Настолна игра Шерлок Холмс: дедукция, индукция и осмоза. Когато братята се захванат за работа - ревю на настолната игра "Holmes: Sherlock and Mycroft Board game quest Sherlock Holmes

Очаква ви игра за събиране на комплекти, зад която, с добро въображение, можете да видите истинска детективска история: престъпно деяние, заловен заподозрян и цяло разпръскване на следи, които трябва да бъдат внимателно подбрани и събрани. Имате само седмица, за да стигнете до дъното на истината.

Разбира се, обичайно е всички доказателства да се изграждат въз основа на материална база. Следователно в играта си имате работа с пълно тесте улики, които се различават по своето потенциално значение. Съвсем логично е, че на местопрестъплението са открити експлозиви, това не е някакво специално разкритие, но следа от крак, оставена на мръсна улица, може да изясни много повече. В края на играта ще получите точки според сложна схема: наказанието за опонента, който има същите предмети, се изважда от стойността на картата и се добавя бонусът за целия комплект.

Майкрофт не обича да става от удобното си кресло в клуб Диоген, а Шерлок бързо получава информация с мрежата си от бездомни хора. Поемайки ролята на един от детективите, вие ще управлявате само своя екип от поддръжници, изпращайки ги да разпитват свидетели. Има само две правила - не стойте дълго време на едно място, за да не привличате вниманието към себе си и не притискайте много жителите на града, в противен случай те ще се затворят в себе си и няма да контактуват с някои време.

Хазартен дуел на брилянтните братя Холмс

По местните улици ще срещнете много познати лица - от д-р Уотсън и г-жа Хъдсън до очарователната Ирен Адлер, а коварният Мориарти може да се крие в някоя тъмна уличка. Всеки от тях, с изключение на краля на подземния свят, разбира се, ще ви помогне до степента на своите сили и способности. Орфан Уигинс с радост ще пусне нови слухове за разследването, а инспектор Лестрейд ще помогне да ги материализира в необходимите доказателства. Ирен, от друга страна, предпочита просто да ограби противник, като ви дава възможност да получите това, което толкова искате, макар и не по най-законния начин.

Играта има невероятна атмосфера: ще повярвате, че участвате в истинско разследване, а не просто събирате бездушни комплекти карти. Ще се насладите на нови улики като дете, а надпреварата за надмощие в определен комплект ще се превърне в битка на съобразителност.

Всичко е проектирано в пълно съответствие с каноничните произведения. Грациозните илюстрации с лек намек за анимационен филм перфектно предават както епохата, така и героите, с които трябва да се справите. Игралното поле е направено под формата на дневник - създателите внимателно са подходили към запазването на настроението на играта.

Можете ли да кажете, че Шерлок Холмс е вашият герой? Може би обичате книгите на Конан Дойл или дори на Агата Кристи, сложните разследвания, атмосферата на преследване на коварен престъпник?

Специално за феновете на легендарния детектив е създадена игра

Специално за феновете на легендарния детектив е създадена игра, участниците в която ще разрешават случаи с помощта на познати и обичани герои - г-н Холмс, д-р Уотсън и инспектор Лестрейд.

Действайте като помощник на британския гений и му помогнете да хване нарушителите с помощта на внимание, наблюдателност, добра памет и, разбира се, дедуктивния метод!

Намерете забавна карирана шапка на рафта си и опитайте ролята на младши следовател

Описание и сюжет на играта

Намерете забавна карирана шапка на рафта си и опитайте ролята на младши следовател. В Лондон гръмнаха няколко големи скандала, а играчите ще трябва да намерят виновните.

Всеки получава собствен бизнес. Обърнете целия град с главата надолу в търсене на подходящи доказателства, свържете ги заедно, за да намерите скривалището на престъпника, а след това отидете там и се опитайте да го арестувате. Бъдете внимателни, не позволявайте на престъпника да се изплъзне и не правете грешки при анализа на доказателствата: победните точки се присъждат само за правилните решения и действия, защото репутацията на най-известния детектив на всички времена е заложена на карта.

В кутията с играта ще намерите сложна карта на Лондон. На всяко от местата му има жетони за разследване: това могат да бъдат доказателства, свидетели, прегледи, инструменти за престъпление или резултати от пръстови отпечатъци. Преди началото на всяка игра, тези чипове се поставят в произволен ред- ще е необходимо да се търсят решения всеки път по нов начин.

Изберете любимата си фигура на детектив, вземете карта на случая, който решавате, и отидете в търсене на елементи, които съответстват на цвета. Разследването се провежда в тайна от други играчи, а единственият помощник е износен тефтер, който отбелязва позицията на елементите на престъплението на терена.
Игрално поле и карти

Какво има в комплекта?

  • Правила на играта,
  • Голяма карта на Лондон с 30 локации,
  • 5 бележника със свободни листове,
  • 5 жетона на играча,
  • 60 карти,
  • 5 фигурки на герои,
  • 1 фигурка на Холмс,
  • 6 каси карти
  • 30 жетона за работа.

Помощ и специални умениякартинг. Например, таксиджията ви позволява да се движите навсякъде, а д-р Уотсън отговаря на правилата за дъмпинг. Картата на Холмс осигурява две предимства: проверка на всеки подходящ жетон на полето или допълнителни карти при теглене. Inspector Lestrade ви позволява да шпионирате движенията на състезателите и е жизненоважен за извършването на арест.

За да открият леговището на престъпника, участниците трябва да изчислят средноаритметичното от петте места, където са открити уликите за техния случай. Изпратете инспектор там и се надявайте да сте прави.

Кой спечели?

Играта може да завърши по два начина: или когато последният играч направи арест, или когато точките за победа на някой друг достигнат -10. След края на играта започва точкуване.

Първо, определете дали всички са изчислили правилно местоположението на своите престъпници. Отворете останалите жетони на полето, поставете тези, които не са свързани с разследваните случаи, в кутията и внимателно проверете изчисленията. Правилното идентифициране на леговището на престъпника струва 10 победни точки от 26 възможни. Други начини за получаване на победни точки са чрез събиране на токени за разследване в калъф. Броят на точките за победа е посочен директно върху жетоните. Също така - за свързани двойки с маркировки "+1".

Внимавайте: в играта има дузпи. След първото задържане всички останали играчи започват да губят по една победна точка за всеки свой ход. И този, чийто чип попада на знака "-10", изобщо не участва в точкуването.

Кой ще го хареса?

Приключението със сигурност ще се хареса на феновете на детективския жанр, пъзелите и сюжетни игри. Цветно заплетено поле, съответстващо на картата на Лондон, потапя играчите в атмосферата на книги и филми.

Внимателно наблюдавайте движенията на другите играчи, старателно изучавайте доказателствата по случая, правете бележки в бележника си, които ще ви доведат до победа. Приключението предизвиква вашата логика и памет като истинско полицейско разследване.

Понякога седиш и мислиш - къде GaGa взема всички тези готини игриза които не знаех преди? Тя внезапно съобщава нещо и след това дълго се опитвате да си спомните дали сте чували нещо за тази игра. " да Ние локализираме играта Холмс: Шерлок и Майкрофт! “, крещи Гага в социалните мрежи и зъбните колела на паметта започват да работят в главата ми. Вероятно това е нещо дедуктивно, с елементи на блъф. Някакъв детектив с поле и карти. Получаваме подробности за кървав случай, обикаляме по картата, разследваме убийство или кражба. Но аз съм безразличен към детективите и не ми е толкова лесно да се вълнувам от съобщението за локализация.

И тогава отивам в BGG и какво виждам - ​​оказва се, че това изобщо не е играта, за която съм мислил. Механиката включва любимото ми поставяне на работници и колекция от комплекти. И тук играта блесна с нови цветове. О, да, искам тази игра точно тук и сега!

Както знаете, аз съм много добър приятел с Гага, така че Холмс стигна до мен за малко време и съм готов да ви кажа цялата истина за него.

Характеристики на играта

Ако отворите кутията на играта, тогава няма да намерите нищо специално там. Тесте карти, жетони за разследване с лупа (между другото доста готино), дървени мейпъли, малка игрална дъска (много готин дизайн). Качеството е добро както винаги. Но играта има няколко интересни характеристики, които я отличават.

Най-интересното за мен в тази игра е един абсолютен дуел. Тези. предназначени стриктно за двама играчи. Не мога да кажа, че съм виждал много добри дуели напоследък. Като правило, всички текущи игри варират от 2 до 5 играчи. Ако обичате да играете строго заедно, тогава вече трябва да се интересувате от тази игра.

Сюжетът на играта също ми хареса. На 24 февруари 1895 г. има експлозия в парламента в Лондон. Майкъл Чапман, който е бил виждан повече от веднъж в анархистко общество, е заподозрян в организирането на нападението. На Майкрофт Холмс е възложено да разследва случая. Но родителите на Майкъл наемат собствен детектив Шерлок Холм (братът на Майкрофт), който трябва да докаже невинността на сина им. Играта се основава на конфронтацията на умовете на братята. Това е много добра интрига. Жалко, че тя няма нищо общо с играта =)

правила

Според правилата Холмс играчите трябва да търсят улики и в това им помагат различни игрови герои. Разследването продължава точно 7 дни, които се отбелязват с клетки на игралното поле. В същите тези клетки ще бъдат разположени герои, към които играчите могат да се обърнат за помощ. Близо до игрищеПоставя се колода с улики, до която се разкрива ред от 4 карти с улики, обърнати с лицето нагоре. Играчите почти винаги ще имат достъп само до отворени карти, които в края на хода на играча се допълват, ако той вземе една или повече карти от редицата.

Холмс проста играс прости правила. Цялата му сложност се крие в различните свойства на героите. Още в първия кръг (от които има 7 в играта) играчите имат достъп до 3 основни героя и един нов, изтеглен от тестето герои, който заема свободна клеткапърви ден. След това играчите се редуват да поставят своите мийпъли (всеки има 3 от тях) плоски върху картите с герои, незабавно изпълнявайки техните свойства (помнете, че не можете да поставите мийпъл на карта, където другият ви мийпъл вече съществува). Всеки герой има свои интересни уникални свойства. Например, началните герои имат такива способности - изхвърлете жетон за разследване и изтеглете една карта-улика от реда / вземете 3 жетона за разследване / изхвърлете 3 жетона за разследване и изтеглете 2 карти от реда.

Когато всички meeples са подредени в карти, идва краят на деня, през който се проверява дали има два meeples на картите наведнъж. Ако има, тогава такава карта се обръща с лицето надолу за един ход (тази карта няма да бъде налична на следващия ден). Това правило не важи за трите начални знака, за които писах по-горе.

Картите с улики са обикновени номерирани карти с нарисувани лупи и улики. Играчите се интересуват само от числовите стойности на картите, които варират от 3 до 9. Има също карти Joker и карти Plan, които работят малко по-различно. Играчите подреждат получените карти с доказателства пред себе си в колона, като разместват картите така, че противникът да вижда броя на картите в колоната.

Жокерите заместват всяка карта. Но в една колона може да има само един жокер.

Част от плановете работят така – колкото повече събирате такива карти, толкова повече точки получавате в края на играта. И така, за една планова карта ще бъдете наказан с една точка, за две карти ще получите една точка, за три ще получите 3 точки и т.н.

Когато седмият ден приключи, играчите започват да отбелязват точки. Първо, те сравняват всички доказателства от всеки тип едно с друго по ред. Играчът с най-много доказателства от един вид получава брой точки, равен на разликата между стойността на доказателствата (неговия брой) и броя на картите от този тип, които противникът има. Например Вася има 4 деветки, Петя има 2. В резултат Вася получава 9-2=7 точки.

Ако играч е събрал всички карти с улики от един и същи тип, той получава допълнителни 3 точки.

В самия край играчите получават -3 точки за всяка уайлд карта, която е единствената в комплекта. Това може да се случи, ако решите да не добавяте жокер към комплекта, който имате, оставяйки карта за новия комплект, но не успеете да изтеглите карти за него.

Играчът с най-много точки печели играта.

Мнението на Уотсън за Холмс

Наистина много исках да опозная настолната игра Холмс (Ще го нарека така, че да е по-бързо), защото харесвам механиката за събиране на комплекти, а в моята колекция няма много игри с такава механика. Вярно, в крайна сметка се оказа, че това не е точно колекция от комплекти (въпреки че навсякъде в описанието на играта ще намерите индикация, че има колекция в играта). И все пак повече игридо мнозинство. Абсолютно не е необходимо да имате много карти от един и същи тип. Достатъчно е да имате само един повече от противника. Според моята концепция колекция от комплекти е, когато 5 червени карти дават толкова много точки, 3 сини карти дават толкова много, а набор от многоцветни карти дава 10 точки. И се опитвате на всеки ход да грабнете точно картата, която ще ви донесе най-много точки.

AT Холмс приблизително същото, само по дух играта е по-близо до някои Корио . Като цяло изглежда, че съм виждал всичко това някъде преди, но изобщо не в този вид. В тази настолна игра елементите са взети от различни игри, но заедно всичко изглежда доста интересно. Да, има мнозинства, но свойствата не са в картите, които събирате по време на играта, а в героите, на които поставяте вашите meeples. Доста интересно решение, между другото. Авторът на играта се опита да направи героите за различни вкусове, но в по-голямата си част те са обвързани с получаването на жетони за разследване и карти с доказателства.

Нека ви дам пример за свойствата на няколко от любимите ми герои:

  • Инспектор Грегсъниска да изхвърли 2 до 6 жетона за разследване, за да вземе 1 до 3 улики;
  • бездомно дете Уигинсноси 5 жетона за разследване;
  • журналист Лангдейл Пайкза изхвърляне на жетони за разследване, дава възможност да вземете карта-улика директно от тестето с лицето надолу и да не я показвате на никого до самия край на играта;
  • куче Тобиноси жетони за разследване в количество, равно на броя различни видове доказателства, с които играчът разполага;
  • Виолета Хънтърпозволява ви да обменяте карта на играч за карта от редица улики;
  • крадец Ирен АдлерНагло краде карти от друг играч, но иска много жетони за разследване.

Страхотно е, че всички тези герои се появяват в играта различно време. По време на подготовката на играта всички герои се смесват в едно тесте и след началото всичко може да ви падне. Някои герои са силни в началото на играта, а други в края, така че тяхната полезност варира с времето, когато навлязат в полето.

И двамата играчи винаги са в равни условия. Те са свободни да използват услугите на всеки отворени знаци. Опонентът ви няма да може да ви откаже достъп до конкретен герой, така че всички пътища към доказателствата са еднакви за играчите. Интересен момент е, че ако двама играчи изберат една и съща карта, тя изчезва за един ход. Това означава, че най-силните и вкусни карти не винаги ще бъдат достъпни за играчите.

Ако не съм пропуснал нищо, редът на играчите не се променя след всеки кръг. Следователно този, който пръв е тръгнал, винаги ще бъде пръв. Първоначално това ми се стори небалансирано, защото първият играч винаги избира първо карти от редицата, но после реших, че редът на хода не играе особена роля. След като вземе карти от редицата от първия играч, вторият играч може да попадне на по-интересни улики. Така че тук определено няма дисбаланс.

Картите с улики са прости и ясни като таблица за умножение. Серийният номер на картата е както точките за победа, така и броя на тези карти в тестето. Със сигурност веднага ще решите, че от самото начало на играта си струва да ловувате деветки, осмици и седморки, защото. можете да получите много точки за тях. Но наистина не подценявайте малките карти. Например, можете да съберете цял комплект тройки и да получите 6 точки за тях (3 за номиналната стойност на картата и 3 допълнителни за комплекта). Едва ли ще успеете да съберете всичките 9 деветки. До този извод стигнах едва след няколко игри.

Жокерите са интересен тип карти. Те ви позволяват да завършите комплект, като бързате напред, без да бързате да търсите карта с желания сериен номер. Ако спешно се нуждаете от седем и той не се намира на пазара, тогава можете да вземете джокера и да го използвате като седем. но не забравяйте, че не може да има повече от един жокер в комплект. Това е добро правило.

Но честно казано, след първата игра ме очакваше някакво... е, не точно разочарование, но определено ме чакаше леко недоумение. Тогава загубих на пух и прах с резултат 6-20. Очаквах нещо повече от играта, някои фойерверки от събиране на комплекти и различни начини за постигане на победа. И тогава те просто взеха и взеха карти, изглежда, със същата скорост, но по някаква причина загубих. Тогава заключих за себе си, че в тази игра просто трябва да гледате противника да не е една карта по-богат от вас. Тези. вие самият трябва да се опитате да стигнете напред на една карта и да сте в крак с опонента си на други.

Играта се оказа малко по-лесна, отколкото си мислех. Може би просто имах твърде големи очаквания. Първият мач не изглеждаше много стратегически. Изглежда, че цялото поставяне на meeples върху героите беше логично и обещаващо, но нещо не се получи за мен. Някои персийци ми се сториха напълно невъзможни за игра.

Повярвайте ми, след първата игра ще имате почти същото усещане, защото играта е по-дълбока, отколкото изглежда, и трябва да бъде проучена задълбочено. В първата игра почти всички герои ще ви се сторят еднакво неразбираеми. За да разберете чара на персиеца, трябва да играете няколко пъти. Най-простите, като вземане на жетони за разследване или събиране на карти с доказателства, винаги ще бъдат ясни и най-търсени за вас. Но усещането, когато трябва да изберете да изхвърлите карти от редица, кога да откраднете карта от опонент, кога да изхвърлите карта и да съберете жетони, кога да смените картата си с карта от редица, ще дойде само с опит . Следователно, след първата игра, играта може да изглежда малко селска, но с течение на времето ще започне да става по-умна пред очите ни. Друго нещо е дали искате да изчакате, докато разбирането на играта дойде при вас ...

По никакъв начин не искам да ви плаша, че играта е толкова дълбока, че нейната сложност е извън мащаба. Не, все още е малък, бърз, проста игра. Но колкото повече го играете, толкова повече разбирате как да го играете. Оказва се, че всички герои са готини по свой начин. Основното нещо е да разберете в кой момент кого е по-добре да използвате. Всъщност в началото на рунда вече трябва да разберете как да похарчите и трите meeples. Тези. Дори бих казал, че в играта има известен елемент на програмиране. Разбира се, опонентът ще направи корекции във вашата програма, така че трябва да сте подготвени за факта, че трябва да промените нещо по време на рунда. Например карта ще бъде открадната от вас и вие вече няма да сте лидер от този тип, което означава, че трябва да отвърнете на удара.

Докато пиша тези редове, се сещам за всякакви неочаквани неща, които могат да се случат в играта. Например може да ви откраднат карта и да останете с един жокер, за който ще получите 3 наказателни точки, въпреки че това не е било в плановете ви. Тези. по някакъв начин Холмс е игра на изненади, когато след едно действие на играча цялата ситуация на терена може да се промени.

В кутията има и допълнителни изненади, които ще представляват интерес за опитни играчи. Първата екстра е двустранна карта Mycroft/Holmes. Тази карта ви позволява да резервирате карта от един ред. Ако играете като Холмс и тази сложна карта е с Холмс нагоре, можете да вземете карта от реда с улики за себе си на свой ред, като я завъртите на 90 градуса. Това все още не е вашата карта, но може да се разгъне и постави във вашия ред. Ако имате възможност да изтеглите карта от редица улики, можете да използвате запазена карта вместо това. Ако използвате свойството на картата Mycroft / Holmes, тя се обръща от другата страна и друг играч може да използва тази възможност. Можете да имате общо само една резервирана карта. Ако не се приложи преди края на играта, тогава ще носи наказателни точки.

Идеята зад тази картичка е страхотна. Тя ви позволява да вземете правилната карта изпод носа на опонента, дори когато не можете да я вземете според обичайните правила. Да речем, че не искате опонентът ви да вземе деветка, вие не можете да я вземете сами, така че вземате и запазвате карта. Печеливш.

Следващото нещо, което може да се добави към играта, са 2 отрицателни героя. Те са смесени в обща колода от знаци. Когато бъдат премахнати от тестето по време на първата фаза, тяхната способност се разрешава, героите отиват в купчината за изхвърляне и вместо това се изтеглят нов герой. Мориарти принуждава играчите да изхвърлят или уликата, или 2 жетона за разследване 2 пъти, а Моран принуждава играчите да легнат един от своите мийпъли, оставяйки ги само с два мийпъла на рунд.

Намерих дизайна на играта за много приятен. Топли цветове, добре подбрани шрифтове, харизматични герои. Хубаво е да държите играта в ръцете си и да гледате рисунките. Особено ми хареса игралното поле, което прилича на изтъркано списание Watson.

Какво може да се каже за недостатъците на играта? Не показах тази част от прегледа в отделна глава, защото, честно казано, не намерих очевидни недостатъци в играта. По отношение на геймплея, като цяло, по мое мнение, всичко е перфектно, не можете да копаете в нищо. Да, не всички герои са еднакво полезни в един или друг сегмент от играта, но това не е грешка, а функция. Имах лек проблем в първата игра, когато не можах да разбера как да разгранича meeples от играчи. Някои са лилави, други са оранжеви. Кое е кое? Дедуктивно изчислих, като гледах кутията, че цветът на дъждобрана на Шерлок е по-близък до кафяв, което означава, че е оранжев. Тогава Майкрофт ще бъде лилав. Освен това, вероятно не най-приятната изненада, се оказа, че играта няма нищо общо с детективския жанр и самият дух на Англия не се усеща в играта. Работният плот може да побере абсолютно всяка тема. Например подготовка за Нова година, бране на гъби, набиране на персонал във фирмата - да, всичко. Но всичко това не прави играта лоша.

От друга страна, не получих уау ефекта, колкото и да исках да го направя. Съвсем наскоро играх , а това е много готин пълнител, който ме накара да се насладя на кученце. НО Холмс Това е просто добър пълнител. Интелигентен, компактен, бърз, дуелен, дълбок, но не намерих нищо изключително в него. Наистина няма за какво да се караме на играта и с удоволствие ще я оставя в колекцията, защото. понякога наистина имам нужда от добри дуел игри под ръка бързи игри. Усещам го като игра за мен, което е доста добре (но бих искал малко повече =)).

Резултат

Холмс: Шерлок и Майкрофт - изобщо не е детективска игра, както може да изглежда веднага, но може да ви докосне със своята тактическа дълбочина и многовариантно развитие на събитията. Това е игра за събиране на карти за победа с мнозинство. Има известно изграждане на набори, известно разположение на работници и като цяло е прилична бърза дуелна игра за широк кръг играчи. Ако харесвате дуел игри, които изискват от вас да мислите, разгледайте Холмс: Шерлок и Майкрофт .

Днес предлагам на вашето внимание ревю на не съвсем настолна игра и не съвсем игра, в която десет мистериозни престъпления ще ви потопят в ерата на Викториански Лондон и ще ви дадат възможност да се състезавате в разследването на заплетени убийства и изчезвания със самия Шерлок Холмс.

Като дете много обичах детективските истории, четох книги и гледах филми за мис Марпъл, Еркюл Поаро и просто обожавах приключенията на неподражаемия Шерлок Холмс. Пристрастен към настолните игри, започнах да забелязвам все повече и повече, че моето детско хоби намери отзвук в сегашното ми хоби - привличат ме различни мистерии, мистични събития и заплетени престъпления, които се случват на реални места, например в Англия или Америка на 19-20 век. Вероятно затова харесвам толкова много Mansions of Madness, където в хода на всеки сценарий в главата ви изниква картина на поредно убийство или отвличане и за да го разрешите, трябва да потърсите доказателства и да направите някакво разследване .

След като проучих ситуацията с детективските игри, стигнах до разочароващото заключение, че в настолен святТози жанр е представен доста бедно и скучно. Първата група са последователи на класическата игра на отгатване Clue (или Cluedo), базирана на метода на елиминиране. Основното мото на такива игри е „Кой? Където? Как?". Като задават въпроси на други играчи и сравняват отговорите с вече наличната информация, участниците се опитват да стеснят кръга от заподозрени, докато някой стигне до истината и направи предположение. "Убиецът е икономът!" - чува се иззад масата, извиква се мястото и оръдието на престъплението, след което пликът се отваря... нали! Благодаря на всички, вие сте свободни. Защо убит, защо? - на никой не му пука.

Какво мога да кажа, механиката, разбира се, работи, но лишава лъвския пай от удоволствието от разкриването на мотиви, посещение на местопрестъпления и интервюиране на „истински“ заподозрени, а не абстрактни партийни другари. Но основното е, че лишава играчите от история. От последното подобни игриТрябва да опитам P.I. Привидно обещаваща игра с красиво поле и куп карти се оказа просто подобрена версия на Kluedo и отново бях разочарован.

Втората група игри, на които попаднах, докато търсех единствената детективска настолна игра, е така наречената Mister X. Честно казано, не знам кой от тях беше първият, но оттогава имаше много от тези X-ове: Scotland Yard, Mr. Джак, Яростта на Дракула и др. И отново тичане по терена, опитвайки се да завие и укроти. Тук не мирише на мистериозно приключение, по-скоро прилича на криеница с хладнокръвни изчисления, блъфиране, трениране на паметта и елемент на късмет, чийто дял варира. Скучно и безинтересно - не е работа за голям детектив, така че отново от.

Спрях дотук и всички игри, които ме интересуваха, в по-малка или по-голяма степен, принадлежаха към горните категории. Омръзна ми да опитвам всякакви глупости, затова поверих търсенето на детективски шедьовър, който да отговаря на изискванията ми, на Вова.

Само няколко дни по-късно Вова донесе от приятел тежка кутия с надписа Шерлок Холмс Детектив-консултант , казвайки, че това не е точно игра, но трябва да ви хареса. „Е, Шерлок Холмс отново спасява положението!“ - помислих си, но не бързах да се радвам, тъй като бях предпазлив от думите "не е съвсем игра".

старо издание

За мой срам, никога преди не бях чувал за такава дъска. Оказва се, че за първи път играта Консултантски детектив на Шерлок Холмсе публикувана още през 1981 г., а през 1985 г. дори получава титлата Игра на годината в Германия. Миналата година Asmodee и Ystari Games се погрижиха за неговото преиздание и това е версията, която попадна в ръцете ни.

Поглеждайки съдържанието на кутията, настроението някак веднага изчезва - нито фигурки, нито красиво поле за игра, нищо. Фактът, че това е настолна игра, говори само наличието на правила.

И така, комплектът на младия детектив се състои от карта на Лондон, указател с адреси и стари вестници. Останалото е 10 книжки с калъфи, които трябва да се отворят. Е, Уотсън, чака ни упорита работа с текста, време е да се въоръжим с химикал и хартия!

След като се занимавах с правилата в продължение на половин час, най-накрая се обърках и не знаех откъде да започна. Zadolbav Vova въпроси "как да го играя?" и след като получих в отговор само „как-как, имате правила!“, реших да отида на работа - както се казва, ще го разберем по пътя. И това решение беше правилно.

Ако говорим строго за механиката, то същността на разследването е да се проверят имената и адресите. Да приемем, че намирате подозрителна реклама във вестник, която смятате, че може да е подходяща. Името е в обявата. Търсим фамилия в градския указател, срещу него ще има адрес, който също е код за подсказване в книжката на случая. След това намерете следа и я прочетете. Информацията в подсказките може да бъде както ценна, така и напълно безполезна, което от своя страна води до мисли за правилността на вашите действия.

По принцип така протича разследването. След като прочетете материалите по делото, започвате да превъртате в главата си заподозрените и мотивите, след което на базата на информация, получена от свидетели, различни служби, от вестници, от местопрестъплението и т.н., изграждате различни предположения и решавате в в каква посока да продължите, докато не сте сигурни, че знаете отговорите на всички въпроси. Не забравяйте, че всяко посещение, всяка среща е още една улика и колкото по-малко улики използвате, толкова повече уважение ще спечелите от самия Холмс.

Що се отнася до вземането на решения, пълна свобода, а правилният избор зависи само от вашите дедуктивни способности и интуиция. Разбира се, за да спечелите най-много точки, трябва да запомните как е работил Шерлок. Опитайте се да мислите нестандартно, бъдете внимателни към детайлите, но също така не пренебрегвайте общоприетите методи, като разговор с полиция, криминалисти или таксиметрови шофьори, които работят през този ден. Всички тези услуги са налични във всеки случай и понякога могат да бъдат много полезни. Тук можете дори да отидете до Имотния регистър и библиотеката.

Първата ми работа не мина гладко. Прекарах много улики, но така и не намерих факти, които да потвърдят мотивите на престъплението. Не исках да хабя съвети и да се опозоря, затова реших да рискувам и да назова името на убиеца. От осем въпроса отговорих само на половината и принципно на фона на Шерлок резултатът ми не беше толкова лош. Това вероятно се дължи на факта, че в първия случай няколко улики са безплатни, тоест не им се присъждат наказателни точки. В нормална ситуация, от количеството точки, получени за отговор на въпроси, ще трябва да извадите 5 точки за всяка допълнителна улика (допълнителната е разликата между броя на уликите, използвани от вас и Холмс). Преди да разберете отговорите, препоръчително е да прочетете решението от Холмс, в което ходът на неговите мисли е описан подробно и както винаги по много интересен начин. След това, след като изчислите точките за правилните отговори, трябва да сравните собствения си резултат с резултата на Шерлок и да направите заключение за вашите умствени и дедуктивни способности.

Самият процес е наистина завладяващ, все едно четеш вълнуваща детективска история, в която ти сам си отговорен за развитието на сюжета. Следващият случай, който по отношение на сложността по никакъв начин не отстъпваше на първия, вече беше решен от нас заедно с Вова. Работата като двойка се оказа не само по-лесна, но и много по-интересна. Дълго обсъждахме получената информация, спорехме, опитвахме се взаимно да се убедим, че сме прави. Преди да вземем друга следа, ние се опитахме по някакъв начин да оправдаем това решение, проведохме мини-разследвания и отново спорихме. Три часа отлетяха и след като прекарахме общо 10 улики, открихме убиеца. Между другото, в хода на разследването разкрихме още едно престъпление, което ни донесе допълнителни точки.

Както разбирате, просто съм възхитен от играта, жалко, че трябва да я върна, но вече търся от къде да я поръчам.

Що се отнася до недостатъците, има само два от тях. Първо, играта английски езики езикът е сложен. Текстовете са изпъстрени отгоре и отдолу с древни думи, за да създадат атмосферата на онова време, а правилният превод в случая е много важен, защото доказателства могат да се крият във всяка дума. Онлайн речникът ми помогна много. Втората точка е възможността за преиграване. След като разрешите случая (и той определено ще бъде разкрит, защото въпросът е само в броя на уликите), определено няма да искате да се върнете към него, тоест всъщност играта е достатъчна само за 10 игри.

Колкото до останалото Консултантски детектив на Шерлок Холмс- прекрасна книга-игра, която съдържа 10 вълнуващи детективски пъзела в духа на приключенията на известния майстор на детективите.

Приветствам ви, скъпи посетители на уебсайта Boomstarter. Искам да ви представя моя проект на настолната игра "Шерлок Холмс". Вероятно, въпреки че не звучи скромно, това е единствената игра в жанра куест на руски език. Да, можете да ми дадете пример с Клуедо или Скотланд Ярд, но ще се съгласите, че това са типични игри за отгатване „Какво? Където? Какво? ”, Или преследването на престъпника на картата. Изборът не е голям, но наистина искате истинско наблюдение, търсене на улики, решаване на пъзели. Тази настолна игра може да ви даде всичко това.

В кутията ще намерите:

1 карта на Лондон.

1 наръчник.

1 правило.

Вестник 8 Times

10 тетрадки с казуси за решаване.

Тук ще бъде трудно да опишем самите правила, тъй като повечето от тях са посочени точно по време на играта, но можете да разберете основното значение. Случаите описват престъплението, което трябва да разрешите. Освен това с помощта на вестници и справочници е необходимо да се търсят свидетели, да се разпитват, да се правят логични заключения. В същото време следваш сюжетна линияи рано или късно ще разкриете престъплението. Колкото по-малко улики използвате, толкова по-добре, защото основната задача е не само да разкриете престъплението, но и да използвате по-малко улики от Шерлок Холмс.

Всички събрани средства ще отидат за издаване на играта. Тъй като играта може да бъде отпечатана дори в едно копие, нейният тираж ще зависи пряко от окончателните такси. Основните в комплекта са "Тетрадки с дела". Предвижда се да бъдат отпечатани на гланцирана хартия, книжен формат А5. Всъщност "Тетрадката с калъфи" е в основата на играта и всеки от тях е отделен случай. Всичко останало е общо и следователно е включено във всяка награда, заедно с книги със случаи.Във всяка кутия ще намерите голям брой снимки, нарисувани специално за играта. Тази играподходящ за всички любители на куестове, не пропускайте шанса да опитате първия търсене на масав Русия.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта