Радар – проходження – тіні чорнобиля – енциклопедія – сталкер-будинок мій!  Енциклопедія по S.T.A.K.E.R: Тінь Чорнобиля - Проходження Сталкер радар проходження

У Мережі існує велика кількість сайтів, що спеціалізуються на продажу пристроїв для обману радарів. І, як показує практика, більшість цих гаджетів якщо когось і обманюють, то тільки самих користувачів - толку від них ніякого. У цьому матеріалі ми розповімо про різні пристрої, що використовуються автомобілістами для захисту від радарів та камер.

Почати слід із тих коштів, які насправді абсолютно марні.

Серед найстаріших способів захисту від радарів – підвішені під лобовим склом компакт-диск. Теоретично, він повинен відображати промінь радара і не давати можливість зчитувати швидкість автомобіля. Засіб це абсолютно марно. Чим кращу здатність, що відображає, мають деталі автомобіля, тим з більшою точністю і з більшої відстані радар зафіксує його швидкість. Також вважається, що диск не дозволить камері зробити фотографію, відобразивши спалах. Однак один із найпоширеніших у Росії радарів ВІЗИР (як і ІСКРА, БІНАР, РАДІС, БЕРКУТ) а також стаціонарні моделі на кшталт моделей АРЕНА та СТРІЛКА працюють без інфрачервоного спалаху.
Тому CD-диски під лобовим склом - данина традиції та прикраса, не більше.

Також у мережі популярні так звані «спреї-фотоблокери» — після того, як номер був оброблений за допомогою такого спрею, ІЧ-спалах повинен відбиватися від нього і не давати зробити фотографію. Однак, як ми вже сказали вище, значна частина сучасних радарів ДІБДР спалаху не використовує. Тому всі методи з урахуванням спроби «засвітити» кадр до них непридатні.

Продовжує парад марних засобів так званий «SPY-захист», він же рамка під номер. На рамці встановлено інфрачервоні світлодіоди, які теоретично повинні спотворювати або засвічувати зображення з відстані до 60 метрів. Ціна - 4 000 рублів, досить дорого (особливо для непрацюючого засобу). Потужності світлодіодів не вистачає навіть на те, щоб перешкодити зйомці на відстані 5-10 метрів. Про десятки метрів і говорити нема чого.

А чи взагалі існують способи захистити номер від камер? Таких методів кілька. Наприклад, поляризаційна накладка, яка робить номер невиразним, якщо дивитися під кутом. Ціна такої плівки – від 3000 рублів. Однак встановити її непомітно не можна. А якщо співробітники ДІБДР помітять такий пристрій, встановлений на автомобілі, вони мають повне право оштрафувати водія (див. ).

Також серед заборонених коштів – так звані антирадари та шифтери. Пристрої, здатні спотворювати сигнал радарів ДІБДР з метою змусити їх видати неправильні свідчення, справді працюють, і продаються в деяких інтернет-магазинах. Однак ми не радимо використовувати дані гаджети, оскільки їх застосування може спричинити набагато серйозніші наслідки, ніж штраф за перевищення (докладніше про те, яке може бути покарання, див.).

Радар-детектори, які помилково теж часто називають антирадарами, ніякого випромінювання не генерують - вони просто попереджають водія про наближення до радару або камери, дозволяючи заздалегідь скинути швидкість. Існує безліч популярних брендів, серед них – Whistler, Beltronics, Cobra та Escort. Головний недолік - висока ціна: придбати якісний пристрій дешевше за 8-10 тисяч проблематично.

Радар-детекція також може бути однією з функцій автомобільного відеореєстратора. Таких моделей на російському ринку реєстраторів небагато, у великих мережах продаж електроніки найбільш поширена модель Highscreen Black Box Radar-HD. Коштує цей реєстратор-комбайн недешево – 9 000 рублів. Однак якщо купувати окремо HD-реєстратор із вбудованим GPS-приймачем та окремо – радар-детектор, то вийде, швидше за все, навіть дорожче.

Highscreen Black Box Radar-HD фіксує роботу стаціонарних та пересувних постів ДПС, його головний козир полягає в адаптації під всі радари, що використовуються в Росії. Робочі діапазони: X-діапазон 10.525 ГГц ±25 МГц, K-діапазон 24.150 ГГц ±100 МГц (90% радарів, що використовуються ГІБДР, працюють в цьому діапазоні), Ku-діапазон 13.450 ГГц ±3-4. ГГц, Ka-low діапазон 34.190~34.410 ГГц, Ka-wide діапазон 34.700 ГГц ±1300 МГц
Вбудований GPS-приймач дозволяє реєстратору відзначати координати автомобіля, швидкість руху та у разі перевищення попереджати водія звуковим сигналом.

Який спосіб найдієвіший? Відповідь проста: не порушуйте ПДР. Зрештою, вони придумані для збереження нашої безпеки на дорозі.

Проходження Сталкер Тінь Чорнобиля: S.T.A.K.E.R: Тінь Чорнобиля - Проходження Частина 2

Комплекс Х-16

Біля входу в лабораторію вас зустрінуть зомбі та снорк, який може напасти зі спини. Проходьте до шахти ліфта, спускайтеся донизу. Лабораторія є наскрізним комплексом, так що йти вам доведеться завжди або майже завжди тільки прямо.

**Спустившись на один проліт вниз, подивіться, що лежить у щитку на протилежному боці шахти ліфта - можливо, там на вас чекає цінний артефакт, або гарна зброя!**

Спустившись, найвдалішим варіантом буде відразу залізти в кабіну управління - сходи, якими ви можете в неї забратися, знаходиться ліворуч від шахти ліфта (не зволікайте, тому що з сусідньої кімнати вас може помітити монстр і зав'яжеться бій - втрата часу зараз буде не найвдалішим варіантом). Забравшись у кабіну, розстріляйте зомбі на підйомі зверху. Спускайтеся і йдіть прямо - вам на зустріч повинен вибігти ще один або два снорки. Розібравшись з ними, проходьте коридором, підготуйтеся до зустрічі з групою зомбі - краще відразу прокидати кілька Ф-1 у бік дерев'яного паркану - бочки детонують, і ви знищите відразу кількох зомбі, інші будуть вже відчутно поранені і особливої ​​небезпеки не становитимуть. Ідіть далі коридорами, але не забудьте перевірити стелажі, на яких стоять синьо-білі ящики - в них багато аптечок, бинтів і патронів 5,45 (на випадок, якщо у вас закінчуються 5,56, ви завжди можете підібрати трофейний АК і повоювати з ним, поки не наберете достатню кількість патронів для основної зброї). Далі буде невеликий коридор і заставлений ящиками вхід у паркані - не розбивайте їх. Дві гранати, кинуті вперед, позбавлять вас зустрічі з монстрами. Далі, виходьте у велику кімнату з багаторівневою конструкцією, та псі-випромінювачем у центрі. У вас є приблизно 5 хвилин, щоб пройти по всіх рівнях та відключити чотири рубильники, які відповідають за харчування випромінювача. Цього часу цілком достатньо, головне - не сильно затримуватись на зомбі, які наздоганятимуть вас знизу і зустрічатимуться на дорозі. На одному з поверхів ви можете потрапити в аномалії «смаження» – будьте уважні при переходах через центральний проліт. Дійшовши до верху і відключивши останній рубильник у кімнаті управління, головгерой знову «відключиться». Для розуміння сюжету гри цей ролик буде дуже доречним - багато чого стане на свої місця.
Після нього, вашим завданням є забрати документи з тіла Привида та вибратися з лабораторії – виходьте з кімнати керування та йдіть праворуч, по підйому – у коридор. Там вам зустрінуться зомбі. Дійшовши до масивних дверей, не поспішайте заходити до них - підготуйтеся до зустрічі з контролером. Поповавши з ним, обшукайте труп сталкера (Привида) - у нього в КПК будуть цікаві записи про Стрілку та їхню групу, які варто уважно прослухати, а також документи. Також, дуже бажано забрати бронежилет із особливими властивостями. Виходити з лабораторії доведеться через тунелі – щоб потрапити в них зайдіть у крайню праву клітинку, в підлозі якої буде дірка – вам туди. Перевірте біло-сині валізки та зістрибуйте у комунікацію.
У тунелях вас часто атакуватимуть снорки, готуйтеся, що вони виповзатимуть майже з-за кожного бугра – користуйтесь гранатами. Сам тунель є системою замкнутих комунікацій, так що заблукати тут не вийде - вам потрібно просто слідувати весь час прямо і не сходити зі шляху на роздоріжжі. Всередині тунелю вам може зустрітися псевдогігант - не підпускайте його близько. Виходити з тунелю ви майже у боліт, вибравшись, з вами зв'яжеться Сахаров. Він сповістить, що вони викликали гелікоптери і скаже, що ви чудово впоралися.
Не забуваючи про снорки та зомбі, йдіть до табору вчених. Переговоріть з професором - він подякує вам за відключення випалювача мозку, видавши новий, ще більш досконалий науковий костюм. Візьміть у нього квест з пошуку унікального костюма сталкера і віддайте по ньому броню Примари - за це ви також отримаєте непогану нагороду. Далі варто продати помаранчевий костюм і поповнити запаси. Можете йти до Бармена: місце зустрічі з ним змінити не можна. На локації Дика територія вам зустрінуться найманці, а також кровосос у залізничній платформі.

**Якщо по карті у вас є наведення на схов у будівлі залізничної платформи - обов'язково проберіться в нього і обшукайте схованку. У ньому лежатиме найвдаліша броня для Зони - комбінезон Сева. Забратися всередину будівлі ви зможете через пролом у даху, а на самий дах потрапити можна або з сусідньої будівлі, або спробувати забратися балкою. Усередині буде високе радіаційне тло, тому все вищеописане варто робити в комбінезоні вчених**

Вже на виході з Дикої території, у бік Бару, вам можуть зустрітися снорки.

Кордон та НДІ "Агропром"

Після виконання завдання з пси-випромінювачем, не рекомендую вам переходити відразу до виконання чергового сюжетного квесту- Для початку, варто заглянути на Кордон, до якогось Провідника, який знає, де знайди Лікаря. Нарядьтеся пошарпаним комбінезоном сталкера і захопіть старенький АК, на який не забудьте повісити ГП-25. Захопіть із собою приціл – цього обмундирування вам цілком вистачить для невеликої прогулянки знайомими місцями. Потрібно не дуже багато набоїв 5,45 калібру - близько 200 вистачить. Можете також взяти квест у Бармена, по знищенню групи бандитів на Агропромі - вам все одно буде на шляху ...
Ідіть на кордон звичайним шляхом, через Звалище, у бік блокпоста. Крім зграй розлючених псевдопсів та бандитів вам ніхто не зустрітися. Переходьте на кордон і маркером рухайтеся до зруйнованого будинку, в якому спочатку гри ви з Лисом відбивалися від зграї собак. Біля багаття сидітиме Провідник. Своє прізвисько він отримав неспроста: знає Зону від і до, т.к. є одним з перших сталкерів, і він обізнаний про багато чого, що відбувається в ній. Переговоріть з ним - він розповість, що Лікар сховався в схованці Стрілка і чекає на нього. Висувайтеся до НДІ Агропром. Зайшовши на Агропром, обходьте головний комплекс і йдіть до люка, до якого вас провів Крот - там же, біля спуску вниз, вбийте всіх бандитів - так ви виконаєте завдання Бармена.
Спускайтеся вниз, там на вас знову чекають кримінальні елементи, військові і можливо самотній снорк - все залежить від вашого ж везіння. Поглядаючи на карту, просуйтеся до схованки Стрілка. Піднімаючись усередину, ви потрапляйте у розтяжку – не турбуйтеся, це нормально. Ви виживете і навіть не втратите здоров'я – вас підбере Лікар. Перегляньте скриптову сценку з ним - з цього моменту гравцю остаточно дають зрозуміти, що Мічений і Стрілець - одна людина. Лікар розповість про долю групи і згадає про домисли Стрілка про Моноліт - вони підтвердилися: Моноліт є наведеним чином із лабораторії під ЧАЕС. Отримати доступ до лабораторії можна через двері із кодовим замком. Декодер захований у Прип'яті, а його приблизні координати тепер є у КПК.
Ви прокинетеся досить швидко, але Лікаря вже не буде. Виходьте з підземель колишнім шляхом, у бік західного комплексу НДІ. Там вас знову чекатимуть військові – не влаштовуючи довгих перестрілок, вибирайтеся з локації та йдіть до Джерела, до Бару. На вас чекає та ж зустріч з бандитами і ті ж перестрілки, що й раніше, тільки в дещо іншій ролі - тепер у вас є гарна зброя і броня, і розібратися з колись потужними ворогами не складно.

Бармен

Повернувшись до Бару, не забудьте змінити комбінезон сталкера на новий екземпляр, або знайдений нещодавно «Севу». Бармен, серед іншого, скаже, що вами зацікавився Борг - тепер ви можете пройти на територію їхньої бази та отримати квести від генерала Вороніна, а також купувати патрони та запаси у їхнього постачальника. Головним сюжетним завданнямтепер буде відключення «випалювача мозку» на локації Радар. Для цього завдання буде потрібна хороша зброя і багато патронів, а також броня - якщо у вас досі немає Сіви і якоїсь зброї під патрони ПБО-9, то доведеться перед походом на Радар відвідати Армійські Склади, де можна розжитися всім переліченим. Також, вам знадобляться антирадин та аптечки – Радар охоронятимуть бійці угруповання Моноліт – фанатики, які поклоняються неіснуючому каменю під саркофагом ЧАЕС.
Вашими міні-завданнями перед початком основного квесту буде пошук запасу патронів ПАБ-9 (СП-6, СП-5), Вінтаря ВС та гарної броні. Виконання квесту Вороніна з пошуку TPc 301 з оптикою, переробленою на кшталт снайперської гвинтівки, у разі вдалого завершення вирішить проблему з Вінтарем. Саму TPc 301 з оптикою ви знайдете в невеликому таборі найманців на Армійських складах, за селом кровососів. Патрони до Вінтаря ви можете купити у продавця з Долгу. Легкою та міцною бронею, на випадок, якщо вам не подобається Сева, можна обзавестися у угруповання Свобода, база якої також розташована на Армійських складах. Виконайте для них пару нейтральних квестів, як знищення зграї кабанів біля бази, і вбивство зрадника, і ви отримаєте прихильність і хорошу знижку на товари у їх бариги. Квести можна брати як у Лукаша – ватажка «Свободи», так і у сторонніх сталкерів із угруповання. Принагідно, ви можете підібрати у когось ГП37, яка є одним із найкращих представників зброї країн НАТО - забійної сили даного ствола вистачить, щоб без проблем розбиратися навіть із ворогами в екзоскелетах.

**У принципі, виконання проміжних завдань негаразд важливо, тобто. ви цілком зможете пройти «випалювач мозку» з TPc 301, або навіть з АК, але проходження буде дуже утруднене, та й ви втратите тим самим достатньо цікаву частинуігри**

Отримавши все необхідне, йдіть до «бар'єру» - застави Свободи між локаціями Армійські склади та Радар. Якщо ви будете в добрих стосунках з бійцями цього угруповання, то ви без проблем відіб'єте атаку Моноліта, яка недоречно сталася до вашого приходу. Рекомендую не рватися на рожон – якщо загинуть кілька бійців Свободи, то у вас буде шанс без проблем розжитися ГП37. Тим більше, бій буде не з легень - багато солдатів Моноліта одягнені в екзоскелети та важку броню, а озброєні спецавтоматами ВЛА калібром 9мм (патрони ПАБ-9) та АК.

Радар

Увійшовши на локацію, відразу звикайте до деякої замкнутості - вам не можна буде близько наближатися до скель, а також техніки і об'єктів - вони сильно фонують. Просувайтеся прямо - блокпост не повинен викликати у вас труднощів, однак, ще до нього, праворуч можна знайти сумку з ВОГ-25. Якщо ви маєте зброю з ГП-25, це буде чудовим запасом на майбутнє. Виходячи до відкритої місцевості не особливо «світитеся» - на височини стоїть вагончик, на якому засів снайпер із СВД-63. Розбиратися з ним варто після того, як ви знищите простих бійців з АК, бажано використовувати Вінтар ВС, або якусь точну зброю, т.к. близько до снайпера підійти не вийде - на відкритому просторі ви можете програти. Проходьте далі дорогою (у рудому лісі вам нема чого робити, тому що навіть якщо ви пройдете через нього, то потрапите майже в центр польового табору Моноліта - там вас буде простіше оточити і знищити). Простіше пройти дорогою, не притискаючись до скель, т.к. у них багато аномалій і високе радіаційне тло - намагайтеся йти потай, т.к. вище дорогою на вас уже чекають патруль моноліту і ще один снайпер.
Перевірте ящики біля танка - там можуть лежати кілька гранат, які будуть дуже доречними, прокидайте трохи вгору по дорозі - це створить пожвавлення в таборі ворога, а також дозволить вам розібратися з бійцями в досить спокійній обстановці. Розібравшись із черговим патрулем, піднімайтеся пагорбом. Біля повороту дороги за скелю приготуйтеся до зустрічі із бійцем РПГ-7. У кращому разі він навіть не встигне вистрілити. Якщо ж це сталося, не сподівайтеся, що п'яти метрів вистачить, щоб уникнути вибуху - біжіть поки не почуєте його. Лікуйтеся та спробуйте знову. Також, до вас можуть вийти кілька бійців із правої стогін дороги, зі скель - вони будуть озброєні АК і особливої ​​небезпеки не становлять. Вбивши гранатомєтника, не поспішайте йти до табору - вбийте снайпера на вежі. Так ви зможете досить спокійно пересуватися між укриттями. Вам доведеться відбити контратаку з табору, і добити бійців, що залишилися в ньому.

**Якщо ваша броня вже неабияк пошарпана, то можете взяти ту, що лежить у вагончику на території польового табору - там лежить Берілл 5М. Захист так собі, але якщо у вас немає іншого вибору, то варто взяти**

Слідкуйте, щоб вам у спину не зайшли зомбі - вони можуть вийти через дірку в паркані і обійти огорожу, поки ви будете розбиратися з розумнішими ворогами.

** Вийшовши до роздоріжжя, ви можете заглянути в Табір відчайдушних - невеликий глухий кут на карті, праворуч по дорозі. Там ви зустрінете досить жваве опір, але призом будуть заряди для підствольного гранатомета M203**

Далі вам зустрінуться ще кілька снайперів (прямо на дорозі, в кузові ГАЗону, а також на «балкончику» з лівого боку дороги), і два патрулі. Вийшовши до підйому, ви натикатиметеся на одиночні вогнища опору, які не становлять особливої ​​небезпеки. Лише одного разу вас можуть потурбувати, скинувши вниз бочки з пальним, але і це не проблема – стріляйте по них якнайшвидше і проблема буде вирішена. У міру наближення до антен випалювальника вас все частіше відвідуватимуть фантоми - наведені образи монстрів, які не становлять небезпеки, але сильно відволікають. При їх атаці у вас не зменшується смужка здоров'я – лише трохи зменшується рівень захищеності мозку від впливів, але це не критично.
Проходьте далі, знищуючи бійців на вежах і патрулі біля воріт. Пробратися ви можете і тут, перебравшись по дереву, що впало за паркан, але робити цього не варто - ви потрапите в самий центр бази, звідки вас буде видно з усіх боків. На території бази проблему складатимуть снайпер на одній з антен та з десяток бійців, які розкидані по всій території. Ваша мета – тунель, вхід до якого загороджує вагон. Проходьте через вищезазначений вагон усередину, розбирайтеся з охороною та входите до лабораторії X-10.

Лабораторія Х-10

Не думайте, що це чергові темні підвали, якими вас лякали у лабораторіях X-16 та X-18. Ні, тут все цілком цивільне і обжите, якщо цей термін взагалі застосовується до цих споруд.

**У ящиках біля червоних контейнерів лежать снаряди для ГП-25, якщо у вас є ця зброя - вони будуть дуже доречними**

Проходьте коридорами у велику кімнату. Намагайтеся не шуміти, т.к. біля лабораторії блукають кілька кровососів. Вам не потрібно збирати жодні ключі від дверей або шукати потаємні кімнати, тому просто рухайтеся за вказівником вперед коридорами і кімнатами. В одному з великих залів, де вам точно зустрінеться контролер, перевірте скриньки на стелажах - поповніть запаси наукових аптечок і патронів. Також у далекому кутку кімнати лежить Ф-1. Спускайтеся вниз сходами і проходьте через всі кімнати до бойлерних. У найдальшій кімнаті піднімайтеся на верх по сходах і через досить вузький коридор виходьте в кімнату керування випалювачем мозку. Проходьте праворуч до рубильника і смикайте його... Стрілець знову впаде непритомний...
Після пробудження ви почуєте голос моноліту - легендарного чорного каменю, який, нібито, виконує бажання будь-кого, хто до нього доторкнеться. Як ви знаєте з розмови з Доктором - це лише наведена галюцинація з лабораторії під ЧАЕС… Вашим основним завданням залишається пошук у Прип'яті схованки з декодером та документів, про які говорив Доктор. Висувайтеся у зворотний шлях, проте на вас вже чекатимуть бійці Моноліта, які всіляко перешкоджатимуть вашому просуванню на поверхню. Кімнати слід зачищати гранатами. Пересувайтеся тихо, щоб мати хоч якусь перевагу перед супротивником. Бійців в екзоскелеті вбивайте лише влучними чергами в голову. Якщо вдалося убити відразу, то відступайте, т.к. навіть недовга перестрілка може сильно позначитися на здоров'ї та кількості аптечок і бинтів. На виході з лабораторії на вас може чекати кровосос.
Вийшовши назад на Радар ви виявите, що ситуація трохи пожвавилася через прибуття військових, які активно зачищають територію від залишків Моноліту. Просувайтеся до невеликого табору на базі, ліворуч від виходу з лабораторії, на височини. В одному з вагончиків ви знайдете покращену броню Свободи. Вона дає відмінний захист від куль та аномалій, хоча є й мінус – нічне бачення без цифрової обробки сигналу. Ідіть назад до перехрестя із зупинкою та остовом УАЗика – там на вас чекає епічна сцена розбирання Свободи та Боргу. Якщо у вас гарне ставлення з обома угрупованнями, то можете подивитися на результат битви і поживитися патронами гарною зброєю(G36, ВАЛ), а також поповнити неабияк спорожнілі запаси медикаментів і запасів в цілому. Куди йти далі – вирішувати вам. Ви можете відразу вирушати до Прип'яті, або ж повернутися до Бару і вже зі свіжими силами вирушити до ЧАЕС.

Прип'ять

У місті ви потрапите відразу ж у гущу подій - за рогом вже стоять професіонали, про які згадав Бармен у радіоповідомленні. Ви можете приєднатися до них, вони допоможуть вам пройти до підземних гаражів… Хоча питання про те, хто кому допоможе ще відкритий. Якщо вам здається, що перестрілка занадто жорстока, то можете піти на паралельну вулицю по лівій стороні - там є кілька неприємних аномалій, проте, тут спокійніше. Дійшовши до відкритої місцевості зі статуєю, не поспішайте виходити з-за рогу - на вас можуть чекати снайпери з гаусовими гвинтівками. Перевірте дахи на протилежному боці і лише тоді виходьте. Намагайтеся дивитися не лише поверху, а й унизу – тут багато укріплень із мішків із піском, за якими сидять монолітівці. Під час «пробіжки» по Прип'яті увагу приділяйте верхнім поверхам та нижнім ярусам магазинів та установ – найчастіше бої йдуть за стратегічні точки, з яких можна пройти далі, до ЧАЕС. Вашим завданням є пошук готелю – досить проста місія, т.к. готель ви не зможете пропустити - він є єдиним більш-менш спокійним місцем у всьому місті. Увійшовши до неї, ви одразу отримаєте мітку на номер на одному з поверхів. Символічно, що кімната буде під номером 26, адже аварія на ЧАЕС сталася 26 квітня… Готелем пересувайтеся тихо, приділяючи увагу вікнам, що виходять у парк, на колесо огляду - там сидять як мінімум двоє солдатів з гаусовими гвинтівками, а трохи лівіше за колесо, на даху сусіднього корпусу сидить боєць з РПГ-7. Зібравши в номері документи, дешифратор та оновивши броню, якщо вам це потрібно, йдіть через будинки у бік стадіону – вхід на нього буде відзначений маркером. На відкритій місцевості перед входом на стадіон стежте за розбитою пожежною машиною, біля якої майже завжди стоять двоє бійців з Абаканом, і за будівлею ліворуч - звідти вас можуть помітити кілька монолітівців у екзоскелетах. Дійшовши до місця, ви можете відразу ж перейти на ЧАЕС, просто підійшовши близько до входу, а можете і пройти через сам стадіон. Для цього потрібно відійти вправо, до запасних входів – у паркані буде вирвано прут, через який ви потрапите на трибуни. Однак нічого нового та цікавого на стадіоні немає – кілька бійців з РПГ та трохи цінних артефактів, які вже фактично не мають сенсу – майже кінець гри та діти їх уже просто нікуди.

ЧАЕС

Цю локацію можна поділити на кілька частин - у першій ви жертва, яка підганяється не лише численними ворогами, а й таймером до викиду. У другій – ви мисливець, який шукає правильний шлях.
З'являєтеся ви у відносно безпечному місці, але вже через 20 метрів уперед вам зустрінеться снайпер Моноліта, а ззаду вас уже підганятимуть військові. Не зволікайте і не перевіряйте всі трупи - багато хто з них є декорацією, залишеною з минулих хвиль атак на ЧАЕС. Виходьте ближче до бетонного паркану. Пройшовши через укріплений залізничний в'їзд, переходьте ближче до стін станції. Вже звідти ви зможете відносно без втрат зняти снайперів та «підчистити» свої тили. Не намагайтеся знищити всіх – це майже неможливо, та й часу у вас дуже мало. Ідіть уздовж стіни і не сильно переживайте з приводу опромінення і ворогів, які наздоганяють вас ззаду - варто втратити їх з поля зору, як вони знайдуть собі інше заняття - у станції буде багато військових, а вертольоти підтримки не дадуть нудьгувати бійцям Моноліта. Дійшовши до воріт, негайно входите всередину - майже одночасно з вами до них під'їде БТР. Щоб Стрілець загинув, вистачить і кількох влучень з його кулемета. Усередині можуть бути пара фанатиків, але це вже не буде проблемою, порівняно з тим боєм, що був зовні. Спускайтеся в люк – на цьому перша частина локації завершена.
Тепер ви повинні знайти вхід до лабораторії під станцією, яка проектує Моноліт у саркофазі. Хоча ви можете знайти і вхід у сам саркофаг – вирішувати вам. Скажу лише, що кінцівки з Монолітом невірні, і їх розбирати у проходженні не будемо. У першому коридорі вас зустрінуть лише біля повороту – пара гранат вирішують обох бійців у екзоскелетах. Далі, краще пройти трохи далі коридором і вбити ще двох фанатиків, які сидять наприкінці коридору. Там же ви можете взяти запаси, якщо спуститеся нижче сходами - перевіряйте кімнату з радіаційним фоном. Далі, труднощі будуть у виходу через дірку у стіні - там на вас чекають приблизно 7 бійців. Багатьох краще вбити, виглядаючи з дверного отвору біля дірки. Коли вони перестануть виходити через нього, йдіть самі і добивайте залишки загону. Зібравши все потрібне, шукайте сходи нагору. Нею піднімайтеся тихо, не включаючи ліхтар - на майданчиках вам зустрінуться двоє або троє монолітівців. Взагалі, можна закидати гранати на верхні рівні, однак робити це потрібно обережно - гранати можуть скотитися вниз, і, швидше за все, вбити вас. Вийшовши на рівень, ви знову зіткнетеся з купою ворогів, які напиратимуть з обох боків. Розібравшись із ними, переходьте у сусідні коридори. Там ви зможете знайти вхід як до саркофагу, так і до лабораторії. Ідіть до отвору з червоним проблисковим маячком над входом – там будуть сходи. Якщо ви йдете вірним шляхом, то завдання зміниться і буде показано, що ви знайшли вхід до лабораторії. Це майже так – вам потрібно відкрити її. Пройдіть до дверей і натисніть на неї використовувати (Use) - дешифратор почне перекодування, а у вас почнуться проблеми - з порталу, що відкрився позаду вас, будуть виходити спецназівці моноліту. Кидайте в їхній бік гранати і знищуйте їх влучними чергами в голову. Не намагайтеся вбити все і вся – це важко, особливо на високих рівнях складності. Просто дочекайтеся відкриття дверей та відступайте туди.
Далі на вас чекає довга перестрілка в коридорі - для початку зачистіть коридор, який виходить прямо до дверей - звідти вас часто діставатимуть супротивники, озброєні Громом і G36. У лівому коридорі вас зустрінуть двоє, з дробовиком і FN2000 (крайне рекомендую підібрати цю зброю, замість пошарпаної G36), а праворуч - два снайпери з гаусовими гвинтівками. Розібравшись з усіма, йдіть далі коридорами, стежачи за невеликими кімнатами - майже в кожній сидить один-два бійці. Думаю, ви вже зрозуміли, що гранати допоможуть швидко та ефективно зачищати ці приміщення. У залі керування ви зустрінете приблизно 5 ворогів. Багато можна знищити грамотно кинувши пару Ф1 в кімнату. Далі ви увійдете в кімнату з ліхтарями, встановленими по колу та голограмою моноліту в центрі. Розбивайте їх – вони відповідають за передачу сигналу під саркофаг. Після кожного знищеного елемента живлення в кімнаті матеріалізуватимуться вогняні полтергейсти, на зразок того, що був під першим випалювачем. Знищивши всі елементи з вами в контакт вступить вчений з «свідомості» - групи дослідників, відповідальних за Зону. Рекомендую ставити йому якнайбільше запитань - це допоможе вам краще зрозуміти сюжет гри і, можливо, допоможе знайти відповідь на головне питання - що таке Зона. Наприкінці діалогу вчений запитає вас, чи ви хочете приєднатися до них. Далі, вирішувати лише вам - ви можете приєднатися до них і отримати одну правильну кінцівку, або відмовитися, і продовжити грати ще один рівень, після якого буде інша, вірна, на мій погляд, кінцівка. Рівень складатиметься з саркофагу ЧАЕС та безлічі порталів, які наприкінці шляху приведуть вас до кімнати, де лежать вчені про-свідомості, що контролюють ноосферу. Вашим вибором буде їхнє знищення. Правильно ви вчинили, чи ні – вирішувати вам. Можливо, ви ніколи не дізнаєтесь відповіді на це запитання.

Увійшовши на локацію, відразу звикайте до деякої замкнутості – вам не можна буде близько наближатися до скель, а також техніки та об'єктів – вони сильно фонують. Просувайтеся прямо - блокпост не повинен викликати у вас труднощів, однак, ще до нього, праворуч можна знайти сумку з ВОГ-25. Якщо ви маєте зброю з ГП-25, це буде чудовим запасом на майбутнє. Виходячи до відкритої місцевості не особливо «світитеся» - на височини стоїть вагончик, на якому засів снайпер із СВД-63. Розбиратися з ним варто після того, як ви знищите простих бійців з АК, бажано використовувати Вінтар ВС, або якусь точну зброю, т.к. близько до снайпера підійти не вийде - на відкритому просторі ви можете програти. Проходьте далі дорогою (у рудому лісі вам нема чого робити, тому що навіть якщо ви пройдете через нього, то потрапите майже в центр польового табору Моноліту - там вас буде простіше оточити і знищити). Простіше пройти дорогою, не притискаючись до скель, т.к. у них багато аномалій і високе радіаційне тло – намагайтеся йти потай, т.к. вище дорогою на вас уже чекають патруль моноліту і ще один снайпер.
Перевірте ящики біля танка - там можуть лежати кілька гранат, які будуть дуже доречними, прокидайте трохи вгору по дорозі - це створить пожвавлення в таборі ворога, а також дозволить вам розібратися з бійцями в досить спокійній обстановці. Розібравшись із черговим патрулем, піднімайтеся пагорбом. Біля повороту дороги за скелю приготуйтеся до зустрічі із бійцем РПГ-7. У кращому разі він навіть не встигне вистрілити. Якщо ж це сталося, не сподівайтеся, що п'яти метрів вистачить, щоб уникнути вибуху - біжіть поки не почуєте його. Лікуйтеся та спробуйте знову. Також, до вас можуть вийти кілька бійців із правої стогін дороги, зі скель – вони будуть озброєні АК і особливої ​​небезпеки не становлять. Вбивши гранатомєтника, не поспішайте йти до табору – вбийте снайпера на вежі. Так ви зможете досить спокійно пересуватися між укриттями. Вам доведеться відбити контратаку з табору, і добити бійців, що залишилися в ньому.

**Якщо ваша броня вже неабияк пошарпана, то можете взяти ту, що лежить у вагончику на території польового табору – там лежить Берілл 5М. Захист так собі, але якщо у вас немає іншого вибору, то варто взяти**

Слідкуйте, щоб вам у спину не зайшли зомбі - вони можуть вийти через дірку в паркані і обійти огорожу, поки ви будете розбиратися з розумнішими ворогами.

** Вийшовши до роздоріжжя, ви можете заглянути в Табір відчайдушних - невеликий глухий кут на карті, праворуч по дорозі. Там ви зустрінете досить жваве опір, але призом будуть заряди для підствольного гранатомета M203**

Далі вам зустрінуться ще кілька снайперів (прямо на дорозі, в кузові ГАЗону, а також на «балкончику» з лівого боку дороги), і два патрулі. Вийшовши до підйому, ви натикатиметеся на одиночні вогнища опору, які не становлять особливої ​​небезпеки. Лише одного разу вас можуть потурбувати, скинувши вниз бочки з пальним, але і це не проблема - стріляйте по них якнайшвидше і проблема буде вирішена. У міру наближення до антени випалювача вас все частіше відвідуватимуть фантоми – наведені образи монстрів, які не становлять небезпеки, але сильно відволікають. При їх атаці у вас не зменшується смужка здоров'я – лише трохи зменшується рівень захищеності мозку від впливів, але це не критично.
Проходьте далі, знищуючи бійців на вежах і патрулі біля воріт. Пробратися ви можете і тут, перебравшись по дереву, що впало за паркан, але робити цього не варто - ви потрапите в самий центр бази, звідки вас буде видно з усіх боків. На території бази проблему складатимуть снайпер на одній з антен та з десяток бійців, які розкидані по всій території. Ваша мета – тунель, вхід до якого загороджує вагон. Проходьте через вищезазначений вагон усередину, розбирайтеся з охороною та входите до лабораторії X-10.

Випалювач Мозків - одне з найдивніших і загадкових місцьігри S.T.A.L.K.E.R: «Тінь Чорнобиля». Геймер, який вперше вирішив дослідити простори Зони, незмінно натрапить на дану локацію. З одного боку, це обіцяє розкриття таємниці появи зомбі в Зоні, з іншого — сприяє визначенню деяких сюжетних аспектів гри.

Сюжет гри

Дії розгортаються в альтернативному всесвіті, де 12 квітня 2006 року відбувся другий, що сприяв появі Зони — величезної локації, наповненої всілякими аномальними ділянками різного характеру.

Бажаючи розслідувати причини, уряд посилає до Чорнобильської атомної електростанції війська, але операція завершується провалом. Виноситься рішення захистити Зону, на підступах зводяться контрольно-пропускні пункти. Всередину потрапляють переважно вчені, військові та співробітники СБУ.

Згодом у Зоні почали з'являтися тварини, що мутували. Поповзли чутки про появу на її території предметів, що мають унікальні можливості. Артефакти (саме так були названі) швидко завоювали попит на чорному ринку, адже деякі з них сприяли швидкому загоєнню ран. Цей нюанс сприяв зародженню медичного інтересу до дивовижних знахідок.

Це призвело до появи мисливців за артефактами, прозваними сталкерами, вони нелегально проникали на територію Зони з метою пошуку артефактів, щоб надалі продати їх вченим.

"Сталкер. Тінь Чорнобиля"

Випалювач мозку не згадується відразу в пролозі. Спочатку увазі гравця представлено відео аварії вантажівки, що перевозила «вантаж 200», внаслідок удару блискавки. Сталкер, який обстежив місце аварії, виявляє головного героя, який незабаром отримує прізвисько Мечений з легкої рукимісцевого торговця на ім'я Сидорович.

У процесі гри з'ясовується, що головний геройвтратив пам'ять. Як він опинився у Вантажівці Смерті (так називають місцеві сталкери транспорт із мертвими, які періодично з'являються із центру Зони, як прийнято вважати), незрозуміло. Та й тих, хто вижив раніше, ніколи не знаходили, адже вантажівки завжди везуть трупів.

У процесі дослідження Зони гравець відкриває нові локації, в яких різні угруповання займаються цілком звичайними життєвими справами (пошук артефактів, торгівля, сон, пошук видобутку, відпочинок), окрім війни один з одним та періодичних мародерств.

Псі-радар

Першими натяками на існування певної установки, що здійснює контроль розуму, стають появи у грі зомбованих сталкерів. Особливої ​​загрози вони не становлять, адже їх легко обдурити та вбити. Труднощі викликають лише три фактори:

  • Озброєні вогнепальною зброєю.
  • Найчастіше на них одягнені бронежилети. Щоб убити, треба потрапити до голови.
  • Самотній зомбі – велика рідкість. Мешкають переважно численними групами.

Другим натяком є ​​місцевий фольклор, який розповідає про існування «Клондайка Артефактів» – Прип'яті. Але шлях туди перегороджує згаданий випалювач. Якщо звичайні мутанти Зони є певним ступенем небезпеки, то їх можна пристрелити. Кого запросто, когось ні. "Випалювач мозку" ж ні помацати, ні пристрілити, його навіть побачити не можна. Просто сталкер потрапляє у межі поля дії та стає зомбованим.

Локація

Відключити "випалювач мозку" - завдання не з легень, але саме так потрібно вчинити головному герою. Він є станцією зі старими радіолокаційними антенами, переробленими під пси-установку. У бункері на мінус першому поверсі знаходиться центр управління випалювачем. Тут удосконалена модель випромінювача Кайманова посилає імпульси на антени, накриваючи велику територію сильним пси-полем.

Кожен, хто опинився в межах поля, відчуває помутніння свідомості або втрачає свідомість. Територія є укріпленим форпостом угруповання «Моноліт» — фанатиками, які захищають Чорнобильську АЕС, і деяким «виконавцем бажань», який, згідно з місцевим фольклором, знаходиться під саркофагом ЧАЕС.

На території Радара повно снайперів та патрулів, які атакують будь-якого сталкера, окрім зомбованих.

"Вимк."

Для вимикання установки Міченому потрібно роздобути пристрій захисту від пси-випромінювання, який знаходиться у вчених неподалік заводу "Янтар". Після виконання отриманого завдання герою видається прототип пристрою та документи, що вказують місце розташування лабораторії X10 - бункера, в якому розташований центр керування "випалювачем мозку".

Бармен (господар закладу «100 Рентген») вивчає документи та видає завдання відключити випалювач.

Шлях пролягає через останню обжиту територію Зоні — армійські склади. Тут головний герой стає свідком протистояння угруповань «Борг» та «Свобода», а також допоможе чинити опір бойовикам угруповання «Моноліт».

Дорога до Радару супроводжується постійними перестрілками, атаками зомбі та виникненням дивних фантомних утворень.

При вході в бункер керування псі-радаром гравець стикається з дверима на два праворуч від сходів, що ведуть до підземелля, де ще потрібно відключити "випалювач мозку". Код перший легко знайти під час обшуку трупів монолітівців під час проходження локації, це 342089. Другий же захований у ресурсах гри і ніяк не задіяний. Існують модпаки, що виправляють цю помилку. Сам код – 2011533.

Коли Мічений відключає "випалювач", у бункері з'являється численний загін монолитовців.

Також після відключення радара головний герой отримує повідомлення на КПК про масштабний прорив загонів у Прип'ять. Не дивно, адже чутка про «Клондайка Артефактів» давно вже розбурхувала голови місцевих сталкерів — в окрузі мабуть розтягли все, що є.

Коди на "Сталкер" та інші шляхи покращення

Вимикати "випалювач" не обов'язково, можна звернути з дороги у бік Прип'яті. Буде тільки дуже сильно плющити через радіацію та діюче псі-випромінювання, але все закінчиться, як тільки гравець дістанеться штурмового загону «боргу» в Прип'яті.

Після цього на КПК з'явиться позначка про те, що пси-випромінювач вимкнено. Чи є це багом, чи так було задумано, невідомо.

Коди на "Сталкер. Тінь Чорнобиля", що є консольними командами, дуже нечисленні: вони дозволяють лише переміщатися по Зоні постійно бігом (g_always_run 1) і активують парочку бонусів (pseudodog і snork). Консольні командине надають найбільш затребуваних можливостей, таких як безсмертя або отримання найкрутішої зброї з перших хвилин гри. Тому з поставленими завданнями цілком успішно справляються всілякі трейнери та чіт-моди.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує