Резидент диявола 3 гра проходження повне

-Зберігаємо гру.

Збереження відбувається за допомогою друкарської машинки. Ви повинні мати із собою, мінімум, одну

стрічки для друкарської машинки. На рівні складності Easy стрічок є необмежену кількість, на

інших рівнях складності шукайте нові стрічки біля друкарських машинок під час гри.

Робимо патрони.

З самого початку гри у вашому інвентарі буде присутній якийсь прилад, що дозволяє робити

з пороху, який ви знаходите по ходу гри в різнокольорових баночках, різні типи

боєприпасів. Просто виберіть у меню цей прилад і поєднайте з ним порох.

Робимо зброю, заважаємо порох.

Порох A - патрони для пістолета

В - патрони для дробовика

С (А+В) – гранати

AA - патрони для пістолета

АС – напалмові гранати

ААА – патрони для пістолета

ААВ - дріб

ВР - дріб

НД - кислотні гранати

ВВА – патрони для пістолета

ВВВ - дріб

АВ – гранати (С)

СС - гранати, що заморожують

ССС - патрони для Магнума

Зробивши патрони для пістолета і дріб сім разів, ви навчитеся робити покращений варіант

патронів та дроби. Він дещо потужніший за оригінал.

Змішуємо трави.

Зелена трава (З) – заповнює 25% здоров'я

Синя трава (С) - лікує отруєння отрутою

Червона трава (К) - посилює лікувальні властивості зеленої трави

З + З = заповнює 50% здоров'я

З + З + З = заповнює 75% здоров'я

З + С = заповнює 25% здоров'я та лікує отруєння отрутою.

З + К = заповнює 75% здоров'я

Корисні поради.

1 - Перш ніж розпочинати гру на Hard, побігайте трохи на Easy. Ваше головне завдання полягає

у тому, щоб навчитися бігати між зомбі та собаками, не потрапляючи їм у руки та зуби. Це дві

найпоширеніші групи ворогів у грі і якщо навчитеся не стріляти в них, а оббігати

(де це можливо, зрозуміло) їх, заощадите купу патронів. На рівні Hard це особливо

актуальним.

2 - Завжди знайте точно, скільки набоїв залишилося в обоймі вашої зброї. Інакше ризикуєте

опинитися без боєзапасу в оточенні ворога. Найкраща тактика - перезарядивши зброю,

подумки відраховувати кожен постріл, і коли в обоймі залишиться один патрон, увійти до ігрового

меню та перезарядити зброю.

3 - Камери в грі розставлені таким чином, що у деяких локаціях ви не бачите

простору, куди біжіть. Тим самим ви ризикуєте потрапити прямо в лапи (і зуби) до ворога.

Перш ніж забігати в ці "сліпі зони", спочатку просто скиньте зброю - якщо Джілл

націлилася у бік сліпої зони - там напевно спить якийсь зомбі. Якщо вона нікуди

не прицілилася – локація чиста.

Проходження.

Частина I: За день до подій Resident Evil 2.

Свою славну подорож ви починаєте, вилітаючи з холу якоїсь будівлі на вулицю. За вами

слід кілька зомбі, але витрачати на них патрони я вам не раджу - просто біжіть уперед,

попутно зносячи голову мертв'яку, що святкується, і перелазіть контейнер. Дивимося

міні-сценку. Обстежте приміщення, де ви опинилися після сценки, піднімайтеся на

другий поверх і заходьте в єдині двері. Праворуч від дверей важить ключ (Warehouse Key).

Hard, краще відразу зробіть з пороху патрони - вони вам знадобляться. Виходьте із кімнати.

Відкривайте взятим ключем вхідні двері приміщення, виходьте назовні.

Пройдіть коридором і заходьте у двері. Поверніть трохи вліво і заходьте у двері. Йдіть прямо

доки не побачите Бреда Вікерса, що вибігає з якогось приміщення. Поясніть

Зомбі, що з'явилися, що вони непрохані гості, спускайтеся в приміщення, з якого вибіг

Маячня. Відправивши зомбі, що зазівалися, в інший світ, беріть бензин для запальнички. Поруч лежить труп

поліцейського, в руках якого дробовик. Якщо візьмете його – пізніше в офісі S.T.A.R.S.

знайдете Магнум. Якщо залишите його вбитому копу – в офісі S.T.A.R.S. вас чекатиме

гранатомет. Вирішуйте, що вам більше потрібно в даний момент, тому що потім ви все одно

отримаєте і те, й інше. Піднімайтеся нагору.

Нагорі йдіть прямо, попутно збираючи дбайливо розставлені кимось рослини. Заходьте в

двері. Ідіть прямо, пояснюючи набридливим зомбі, чому не можна стояти у вас на дорозі.

Прихопіть карту місцевості, а також пару квіточок, що стоять нагорі пожежних сходів.

Дотримуйтесь дверей. Ідіть прямо, поки не почуєте постріли – це Бред. Слідуйте за ним і

потрапите до бару. Не витрачайте патрони на зомбі - Маячня розбереться з ним сама, а краще обстежте

приміщення. Знайдете фото із зображенням каплиці та патрони для пістолета. Спостерігайте невелику

сценку. Після закінчення сценки візьміть біля телефону-автомата порожню запальничку. З'єднайте

її з бензином, знайденим раніше. Виходьте через двері, до яких зайшли.

Вийшовши з бару, біжіть до далеких північних дверей. Пробігшись наступною локацією, ви

побачите двері-решітки, зав'язані мотузкою і групу зомбі, що намагається пробратися через

барикади. За допомогою запальнички підпаліть мотузку на дверях. У цей момент група згнилих

товаришів все-таки подолають барикади і вирішать поласувати вашим м'яском. Не даватимемо

їм таку можливість, але й багато набоїв їм не подаруємо. Бачите червону діжку? Встаньте за

її, але трохи віддалік, щоб вас не зачепило вибухом, дочекайтеся поки мертв'яки підійдуть ближче

і стріляйте у неї. Якщо після такого грандіозного феєрверку все ж таки залишилися ті, хто вижив, на них

нейтралізацію не піде багато сил. Обстежте труп солдата, який лежить за барикадами. Мотузка

згоріла, відкривши вам подальший шлях. Частину нової локації охоплено пожежею. Поки що його ще

не можна згасити, але ми сюди повернемося згодом. А зараз, остерігаючись собак, пробираємось до

інших дверей. По дорозі можна заскочити в кімнату збережень і поживитись тамтешнім інвентарем.

поки закрита, біжимо до входу в ділянку. Подолаючи залізні ворота, милуємось невеликою

заставкою, принагідно знайомлячись з головним босом гри - Немезісом. З цим товаришем вам

доведеться перетинатися протягом всієї гри, так що запам'ятайте це обличчя.

Після ролика у вас з'явиться вибір - битися з Немезисом або сховатися в поліцейському

ділянці. У принципі, якщо граєте вперше, краще не робити із себе мертвого героя, а

вибрати відступ. Але я б запропонував інший варіант. Битися ми з ним не будемо, але виберемо

саме варіант із бійкою. Як тільки почнеться бій, підійдіть до тіла Бреда і заберіть у нього

картку S.T.A.R.S. Це трохи полегшить вам подальше проходження. Взявши картку, кулею

біжіть у ділянку.
Якщо ви все ж таки вирішили залишитися і геройствувати, то за перемогу над Немезисом вам дістануться

запчастини до пістолета Desert Eagle (всі призи від поваленого Немезиса дістаються лише на

рівні складності Hard).

У ділянці.

Якщо ви воювали з Немезисом.

Зліва від вхідних дверей (з цього ракурсу) на вас вже давно чекає розсада зеленої трави. У

У центрі головного холу поліцейської ділянки стоїть комп'ютер. Використовуйте у ньому картку Бреда

та запишіть отриманий код. Заходьте в єдині відчинені двері. Потренуйтеся у стрільбі

на гуляючих тут зомбі, обстежте приміщення на користь. Заходьте у нову

двері. Ви знаходитесь у кімнаті речових доказів. Поруч із дверима, в які ви

увійшли, на одній із шафок горить червоний вогник. Візьміть із цієї шафки синій камінчик.

У цій же кімнаті є ще один ящик з палаючим вогником. Щоб відкрити його, введіть код,

отриманий з комп'ютера (варіації коду: 0131, 0513, 4011, 4312). Візьміть ключ із емблемою

(Emblem Key). Виходьте в інші двері. Розправившись із зомбі, зайдіть у кімнату під

Заходьте до найближчих відчинених дверей. Відкрийте офіс S.T.A.R.S. отриманим унизу ключем. У

офісі візьміть відмички та зброю з шафки. Залишайте ділянку тим же шляхом, що й потрапили в

Якщо ви втекли від Немези.

У ділянці заберіть траву зліва від входу, заходьте у східні двері. Розберіться з

прогулянки зомбі, обстежте кімнату, заходьте в нові двері. Це кімната речей. доків.

На скриньці поруч із вами горить червоний вогник. Візьміть у цій ящику синій камінчик. Інший

закрита шафка вам поки не доступна. Виходьте через інші двері.
Заходьте до сусідніх дверей. Погравши з собаками, заходьте у двостулкові двері. Ви

знаходитесь у залі нарад. Біля дошки візьміть картку S.T.A.R.S. Повертайтесь у

головний хол, використовуйте картку на комп'ютері, запишіть отриманий код. Скористайтеся ним

(варіанти коду: 0131, 0513, 4011, 4312) на замку другої закритої шафки в кімнаті

речових доказів. Візьміть ключ із емблемою (Emblem Key). Виходьте в інші двері.

Якщо є бажання, можете зайти в кімнату під сходами - засіятися і поживитись різним

добром. Піднімайтесь на другий поверх. Не залишаючи поза увагою зомбі, заходьте в єдину

відчинені двері. Виконуйте коридор до офісу S.T.A.R.S., відкривайте двері отриманим внизу

ключем. В офісі забирайте відмички та зброю з шафки. Залишайте поліцейську дільницю.

Рухайтеся до замкнених дверей, відкривайте її за допомогою відмичок. Просувайтесь через

серію дверей до розбитого автобуса, попутно пострілюючи невдах ворогів і збираючи

корисний інвентар. Заходьте у двері. Ви знаходитесь в автосервісі. Зніміть провід з

акумулятора машини, проходьте до нових дверей. Якщо хочете, можете засіятися. Виходьте з

інших дверей. Виконайте нові двері, зайшовши в приміщення, зніміть зі стіни карту місцевості.

Знайомтеся із двома монстриками. Якщо хочете, можете спробувати забити одного з них,

підстріливши підвішений до стелі ящик. З другим монстром доведеться оброблятися вручну.

Чи краще сказати "у дробову"? Якщо в цьому помешканні більше ніхто не заважає вам вільно

пересуватися, заходьте у ліві двері (до витягу ми повернемося пізніше). Повертайте

ж відвідати місцеву газету.

Якщо ви вибрали ресторан.

Візьміть зі столу путівник по місту, прямуйте до кухні. Там скористайтеся відмичкою,

щоб відкрити шафку біля чорного ходу і отримати металеву скибочку. Цим самим

Девайсом відкрийте люк, що веде в каналізацію. Зустрічайте Карлоса. Ваша мила розмова буде

нахабно перервана некультурним здоров'яком. У вас є вибір: сховатися в каналізації або

підірвати балони з газом, що стоять на кухні. Краще підірвіть балони, тому що великий бум на

час завалить Немезиса, і ви придбаєте невеликий сувенірчик.

Якщо ви вирішили спуститися вниз сходами.

Раптом унизу зламається труба, і приміщення почне заливати водою. Після повернення нагору вас

чекатиме Немеза. Можете, звичайно, витратити на нього патрони, але краще відступайте

прямісінько до чорного ходу. Після короткої розмови Карлос сховається у невідомому

напрямі. Ви знаходитесь в невеликій алеї, трохи пройшовши вперед, виходьте праворуч, заходьте

у перші двері.

Якщо ви сховалися на кухні і підірвали балон, просто підійдіть до відпочиваючого Немезсу і

заберіть у нього свій приз. Виходьте крізь чорний хід. Карлос залишив вас на самоті,

поскакавши у далекі дали. Пройдіть пару метрів і загорніть праворуч. Заходьте в перші двері.

Це сейврум. Підніміть з підлоги колінчасту ручку, позбавте полиці від патронів для дробовика.

Виходьте і слідуйте до дверей наприкінці алеї. Зверніть праворуч, пробігайте повз пожежну машину

і заходьте у перші двері. Ви у холі редакції. Огляньте хол на предмет безхазяйних

корисностей. Посуньте драбину до силового щитка та натисніть кнопку. Відкрийте жалюзі та

піднімайтеся вгору сходами. Нагорі заберіть все, що знайдете, плюс не забудьте

захопити зелений камінчик. Старий друг з дефектами мови прийшов нас відвідати.

Якщо ви поїхали до редакції газети.

Прямуйте до редакції, в холі зберіть усі корисні предмети, посуньте драбину до

силовому щитку, натисніть червону кнопку. Піднявшись на другий поверх, привітайте спочатку

Карлоса, потім Немезіса. Ви маєте вибір - вистрибнути з вікна або стикатися від дурного

ворога за стіною. Якщо вирішили вистрибнути - внизу виходьте у двері. Якщо вирішили хитро

сховатися за стіночкою, зачекайте, поки Немезиса звалить несподіваний вибух, і,

скориставшись тимчасовою затримкою великого хлопця, ретуйтеся до виходу. Не забудьте

забрати в нього корисний предмет

З редакції прямуйте до ресторану. Там, отримавши з шафки лом, спустіться вниз по

відкриті щойно сходи і заберіть зелений камінчик з нещасного трупа - йому він усе

і вже не потрібний. По дорозі до редакції, не повертайте праворуч (у бік редакції), а

прямуйте до старовинних залізних воріт.

Перед воротами стоїть панелька з круглим візерунком з різнокольорового каміння. Вставте до неї

два наявні у вас камінчики і залізні двері чудово розкриються. Біжіть алеєю

вліво, по дорозі захопіть зелену траву, далі забігайте до трамвая. Після короткої розмови з

членами спец. загону Umbrella беріть із сидіння гайковий ключ. Пам'ятайте локацію, наполовину

охоплену пожежею? Повертайтеся туди, скрутивши в кінці однієї алеї пожежний шланг.

У палаючій алеї використовуйте шланг на пожежному гідранті, щоб згасити полум'я. Заходьте в

відчинені двері, біжіть прямо по провулку, піднімайте нову колінчасту ручку, далі заходьте

в Офіс продажу (Sales Office).
Спостерігаємо сценку. Далі обстежуємо приміщення на предмет корисних дрібничок, використовуємо пульт

дистанційного керування, щоб увімкнути телевізор. Дивимося ролик та запам'ятовуємо назву

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверцята поруч із телевізором відчинені. У сховище беремо

маслянку. При спробі залишити приміщення спостерігаємо ролик. Непрохані гості тут як тут

(Причому, зауважте, як ввічливо останній гість зачинив за собою двері…). Не варто витрачати на

їх багато патронів, краще стріляйте в труби опалення, що пролягають біля стін. Зомбі ошпарить

потоками гарячого повітря, а у вашій обоймі залишиться ще достатньо патронів.
Тепер прямуйте назад до трамваю. По дорозі туди, в автосервісі, ви потрапите в ситуацію,

коли вам доведеться вибирати розвиток сюжету - зістрибнути вниз або спробувати піднятися.

Якщо ви вирішили зістрибнути.

Просто пройдіть по каналізації і заберіться сходами. Ви знаходитесь саме перед

автосервіс.

Якщо ви піднялися нагору.

Продовжуйте вашу подорож!

По дорозі до трамваю, на роздоріжжі (після воріт з різнобарвним камінням) згорніть не ліворуч, а

праворуч. Ви перебуваєте на заправці. Використовуйте спочатку колінчасту ручку, потім гайковий

ключ, щоб відкрити вхід до офісу заправки. Усередині зберіть усі корисні предмети, заходьте за

стійку. Час вирішувати пазл. Ваше завдання полягає в тому, щоб змусити горіти саме ту

лампочку, яка відноситься до палаючої літери. Пазл цей елементарний, ви впораєтеся з ним без

праці. За успішне вирішення загадки вас нагородять каністрою з автомобільним маслом. З'єднайте

його з масляною, виходьте з офісу. Спостерігаємо ефектний ролик.

Тепер прямуємо у бік ресторану, але по дорозі заходимо у двері, що відчинилися (раптом

відкриту товаришами зомбі). На статуї мера (Mayor Statue) натискаємо кнопку, забираємо

Бронзову книгу. Прямуючи до головного входу в ресторан, підійдіть до подібності

фонтана, вставте у паз бронзову книгу, заберіть бронзовий компас. Повертайтесь до статуї

мера, вставляйте компас до рук статуї, забирайте батарею. Вирушайте з батареєю до

підйомнику (там, де ви намагалися забити двох монстрів підвішеним до стелі ящиком),

вставляйте її в підйомник і спускайтеся донизу. Тримайте шлях до електростанції, усередині неї

побачите дві зачинені двері. Щоб відкрити їх, треба встановити напругу одного пристрою

між 115 і 125 вольтами, а іншого між 15 і 25.
Відкриваємо спочатку пристрій 15-25. Тиснемо вгору-вниз-вниз-вниз. Не заходячи у відчинену кімнату,

на іншому пристрої, тиснемо вниз-вгору-вниз-вгору. У першій кімнаті, що відкрилася, знаходимо

запобіжник, після виходу з неї зустрічаємо натовп зомбі.

Вибираємо: втекти через двері або за допомогою маніпуляції з рубильником перетворити

непроханих гостей у барбекю "Ні краплі жиру!"

Якщо вирішили відступити.

Якщо вирішили нагодувати зомбі струмом.

Більше окрім вас тут нікого, що ворушиться, немає. Заходьте в іншу кімнату та забирайте зброю.

Перевірте, чи всі корисні предмети ви взяли на електростанції, потім прямуйте до

трамваю. Проходячи по одній з алей, ви несподівано провалитеся під землю, якраз у гості до

черв'яку-переростку. Не витрачатиме на нього патрони, просто включимо два силові щитки,

потім натиснемо кнопку спуску сходів і виберемося на світ божий. Як і раніше прямуємо до

трамваю. У трамваї застосуйте маслянку із сумішшю, дроти з автосервісу та запобіжник.

Заходьте до другого відсіку трамвая. Залізниця на рейках рушила, Немеза мало не запізнився.

Повертайтесь у попередній відсік, і, для пристойності пострілявши в Немезіса, залиште вражину

Михайлу.

Знову перед вами вибір: Вистрибнути із вікна або скористатися аварійним гальмом.

Якщо ви вирішили стрибати, пізніше в каплиці Карлос вручить вам гранати, що заморожують, але вам

доведеться битися з Немезисом, озброєним базукою. Якщо ви використовували аварійне гальмо,

гранат вам не видно, як і Базуки в руках у Немезиса.

Якщо ви сиганули з вікна.

Ви знайдете себе у спальні. Поруч із ліжком ви побачите картину. Від наближення Джілл вона

впаде, відкривши вашому погляду ключ від каплиці (Clock Tower Key). Ключиком відчиняйте двері та

заходьте у сейврум. Обстеживши кімнату, виходьте у протилежні двері. Тут ви зустрінете

Карлоса, який урочисто вручить вам гранати, що заморожують. Обстеживши приміщення,

виходьте у східні двері (та, що зелені поки що зачинені). Ви знаходитесь у головному холі

каплиці. Обстежте це приміщення, особливу увагу приділіть трупу біля лівої колони

(якщо граєте на Hard – розживетеся мінометом). На другий поверх ми підемо через п'ять хвилин, а

поки йдемо до протилежних дверей. Ви потрапили до їдальні. Заходьте у двері за рогом, біжіть до

протилежних дверей. Ще один сейврум. Обстеживши кімнату, візьміть інший ключ від

каплиці (Clock Tower Key) і всі предмети, що лежать, піднімайтеся на другий поверх. Пройдіть до

єдиних дверей, і на балконі, застосувавши ключик, опустіть сходи. Обстежте приміщення

на третьому поверсі, підійдіть до музичної скриньки. Послухайте мелодію. Ваше завдання: з

новий ключ(Chronos Key). Вирушайте до бібліотеки, де зустріли Карлоса. Дорогою туди,

вам зустрінеться невгамовна Немеза. Ви можете вибрати шляхи його нейтралізації: занурити

оголений кабель в калюжу або засліпити його прожектором. Краще зробіть йому електромасаж,

тому що в цьому випадку з мертвого тіла вдасться зняти корисний предмет. Вирушайте в

бібліотеку та відкривайте раніше недоступні зелені двері.

Приклади рішення пазла:



в апарат. Зберігайтеся, набирайте зброї та трави та виходьте на бій з Немезисом. Наш друг

нині з базукою, так що не стійте на місці і палите в нього без утриму. Дуже добре, якщо

ви застосуєте гранати, що заморожують - це одна з найсильніших зброї в грі.

Якщо вирішили випробувати аварійне гальмо.

Побігавши по дворику каплиці, пострілявши по пернатих і збагатившись різнобарвною травою,

забігайте в невеликі двері (вони єдині відчинені). Ідіть ліворуч, заходьте у двері. Якщо

є потреба - збережіться, візьміть ключ (Clock Tower Key) з полиці біля вівтаря, виходьте.

Розберіться з тусовкою мукаючих, відмикайте двері. Пройшовши через їдальню і зустрівши Карлоса,

виходьте у протилежні двері. Ви у головному холі. Обстежте його, приділіть особливе

увагу трупа біля найближчої колони. Другий поверх ми відвідаємо пізніше, а поки що йде у двері

навпроти тієї, з якої вийшли. Пройдіть через бібліотеку, сейврум та у новій кімнаті

підійдіть до картини. Вона раптом загадковим чином впаде, і ви отримаєте ключ від каплиці.

(Clock Tower Key). Повертайтесь у головний хол і піднімайтесь на другий поверх, заходьте у

єдині двері. Будучи на балконі, опустіть сходи за допомогою ключа та піднімайтеся по

ній на третій поверх. Обстежте нове помешкання. Срібну шестерню поки раджу не брати

ми до неї ще повернемось. Підійдіть до музичної скриньки. Послухайте мелодію. Ваше завдання: з

за допомогою шести перемикачів повторити мелодію у правильній тональності. Нагородою за добрий

слух стане елемент ключа (Chronos Chain). З'єднайте його з ключем від каплиці та отримайте

новий ключ (Chronos Key). Спускайтесь на другий поверх, привітайте з Немезісом. Ви можете

вибрати шляхи його нейтралізації: занурити оголений кабель в калюжу або засліпити його

прожектор. Краще зробіть йому електромасаж, тому що в цьому випадку з "мертвого" тіла (гад

втілюється так, що аж сам забуває, що треба підвестися) вдасться зняти корисний предмет.

Вирушайте до бібліотеки та відкривайте раніше недоступні зелені двері.

Пройдіть коридором, оглядаючи і обмацуючи околиці на предмет корисних речей.

Опинившись у кімнаті з трьома годинами (картина зліва - минуле, картина посередині -

сьогодення, картина справа - майбутнє), візьміть три камені з трьох статуй, що стоять неподалік.

Ваше завдання: маніпулюючи камінчиками зупинити годинник посередині на позначці 12:00. Кожен раз

циферблати годинника показують різний час, але загальна схема рішення цього пазла така:

Чорний камінь (Obsidian Ball) змінює час на: минуле -2, сьогодення +2, майбутнє +4.

Золотий камінь (Amber Ball): минуле -3, сьогодення +3, майбутнє +6.

Срібний камінь (Crystal Ball): вульгарне -1, сьогодення +1, майбутнє +2.

Приклади рішення пазла:

Час - Ліві годинник - Середній годинник - Правий Годинник

5 - срібний - чорний - золотий
7 - чорний - срібний - золотий
9 - чорний - золотий - срібний
11 - золотий - чорний - срібний

Вирішивши правильно загадку, ви отримаєте золоту шестірню. Огляньте кімнату ще раз і

піднімайтеся назад на третій поверх каплиці. Беріть там срібну шестерню (якщо не зробили

цього раніше) і з'єднуйте її із золотою. У тому ж приміщенні вставляйте шестірню, що вийшла.

в апарат у далекому кутку приміщення. Зберігайтеся, набирайте зброї та трави та виходьте на

бій із Немезисом.

Частина II: Через день після подій Resident Evil 2.

Після заставки ви знайдете себе в чоловічому тілі. Не хвилюйтеся, за добу Джилл не

перетворилася на мужика, але вірус, яким заразив її Немеза в останній сутичці, дав про себе

знати. Нашій героїні терміново потрібна протиотрута. Піде за ним, певна річ, Карлос.

Логічно, що шукатиме він його в лікарні. Туди і попрямуємо.
Рухайтеся до кімнати з трьома годинами, у протилежному кутку знайдіть двері. Заходьте в

її, зрушивши дзвін, що перегороджує вам шлях.

Вийшовши на вулицю, поверніть ліворуч – трохи пішовши, потрапите до міської лікарні. Заходьте в

північні двері, засівтесь, якщо треба, проходьте в інші двері. Обстежте нове

приміщення, знайдете диктофон. Використовуйте диктофон на панелі поруч із ліфтом, їдьте на поверх

4F. В алеї наліво є два двері, але ми йдемо прямо і заходимо у двері, протилежні

ліфтовий. Спостерігаємо сценку, оглядаємо приміщення. Беремо ключ від палати (Sickroom Key),

виходимо, прямуємо до алеї. Заходимо до першої палати. Оглядаємо мертвого лікаря,

записуємо код, помічаємо, де стоїть тумбочка. Відкриваємо ключем сусідню палату (номер 402).

У цій кімнаті ви побачите таку саму тумбочку, що й у попередній. Ви повинні встановити її

так, щоб вона стояла біля протилежної стіни в порівнянні з положенням тумбочки в

Попередня палата. На практиці це виглядає так:

Позначимо кути першої палати як

1 - правий від дверей
2 – лівий від дверей
3 - правий дальній
4 - лівий дальній

Кути палати 402 як

1 - лівий від дверей
2 - правий від дверей
3 - лівий дальній
4 - правий дальній

Тобто якщо в першій палаті тумбочка стояла в кутку 1, то і в палаті 402 ви повинні

встановити її у кут 1. Після успішного вирішення головоломки картина в палаті впаде, відкривши

вашому світлому погляду сейф. Застосуйте код, підглянутий у лікаря в попередній кімнаті.

(варіанти коду: 104, 253, 325, 531), забирайте базову вакцину в колбочку (Vaccine Base).

Вирушайте до ліфта і їдьте на поверх B3.

Пройшовши трохи поверхом і пройшовши пару дверей, беріть колбочку. Активуйте апарат натисканням

червоною кнопкою, вставте в неї колбочку. Перед вами черговий пазл, ваше завдання в якому:

встановити шкали, що світяться, на одному положенні. Не будемо турбуватися різними

комбінаціями, а просто натиснемо Першу ручку, Другу ручку, та ручку А. Отримавши нову вакцину,

з'єднуємо її з наявною базовою вакциною. Отримавши ліки для Джилл, задоволені

залишаємо шпиталь. У холі будівлі хтось дбайливо залишив вам пластикову вибухівку, але

ми не чекатимемо, поки вона відрахує останню секунду, а бадьоренько попрямуємо до виходу.

(На рівні Easy на порятунок у вас є 20 секунд, на рівні Hard – всього 5.) Дивимося ще

один ефектний ролик, потім прямуємо назад у каплицю, до Джілл.

Нагодувавши прекрасну леді антидотом, направляємо її до шпиталю. Вийшовши з каплиці і трохи

пройшовши прямо (ліворуч - рознесений вибухом госпіталь, праворуч - вхід до парку), відкриваємо

двері відмичкою. Збираємо всі цінні предмети, знімаємо зі щитка ключ від паркових воріт (Main

Gate Key) і прямуємо до парку. Відчиняємо двері отриманим нещодавно ключем, у парку слідуємо

вниз східними сходами, і, пройшовши кілька локацій, зупиняємося біля вбитого

солдата. Забираємо у нього ключ від парку (Park Key) та інше добро, повернувшись до головної

але парку, заходимо в протилежну хвіртку. Підійдіть до фонтану, спустіться в резервуар і

вивчіть табличку з описом правильної установки шестерень. Потім підходьте до пристрою

поруч із фонтаном. Ви повинні розставити шестірні так, як це було вказано на малюнку. Якщо

ви все зробили правильно, резервуар фонтану буде осушений, і ви зможете спуститися до

водостічних каналів. Ідіть каналом, оббігаючи набридливих черв'яків, підніміться по

сходи. Ідіть міським цвинтарем і зайдіть у двері. У цьому приміщенні візьміть брухт і

зберіть усі корисні предмети. У кімнатці поруч можна засіятись. Використовуйте запальничку в

каміні, там же використовуйте брухт. Ліземо до секретної кімнати. Там збираємо всі корисні

предмети, зокрема ще один ключ від парку (Park Key), вилазимо назад через камін.

Сценка. Запасаємось патронами та травою, виходимо з будівлі. Трохи пройшовши вперед, спостерігаємо ще

одну сценку.

До вас у гості приповз старий приятель – черв'як-переросток. На цей раз його доведеться

заспокоїти раз і назавжди. Але щоб він не заспокоїв вас, не стійте на місці і не забувайте про

те, що у вас у руках. Після перемоги над монстром піднімайтеся тільки що впала

огорожі.

Знову опинившись у парку, слідуйте у бік тіла солдата, у якого ви знайшли ключ.

Застосуйте другий ключ від парку на зачинених дверях. При спробі перейти міст вас у черговий

раз потурбує невгамовний здоровань. Ви можете зіштовхнути його з мосту або зістрибнути самі.

Пам'ятайте: від вашого вибору залежатиме закінчення гри - якщо ви зіткнете Немезиса з мосту,

отримаєте першу кінцівку (Джіл і Карлос). Якщо стрибнете самі - другу (Карлос, Джілл і

Якщо ви зіштовхнули Немезіса.

Заходьте в північні двері, обговоріть зухвалі приставання Немезиса з Карлосом. Візьміть із

цього приміщення всі корисні предмети, у тому числі і ключ від заводу (Facility Key), заходьте

у нові двері. Ви повинні дістатися до комп'ютера, що стоїть в іншому кінці кімнати. Але шлях

вільний. Через попередню кімнату прямуємо в коридор і відкриваємо перші двері зліва. Беремо

системний диск і все добро (System Disk) та на ліфті спускаємося на нижній поверх. Внизу, біля

комп'ютера поруч із басейном візьміть дріб, заходьте до кімнати вниз сходами. У новому

в приміщенні беріть зразок води (Water Sample), заходьте у східні двері. У новій кімнаті

Використовуйте зразок води на апараті. Приступаємо до вирішення чергової головоломки. Ви повинні

розташувати показання трьох (А, В, С) шкал так, щоб вони разом повторювали зразок амплітуди

зверху. В принципі, ніякої схеми вирішення цього пазла немає - просто трохи напружте сіре

речовина і все вийде. Використовуйте ключ від заводу на апараті поруч із попередньою

загадкою. Знову піднімайтеся на верхній поверх і заходьте у двері, протилежні тій,

яку ви увійшли. Після сценки з Миколою вставляйте системний диск у панель поруч із дверима.

Переконайтеся, що при вас є достатньо зброї та ліків. Заходьте в двері, що відчинилися.

звісно…). Якщо не випаде – допоможіть йому в цьому своїм арсеналом. Беріть картку,

вивалилася з кишені мертвого дослідника, і відчиняйте нею заблоковані двері.

Виконайте назад у кімнату зі струменями пари (поряд із кімнатою збережень). Підійдіть до ліфта

і використовуйте на панелі поруч отриману картку. Спустіться на ліфті на нижній

поверх. Пройдіть до сталевих шаф і відкрийте один з них ключем від фабрики. Збагаттеся

ракетницею, потім виходьте назад у коридор. Відкривайте жалюзі тією самою карткою, беріть

радар, і, прослухавши повідомлення про авіа удар, спускайтеся по сходах. Біля

сходи внизу стоїть ящик. Візьміть потрібний для бою інвентар, заспокоюючи нібито сплячих зомбі,

просуйтеся до дверей. Уздовж сміттєзвалища металобрухту просуйтеся до залізних дверей. Біля

них вільно розташувалися знайомі особи (які грали в другу частину зрозуміють, про що я). Зайшовши

у двері, підійдіть до комп'ютера поруч з футуристичного вигляду гарматою (Меч Парацельсія),

активізувавши його, засуньте перший енергогенератор у паз. На фінальну розмову до вас

завітав Немезіс. Охолодіть його запал із ракетниці, потім засуньте два інших генератори.

Гармата активізувалася. Ви повинні заманити Немезиса в зону дії гармати в момент її

постріл. Зробіть це двічі, і з набридливою тварюкою буде покінчено. Заходьте в

розблоковані двері. Немеза раптом оживе, і у вас з'явиться вибір - добити його з Магнума

або ж змитися. Заходьте у двері, вмикайте ліфт, піднімайтеся. Фінальний ролик.

Вітаємо із пройденою грою!

Якщо ви стрибнули з мосту.

Пройдіть трубою, поговоріть з Карлосом, піднімайтеся сходами. Заходьте у південні двері.

Беріть зразок води та заходьте у східні двері. Спустившись сходами, підійдіть до

апарату в кінці кімнати та застосуйте зразок води. Приступаємо до вирішення чергової

головоломки. Ви повинні розмістити показання трьох (А, В, С) шкал так, щоб вони разом

повторювали зразок амплітуди зверху. В принципі, ніякої схеми вирішення даного пазла немає.

просто трохи напружте сіру речовину в голові і все вийде.

Рухаємо назад у кімнату, де взяли зразок води, заходимо в інші двері та прямуємо до

ліфт на другий поверх. На другому поверсі беремо системний диск (System Disk) і все корисне та

виходимо через північні двері. Проходимо коридором у північні двері - ми в кімнаті

збережень. Обстеживши приміщення і взявши ключ від фабрики (Facility Key), заходимо до іншої

двері. Тут ви маєте дістатися до комп'ютера, що стоїть в іншому кінці кімнати. Але шлях

перегороджує безліч струменів пари. Спочатку переключіть рубильник праворуч (1), потім - два

інших ближніх рубильника(2, 3), потім знову перемкніть перший. Далі переключіть самий

дальній рубильник (5), розташований уздовж поручнів. Потім переключіть рубильник поруч із ним

(4), знову переключіть перший рубильник, потім другий і третій. Шлях до комп'ютера

вільний. Активувавши систему, прямуємо назад у кімнату, де вирішували загадку із зразком

води. Використовуємо ключ від фабрики на пристрої поруч із вже вирішеним пазлом. Тепер слідуємо

назад на поверх 2F, у найближчі до ліфта двері. Ідемо коридором і використовуємо системний диск

на панелі поруч із зачиненими дверима. Тепер вона відкрита, чим ми скористаємося.

Вас тут уже давно чекає Немеза. Спостерігайте заставку, яка підкаже вам шляхи

боротьби з набридливим гадом. Приділіть особливу увагу трубам із кислотою, розташованим біля

стін. Ви повинні заманити Немезиса до цих труб і, коли він стоятиме навпроти однієї з

них, вистрілити у вентиль. Не забудьте, що у вас є лише певна кількість часу

цей бій. Від струменів кислоти вашому опоненту помітно погане, а від триразового

повторення цього трюку він остаточно випаде в осад (ну, не зовсім остаточно,

звісно…). Якщо не випаде – допоможіть

4. Госпіталь Раккуна. / Raccoon Hospital.

Все погано, план повністю зафейлівся. З гри випадає другий шматок хронології. Супроводжуючи субтитри на квадраті Малевича коротким монологом, Джилл прокидається від шуму дощу в молитовній кімнаті, під "дводенним" "спостереженням" "лікаря" Хау... Карлоса. У результаті причинно-наслідкових висновків хлопці констатують зараження Т-Вірусом. Зі зрозумілих причин з боку Джилл відразу виходить потік негативу, проте латинос рекомендує боротися до кінця і обіцяє допомогти у питанні. З цього часу дівчина лежатиме тут у тихій паніці. Управління раптово переходить до Карлоса.

Наше завдання у цьому відрізку – врятувати Джилл. Для початку варто згадати, що у вас немає жодних тимчасових обмежень – діяти можна розмірено. В інвентарі ви знайдете автомат М4 і звичайний пістолет, по одній обоймі в кожному (у easy дві обойми на автомат плюс три спреї). Дуже рекомендується витрачати боєприпаси з розумом, частіше оббігати і рідше йти не слід.

Примітка: Речі Джилл ви в скрині не знайдете.

Примітка: Кількість патронів автомата вимірюється у відсотковому співвідношенні. На 4 зомбі може піти до 20%, заощаджуйте.

Примітка: Автомат має два режими стрільби, прицільний та суцільний. Для перемикання між режимами використовуйте підпункт меню.

Щоб відчути всю серйозність та драматичність моменту, потурбуйте Джілл ще раз. Можете зберегтися, не забудьте викинути стрічку в скриню. Виходьте за двері.

Всупереч очікуванням, Карлос не зник у пошуках обладнання, а значить у нас з'явилася можливість дізнатися в якихось таких невидимих ​​місцях він зазвичай шастає. Куди йти? Двір, другий та третій поверх повністю недоступні, на Раккун-стріт нам, як і раніше, не вийти. Єдина зачіпка – дзвін у правому крилі будівлі. Невже такий кріпак пару центнерів заліза не подужає? Перевіримо. Беріть курс на локацію з трьома картинами та статуями, намагайтеся оббігати всіх монстрів по дорозі – зомбі, дрібних павуків, Дрейн Деймосов. За неправильного маршруту є ризик нарватися на доберманів. У потрібній кімнаті навалиться на дзвін. Квест пройдено, виходьте за двері.

Дощ. Ми покинули будинок і знову знаходимося на вулицях Раккуна. Підгортайте до головної дороги, пішоходів ігноруйте, у крайньому випадку заюзайте діжку. Огляньтеся. По периметру близько шести машин, перед вами камора сторожа, трохи правіше - вхід у раккунський парк. На всіх типове обломалово - жодна машина несправна, двері за курсом замкнені на простий замок, ворота в парк замкнені на ключ від парку. Знизіть плечима і газуйте ліворуч повз зомбі, запаліть червоний напис на сусідній будівлі. Автомобільний затор під ручку виводить нас на незвичайний під'їзд багатоповерхівки - Карлос виявив рандомний медичний заклад Раккуна, що функціонує або з 9 ранку до 7 вечора, або в екстрених випадках, як каже плитка під знаком біологічної небезпеки. Оскільки з недавніх пір воно працює без вихідних, а двері госпіталю не замкнені на ключ від госпіталю, можете сміливо пройти всередину... ну, не дуже сміливо, чи мало чо...

З порога одразу пішов стремено. Найпримітніше в першому ракурсі камери навіть не кривавий відбиток руки на дошці навігації, а начищена до блиску підлога, що трохи не вписується в загальну обстановку холу. Навколо трупи найманців і лікарів, ліворуч сходи нагору, праворуч двері. Пройдіть трохи вперед та спостерігайте постанову. Пересічний жмур стрімко виколупує з-за рогу і відразу отримує клешнею по голові. Всі цінителі Resident Evil 1 зараз нахрен відкинули джойстик і нахрен вимкнули гру, бо нахрен. На сцені з'являється новий ворог, Бета-Хантер - один із невдалих підвидів біоорганічної зброї, суміш ДНК рептилії та людини, єдиний монстр у грі, здатний вбити миттєво. Хантер швидко бігає, високо стрибає, боляче б'є і будь-якої миті може відрубати персонажу голову. За останню навичку багато хардкорних гравців прозвали монстра "вотжепі*аром", "сукаб'яддю" і "данунах*йе*анийвротом", розбили кілька телевізорів і звикли до алкоголю. Є і хороша новина - у RE3 Хантерам зменшили спритності та здоров'я, зробивши їх набагато менш небезпечними ворогами, ніж у RE1. Плюс до всього місцеве управління дозволить краще маневрувати та відповідно уникати багатьох атак. Тож беріть джойстик і продовжуйте.

Показавши хтось тут отець, земноводний накричав на Карлоса і перейшов у наступ. Гравцям на складному рівні зараз необхідно вирішити, що важливіше – аптечки чи патрони? Якщо друге - негайно вибивайте двері праворуч, якщо навпаки - діставайте автомат, починайте палити точно в м'ясо. Як тільки монстр виявиться за кілька метрів від вас і видасть дивний звук - цільтеся вгору, таким чином ви знешкодите повітряну атаку і змусите ворога тимчасово поплутати. Ця тактика канає і на майбутнє. Про те, що Хантер здох, вам повідомить дикий писклявий вигук і епічне голлівудське падіння. Тепер погана новина - у холі два Хантери, оперативно не закінчивши одного, ви ризикуєте створити собі деякі проблеми, аж до перегравання. Не затягуйте сутичку і намагайтеся не марнувати боєприпас. Видихніть.

Якщо ви з першого разу помітили плакат Діно Криза, розпізнали зображення та дату – ваша спостережливість у районі вісімдесятого рівня. Проходимо на ресепшн, вивчаємо стенд навігації. Теоретично з холу можна зателефонувати, в такій же теорії можна піднятися на другий поверх сходами. У кутку спокою все спокійно - кров, трупи, пошарпані стільці, природно-непрацюючий телефон і розграбований кіоск з раккунським соком. Перед проходом нагору валяються два горщики з червоною травою, на складному рівні підняти їх потрібно зараз. Більше в холі робити нічого, сходові пересування не можливі, рухаємось до дверей біля колони. Виходити надвір трохи не рекомендується - бажання повернутися може наринути вже після перших двох секунд.

Приймальна, сейф-рум. Усюди стандартна макулатура - нічого підозрілого і незвичайного, якщо не брати до уваги криваві сліди, які закликають відвідати сусідню кімнату. У цій локації нас цікавлять: Банку спрею, стрічка, скриня та друкарська машинка. Зберігатися тут не обов'язково, червону траву краще носити із собою. Дивимося під ноги, обережно беремося за ручку та відчиняємо наступні двері.

Безлад і знову купа мертвих лікарів, відразу загребайте синю траву на тумбочці. Щодо небажаних пригод все у відносному тип-топі, сліди ведуть до дивана, де зручно розташувався головний лікар клініки. Його щоденник прояснює деякі обставини. Заберіть із шафки патрони для пістолета. Вивчивши вміст повторно, Карлос помітить, що тут уже хтось копався. На стенді праворуч заберіть картку госпіталю та прочитайте записки про вечірку у барі "Джек" - з перевірених джерел відомо, що тусовка не відбудеться. У північно-східному кутку кімнати є ліфт, щоб активувати необхідну голосову ідентифікацію. Оскільки акцент Карлоса просто упустить всю систему, для цих цілей на робочому столі дивлячого лежить диктофон зі зразком кошерного голосу. Вистачайте підкасетник і паркуйтеся біля панелі. Активація мікрофона дійсна приблизно 15 секунд. Натискайте на кнопку і використовуйте диктофон. Не дослухавши діагноз одного з пацієнтів, ліфт відстовбурчує двері.

Заходьте в кабінку та погляньте на карту госпіталю. Крім поточного в будівлі нас цікавлять ще два поверхи: Один вище, інший нижче за рівень асфальту. Дослідити їх можна у будь-якому порядку, але від вашого вибору залежатимуть деякі деталі сюжету. Зараз Карлос робитиме те, чого не встиг персонал лікарні. Використовуйте панель і їдьте на поверх, що вас цікавить.

Примітка:Будьте обережні, на будь-якому поверсі (включаючи 1F) вас може зустріти кілька зомбі або Хантер.

Примітка:Ліфт не рушає, якщо в ньому знаходиться будь-який живий ворог.

Підвал третього рівня (B3).


Знищуючи і оббігаючи все живе, доберіться коридором до дверей, динаміт на стіні (якщо є) не чіпайте. Проходьте до кімнати. Лабораторне приміщення без ознак життя. Запозичіть набої з шафи (якщо є), що біля столу, і вирушайте за стелаж.

Сюжет продовжує розвиватися - знайдений ще один агент U.B.C.S., що вижив, Тайрелл Патрік. Погрожуючи товаришеві зброєю, боєць розповідає про наявність у команді сивого зрадника, завдяки якому місія в Раккуні не принесла профіту. З кожним новим словом натяки на немертвого сержанта Зінов'єва стають все очевиднішими. Захопившись описами та невтішними відгуками, Тайрелл раптово підривається на С4. Як мораль - не нагрівайте вибухівку в мікрохвильовій печі.

Товариш раптово помер, залишивши по собі лише їжу для роздумів та неприємний запах гару. Підніміть у кутку два горщики і замішайте з червоною травою. Проходьте до наступної кімнати. Що далі в ліс, то більше дров. Обстановка незвичайна навіть лікарні. У капсулах перед Карлосом знаходяться невідомі створіння, бардак за замовчуванням. Справа всякі безглузді механізми, руліть на камеру. На полиці зачепіть блискучу банку з аналізами. Трохи далі на столику прочитайте "медичну інструкцію" і підвалюйте до агрегату біля судин із чужими. Вміст банки - основний компонент для створення вакцини проти Т-Вірус "Дейлайт", який повинен пройти розумний процес - культивацію. Для цього нам доведеться злити воду з капсул з губами, переключивши правий рубильник у положення "On". Засовуємо банку в агрегат і починаємо мозковий штурм.

Тиск.
Наше завдання - дотримуватися інструкцій, тобто нормалізувати тиск. Кожен рубильник має конкретні нерандомні установки та підвищує (I, II, III) або знижує (A, B) індикатор у лівій колонці за рахунок підвищення/зниження тиску у правій. Ця головоломка має одне правильне рішення.

Незрозуміла!: I, A та III. У будь-якому порядку.

Досягши системного балансу, ви отримаєте чіповану версію бази в пробірці. Полдела зроблено, загрібаємо зразок і повертаємось назад.

Кат-сцена розповідає про недобре і спонукає максимально скоротити відстань між персонажем та дверима. Перед вами невдала збірка хромосом під назвою "Гамма-Хантер" - беззуба, безока суміш людини, амфібії та Т-Вірусу. Від звичайних мисливців не відрізняються практично нічим, крім здібностей заражати отрутою та відкушувати голову по ноги. Вперше вас швидше за все просто подряпають клешнями, але зазвичай підпускати цей підвид до себе - вкрай екстремальне заняття. Ви можете вийти з локації раніше, ніж вороги до вас дістануться, але робити це треба дуже швидко і зі знанням справи. Зупиніть жабеняче свавілля будь-яким доступним способом і на всіх порах валіть до ліфта, знищуючи будь-яку загрозу, що раптово з'явилася.

Четвертий поверх (4F).


Цивільний коридор. Забучуйте цигарку, зведіть курок і пройдіть вперед, динаміт чіпайте тільки якщо тут домінують Хантери. Прохід ліворуч оснащений дверима кімнати 401 і 402, одна з яких закрита на ключ - проходимо повз. Нині нас цікавить Data Room наприкінці коридору. Підгортаємо та смикаємо за двері.

У кімнаті чути якісь рамси, пальба та крики. У пошуках джерела Карлос прямує на місце і раптово виявляє Миколу за притаманним йому вельми сумнівним заняттям, на пару з гравцем не вдупляючись, як сержант вижив і дістався лікарні. Професіонал. Агент Коля щойно посварився з іншим агентом U.B.C.S., що вижив, Тайреллом, і майже відразу закінчив суперечку універсальним аргументом, холоднокровно опрацювавши колегу. Не придумавши зрозумілої причини як виправдання, Микола тицяє в і без того здивованого латиноса пістолетом і вважає себе якимось супервайзером. Незграбна пауза переривається як тільки напівживий Тайрелл, видираючи чеку зі своєї гранати, символічно посилає все в долину мув-контролерів від Соні Плейстейшн. Недовго думаючи, хлопці майстерно зникають з радіусу поразки - Карлос використовує перекат убік і приціл з-за плеча, тоді як російській вистачило навичок і мізків викинутися з вікна. Однозначно професіонал.

Не встигли ми порадіти за живого Миколи, як сюжетний поворот, що шокує, змусив переглянути наше ставлення до персонажа. Дивитися у вікно безглуздо, оцініть інтер'єр, візьміть зі столу патрони (якщо є) і проходьте у комірчину. Соління не чіпайте, заберіть ключ від палати та фото Д. Рухайтеся назад у коридор.

Тепер йдіть у прохід із палатами. Відстовбуріть двері 402 ключем і огляньте кімнату, висунувши голову за двері. Ліжко, плакати, раковина, стільці, картина із зображенням арклейських гір, полиці, тумбочки, чотири кути - все рівно, закриваємо і заходимо в кімнату 401. Насамперед спробуйте не відхопити від зомбі чи черв'яків. Останні – новий підвид дрібниці, рекомендується рідше бігти їм на зустріч та частіше ігнорувати. Дивимося, що є тут. Ліжко, тумбочка, раковина, плакати, стільці, мертвий лікар, чотири кути і можливо дві трави. Виходимо.

Ідея цього завдання в тому, що кімнати відображені по горизонталі. Єдиний предмет, до якого можна докопатися - пересувна тумбочка в 402. Прикиньте де знаходиться тумбочка в 401 і починайте засувати свою в те ж положення. Якщо Карлос отримав струмом по щіщах - ви їх не зрозуміли. Щоб повернути предмет у вихідну точку, вийдіть із кімнати та зайдіть знову. Як тільки тумба опиниться в правильному місці, арклейський пейзаж впаде на підлогу і відкриє доступ до сейфа - тим, хто йде за сусіднім варіантом, дозволяється ставитися до мікрохвильової печі з недовірою. Скриньку закрито на кодовий замок. Оскільки ручний підбір займе кілька днів, нам доведеться пошукати підказки. Головна знаходиться у головної відмінності кімнат, яка засунула першу відмінність у першій кімнаті і допомогла докопатися до неї в другій і... блищати, у мертвого лікаря. Сходіть у 401, відскануйте тризначне число і підвалюйте до клавіатури. Зарахувавши комбінацію морозильник видасть вам свіжу базову вакцину. Кладемо ампулу в кишеню і повертаємося до ліфта - більше на поверсі нічого ловити.

Поєднайте середню вакцину з базовою. Ця пурпурова маса в пробірці є порятунок людства - нейтралізатор Віруса Т. Дякую обдарованим лікарям місцевого госпіталю, які працювали над проектом кілька тижнів, і водієві хріновому трамвая, який доробив усе це за п'ять хвилин. Настав час повернутися до Ратуші. Спускаємося на перший поверх (1F), чистимо локацію від Хантерів, що набігли, і рухаємося до дверей. У сейф-румі бажано застрахуватися, повністю набити інвентар всякими різними ніштяками і захопити ніж. Повертаємось у хол. Сценка.

Ще один несподіванок. Карлос палить, що вся зала раптом понатикана зарядами С4. Подумаємо над цим питанням пізніше - зараз настав час тактовно скеровувати. Майте на увазі, що на рівні hard тут дається менше часу і червону траву в кутку забрати ви навряд чи встигнете (якщо проігнорували раніше). Поспішно вилітайте через головні двері та цінуйте гостросюжетну заставку.

Примітка:На рівні складності easy вам дається 20 секунд, щоб залишити будинок. На рівні hard – 6 секунд.

Паніка! Екшен! Вибухи! Пішохід Карлос Олівейра знову майстерно уникає загибелі, використовуючи все ті ж перекати і приціл з-за плеча, на відміну від госпіталю Раккун-Сіті, який дуже стрімко деформується, перетворюючи дерева, машини, стовпи і паркани в однорідну масу. Лікарні більше немає, і платити за це вам знову.

Обтрушніться і чекніть завали, переконайтеся, що ніякої підстави немає і локація більш недоступна. Повертаємось назад до каплиці. Аварією госпіталю пригоди не обмежуються - зі стелею першого поверху починає відбуватися щось дивне. Є привід сходити в аптеку за потужнішими підгузками. Ігноруйте жінок/хробаків, Деймосов у коридорі та успішно дістаньтеся до центральної зали. Озброюємося залишками М4, цілеспрямований у їдальню і посміхаємося доти, поки Карлос не помітить, що в стіну другого поверху суворо стукає невідомий. Невже хтось сподівався донести антивірус без геморою? Ви помилилися грою.

Немеза. Форма №2. Позачергова битва.
Двічі переживши нелегкий процес самогасіння та мутацію, Немеза продовжує дотримуватися своїх принципів. Пожежа і нелегке життя внесли деякі зміни до неї зовнішній вигляд: Пальто і частина пики практично повністю обгоріли, щупальця вилізли назовні Завдяки останнім, тепер Немеза володіє зовсім іншим набором аргументів - хльостати по щіщах, роздавати підсічки і забивати персонажа в підлогу. Удари стали жорсткішими і смачнішими, але ухилиться від них набагато легше, ніж від ультиматумного захоплення першої форми, яке будь-якої миті могло стати останнім. За рахунок цього факту нинішній Немезіс трохи програє попередньому за складністю, але й сміятися з поточного екземпляра теж не рекомендується.

Як ви зрозуміли, це повноцінна битва, але єдина битва, де Немеза в пріоритеті намагається уникнути вас, оскільки першочергове завдання монстра - знищити членів S.T.A.R.S., а якісь вошиві робочі Амбрели - лише швидкоплинне захоплення. Якщо Немеза відчує сумніви у вашому інтересі або перевагу в бою, він, швидше за все, візьме курс на молитовню. Іншими словами, якщо ви завзято завдаєте йому пошкодження або відбігли на велику дистанцію, він може махнути на Карлоса рукою. Продовживши подорож, він, зрештою, дістанеться Джілл, і ви програєте. Ваша місія в цьому відрізку - або не пускати його до молитовних дверей, або дістатися до дівчини раніше. Вбивати Немезиса тут не обов'язково, до того ж зуб даю, що вперше у hard не вистачить патронів. Але...

Оскільки справжній резидентник просто не зможе піти, зайвий раз не встромивши Немезиса, розчехляємо гармати та згадуємо принципи ухилень. Вбивши його, ви отримаєте деяку перевагу надалі. Використовуючи автомат, нанесіть Немезісу якнайбільше пошкоджень у холі, не тікайте далеко, але й не підставляйте рило. Весь час намагайтеся крутитися навколо, як настирлива муха. Якщо ви граєте на складному рівні, не прагнете вищий ранг і залишили спрей на столі, граючи за Джилл, неодмінно скористайтеся халявою. У їдальні не давайте проходу до дверей і продовжуйте вирулювати ситуацію. Як тільки він почне зривати двері з петель і зацікавиться сейф-румом – забіть на ухилення і намагайтеся, щоб чувак переключився на Карлоса. Робіть, що хочете, встаньте перед дверима і зобразіть сцену на дорозі з "Кавказької полонянки", але не дайте йому виламати двері молитвою. Відсутність патронів лише відмазка - діставайте заточування і бийте монстру по нирках, на той час у нього залишиться не так багато здоров'я. Якщо ситуація розжарилася до краю і ворог досі не впав, краще самі зайдіть у кімнату і зупиніть бій. У будь-якому іншому випадку хардів можна похвалити, навіть якщо здох не Немеза. Ви хоч би сміливий.

Примітка: Двері сейф-руму потрібно від 5 до 10 ударів щупальцем.

Примітка:На цьому етапі після вбивства Немезиса ви не отримаєте жодних предметних бонусів.

Немеза, так чи інакше, залишилася не долею, проходьте до Джилл. Запустився охренительний саундтрек, дівчина все ще непритомна. Підходьте до вівтаря та використовуйте антивірус (або просто натисніть на дію). Ризикована подорож була не марною - вакцина негайно проканала. Прокинувшись, дівчина дізнається свіжі новини про Миколу та Немезу. Обмежившись лише фактами, Карлос натякає, що довіряти не можна як першому, і другому, потім видаляється. Управління переходить до Джілл.

Четвертий етап гри завершено.

5. Парк. / Park.

Виконавши свою місію, наш неофіційний напарник очистив совість і повернувся до улюбленого заняття, не обговорюючи при цьому подальших дій з евакуації з міста, що трохи спростило б пошуки відповідного обладнання. Побажаємо Карлосу удачі.

Джилл цілком здорова, як у сюжетному, так і в геймплейному плані. Моральна частина питання набагато гірша. Єдина можлива перспектива накрилася – що робити, кому дзвонити? На вулиці зі шпиталем все ще залишилися незачинені двері, починаємо збори в дорогу. Всі речі, що знаходяться в інвентарі до битви, знову за вас. Продовжуйте озброюватися як губернатор, захопіть кілька косячків і збережіться. Залишаючи кімнату, ви обов'язково повинні взяти з собою відмичку. Беремо курс до чорного виходу з каплиці, тримаємо зброю та святу воду напоготові – у відрізку шляху від кімнати з фортепіано до холу вам знадобиться ще й старий-добрий Валідол.

Немеза. Форма №2. Необов'язковий бій №7.
І ще раз. Незалежно від результату попереднього бою, Немезіс або вибіжить з розбитого вікна, або виламає двері їдальні (за умови, що вона ще ціла), або зістрибне з другого поверху в холі. Починається стандартна біганина, шмальня та пафосні вигуки... а також: Кохання та зради, відчай та ненависть, брехня на порятунок, біль самотності та несподівані подарунки долі. Дуже бажано виграти зустріч нокаутом, якщо до цього моменту ви вже відпрацювали другий спрей-пак, і якщо це не перше ваше проходження. Тактика розтягування залишається незмінною, в цьому раунді монстр переслідуватиме вас до павутинного коридору включно. Якщо ви таки перемогли монстра в попередній сутичці, його витривалість тут буде помітно менше, що полегшить та прискорить процес вилучення халяви на рівні hard. Киньте в Немезіса дивовижно-зневажливий погляд техаського рейнджера Уокера, починайте активну стрілянину в каплиці Раккун-Сіті так, щоб спалахи виднілися з аптауна, і знищуйте противника всіма можливими способами. Мат вітається.

Не витримавши психологічного тиску, Тиран знову ляже, упустивши нульовий автомат М4 або (при повторному проходженні) дипломат нескінченних боєприпасів. На цей раз знахідка на 100% себе окупить.

Примітка: Дипломат створює нескінченні набої для будь-якої зброї. Щоб скористатися бонусом, просто з'єднайте кейс з обраною зброєю. Можна використовувати лише один раз.

Продовжуємо рух до району чорних дверей. Виходьте надвір через локацію з дзвоном. Найближчі двері зачинені на простий замок, проігноруйте зомбі, озброїться відмичкою і використовуйте знання Джілл у добрій справі.

Сторожка та сейф-рум за сумісництвом. На столі зацініть фото Е, заберіть стрічку та пачку мін/гранат. Ще пачка у шафці. Зліва від зомбоящика з кулером висить сденд з ключами, беремо той, що "від Парку" і переміщуємося в скриню. Скиньте відмичку, у сусіди пістолету візьміть або гранатомет, або дробовик, або автомат (магнум теж зійде). Залиште в інвентарі пару аптечок, збережіть і виходьте. Постарайтеся знову проігнорувати зомбі та повертайте ліворуч, піднімайтеся сходами та використовуйте ключ на воротах у парк.

Скверик раккунського парку – природа, мир, благодать. Якщо на вас відразу налетів натовп Хантерів, швидко заспокойте їх або оббігайте, тримаючись праворуч двору. Черв'яки особливих проблем не створять, але спостерігати за красою місцевості спокійно можна тільки знищивши тут все живе (цікава теорія). Спеціально для естетів у північній частині локації є точка огляду всього скверу, для варварів – чотири ліхтарі навколо басейну. Подивіться на карту, рухаємося сходами через правий прохід.

Тут парк плавно переходить у доки. Відсутність одинокого зомбі у другому ракурсі камери видає надсекретну засідку Хантерів Гамма з тельбухами. Якщо вам таки пощастило, знешкодьте супротивників і відкривайте хвіртку наприкінці містка. А якщо ні, то чекайте нальоту земноводних з річки, яких теж бажано вбити. Нічого корисного у локації немає, переходьте далі.

У цьому місці доки плавно переходять у гай із зигзагоподібною стежкою - ще один небезпечний та вузький простір. Периметр патрулюють три бойові одиниці - або зграя псів, або чергова бригада Бета-Хантерів. Останніх відстрілюйте, як завжди, можете використовувати бочку в центрі локації. Церберов практичніше побудувати в одну лінію та заспокоїти з дробовика. Відвоюйте територію і підгортайте до трупа найманця на повороті, який ховає ключ від цвинтаря і "Письмовий наказ спостерігачам". Знайдений файл підтверджує, що загін U.B.C.S. включає таємне спецпідрозділ спостерігачів, покликаних знищити будь-які докази причетності Амбрели до інциденту і привітно посміхатися решті членів команди. Зараз ви повинні здогадатися, хто підірвав лікарню. Рухайтеся далі, виявіть ще один труп та нагрійте його на патрони для магнуму. Задній вихід парку опечатаний ланцюгом та закритий на замок; табличка свідчить, що вхід до цієї зони заборонено. Використовувати ключ від цвинтаря марно, перелізти через огорожу і піти в ліс для Джилла недоцільно. Робити нічого, повертаємось у сквер.

Третина квесту пройдено, йдемо у протилежний бік двору і випинаємо хвіртку. Тут парк знову намагається щось перетекти, але для повноцінного будівельного майданчика асоціацій явно мало. Ліворуч висить план парку, трохи далі лави розташовується ще один план парку, якщо із запасами у вас все нормально, зараз його можна не підбирати. Пропаліть місцевий басейн і систему подачі води - вся краса цієї локації в черговій головоломці.

Водограй.
У північно-західному кутку знаходиться панель управління фонтаном, правіше - схема розташування шестерень для конкретного типу фонтану. Щоб пройти далі, нам потрібно відкрити люк на дні акваріума. Офіційний стенд у цьому нам не допоможе – знайдіть виступ, спустіться у воду та обігніть статую до упору. Подивіться на схему, запам'ятайте розташування шестерень, що відповідає за спуск води в каналізацію. Поверніться до панелі. На переміщення у вас тільки шість ходів - стільки ж потрібно для правильної комбінації.

Примітка:Для академічного інтересу ви можете перевірити працездатність усіх видів фонтану відповідно до стенду праворуч.

Незрозуміла!:Чорний вгору, білий вниз, чорний вгору, білий вниз, чорний вправо, чорний вправо.

Люк відкрився, спускаємося у смердючі катакомби. Всі тип-топ, біжіть вперед і відчуйте підозріло знайомі поштовхи з жахливими звуками - ClearAll-підрозділ хардкорщик зараз плюне в екран. Не сциті, продовжуйте рухатися і дістаньтеся до виступу праворуч якнайшвидше - як тільки шум відгримить з південних і північних ґрат, а також у кінцевих сходах ця ділянка каналізації почнуть атакувати черв'яки, в нескінченній кількості. Вести бойові діїтут нерозумно, забирайтеся на сухий бетон, знайдіть сходи і одразу піднімайтеся.

Ось зараз сцит. Парк досяг піка своєї трансформації - ми вилізли з якогось колодязя, прямо на цвинтарі. Найбільша символічна і незвичайна локація RE3, пробігайте трохи вперед і дізнайтеся чому. У центральній частині цвинтаря валяються два горщики з червоною травою, дорогою вилізуть ще кілька бійців. Вирулюйте на південну стежку і обійдіть двох на повороті, цілеспрямовано до єдиних дверей. Використовуйте ключ найманця та проходьте у будиночок.

Відпочинкова кімната працівників цвинтаря, трохи нагадує гуртожиток з RE1. Відповідний інвентар, шафи, столи, камін з дровами та традиційний бардак. Насамперед заберіть чотири порохи на столі. Якщо тисне місце в інвентарі, трохи далі є комора з ящиком та машинкою. Там на нас жалібно подивиться спрей, крадемо та залазимо у скриню. Звільніть додаткові осередки і здуйте пил із запальнички, виходьте назад у кімнату. Оскільки ключ від поточного приміщення був відпрацьований у надсекретного співробітника Амбрели, ми просто зобов'язані знайти тут щось із шокуючого та підозрілого.

Висмикніть підозрілу трубу з шафи і вивчіть камін - по той бік дров гуляє підозрілий вітер, для приколу підпаліть всю цю справу і викиньте запальничку. Деревина згоріла підозріло швидко, через підозрілу дірку в цегляній кладці струмує підозріло яскраве світло, Джилл відразу відвідують підозрілі думки, які так само піддаються підозрам. Якщо вас переповнюють підозри в тому, що автор без приводу використовує слово "підозра", ваші підозри марні - тут і справді купа підозрілих моментів. Озброюйтеся трубою з шафи і починайте ламати нестійку забудову - після правильних помахів відкриється прохід в таємну кімнату. Переповзаємо за периметр.

Бінґо. Блукаючи районами парку, ми несподівано виявили секретний штаб спостерігачів, з документів стане зрозуміло куди всі поділися. Плани, креслення, записки, радіопередавачі, ящики з вибухівкою та характерний труп за рогом – будь-який адвокат смачно харкне у справу і піде додому. Зліва на полиці заберіть гранати, праворуч на столі прочитайте "доповідь спостерігача" - міркування найманця на тему вірусу та Немезиса. З іншого боку столу блищить ключ від задніх воріт парку, в куртці найманця стрічка. На зеленій дошці зірніть факс зі штабу і жахніться. Там же на дошці є карта Раккуна з поміченими об'єктами. Будівлі РПД пощастило потрапити під аборт місії спостерігачів, а отже наші фільми продовжують підвищувати рейтинг на трекері. Вивчивши всі нюанси кімнати, повертайтеся до дірки та спробуйте заповзти. Радіопередавач повторно сповіщає околиці про відміну завдання, нічого особливого. Вилазьте до основної кімнати.

Зустріч така зустріч. Як виявилося, тут вже є присутнім господар камори, за сумісництвом наш старий знайомий. На Миколі ні подряпини, що казати... ну, ви зрозуміли. Незважаючи ні на що, Джілл намагається схилити агента до співпраці, проте дівчині з міліції, як і раніше, не довіряють. Микола більше не приховує своїх справжніх намірів і починає пояснювати за смисли місії та ситуацію в місті монологом про спостерігачів Амбрели, покликаних очистити місто від будь-яких джерел інформації, усуваючи очевидців, спалюючи дані досліджень, розставляючи вибухівки в будь-якому місці. Діалог виходить досить стриманим та відвертим, але фоловити у Твіттері ніхто нікого не збирається. Раптом сторожка починає тремтіти, Коля згадує про якогось мутанта і благородно керує.

Завітайте до сейф-руму ще раз. Візьміть гранатомет із кислотними/азотними зарядами, кілька трав'яних настоянок і обов'язково збережетеся. Ключ від парку беремо із собою, залиште також рядову гармату з патронами. Виходьте надвір. Погода міняється – на зміну дощу прийшов вітер. Пробіжіть трохи вперед і відчуйте смачний поштовх. Перехреститеся і йдете далі.

Цвинтар наздоганяє знайоме стихійне лихо, на землі з'являються нездорові пагорби та западини. Джилл потрапляє під заміс і опиняється в ямі. Підозрювально...

Могильник. Бій №2.
Не вгадали. На нас знову напав черв'як із палісадника, в каналізації ми чули саме його пригоди. У цій локації монстр повністю виправдовує свою назву і цього разу проявить себе у всій красі. Ми маємо П-подібний коридор, покинути місцевість не можна. В основному черв'як переміщається під стежкою, потім рандомно виринає з землі і кусає за булки, або продовжує рухатися на поверхні до виявлення Джілл і так, все одно кусає за булки. Щоб уникнути безглуздих пошкоджень, постарайтеся не ходити динамічним камінчиком і частіше ухилятися від різких випадів ворога. Завжди стежте за рухами хробака під землею.

У цьому бою вбити це непорозуміння можна двома способами – перший заощаджує аптечки, другий – боєприпаси. Для активної атаки озброїться гранатометом, бажано з кислотними зарядами, та прийміть характерну позу техаського персонажа. Як тільки бидло покаже пику - стріляйте. Якщо монстр з'явився де-небудь за поворотом і повільно рухається у ваш бік, відбігайте на помірну дистанцію і починайте стрілянину до тих пір, поки він не пірне під землю, інакше вас покусають за булки. У деяких випадках вилазки хробак думає по півгодини, перш ніж атакувати – це ваш шанс на потужний залп. Повторюйте процедури, стежте за здоров'ям та уникайте.

Другий спосіб полягає в тому, щоб піти у глуху оборону та озброїтися пістолетом. У центрі погрому є калюжа та кілька ліхтарних стовпів. Вам необхідно похитатися по локації приблизно хвилину. Зробити це безболісно найкраще перебуваючи в точці з гарним оглядомта пристойною дистанцією для відступу з обох сторін. Активно стежте за розвитком подій і нічим не клацайте, якщо земля під вами починає трястись. Як тільки гра вважає, що бій затягнувся, стовпи в центрі почне штормити - вистріліть у будь-який з них і дислокуйтеся поряд з водою. Чекайте на появу черв'яка і постарайтеся не наступити в калюжу. Будь-яка спроба проповзти в центр локації закінчитися для ворога все тими ж напруженими взаєминами з електрикою.

Отримавши належну кількість пошкоджень, черв'як почне розкладатися, як маджіні з RE5, і смиренно здохне.

Повертаємось до воріт парку. У північно-західній частині руїн, наче біля дірки в стіні, раптово впав шматок огорожі. Підлікуйтеся, перезарядіть гармати і забирайтеся по ґратах.

Через дірку у колодязі ми повернулися у відстійники, тут ініціативу перехопили павуки. Тримаємо курс на наступні сходи і, наскільки можна, нікого не чіпаємо. У локації з басейном заберіть траву, що залишилася, і відкривайте хвіртку. Сквер заполонили зомбі, діставайте ствол і прогризайте шлях до містка.

Примітка:Якщо ви хочете побачити обидві кінцівки гри з мінімальним проходженням, поверніться до сторожки біля парку та запишіть поточний прогрес на окремий слот. Якщо ви не брали з собою ключа від воріт парку на цвинтарі, вам доведеться повернутися в найближчий сейф-рум.

Подолайте всі стежки, вперіться у ворота і використовуйте ключ - якщо придивитися, то замок там ні на що не впливав. Тримаємо волину напоготові і обережно смикаємо за ручку.

Вітер. Сходи. Нікого. Проходьте у альтанку. На горизонті сумнівна переправа, за нею навколишнє оточення кардинально змінюється. Настрій непозитивний, але робити нічого, висуваємось на міст.

Цей вибір впливає на закінчення гри, деталі сюжету та можливі появи ворогів.
Якщо ви не визначитеся з вибором, Немеза зіштовхне вас донизу. Наступний етап ви почнете біля річки.

Вибираємо прямокутник, що сподобався, і отримуємо заслужену кат-сцену. Битися з монстром ви не будете в жодному разі.

П'ятий етап гри завершено.

Опис гри

Відома частина класичної серії хорору Resident Evil. Як і минулі частини, гра мала феєричний успіх у свої роки та була портована на численних платформах.

На відміну від інших ігор про зомбі, ця гра стала ще однією основою революції в жанрі хорору, завдяки лише одному єдиному новому персонажу Nemesis (Немезіда).

Сюжет

Дія відбувається до, під час і після серії Resident Evil 2. Ми на власні очі спостерігаємо силу вірусу, розробленої корпорацією Umbrella. Люди звертаються до зомбі і заражають один одного. А окремі представники людей та іншої фауни можуть стати взагалі, невідомо яким, монстром.

Поліцейське управління S.T.A.R.S. намагається зробити все можливе, щоб очистити місто від мерців, що нахлинули, і заодно притиснути Umbrella до стінки. У відповідь корпорація створює спеціальну машинузі знищення подібних зухвальців Немезида. Немезида є грізного монстра, схожий, віддалено, на людину, що має більш розвиненим мисленням і здатний до свідомішого контролю метаморфізму (управлінню свого тіла на органічному рівні) і використовувати військове спорядження. Також завдяки величезній фізичній силі може використовувати будь-які інші важкі підручні засоби для усунення жертв.

Наша головна героїня Джилл Валентайн, колишній член S.T.A.R.S., пережила вірусне зараження міста. Потім вона знаходить нових друзів та партнерів, які можуть допомогти вибратися з цього Ада.

Ось тільки, на їхньому шляху встане сам Немезіда…

Геймплей

Як і попередні серії гра є шутером від третьої особи з елементами пазла, і загальним жанром як Survival Horror. Пошуки аптечок і набоїв будуть досить рідкісні, інвентар малий, а в кожній локації можуть з'явитися натовп зомбі, від яких треба відбиватися.

Між цією справою, ви часто застрягатимете перед якоюсь головоломкою, яка загороджуватиме шлях далі за сюжетом. І на її рішення знадобиться не тільки кмітливість та розум, а й тактична продуманість. Цілком можливо, що за черговим «ключом» пазла доведеться діставатися, відбиваючись від чергових мертвяків.

Але головна особливість від перших частин гри є Nemesis. Немезида є надзвичайно хардкорного боса, який з'являтиметься в рандомному місці і часто в самий невідповідний момент. Немезида матиме величезне здоров'я, що змушує гравця драпати з усіх ніг тактично відступити або, навпаки, розтратити пристойну кількість набоїв, які, насилу, він накопичував. Найгірше те, що Немезида часто матиме смертоносні прийоми, що вбивають головну героїню з одного удару.

І самий смак у тому, що навіть якщо, насилу, ви його і вб'єте, то це лише тимчасово. Незабаром, за сюжетом і геймплеєм, він знову з'явиться ще зліший і страшніший, можливо прихопивши щось зі свого збройового запасу або нових смертоносних прийомів.

Немезида свого часу викликав у гравців море захоплення і ненависті від того, що, з кожною найважчою перемогою, з боку гравця, він ставав все складнішим і сильнішим (одна з фішок гри), що навіть, до цього дня, багато хто вимовляє слова « Resident Evil», хоча краєм думки згадує про грізне Nemesis.

Підсумок

Велика класика хорору та шедевр із 90-х, коли Resident Evil так само лякав як і Silent Hill. Це були ті часи, коли ці ігри стали синонімом слова хорор.

Напевно, ви вже грали в цю гру, а якщо ні, то не ставтеся подібними дурними питаннями на подобу «чи грати?». Вважайте це непохитною біблією будь-якого гравця зі стажем, який любить хорори.


  • Загальна інформація .
  • Досягнення . Запитання - відповіді .

Загальна інформація

Дата виходу гри "Resident Evil 3" на ПК – офіційно не виходила, є на емуляторах.

Розробник: CAPCOM Co, Ltd. Видавець: CAPCOM Co, Ltd.

Вибір складності
Resident Evil 3: Nemesis

Легка складність- із самого початку є автомат, у скрині лежать усі зброї, збережуться можна нескінченну кількість разів, 10 осередків в інвентарі. Але з босів не випадають нагороди, наприкінці не з'являються епілоги.

Тяжка складність- Із самого початку є тільки пістолет, у скрині порожньо, для кожного збереження потрібно шукати друковану стрічку. За вбивство босів відкриваються нові зброї, яких немає легкої складності. Наприкінці можна відкрити 8 варіантів епілогів, залежно від швидкості та якості проходження.

Оформлення тексту
Обитель зла 3

Жирним шрифтомвиділено особливо важливий текст для проходження: розташування квестових предметів, розв'язання ігрових головоломок.

Сірим кольором виділено текст про інформаційні речі: записки, фото, карти.

Червоним кольором виділено текст розташування боєприпасів, нових зброї.

Зеленим кольором виділено текст розташування аптечок, лікувальних рослин.

Проходження оригінальної гри

Ми граємо дівчиною Джилл Валентайн, вона входила до складу загону S.T.A.R.S. і вела розслідування проти корпорації "Амбрелла". Коли в місті Раккун-Сіті почалася епідемія зомбі, Джілл опинилася в епіцентрі подій. Події відбуваються трохи раніше, ніж у Resident Evil 2, – 28 вересня 1998 року.

1. Окраїна міста
Resident Evil 3. Uptown

Склад

Вистрибуємо з палаючої будівлі. За нами женуться зомбі, тож біжимо вулицею. На шляху 1 зомбі, вбиваємо його. Залазимо на бак для сміття, злазимо з іншого боку. Нас оточують зомбі, ховаємось від них усередині складу.

На складі сховався ще один Даріо, що вижив, але він відмовиться йти разом з нами, і запреться всередині контейнера. У кутку з діжками беремо лікувальний спрей (відновлює 100% здоров'я). На складності хард - у безвиході праворуч у ящику лежать патрони .

По містках піднімаємося нагору, у безпечній кімнаті беремо Ключ складу, у шафі є 2 Порох А. У інвентарі читаємо дві інструкції. Поєднуючи порох із пристроєм в інвентарі, можемо створювати патрони. Прямо на ходу робити це незручно, тому пристрій теж скидаємо в ящик. Всі предмети, складені в скриню, завжди можна буде дістати з будь-якої іншої скрині у грі. За допомогою стрічки та друкарської машинки можемо зберегтися. Взявши ключ, повертаємося вниз, відчиняємо двері зліва. Після використання ключ стане не потрібен, викидаємо його за порадою гри.


Зліва глухий кут з дверима, не заходимо туди, йдемо основною вулицею. На шляху кілька зомбі, але тут досить широко, тому краще буде пробігти повз них, а не вбивати. На тяжкій складності потрібно економити кожен патрон. Або можемо зробити один постріл у червону діжку, щоб підірвати найближчих до неї ворогів. Коли проходитимемо біля другої поліцейської машини, у неї зрушать двері, але поки не відчиняться. Двері праворуч замкнені, йдемо до кінця і вліво.

У південних дворах намагаємося відкрити двері на перехресті, після цього звідти вибіжить людина, що вижила, слідом за ним 4 зомбі, вбиваємо їх. За цими дверима спускаємось у підвал, там ще 1 зомбі. Внизу на полиці беремо Бензин, у мертвого поліцейського запозичуємо Дробовик. Виходимо нагору, увійдемо в провулок навпроти дверей, збираємо дві зелені трави (відновлює 25% здоров'я), і на наступну вулицю.


На шляху побачимо бар "Блек Джек", але він замкнений. (Тільки на консолях - праворуч за синіми дверима знаходиться бутік, при повторному проходженні в ньому можна переодягнути персонажа. На ПК всі костюми доступні спочатку).

На повороті лівий провулок заблокований машинами, забираємось на піддони, зі стіни беремо Карту міста, забираємось на балкон, беремо 2 зелені трави. Ідемо далі вулицею вправо, пробігаємо повз зомбі.

У дворах спускаємося сходами. Здалеку почуємо, як хтось відстрілюється від зомбі. Через задні двері увійдемо всередину бару, допомагаємо людині відбитися від останнього зомбі. Бред Вікерс вижив, але його встиг вкусити зомбі (в RE1 він був пілотом загону "Альфа", в RE2 він був секретним зомбі, який відкривав доступ до гардеробу, а тут ми побачили момент його зараження). Бред розповість, що за учасниками групи STARS ганяється небезпечний незнайомець, після чого він вибіжить надвір.

Оглядаємось у барі, зі стійки беремо Листівка "Вежа з годинником", Біля каси лежать набої , біля виходу беремо Запальничку , в інвентарі об'єднуємо її з бензином, щоб заправити. Парадні двері ведуть на попередню вулицю, туди нам не потрібно, виходимо назад на заднє подвір'я.

У дворах йдемо на схід, відчиняємо двері на початкову вулицю, там проходимо вдруге біля поліцейської машини. Якщо ми залишили зомбі в живих, то побачимо дівчину, що тікає. Якщо ж вулиця буде порожня, двері машини відчиняються вбиваємо 1вилізлого зомбі, всередині беремо Порох В . Повертаємось у двори, йдемо північним шляхом.


Алея з вогнем

У короткому провулку підходимо до огорожі, його зруйнують зомбі. Відходимо назад, стріляємо в червону діжку, і вибухнемо велику частину ворогів. Попереду в глухому куті беремо 2 червоні трави (сама по собі не використовується, а при змішуванні із зеленою відновлює 100% здоров'я), оглядаємо тіло поліцейського, знайдемо Фото А . Збоку двері, заблоковані мотузкою, застосовуємо на неї запальничку і зможемо відкрити її.

Ліворуч пожежа, з вогню на нас вискочить 2 собаки цербера, краще швидко втекти від них. На стіні є пожежний гідрант, його поки що не можна включити. Збоку є безпечна кімната, всередині на полицях є Порох А, Порох В, скриня, друкарська машинка. Запальничку можемо скинути в скриню.


Порожньою вулицею проходимо до входу до поліцейського департаменту. У внутрішньому дворіназдоженемо Бреда Віккерса, але просто на наших очах його вб'є жахливий монстр, а потім нападе і на нас. З'явиться можливість вибрати подальші дії:


1 варіант - Побитися з монстром.

Бос: Немеза (1 бій). Вибравши перший варіант, вступаємо в бій. Монстр швидко бігає, тому постійно тікати від нього не можна, потрібно лише іноді перебігати на місце.

Тактика ворога: підбігає впритул, бере за горло і відкидає убік. Після цього потрібно швидко вставати, якщо він підніме нас із лежачого становища, то спробує завдати смертельного удару щупальцем, у цей момент потрібно вириватися із захоплення, натискаючи всі кнопки.

Краще застосовувати проти нього пістолет, пізніше – гранатомет. Стоїмо на місці, стріляємо, а під час його ударів ухиляємось (затиснувши кнопку прицілювання, натискаємо рух в інший бік від ворога). Перезаряджатися в бою – довго та небезпечно, краще робити це в інвентарі, поєднуючи патрони зі зброєю.

Коли переможемо монстра, зможемо забрати у померлого Бреда Гаманець - оглядаємо його в інвентарі, знайдемо картку STARS. На тяжкій складності з тіла боса забираємо Частина А пістолета Eagle.


2 варіант - Увійти в поліцейську дільницю. Автоматично ухилимося від удару та забіжимо до будівлі. Монстр зруйнує двері за нами, тимчасово ми не зможемо їх відчинити.

Якщо бос залишиться живим, він переслідуватиме нас у наступних локаціях. Врятуватися від нього можна лише у безпечних кімнатах. Є пара умов/прикмет появи Немезиса на локації: 1 - включається тривожна музика, 2 - вхідні двері не видно на екрані.


Resident Evil 3. Raccoon Police Department

1 поверх

Увійдемо в ділянку з Resident Evil 2, але тут доступна лише мала частина всієї будівлі. Праворуч від входу є 3 зелені трави. У центрі за статуєю зі столу беремо патрони, Карту будівлі, можемо використовувати друкарську машинку. Підходимо до комп'ютера, використовуємо картку STARS, у тексті повідомлення побачимо код 4011.

Ідемо у західне крило будівлі. В офісі 4 зомбі, в окремій кімнатці начальника знайдемо чорношкірого Марвіна Браннга, поки він лежить непритомний, з його рук беремо Доповідь Марвіна, на столі можуть лежати патрони дробовика.

Сховище доказів. Оглядаємо осередки зліва від входу, знайдемо Синій камінь. Праворуч є осередок замкнений на звичайний замок. Проходимо в другий ряд, відмикаємо комірку з кодовим замком, пароль - 4011 (або 4312), всередині Ключ з емблемою.

У наступному коридорі 1 зомбі-дівчина та ще 2 звичайні зомбі. Через середні двері можна увійти в кімнату для брифінгів, йти туди варто, тільки якщо раніше не билися з босом, там праворуч від трибуни лежить другий екземпляр речі Картка STARS, на столі ліворуч від входу є друкарська стрічка, над каміном можуть лежати патрони дробовика. Наприкінці коридору 5 зомбі і можуть лежати 2 червоні трави.

Фотолабораторія Під сходами безпечна кімната, всередині в шафах є Порох А, на столі друкарська машинка, за нею Записка Девіда. У скриню скидаємо синій камінь, зайві патрони та запчастини.


2 поверх

Забираємося сходами, нагорі чекають 3 зомбі. Трохи далі 1 зомбі-товстун. У наступному коридорі в далекому глухому куті 2 червоні трави, якщо їх не було на 1-му поверсі.

Ключем відмикаємо кабінет S.T.A.R.S. Ліворуч на столі зі зброєю беремо патрони, на центральному столі праворуч лежить Відмичка, біля правого столу на стіні є аптечка, в ній лікувальний спрей. Зліва від входу Факс із магазину Кендопро новий пістолет. Праворуч від входу в шафку знайдемо Гранатомет або Револьвер, Випадає випадково. Коли почнемо виходити з кімнати, ввімкнеться радіопередача, почуємо повідомлення від Карлоса, якому потрібна допомога. Виходимо, спускаємося сходами.


Бос: Немеза (2 бій)

Повернувшись на перший поверх, побачимо як монстр застрибне через вікно. Тепер він озброєний ракетницею. Нам потрібно або швидко повернутися до холу, де він відстане, або прийняти бій. Від ракет ухиляємось або ховаємося за ріг. У коридорах дуже вузько, тому краще піднятися на другий поверх і бігати там навколо статуї, обстрілюючи боса. Після перемоги на тяжкій складності на тілі Немезиса знайдемо Частина У пістолета Eagle. З'єднуємо дві частини і отримаємо скорострільний Пістолет Eagle.


На зворотному шляху у сховище доказів відмикаємо комірку за допомогою відмички, всередині знайдемо Порох B . Виходимо із будівлі. Надворі йдемо до східних дверей, зламуємо її відмичкою. Проходимо провулок, на кутку оглядаємо мертвого найманця, беремо в нього патрони, Щоденник найманця. Далі в глухому куті побачимо пожежний шланг, прикручений болтами, поки він не потрібен. Зліва біля стіни 2 сині трави (протиотрута), 3 зелені трави. На широкій вулиці 2 цербери, ще 1 за поворотом. Зліва за машиною оглядаємо тіло найманця, знайдемо Порох B . Входимо до будівлі.


Resident Evil 3. Проходження Downtown

Паркування

Тут 2 цербери. До машини праворуч підключено зарядний пристрій, забираємо звідси силовий кабель, але знадобиться він не скоро. Далі біля дверей ціла грядка синьої трави, Забрати з собою її не можна. У кімнаті охоронця паркування є патрони, друкарська машинка, скриня. Звідси виходимо надвір.


Центр

Попереду розбита вітрина зоомагазину Eagle's PetShop, звідти вибігуть 3 цербери, можемо швидко пробігти повз. У дворах забираємо зі стінки Карту Даунтауна. , тікати марно, потрібно відстрілюватися і ухилятися Зверху висить ящик на мотузці, можна впустити його на монстрів, якщо вистрілити вгору Праворуч несправний ліфт, де потрібна батарея, так що йдемо вліво.

На площі побачимо статую водолія, біля входу стоїть 2 зелені трави, у стіні дві виїмки, в однієї напис "покладіть сюди свою мудрість", в іншій вставлений компас, але забрати його з собою не можна. Ідемо далі вулицею до наступної будівлі.


Ресторан Grill 13

На столиках праворуч може лежати 2 Порох А, ліворуч завжди лежить Путівник містом. Проходимо на кухню, побачимо люк, балони із газом. У виходу можемо застосувати відмичку, щоб відкрити шафку, всередині знайдемо Поганий гак .

Якщо застосуємо гак для відкриття люка, то до будівлі увійде найманець Карлос (і ми вже не зустрінемо його в офісі газети). Спілкуємося з ним, з'ясується, що його загін найняла "Амбрелла", щоб врятувати цивільних. В цей час нас наздожене Немеза, вибираємо що робити:

1 варіант - Бігти в підвал. Удвох зістрибуємо в люк, зверху станеться вибух, і тунель поступово затопить водою. Нам доведеться повернутися нагору і битися з монстром.

2 варіант - Сховатись на кухні. Ховаємося за стійкою, лампою підриваємо балони з газом, Немезіс отримає багато втрат і впаде, можемо забрати з його тіла бонус, але пізніше він знову встане. У будь-якому випадку доведеться вступити в бій, або вибігати на вулицю.

Бос: Немеза (3 бій). Карлос допомагатиме нам у бою, стріляючи з автомата М4. Монстр атакуватиме обох, якщо Карлос загине, ми теж програємо. Іноді потрібно буде підбігати ближче, щоб переключати увагу монстра на себе, і тим самим врятувати партнера. Перемігши на важкій складності, забираємо з Немезиса аптечку (3 спреї).

Як тільки вийдемо за межі ресторану, Карлос покине нас. Якщо монстр не буде вбитий до цього моменту, то доведеться добивати його поодинці. Через заднє подвір'я можемо потрапити в безпечну кімнату, всередині Іржава ручка, патрони дробовика. Відмичку можемо викинути в скриню.


На наступній вулиці є зачинені ворота та панель з годинником та самоцвітами. Зліва біля мерця лежать патрони. Ідемо праворуч, потрапимо до офісу місцевої газети.

У холі зі столу беремо мед. спрей, поряд на ящиках є друкарська стрічка. У центрі стоїть драбини, зрушуємо її вліво до упору, забираємось на неї, включаємо щиток з червоною лампочкою. Поруч із телефонного апарату забираємо Фото В . Праворуч від віконниць натискаємо кнопку, і вони відкриються.

На сходах вогонь, але можна пробігти повз нього. На другому поверсі тиском виб'є двері, увійти туди не можна. На 3-му поверсі в коридорі 1 зомбі-товстун. У кімнаті на столі можуть стояти 2 Порох А якщо вони не з'явилися в ресторані. Читаємо Записка репортера, Фото С.

Якщо ми не полізли в люк у ресторані, то тепер зустрінемо наймита Карлоса тут. Приводимо його до тями, з'ясовуємо що його найняла Амбрелла для порятунку цивільних. Розмова перерве напад монстра. Вибираємо що робити:

1 варіант - Сховатись у кімнаті. Удвох ховаємось під вікном, монстр потрапить під вибух із сусідньої кімнати, він отримає шкоду і повисне на рамі, але незабаром вступить у бій.

2 варіант - Вистрибнути у вікно. Зстрибуємо в купу сміття, внизу підбираємо 2 червоні трави. Інакше в цю локацію не потрапити, битися з Немези тут не вийде.

Бос: Немеза (3 бій). Якщо залишилися в будівлі газети, нам допомагатиме Карлос. Якщо зовні - боротимемося з монстром поодинці. Щоб уникнути бою, можемо швидко добігти до воріт мерії. Перемігши на важкій складності, забираємо з Немезиса аптечку (3 спреї).

Якщо не залазили в люк у ресторані, то тепер повертаємось туди, спускаємось у підвал, вбиваємо 3 зомбі, оглядаємо тіло у кутку, знайдемо Зелений камінь. Якщо боролися з босом у ресторані, то Зелений камінь лежатиме в офісі газети на верхньому поверсі.


Шлях біля мерії

Повертаємось у безпечну кімнату, беремо 2 кристали, іржаву рукоятку. Ідемо до панелі з циферблатом, застосовуємо кольорове каміння, і грати на воротах відкриються.

Проходимо через сад, будівля мерії поки що закрита. На перехресті шлях праворуч веде до заправки, туди йти поки марно, йдемо вліво. Пройшовши стежку Лонсдейл Ярд, у дворах знайдемо 2 зелені трави.

На вулиці багато зомбі чи 3 цербери, є червона бочка. У трупа зліва можна взяти патрони дробовика. Перелазимо дерев'яні піддони на дорозі. Так ми дістанемося трамвая, заходимо всередину через праві двері.


Resident Evil 3: Nemesis. Проходження Trolley

Біля входу беремо текст Записка механіка, оглядаємо панель, щоб дізнатися про три несправності. У вагоні зустрінемо командира загону UBCS – Миколу. Поруч лежить поранений найманець Михайло. У наступному вагоні зустрінемо вже знайомого Карлоса. Всі разом вигадуємо план порятунку: потрібно відремонтувати трамвай, і на ньому дістатися вежі з годинником, де загін найманців має евакуювати.

Карлос передасть нам Підсумок, на тяжкій складності дає +2 осередки в інвентарі. Найманці вирушать розчищати дорогу, а нам доручають ремонт. Тепер нам належить відвідати попередні локації, щоб знайти запчастини, що бракують. У вагоні забираємо Розвідний ключ, виходимо.


Автозаправка "Stagla" (бензин)

З перехрестя біля мерії йдемо на північ, потрапимо на автозаправку. На шляху є 2 червоні трави. Вбиваємо 2 цербери. На будівлі знайдемо шестигранне поглиблення. Спочатку застосовуємо іржаву ручку, вона зламається. Після цього крутимо уламок, що залишився, розвідним ключем. Усередині на круглому столику можуть лежати 3 Порох А . На полиці за прилавком завжди лежить мед. спрей.

Залежно від вибору ресторан / друкарня, зустрінемо тут одного із найманців: Карлоса / Миколи. Якщо з нами Карлос, він піде надвір відстрілювати зомбі. Якщо Микола, він пройде до автомайстерні праворуч.

Головоломка: Шафа з бензином. За прилавком оглядаємо шафу для нафтопродуктів, на ній хитромудрий електронний замок. На замку літери ABCD, над ними 4 лампочки. Натискання на літеру змінює колір лампочки над літерою та на двох сусідніх лампочках. Нам потрібно зробити так, щоб горіла лише 1 лампочка над виділеною літерою. По черзі потрібно вирішити 3 головоломки, щоразу вони випадкові. Після рішення шафа відкриється, забираємо Машинну олію.

В автомайстерні відбудеться замикання, почнеться пожежа. Швидко залишаємо заправку. Якщо ми з Миколою, то він залишиться всередині та нібито загине. Якщо з Карлосом зустрінемо його біля виходу, разом відбігаємо на безпечну відстань. Відбудеться вибух.


Мерія (акумулятор)

Повертаємось на розвилку, йдемо до мерії. Просто перед нами двері виламають 3 зомбі, вбиваємо їх, входимо до парку. Зліва може лежати зелена трава. З рук статуї мера Майкла Уоррена забираємо річ Бронзова книга.

Ідемо на площу на схід від ресторану. Біля статуї водолію вставляємо книгу в поглиблення. Після цього з лівого поглиблення зможемо забрати Бронзовий компас.

Повертаємось у мерію, вставляємо компас в руки статуї мера, від цього статуя повернеться, ззаду зможемо забрати Батарею.


Підстанція (запобіжник)

Ідемо в провулок на південь від готелю, там з'явилися 2 нових павука. З розвилки йдемо на південь, прийдемо до неробочого ліфта. Застосовуємо на панель знайдену батарею, і ліфт запрацює. Спускаємось.

Оглядаємо тіло електрика збоку, знайдемо патрони. На вулиці 6 зомбі, попереду на стіні праворуч висить вибухівка, можемо висадити в повітря всіх ворогів, але краще приберегти це на боса. Через праві двері заходимо на електричну підстанцію. Якщо на заправці не було трави, тут стоятиме 2 червоні трави.

Всередині будівлі в далекому коридорі може лежати 3 Порох. Підходимо до панелі з одним важелем, перемикаємо генератор у ручний режим. Тепер на лівій панелі зможемо налаштовувати рівень напруги.

Початковий рівень – 50 вольт. Червона кнопка додає, синя знижує значення. Усього можна зробити 4 натискання, кожне наступне натискання множиться: червона клавіша +15, 30, 45, 60, синя -5, 10, 15, 20. Правильні рішення:

Синій, Червоний, Синій, Червоний- 120 вольт. Двері праворуч, всередині Магнум чи Гранатомет.

Червоний, Червоний, Синій, Синій- 20 вольт. Двері зліва, всередині Запобіжник.


Як тільки відчинимо будь-які перші двері, будівля підстанції почне штурмувати натовп зомбі. У нас з'явиться вибір:

1 варіант - Іти до аварійного виходу. Вибиваємо двері замкненого коридору, виходимо надвір. Зовні нападуть зомбі, але вони загинуть від пострілу ракет. Бос: Немеза (4 бій). Зверху на карнизі стоїть Немезіс і обстрілює нас ракетами. Повертаємось кілька разів, або відходимо подалі, і монстр перейде у ближній бій. Якщо на стіні залишився динаміт, вибухаємо біля боса. Вбивши Немезиса, заберемо Запчастини А дробовика.

2 варіант - Підвищити напругу. Включаємо генератор на максимум, всі зомбі загинуть від перенапруги. Немеза при цьому не з'явиться.

У будь-якому випадку, повертаємося на підстанцію, відмикаємо другі двері іншою напругою, забираємо річ, що залишилася. Повертаємось до найближчої безпечної кімнати.


Беремо розвідний ключ, через паркування повертаємось до передмістя. На вулиці із зоомагазином поліцейська машина на розі відкриється, забираємо з неї гранати. Далі з автобуса вилетять ворони, вони можуть атакувати нас. У південному глухому куті знайдемо Пожежний шланг, відкручуємо його ключем.

Проходимо на нову вулицю за пожежею, тут блукають 2 павуки - Брейн Сакери, підходять впритул і присмоктуються, або плюються отрутою. Праворуч біля стіни лежить Ручка (з її допомогою зможемо відкрити віконниці на задньому дворі бару, усередині 3 пачки гранат).

Секрет. Якщо повернутися в початок гри - на склад, де замкнувся чоловік, то побачимо що його з'їли 3 зомбі. Забираємося в контейнер, що відкрився, всередині 2 Порох А, 2 Порох ВЗаписка Даріо .


Офіс продажів Амбрели (присадка)

Наприкінці нової вулиці увійдемо до офісу. Усередині Микола чи Карлос (буде той персонаж, якого не було на заправці), у будь-якому випадку побачимо, як найманець уб'є свого зараженого колегу Мерфі. Карлос зробить це проти своєї волі і після втече, а Микола залишиться над тілом і робитиме щось на ноутбуці.

Ліворуч зі столу беремо Факс, трохи правіше захований спрей. На центральному столі читаємо Доповідь менеджера, під нею натискаємо пульт керування телевізором. Побачимо рекламний ролик корпорації "Амбрелла", запам'ятовуємо назву ліків на екрані. Є три випадкові варіанти: Adravil, Safsprin, AquaСure. Вводимо це слово як пароль до комп'ютера на столі, в результаті відкриємо електронні двері на склад.

На складських полицях може лежати 3 Порох А, 3 Порох В. У дальньому лівому кутку беремо Присадка до олії. Будівлю оточать зомбі, вбиваємо їх, стріляючи по газових вентилях на стінах. Якщо тут був Микола, на його місці залишиться лише зламаний ноутбук та калюжа крові.

Бос: Немеза (4 бій). Повертаємось до центру міста. Якщо ми не боролися з Немезисом на підстанції, то тепер він нападе на нас на роздоріжжі з загасеним вогнем. За перемогу отримаємо Частини А дробовика.


З передмістя лише один шлях вперед – через паркування. Коли ми будемо проходити там повз фургон, трапиться невеликий землетрус, і ми повиснемо на кручі. Зверху на нас поваляться дві скриньки. Вибираємо:

1 варіант - Забратися. Джилл встигне забратися на виступ, ящики впадуть униз. Тож ми не побачимо нових підземних ворогів.

2 варіант - зістрибнути. Якщо не встигнемо вибрати, то Джілл зістрибне вниз. У прямому короткому тунелі боремося з кількома п'явками. Забираємося вгору сходами, вийдемо з люка біля автобуса, знову заходимо на паркування.

Добираємося до безпечної кімнати, об'єднуємо машинну олію та присадку, отримаємо Поліпшена олія. Беремо з скрині дві інші речі для ремонту: кабель та запобіжник. Також знадобиться потужна зброя.

Бос: Немеза (5 бій). На перехресті стежки біля мерії на нас знову нападе монстр. Тут можемо просто пробігти до наступних дверей, монстр не переслідуватиме нас. Але якщо переможемо на тяжкій складності, то отримаємо Частина Б дробовика, із двох частин складаємо дробовик Western Custom М37 .

Ідемо наступною вулицею, на розі з зеленої машини вийде зомбі, всередині машини зможемо забрати Порох В . Коли дійдемо до парку, знову почнеться землетрус, після другого поштовху провалимося в каналізацію.

Бос: Могильник. Ми у невеликому тунелі з 4 відгалуженнями. Як тільки підійдемо до будь-якого краю, на нас почне виповзати величезний хробак, треба швидко відходити. Боса не обов'язково вбивати, нам потрібно лише натиснути важіль в одному коридорі, потім в іншому натиснути кнопку біля сходів, і зможемо вийти звідси. Залишок шляху доходимо без подій.


У трамваї застосовуємо на зламану панель усі три речі: покращена олія, кабель, запобіжник. Відразу з'явиться Карлос, доповідаємо йому, що Микола загинув. Якщо Карлос був із нами на заправці, тепер він подарує нам заж. гранати. Якщо він був в офісі продажів, то буде похмурішим через вимушене вбивство напарника. Проходимо в інший вагон, найманець стане за кермо, починаємо поїздку.

Почуємо шум у задньому вагоні, біжимо туди. Поранений Михайло сидить біля дверей і вказує на Немезиса у центрі. Тут боротися з ним марно, нагороди не буде, можемо одразу повернутися назад через двері.

Михайло прикриє наш відступ і обстрілюватиме монстра до останнього патрона. А коли Немеза підійде ближче, підірве його гранатою. Від вибуху пошкодяться гальма трамвая, вибираємо що робити:

1 варіант - Вистрибнути з вікна. В останній момент вистрибуємо назовні. Некерований трамвай уріжеться і проб'є стіну каплиці. Опритомнімо праворуч від трамвая.

2 варіант - Використовувати аварійне гальмо. Якщо не встигнемо вибрати, Джилл застосує ручне гальмо. Карлос вистрибне у вікно. Трамвай пробив бетонний паркан каплиці, ми прокинемося ліворуч від вагона.


Resident Evil 3 Remake. Clock Tower

1 - (Починаємо праворуч від трамвая). Через пробиту стіну входимо у праве крило будівлі каплиці. Зі столика беремо 2 Порох А, 2 Порох В. Праворуч звисає картина, за нею із сейфа беремо Ключ каплиці. Ззаду нас переслідують палаючі зомбі, тікаємо від них до наступної кімнати.

Вітальня. У безпечній кімнаті лише друкарська машинка та скриня.

Застосовуємо ключ, потрапимо до бібліотеки. Тут зустрінемо Карлоса, він подарує заморожування. гранати, і втече далі до дзвону. Беремо зі столика звичайні гранати. На столі зліва листівка з картиною. Зелені двері замкнені на ключ "Бога Часу", так що йдемо в другі двері.


2 - (Починаємо зліва від трамвая). У центральному дворі каплиці. Тут літає кілька воронів, можемо їх відстріляти. Зліва 5 горщиків трави. Головний вхід замкнений, йдемо у ліві двері.

Кімната з фортепіано. Біля каміна може лежати Порох А . Проходимо в молельну, тут є друкарська машинка, скриня. З тумбочки праворуч забираємо Ключ каплиці. На даху пролунає шум. Повертаємось до фортепіано, відмикаємо ключем другі двері. В обідньому залі зустрінемо Карлоса, він втече далі. Ідемо до центру.


Хол каплиці

У центрі парадні сходи, ліворуч і праворуч від неї є дві музичні скриньки, після їх прослуховування записуємо комбінацію. У колон зліва лежить тіло найманця, у нього беремо патрони дробовика(На важкій складності - зброя Міномет, його снаряди спочатку встромляються у ворога, а потім вибухають). На другому столі лежить Інструкція Карта вежі, спрей.

Оглядаємо кімнати, що залишилися не відвідані, через які проходив другий сюжетний шлях, щоб зібрати всі предмети. Обов'язково беремо другий Ключ каплиці у молитовному або за картиною. Після цього в холі піднімаємося парадними сходами.


2 поверх каплиці

Виходимо на балкон із прожекторами, праворуч є 2 червоні трави. У центрі використовуємо ключ каплиці, з'явиться сходи, піднімаємось вище. У безпечній кімнаті є машинка, скриня, можуть стояти 2 Порох А (на харді - снаряди міномета). Є срібна шестерня, її поки що не чіпаємо.

Праворуч від годинника стоїть скринька, потрібно правильно налаштувати її, натискаючи "Вгору" (В), "Вниз" (н), "Ще" (переміщення до наступного перемикача). Знизу біля парадних сходів ми бачили дві скриньки, в одній із них була зашифрована правильна комбінація. Пробуємо обидві:

Ліва скринька - н В н н В н. Права - В н В В н В.

На останньому перемикачі з'являється фраза "Грати", запускаємо, за правильну мелодію отримаємо ключ Ланцюг Хроноса. У інвентарі поєднуємо його з другим ключем, отримаємо Ключ Хроноса.


Зворотній шлях

Коли почнемо спускатися, на балконі нас зустріне Немеза. Вибираємо:

1 варіант - Використовувати світло. Включаємо прожектор, Немеза позадкує і впаде з балкона. Ми уникнемо бою, але втратимо бонуси за перемогу над ним надалі.

2 варіант - Використовувати шнур. Вириваємо один провід і кидаємо в калюжу. Немеза отримає удар струмом, зможемо забрати з нього аптечку. Але незабаром монстр почне переслідувати нас.

Бос: Немеза (6 бій). Якщо вчасно нічого не виберемо, вступаємо у звичайний бій. Якщо переможемо його, так само отримаємо аптечку. Якщо дійдемо до однієї з нижніх безпечних кімнат, переслідування припиниться.


Ідемо в бібліотеку праворуч від холу, відчиняємо новим ключем зелені двері. У коридорі оглядаємо зомбі в кутку, обплетеного павутинням, забираємо гранати. Попереду 3 павуки, пробігаємо. У кімнаті мертвий найманець і дівчина, поряд читаємо Щоденник найманцяу дальній кімнаті на столі лежать патрони дробовика(На харді - міни), поруч двері блокують дзвін.

У кімнаті 3 статуї жінок, із їх чаш забираємо 3 види каменів: обсидіан (-2 години), бурштин (+3 години), кришталь (+2 години). На іншій стіні 3 картини з годинником: дитина – минуле, дівчина – сьогодення, смерть – майбутнє. Потрібно покласти всі камені в чаші під годинником так, щоб на центральному годиннику показував час 12:00. Правильний варіант залежить від того, який початковий час на годиннику (камені зліва направо):

05:00 - кришталь, обсидіан, бурштин. 07:00 - обсидіан, кришталь, бурштин.

09:00 - обсидіан, бурштин, кришталь. 11:00 - бурштин, обсидіан, кришталь.

Коли введемо правильну комбінацію, з розкритого годинника забираємо Золоту шестерню. Повертаємось у годинникову вежу, беремо Срібна шестерня. Об'єднуємо два предмети в інвентарі, отримаємо Шестеренка хроносу. Вставляємо її в механізм, і дзвін години почне дзвеніти. Зберігаємось, спускаємось, проходимо балкон, автоматично спустимося у двір.


Бос: Немеза (обов'язковий бій)

Прилетить рятувальний гелікоптер, але приземлиться не встигне. Немеза вистрілить ракетою і зіб'є вертоліт. Уламками, що впали, завалило вихід із двору, тому цього разу уникнути бою не можна. Бос підійде, вдарить щупальцем і заразить нас вірусом.

1 – (Якщо раніше ми зустріли Карлоса на заправці, отримували від нього подарунки), то тепер він не з'явиться до нас на допомогу. Немеза розпочне з ракетною установкою.

2 – (Якщо раніше на заправці не було Карлоса), тепер він прийде до нас на допомогу. Найманець обстріляє боса, позбавить його ракетниці, але сам отримає удар і знепритомніє. Немеза без ракетної установки.

Так як монстр відростив щупальце, у нього з'явилися нові прийоми: удар із розвороту, прямий удар щупальцем на середній дистанції. Тепер потрібно готуватися та вчасно ухилятися, навіть якщо монстр стоїть далеко від нас.

Після нашої перемоги, Немезіс спробує втекти з поля бою, але згорить у пожежі від вертольота. Джилл втратить свідомість від отруєння, Карлос прокинеться або прибуде на місце, і віднесе дівчину в безпечну кімнату.


Обитель зла 3. Проходження Hospital

Руїни каплиці

1 жовтня 1998 року. Пройшло три дні (події Resident Evil 2 вже завершилися), Джилл ледь жива, лежить на вівтарі каплиці. Карлос привів дівчину до тями, їй стало краще, але вона все ще заражена Т-вірусом. У ролі Карлоса нам потрібно відвідати шпиталь Амбрели і видобути вакцину від вірусу.

Карлос озброєний Автоматом М4, пістолетом і ножем (на Easy - додатково є друга обойма автомата, 3 спреї). Патрони автомата вказані не кількістю, а відсотках. У автомата є два режими стрілянини: прицільний, чергою. Режими можна перемикати на інвентарі.

Всі бічні кімнати завалені, через хол та бібліотеку проходимо до 3 картин, у дальній кімнаті зрушуємо дзвін зі шляху, відчиняємо двері на вулицю. На маленькій вуличці праворуч замкнений парк, ліворуч госпіталь, вирушаємо туди.


1 поверх

У холі всі лікарі мертві. Праворуч із-за рогу вискочать 2 нових монстри - Бета-Хантер. Це рептилії, що мутували, вони швидко настрибують і вдаряють пазурами. Є ймовірність, що вони відірвуть нам голову одним ударом, тож якнайшвидше знешкоджуємо їх потужною зброєю. У безвиході, де були монстри, лежать 2 червоні трави.

Входимо в приймальню, з полиць беремо лікувальний спрей, поруч стоїть скриня, друкарська машинка. Наступна кімната відпочинку, в ній з тумбочки беремо синю траву, в шафках патрони, на дальній стіні висить Карта госпіталю, біля мертвого лікаря читаємо Щоденник головного лікаря. З робочого столу беремо Магнітофон. Підходимо до ліфта, для активації потрібен голос, тому застосовуємо аудіозапис із магнітофона. Поверхи можемо відвідати у будь-якому порядку.


4 поверх (4F)

Якщо увійшли сюди насамперед, то в кімнаті Data Room побачимо, як Микола вбиває іншого найманця – Тайрелла. Перед смертю він висмикне чеку з гранати, що ховається від вибуху, Микола в цей момент вистрибне у вікно. (Якщо прийшли пізніше, зустрінемо лише 2 ящерів).

На столі можуть лежати набої, за стелажами на столику беремо Ключ лазарета, оглядаємо Фото D. Повертаємось у коридор.

401. У кімнаті біля вікна можуть лежати 2 зелені трави. У мертвого лікаря читаємо бланк, на ньому 3-значний номер, запам'ятовуємо його. Також запам'ятовуємо в якому кутку стоїть тумбочка.


Підвал 3 (B3)

Якщо увійшли сюди насамперед, за стелажами виявимо ще одного найманця, його ім'я Тайрел Патрік. Він поранений, не довіряє нам, загрожує зброєю, і розповідає про зрадника у загоні – сержанта Миколу Зінов'єва. Під час розмови він відімкне сейф у стіні у пошуках документів, усередині виявиться вибухівка, найманець загине від вибуху. (Якщо прийшли пізніше, зустрінемо лише 2 ящерів).

У шафі праворуч можна знайти патрони. Збираємо в кутку 2 зелені трави, проходимо у двері. Кімната із капсулами. Беремо зі столу баночку Поживна основа, читаємо Керівництво медика. Підходимо до влаштування Синтезатор хімікатів, застосовуємо баночку.

Головоломка: Вакцина. Зліва 2 шкали, які потрібно вирівняти, праворуч 5 важелів для цього. Шукаємо правильну комбінацію: I, III, A. Успішно вирішивши завдання, забираємо пробірку Живильне середовище. Монстри-рептилії розіб'ють колби і почнуть атакувати нас, швидко покидаємо кімнату, добігаємо до ліфта.


Порятунок Джілл

В інвентарі поєднуємо пробірку з ампулою, отримаємо Вакцину. Коли спустимося на перший поверх, побачимо, що вся будівля замінована вибухівкою С4. Швидко вибігаємо на вулицю, поки не закінчиться таймер на 0:20 секунд (на харді - 0:07 секунд), будинок лікарні вибухне за нами.

Ідемо в каплицю, в холі зустрінемо обгорілого Немезиса, що вижив. Тепер у нього набагато більше щупалець, він навчився робити підсікання. Чим більше його поб'ємо, тим менше залишиться добивати його в ролі Джилл. Монстр не особливо зацікавлений у знищенні найманця, його мета – бійці STARS, тому він прагнутиме пробратися до Джилл. Якщо він почне вдаряти двері в безпечну кімнату, або відганяємо його, або входимо в кімнату першими, інакше дівчина загине.

Підходимо до Джілл, використовуємо антивірус. Дівчина прийде до тями, розповідаємо їй про ожившего Немезиса і зрадника Миколи. Карлос вирушить на пошуки способу евакуації, а ми продовжуємо грати за Джілл.

7. Парк
Резидент евіл 3. Проходження Park

Бос: Немеза (бій 7)

Беремо з скрині відмичку, виходимо з кімнати. У холі нас знову атакує Немеза. Тут достатньо втекти від нього до довгого коридору з павутинням, але якщо переможемо його на тяжкій складності, то отримаємо фінальну нагороду – Автомат М4, а при повторному проходженні Кейс нескінченних патронів(В інвентарі поєднуємо з будь-якою зброєю, і вона стане нескінченною).

Біжимо до дзвону, виходимо надвір. Навпроти виходу є замкнені двері, зламуємо її відмичкою. У кімнаті сторожа скриня, машинка, дивимося Фото Е, зі столу і в шафці беремо 2 пачки гранат. Оглядаємо стенд із ключами, беремо Ключ парку. Виходимо надвір, праворуч відчиняємо ворота парку.



Ліва частина парку


Вийдемо на північний цвинтар. В одному з глухих кутів може лежати 2 червоні трави. З-під землі виповзе кілька зомбі. Стежкою дійдемо до кімнати сторожа.

На столі лежать 2 Порох А, 2 Порох Вз шафи беремо Залізну трубу. У сусідній кімнаті є лікувальний спрей, друкарська машинка, скриня. Дістаємо із скрині запальничку, застосовуємо її на камін в основній кімнаті. За дровами, що згоріли, виявимо дірку в стіні, руйнуємо її ударами труби.

Проповзаємо до таємної кімнати, тут розташовувався невеликий штаб спостерігачів. З полиці беремо гранати, на столі читаємо Доповідь наглядача, Факс зі штабу, беремо Ключ парку. Коли спробуємо піти, запрацює радіопередавач, підслуховуємо повідомлення про відміну завдання.

В основній кімнаті зустрінемо Миколу, штаб явно належав йому. Але поспілкуватися з ним не встигнемо, станеться землетрус, і найманець сховається. Як тільки вийдемо на вулицю, земля під нами обвалиться.

Бос: Могильник (бій 2). Тут лише один вигнутий коридор, сховатися від величезного хробака можна лише у центральній калюжі. Витрачати патрони на боса не обов'язково, можемо ухилятися протягом хвилини, після чого стовпи в центрі нахилиться. Здалеку стріляємо у 2 стовпи, вони впадуть у центральну калюжу, калюжа виявиться під електрикою. Заманюємо туди черв'яка, і він одразу ж загине.


Підходимо до ґрат ліворуч, забираємось нею, спускаємось у канал, пробігаємо повз павуки, повертаємось у парк. Біля басейну з'явилося 3 зелені трави. (Попереду на нас чекає сюжетна роздоріжжя, можемо повернутися в місто і зберегтися в кімнаті сторожа, щоб потім повторно не вбивати черв'яка).

У сквері вбиваємо зомбі, йдемо у праву частину парку, відчиняємо останні ворота. Попереду дерев'яний підвісний місток. Як тільки зайдемо на нього, на шляху з'явиться Немеза.

Це друге роздоріжжя, яке сильно впливає на сюжет. Вибираємо:

1 варіант - Відштовхнути. Зіштовхуємо ворога з мосту, пробігаємо у подвійні двері попереду. Завод почнемо вивчати з головного входу.

2 варіант - зістрибнути. Якщо не встигнемо вибрати, то Немеза зіткне нас донизу. По воді дістанемося каналізаційного стоку заводу, пробираємося всередину. Цей шлях веде до канонічної кінцівки.


Resident Evil 3: Nemesis. Dead Factory

1 - (Вхід зверху). Починаємо з головного входу. У коридорі можна відчинити тільки дальні двері. У безпечній кімнаті зустрічаємо Карлоса, він розповість, що військові збираються знищити все місто, застосувавши атомну бомбу. Найманець втече шукати шляхи порятунку.

2 - (Вхід знизу). Якщо зістрибнули з моста, вибираємося з річки, знаходимо каналізаційний стік, пролазимо до нього. Потрапимо до нижньої безпечної кімнати. Ідемо внутрішнім каналом заводу, нас оточують зомбі, але їх вчасно вб'є Карлос. Від нього дізнаємося про те, що Раккун-Сіті на світанку буде знищено атомною бомбою. Проходимо в ліфт, у початковому коридорі зустрінемо Миколу, він обстріляє нас і втече в закритий південний коридор.


2 поверх заводу

З головного коридору входимо до безпечної кімнати. Зі столу беремо 3 Порох А, 3 Порох В, лікувальний спрей , читаємо Щоденник управителя. З шафи забираємо Ключ комплексу.

Зал із трубами. Біля входу ліфт, де потрібна ключ-карта, у кутку 2 сині трави. У центрі пар із труб заважає нам пройти. Натискаючи на кнопки, можемо перемикати пару з одного місця до іншого. Рішення:

1) проходимо вниз, натискаємо кнопку, 2) натискаємо ліву, потім праву кнопку біля панелі, 3) повертаємося до ліфта, по шляху знову тиснемо кнопку, 4) проходимо вправо, натискаємо нижню, потім верхню кнопку кнопку, що найближча до панелі.

Перед панеллю зникнуть обидва струмені пари, підходимо, після включення панелі в початковому коридорі розблокувалися двері. Повертаємось туди, вбиваємо пару ящерів, відчиняємо двері ключем.

Кімната керування. Біля входу беремо Карта заводу. Навколо панелі вбиваємо 4 зомбі, збираємо 3 зелені трави. З самої панелі забираємо Системний диск. Заходимо у ліфт.


1 поверх заводу

Моніторна. У нижній безпечній кімнаті є скриня, машинка, текст Посібник з безпеки. Близько трьох синіх лампочок беремо Зразок води. Спускаємось, у нижній кімнаті на столі можуть лежати Порох А . У дальньої стіни 3 пристрої. На панель праворуч використовуємо ключ із брелоком, у майбутньому це знадобиться для відкриття секрету. Підходимо до лівого пристрою, застосовуємо пробірку.

Ми маємо три рівні сигналу: А, В, С. Зверху показаний зразок, який потрібно скласти з цих трьох смужок. Переміщаємо смужки вліво вправо, підбираючи потрібну комбінацію:

А - 1 раз праворуч, В - 3 рази праворуч, С - 4 рази праворуч.

Ідемо до ліфта, на верхньому поверсі праворуч відчинилися двері. Якщо заходили на завод знизу, просто вставляємо системний диск в панель, входимо в утилізатор.

Якщо ми увійшли на завод згори, у новому коридорі нас обстріляє Микола. За його словами, Амбрела добре заплатить за вбивство членів STARS. Але раптово, агента вб'є якийсь монстр, стягнувши його у вентиляцію на стелі.


Бос: Немеза (Обов'язковий бій 2). В утилізаторі заблокувалися вхідні двері, через 4:00 хвилин вміст кімнати буде знищено. На нас нападе обгорілий Немезіс, вперше вивернемося від нього автоматично, він потрапить під струмінь кислоти зі стіни. Далі самостійно заманюємо ворога ближче, стріляємо у вентилі на стінах. Бос більше не бігає, але здалеку атакує щупальцями.

Після перемоги помітимо, як з тіла лікаря впаде «Ключ-карта», підбираємо її, застосовуємо на панель праворуч від дверей, і швидко виходимо. Тіло вбитого Немезиса скинеться на нижній поверх у басейн із кислотою.


Радіорубка

На виході з утилізатора чуємо про ракетну атаку на місто, потрібно терміново залишати Раккун-Сіті. Проходимо повз ліфт, вбиваючи зомбі. Потрібно повернутися до початкового коридору.

Секрет. Ідемо до північної кімнати з парою, ключ-картою активуємо маленький ліфт, спускаємося. Беремо 2 пачки гранат. Відмикаємо подвійні двері ключем із ультрафіолетовою карткою, беремо Ракетницю (4 постріли).

У початковому коридорі йдемо на південь, карткою відмикаємо металеві віконниці. У коридорі є 2 зелені трави. Проходимо у радіорубку. Поруч беремо пристрій, він показуватиме відстань до ядерної ракети. У радіорубці в шафі патрони магнуму, у ящиках ліворуч від панелі лікувальний спрей.

1 – (Якщо Микола вбитий). Якщо ми ввійшли на завод через головний вхід, то в рубці відразу почуємо повідомлення від Карлоса, він роздобув гелікоптер і чекає на нас зовні будівлі. Злазимо в люк, що відкрився, в центрі.

2 - (Якщо Микола живий). Якщо ввійшли завод через каналізацію, то рубці на зв'язок вийде Микола. Він перший дістався гелікоптера, і тепер спробує вбити нас кулеметними чергами через вікна. Вибираємо:

1 варіант - Почати переговори з Миколою. Запитуємо Миколу про його мотиви. Він розповість, що за нашу голову призначено нагороду. Наприкінці розмови часу не залишиться, і Микола вилетить із міста.

2 варіант - Відкрити вогонь по вертольоту. Бос: Вертоліт. Микола літає з боку на бік, атакуючи ракетами. Обстрілюємо його швидкою зброєю, бажано револьвером. Якщо дістали ракетницю, застосовуємо її. Якщо не встигнемо збити гелікоптер за пару хвилин, через деякий час він залишить нас і полетить із Раккун-Сіті.

У радіорубку прибіжить Карлос. Розповідаємо йому, що гелікоптер викрав Микола. Карлос почне шукати радіосигнал і зв'яжеться з найближчим рятувальником, потрібно дочекатися його. Карлос втече через двері, а ми спускаємось у центральний люк.


Евакуація

Почнеться звіт про прибуття ракети - у нас у запасі 500 кілометрів відстані. Внизу в коридорі є остання скриня, праворуч від сходів Посібник зі спалювання. Попереду кілька лежачих зомбі, відстрілюємо їх. Біля дверей на стелажі забираємо патрони дробовика. Звалище металобрухту, тут із землі підбираємо Фото , на ньому експериментальна зброя, поряд Засекречений файл.

Увійдемо до генераторної кімнати, тут є 3 батареї, попереду стоїть експериментальна лазерна гармата. Активуємо пульт праворуч, потім потрібно буде вручну засунути всі батареї. Повертаємось, збоку засуваємо 1-у батарею. У цей момент зі стелі впаде залишок тіла Немезиса, поглине залишки тіла Тирана і перетвориться на величезного монстра.

Бос: Немеза (форма 3). Атакувати звичайною зброєю марно. Відбігаємо подалі, засуваємо 2-у, 3-ю батарею. Зброя почне заряджатися, чекаємо, ухиляємося від незграбного монстра. Вперше лазер проб'є сусідню стіну, з'явиться кругова доріжка. Вдруге заманюємо монстра на це місце, він загине під променем лазера. На тяжкій складності потрібно заманити його кілька разів.

Після перемоги пристрій перегріється, двері зліва від гармати розблокуються, проходимо до неї. У цей момент до нас підповзе серцевина монстра, що залишилася, вибираємо що зробити:

1 варіант - Знищити монстра. Ухиляємось від останньої атаки, поряд підбираємо магнум мертвого бійця, добиваємо монстра.

2 варіант - Ігнорувати та піти. Виходимо через двері, це ні на що не вплине. Якщо не встигнемо обрати, бос отруїть нас отрутою.


Спускаємося на ліфті, виходимо на злітний майданчик:

1 – (Якщо Микола вбитий монстром). Нас зустріне Карлос із гелікоптером.

2 - (Якщо Микола живий чи збитий). Карлос прибіжить на майданчик слідом за нами. Незабаром за нами прилетить інший рятувальний гелікоптер. Сідаємо в кабіну, в ролі пілота дізнаємось Баррі, він спеціально розшукував Джілл.

У будь-якому разі, вчасно відлітаємо з міста, здалеку дивимось на гриб ядерного вибуху. Зі зведення новин дізнаємося, що в Раккун-сіті загинуло все населення – понад 100 000 жителів. Джілл пообіцяє остаточно знищити корпорацію Амбрелла.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Окремий режим гри - "Найомники: Операція Шалений шакал".

Можна грати за трьох найманців:

Карлос (Автомат М4, Пістолет Eagle, 3 аптечки);

Михайло (Дробовик, Револьвер, Ракетниця, патрони, 1 аптечка);

Микола (Пістолет, Бойовий ніж, 3 аптечки).


Потрібно за дві години хвилини пробігти все місто, від трамвая, до початкового складу. Чистого часу для цього не вистачить, але за знищення ворогів на заваді дають додаткові секунди. Нагорода зростає за комбо: +1, +3, +7, +14 секунд. Тож вигідніше вбивати натовп слабких монстрів потужною зброєю. Поодиноких і сильних ворогів краще оминати. На будівництві нападає Немезіс (+20 секунд за вбивство). Біля розбитого автобуса – Немезіс із щупальцями. У наступному коридорі звичайний Немеза.


Наприкінці гри підраховується час, ранг, нараховується нагорода $. За накопичені гроші можна купувати нескінченні набої для основного режиму гри:

Нескінченний Автомат – $2000. Нескінченний Кулемет - $3000.

Нескінченна Ракетниця – $4000. Вся зброя нескінченна – $9999.

Запитання - відповіді

Запитання: Що впливає ранг?(У грі Resident Evil 3)

Відповідь: Точно впливає час проходження і кількість зроблених збережень, чим менше, тим краще ранг. Можливо, впливає кількість отриманих втрат і витрачені спреї, але це не відображається в кінці гри, і швидше за все не враховується.


Запитання: Що випадає з Немези?

Відповідь: Корисні предмети випадають із боса лише на тяжкій складності. За кожен наступний бій своя нагорода: 1) Частина А пістолета, 2) Частина В пістолета Eagle, 3) аптечка на 3 спреї, 4) Частина А дробовика, 5) Частина B дробовика Western Custom M37, 6) аптечка на 3 спреї, 7 ) Автомат М4, а при повторному проходженні Кейс нескінченних патронів.

Запитання: Де знайти гранатомет?

Відповідь: Може з'явитися у двох місцях: 1) У поліції, в кабінеті STARS, у правій шафі, 2) На електричній підстанції, за правими замкненими дверима, для відкриття потрібно налаштувати рівень напруги.


Запитання: Де знайти акумулятор?(Резидент Івл 3)

Відповідь: Коли повертатимемося з трамвая, двері мерії відчиняться, у внутрішньому парку оглядаємо статую мера, забираємо бронзову книгу. Відносимо на площу перед рестораном, вставляємо, забираємо бронзовий компас. Відносимо цю річ до статуї, застосовуємо, ззаду статуї знайдемо батарею.


Запитання: Де лежать збереження?

Відповідь: У версіях на емуляторах файли збереження лежать прямо в папці з грою. Назви файлів: bu00.sav, bu10.sav.


Запитання: Де знайти пожежний шланг?(Resident Evil 3)

Відповідь: Шланг знаходиться в безвиході вулиці, не доходячи до будівлі паркування. Спочатку потрібно дійти до трамвая, взяти там розвідний ключ, потім повернутись і відкрутити шланг. Застосовуємо його в алеї, що горить, перед поліцейською вулицею.


Запитання: Де знайти олію?

Відповідь: На заправці. Для відкриття дверей потрібно застосувати спочатку іржавий важіль, а потім ключ. Усередині оглядаємо шафу з нафтопродуктами, розв'язуємо головоломку.


Запитання: Де запобіжник?(Resident Evil 3: Nemesis)

Відповідь: На електричній підстанції. Зможемо потрапити туди ліфтом, коли знайдемо акумуляторну батарею. На підстанції налаштовуємо напругу для відкриття лівих дверей.


Запитання: Як ухилятися від атак?

Відповідь: Натискаємо клавішу прицілювання, під час удару ворога натискаємо рух назад або в інший бік.


Запитання: Як перемогти Немезіса?(Резидент Евіл 3)

Відповідь: Постійно стріляємо швидкою зброєю – пістолетом або дробовиком, а під час його ударів ухиляємось. Перебігати потрібно лише тоді, коли за спиною у нас виявляється стінка, і ухилитися не буде куди.


Resident Evil 3: Nemesis


Зверніть увагу: Інша назва цієї гри - BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Тепер Ви дізнаєтеся багато драматичних таємниць і пригод, що трапилося з Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton та іншими персонажами в новій приголомшливій серії епічного жахів Resident Evil 3.
Джилл Валентайн, за яку граєте, з'являється на арені дій у той момент, коли доброчесні громадяни Раккун Сіті починають перетворюватися на зомбі! Ви розумієте, що дія починається як би до подій RE2, але це тільки початок, а друга частина гри перенесе Вас якраз у той час, коли RE2 закінчилася! Не дуже й зрозуміло, але зараз розберемося. Повернувшись у будиночок на околиці міста після жахливого інциденту з T-Virus, Джилл, Кріс та Баррі несподівано виявляють, що їм ніхто не вірить! Частково це від того, що всі докази загинули під час вибуху будинку, але неабияку роль відіграв і мерзенний продажний шеф поліції, повністю "куплений" жахливою терористичною організацією "Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B".
У повному сказі Джилл збирається до штаб-квартири "Umbrella..." у Європі, щоб повністю розкрити змову. Вона йде з підрозділу S.T.A.R.S. в місто якраз у той момент, коли зомбі та інша мерзота з RE2 захоплюють місто.
Ось так гра починається. Непогано, правда? Потім по ходу гри Джилл падає непритомний, і Ви починаєте грати за іншого персонажа, страшно круто найманця з Бразилії на ім'я Карлос Олівера. До речі, він повинен дістати ліки та вилікувати Джилл, щоб вона могла продовжити свої пригоди. Джилл приходить до тями і опиняється в самій гущі подій, що відбуваються рівно через добу після завершення RE2. Тепер зрозуміло?
Як і в RE2, рішення, прийняті Вами під час гри, впливають на подальші події. Тому в тих самих місцях дія буде розвиватися по-різному, особливо якщо будете опинятися там в інший час.
У RE3 зустрінете десять різних видів зомбі із попередніх серій. Деякі тепер носять інші одяги, та й виглядають "свіжішими", ніби зовсім недавно стали нежиттю. Вони не завжди хитаються містом, деякі просто "сплять" біля стін і "прокидаються" лише коли Ви до них наближаєтеся. Щоправда, тепер зомбі стали помітно міцнішими, знадобиться більше точних пострілів, щоб ліквідувати їх.
Дії відбуваються не лише в Раккун Сіті, а й у деяких нових територіях. Перший сегмент гри відбувається у житлових кварталах міста. Джилл обстежує вулиці та алеї, заглядає в поліцейську дільницю, де починалася трагічна сага Леона та Клер. Вона зустрічає Брзда Вікерса, пілота S.T.A.R.S., який був укушений зомбі (з'являється як "прихований" зомбі в RE2). Перш ніж Брзд сховається, він встигне повідомити Джилл, що хтось переслідує та знищує співробітників S.T.A.R.S. Це і є Немеза, безжальна і невблаганна чудовисько, що чимось нагадує Тирана, який переслідував Клер.
Здавалося б, Раккун містечко невелике, але це справжній лабіринт. Численні барикади перекривають дороги, пожежні сходи, звивисті доріжки. нескінченні сходові переходи тощо. створюють величезні змогу відчуття різноманітності, купи альтернативних маршрутів. Це не просто тупе прямування з кімнати в кімнату, яке неабияк дратувало в попередніх серіях.
Управління RE3 мало чим змінилося, тому ветерани серії будуть почуватися дуже комфортно. Вихопити пістолет можна тільки у певній позиції, що здається несучасним, особливо після чудового "Dino Crisis", але система автоматичного прицілювання, певною мірою, компенсує цей недолік. Тепер можна автоматично переключитися на іншу мету, якщо зазнаєте несподівану атаку. І це буває часто, оскільки фірма Сарсот так спеціально організувала роботу камери, щоб у грі частіше траплялися несподівані сюрпризи. Тому не слід засмучуватися через те, що огляд обмежений, у цьому є свої переваги для азартних гравців.

Персонажі




Головний жіночий персонаж у грі. Вона член спеціального підрозділу S.T.A.R., що розміщується в поліцейській дільниці Raccon City. Була якимось чином залучена до інциденту з вірусом, і головна її мета ви братися з цього кошмарного міста і розібратися в тому, що відбувається.

* Carlos.



Карлос народився в Південній Америці і має індіанське коріння. Він є членом організації з дуже довгою назвою "Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Володіє дуже потужною зброєю.

* Nicolia.



Микола народився у Росії найманець " Umbrella ... " . входить до складу спеціального загону СРСР і часто виконує численні секретні місії.

* Mlhael.



Михайло народився Росії, командир команди " Umbrealla ... " , лідер терористів, який виконав багато успішних терористичних операцій.

* Chaser-Nemesis.



Вражає своєю силою і швидкістю, небезпечний наполегливий ворог, який безперервно переслідує Джилл та інших співробітників.
S.T.A.R.S.

* Зброя.



Knife- Ніж.


М92 Custom (Handgun) -
пістолет М92 Custom. Це "стартова" зброя для Jill.


STI Eagle 6.0 (Handgun) -
пістолет STI Eagle 6.0 Хороший для прицільної стрілянини.


Benelli M3S (Shotgun)- помпова рушниця Benelli M3S. Добре використовувати для стрільби з кількома цілями.


Western Custom М-37- Вінчестер. Найбільш потужна зброя з ряду рушниць.


Magnum S&W MG29C- пістолет магнум. Вбиває більшість монстрів з одного пострілу.


HKp Grenade Gun- Гранатомет. Може заряджатися трьома видами патронів.


М4A1 Rifle-армійська гвинтівка М4А1.


Mine Thrower- нова зброя, щось на зразок потужного автомата-гранатомета. Може стріляти мініракетами у тулуб мети. Намагайтеся після пострілу відійти подалі від супротивника.


М66 Rocket Launcher- Переносна ракетна установка. Найбільш потужна зброя у грі.

Різні види боєприпасів.


Ці види боєприпасів можна отримати самі, використовуючи відповідний вид пороху.

Схема комбінування.
Зарядний пристрій + Тип збройового пороху = Вид патронів х кількість патронів

Можливі варіанти.
(Upload Screw) + (Gun Powder A) = Handgun Bullet x 15.
(Upload Screw) + (Gun Powder B) = Shotgun Bullet x 7.
(Upload Screw) + (Gun Powder C (A+B)) = Grenade Bullet x 10.

(Upload Screw) + (Gun Powder AA) = Handgun Bullets x 35
(Upload Screw) + (Gun Powder AAA) = Handgun Bullets x 55
(Upload Screw) + (Gun Powder BBA) = Handgun Bullets x 66
(Upload Screw) + (Gun Powder BB) = Shotgun Bullets x 18
(Upload Screw) + (Gun Powder AAB) = Shotgun Bullets x 20
(Upload Screw) + (Gun Powder BBB) = Shotgun Bullets x 30
(Upload Screw) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds (займисті заряди) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder ВС) = Acid Rounds (кислотні заряди) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (заморожуючі заряди) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder A) = Fire Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder B) = Acid Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder C) = Cold Rounds x 6

Вороги.


МОДЕЛЬ N MA-121 (HUNTER BETA).


Це варіація того Мисливця, який атакував Джилл у будинку. Дуже розумна модель, чудово володіє бойовим мистецтвом, а як діє своїми гострими кігтями.

МОДЕЛЬ N МА-124 (HUNTER).


Жахливий людожер, може запросто запхати людину в свій рот. Дуже боїться сонячного світла та сухості.

IRREGULAR MUTANT (GRAVE DIGGER - МОГИЛОКОПАТЕЛЬ).


Заражає навколишнє середовищеНайнебезпечнішим Т-вірусом, що проникає навіть у ґрунт у місті Raccoon City, наслідки очевидні.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - ковзний черв'як).


Могилокопатель відкладає яйця в ґрунт у каналізації, через дві години вони перетворюються на ковзних черв'яків довжиною в цілий метр, які обожнюють людську кров і через тиждень перетворюються на могилокопачі.

IRREGULAR MUTANT.


Дрібні комахи, що харчуються м'ясом тварин і живуть у їхніх тілах. Іноді вони можуть жити і в тілах зомбі, заражених вірусом. Виростають до людського розміру.

IRREGULAR MUTANT (BRAIN SUCKER)


Ця комаха виростає до гігантських розмірів, поїдає гниючі м'ясо зомбі. Огидне чудовисько зі зміїним тілом та двома головами.
Крім цих нових мутантів, що проявилися в третій частині RE.
зустрінетесь зі своїми "добрими" знайомими з першої частини: собаки-зомбі, ворони, гігантські павуки, що плюються отрутою, і, звичайно люди-зомбі (це населення Racoon City, що на 99,9% стало зомбі).

Предмети.


Storage Key.

Отримайте його у Storage 2F (на другому поверсі).

Dummy Key

Boutique Key.

Після того, як ви закінчите гру, ви отримаєте цей ключ. Скористайтеся ним, щоб відкрити магазинні двері в Uptown.

Chain (ланцюг).

Ремете Controller

(Пульт дистанційного керування, можливо його можна використовувати у Sales Office)

Cells

(батарейки).

Upload Tool.

Використовується для нових видів зарядів.

Gunpowder А.

Gunpowder Ст.

"Medal".

??? (Приціл?)

Infinite Ammo(Безкінечний боєзапас).

Щоб отримати його, необхідно перемогти Nemesis Ціна: $9999.

Handgun bullets

(Кулі для пістолета).

Ink Ribbon.

Використовується для збереження гри.

Lighter

(запальничка).

Lighter Oil

(Бензин для запальнички).

First Aid Spray (спрей першої допомоги).

Відновлює здоров'я Jill повністю.

Green Herb

(зелена цілюща рослина).

Red Herb(червона цілюща рослина).

Змішуйте його із Green/Blue Herb.

Medicine

(лікувальний засіб). Green+Red Herbs.

ШВИДКЕ ПРОХОДЖЕННЯ.


Тут ми дамо Вам коротке і зовсім не остаточне проходження, оскільки розробники гри застосували хитромудрий прийом – при кожному проходженні гри коди змінюються випадковим чином. Але на перший випадок наша інформація буде зовсім не марною.

1. Як дістатися до поліцейської дільниці.



Після розмови з товстим хлопцем вирушайте вгору сходами і увійдіть до цієї кімнати, знайдіть ключ Storage Key. Потім, скориставшись знахідкою, відкрийте двері на перший поверх (1F): На цьому поверсі ви знайдете First Aid Spray та Handgun Bullets. Далі на другому поверсі (2F) візьміть Ink Ribbon та 2 Gun Powder А.

Після всіх цих маніпуляцій залиште Storage, йдіть прямо та вийдіть через двері. Далі ліворуч, пройдіть через ще одні двері, рухайтеся вузьким провулком до чергових дверей. Увійдіть до неї. Спустіться в підвал, візьміть помпову рушницю Shotgun і заправку для запальнички (Lighter Oil). Поверніться в провулок і йдіть далі. Дорогою ви знайдете 2 Green Herb.

Зустріть у барі Бреда, не заважайте йому прикінчити зомбі. У барі не забудьте взяти запальничку (Lighter), що знаходиться поруч із телефоном. Вийдіть через задні двері та вирушайте на північ.

Знайдіть ці двері і скористайтеся Lighter. Але не забудьте про просту істину: "Немає бензину - немає вогню". Тому спочатку скомбінуйте Lighter та Lighter Oil. У цьому ж провулку ви знайдете 2 Red Herb, де раніше були зомбі. Якщо ви не пропустили Green Herb, можете змішати рослини.

Запам'ятайте це місце, ви зможете повернутись сюди пізніше. У цьому ж провулку виявите двері, пройдіть її та скиньте деякі предмети в "ящик-камеру зберігання". Якщо ви збираєтеся битися з Nemesis не ВХОДЯЧИ У Police Station (поліцейський ділянку), то зробіть тут же відвантаження гри.
Коли Джілл опиниться в поліцейській дільниці, вона зустріне Бреда та Немезіс. Ваш вибір - битися (1) або втекти (2).
Якщо обшукаєте труп Бреда, то знайдете його ідентифікаційну карту-посвідчення

(Case Card). Якщо ви перемогли Nemesis, то зможете отримати від нього деякі предмети.

2. Обстеження поліцейської дільниці.


Пробравшись до поліцейської дільниці, підійдіть до комп'ютера в холі (Hall), використовуючи ідентифікаційну карту Бреда, отримайте доступ до нього. (Відкрийте Case Card та отримайте ID card Бреда) Якщо ж у Вас її немає, то пройдіть до конференц-зали (Meeting Room), щоб знайти ідентифікаційну карту Джилл (S.T.A.R.S. card/Jill's ID Card).

Пройдіть в кімнату з численними скриньками-локерами (Locker Room), знайдіть Blue Gem

(блакитний дорогоцінний камінь) та ключ S.T.A.R.S. Key. Перевірте комп'ютер, щоб дізнатися номерний код сейфа "[____] [____] [____]» (варіанти коду), але не розслабляйтеся, він може виявитися зовсім іншим, ніж у вашого приятеля, справа випадку!

Після того, як ви отримали S.T.A.R.S. Key, вирушайте вгору сходами в S.T.A.R.S. Room. Там Ви знайдіть відмичку

Key Pick на столі Джилл та Зброя (випадковий варіант - тобто, якщо ви знайшли тут Магнум, то це не означає, що наступного разу, коли ви захочете зіграти в RE3, тут буде та сама зброя.)

Немеза може чекати в засідці Джилл на 1-му поверсі.
У ділянці схоже робити зовсім нічого, вийдіть назовні, використовуйте відмичку і відчиніть ці двері.

3. Downtown Part 1.



В автосервіс (Parking) візьміть кабель

(Cable). Відмичку залиште поки що у себе. Не скидайте її в "ящик-камеру зберігання".
Далі в Downtown можна пройти до ресторану (Restaurant) або до редакції газети (Newspaper Office).
Ресторан. (Якщо ви спочатку вирушили туди...)

Скористайтеся відмичкою, щоб відкрити замкнену скриньку, і отримайте ломик-вагу

(Crowbar), потім відкрийте кришку люка у кухонній підлозі. Врахуйте, Карлос причаївся десь на кухні... Вкажіть вибір Nemesis 2, якщо ви зустріли Обшукайте його труп, щоб отримати предмет.

Знайдіть Green Gem

на другому поверсі (2F) у офісі редакції газети (Newspaper Office). Цей дорогоцінний камінь знаходиться тільки там, навіть якщо ви обрали першу дорогу через ресторан.
Редакція газети. (Якщо ви спочатку вирушили туди...)

Посуньте сходи, як показано на малюнку, та увімкніть електрику. Ви знайдете вимикач біля жалюзі. Потім на 2-му поверсі зустрінете Карлоса...
Виберіть бійку, якщо зустрінете Nemesis. Знайдіть його труп, щоб знайти якийсь предмет.

Знайдіть Crowbar в замкненій скриньці. Потім відкрийте кришку люка у кухонній підлозі. Спустіться на нижній поверх, щоб узяти

Green Gem.

Візьміть у цій кімнаті ручку (Crank).

Захопіть із собою синє та зелене каміння, а також кабель та рукоятку. Потім підійдіть до головного входу до Міського холу (City Hall). Вставте каміння у замкову систему, щоб відкрити вхідні ворота.

Пройдіть в трамвайну станцію, де зустрінете Карлоса, Миколу та Мікаеля (Miakiel).

У трамваї вставте кабель у блок запобіжників (Fuse Box). Візьміть інструмент

(Tool/Wrench) на кріслі водія перед тим, як залишити трамвай.

4. Downtown. Part 2. Бензоколонка (Gas Station) і далі.


Всередині бензозаправної станції використовуйте ручку, щоб відкрити жалюзі, але це зовсім непросто. Скористайтеся інструментом (Tool/Wrench), який взяли у тролейбусі.

У магазині знайдіть цю машину, на ній побачите чотири лампочки (A, B, C, D). Якщо лампочка А світиться зеленим, ви повинні включити першу кнопку, щоб вона засвітилася червоним, тощо. Розберіться з цими кнопками та отримайте машинне масло

(Machine Oil).

Коли бензозаправка вибухне, відразу ж поверніться туди. Зомбі "відчинять" двері, але така гостинність... Знайдете тут статую, обшукайте її та отримайте Книгу (Bronze Book).

Поверніться до житлових кварталів (Downtown) і пройдіть до цього приміщення (воно знаходиться недалеко від ресторану.). Покладіть Книгу (Bronze Book) праворуч від машини, а з лівого боку візьміть Компас

(Compass). Книга тепер марна. Можете залишити її тут.

Покладіть Компас біля статуї та отримайте акумулятор

(Battery).

Пройдіть в будинок, де зустрінете двох монстрів (Drain Deimos). Підійдіть до ліфта, вставте батарею, щоб задіяти його.

5. Підземка (Sub Station).



На станції підземки увімкніть цю машину, щоб перевести її в режим ручного керування (manual mode).
Виберіть R, B, B, B, щоб відкрити 15-25V жалюзі. Візьміть запобіжник у приміщенні. Перед тим, як зайти і взяти предмет, краще відкрийте двоє жалюзі.

Виберіть B,R,B,R, щоб відкрити жалюзі (115-125V), візьміть усередині зброю (випадковий вибір).

Тут вибір повністю на Вашу думку. Безпечніше вибрати другий.

Пам'ятаєте це помешкання? Використовуйте Tool/Wrench та дістаньте пожежний шланг

(Firehose).

Тут зрозуміло як використовувати пожежний шланг. Загасивши пожежу, пройдіть це приміщення і знайдіть коліноподібну рукоятку

(Square Crank). Вона послужить вам добру службу в Uptown.

В офісі магазину (Sales Office) скористайтесь пультом дистанційного керування, який ви знайдете на столі, щоб переглянути назву товарів. Запам'ятайте ці назви, підійдіть до комп'ютера, введіть один із кодів, щоб відкрити двері. Знайдіть присадку до олії (Add-On Oil) і змішайте її з олією. Настав час сісти до трамвая...

6. Годинникова вежа (Clock Tower).



Нарешті, дістанетеся до трамвая, використовуйте кабель, запобіжник та змішане масло у цій машині. Зустріть Карлоса...

Після неабияких пригод Джилл дістанеться Годинникової вежі. Знайдіть вхід, увійдіть в вежу (але не в головний вхід). Залежно від вибору зробленого в трамваї, у вас буде 2 варіанти локацій, в які ви можете потрапити до Годинної Вежі.

Пройдіть до цього приміщення і знайдіть ключ

Clock Tower Key.

У головному холі не забудьте взяти Mine Thrower. Якщо ви граєте в Light Mode, то, на жаль, не отримаєте цієї зброї.

У цій кімнаті знайдіть інший

Clock Tower Key.

Підніміться на 2-й поверх, використовуйте Ключ і звільніть сходи.

Запустіть "музичну машинку", щоб отримати Ornament. Скомбінуйте ключ від вежі годинника з отриманим орнаментом. Тепер вийде новий ключ Key. Тут же знайдете срібне коліщатко (Silver Gear) Після цього спустіться на перший поверх, щоб відкрити двері Ви знову зустрінетеся з Nemesis, виберіть опцію 2.

UP

DOWN

BACK

NEXT

STOP

PLAY
Введіть комбінацію U, U, D, U, D, D.

Пройдіть вниз на перший поверх і відкрийте двері за допомогою Key.

У цій кімнаті візьміть три зелені камені зі статуй і розмістіть їх тут же. Встановіть на середньому годиннику 12.00, отримайте золоте коліщатко, яке скомбінуєте зі срібним.
Годинник зліва - Минуле; Годинник у центрі - Справжнє; Годинник праворуч -Майбутнє.

Минуле -3, Сьогодення +3, Майбутнє + 6

Минуле -2, Сьогодення + 2, Майбутнє +4

Минуле -1, Сьогодення +1, Майбутнє +2

Поверніться сюди, помістіть коліщатко в цю машину, а потім обов'язково збережіть гру, перш ніж вийти із приміщення.

 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує