Тера вбивця пве. Tera Online – Класи – Клас Вбивця (Slayer). Зменшення часу дії ефектів оглушення на Х%

Гайд по Slayer

Slayer - милі клас у важкій броні і з дворучником, що відрізняється хорошим ухиленням від атак, ао втратою, а також скиллами, що збивають з ніг.

Вміння

Combo Attack

Combo Attack - перший атакуючий скіл, прив'язаний за умовчанням до правої кнопки мишки. При кожному натисканні слеєр рухається вперед, розмахуючи дворучним мечем. Якщо удар не було перервано, то шкода наступного удару збільшується: і так до чотирьох помахів. Кожен успішний удар комбо атаки також додає слеєр ману.

Rushing Dodge

Rushing Dodge – базове ухилення слеєра. За допомогою цього скілла, кожні 4 секунди слеєр може стрибнути вперед, уникаючи атаки, але витрачаючи при цьому ману. Корисний скілл з огляду на динамічність системи бою в Тері.

Whirlwind

Whirlwind - аое атака, навчається на 2 леве: чар розмахує мечем на 360 градусів. Для успішного використання скіла, слеєр повинен 1,5 секунди безперервно «кастувати» атаку, так що активувати його слід, коли гравець може пожертвувати ману, а також коли він впевнений, що ворог не перерве скіл.

Trip Attack

Скилл Trip Attack, що вивчається на 6 леві, являє собою фронтальну атаку з високим дамагом і 8-секундним відкатом. Як і Whirlwind, цю атаку необхідно «кастувати» протягом 1.6 секунд, тому краще користуватися її, коли гравець може припустити плани противника. Є високий шанс перекинути ворога, що дуже корисно в пвп.

Хай-ЛВЛ вміння та геймплей

У міру розвитку слеєр отримує нові, корисні для пвп скіли. На 12 рівні дається атака Soaring Attack, яка дозволяє слеєру схопитися на ноги після перекидання і здійснити контр-атаку. На 26 лвле клас отримує скіл Dash, що збільшує швидкість руху слеєра на 100% на 10 секунд. Дуже корисний скілл у різних пвп ситуаціях: наздогнати ворога, вибігти з рейнжу милі атаки чи повернутися, втекти із зони дії кастера чи рейнж-ДД.

Слєєри також отримують деякі атакуючі вміння. На 16 левлі їм дається скілл Smash, і пасивка на збільшення дамага, що наноситься збитим з ніг супротивникам, Smash Intensified, разом ці два скіла дозволяють слеєру стрибнути вперед, завдаючи потужного, смертельного удару. На 28 ЛВ додається дуже сильний скіл Decisive Slash з часом каста 1.2 секунд. Коли Decisive Slash використовується після Whirlwind, Smash, Trip Attack, або як останній удар у серії атак Комбо, його час каста знижується: отже, гравцям потрібно грамотно вибирати час використання цього скіла.

Хоча слеєри можуть нагадувати берсеркерів, на 36 леві вони отримують скіл, що значно відрізняє. Vicious Stance дозволяє слеєру з'явитися у противника за спиною у пошуку слабких місць (майже як бекстаб). Цікаво подивитися, як працюватиме цей скіл на практиці!

Гайд по Вбивці

Вбивця в Тера онлайн представляє собою поєднання величезної шкоди та мобільності, що дозволяє легко наздоганяти своїх жертв і розправлятися з ними за допомогою серій комбо. Проти важкої броні (берсерк, лицар) складніше. Необхідно мати певні навички ведення бою (ухилятися від атак, обходити блоки) і при цьому встигати завдавати нищівних ударів.

Слаєр носить виключно дворучні мечі, які як і є найпотужнішою і найважчою зброєю у грі. У цьому плюс – нищівні удари, мінус – повільні атаки. Броня середня, що, на відміну від того ж Берсерка і Лансера, робить його швидкість пересування набагато швидше, що дуже корисно в ПВП. Як видно з опису, в ТЕР розробники створили зовсім не схожого Вбивцю або Рогу або Ассасіна, на того який був у тому ж WoW або Archeage. Тут така назва більше підійде.

Підсумок

Роль у ПВП

У соло ПВП їм зручно і просто грати проти легкої та середньої броні з важкою бронеютрохи складніше. Його завдання не дуелитися, а заставати ворога зненацька і швидко вбивати

У масових битвах йому звичайно відведено роль дамагера. Але не треба лізти в саму гущу зі слабким захистом, вичіпляти хтось відбився від групи і звичайно ж добивати, ось його мета, як на облогах, так і в БГ.

Роль у ПСЄ

Поодинокі походи не принесуть велику користь, хоча він може вбивати групи мобів, але еліту складніше. Вубиця не такий гарний у ПСЄ, як Містик чи Берсерк

У Данжах і на Босах він не погано дамажить, але головне не періагрівати їх на себе

Вміння Вбивці

Атакуючі здібності
Скіл ЛВЛ Опис можливості
1 Combo Attack- серія атак, що складається з чотирьох ударів. Кожен наступний удар Слаєр завдає зі збільшеною шкодою. Також відновлює ману.
2 Whirlwind- смерч, що завдає шкоди ворогам навколо героя.
4 Knockdown Strike- руйнує противника потужним ударом, завдаючи великої шкоди
12 Retaliate- вдаряє супротивника, встаючи на ноги.
16 Overhand Strike -сильно б'є по меті мечем. Після застосування Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick або останнього удару Combo Attack кастується швидше.
18 Startling Kick- завдає удару по противнику з ноги, при цьому приголомшує її
22 Distant Blade– Вбивця робить помах мечем і розрізає повітря перед собою, створюючи хвилю. Можна зробити комбо із трьох ударів.
24 Leaping Strike- Протикає противника мечем у стрибку, завдаючи значних ушкоджень.
26 Tunning Backhand- б'є ціль плоскою стороною меча наносячи дамаг і приголомшуючи її
30 Fury Strike- Слаєр злитися і робить випад завдаючи шкоди противникам, що стоять поруч. Чим менше здоров'я, тим більше дамаг
38 Heart Thrust- рухається до ворога і б'є його у слабке місце. Під час дії вміння Вбивцю не можна перекинути чи приголомшити.
44 Exhausting Blow- завдає гарної шкоди і підвищує КД умінь противника на 50% на 15 сек.
56 Backstab- телепортується за спину противника завдаючи шкоди, при цьому є шанс приголомшити.
60 Measured Slice- перерізає горло противнику, завдаючи суттєвої шкоди. Кастується швидше після - Overhand Strike

Поліпшення характеристик та накопичення мани

Скіл ЛВЛ Опис можливості
8 Headlong Rush- Вбивця швидко біжить. Наступна атака протягом 10 с буде виконана на 30% швидше.
10 Triumphant Shout- Відновлює 100 мани і припиняє її зменшення протягом 20 сек.
20 Tenacity- миттєво відновлює 240 манів.
32 Dash- Збільшує швидкість бігу на 50% протягом 10 сек.
50 Overpower- після натискання цього скила наступна атака зроблена на протязі 20 с нанесе на 30% більше дамага.
58 In Cold Blood- бафає себе збільшуючи атаку на 20од та +15% до втрат (пвп)

Роль у партії: ближній бій.
Зброя: меч.
Тип броні: легка.
Основні скіли: кругова атака, удари мечем, удари зі стрибком, кидки, бойовий клич.

Вбивці вриваються в битву, як вихор із дворучним мечем, орудуючи їм у кругових атаках. Вони вміють крутити своєю зброєю вбивства, створюючи зону смерті довкола себе. Їх стиль володіння зброєю вважається агресивним, а рухи під час ухилення витончені. Кругові атаки широкого радіусу дії вражають ворогів, що з різних боків від героя. В арсеналі Вбивці є акробатичні стрибки з завданням удару, який вражає та деморалізує супротивника.

Високий ступінь мобільності вдало поєднується з підвищеними показниками атаки та шкоди. Вбивця є цінним учасником партії, а також вкрай ефективний у одиночній грі. Він володіє широким набором умінь, що покращують його удари та швидкість.

Зброя та броня

Найкращий друг Вбивці в TERA Online - дворучний меч, наділений особливою силою шкоди. Діставши свій меч, Вбивця може провести ряд комбо-атак, розкидаючи супротивників у різні боки. Він здатний ударити по ворогові, що підкрався до нього ззаду. Саме завдяки легкій броні, він спритно ухиляється від можливих пошкоджень і відскакує у разі загрози.

Роль у партії

На відміну від Берсерків вони швидкі та мобільні, через перевагу легкої броні. Стиль вихрової атаки змітає їхніх супротивників у радіусі трьох метрів. Як і Воїни, Вбивці ухиляються і опиняються за спинами ворогів. Вони не можуть також легко викликати аггро, як інші класи, зате вправно атакують супротивників з тилу, доки танки займають їх з інших боків.

Огляд скіллів

Свій шлях Вбивця починає з вивчення скіла комбо-атаки, що діє на великій дистанції. Під час застосування комбо сила героя збільшується. Особливо добре це працює при нанесенні ударів із тилу. Більш потужні навички стають доступними Вбивці кожні два рівні прокачування. А початковий скілл служить йому завжди для концентрації сили та вправності.

Slayer знайомий із мистецтвом замахування мечем, стрибками, перекидками, поворотами, поштовхами. Він здатний пробити собі дорогу через юрби ворогів. Найбільш ефективними кругові атаки стають у групових битвах. Його спритність та сила є визнаними цінними якостями даного класу.

Параметри мани та здоров'я:

HP: 648
MP: 0/100
Регенерація MP: +10, природне відновлення

Базова статистика:

Втрата: 71
Захист: 21
Критичний удар: 75
Біг: 110

Базова атака

Напрямок: Вперед
Дальність: 3 метри
Тип мети: дуга
Зміна MP: +10
Швидкість атаки: 0.6

Опір

Критичний удар: 40
Стійкість: 20
Замішання: 15
Отрута: 35
Схильність: 20

Спорядження

Ушкодження зброї: 13

Хочеться одразу сказати, що в рамках поточного патчу цей гайд некорисний трохи більше, ніж повністю (як і слеєр), бо який би гир ви не вдягли, яких би статей і процентів майстерворку не спіймали, будь-який адекватний ганер/ріпер/арчер/маг /вар/турель/міньйон-месник буде завдавати шкоди більше ніж ви. Ласкаво просимо до пост-гоберсерку!

  • Словник термінів та скорочень
  • Здібності та гліфи
  • Ротації
  • Екіпірування
  • Витратники
⌊Скорочення⌉

WW - Whirlwind - Смерч
OHS - Overhand Strike - Рубаючий удар
UOHS - Ultimate Overhand Strike - Істинний удар, що рубає
KDS - Knockdown Strike - Нокаутуючий удар
HT - Heart Thrust - Удар у серце
OP - Overpower - Концентрація сили
MS - Measured Slice - Вивірений удар
ICB - In Cold Blood - Прохолодність
FS - Fury Strike - Шалена атака
Eviscerate - Потрошення

⌊Словник термінів⌉

Слєєр- Вбивця
Канселити- переривати
Лок анімації— Пост-анімація умінь, під час якої ви не можете використовувати айфрейми/рухатися і відповідно вразливі для атак.
Чейн- Ланцюжок умінь
Хардкаст- Використання вміння без ланцюжка. Як приклад - використання MS без попереднього чейну від OHS/Потрошення.
Фрейм/Айфрейм(англ. Invincibility frames) Проміжок часу під час якого ви невразливі до атак.
Скілл- Здібність
кд cd кулдаун час перезарядки вміння
сс- "крауд ​​контроль" - Вміння з ефектами контролю (стан, фір, сліп тощо)
гейпклозер- Дослівно "скорочувач дистанції". Вміння, що рухає вас під час використання.
Філлер- вміння, яке не входить в основне комбо і покликане заповнити простий дпс під час того, як йде перезарядж умінь в основному ланцюжку.

Під час гри за слеєра дуже важливо вміти переривати анімації здібностей. У Тері кожна дія передбачає активацію будь-якої анімації, і часто вона набагато довша, ніж це потрібно. Як приклад KDS, тільки перша половина його анімації завдає шкоди, і як наслідок, ви витрачаєте дуже багато часу чекаючи її кінця. Тому дуже важливо переривати анімацію, мінімізуючи втрати часу, і як наслідок — дпса, на марну пост-анімацію.
Основною ідеєю переривання анімацій є мінімізація простою дпс-ротації слєєра. Хоча переривання анімацій є важливим пунктом для кожного класу, найбільш залежним від цього є якраз слеєр, адже OHS та Eviscerate можуть заканселити майже будь-яке вміння вбивці.

Корисність гліфів виділена різними кольорами за ступенем їхньої корисності для більшої наочності. Окуляри умінь гліфів беруться від майстер-гліфів, які можна отримати в Арсеналі Сабекс чи М'ясницьких катакомбах. Нові сині гліфи можна отримати з коробок з гліфами, які можна купити за караючі камені.

Позначення:
Червоний - погано
Помаранчевий - ситуативно добре
Зелений - добре

Комбо-атака

Вражає супротивника перед вами та поповнює MP з кожним ударом. Комбо-атака складається з чотирьох ударів, остання складається з двох ударів і завдає набагато більше шкоди, ніж попередні три.

ППісля використання чотирьох ударів комбо-атаки, швидкість застосування WW значно зросте в наступні 10 секунд.

Доомбо-атака також відновлює ману при ударі, розмір залежить від класифікації монстра, якого ви атакуєте. Міньйони відновлюють зовсім небагато, звичайні монстри великі, боси ще більше.

На низьких рівнях комбо-атака гарний спосібвідновити собі ману. Однак в ендгеймі досить багато засобів для її регенерації, і використання комбо-атаки необхідно звести до мінімуму, оскільки будь-яке вміння вбивці завдає шкоди в рази більше.
(4) Посилена комбо-атака
Причину марності, гадаю, навіть озвучувати не треба
(4) Енергійна комбо-атака
Занадто малий показник відновлення мани, щоб зробити цей гліф хоч трохи корисним
(4) Швидка комбо-атака
Марний у пве, особливо зі своїм мізерним шансом користі в 10%

Смерч (WW)

Перетворює вас на справжній сталевий смерч, вражаючи цілі в радіусі 3 м.

Зстоїть із двох ударів. Другий удар завдає більше втрат ніж перший. Важливо знати, що бафф від OP поглинається першим ударом і впливає другою. Так що WW - не найкраще вміння для використання в ланцюжку з OP.

У

Е

(4) Блискучий смерч
(^:
(4) Ріжучий смерч

  • (4) Символ гостроти

Цей гліф має бути у будь-якому Пве-білді вбивці.

Нокаутуючий удар (KDS)

Збиває ворога з ніг сильним ударом меча.

K DS має великий шанс перекинути мобів, а також високий шанс перекинути або застаггерити боса, якщо він вразливий до перекидання. Так як скілл рухає нас під час застосування, можна розпочати його анімацію на відстані 5-6 метрів від мети.

Анімацію KDS НЕ МОЖНА перервати перекатом. Якщо вміння перервано до появи хітбокса, що завдає шкоди, воно не піде на кд.

Ето вміння робить убивцю невразливим до стагерів та перекидань під час своєї анімації.
В цілому, KDS завдає достатньої шкоди, щоб включити його в ДПС-ротацію, але він може бути корисним і для іншого. Важливо правильно застосовувати KDS, особливо на босах, механіка яких має на увазі, що їх потрібно буде перекидати, як приклад - Тантібус у Глибинному Храмі. Основним застосуванням KDS є тригер OHS і UOHS, адже при інтерпаті ними KDS не йде в кд, що дозволяє видавати величезну шкоду при використанні ICB.

ГГоловною проблемою використання KDS є лок анімації, через яке вміння не можна перервати перекатом і під час якого бос може просто нас ваншотнуть (особливо актуально в хард версіях данжей, де просто довга анімація може призвести до смерті, а про довгі анімації з локом і говорити не варто). Тому спочатку доводиться канселити в OHS або Потрошення, а потім вже використовувати перекат. Якщо ж OHS і Потрошення в кд - щож, вам не пощастило.

(3) Лихий нокаутуючий удар
Один із найкращих гліфів убивці. Не використовуючи цей гліф ви втрачаєте неймовірно багато втрат.
(3) Лихий нокаутуючий удар
Зі зниженням вартості гліфів вбивці, ми можемо впхнути цей гліф в наш білд.
(4) Посилений нокаутуючий удар

  • (4) Символ волі (збільшує шкоду KDS на 30%)

KDS і так завдає достатньо шкоди.
(5) Значний нокаутуючий удар
Можливо корисний на босі, механіка якого має на увазі необхідність його перекинути, в інших випадках гліф марний.

Рубаючий удар (OHS)

Завдає потужного удару зверху вниз. Уміння спрацьовує швидше, якщо ви перед цим використовували вміння “смерч”, “Нокаутуючий удар”, “Удар у стрибку”, “Удар з розмаху”, “Удар у серці”, “Стрясаючий удар” або четвертий удар “Комбо-атаки” ”

Рудар, що вбиває не тільки швидше використовується після умінь, які вказані в описі, але також і канселіт їх анімації при використанні.

ІСтінний удар, що рубає, замінять Рубаючий удар під час дії холоднокровності. UOHS має збільшену шкоду, дальність удару і не має часу перезаряджання.

O HS/UOHS мають невеликий шанс перекидання.

Еякщо вміння перервано до появи хітбокса завдає шкоди, воно не піде на кд.

O HS для мене - це вміння, яке робить слеєра слеєром. OHS використовується не тільки для нанесення шкоди, але і для переривання анімаційного локу, для підвищення мобільності при використанні після Leaping strike і Startling kick. Досвідчений слеєр набагато швидше використовує ротацію за допомогою таймінгових скіпів за допомогою OHS. Після появи ICB II, OHS стає одним з найсильніших спелів, критий якого може бути порівняний з критом від MS.

(4) Невтомний Рубаючий удар

  • (4) Символ концентрації (60% скинути кд вміння)

Покажіть мені слєєра без цього гліфу.
(4) Відновлюючий Рубаючий удар
Може бути корисним при соло вбивствах бамів або соло проходженні данжей.

Клинок вітру

Вражає ціль на відстані 16-17м. Уміння складається із 3 ударів. Третій удар завдає найбільшої шкоди, але в той же час володіє і найдовшим локом анімації.

D istant Blade завдяки анімації, що рухає вбивцю - чудовий гейпклозер.

Лпри анімації після 3 удару може бути перерваний перекатом.

У Клинка вітру є два основні застосування:
1. Як філер між дпс-ротаціями вбивці поки що основні вміння в кд
2. Як позиційне вміння

УВ основному вбивця використовує комбо з 2х ударів Клинка вітру, через локу анімації при третьому ударі, який переривається тільки перекатом, що є не найкращим застосуванням останнього.

(4) Блискучий Клинок вітру
(^:
(5) Приголомшливий Клинок вітру
Ефект від гліфа дуже слабо помітний на босах, на звичайних монстрах і зовсім не має сенсу його ставити, так як клинок вітру вражає тільки одну мету при використанні.

Шалена атака(FS)

Вбивця робить випад уперед і завдає шкоди всім противникам у радіусі 180 градусів перед собою. Залежно від раси вміння завдає шкоди цілям на відстані 5-7 метрів. Вміння завдає шкоди залежно від поточного рівня HP плеєра. Чим менший запас здоров'я — тим вища шкода вміння.

Анімацію FS НЕ МОЖНА перервати перекатом.

Практично не використовується у PvE. Винятки можуть становити лише особливі білди, у яких необхідно мати менше 50% HP. Тим не менш, використання FS при рівні здоров'я вище 50% недоцільне з кількох причин: високий манакост вміння, дуже неприємний лок анімації, вміння не свербить з OHS

(4) Запалена люта атака
FS не канселиться жодним умінням, через що загальний час застосування ланцюжка FS -> WW залишиться тим самим.
(4) Яскрава атака, що відновлює.
Немає жодного способу скинути перезарядку удару з розмаху, що робить цей гліф марним. Плюс до всього — шкода вміння залежить від рівня здоров'я слеєра, тож цей гліф працюватиме проти нас.
(4) Посилена люта атака

  • (3) Символ волі (Збільшує шкоду вміння на 40%)

Навіть без цього гліфа, FS може завдати більше шкоди, ніж MS або UOHS, якщо у слеєра близько 12% HP. Цей гліф може використовуватись досвідченими слеєрами для максимального збільшення швидкості проходження підземель.

Для тих, хто зацікавлений у ранжируванні шкоди FS в залежності від рівня HP слеєра, я зробив таблицю, що явно показує пороги збільшення шкоди:

>Оригінал документа<

Удар у серце (HT)

Вбивця робить випад уперед і атакує вразливе місце мети. Залежно від раси, HT завдає шкоди цілям на відстані 5-8 метрів.

Уміння НЕ МОЖНА перервати перекатом. Якщо вміння перервано до появи хітбокса, що завдає шкоди, воно не піде на кд.

Ето вміння робить убивцю невразливим до стагерів та перекидань під час своєї анімації.

HTодин із трьох найсильніших умінь Вбивці. Це вміння ідеально підходить для початку ротації. Але у багатьох слеєрів є проблема у використанні цього вміння через специфічність цього хітбокса. Сподіваюся, малюнок нижче допоможе дати хоча б зразкове уявлення про розмір хітбоксу HT і знизить відсоток промахів.

(5) Посилений удар у серці

  • (4) Символ волі (+30% до втрати вміння)
  • (насправді цей гліф дає близько 28% >пруф< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Невтомний Удар у серці
(5) Ріжучий удар у серці
Так як HT за весь бій завдає найбільшої шкоди після OHS, укомплектовуємо його всіма доступними гліфами. Однак гліф "невтомності" можна замінити аналогічним гліфом на перекаті. Особливо актуально у хард-версіях інстів, коли ви не впевнені у своїй виживаності. Іноді один додатковий перекат може врятувати цілу групу від вайпа.

Концентрація сили (OP)

Вбивця збирає сили для потужної атаки і протягом наступних 20 секунд одна будь-яка атака завдасть на 33% більше втрат. Разом з OP активуються і гліфи цього вміння, які, у свою чергу, не мають ліміту часу.

Еякщо ви використовували OP і атакували щит, вміння завдасть збільшеної шкоди, але сам OP і проки його гліфів не пропадуть, вони зникнуть, тільки якщо вбивця завдасть хоча б 1 шкоди здоров'ю противника.

O P дає дуже сильний буст утрати вбивці і дуже корисний для пробиття щитів, але через свою анімацію не варто постійно його використовувати.

(3) Блискуча Концентрація сили
(^:
(5) Ріжуча концентрація сили

  • (4) Символ гостроти (подвоює ймовірність критичного удару)

Подвоєний шанс критичного удару забезпечить нам 99% ймовірність криту наступного вміння.
(5) Форсована Концентрація сили
Непоганий гліф, але вартість у 5 гліф-поінтів ставить під сумнів його юзабіліті у пве білді.

Немного цифр та цікавостей про OP:

Еякщо ми використовували OP перед KDS, який ми закінчили у OHS. OP буде застосовано до OHS.


Небагато про те, як розраховується шкода для форсованого гліфа. Перший крок: початкова шкода збільшується на 33%, Другий крок: вже збільшена шкода збільшується ще на 10%. Як результат ми отримуємо не 43% бонусних збитків від цього гліфу, а 46.3%. Проте 5(!!!) гліф-поінтів надто кусаються.

Холоднокровність (ICB)

Бафф, який збільшує всю нашу шкоду на 20 секунд. При вивченні ICB II плюс до всього ми отримаємо збільшення швидкості атаки, а також під час дії ICB OHS буде замінюватися на UOHS.

ППісля вивчення пасивного ефекту для холоднокровності, використання ICB буде миттєво обнуляти кулдауни на WW, KDS і HT.

ICB— це наш найпотужніший буст дпса, який найкраще застосовувати під час складних моментів на кшталт необхідності швидко збити щит з боса, або коли бос переривається між атаками і стоїть на місці.

(3) Майстерня холоднокровність
(^:
(2) Світло холоднокровність
Не найкраще рішення, але це єдиний гліф із вартістю 2, тож можна закинути в нього поінти в деяких білдах.

Вивірений удар (MS)

Дозволяє зібрати всі свої сили і завдати ріжучого удару по шиї ворога. Вміння спрацьовує швидше, якщо використовується після вміння “Рубаючий удар” та “Потрошення”.

УПро час застосування вміння рухає слеєра вперед, що дозволяє завдати шкоди меті на відстані 5-6 метрів.

MSмає досить високим шансом перекинути звичайних монстрів і хороший шанс перекинути або застаггерити бама в той час, коли він сприйнятливий до стагерів/перекидів.

ЗЗа допомогою MS можна набагато раніше перервати анімацію OHS.

Уня можна канселити за допомогою використання ухилення. Якщо вміння перервано до появи хітбокса, що завдає шкоди, воно не піде на кд.

MSє найсильнішим вмінням слеєра і дуже важливо не промахуватись ним і не хардкастити його після перерваного ланцюжка.

(4) Посилений вивірений удар

  • (4) Символ волі (+30% до шкоди, що наноситься)

(4) Ріжучий вивірений удар
MS завдає найбільшої шкоди, а з гліфами його стає ще більше.

Потрошення (Eviscerate)

Завдає потужного удару, що збиває супротивника з ніг, Уміння спрацьовує швидше, якщо ви перед цим використовували вміння “Рубаючий удар”, “Смерч”, “Нокаутуючий удар”, “Удар у приїжку”, “Удар з розмаху”, “Удар у серце” , “Струсливий удар”, “Потрошення”, або четвертий удар “Комбо атаки”.

Уне тільки швидше використовується після зазначених вище, а й канселіт їх анімації.

Потрошение має високий шанс застаггерити противника, який сприйнятливий до стагер під час хардкаста. Якщо ж перед ним були використані перераховані вище вміння Потрошение перекине противника.

Что стосується шкоди, то це наш другий за шкодою скіл після MS/UOHS.

(4) Потужний потрошення

  • (3) Символ волі (+25% до втрати вміння)

(3) Лихе потрясіння
Бафф від цього гліфа висить довше, ніж OHS знаходиться в кд, що робить цей гліф вдвічі ефективнішим, якщо слеєр правильно використовує свою ротацію.
(4) Стрімке потрясіння
(3) Лихе потрясіння

Ухилення

Стрибнути вперед, щоб ухилитися від атаки ворога.

УПід час перекату вбивцю неможливо вибрати як мету протягом десь 1.25 секунд.

ЗШвидкість атаки прискорює анімацію вміння, що знижує тривалість кадру.

Хзрошувальний слеєр повинен розуміти, що фрейм — це гострий меч. Ви можете як ухилитися від атаки боса, так і ухилитися від хілла/баффа приста чи містика.

(3) Символ енергії
марно
(4) Невтомне ухилення
Непоганий варіант, якщо ви вперше у хард данже і не впевнені у своїй виживаності. Просто перетягуємо гліф на скидання кд із HT сюди.
(4) Лихе ухилення
Для гравців з великим досвідом гри (для прока паверлінка ми витрачаємо фрейм, тому важливо знати механіку боса і розраховувати свої сили і грамотно використовувати півтора кадру, що залишилися). Гліф має місце бути у будь-яких специфічних білдах через фьюрі страйк та грі на лімітах.
(4) Лихе ухилення
Зараз би намастити бекстабом (^:

Ривок

Підвищує швидкість переміщення на 55% протягом 15 сек.

Зкорість підвищується як у бою, так і поза бою

Пдозволяє ухилятися від того боса без використання кадру або ж просто швидше дістатися до боса, який відстрибнув в інший кут кімнати.

(4) Стрімкий ривок

Безрозсудний ривок

Дозволяє кинутися вперед, збільшуючи швидкість наступної атаки на 30% протягом 10 с. Дія вміння закінчується після 10 секунд або після удару по меті.

Уня може бути перервано ухиленням. Якщо вміння використовувати в упор на боса, ривок майже миттєво зупиниться, і ми отримаємо бафф на швидкість атаки. Найчастіше використання ривка – прискорення використання WW/KDS/ сувої відродження.

ПроОднак коли потрібно використовувати ривок, щоб відійти від боса важливо бути обережним з прицілом, адже ривок певною мірою спрямоване вміння, і якщо приціл буде на босі - ви побіжіть у нього, а не від нього. Хороший спосіб уникнути цього - направити приціл вниз у ту строну, в яку ви збираєтесь рухатися.

(5) Стрімкий Безрозсудний ривок
У слеєра і так багато мобільності, а вартість цілих 5 поінтів повністю вбиває можливі профіти цього гліфу.
(4) Лихий Безрозсудний ривок
Некорисний через те, що KDS не використовується в перевертанні як скіл, який завдає шкоди (за винятком моментів, коли потрібно перекинути боса)
! У російськомовній Тері опис гліфу перекладено неправильно. Гліф збільшує не швидкість застосування, а шкоду вміння. !

Удар у стрибку

Дозволяє стрибнути на ворога, завдаючи удару зверху. Перекинуті вороги полчають в 5 разів більше шкоди, якщо ви вивчили вміння “Безпощадність”.

Імає дуже довгий лок анімації в кінці стрибка, але може бути перерваний OHS.

Рїдко можна побачити босів перекинутими, внаслідок чого Удар у стрибку використовується переважно для переміщення та ухилень від деяких атак босів, щоб не витрачати кадр. Однак якщо OHS в кд - використання удару в стрибку призведе тільки до довгого локу анімації, а в хард-данжах швидше за все і до смерті.

(4) Блискучий Удар у стрибку
(^:

Удар в спину

Переміщує за спину цілі. Радіус дії 10 м. Завершується у разі перекидання мети.

Учас застосування (~1.5 c) вбивця несприйнятливий до втрат (=айфрейм).

Ппісля успішного використання вміння, якщо мета сприйнятлива до станів - накладає ефект рута тривалістю 8 секунд.

Еякщо ж вміння було провалено, то ви залишаєтеся на місці, але ви так само знаходитесь в 1.5 секундному айфреймі.

ЗШвидкість атаки прискорює анімацію, яка у свою чергу знижує тривалість кадру.

Бекстеб виконує 2 функції: захисну та атакуючу. Якщо ви впевнені в тому, що бос стоятиме на місці і вам нічого не загрожує - використовуйте удар у спину, щоб швидше дістатися його спини. В інших випадках краще використовувати Бекстеб як додатковий айфрейм, щоб уникнути потенційно смертельної атаки боса.

(5) Стрімкий удар у спину
Ну ми ж не ПвП-півні таки (^:
(4) Палаючий Удар у спину
(3) Палаючий удар у спину
Не найкраще рішення гліфувати скіл із 25-секундним кд.

Зов переможця

Миттєво відновлює 200 МР. MP не знижуються протягом 22 сек.


Просто баффаем по кд (бо в нього мила анімація:3).
Насправді єдине навіщо він корисний — задля унеможливлення зниження мани на 20 секунд.

(3) Енергійний Клич переможця
Скілл сам по собі не відновлює достатньо мани, щоб зробити гліф корисним
(3) Стрімкий Клич переможця
Досі не відновлює достатньо мани.
(5) Незламний Клич переможця
Може бути корисним на деяких босах, щоб не ловити ваншоти, але все одно дуже ситуативний і спірний.

У відповідь удар

Дозволяє схопитися на ноги, атакуючи противників, що знаходяться поруч. Ви можете використовувати це вміння тільки коли перекинуті.

Ппісля використання дає вам 2 секунди імунітету до перекидів/станів і стагерів. Має деякий шанс перекинути супротивників.

(3) Посилений удар у відповідь
(5) Лихий удар у відповідь
(4) Стрімкий удар у відповідь
Зараз би ретал заглифати (^:

Струшливий удар

Дозволяє ненадовго приголомшити мету ударом ноги, а потім відстрибнути назад.

Зтан триває 3 секунди і під час відстрибування ви можете проходити крізь деяких монстрів.

Упве використовуємо тільки для сс (наприклад примари в скхм) і для чейна в OHS/Потрошення.

(4) Блискучий Струшливий удар
(^:
(4) Затримуючий Струшливий удар
(3) Символ жвавості
(4) Стрихаючий удар
(3) Швидкий Струшливий удар
Знову ж таки — ми не ПвП-півні, щоб використовувати ці гліфи.

(Упертість)

Закликає внутрішні сили та миттєво відновлює 240 МР. Ненадовго, але значно підвищує опірність контролю.

10/10 відновлювач мани особливо з гліфом.

(4) не гідна завзятість
Цей гліф брат-близнюк чарма на швидкість (вони не працюють).
(3) Стрімка завзятість
було б у нас на 3 гліф-поінти більше…
(3) Енергійна завзятість
З урахуванням нових синіх гліфів та зниження вартості деяких гліфів наприкінці гоберсерку – відмінне рішення для будь-якого білда. Тепер слеєр може обійтися лише однією банкою на ману замість двох!

Удар із розмаху

Дозволяє зробити круговий удар, ненадовго приголомшуючи мету.

Імає дуже неприємний лок анімації, який, проте, можна скипнути за допомогою OHS/Потрошения. Стан триває ~2.5 секунди.
У пве зійде лише для початку стандартного чейна через OHS/Потрошення.

(3) Посилений удар з розмаху
Якщо ваш хілл не спить і заливає ману по кд, можна взяти цей гліф замість гліфа на відновлення мани на тенасіті. Але як на мене бекхенд з'їдає занадто багато мани, щоб включати його в ротацію не як філлер.

Виснажливий удар

Завдає болючого удару, що збільшує час перезарядки всіх умінь мети на 50% протягом 15 сек. Можна використовувати лише проти інших гравців.

Прописання натякає.

(4) Посилений виснажливий удар
(6) Стрімкий виснажливий удар
(^:

Основи

Втрата слеера будується на путах і підтримці дії гліфів з різних здібностей для посилення інших умінь у ланцюжку. Як приклад - гліф на посилення WW на вмінні KDS. Або посилення OHS на Потрошенні. Важливо постійно підтримувати їх пуття, адже від цього безпосередньо залежить наша шкода. Слєєр не має як такої “нескінченної” ротації, як маг, натомість у нас є безліч умінь, які необхідно використовувати в ланцюжку і чимало гліфів, за проками яких потрібно стежити.

Ще трохи коментарів

Тут я вирішив описати саме свою ротацію під мій гліф-білд, який ви бачите вище. Всі стандартні ротації ви можете знайти в тонні гайдів по слуєру, а тому що тут, вважай, мій особистий гайд, то можу творити що хочу:3
Отже, основною ідеєю мого білда є розгін втрат OHS до рівня потрошення або вище. Для цього ми маємо цілих 2 гліфи на збільшення втрат OHS: паверлінк на трибунах і KDS. KDS є тут ключовою ланкою, так як при канселі в охс/потрошення він не йде в кд, але вішає паверлінк на вв і охс. У реаліях саме цього патчу KDS ще не апнут і має низький шанс крита і скромні втрати навіть з гліфом на 30%, тому ми використовуємо його для тригера паверлінків. ОДНАКЕ якщо у вас кд на всіх вміннях, то в цьому випадку можна використовувати кдс, щоб під час його досить довгої анімації дочекатися кд основного чейна. Далі в ротаціях, якщо не буде окремого коментаря, іконка KDS означає, що ми не доводимо його до кінця, а канселимо в Eviscerate/OHS для тригера паверлінків.

Початок бою

Основні чейни умінь

Завжди використовуйте OPперед використанням HT

Завжди майте активний гліф від Потрошенняна збільшення шкоди від MS

Не забувайте використовувати Безрозсудний ривокперед WW

! У реаліях поточного патчу я ставлю під питання використання раша перед вв з однієї простої причини - корейці зламали всю чортову механіку чарджів і тепер при використанні ривка впритул не перериває його миттєво, а змушує вас битися про хітбокс боса, а часом можна і пролетіти наскрізь боса, що дуже сумно. Проте є 2 виходи із ситуації:

  1. Не використовувати раш перед ww
  2. Відходити на 2-3 метри від боса і з цієї відстані давати rush -> ww. Як це виглядає практично.

"Ідеальна" ротація без ICB

Очевидно, що не все потрапляє під 100% таймінг і під час того, як щось у ланцюжку все ще на кд нам на допомогу приходять філери

Філери

Еслі OHSне в кд, використовуйте ці вміння, щоб завдати шкоди, а потім заканселити їх у OHS.

Чщоб дочекатися відкату OHSможно використовувати KDS, тому що його анімація досить довга, щоб дати час перезарядитись OHS.

Подвійне використання Клинка вітрутакож може допомогти підтримувати дпс, в той час як OHSна кд.

Якщо ж із кулдауном OHSзовсім біда, після двох Клинків вітруможно використовувати Виснажливий удар, благо у нього немає локу анімації і він завдає якоїсь шкоди.

Супер довгий філерякий займе у вас вічність за яку встигне відкотитися навіть брошка (ні)

Топимо шкоду під ICB

Мамо, у мене OHS без кд, та ще й світиться!


А якщо... просто канселити KDS в UOHS, поки не закінчиться ICB? (нічого)
x∞

Важливі нотатки щодо ротації

  • Використовуйте OHSяк можна частіше
  • Якщо HTна кд, то ви можете використовувати OPна Потрошення
  • Якщо це необхідно, можна хардкастити
  • Якщо кд на HTскидається, використовуйте його без баффа OPдо тих пір, поки воно не піде в кд
  • MS
  • НІКОЛИ не використовуйте хардкаст OHS

Дорити, з урахуванням множника від кристалів у зброї та множника від сувора варварства є основним джерелом збитків у Тері. І, щоб не страждати від критрезиста босів, дд необхідно мати великий крітрейт, здатний дозволити їм частіше завдавати критичної шкоди. Зрештою, наш відсоток критичних ударів становитиме десь половину від усієї кількості завданих нами ударів. Для вбивці мінімальний загальний крітрейт складає 210 . Ми маємо 56 базового шансу крита, і відповідно необхідно мати ще 154 зелений крита.

Уендгеймі ж наш зелений крітрейт дорівнюватиме 220 , при обліку 3+2 крит біжі з топ статами, голдової білизни, етчингів, пояси та брошки. Грубо кажучи це наша межа крита, вийти за яку можна тільки за допомогою спеціальної витратки або за допомогою реролу 4.5% атса на зброї на 14 крит шансу. Об'єктивно-правдивої думки з цього приводу у мене немає, оскільки свого часу дуже пошкодував, що взяв інтенс вм4 замість квік вм4. Без зірок приста ти б'єш як інвалід, а під ними як інвалід з тростиною, брак атса дуже сильно відчувався на Перімосі та Даркані, тому цього разу я вирішив брати атс. Плюс до всього в наступному патчі містик > приста, і відповідно в 90% випадків ми будемо під аурою крита містика, що зробить стати на 14 кш зовсім не актуальним. На захист ролі на крит. шанс можу навести графік з відомого гайду від Bernkastel:

Переклад пояснення графіка звучить так:
Подивіться на вашу силу, розігнану за допомогою баффів, чармів, розхідників, екіпірування. Подивіться ваш критфактор. Якщо ваша позиція на стартовій решітці виходячи зі значень цих параметрів, знаходиться в області нижче синьої лінії, 1 очко сили більш цінне, ніж 2 очки критфактора. Якщо позиція знаходиться між червоною та синьою лінією — 1 очко сили за цінністю коштує між 1 та 2 очками критфактора. Якщо позиція знаходиться над червоною лінією, то одне очко сили цінується менше одного очка критфактора.

Ми маємо 222 сили ( 222 сили мають на увазі бафф Шакана, бафф від зірок, чарм могутності при 120 бадьорості і біс шмот) і 220 крита, при яких відповідно одне очко сили цінується менше одного очка критфактора». Але особисто я все одно вважаю, що не варто брати кріт. Це переконання ґрунтується на тому, що, як я вже казав: містик буде в більшості КП, і проблем із крітрейтом не повинно бути. Проте, навіть за відсутності містика, кріт можна дорозігнати їжею та еліксиром небес до 233/243. З іншого боку Однак це все сферичні розрахунки у вакуумі і як справи справді при біс-екіпіровці (фулл вм6) я зможу тільки через місяць або два. Так що якщо у вас вона вже є - пруфаніть в коментарях, що критий краще і автор даун або навпаки, що АТ все-таки краще.
upd
Дослову про статі на КДРу зброї. Не думаю, що в поточному патчі він має сенс, оскільки слєєри ще не зазнали
потрібних змін у плані регулювання мани та балансу скіллів, на яких підвищать критий. шанс і збитки, а також значно зменшать час перезарядки. Після патчу, в паті з містиком/містиком і пристом, кдр може виявитися кориснішим за атс в нижньому статі, адже при обліку 100% аптайму банки хоробрості в хард-данжах і ймовірного 100% аптайму їжі все в тих же хардах, атс буде вже не так. критичний, як і раніше. можна розрахувати кд будь-якої здібності, щоб наочно побачити різницю в кд зі статом і без. Хочу, однак, повторитися — все це не більше, ніж сферичні розрахунки у вакуумі, і тільки після введення фіхм і дс2 та тестів з дпс-метром можна буде сказати про профітність того чи іншого ролі у зброї.

Употочному патчі ми маємо на вибір 3 сета екіпіровки. (без урахування вм4, вм5 та гніву):

  • Комплект Єресі
  • Комплект Келівану
  • Комплект коваля Кайрака

Комплекти Єресі та Келівана можуть бути отримані в підземеллях, у той час як Комплект Коваль Кайрака може бути лише скрафчен.
Нижче наведено речі з комплектів Келівану та Коваля Кайрака та вказано необхідні статті на екіпіруванні.


Зброя Келівану

+9.3% до втрат за розлюченими монстрами.
+6% до шкоди при атаці
+9.3% до втрат за розлюченими монстрами
+6.9% до шкоди при атаці зі спини

Обладунки Келівана

Вбивця -це клас використовує дворучний меч і що спеціалізується на нанесенні шкоди площею. Відрізняється швидкістю та розгонистими ударами. Не дивлячись на те, що вбивця носить легку броню (йде відразу після роб) - він не має труднощів із захистом. Спеціалізується на нанесенні величезної кількості збитків за невеликий проміжок часу завдяки своїм комбінаціям атак і невеликими відкатами умінь.

1. Роль убивці (PvE/PvP)

2. Гліф білди (PvE/PvP)

3. Додаткові параметри на речах (зброя, броня, рукавички, чоботи, аксесуари)

4. Кристали (зброя, броня, аксесуари)

5. Поради при прокачуванні.

6. Комбінації умінь або як сваншотити ганчірку.

Роль Вбивці

PvE

Якщо ви вибрали вбивцю як основний клас – будьте готові до постійних перекатів через BAMів (Big Ass Mob – Товсті моби а-ля боси) та нанесення шкоди тільки в спину. Інакше ви ризикуєте погребти по голові або зовсім померти. У вбивці є цілий набір умінь, що дозволяє уникнути небажаної шкоди по собі: Стани, Backstab, Ривки. Любителям великих цифр та високої мобільності також підійде цей клас. Вбивця має ряд умінь, що підвищують шкоду на короткий час і перманентне посилення на наступну атаку.

Тактика у підземеллях- Вона дуже проста: Танк збирає навколо себе всю кімнату - ви всіх вбиваєте за 1-2 AoE (АoE - збитки по площі). Просто чи не так? Але тут так само криється загвоздка - якщо ви не зможете вбити хоча б більшу частину їх зібраних мобів, є велика ймовірність, що вони переключатимуться на вас, що в результаті може вийти дуже сумна картина.

Тактика на босах/BAM- Намагайтеся якнайшвидше опинятися за спиною у монстра і використовуйте перекат тільки для переміщення за спину, паралельно ухиляючись від атак. Звучить складно? Нема чого подібного – вам потрібна лише практика і нічого більше. Згодом ви станете виконувати подібне на підсвідомому рівні.

PvP

Основна роль Вбивці - швидке вбивство магів та хілів. Маючи жахливу втрату з комбінацій всього кількох умінь – він здатний це робити, навіть не помічаючи, що на його шляху хтось стояв.

Не використовуйте перекат просто так, це ваш єдиний спосібуникнути стану/урону. Ось приклади правильного використанняперекату: Ухилення від ланцюжкового ланцюга, Ухилення від рута (Знерухомлення магів, містиків) і так далі.

Ось ще одна важлива хитрість/особливість гри за Вбивцю в PvP – у вас є здатність дати невразливість до стану/перекидання/руту на кілька секунд. Використовуйте її лише за необхідності – інакше ваша невразливість пролетить марно, і ви станете легкою мішенню для мага/берсерка.

Гліф Білди

Гліфи – це певний додаток до ваших вмінь роблячи їх по-різному краще – зусилля, прискорюючи виконання, збільшуючи тривалість впливу ефектів.

Прокачування / Підземелля гліф білд

У цьому білді безліч варіантів і кожен використовує те, що йому подобається – нижче будуть наведені гліфи, які обов'язкові до використання в будь-яких PvE білдах:

Glyph of Carving– для Whirlwind

Glyph of Carvingі Glyph of Power– для Heart Thrust

Glyph of Persistense– для Overhand Strike

PvP гліф білд

PvPшний гліф білд практично нічим не відрізняється від PvE, але за кількома винятками – у PvP білді йде упор на ваншот і тривалість стану. Ось основні гліфи:

Glyph of Energy– для Headlong Rush

Glyph of Lingering –для Startling Kick

Glyph of Persistense для Backstab

Додаткові параметри на речах

Як і будь-якому дамагеру з високим бурстом (миттєвою шкодою) йому потрібні будь-які способи підвищити свою шкоду. А для цього необхідно підбирати потрібні характеристики на своє екіпірування.

Зброя

Нижче наведені обов'язкові додаткові характеристики на вашій зброї.

+ Х% до втрати зі спини

+ Х% до збитків з босів

+ Х% до шкоди по розлюченим ворогам

Тіло (Нагрудник)

Обладунки (Нагрудник) - з усієї броні, найвищий додаток захисту.

Нижче представлені додаткові характеристики, які обов'язково повинні бути на вашому обладунку.

Зменшення одержуваної шкоди на Х%

Ви отримуєте на Х% менше шкоди від фронтальних атак

Ви отримуєте на Х% менше від атак, якщо вас перекинули

Рукавички

Рукавички – дають менше захисту, але дають замість швидкість атаки, відновлення мани і силу.

Нижче представлені додаткові характеристики, які обов'язково повинні бути на ваших рукавичках.

Збільшення швидкості атаки на Х%

Збільшення сили на Х

Чоботи

Чоботи мають найнижчий пріоритет з чарів, ніж інші частини екіпірування. Вони пропонують більше броні ніж рукавички, але також мають і хороші бонуси- Відновлення мани і швидкість пересування.

Нижче представлені додаткові характеристики, які обов'язково повинні бути на ваших чоботях.

Збільшення швидкості пересування на Х%

Збільшення стійкості на Х

Аксесуари

Додаткові характеристики на біжутерію необхідно вибирати з розумом та під різну ситуацію. Нижче представлені додаткові характеристики, які обов'язково повинні

бути на вашій біжутерії для підняття вашого дпс.

Збільшення максимального запасу здоров'я на Х%

Зменшення часу дії ефектів оглушення на Х%

Кристали

У грі існує всього 3 типи кристалів: Кристали у зброю, кристали у броню та «Zyrk» у біжутерію. Є багато різних типівкристалів кожного типу, але ми зараз розглянемо потрібні лише Вбивці.

Кристали у зброю

Нижче представлені основні кристали, які вам варто носити із собою:

Fine Carving Crux- Збільшує шанс критичного удару на X% - не складається з іншимиCarving кристалами.

Hunter's- наносить додатково X%втрати звичайним монстрам. Тільки для соло гри.

Forceful- При критичному ударі у спину вішає посилення на атаку.

сфокусований- Збільшує силу критичної шкоди за монстрами в люті.

Acrimonious- Збільшує силу критичної шкоди в спину за великими монстрами.

Savage- Збільшує силу критичної шкоди в силу.

Salivating- Відновлює вам ману під час атаки іншого гравця. Тільки вPvP

Кристали у броню

Нижче представлені основні кристали, які вам варто носити з собою:

Anarchiс– Збільшує захист від великих монстрів.

Grieving- Відновлює ману, коли вас атакує інший гравець. Тільки вPvP.

Relentless- Збільшує вашу максимальну кількість здоров'я. Найчастіше використовується тільки вPvP

« Zyrk» у біжутерію

Для вбивці корисні лише два види «Zyrk» і вони можуть змінюватися залежно від ситуації.

Powerful Zurk- Збільшує силу на X

Поради при прокачуванні

Основна порада, яку можна дати всім вбивцям-початківцям – це не захоплюватися собором великих скупчень мобів при прокачуванні на звичайних мобах, він не такий товстий і захищений як лансер, щоб витримати багато слабких атак. Використовуйте Чарми(купуються у торговця в будь-якому поселенні), баффи Жреця (якщо є такий, який вас баффатиме кожні 15-20 хвилин) і баночки на відновлення здоров'я. Один нюанс, із запровадженням «Аватар» зброї, прокачування будь-якого персонажа – це лише питання часу. Будь-яка складність відпадає і вам лише варто навчитися ухилятися від атак монстрів, щоб комфортно почуватися під час прокачування.

Комбінації Умінь

Як уже говорилося у цьому гайді, Вбивця – це персонаж-ваншот. Якщо він упіймає вас у свою «комбу», то живим ви навряд чи з неї вийдіть. Нижче буде описано найпростіші комбінації за Вбивцю, щоб зрозуміти основи.

Combo Attack – Startling Kick – Heart Thrust – Overhand Strike – Measured Slice

Combo Attack – Backstab – Startling Kick – Heart Thrust – Overhand Strike – Measured Slice

Combo Attack – Stunning Backhand – Overhand Strike – Measured Slice

Чому майже всі "комбо" починаються з Combo Attack - тому що, в першій атаці у вас "стагер" (це стан персонажа, в якому він не може використовувати вміння і рухатися, але не плутайте з станом) та інші вміння в ланцюжку майже зі сто відсотковою ймовірністю досягнуть мети.

Парочка порад та цікавих фактівпро вбивцю:

1) До капа - він дуже нудний і безпорадний проти магів, лучників, містиків та жерців. Він просто не може зловити їх у свій контроль, без Backstabкраще взагалі не дуелитися/пкашити.

2) До капа - не може наносити свій бурст з величезною силою через те, що йому не доступне вміння Measured Slice, яке завдає основної шкоди мети та добиває її.

3) Без правильних кристалів та додаткових параметрів на спорядженні – вбивця втрачає більшу частину своєї шкоди, стежте за тим, що ви носите.

4) Порада про заточування речей – в першу чергу заточуйте зброю до +12, це ваша основна шкода. У другу чергу точіть рукавички до +12 – це ваш критичний шанс та сила. Далі вже за бажанням, можна обмежитися +9 нагрудником та чоботями.

5) Використовуйте тільки потрібні гліфи на вміннях - вони теж дають відчутний приріст до шкоди.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує