Як створити докладну біографію персонажа. Характеристики та параметри персонажа та предметів Дивитись що таке "Характеристики персонажа" в інших словниках
Cила (Strength) – фізична міць вашого персонажа. Впливає на кількість здоров'я у героя, шкоду, що завдається, переноситься вага і дальність кидка. Крім того, більшість холодної зброї потребує певного рівня Сили для ефективного використання. За збільшення сили на 1 додається 2 життя.
Додавання (Constitution) - показник вашої витривалості. Від статури сильно залежить кількість втоми, швидкість лікування, впливає на швидкість відновлення втоми та опірність отрутам. За збільшення статури на 1 додається 2 втоми. При високому рівні витривалості швидкість відновлення мани може бути настільки великою, що маг здатний постійно підтримувати якесь нескладне заклинання.
Спритність (Dexterity) – дуже важлива характеристика. Вона визначає швидкість персонажа, визначає кількість очок ходу, що видаються персонажу, впливає на влучення зброєю рукопашного бою, допомагає уникати ударів ворога і є визначальною для більшості бойових і злодійських умінь. Високе значення Спритності завжди непогано мати.
Зовнішність (Beauty) – привабливий зовнішній виглядта гарна фігура. Впливає на початкове ставлення NPCдо героя ще до початку діалогу. Дозволяє в деяких випадках «спокушувати» інших персонажів, умовляти їх (разом із чарівністю). В Arcanum (як і скрізь) - "зустрічають по одязі".
Інтелект (Intelligence) – розумова сила персонажа. Потрібна для деяких умінь героя, визначає кількість заклинань, які можуть одночасно підтримуватися магом плюс є найважливішою характеристикою для технолога. Тільки високий інтелект дозволить йому вивчити найскладніші та найкорисніші креслення в його технічних дисциплінах. Впливає на кількість реплік у діалогах.
Сила Волі (Willpower) – ментальна характеристика персонажа. Дозволяє заучувати більш потужні заклинання, впливає на здоров'я та втому, дозволяє чинити опір заклинанням, ментальним впливам на героя, допомагає торгуватися та домовлятися. За збільшення сили волі на 1 додається 1 здоров'я та 1 втоми.
Сприйняття (Perception) - здатність помічати навколишнє і вловлювати суть того, що відбувається. Важлива для деяких умінь і надає великий впливна точність стрільби з будь-якої дистанційної зброї, чи то цибуля чи рушниця. Визначає ініціативу в бою, тобто хто першим ходить і першим завдає удару.
Чарівність (Charisma) - сума чарівності, лідерських та позитивних якостей характеру героя. Дуже сильно впливає спілкування з NPC. Дозволяє вмовляти (або змусити) його вчинити на вашу думку.
При досягненні максимального значення у тій чи іншій характеристиці (за замовчуванням - 20, але характеристики раси та біографія можуть збільшити або зменшити це значення) герой отримує особливі переваги (перераховані нижче). Підняти характеристику можна на окуляри розвитку, що видаються у разі підвищення рівня героя.
- За збільшення Силина 1 = +2 життя
- За збільшення Сили Воліна 1 = +1 життя та +1 втома
- За збільшення Додаванняна 1 = +2 втоми
Особливі бонуси, що купуються при досягненні «двадцятки» у тій чи іншій характеристиці:
- Сила: +10 до шкоди
- Додавання: імунітет до отрути
- Спритність : Швидкість - 25
- Зовнішність: +100% до персонажа
- Інтелект: +10% до шансу вдало застосувати вміння
- Сила Волі: імунітет до всіх закляттям, дії яких можна чинити опір силою волі
- Сприйняття: здатність бачити невидимі речі та істоти
- Чарівність: 100% відданість союзників (вони ніколи не покинуть групу, хіба що сам герой попросить їх про це)
Будь-яка характеристика з показником від 4 і нижче досить заважатиме в проходженні гри. Герой із Силою 1 дуже слабкий і не зможе носити навіть просту броню. Зовнішність у значенні 1 (іноді - 2) призведе до того, що деякі з зустрінутих персонажів відразу атакуватимуть героя, так як для них він буде потворним монстром. Інтелект в 1 призведе до того, що ви не зможете розуміти, про що вам говорять інші персонажі. Чарівність в 1 призведе до того, що навіть відданий вам
Добрий день. Сьогодні я хотів би розповісти про у грі Арена. Кожен параметр щось дає і необхідний для успішної грикожним персонажем. Всі разом ці параметри називаються стати і дуже важливі для розвитку вашого обраного героя.
Розгойдування це тип вашого персонажа. Тут також не дуже важливо якої він раси. Чи то він людина чи , чи ельф чи гном. Наприклад, блокер - він блокує удари в грі, уворот - ухиляється від ударів, метальник - веде бій за допомогою метального зброї, критовик - грає за допомогою критичних ударів, танк - грає за рахунок своєї броні, удачник - завдає вдалих ударів. І кожного розгойдування потрібні свої стати. Докладніше кожному розгойдування буде присвячена окрема стаття.
Основні характеристики персонажа в Арені
Не поспішайте додавати стати відразу аби куди. Потім їх практично складно повернути до первісного варіанта. Результатом стане те, що ваш герой буде слабшим, ніж у суперника. А поки що представляю статті для ознайомлення.
1. Сила. Від цього показника залежить величина удару, що наноситься.
2. Спритність. Цей показник впливає на можливість уникнути удару.
3. Реакція. Розмір цього показника впливає відповідь при ударі.
4. Успіх. Цей показник впливає на можливість пробити поставлений блок або ж завдати удару по супернику, що увертається.
5. Агресія. Від цього показника залежить можливість нанесення критичного удару.
6. Додавання. Це досить просто. Цей показник показує кількість хіт-поінтів у вас.
7. Інтелект. Це показник поінтів магії вашого героя. Доступний цей показник при досягненні п'ятого рівня та придбанні книги магії та виборі магічного шляху. Це може бути шлях воїна, рейджера.
Ще характеристики персонажа
8. Оберіг увороту. Показує у відсотках ймовірність того, що зможе ухилитися противник чи ні після вашого удару.
9. Оберіг удачі. Показує у відсотках ймовірність того, що зможе противник пробити чи не пробити своїм ударом ваш блок.
10. Оберіг відповіді. Показує у відсотках ймовірність того, що зможе противник відповісти чи не відповісти на ваш удар.
11. Оберіг критичного удару. Показує у відсотках ймовірність того, що зможе противник завдати чи не завдати вам критичного удару.
І на останок важлива порада. На початкових рівнях стати взагалі бажано не чіпати. Раджу грати до 3 рівня. Потім визначитися з розгойдуванням і вкласти грамотно ці в Арені.
З повагою, ваш Ареновець
Сюди також варто включити всі шрами та особливості організму. Кожен великий або маленький шрам має свою історію і реакцію персонажа на цю історію, позитивно або негативно, з іронією або ностальгією. Те саме і з особливостями тіла, великий обсяг легень – довше бігає, більше звивини мозку – розумніші, немає пальця на правій руці – можливо він незграбний;)
- Даємо ім'я
Ех, дуже важливий пункт на мій погляд, але в той же час логіка відступає на другий план, якщо ти хочеш назвати свого героя якимось крутим ім'ям і начхати тобі на те, що ім'я теж впливає на життя людини.
Давай піддамо себе здавому значенню і визначимося так: якщо дії відбуваються в нашому світі і в наш час, то ти лізеш у довідник і вибираєш ім'я відповідно до характеру; якщо в нашому світі, але в минулому даєш імена відповідно до тієї епохи та місця, можна без характеру, але із змістом; якщо в дії розгортаються у фантастичному чи фентезійному світі, то тут уже в тебе повна свободавибору.
Якщо в тебе затики з вигадуванням імені, то хорошу допомогу нададуть різноманітні географічні, астрологічні, біологічні та інші довідники – відкриваєш їх, знаходиш алфавітний покажчик і перетворюєш назву місць, термінів та явищ в імена своїх героїв.
- Історія життя
І моя найулюбленіша частина створення персонажа – це об'єднання всього описаного вище і створення цього повноцінну особистість.
Історія, ну чи біографія персонажа це те «мастило», яке дозволить ув'язати одні риси характеру з іншими і зробити «оживити» героя твоєї історії. У біографії так само варто згадати і батьків і як вони вплинули на персонажа, їх особисті якості, щось наш об'єкт міг запозичити від них, від чогось відмовитися, щось вони могли змушувати його робити, як балували, як карали т. .д.
Якщо в поведінці твого героя є якась унікальна звичка або особливість, саме час для того, щоб описати історію її виникнення тут, і зробити це якомога яскравіше і запам'ятовується для персонажа.
Загалом, маючи докладно описані риси з попередніх пунктів, ти вже готовий створити «живу» та унікальну особистість, аналогів якої поки що немає. Можна провести невеликий тест, зробити все вище описане для персонажа, потім взяти одного зі своїх друзів і зробити ті ж кроки, а потім дати порівняти знайомим і сказати, що один з них придуманий тобою, а інший справжня людина. От і нехай думають хто є хто, а ти перевіриш на скільки реального героя ти створив.
P.S. Дітлахів, слухайте хто в курсі немає, мені ось другий десяток і я чув що в цей час, якщо у тебе скалеоз, поставу фіг виправиш. Але тут знайшов«коректор» і виникло бажання купити. Я коли займаюся бігом, то спина страшенно болить — треба виправляти. Хтось пробував ці коректори? Я хочу взяти, та й візьму, але мені цікавий успішний досвід своїх читачів, пробував хто? =)
На сьогодні все, всім творчий настрій друзі!
Характеристики героїв
Ви, напевно, часто ставите питання про те, скільки сили потрібно витратити, щоб отримати гарну кількість подвійного удару, або скільки ухилення і критичної атаки вам дадуть 75 спритності (35 разів думаєте і вважаєте). Або ж вам просто хочеться трохи збільшити свої знання про гру та її механіку. Але швидше за все ви просто проходили повз і вирішили заглянути в цей гайд з гордою назвою - "Значення всіх характеристик персонажа в грі Aika2". Незалежно від ваших мотивів бажаю вам витратити цей час не на порожню, а отримати користь.
Перед описом всіх показників характеристик хочу прояснити стандартні показники всіх явних та прихованих параметрів персонажа, які однакові всім:
Критична атака - 5
Подвійний удар - 1
Стійкість - 1
Опір критичним атакам - 1
Опір подвійним ударам - 1
Ухилення – 1%
Критична шкода - 140%
Середній розкид втрат - +-15-20%
Порізка шкоди фіз/маг захистом - 1 до 12
Формула розрахунку різання збитків:
Ваш показник атаки*((100 - відсотковий показник різання речей мети від точки)/100) - (показник захисту мети*((100 - ваш показник пробивання захисту)/100))/12 - (показник зниження шкоди від націй мети - ваш показник збільшення шкоди за націями)*2 = Ваш підсумковий показник шкоди за метою
Приклад:
Ваша атака 4165, захист мети 14924, різання збитків від речей 28.1%, зниження шкоди від націй мети 962, ваше збільшення шкоди за націями 669, пробивання захисту 37%. Разом:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 = 2995-784-586 = 1625 - ваш підсумковий показник шкоди за метою.
Перейдемо до опису самих параметрів. У грі існує 3 профільні характеристики для класів (воїн і паладин – сила, стрілок та пістольєр – спритність, маг і жриця – інтелект) та 2 допоміжні характеристики (складення та дух). У кожної характеристики є свій набір параметрів, які вони збільшують, і правильне розгойдування персонажа дуже залежить від вибору основної характеристики для їх збільшення або комбінування. Відразу зауважу, що профільна характеристика для вашого класу не завжди найкраща для нього. Нижче надам усі відомі дані щодо характеристик та практичні порадидля вибору їх у прокачуванні.
Важливо! Весь відлік параметрів характеристик починається після збільшення ваших показників характеристик на +1, тобто після збільшення сили у стрілка (8 стандартне) до 9 ви отримаєте +1% крит втрат, +1% пробивання фізичного захисту, +1 дабл і ця 9 стане нульовою точкою відліку для параметрів характеристики (!!!)
Сила
Даний параметр є профільним для двох милі-класів (класи ближнього бою) – воїна та паладина. У незалежності від вашого класу сила дає всім персонажам такі параметри як - критична шкода, пробивання фізичного захисту та подвійну атаку, профільні класи отримують на додаток до цього всього ще й фізичну шкоду.
- Критична шкода:
Кожен парний показник крит урону - 9 сили
Кожен непарний показник крит урону -10 сили
Приклад:
8 сили(140% крит шкоди)+1 сила=9 сили(141% крит шкоди)+10 сили=19 сили(142% крит шкоди)+9 сили=28 сили(143% крит шкоди)+...
- Пробування фізичного захисту:
Кожні 20 сили збільшують показник пробивання фіз захисту мети на 1%
8 сили(0% пробивання фіз захисту)+1 сила=9 сили(1% пробивки фіз захисту)+20 сили=29 сили(2% пробивки фіз захисту)+...
- Подвійна атака (дабл):
Кожні 20 сили збільшують показник подвійної атаки на 1
8 сили(1 дабл)+1 сила=9 сили(2 дабла)+20 сили=29сили(3 дабла)+...
- Фізична атака (тільки для воїна та паладина):
Формула збільшення фізичної шкоди від сили не дуже проста і має період - +3+3+2+3+3+2+3+2
Спритність
Даний параметр є профільним для двох рендж-класів (класи далекого бою) - стрілок та пістольєр (ДГ). У незалежності від вашого класу спритність дає всім персонажам такі параметри як - критична атака, влучність, ухилення, профільні класи отримують на додаток до цього ще й фізичну шкоду.
- Критична атака (кріт)
Кожен парний показник крита - 13 спритності
Кожен непарний показник крита - 12 спритності
16 спритності (5 крита) +1 спритність = 17 спритність (6 крита) + 12 спритність = 29 спритність (7 крита) +13 спритність = 42 спритності (8 крита) +.
- Влучність:
Кожні 10 спритності збільшують показник влучності на 1
16 спритності(200 влучності)+1 спритність=17 спритності(201 влучності)+10 спритності=27 спритності(202 влучності)+...
- Ухилення:
Кожні 20 спритності збільшують показник ухилення на 1
16 спритності(40 ухилення)+1 спритність=17 спритності(41 ухилення)+20 спритності=37 спритності(42 ухилення)+...
При показниках влучності<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
При показниках влучності >200<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
При показниках влучності >230 кількість ухилення потрібна для 1% ухилення = 6
- Фізична атака (тільки для стрільця та пістольера):
Формула збільшення фізичної шкоди від спритності не дуже проста і має період - +3+3+2+3+3+2+3+2
Інтелект
Цей параметр є профільним для двох магічних класів - маг і жриця. У незалежності від вашого класу інтелект дає всім персонажам такі параметри як - перезарядка (зниження часу відкату скілів), пробивання магічного захисту (абсолютно марна для фіз класів), профільні класи отримують на додаток до цього ще й магічні збитки.
- Перезаряджання (кд):
Кожні 25 інтелекту збільшують показник перезаряджання на 1%
16 інтелекту(0% кд)+1 інтелект=17 інтелекту(1% кд)+25 інтелекту=42 інтелекту(2% кд)+...
- Пробування магічного захисту:
Кожні 20 інтелекту збільшують показник пробивання маг захисту мети на 1%
16 інтелекту(0% пробивки маг захисту)+1 інтелект=17 інтелекту(1% пробивки маг захисту)+20 інтелекту=37 інтелекту(2% пробивки маг захисту)+...
- Магічна атака (тільки для мага та жриці):
Формула збільшення магічних втрат від інтелекту не дуже проста і має період - +3+3+4+3+3+3+4
Додавання
Є допоміжною характеристикою всім персонажів і дає всім класам однакові параметри - захист від критичних атак, захист від подвійних ударів, ХПешечку (здоров'я).
- Опір критичним атакам (антикріт):
Кожен парний показник антикриту - 13 додавань
Кожен непарний показник антикриту - 12 додавань
10 додавання(1 антикріт)+1 додавання=11 додавання(2 антикріти)+12 додавання=23 додавання(3 антикріти)+13 додавання=36 додавання(4 антикріти)+.
- Опір подвійним ударам (антидабл):
Кожні 20 додавання збільшують показники антидабла на 1
10 додавання(1 антидабл)+1 додавання=11 додавання(2 антидабла)+20 додавання=31 додавання(3 антидабла)+...
- ХПішачка (здоров'я):
Кожен парний показник додавання збільшує ХП на 28 одиниць
Кожен непарний показник додавання збільшує ХП на 27 одиниць
Дух
Є допоміжною характеристикою для всіх персонажів і дає всім класам однакові параметри - стійкість, збитки від навичок, МПішечку (манну).
- Стійкість (ухилення від навичок з дебафом поєднується із простим ухиленням):
Кожен парний показник стійкості – 11 духу
Кожен непарний показник стійкості - 10 духів
10 духу(1 стійкість)+1 дух=11 духу(2 стійкості)+10 духу=21 дух(3 стійкості)+11 духу=32 духу(4 стійкості)+...
При показниках влучності<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
При показниках влучності >200<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
При показниках влучності >230 кількість стійкості необхідна для 1% ухилення = 6
- Втрата від навичок (збільшує показник втрати зі скілів):
Для навичок з часом активації<1 секунды - 35% урона от навыков
Для навичок з часом активації >1 та<2 секунд - 65% урона от навыков
Для навичок з часом активації >2 секунд - 100% втрати від навичок
Формула збільшення втрат навичок від духу не дуже проста і має період - +5+5+6+5+5+5+6
- МПішечка (манна):
Кожен парний показник духу збільшує МП на 28 одиниць
Кожен непарний показник збільшує МП на 27 одиниць
Вітаю вас, тепер ви знаєте всі потрібні та не потрібні параметри характеристик Aika2. І ви можете подумати: ”А що робити далі?”. А далі на вас чекатимуть довгі та нудні обчислення з блокнотом і ручкою, щоб розподілити всі доступні для вас характеристики найбільш вигідним чином та отримати максимальну кількість потрібних вам збільшення параметрів. На закінчення можу підказати, що єдино правильний стат для жриць - додавання, для ДГ - спритність. А далі починається найцікавіше: стрілки в залежності від своїх переваг (ті ще збоченці) можуть віддати перевагу спритності, силі або інтелекту (і ні, це не чепчатки), вару варто сісти на пеньок і добре подумати про вибір сили або спритності (можна кинути монетку), магу ж варто набити махорочки в трубку і, погладжуючи бороду, обміркувати неспішно вибір між інтелектом, спритністю або духом, ну а паладини просто безнадійні і їм нічого не допоможе але якщо дуже хочеться, то можете спробувати додавання, спритність або силу.
Раджу всім все ж таки не полінуватися, а добре продумати кількість вкинутих окулярів у ту чи іншу характеристику і буде вам ігрове щастя, хоч і невелике.
Важливо!
- Пам'ятайте, цей посібник може допомогти Вам у розвитку свого персонажа, але не забувайте, що у кожного свій стиль гри, тому, все ж, варто пробувати інші варіанти білда, аксесуарів та обладунків, залежно від того, як Вам зручніше грати.
- Гайд створений за тестами гравця, тому ці параметри можуть відрізнятися від описаних в гайді.
Гайд створений гравцем IrIrr(Твінк№137)