Tomb raider моди на одяг. Tomb Raider: Underworld (2008) PC російська версія

Це не весь гардероб що існує у цій чудовій грі, а лише той, який я використав у своїх проходженнях. В принципі мені і цього було забагато, одягався по сезону, а холодно там було майже скрізь. Якось так...

1. Похідна куртка (Expedition Jacket)

2. Шкіряна куртка (Leather Jacket)

3. Сіра теніска (Gray Henley)

4. Куртка Нащадок (Remnant Jacket)

6. Мисливець (Huntress)
Виконати завдання "Зрив розвідки" та "Резовий обід" у Геотермальній Долині

7. Святий Захист (Sacra Umbra)
Виконати завдання "Давні секрети" у Геотермальній Долині

8. Лазутчиця (Infiltrator)
Виконати завдання "Невезучі" на Радянській базі

9. Зношена у боях (Battle Worn)
Виконати завдання "Оборонна стратегія" у Геотермальній Долині

10. Синя теніска (Blue Henley)
Нагорода Спільноті за 2 млн. гробниць

11. Зимова біла куртка (Whiteout Jacket)
Нагорода Спільноті за 100 млн. предметів

12. Диверсант (Commando)
Купити у хатині з запасами на Радянській базі

13. Першовідкривальниця (Pioneer Outfit)
Режим експедиції "Витривалість" (Endurance Mode)

14. Примарна шкіра (Wraithskin)
Епізод "Баба Яга: Храм відьми" (Baba Yaga: Temple of the Witch)

15. Ушанка (Ushanka)
Режим експедиції «Пробудження холодної темряви» (Cold Darkness Awakened)

16. Антарктичний костюм (Reimagined Antarctica Outfit)
Видання та доповнення «20 Year Celebration»

17. Беладонна (Nightshade)
Набір "Виживання в дикій природі" (Wilderness Survivor)

18. Стародавній авангард (Ancient Vanguard)
Набір «Стародавній авангард» (Ancient Vanguard)

19. Пустельга (Sparrowhawk)
Набір «Пустельга» (Sparrowhawk)

20. Безсмертний вартовий (Immortal Guardian)
Набір «Спадщина пророка» (Prophet's Legacy)

21. Відважний географ (Valiant Explorer)
Набір Відважний географ (Valiant Explorer)

22. Тінь, що летить (Shaddow Runner)
Тактичний набір для виживання (Tactical Survivor)

23. Небесний ткач (Spirit Weaver)
Набір «Опір нащадків» (Remnant Resistance)

24. Оплот надії (Hope's Bastion)
Набір «Оплот надії» (Hope's Bastion)

25. Альфа-хижачка (Apex Predator)
Набір «Альфа-хижачка» (Apex Predator)

26. Сибірський слідопит (Siberian Ranger)
Набір «Сибірський слідопит» (Siberian Ranger)

27. Теракотова теніска (Rust Henley)

28. Темна майка (Dark Tank Top)

1) Натискаємо на іконку та вибираємо зі списку tra.exe. Або ж, якщо ви його не знайшли, знаходимо файл у папці, натиснувши / [Огляд]


2) Вибираємо із трьох пунктів

3) Натискаємо на зображення папки та вибираємо наш мод ( *.tpf), або ж, так само знаходимо його в тому місці, де ви його зберегли, натиснувши / [Огляд]

4) Тепер натискаємо і насолоджуємось нашим модом!

1) Відкриваємо програму TexMod. Також вибираємо файл tra.exe(див. вище)

Натискаємо:

1) Помічаємо галочками тільки:
[v] Show Texture on upper left corner
[v] Replace Texture (з green texture).

2) У Output formatобираємо TGA

3) Log withобираємо F12(Цією клавішею під час гри будемо зберігати текстури, так що ви можете поставити будь-яку зручну для вас клавішу)

4) Натискаємо на кнопку та знаходимо папку ... \texmod\Out(там зберігатимуться скопійовані вами текстури)

5) Натискаємо і опиняємось у грі.

6) Заходимо в Особняк Лари і прямуємо до шафи. Вибираємо костюм, який ви хочете переробити та одягаємо.

7) Тепер натискаємо клавішу [+] або [–] доки потрібна нам частина костюма стане зеленою (можна натиснути і тримати одну з двох клавіш, поки не побачите, що потрібна частина стала зеленою)

У лівому кутку з'явиться розгортка цієї частини.

Завантажуємо програму Adobe Photoshop і відкриваємо нашу розгортку:

Тепер втілюємо наші ідеї у життя. Я покажу на простому прикладі. Допустимо, я хочу, щоб на ювілейному топі були смужки спереду.

Коли ви закінчили, зберігаємо файл у розширенні .tga(тобто просто замінюємо вихідник на новий) Знову відкриваємо TexMod: Вибираємо файл tra.exe

1) Вибираємо

2) Натискаємо на кнопку та вибираємо файл ... \texmod\Out\TexMod.log

3) Вводимо ім'я автора (Creator name)та коментарі (Comment)

4) Натискаємо

У вікні Build Statusповинно з'явиться Success! 1 Textures added(якщо ви завантажили одну текстуру, якщо більше – з'явиться повідомлення, що ви завантажили 2,3,4 і т.д. текстур)

5) Зберігаємо ваш новий костюм у будь-якій зручній для вас папці у форматі .tpf

Як запустити готовий костюм докладно описано в цьому посібнику.

Вступ

У цьому посібнику представлений повний списоккостюми доступні в грі. На момент написання керівництва їх 31 (+2 закриті).

Як вибрати костюм:зайдіть на будь-який базовий табір та виберіть меню зброю. (Так, Лара використовує костюми як зброя. Звикайте до цього =)) У меню зброя, натисніть кнопку RB на геймпаді для перемикання між видами нарядів, або виберіть піктограму костюма. Дотримуйтесь підказок на екрані, щоб приміряти вбрання, яке ви відкрили.

Розробники випускали серію "Gear Up Guides" із докладними рендерами, що показують кожен костюм (не всі костюми) з різних ракурсів. Ці зображення ви знайдете в цьому посібнику в таблиці (клікабельні).

Керівництво поділено на розділи:
1) Костюми розблоковані під час сюжету
2) Костюми за побічні завдання
3) Інші способи
4) З DLC (у складі сезонного пропуску або окрема покупка)
5) Недоступні

Як відкрити?

Як відкрити?
Доступний біля першого базового табору.

Як відкрити?
Відкриється за сюжетом гри.

Як відкрити?
Відкриється за сюжетом гри після втечі із в'язниці.

Майка пісочного кольору


Легка сіра майка досить брудна після досліджень стародавніх гробниць.

Як відкрити?
Відкриється за сюжетом гри.

Винагорода за побічні місії

Як відкрити?
Виконати завдання "Зрив розвідки" та "Резовий обід" у Геотермальній Долині.

Як відкрити?
Виконати завдання "Давні секрети" у Геотермальній Долині.

Як відкрити?
Виконати додаткове завдання"Невезучі" на Радянській базі.

Як відкрити?
Виконати завдання "Оборонна стратегія" у Геотермальній Долині.

Інший спосіб отримання

Як відкрити?
Купити у хатині з запасами на Радянській базі. Ціна 50 монет.

Як відкрити?
Спочатку відкрито. Нагорода Спільноті за 2 млн гробниць.

Як відкрити?
Спочатку відкрито. Нагорода Спільноті за 100 млн предметів.

DLC-костюми частина 1

Першовідкривачка


Традиційний костюм географа, помаранчевий шарф і vintage кирка.
НАГОРОДА ЗА КОСТЮМ: підвищена шкода у ближньому бою

Як відкрити?
Входить у платне доповнення Стійкість."

Як відкрити?
Пройти доповнення Баба Яга: Храм відьми."
Костюм відкриється після завершення длс.

Як відкрити?
Режим експедиції "Холодна пітьма".
Нагорода за визволення 15 полонянок у додатковому режимі « Пробудження Холодної Темряви». Звільнивши, отримаємо костюм. Прогрес накопичувальний! Чи не вийшло з першого проходження? Пробуємо з другого. Я нагромадив з другого проходження.

Як відкрити?
Входить до DLC-набору Виживання у дикій природі" .

Як відкрити?
Входить до DLC-набору Стародавній авангард".

DLC-костюми частина 2

Як відкрити?
Входить до DLC-набору Пустельга".

Як відкрити?
Входить до DLC " Спадщина пророка".

Як відкрити?
Входить до DLC-набору Тактичний набір для виживання".

Як відкрити?
Входить до DLC-набору Опір Нащадків".

Як відкрити?
Входить до DLC-набору Оплот надії".

Як відкрити?
Входить до набору DLC

Невелика інструкція щодо зміни одягу Лари, вірніше було б сказати, про перефарбування стандартного одягу. Для цього нам знадобиться програма Texmod, для копіювання текстур з гри і якийсь графічний редактор, в ідеалі Photoshop, але не обов'язково, все залежить від складності змін, що вносяться в текстуру.

Texmod хороший тим, що нічого не змінює у самій грі, а просто підвантажує наші текстури замість стандартних. Так що якщо щось піде не так, то ви просто не побачите свої текстури на об'єкті, їхнє місце займуть стандартні. Єдиний недолік у всьому цьому, це необхідність постійного запуску гри через TexMod, але до цього швидко звикаєш, оскільки програма крихітна і запускається миттєво.

На якомусь ігровому ресурсізнайшов Texmod (завантажити) там же в архіві є інструкція щодо його встановлення. Скіни з інету чудово одягалися на модель, але текстури з гри не витягувалися, Texmod просто не запускався в грі.

Допомогла редагування реєстру вручну цим шляхом (Windows 7)
HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Crystal Dynamics \ Tomb Raider\ Graphicsа там змінив значення RenderAPI з 0 на 9 .

Тепер власне про те, як висмикувати текстури з гри. Запускаємо Texmod.exe, тиснемо на іконку жовтої папки та вказуємо шлях до файлу запуску гри (TombRaider.exe).

Переходимо на вкладку Logging Mode.

1. Встановлюємо або знімаємо галочки, щоб було так само, як на малюнку нижче.

2. Випадаючий список Output Format дозволяє вибрати формат збереження текстур.

3. Випадаючий список Log with задає клавішу для вилучення текстур у самій грі.

4. У пункті Output Folder вказуємо шлях до папки, в яку зберігатимуться текстури (краще уникати кирилиці в дорозі до папки).

Після того як все налаштували, натискаємо Run, запуститься гра.

Тепер натискаючи клавіші ( + ) ( - ) на числовій клавіатурі, відбуватиметься перебір завантажених текстур в даний момент у грі. Відображаються вони в лівому, верхньому кутку екрану, а заразом підсвічуються зеленим на самому об'єкті в 3D-світі.

Після того, як знайшли потрібну текстуру, натискаємо клавішу збереження (яку вказали в налаштуваннях Texmod) у мене це F12, таким чином зберігаємо всі потрібні текстури, після чого можна закривати гру і переходити до редагування самих текстур у редакторі.

Слід пам'ятати що текстур дуже багато і робляться вони під налаштування якості гри. Це означає, що якщо ви граєте на середніх налаштуваннях якості, то і витягувати текстури потрібно з цих налаштувань. На момент копіювання не слід змінювати налаштування якості гри, так як може статися підмішування одних текстур до інших, якщо звичайно ви не ставите собі таку мету (висмикнути текстури з усіх налаштувань гри). Краще звичайно зберегти і редагувати саму якісну текстуру (велику), а при необхідності перезберегти її в меншому дозволі для слабких налаштуваньігри.

Відкриваємо папку в яку складали текстури і бачимо наші файли, так само тут є текстовий Log-файл (TeXmod.log) який створив Texmod, не видаляйте його, він ще стане в нагоді при зворотній упаковці наших текстур у TPF-файл.

У грі дуже багато текстур, які відповідають за зовнішній виглядмайки, але ці п'ять по-моєму найбільше впливають на кінцевий результат. Усього витягнув 7 текстур, дві з них однакові і відрізняються лише роздільною здатністю, не знаю чому вони повторюються, начебто не змінював в налаштуваннях якість гри. Спробував змінити лише одну, але при переході на інший рівень, Лара начепила на себе стандартну майку, тому вирішив перекроїти відразу всі текстури, що знайшов (тобто редагуємо одну, зберігаємо, змінюємо в ній дозвіл і зберігаємо вже як іншу).

Відкриваємо текстуру в будь-якому графічному редакторі і змінюємо на власний розсуд. Я ж спробував зробити лахміття з майки, дуже довго возитися з нею не хотів, тому просто накидав поверх основної текстури кілька шарів, до яких додав дірок і тіней. В результаті, як то так у мене стала виглядати маєчка на виході з Photoshop після півгодинної метушні з нею, звичайно на знос це не дуже схоже, скоріше на кислотну атаку, але око тішить вже трохи більше. :-)

Нічого не розумію в 3D-моделювання, але ця текстурка відповідає за псевдо-обсяг, тому в ній залив фоновим кольором ті місця де майка порвана і видно тіло, щоб складки тканини не переходили на тіло. До речі, якщо накладатимете картинку без кривавих плям, то замаскуйте рвані цятки від арматури, інакше ці складки будуть видні на новій і гладкій футболці.

Ці дві, як я зрозумів, відповідають за текстуру тканини, тобто проектують рельєф ниток на поверхні майки. Тому у сірої залив чорним альфа-канал, а зелену залив основним кольором (як і плями на фото вище).

На цьому можна було б і зупинитися, але так як я зробив нижню маєчку синю, то довелося підфарбувати лямки і біля грязьових текстур. Ці текстурки не обов'язково редагувати повністю та ретельно, оскільки вони напівпрозорі. Але якщо колір вашої основної футболки світлий або навіть білий, то є сенс підкоригувати кольори і на цій текстурі або змінити її прозорість (альфа-канал).

Тепер завантажуємо текстури у гру, але для початку їх треба запакувати в TPF-файл.

Знову запускаємо Texmod, вказуємо розташування файлу завантаження (TombRaider.exe). Цього разу йдемо у вкладку Package Build.

1. У пункті Definition File вказуємо розташування того самого текстового файлу (TexMod.log) Якщо ви раптом видалили одну або кілька текстур, відкрийте цей файл блокнотом і зітріть рядки, що стосуються видалених файлів.

2. У поля Creator Name та Comment введіть ім'я та коментар (не обов'язково). Після чого натискаємо Build.

З'явиться це вікно, в якому потрібно вказати ім'я для файлу, що зберігається (уникаємо кирилиці в імені файлу) а також вказати шлях, краще зберігати туди ж де лежить завантажувальний файл гри і сам Texmod.

Залежно від кількості текстур, потужності комп'ютера і т.д. програма трохи подумає та видасть ось це повідомлення Success! 7 Textures added . (зліва внизу)

Ну а в папці з грою з'явиться файл TR_Blue з розширенням TPF, це і є "архівчик" з нашими зміненими текстурами.

Залишилося вказати Texmod на наш архів з текстурами і запустити гру.

Знову запускаємо Texmod, вказуємо розташування файлу завантаження (TombRaider.exe).

Цього разу залишаємось на відкритій вкладці Package Mode

1. Тиснемо на значок маленької жовтої папки посередині і вказуємо шлях до створеного файлу TR_Blue.tpf.

2. Ім'я файлу з'являється в лівому вікні Package Name, виділяємо його одним клацанням і натискаємо Run.

В результаті запуститься гра і якщо все зроблено правильно, то Лара буде одягнена у створений нами скін, та й виглядатиме вона трохи сексуальніше. Звичайно це все намальовано і чимось схоже на те, що для кухні, але це і не важливо, головне ми тепер знаємо як перефарбовувати текстури в грі.

Таким чином, ви можете створювати різні костюми для Лари, зберігати їх у TPF-файли і вже ними оперувати в процесі запуску гри.

Ось тут добре видно як грязьова текстура лягла поверх рваної майки, частково відновивши собою розірвані ділянки тканини, але так як я залишив колір верхньої майки сірим, це не особливо псує картину. Тому потрібно враховувати цю властивість, тому що якщо ви редагуватимете лише основну текстуру, не торкаючись грязьових, то може вийти так, що в певний момент гри, по верх вашої кольорової майки, ляже сіра і брудна.

Пройшовши крізь водоспад, грязьова текстурка частково зникає і Лара стає чистішою та красивішою.

Фрагмент відео, в якому Лару одягнений самопальний скін. На жаль відео дуже моторошно гальмує, бо мій комп'ютер дуже слабенький щоб тягнути гру і водночас писати відео.


Якщо не імітуватимете розірваності, то більшу частину того, що розписано вище про редагування текстури, можна взагалі пропустити. Тоді поміняти скін Лари стає ще простіше, тому що не потрібно буде возитися з шарами Photoshop, змінювати прозорість в альфа-каналах, враховувати гру світла і тіні і т.д. і т.п. Просто накладаєте будь-які картинки, що сподобалися, по контурах футболки (основної текстури) і на виході отримуємо ось такі ось симпатичні маєчки. До речі, якщо додаватимете написи на майку, то ті з них, що накладатимуться на Лару спереду, треба буде віддзеркалити по горизонталі.

Розробники передбачили зношування одягу Лари по ходу сюжету, тому текстура постійно змінюється в процесі гри, через це вона кілька разів у мене відвалювалася. Доводилося знову шукати TexMod-ом ще один її варіант, переробляти і додавати в TPF-архів ще одну її модифікацію. Загалом, основна текстура майки, змінюється у грі три-чотири рази, точно не скажу, бо гру пройшов та закинув на полицю. Так що якщо робитимете універсальний скін, для всіх рівнів якості, то доведеться перезберігати кожну її модифікацію чотири рази. Як бачите, не так це все і складно, просто розписано багато і нудно, за бажання можете перефарбувати штанці Лари, предмети, інтер'єр, та й взагалі будь-яку текстуру в грі.

Tomb Raider: Underworld це гра 2008 року, яка є мультиплатформною і у звичному стилі знайомить геймерів із новими пригодами знаменитої Лари Крофт. Ця частина є вже чотирнадцятою грою в розширеній серії, що на тлі постійної популярності не може не дивувати. За сюжетом гра продовжує дві попередні частини.

Опис

Цього разу Лара дізнається про те, що могутній молот бога Тора не є міфом або вигадкою, а цілком реальний артефакт. Вона вирушає на його пошуки, а в ході своїх пригод натикається на страшну силу, яка здатна занапастити цілий світ. Виявившись замішаною в подіях пов'язаних з можливим початком Рагнарека, Лара має стати на шлях порятунку людства від тотального знищення.

Мандруючи світом, героїня побуває у безлічі різних земель, а в кожній локації на неї чекають незабутні пригоди та випробування. Ігрові рівні копіюють реальні місцевості та відтворені з приголомшливою детальністю. У грі присутні й інші персонажі, багато з яких зустрічалися раніше.

Особливості

Черговий ігровий проектпро відважну головну героїню Лару Крофт знаходить чим здивувати свого гравця. Серед значимих особливостей виділяються такі:

  • приголомшлива реалістичність;
  • безліч інтерактивних об'єктів в ігровому світі;
  • нові можливості у стрільбі та в рукопашному бою;
  • оновлена ​​система лікування героїні;
  • засіб пересування під виглядом мотоцикла;
  • опрацьована графічна складова.

Дослідження світу, безшабашні сутички та безліч таємниць, втягнуті геймера в ігровий процесз головою на багато годин. Любителі розблокувати додаткові нагороди та випробувати себе у процесі отримання витончених здобутків, зможуть із задоволенням провести час.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує