Розвиток відносин із NPC. Предмети в оренду

У Black Desert OnlineІснує система дружби з НПС. У кожного НПС є «Окуляри дружби», і що вище їх шкала, то більш дружелюбні до вас НПС. Під час спілкування з НПС дружба між вами та цим НПС збільшується. Коли ви взаємодієте з НПС, у вікні взаємодії найчастіше буде дві функції Діалог «R» та Привітання «F5». Але деякі НПС матиме ще одну функцію Крадіжка «F6». Але давайте про все поетапно.

Для того, щоб отримати розташування НПС, вам необхідно поспілкуватися з ним.

Основи спілкування з НПС

Натиснувши на НПС на функцію Діалог у вас відкриється вікно. Тут ви зможете побачити шкалу очок дружби, загальна кількість отриманої дружби з цим НПС, кнопка спілкування, та знання необхідні для спілкування з цим НПС.

Підготовка до спілкування

Отже, ліворуч у зеленій рамці відображається шкала дружби з НПС. Ця шкала безмежна, навіть коли вказує, що вона заповнена. На ній ви бачите загальну кількість очок дружби із НПС. Крім того, біля шкали часто відображаються різні значки. Якщо наведете на них, ви побачите, що це може бути квест, знання, бафф, магазин. Тобто для того, щоб вам, наприклад, відкрився магазин дружби, вам потрібно набити 501 очко дружби.
Щоб розпочати розмову, вам знадобляться окуляри енергії. Один етап спілкування зазвичай починається з витрат 2 очок енергії за кожен раз, але в міру того, як збільшується ваша дружба з НПС, кількість енергії, яку ви повинні витратити буде також збільшуватися. Ви можете подивитися, скільки енергії необхідно для спілкування та загальна кількість вашої енергії на даний момент. Наприклад, на зображенні вище (виділено червоною рамочкою на скрині вище), ви можете побачити, що поточна вартість спілкування 20 очок енергії, а я маю 218 очок енергії, які я можу використовувати.
Крім того, знадобляться знання, щоб у вас були теми про що поговорити з НПС. Знання набувають під час різних дій у грі, це може бути спілкування з іншим НПС, вбивство монстрів, виконання квестів, вивчення нових областей тощо. Кожен НПС має свою область знань, про яку їм подобається говорити, і розмова з ними стане для вас доступною, якщо ви відповідаєте певним вимогам. У вікні зліва (обведено синьою рамочкою на скріншоті вище), ви побачите загальну кількість знань, які ви маєте в даний час, і скільки вам потрібно розблокувати для спілкування.

Початок спілкування

Взаємодіяти з НПС, натиснувши "R", потім натисніть "Спілкування", щоб відкрити інтерфейс розмови.
В інтерфейсі розмови ви побачите знак зодіаку НПС з колами-віконцями для кожного знання та лінії, що їх з'єднують. Це той порядок, як ви розміщуватимете кожне знання. Знання, які можна вибрати, будуть показані в нижньому правому кутку. Клацніть правою кнопкою миші знання, щоб додати його в діалог.
Після того, як ви заповнили всі доступні слоти знаннями, ви можете натиснути кнопку внизу, щоб розпочати діалог. Коли діалог буде завершено, ви отримаєте позитивну або негативну відповідь від НПС, яка буде зображена радісними або сумними смайликами. У верхній частині екрану вам також буде дано мету, що необхідно зробити, щоб отримати дружби окуляри з НПС. Кожна мета докладно підкріплена порадами про те, що краще зробити, щоб отримати бажаний ефект.

Продовжувати діалог чи завершити?
Коли розмова завершена, і ви успішно досягли мети, ви матимете можливість або продовжити діалог, або завершити.
Якщо ви вирішите завершити, ви отримаєте набрану суму очок дружби, яку ви набрали під час діалогу. Якщо ви вирішите продовжити, ви можете продовжувати розмовляти, при цьому окуляри енергії не витрачаються, але якщо ви не досягнете наступної мети, ви втратите все, що ви набрали за всі етапи цієї бесіди. Ви можете продовжувати розмовляти ще 2 рази, роблячи загалом 3 бесіди за одну кількість очок енергії.

Відсотковий рівень та інтерес

Коли ви починаєте розмову з НПС, їхній рівень інтересу буде показаний у вікні зліва. Інтерес НПС може змінюватися щоразу, коли ви починаєте розмову, але якщо ви вирішите продовжити розмову, вона залишиться незмінною. Якщо інтерес дуже високий, це може ускладнити отримання очок дружби з НПС.
Коли ви наводите курсор на знання (іконки тем унизу), ви також можете побачити, що він теж має інтерес. Інтерес знання стабільний і змінюється. Ефект знання розраховується шляхом розподілу процентного рівня знання на процентний рівень НПЗ. Ефект знання - це відсоток отримання позитивної відповіді у розмові. Якщо процентний рівень НПС нижчий від рівня інтересу знання, ви завжди отримаєте позитивну відповідь при використанні цього знання.

На зображенні нижче, наприклад:
У Лари інтерес 22
Знання Каресто Фонті — інтерес 25
Знання Каресто Фонті ефект інтерес: 25х100/22 = 100% (там виходить вище, але 100% це максимум).

Це означає, що є 100% ймовірність, що ви отримаєте позитивну реакцію при використанні цього знання в розмові.
Також важливо відзначити, що ефект знання може вплинути на наступне знання у ланцюжку. Якщо вам вдасться отримати позитивну реакцію, у вас можуть бути більші шанси на наступне знання і навпаки.

Симпатія та інтерес

Коли ви починаєте розмову з НПС, їхня кількість симпатії відображається у вікні зліва. Вона НПС також може змінюватися кожного разу, коли ви починаєте діалог, але якщо ви вирішите продовжувати спілкування, вона залишиться колишньою. Якщо вона дуже низька, це може ускладнити отримання очок дружби з цим НПС.
Коли ви наводите вказівник миші на знання, ви можете побачити симпатію знання. Вона знання завжди стабільна і не змінюється. Відсотки розраховуються шляхом віднімання симпатії НПС із симпатії знання. Відсотки впливають на вашу Максимальну / Нагромаджену симпатію під час розмови, і що вище ці показники, то більше симпатії ви збираєте наприкінці діалогу.
Ви отримаєте інтерес лише у тому випадку, якщо ви отримаєте від НПС позитивну реакцію!
На зображенні вище, наприклад:
У Лари вона 7
Знання Каресто Фонті - симпатія 23 ~ 26
Вона Каресто Фонті: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
Це означає, що якщо ви отримаєте позитивну реакцію за це знання, ви отримаєте довільну кількість очок від 16 до 19.

Максимальний та накопичений рівні симпатії

Максимальний рівень симпатії розраховується шляхом підсумовування інтересу, який отримуєте від кожного знання. Щоразу, коли обговорюється знання, максимальний рівеньсимпатії буде перераховано та використано для розрахунку рівня накопиченої симпатії.
Максимальний рівень симпатії також може бути скинутий, якщо ви отримаєте негативну відповідь знання.
Також важливо відзначити, що максимальний рівень симпатії та рівень накопиченої симпатії відображаються лише у тому випадку, коли обговорюється таке знання.

Цілі розмови

Щоразу, як ви починаєте спілкування з НПС вам необхідно досягти мети, яка вказана зверху екрану. Щоб завершити це завдання, ви маєте отримати точну кількість необхідних реакцій знання під час розмови. Залежно від того, як сформульована мета, вам також може знадобитися послідовно викликати інтерес протягом певної кількості разів.
Головні цілі:
Поговорити з НПС – необхідно отримати будь-які реакції на знання, найкращий варіант – вибрати знання з високим показником інтересу;
Викликати інтерес 5 разів поспіль необхідно отримати позитивні реакції на знання 5 разів поспіль;
Провалити спробу викликати інтерес 5 разів поспіль необхідно отримати негативні реакції на знання 5 разів поспіль;
Підняти параметр максимальна симпатія до 23 – необхідно одержати мінімум максимальної симпатії 23.
Підняти параметр накопиченої симпатії до 23 необхідно отримати мінімум накопиченої симпатії 23.

Ефекти комбо

Між знаннями можуть створюватися комбіновані ефекти для заробітку додаткових відсотків або очок симпатії, що, у свою чергу, збільшить ваш максимальний рівень симпатії. Формулювання може вводити в оману, але як тільки ви почнете розуміти, ви зможете їх легко використовувати.
Деякі знання матимуть опис ефекту комбо, коли ви наводите ними курсором. Наприклад, знання Лари: "Після 3 ходів, наступні 3 знання отримують +5 до параметра Симпатія". Це означає, що він буде комбінуватися зі знанням, яке міститься на 3 ходи після нього. Він збільшить процентний рівень знання на 5, а також збільшить рівень симпатії наступних трьох знань після цього. Деякі знання можуть мати комбо-ефектів.
Комбо-зв'язок відображається між знаннями сяючою синьою лінією, і ви можете переглядати ефекти, наводячи на знання, яке викликає цей зв'язок. Ефекти з'являються синім.

Функція спілкування з НПС - Привітання

Бувають випадки, коли з якоїсь причини не виходить подружитися з НПС або вам необхідно зовсім невелика кількість очок дружби з цим НПС, тоді можна використовувати функцію Привітання або F5. Цей спосіб витрачатиме по 3 очки енергії, і даватиме відповідно 3 очки дружби, це швидкий спосіботримати невелику кількість дружби.

Функція спілкування з НПС.

Ви можете зробити крадіжку і отримати від НПС якийсь випадковий предмет, але якщо крадіжка не вдасться, ваша дружба з цим НПС знизиться і може піти в мінус. Крім того, під час скоєння крадіжки можуть прибігти охоронці.

Використання дружби

У магазинах у НПС можуть бути деякі предмети, які можна придбати, набивши необхідну кількість дружби. Як тільки ви матимете необхідну кількість очок дружби, ви зможете купити ці предмети за вказаною ціною. При купівлі товару окуляри дружби із цим НПС також будуть витрачатися. Якщо у НПС немає магазину дружби, то вони можуть запропонувати вам рідкісний предмет, новий квест, нові знання, бафф чи якусь цінну інформацію.

Додаткові поради
Прокачування вузла полегшує спілкування з НПС у цій галузі. Крім того, якщо у вас збігається знак зодіаку, який був вам дано на старті гри, з цим НПС вам буде простіше спілкуватися на 10%.
Для полегшення діалогу з НПС можна використовувати різні додаткові засоби:
Бафф притулків Шакату, Меркес, Таллі, Ісмаїла, Кілто: збільшення очок дружби +10%.
Кулінарія:
Солона риба, кислувато маринована риба – окуляри дружби +5%
Курячий пиріг, великий курячий пиріг - окуляри дружби +5%
Алхімія:
Зілля дружби - окуляри дружби +20%
Зілля міцної дружби - окуляри дружби +30%
Костюм дворян Кальфеона - окуляри дружби +15%

Предмети в оренду:

У будь-якому місті у комірника можна взяти скриняза 10 очок впливу, щоб поставити його вдома і мати доступ до складу. Істотно спрощує життя) але прийом вантажоперевезень звідти не доступний. Крім цього, багато NPC дають в оренду за очки впливу різні предмети.

Тепер можна здати орендовані предмети не обов'язково саме тим NPC, які брали. Також їх можна повернути іншим ключовим NPC:

  • Герман Пересіо у локації «Кальфеон»;
  • Жардін Дукас у локації «Хідель»;
  • Ігор Бартеллі у локації «Велія»;
  • Брехаро у локації «Глиши»;
  • Індрі у локації «Ведмеже село»;
  • Августо у локації «Село Трент»;
  • Валентин у локації «Село Флорін».

Велія:

Гільдмайстер Лучіано П'єтро - рушниця для тренування (2 ОВ)

Дафна (Ферма Делуччі) — рушниця для тренування (2 ОВ)

Алхімік Хайзенбелл (Західний табір стражників) - рушниця для тренування (2 ОВ)

Мартіна (Плантація Пінто) - Легкий паркан 4 слоти (3 ОВ)

Паола Тоскані (Ферма Тоскані) - Звичайний паркан 7 слотів (6 ОВ)

Пулвіо - флейта

Хідель:

Торговець інструментами Плебіані - міцний паркан 10 слотів (10 ОВ)

Кальфеон:

Президент банку «Надія» Басквін - Друк мандрівника (100 ОВ)

Торговець інструментами Кераноа - Міцний паркан 10 осередків (10 ОВ)

Управління вузлом Енцо (Ферма Діас) - Легкий паркан 4 осередки (3 ОВ)

Господиня пшеничних полів Норма Рейт (Північне поле пшениці) - Звичайний паркан 7 осередків (6 ОВ)

Північний порт Кайї (Голова спільноти рибалок Меріо) - рушниця для тренування (2 ОВ)

Село Трент - Далин - флейта (1 ОВ)

Село Трент — Торговець меблями Майєр — Звичайний паркан 7 осередків (6 ОВ)

Ведмеже село - Алхімік Йонсен - Флейта (1 ОВ)

Кеплан:

Торговець обладунками Шурд - флейта (1 ОВ)

Алтінова:

Торговець інструментами Рашир - Міцний паркан 10 осередків (10 ОВ)

Село Абун - Торговець інструментами Тіфрі Хассе - Легкий паркан 4 осередки (3 ОВ)

Село Тариффа:

Торговець інструментами Філлін - Звичайний паркан 7 слотів (6 ОВ)

Камасильвія

Блюнат - флейта

Бафи у NPC:

Велія:

ОД – окуляри дружби.

Західний табір стражників:

Хідель:

Глиши

Тренер Чейсар 1000 ОД «Захисна техніка» НР +100 на 30 хв. 25 енергії
Адепт храму Елліан

Ліонель Річі

Ні для кого не секрет, що міні-ігри стають невід'ємною частиною будь-якої гарної гри. Адже подібні розваги, які з'являються у звичному чи новому для нас світі, завжди викликають інтерес, тим більше якщо вони не такі прості, як здаються на перший погляд, та ще й вигідні для гравця. Одна з таких міні-ігор, яка свого часу викликала багато подиву у гравців на всіх ЗБТ та ОБТ корейської. версії Black Desert Online - міні-гра Спілкування з NPC.

Якщо ви хоч трохи стежили за грою, то ви знаєте, що кожен персонаж і NPC мають сузір'я, під яким він народився. Це сузір'я є основним моментом цієї міні-гри.

Що ж у ній потрібно зробити? Все досить просто, а якщо дотримуватися ігрових підказок, то й зовсім елементарно. Саме тому я вирішив написати цей гайд.

Так ось, перейдемо до суті. Кожен персонаж має список знань, про які ви можете з ним поговорити. Найбільш ефективними будуть ігри, коли кількість потрібних знань буде максимальною.

Міні-гра дозволяє «подружитися» з персонажем та отримати від нього бонуси, наприклад:
Знання
Квести
Магазин дружби
Посилення чи розмова

Будь-який з цих варіантів може виявитися для вас дуже корисним. Приховані квести можуть принести додаткові очки впливу та навичок, знання можуть дати додаткову енергію, а в магазинах дружби можна буде купити щось цікаве.

Тепер перейдемо безпосередньо до гри. Її можна почати, натиснувши кнопку Спілкування, при діалозі з NPC.

Внизу розташовані знання про знайомих йому NPC, а саме мешканців Велії, адже він є старостою цього містечка. У центрі знаходиться сузір'я, у якому потрібно по черзі розташувати знання, домагаючись найкращого ефекту чи завдання, зазначеного зверху.

Буває кілька типів завдань:
1. Просто поговорити із персонажем. І тут неважливо розташування знань у сузір'ї. Але все одно краще намагатися викликати найбільший інтерес за рахунок їх правильного розташування.
2. Викликати інтерес N-е кількість разів. Тут потрібно викликати позитивний результат під час спілкування про кожному знанні.
3. Провалити інтерес N-е кількість разів. Тут все зовсім навпаки - ми маємо розчарувати в розмові нашого NPC.
4. Накопичити N-е кількість симпатії. Потрібно побудувати ланцюжок знань так, щоб отримати найбільшу кількість симпатій при позитивному інтересі.
5. Підняти максимальну симпатію до N кількості. Тут - аналогічно попередньому варіанту, тільки розрахунок значення йде за ефектом знання, а чи не його властивості.

Тепер, щоб пояснити вищевикладене, розглянемо характеристики NPC і знань.

NPC і знання мають 2 характеристики: інтерес і симпатія, які впливають на позитивні або негативні підсумки в міні-грі.

Щоб зацікавити у спілкуванні NPC, потрібно виставити знання так, щоб інтерес дорівнював або вище, ніж у нього. У знання поруч із значенням інтересу у дужках вказаний відсоток успіху.

З симпатією така ж система, тільки у випадку з нею ми орієнтуємося вже за двома параметрами- нам необхідно викликати позитивний інтерес і використовувати знання з більш високою симпатією. Адже є знання із високим інтересом, але низькою симпатією. Іноді доводиться йти на ризик та вибирати знання не зі 100% шансом зацікавити, щоб набрати потрібне значення симпатії.

У подібних випадках, вам можуть допомогти знання, які дають деякі бонуси наступним за ними знанням, наприклад, + до інтересу або симпатії, що може допомогти в досягнення поставленої мети.

При позитивному завершенні завдання перед вами постає вибір. Ви можете набрати більше очок, не витрачаючи повторно енергію на міні-гру, але з ризиком втратити згодом накопичене. Або ви можете забрати те, що ви отримали за перемогу. Продовжувати гру можна 2 рази, і по суті це є найефективнішим способом. Краще мати змогу здобути 80–100+ очок дружби, ніж втратити 10–15 за першу гру.

Ах, так, забув згадати. Міні-гра вимагає окуляри енергії, тому грати в неї нескінченно, вимагаючи високих значень, у вас не вийде. Чим вище ви підніматиметеся до заповітної мети, тим дорожче буде гра. Якщо спочатку гра коштує 2 енергії, то наближаючись до 1000 очок дружби, вона потребує вже 10 енергії. А це досить багато з огляду на можливості програшу в першому ж раунді.

От начебто б і все. Запитання та зауваження залишайте у коментарях.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Спілкування з НИП - це із способів встановити дружні відносини із нею. Крім спілкування, стосунки можна покращувати простими привітаннями. За певного рівня відносин НІП надають гравцеві нові можливості.

Щоб привітати НІП, підійдіть до нього та натисніть клавішу F1. На привітання доведеться витратити трохи енергії, проте ви зможете швидко підвищити рівень відносин. За 3 очки енергії ви отримаєте 3 очки дружби. Якщо НІП продає будь-які предмети, при низькому рівні відносин деякі з них можуть бути недоступні (позначені сірим кольором). Гравцю необхідно вибудовувати стосунки з кожним НІП окремо. Як приклад розглянемо Лоуренса Мюррея – наглядача стійл у місті Велія. У нього можна швидко купити низькорівневий спорядження для коня, т.к. міні-гра для спілкування з ним досить проста і не потребує великої кількості знань.

1. Основи

Щоб почати обмщення, вам знадобиться 10 од. енергії та деякі знання про місто чи село. Чим більше знань, тим більше буде вибір НІП для обговорення.

Для отримання додаткових відомостей про знання див. Гайд за системою знань.

Підійдіть до потрібного НІП, натисніть R і виберіть Спілкування. У нижньому лівому куті вікна відображається поточний рівень відносин із цим НІП. У центрі екрана з'являється показник зацікавленості вашого співрозмовника в інших мешканцях міста, з якими ви вже встигли познайомитися. Для розширення кола тем необхідно набути додаткових знань.

В інтерфейсі спілкування можна побачити діаграму з колами і лініями, що з'єднують їх. Лінії позначають порядок обговорення тем (НДП). Список доступних тем відображається в правому нижньому кутку екрана. Клацніть правою кнопкою миші портрети, щоб додати їх до обговорення, а потім натисніть кнопку Почати. У вас є 3 спроби.

Кожна тема викликає у вашого співрозмовника певний інтерес. Показник зацікавленості відображається при наведенні курсору на портрет НІП, що обговорюється. Кількість очок дружби, які отримують за міні-гру, залежить від показника інтересу, який ви викликаєте у співрозмовника. Під час обговорення тієї чи іншої теми можна побачити результат у вигляді веселого чи сумного смайлика. Якщо тема не викликала інтересу, то ви не отримаєте окуляри дружби. Крім показника інтересу, кожна тема має показник ефективності (кількості очок дружби, яку ви зазвичай отримуєте при обговоренні). Іншими словами, кожної теми показник інтересу визначається відсотком успішних обговорень.

У верхній частині екрана відображається ціль діалогу. Якщо вам не вдалося виконати ціль, ви втрачаєте окуляри дружби, а діалог закривається. Якщо мети було досягнуто, ви можете закрити вікно обміну історіями і отримати належні вам окуляри, або продовжити діалог, ризикуючи втратити все, що було зароблено раніше.

2. Типи цілей для завдань

Викликати інтерес N разів поспіль

Для виконання цього завдання необхідно зацікавити співрозмовника достатньо разів. Точна кількість залежить від формулювання завдання. Наприклад, якщо мета полягає в тому, щоб викликати інтерес двічі поспіль, нам необхідно виставити теми у потрібному порядку, тобто. два портрети НІП із високим показником інтересу мають стояти поруч. У прикладі завдання полягає в тому, щоб викликати інтерес чотири рази поспіль, тому ми вибрали теми з високим показником інтересу. Так, Марселла із показником інтересу 41 дає 100% шанс на успіх.

Для виконання цього завдання необхідно спричинити негативну реакцію у співрозмовника. У разі успіху ви не отримаєте очок дружби, проте зможете продовжити міні-гру без потреби витрачати 10 додаткових очок енергії. Для виконання цього типу вибирайте теми, які нецікаві вашому співрозмовнику. У прикладі було обрано НІП Пулвіо з показником інтересу 3 і шансом на успіх 9%.

Мета такої гри полягає в тому, щоб накопичити якнайбільше очок симпатії. Вибирайте НІП, яким симпатизує ваш співрозмовник. За таке завдання ви отримаєте трохи очок дружби та зможете продовжити міні-гру.

На виконання цього завдання необхідно завоювати симпатію співрозмовника. У прикладі потрібно набрати мінімум 38 очок максимальної симпатії. Підбираючи тему, бачимо, що показник симпатії Зельди дорівнює 32-37, однак показник ефективності повідомляє, що раніше ця тема не приносила багато очок максимальної симпатії, тому необхідно вибрати іншу тему з вищим шансом на успіх.

Болтаючи з співрозмовником на різні теми, нам вдалося набрати 51 очко симпатії та виконати завдання.

Ця мета означає, що ви можете говорити про що завгодно. Для того, щоб отримати якнайбільше очок дружби, вибирайте цікаві теми, пов'язані між собою.

Пов'язані між собою теми викликають додатковий інтерес та приносять додаткові окуляри симпатії. Зв'язок між темами позначається лініями, що світяться. Кожна тема має підказку Вплив на інші знання, яка дозволяє встановити зв'язки між темами. Існують теми, які неможливо пов'язати. На скріншоті підказка Санто Манці говорить: "Після другого ходу знання на четвертому ході отримує +3 до симпатії". Незважаючи на недоліки перекладу, можна зрозуміти, що цю тему необхідно помістити до другого слоту, щоб отримати +3 до симпатії за тему в четвертому слоті. Крім того, на скріншоті видно, що три теми пов'язані між собою (лінії, що світяться). При наведенні курсору на тему можна побачити бонус до симпатії кожного зв'язку. У цьому прикладі цей бонус дорівнює 4 (синій текст "+4").

У магазинах деяких НІП є предмети, на купівлю яких потрібен певний рівень відносин. Поліпшивши ставлення, ви можете придбати ці предмети за заявленою ціною. При придбанні предметів окуляри дружби віднімаються від загальної кількості. Якщо у НІП немає магазину, при поліпшенні відносин він може видати вам рідкісний предмет, завдання або знання. На скріншоті видно, що після покращення відносини у НІП можна купити 3 нових предмети, недоступних раніше, а саме: Легке шкіряне сідло, Сталеві підкови та Легке шкіряне стремено. Під кожним предметом відображається потрібний рівень відношення. Для придбання кожного предмета доведеться витратити 100 очок дружби. Поточна кількість очок дружби вказана в нижньому лівому кутку екрана.

Без бафів – як без рук. Мобов ви, звичайно, будете вбивати, але мляво і без вогника. І, як з'ясовується, на якийсь час посилити свого персонажа у грі БДО ви можете не лише їжею чи алхімією, а й поспілкувавшись із певними НПС. Якщо вони ставляться до вас добре, то готові забезпечити вас усілякими корисними бафами.

Загальний принцип користування цією послугою полягає в тому, що спочатку вам треба підняти дружбу з цією НеПиСью до певних значень. Зате потім отримувати бафи у нього ви зможете постійно - це не магазин дружби, який постійно злітає після покупки. Щоправда, за посилення вам знадобиться щоразу віддавати певну кількість енергії.

Важливий момент: всі ці бафи замінюють один одного, так що вибирати доведеться ретельно

Я згрупував баффаючих НПС містами, так як це дуже допомагає в прокачуванні. Тож поїхали!

Країна: Баленос

Локація: Західний табір стражників

1. НПС: Констант

Надружте його до 151 і за 5 енергії він баффатиме вас на +2 до сили атаки на 30 хвилин.

2. НПС: Продавець інструментами Пейнія

Потрібно 201 дружбу. За 5 енергії ви отримаєте +100 ХП на 30 хвилин.


Локація: Місто Велія

1. НПС: Господиня корчми «Півмісяць» Айселін Бартеллі

З шинкаркою треба дружити. І за 101 дружби вона збільшить на +1 вашу шкоду по людях на півгодини. Коштуватиме це вам 5 енергії.


2. НПС: Алхімік Аллустін

Збільшує ХП на +100, термін – 30 хвилин. Вам потрібно буде надружити його до 151 і віддати 5 енергії.


3. НПС: Алхімік Клорінс

А ось тут все безкоштовно, тобто "дадом" (с) Сова. Ця симпатична дівчина при рівні дружби 31 і вище готова миттєво вилікувати вас до повного ХП.


4. НПС: Алхімік Ейлін

За 5 енергії збільшує вашу витривалість на 100 одиниць. Але спочатку заробіть 101 дружбу.


Країна: Серендія

Локація: Хідель

1. НПС: Кароліна

Покоївка правителя міста дає один із найкорисніших бойових баффів: +10% шкоди при критичному ударі на півгодини. Для цього її треба надружити всього на 51. Але вартість досить висока - 25 енергії.


2. НПС: Тренер Крухорн Вормсбейн

Бронегном дає +2 до шкоди на 30 хвилин. Щоправда, дружити його для цього треба аж на 851 та заплатити 25 енергії.


3. НПС: Священик Еїл

Теж непоганий бафф: +1% до шансу крита на півгодини. Щоправда дружити Еїла до 501 – нелегке завдання, та й вартість баффа становить аж 35 енергії. Крім того, він іде спати ночами, тому й не даю скрина.

Локація: Глиши

1. НПС: Алхімік Брехаро

Про незговірливість Брехаро у плані набивання дружби ходять легенди. Але, якщо ви все-таки заробили у нього 301 очко, то за 25 енергії він готовий збільшити на +1 ваш опір втрати на 30 хвилин.


2. НПС: Адепт храму Елліан Ліонель Річі

Видає +2 до атаки на півгодини. Попередньо його треба надружити до 501. І коштуватиме вам цей бафф у 35 енергії.


3. НПС: Тренер Чейсар

Якщо не задовбає дружити його на 1001, то за 25 енергії зможете збільшувати своє ХП на +100 на 30 хвилин. Сумнівне, щиро кажучи, задоволення. Мені завзяття натерти йому шишечку до потрібних значень так і не вистачило.


Країна: Кальфеон

Не... Не розраховуйте. Тутешні НПС впевнені, що ви й так уже досить могутні, тож за додатковими баффами – тільки на аукціон:)

P.S. Ну а якщо не хочеться "годувати" розробників, можна скористатися нашою біржею, де ти можеш бути як покупцем, так і продавцем, продаючи та купуючи ігрові цінності.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує