Лара крофт мореплавець карта. Проходження Tomb Raider. За бойові заслуги

.
18. Канатна дорога.
19. Берег смутку.
20. Бункер на скелі.
21. Берег смутку. Частина 2 .
22. Наукова станція.
23. Перевал.
24. Цитадель.
25. Храм над ущелиною.
26. Зіккурат.

  • Досягнення . Запитання - відповіді .
  • Досягнення


    1. За бойові заслуги

    Накопичувальні
    Хижак(Predator)
    Знищити пострілами із лука 50 ворогів.
    Перша зброя, яку отримує Лара. Зараховують убивства і бандитів, і вовків.
    Стрілець(Gunslinger)
    Застрелити із пістолета 35 ворогів.
    Зброя, одержуване за сюжетом у місії.
    Компенсація(Equalizer)
    Застрелити з рушниці 75 ворогів.
    Фарш(Widowmaker)
    Застрелити із дробовика 40 ворогів.
    Зброя, що отримується за сюжетом - місії.

    Добивання
    Соколине Око(Sharp Shooter)
    Вбити 50 ворогів пострілами в голову в одиночній грі.
    Краще використовувати цибулю або пістолет, тому що у них більше точності і немає розкиду.
    Оппортунізм(Opportunist)
    Безшумно знищити 25 ворогів.
    Під час гри часто зустрічатимуть противники, які вас не бачать. Вбивати їх можна за допомогою ближнього бою (душити або за допомогою льодоруба), або здалеку, використовуючи звичайні стріли цибулі або зброю з глушником.
    Брудна робота(Down and Dirty)
    Добити 15 ворогів.
    Ворога можна приголомшити, якщо вистрілити один раз на груди (якщо на ньому броня) або потрапити по ногах. Над ворогом, що впав, з'явиться сірий значок черепа, добиваємо кригорубом. Або можна зробити добивання після атаки з ухиленням.

    Поліпшення зброї
    Тепер все серйозно(Now We"re Getting Serious)
    Довести до досконалості один вид зброї.
    Повністю покращуємо один вид зброї. Зробити це можна у меню табору. Деякі види боєприпасів та зброя відкривається за сюжетом. Тому покращуємо, що є. Деталі для модифікації інших видів зброї можна знайти у ящиках.
    Професіонал(The Professional)
    Довести до досконалості всю зброю.
    Повністю покращуємо всю зброю. Зробити це можна у меню табору.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    2. За збирання

    Пошук скарбів

    Всі перелічені предмети можна знайти за допомогою карт скарбів, що лежать у гробницях, або можна знайти за допомогою навички «Картографія».

    Руки загребучі(Scrounger)
    Зібрати 5000 запчастин.
    Кількість накопичується протягом усієї гри. При цьому не потрібно їх зберігати, можна одразу витрачати.
    Книжковий черв'як(Bookworm)
    Знайти 25% документів.
    Потрібно знайти 13 документів.
    Історик(Historian)
    Знайти 75% документів.
    Потрібно знайти 40 документів.
    Антиквар(Relic Hunter)
    Зібрати 25% артефактів.
    Потрібно знайти 10 артефактів.
    Археолог(Archaeologist)
    Зібрати 75% артефактів.
    Потрібно знайти 31 артефакт.
    Важкий пошук(Looking for Trouble)
    Знайти 25% схованок.
    Потрібно знайти 19 схованок.
    Поклади(Bag Full O" Cache)
    Знайти 75% схованок.
    Потрібно знайти 56 схованок.
    Педант(No Stone Left Unturned)
    Знайти всі документи, артефакти та схованки.
    Потрібно знайти 54 документи, 42 артефакти та 75 схованок. Останній щоденник Лари, які вона пише у таборах, можна отримати після перегляду фінального ролика.

    Гробниці
    Хороша думка(One Smart Cookie)
    Дослідити таємну гробницю.
    Перша гробниця – гробниця Презренного розташована у гірському селі. До неї можна дістатися після одержання кригоруба.
    Сила розуму(Intellectually Superior)
    Дослідити всі таємні гробниці.
    Список усіх гробниць: 1. Гірське село - Гробниця Презренного. 2. Гірське село – Зал Вознесіння. 3. Нетрях: Колодязь Сліз. 4. Нетрях: Зал Суду. 5. Гірський ліс: Храм Стражів. 6. Берег Печалі - Затоплена схованка. 7. Берег Печалі - Храм Служительок.

    Випробування
    Незакінчені справи(Unfinished Business)
    Пройти одне випробування.
    Перше доступне випробування це «Мракоборець» у «Прибережному лісі».
    Неймовірно(Inconceivable!)
    Пройти усі випробування.
    Список усіх випробувань: 1. Прибережний ліс – Мракоборець. 2. Гірський храм - Піроманія. 3. Гірське село – Ілюмінація. 4. Гірське село - Розорювач гнізд. 5. Гірська база – Антипропаганда. 6. Нетрях – Тиша. 7. Нетрях - Спочивай зі світом. 8. Печера – Палій. 9. Гірський ліс - Тихе полювання. 10. Берег смутку - руйнування дольменів. 11. Берег смутку – Розмінування. 12. Бункер на скелі - Колишні жителі. 13. Наукова станція – Сонячний вбивця.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    3. За полювання

    Велика дичина(Big Game Hunter)
    Освіжувати 10 великих тварин (оленів, кабанів, вовків).
    У прибережному лісі можна знайти кілька оленів та вовків, а кабанів можна знайти у «Трущобах», на «Берегу печалі» та «Гірському селі».
    На смак як курча(Tastes Like Chicken!)
    Освіжувати 10 дрібних тварин (кролів, курей, щурів).
    Краби, які можна знайти на березі, також вважаються дрібними тваринами.
    Птахів(Feather Duster)
    Освіжувати 10 птахів (воронів, чайок, грифів).
    Часто будуть траплятися птахи, що сидять, але можна збивати і тих, що летять.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    4. Розвиток навичок

    Розумниця(Clever Girl)
    Набути всіх навичок в одній категорії.
    Прокачуємо всі навички в одній гілці. Щоб відкрити навички другого та третього рівня, потрібно вкладати очки в інші гілки. До кінця гри можна прокачати повністю всі три гілки.
    Умілець(Lethal)
    Набути всіх навичок у всіх категоріях.
    Відкриваємо всі навички Лари у спеціальному меню табору. Окуляри досвіду отримуємо за вбивство ворогів, пошук артефактів та документів, за полювання на тварин та інше. Деякі навички вимагають другого та третього рівня, які можна відкрити, вклавши певну кількість очок у доступні навички.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    5. Інші

    Широкий вибір(Picky)
    Обшукати тіла 200 ворогів.
    Потрібно обшукувати тіла сектантів після вбивства.
    Упс!(Epic Fumble)
    Ворог повинен упустити динаміт так, щоб вибухом убило двох.
    Потрібно вистрілити у ворога, який готується кинути динаміт (у нього в руках буде іконка динаміти). Сам підривник також вважається, так що потрібно, щоб поруч стояв всього додатковий ворог.
    Зараз рвоне(Boom Goes the Dynamite)
    Ви потрапили в динамітну шашку, що летить.
    Стріляємо по шашці, що летить у нас, при цьому вона позначена відповідним значком. Краще використовувати дробовик чи гвинтівку.
    Вірне око(Deadeye)
    Збити із троса 10 ворогів.
    Стріляємо по супротивникам, які спускаються тросами.
    Ближче, бандерлоги(Get Over Here!)
    Стягнути мотузками зі скелі 5 ворогів.
    Стріляємо «Кометою» по ворогам, які стоять на краю урвища. Зробити це простіше одразу при отриманні троса, тому що потім противники носитимуть броню.
    Ветеран(Former Adventurer)
    Поранити 25 ворогів під час атаки з ухиленням.
    Після відкриття навички "Атака з ухиленням" використовуємо її на 25 ворогах. Вороги з далеким боєм у рукопашну не йдуть, а вороги з динамітом найчастіше підривають себе.
    Крабові палички(Crab Cakes)
    Бідолаха Фі-Фі вбито.
    Вбиваємо будь-якого краба на піщаному березі у локації «Берег Печалі».
    Болтун(Chatterbox)
    Обговорено всі справи з командою "Ендьюранс".
    Потрібно поговорити з такими людьми:
    1 - Перш ніж шукати 50 штук трофеїв, поговоріть з Вітменом.
    2 - Після знаходження 50 одиниць трофеїв, поговоріть із Вітменом ще раз.
    3 - Після надання допомоги Ротту (Коли на нього нападають вовки), поговоріть із Роттом.
    4 - Незабаром після отримання Мотузкових Стріл (Комета) ви зустрінете Ротта знову. Поговоріть із ним перед тим, як використовуєте Трос.
    5 - Коли відбудеться корабельна аварія на пляжі ви зустрінете друзів. Поговоріть із Семом, Рейс та Іоною.
    6 - Перш ніж перейти до «Ендьюренс» (Витривалість) щоб допомогти Алексу і зібрати інструменти, поговоріть з Вітменом, Семом, Іоною та Рейс на пляжі табору. (Рейєс на човні).
    7 - Після повернення з "Витривалості" поговоріть з Вітменом, Рейс та Іоною.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    6. Проходження

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    7. Мережева гра

    Останній герой(Sole Survivor)
    Стати єдиним бійцем команди у мережевій грі, який не загинув та не поранений.
    Попався(Entrapment)
    У сітковій грі зловити ворога в пастку.
    Використовуємо мотузки, щоб встановити пастку-петлю. Чекаємо поки що до неї потрапить ворог.
    Сходження(On My Way Up)
    Досягти 10 рівня у мережній грі.
    Покликання(True Commitment)
    Досягти 60 рівня у мережній грі.
    Граємо та прокачуємо свій рівень у мережній грі.
    Нарцисизм(Narcissistic)
    Купити нового героя для мережевої гри.
    Граємо та прокачуємо свій рівень у мережній грі.
    Шопоголік(Shopaholic)
    Придбати всі модифікації та всіх героїв для мережевої гри.
    Купуємо всіх героїв та всю зброю. Складність у цьому, що Полководця Братства можна відкрити другою рівні престижу. Для цього піднімаємо 60 рівень і знову хитаємося до 58 (щоб купити останні модифікаціїдля цибулі).
    Добрий самаритянин(Good Samaritan)
    Врятувати товариша у мережній грі.
    Рятуємо товариша, що впав, в мережевій грі в режимі «Порятунок».
    Вибух(Master Blaster)
    Знищити 2 ворогів одним вибухом у мережній грі.
    Використовуємо гранати чи бочки.
    Везунчик(Escapist)
    Вижити за 10 вибухів у мережній грі.
    Використовуємо гранати та бочки, щоб отримувати не смертельну шкоду. Після цього знаходимо ще боєприпаси і повторюємо.
    Давай вниз(Down Boy!)
    У мережевій грі знищити ворога, що висить на тросі.
    Стріляємо по супротивнику, який піднімається або спускається тросом.
    Авантюра(Adventurer)
    Провести по матчу у всіх мережевих режимах.
    Граємо у всі 4 режими мережевої гри (Порятунок, Команда, На допомогу, Сам за себе). Необхідно завершити кожен матч до кінця.
    Артилерія(Artilleryman)
    Вогнем турелі знищити 20 ворогів у мережній грі.
    Вбиваємо 20 ворогів, ведучи вогонь з турелі.
    Сталевий кулак(Lights Out)
    Перемогти у рукопашній 10 ворогів у мережній грі.
    Еквілібр(Monkey Around)
    У мережній грі тричі врятуватися від смерті за допомогою жумару.
    Потрібно отримати шкоду до моменту, коли екран попливе і схопившись за трос використовувати жумар.
    Так точно(I'm all that!)
    Виграти матч за рейтингом у кожному мережевому режимі.
    Перемагаємо у всіх 4 режимах гри за рейтингом.

    Лігво падальників

    Починаємо проходження гри Tomb Raider (2013) з перегляду вступного ролика, після чого розгойдуємося з боку на бік. Розгойдуючись Лара зачепить важливий неподалік кокон, який удариться об свічки після чого загориться і впаде. Розгойдуючись далі чіпляємо мотузкою колоду, що горить, після чого загориться і мотузка після того як Лара звалиться вниз потрібно буде витягнути. залізний прутвстромлений їй у бік. Вставши на ноги проходимо вперед поки на наткнемося на якогось розіп'ятого бідолаху, праворуч від нього можна знайти факел який вам варто підібрати. З факелом проходимо далі, поки не натрапимо на завал із ящиків, дощок і колод, підпалюємо їх за допомогою факела після чого зможемо пройти далі. Після того, як Лара без вашої допомоги протиснеться через ущелину в скелі, можна включити режим "інстинкт виживання", в якому ви зможете помічати предмети необхідні при проходженні (нагадуємо "інстинкт" з ).

    Ваш факел згасне, щоб знову його запалити використовуйте ємність, що горить праворуч від вас. Далі забираємось на уступ зліва і підпалюємо тіло замотане в ганчірку. Зрештою вогонь дістанеться до бочки, яка вибухне і звільнить прохід. Після того як заберетеся на уступ де стояла бочка на Лару нападуть, можна звільнитися натискаючи кнопки A і D, після чого біжимо прямо поки не опинимося у воді, пропливаємо вперед поки не дістанемося до виходу. Вихід буде завалений будь-яким мотлохом включаючи бочки, що вибухають, якщо їх підпалити можна звільнити собі прохід, ось тільки смолоскип у вас знову згас. Проходимо праворуч до підвішеної клітки, запалюючи по дорозі смолоскип. Нам потрібно підпалити два стовпи зліва та праворуч від клітки. Після того як клітина підніметься, її противагу опуститься вниз перегородивши шлях коробкам, що пливуть. Підпаліть коробки з ящиками, які утворили затор, після чого вздовж правої стіни пройдіть нагору і застрибніть у підвішену клітку. Після цієї дії клітина з Ларою опуститися а противагу підніметься закинувши сміття, що горить, в загратований ящик, далі залишиться штовхнути цей ящик відправивши палаюче сміття прямо до завалу з бочками які після цього вибухнуть.

    Далі біжимо по печері перестрибуючи розломи в землі, після того як на Лару знову нападуть, щоб звільнитися тиснемо кнопки A і D, а потім відразу F, якщо зволікати Лару розчавить каменем (але це нічого автосейв поруч). Пройшовши далі дертимемося в гору натискаючи клавіші A і D під час підйому потрібно буде ухилятися від падіння каміння натиснувши A або D в залежності від напрямку увороту. Ось такий початок проходження.

    Для перемикання між роликами відео проходження Tomb Raider (2013)Використовуйте вкладку Плейлист у нижній частині екрана.

    Прибережні скелі

    Тепер наше завдання відшукати інших, що вижили, повернувши ліворуч проходимо вперед, побачивши шлюпку продовжуємо рухатися вперед, переходимо по колоди на інший бік обриву, після чого перестрибуємо яму і врешті-решт доберемося до літака. Намагаючись не впасти застрибуємо на фюзеляж літака і натискаємо Е щоб вхопитися, дертимемося нагору натискаючи в процесі "Пробіл" щоб переміститися ривком трохи вище. Діставшись крил зміщуємося вправо знову ліземо нагору після чого дертимемося по правому крилу. Щоб перестрибнути двигун, натискаємо D і "Пробіл", а потім відразу Е щоб не впасти. Продовжуємо дертися праворуч, поки не впадемо з літака на землю. Продовжуємо рух по вузькому уступу поки не дістанемося металевої стіни, щоб забратися по ній натискаємо двічі "Пробіл", спустившись вниз підходимо до сумки після чого дивимося черговий ролик, далі біжимо вперед і стрибаємо (стрибок не вдається і Лара падає вниз). Тепер нам потрібно буде сховатись від шторму для цього проходимо вперед, поки не почнеться черговий ролик.

    Прибережний ліс

    Після того як закінчиться дощ, висуваємося вперед використовуючи для орієнтування "інстинкт виживання". Наприкінці шляху знаходимо труп підвішеного на дереві з якого вам потрібно зняти цибулю. Для цього обходимо бункер зі зворотного боку і забираємось на його дах, від туди перестрибуємо на уступ з якого по гілці можна наблизитися до небіжчика з цибулею. Тіло буде розгойдуватися, вам потрібно схопити його за цибулю коду воно буде найближче до вас натиснувши кнопку напрямку руху. Отримавши цибулю вам потрібно буде добути м'ясо оленя, перед цим зберіть стріли, що валяться навколо. Так само неподалік можна виявити перевернуту вантажівку в якій можна знайти документи. Після того, як підстрелите оленя, підійдіть до нього все інше Лара зробить сама. Тут так само можна полювати на інших звірів і зібрати ягоди, а крім цього в лісі на деревах зустрічатимуться кістяні тотеми, в які потрібно стріляти з лука. Після закінчення полювання повертайтеся до табору використовуючи "інстинкт виживання", повернувшись, можна підійти до багаття і розподілити окуляри умінь.

    Після того як розберетеся з вміннями повертаємося на те місце, де знайшли труп із цибулею, цього разу потрібно буде зайти в бункер на дах якого ми забиралися раніше (двері в нього будуть відчинені). Усередині приміщення буде люк в який вам і потрібно спуститися, щоб скористатися сходами, натисніть клавішу Shift, а щоб зістрибнути з неї ще раз Shift. Далі проходимо вперед тунелем заповненим водою поки не дістанемося до приміщення з граючою музикою. Підпалюємо купу сміття з лівого боку, пройшовши вперед знайдемо саморобну кирку, яка буде вашою другою зброєю, найкраще вона підійде для відчинення дверей. Також у цьому приміщенні можна знайти скриньку з артефактом (маскою Але). Щоб пройти далі, зламуємо двері за допомогою кирки, для цього підходимо до дверей і натискаємо Е, а потім тиснемо Е ще кілька разів, щоб зламати замок. Зламавши двері знову потрапляємо в затоплений тунель яким доберемося до сходів що веде на поверхню, щоб забратися на сходи тиснемо " пробіл " . Вибравшись на поверхню гасимо смолоскип затиснувши Shift, після чого проходимо вгору по стежці де біля вогнища зустрічаємо Семі і такого Матіаса, дивимося чергову кат-сцену.

    Прокинувшись, виявляємо, що наші компаньйони кудись зникли, зробивши кілька кроків у бік Лара потрапляє ногою в капкан, після чого потрібно буде відбитися від зграї вовків. Вовки вистрибуватимуть по одному з кущів, час уповільнюватиметься так що ви без проблем встигнете прицілитися з цибулі звірові в голову. Після того як вб'єте трьох вовків з'являться інші вижили з вашого корабля і допоможуть Ларі звільнитися з капкана після чого дивимося чергову кат сцену.

    Перш ніж вирушити слідом за доктором Вітманом підберіть зі столу книгу, так само пройшовши трохи вперед ви зможете знайти невелику скриньку, яку можна розкрити тільки за допомогою покращеної кирки якої у вас поки що немає. Проходимо далі вниз стежкою, рухаючись вправо вздовж стіни можна виявити схованку, пройшовши під мостом з права можна знайти ще один артефакт. Так само в цій локації траплятимуться ящики з яких можна діставати запчастини, які згодом стануть у нагоді для поліпшення зброї. Крім цього будуть траплятися підвішені на мотузках мішки, які потрібно підпалювати, з них так само будуть випадати ящики з запчастинами (для підпалу знадобиться палаючий смолоскип підпалити його можна в одного зі стовпів з вогнем). Почувши голос лікаря піднімаємося вгору пагорбом, по дорозі на Лару нападуть два вовки, щоб ухилятися від їх атак натискаємо Shift і одну з клавіш напрямку руху. У цій локації також можна знайти пару кістяних амулетів підвішених на деревах, в них потрібно стріляти з лука. На одному з дерев локації можна виявити майданчик з лежачою на ній картою "прибережного лісу", включається карта натисканням кнопки Tab, за її допомогою ви зможете знайти в цій локації всі документи, артефакти і схованки, для цього достатньо відкрити карту і відзначити потрібне місце маркером , а потім у режимі "інстинкт виживання" вирушити у потрібному напрямку. У такий спосіб можна знайти місце "Гробниця мандрівника".

    Гробниця мандрівника

    Діставшись до входу в гробницю запалюємо смолоскип і проходимо по вузькій печері до водоспаду який загасить ваш смолоскип, щоб пройти далі потрібно підпалити завал із ящиків, дощок та іншого сміття, для цього стріляємо у світильник, що важить зверху. Пройшовши вперед і вийшовши з печери, потрапимо в невелику локацію з літаком у її центрі, що лежить на деревах. Найближче до нас дерево буде обмотане ганчіркою, яку потрібно запалити, вистріливши в світильник, що важить поруч. З правого боку буде ще одне дерево з ганчіркою, поряд з ним стоятиме конструкція з дощок на якій важить труп, насамперед стріляємо у світильник над трупом, щоб запалити його. Потім піднімаємось на уступ і штовхаємо дошку з палаючим трупом, падаючи той підпалює потрібне нам дерево. Щоб підпалити наступне дерево, спочатку стріляємо у світильник підвішений високо зверху (його добре видно стоячи там де штовхали дошки). світильник, що горить, почне падати на мотузці у бік вишки забитої сміттям, але застрягне зачепившись за балку, наше завдання звільнити його.

    Для цього піднімаємося на уступ з балкою, але перш за все знаходимо уступ з трьома світильниками, що стоять на землі, один з них можна кинути в найближче дерево обмотане ганчіркою. Далі забираємося на уступ з балкою і ліземо на ящик, що стоїть поруч, з якого стрибаємо на балку. Під вагою Лари балка нахиляється і світильник, що горить, летить у вишку підпалюючи мотлох всередині неї, вишка в свою чергу підпалює чергове (останнє) дерево на якому важить літак. Літак розвалюється на дві частини, нам потрібно потрапити в хвостову, але вона завалена сміттям, щоб звільнити прохід повертаємося на уступ зі світильниками, один з яких кидаємо в сміття, що стирчить з хвостової частини літака. Прохід вільний, забираємось на носову частину літака, що лежить на землі, і стрибаємо з неї на хвостову частину, карабкаючись по якій стрибаємо на невелику будову, в якій нас чекає скриня, відкривши яку закінчуємо завдання "Гробниця мандрівника". Повернутись назад можна швидко, для цього ковзаємо по мотузці прямісінько до печери, що веде в основну локацію.

    Повернувшись назад піднімаємося на пагорб, де нас чекає доктор Вітман, який стоїть біля воріт якогось храму, щоб відкрити ворота доведеться скористатися киркою, але перед цим її потрібно покращити. Ліворуч від входу в храм буде згаслий вогнище, підпалюємо його відкривши таким чином третій табір у грі. Поліпшивши кирку, повертаємося до входу в храм і разом з Вітманом відкриваємо його. Але перед цим за допомогою покращеної кирки варто відкрити скрині один біля попереднього табору, один неподалік входу до храму. У них ви знайдете покращення для цибулі.

    Гірський храм

    Пройшовши через ворота рухаємося вгору сходами слідом за Вітманом поки не почнеться чергова кат сцена і вас не візьмуть у полон. Після того як до вас повернеться управління відразу ховайтеся за невисокими укриттями на зразок невеликих кам'яних стін. Коли пара ворогів з ліхтарями пройдуть повз крадемо вгору стежкою до наступного укриття. Чекаємо поки вороги розійдуться на всі боки після чого починаємо бігти вперед до невеликої напівзруйнованої халупи, в якій можна сховатися. Почекавши поки пройде черговий патруль, рухаємося вгору сходами до чергового укриття. Почекавши поки вороги підуть пробігаємо до дверного отвору в палаючу будівлю, де Лара і сховається ненадовго. Після того як Лару витягнуть назовні натисніть кнопку F коли на екрані з'явиться гурток із знаком оклику вдаривши таким чином ворога коліном між ніг. Після того як гурток з'явитися вдруге знову тиснемо F це буде укус за вухо. Далі заволодівши пістолетом стріляємо у ворога (особливого сенсу від цього не було), після чого слідує боротьба де вам потрібно буде натискати кнопки A і D, а після появи значка руки кнопку Е і в завершенні сцени коли з'явиться іконка пістолета потрібно буде вистрілити противнику в обличчя .

    Тепер у нас крім цибулі є і старий пістолет, після того як Лара прийде в себе рухаємося вперед повз палаючі будівлі, через пару невеликих підвісних мостів. Далі піднімемося вгору східцями поки по нам не почнуть стріляти, придбавши патрони відкриваємо вогонь у відповідь, цілитися бажано в голову. Пристреливши пару ворогів обшукуємо їхні трупи і підбираємо патрони до пістолета, після чого проходимо до воріт, які ведуть до будівлі, які зламуємо за допомогою кирки. Щоб вибратися з будівлі потрібно виламати дошки якими забита діра в стіні, для цього підходимо до неї і кілька разів натискаємо F. На вулиці перестрибуємо через зруйнований підвісний міст, після чого рухаємося вгору стежкою підбираючи по дорозі патрони і стріли. Пройшовши ще трохи вперед, знімаємо самотнього супротивника, що стоїть на уступі, зробити це потрібно безшумно, так що стріляємо з лука в голову. Не забувши обшарити труп, піднімаємося на уступ, де можна знайти ще трохи набоїв. Повернувши направо стрибаємо на дерев'яну споруду, яка на відміну від інших не горить, дертися по ній направо, а потім ліземо вгору.

    Піднявшись нагору і сховавшись за ящиком, знімаємо влучними пострілами в голову (якщо пощастить) ще пару ворогів, а потім ще одного спускається мотузковими сходами. Поповнивши боєзапас і обшарівши трупи піднімаємося мотузковими сходами нагору. Піднявшись, рухаємося вперед підбираючи боєприпаси і розкриваючи ящики з деталями необхідними для поліпшень. На другому поверсі першої будівлі можна знайти схованку. Пройшовши німого вперед праворуч від невеликого містка можна знайти багаття, яке буде черговим табором, тут можна розподілити окуляри талантів, зробити поліпшення зброї та зробити швидкий перехід у табори відкриті раніше.

    Перш ніж піти далі, перейшовши через міст, переходимо через струмок вбрід праворуч від мосту, на іншому березі можна знайти невелику печеру, в якій крім ящика з деталями лежатиме документ. А якщо повернутися до мотузкових сходів і пройти ліворуч стежкою, то дістанетеся до водоспаду поряд з яким є печера, а вже в ній можна знайти карту місцевості, на якій позначені всі документи, артефакти та схованки. Повернувшись до табору проходимо через міст вгору дорогою, На майданчику біля будівлі стоятимуть двоє ворогів, краще розібратися з ними по тихому, якщо не вийде то готуйтеся до прибуття підкріплення в кількості ще двох, трьох осіб. Розібравшись з ворогами і обшукавши трупи можна продовжить рух вгору сходами, але перед цим варто звернути праворуч, пройшовши трохи вперед і повернувши ліворуч можна знайти другу схованку, а також боєприпаси та запчастини. Повернувшись назад піднімаємося вгору сходами, але на підлогу шляху згортаємо ліворуч. Пройшовши назад виявимо невелику будову всередині якої можна знайти скриню, яка розкривається за допомогою кирки, а спустившись з уступу вниз можна вистрілити в підвішений ліхтар з чого почнеться випробування "Піроманія", в ході якого в процесі проходження даної ділянки гри варто збити ще чотири таких ліхтарі. Тут же по колоді можна повернутися до вихідної точки підйому по сходах нагору.

    Пройшовши вгору потрапимо до будівлі проникнути всередину якого можна через отвір над входом. Усередині підбираємо запчастини з ящика і стріляємо по черговому світильник, щоб спалити сміття, що перегороджує нам шлях далі. Пройшовши далі починаємо одного за іншим безшумно знімати патрулюючих ворогів, для цього підходимо до них зі спини і натиснувши F ліквідуємо ворога натисканням Е. Перших двох мені таким способом зняти і вдалося, з рештою ворогів піднімаючись вище, довелося розбиратися за допомогою цибулі або пістолета з глушником. На самому верху будівлі нам трапляться вороги пляшки, що кидають, із запалювальною сумішшю. Перестрілявши всіх перестрибуємо через пролом до того місця, звідки вибігали вороги і обшукавши трупи, покидаємо палаючу будівлю по натягнутому тросу, підійшовши до неї і натиснувши прогалину. Приземлившись, перш ніж продовжить рух, проходимо назад і забираємося на уступ зліва. Пройшовши трохи вперед на другому поверсі будівлі можна знайти артефакт - зелений складаний віяло періоду едо. Так само на цій будівлі можна розбити ще одним світильником для "Піроманії", поруч із будівлею можна підпалити підвішений мішок з якого випаде ящик з деталями. А пройшовши сходами нагору і спустившись з карниза вниз перестрибнувши прірву потрапляємо на майданчик з ще одним ящиком, так само від сюди можна підстрелити ще один світильник для "Піроманії", що важить на одному з будівель внизу.

    Повертаючись назад на місце куди Лара приземлилася з троса згортаємо вліво і пройшовши вниз сходами знаходимо ще одну будову, всередині можна знайти артефакт - віяло гумбай. З цієї будови можна також виявити ще один світильник збивши який ми виконаємо досягнення "Піроманія". Повернувшись до місця приземлення праворуч від стежки, що веде нагору, можна ще один документ. Пройшовши вгору сходами дістанемося до ущелини в скелю по якій Ларі потрібно буде піднятися нагору. При підйомі просто затискаємо клавішу W, а піднявшись проходимо трохи вперед по стежці, чуємо звуки пострілів, після чого дивимося чергову кат сцену після закінчення якої потрібно буде вирушити за рюкзаком вовченому вовками, але перед цим варто підійти до багаття і відкрити черговий табір.

    Гірське село

    Залишивши Ротта в таборі непритомним вирушаємо у вовчу печеру за рюкзаком. Перед нами буде невелике село в центрі якого стоїть статуя, в руках у статуї чаша, яку потрібно підпалити факелом, розпочавши таким чином випробування "Ілюмінація". Далі можна пробігтися першими поверхами сільських будівель і зібрати боєприпаси та деталі. Після цього варто забратися на навіс над статуєю, для цього підходимо на уступ праворуч від навісу і застрибуємо на нього з невеликого двоколісного воза. Перестрибнувши з навісу на дах будівлі зліва можна виявити схованку, а якщо стрибнути з навісу на ящик, що важить праворуч, можна потрапити у велику споруду з правого боку поселення. На першому поверсі якого можна знайти ящик із запчастинами та артефакт – срібну фляжку. Піднявшись сходами на наступний поверх можна виявити документ - древній манускрипт, а також ящик із запчастинами. На верхньому поверсі так само можна знайти запчастини, а якщо перебратися на уступ скелі поряд з будинком, то там можна знайти чергову схованку. Далі знову спускаємося на перший поверх і через двері проходимо до невеликого дворика з уламками літака. По уступу з лівого боку на якому можна виявити ще одну схованку потрапимо на носову частину літака, а вже з неї всередину хвостової частини.

    Вибравшись назовні і пройшовши по крилу праворуч можна знайти ящик з запчастинами, повернувшись назад піднімаємося вгору по уступах, туди де в дерево вдарила блискавка. З цих уступів можна потрапити на верх хвостової частини літака, пробігаючи якою перестрибуємо на черговий уступ. Далі вгору ще з кількох уступів дістанемося до вовчої печери. Перш ніж зайти в печеру можна пройти праворуч мотом і з пуститься з нього ліворуч у воду, там буде вхід у невелику печеру на який будуть вказувати наскельні малюнки. Перед входом можна знайти чергову схованку, однак у самій печері вам знадобиться альпіністське спорядження якого у вас поки що немає. Повертаємося до вовчої печери і заходимо всередину, пройшовши до кінця печери, забираємо вміст рюкзака і прямуємо назад до виходу. На зворотному шляху на Лару нападе вовк, якого потрібно вбити натискаючи кнопки, що з'являються на екрані, спочатку по черзі тиснемо A і D, потім F, після Е, а потім кілька разів F. Обшукавши труп вовка виходимо з печери і прямуємо назад до табору, де залишили Ротта. Швидко спуститися вниз можна натягнутим тросом.

    Дивимося як сцену в якій Лара надає Ротту першу допомогу, після чого отримує кригоруб за допомогою якого можна лазити по стрімких скелях. Насамперед варто повернутися до вовчої печери, правда тепер зробити це доведеться дертися по стрімких скелях за допомогою льодоруба (ділянки скель придатні для альпінізму можна побачити в режимі "інстинкт виживання", а щоб скористатися льодорубом натискаємо Е. Ну а далі все просто, по першому схилу добираємося до уламків літака, далі по уступах до наступної прямовисної скелі, піднявшись по якій потрібно буде перестрибнути на іншу частину скелі, для цього тиснемо кнопку A + "пробіл", а потім відразу щоб закріпитися. в якій ми вже були але не змогли пройти далі через відсутність кригоруба. додаткове завдання"Гробниця ганебного".

    Гробниця ганебного

    У печері можна знайти табір, а пройшовши ще трохи і саму "гробницю ганебного". Тут на нас чекає чергова головоломка, не така складна як у "Гробниця мандрівника", але все ж таки...). Для того щоб дістатися до скрині зі скарбами потрібно насамперед запалити смолоскип який згас коли ми пройшли водоспад при вході в гробницю. Для цього стрибаємо на платформу з трьома підвішеними коконами і поки вона не опустилася під вагою Лари, стрибаємо з неї на наступний уступ. Підпалюємо смолоскип від світильника і знову стрибаємо на платформу з коконами, після чого підпалюємо всі три. Після спалення коконів платформа підніметься і вам потрібно буде повернутися до входу в гробницю, тут треба підійти до металевої клітини, яка служить противагою для платформи і зіштовхнути її вниз, натиснувши F, піднявши таким чином платформу трохи вище. Знову повертаємось на платформу де палили кокони, тепер з неї можна стрибнути на частину прямовисної стіни придатної для лазіння з льодорубом. Піднявшись нагору проходимо трохи вперед де і побачимо чергову скриню в якій буде карта "гірського села" з усіма артефактами, схованки та документи, залишиться натиснути Tab і відзначити потрібне місце маркером. Щоб вийти з гробниці спускаємося до входу в печеру по мотузці підійшовши до неї і натиснувши "пробіл", пройшовши через печеру, продовжуємо основний сюжет.

    Повернувшись до вовчої печери піднімаємося по схилу праворуч від входу, забравшись нагору спостерігаємо з правого боку ще один схил підходящий для підйому за допомогою льодоруба, проте цього разу не його потрібно застрибнути натиснувши "пробіл" і зачепитися натиснувши Е. Видершись нагору бачимо трьох ворогів, двох у приміщенні зліва та одного у будівництві праворуч. Почекавши поки люди розійдуться по будинках ховаючись від бурі, знімаємо двох швидкими пострілами в голову (наприклад, з пістолета з глушником). Проходимо в будову зліва обшукуємо трупи вбитих, після чого акуратно знімаємо третього ворога у будівництві навпроти. Вирушаємо в те приміщення перестрибуючи через пару обривів, всередині крім обшуку трупа можна знайти ящик із запчастинами та документ, що лежить на столі. Повернувшись у приміщення, де стояли два ворога, проходимо до невеликого дерев'яного уступу, з якого застрибуємо на чергову прямовисну стіну, за якою за допомогою льодоруба піднімаємося нагору.

    Перед нами буде чергова статуя, у якої в руках потрібно запалити вогонь, проходимо праворуч, перестрибнувши пару обривів до світильника, від якого можна запалити факел (тут так само буде підвішена сітка з ящиком з запчастинами), повертаємося до статуї тим же шляхом і підпалюємо другий вогонь з випробування. "Освітлення статуй". Від статуї можна стрибнути на шухляду на мотузці, а з нього на другий поверх будівлі де ми знищили двох ворогів, там на столі буде артефакт - ступка з маточкою). Спустившись вниз можна знайти ящик з запчастинами підвішений в сітці, далі проходимо в будову, де знаходився один противник, зліва від нього буде схил придатний для підйому за допомогою льодоруба. Піднявшись нагору потрапимо до місця де підпалювали смолоскип, але перш ніж продовжити шлях варто стрибнути на дах з правого боку, тут можна знайти ще одну схованку.

    Повернувшись до місця запалення смолоскипа стрибаємо з воза на чергову прямовисну скелю, по якій піднімаємося на уступ, з якого стрибаємо на наступний схил, по якому піднімаємося до зруйнованого мосту. Пробігаємо мостом який починає розвалюватися і стрибаємо з нього в уповільненні на наступну скелю по якій піднімаємося нагору. Пройшовши трохи вперед і отримавши по рації інструкції, спускаємося вниз по натягнутій мотузці. Після приземлення Лару помітять вороги, один з яких стрілятиме з лука, другий кидатиме пляшки із запальною сумішшю, а третій спробує атакувати в рукопашну. Пристреливши всіх ворогів проходимо вперед і підпалюємо сітку з ящиком, в якому можна знайти запчастини, так само не забуваємо обшукати трупи. Пройшовши трохи вперед доберемося до ущелини в горі, пройшовши через яку Лара потрапить до наступної локації, де майже відразу виявить новий табір і почне переглядати записи з відеокамери, яку тягає із собою.

    Розділ 1. Сила волі

    Лара Крофт, археолог-початківець, вирушила в свою першу експедицію в Трикутник Дракона. Вона шукала пригод, але вони знайшли її. Корабель "Ендьюранс" (перекладається як "Витривалість", така зла іронія) потрапив у страшну бурю, налетів на риф і розколовся на частини. Екіпажу дивом вдалося врятуватися в шлюпці, але Лара не дісталася до неї і останньою випливла на берег. Але приєднатися до інших вона не встигла, бо невідомий приголомшив її ззаду.

    Лігво падальників

    Лара прокинулася в страшному місці, печері, серед черепів і тіл, що звисають зі стелі. Вона і сама знаходиться в цьому скрутному становищі, обмотана тканиною та мотузками. Неподалік знаходиться вівтар із десятками червоних свічок. Щоб звільнитися, потрібно розхитатися, поперемінно натискаючи клавіші вліво і вправо, щоб підпалити пута від вогню, що дуже до речі горить тут. Лара падає вниз, прямо на залізний стрижень, що продиряв її бік наскрізь. Зібравши всю свою мужність, вона витягує стрижень. Для цього потрібно швидко-швидко натискати на [E], як і в наступних епізодах. Звикайте помічати підказки гри про натискання, утримування та швидке натискання певних клавіш. Потрібно поспішати, поки викрадачі не схапилися Лари.

    Підлога завалена різними кістками, у тому числі людськими. А також численним сміттям, у вигляді пляшок різних форм і розмірів, та жерстяними банками. Але попереду чекає гірше видовище: одну людину, живу ще зовсім недавно, розіп'яли мотузками, прив'язавши їх за кінцівки, над якимсь вівтарем з червоними свічками, що горять всюди. Лара вирішує підібрати смолоскип, додаткове світло зараз точно не буде зайвим. З його допомогою можна підпалювати сміття, підійшовши досить близько і утримуючи потрібну клавішу. Він весь складається з ящиків і бочок, тому легко і швидко спалахує, а згоряє всього за кілька секунд. Не реалістично, але ж ми не хочемо чекати півгодини, правильно? Пройшовши під невеликим водоспадом, Лара тим самим згасила свій смолоскип. Але нічого страшного, його можна знову запалити від підвісної жаровні. У цьому місці гра також рекомендує використовувати інстинкт [Q], щоб підсвітити всі активні об'єкти в полі зору міс Крофт. В даний момент вона повинна підтягнутися і залізти нагору дерев'яної клітини, в якій зберігаються пляшки. Там можна буде підпалити старе вітрило, яке навіщось затягли сюди разом із щоглою, від якого вогонь перекинеться до червоної бочки, наповненої чимось пальним. Відбувається вибух і прохід стає відкритим.

    Далі на Лару відбувається напад, від якого можна відбитися швидким поперемінним натисканням клавіш вліво та вправо. Дикого вигляду людина з дредами намагається заманити втікач назад, але вона його не слухає і продовжує рух через печеру. Стеля дуже низька, їй доводиться йти навпочіпки, так ще й вода доходить до шиї. Але в цьому навіть є невеликий плюс: вода змиває засохлу кров і бруд з розкрадальниці-початківця. Новий водоспад гасить факел, а наступна печера є головоломкою: потрібно запалити факел, підпалити з його допомогою вітрила від першої клітини, потім підпалити дерев'яне сміття, що припливло і зупинилося перед решіткою. Тепер треба забратися нагору, в ту саму першу клітку. Тоді вона опуститься, а сміття підніметься і впаде у другу клітку. Біжимо до неї і штовхаємо [F]. Сміття, що горить, підпливає до діжок, підпалює їх, від чого відбувається вибух!

    Попереду видно світло, можливо це вихід! Але, на жаль, від вибуху печера починає тремтіти, каміння, завбільшки з Лару і навіть більше, падають зі стелі. Потрібно бігти, доки прохід не завалило остаточно! По дорозі будуть траплятися дірки в землі, через які потрібно перестрибувати. Потім знову з'явиться хлопець із дредами, тепер наприкінці потрібно буде рушити його ногою [F], у момент, коли два кола співпадуть. Його розплющує величезний камінь, а Лара продовжує підйом по схилу. Для руху, потрібно натискати клавіші вліво і вправо, а для ухилення від каменів, що летять зверху - тільки одну з них, залежно від напрямку, вона також буде підсвічена. Нагорі справді знаходиться вихід із цього страшного місця. Знесилена, Лара просто валиться з ніг. Потім встає та оглядається.

    Глава 2. Ознаки життя

    Глава 2. Ознаки життя


    Прибережні скелі


    Бермудський трикутник, кажете? Ха! Та цей Трикутник Дракона йому просто фору дасть. Навколо на скелях видніються десятки судів, що розбилися. різних розмірів, класів і навіть епох, а також хвостова частина якогось літака. Лара затискає рану, вона знову відкрилася, після такого забігу. Але їй доведеться йти далі, вузькою гірською стежкою, бо насувається буря і треба десь сховатися.

    Внизу Лара помічає частину корабля і шлюпку, яку покинули її товариші. Щоб перебратися на інший бік, через водоспад, потрібно пройти перекинутим стовбуром дерева. Дівчина сама тримає рівновагу, потрібно лише спрямовувати її вперед. Через наступний водоспад доведеться перестрибувати, але відстань значно менша. Зате Лара повинна видертися по старому американському військовому літаку, що застряг на скелі носом вниз. Він проторчав тут багато десятків років, витримає й струнку дівчину. Ті, хто вже грав раніше в ігри серії Tomb Raider, легко подолає перешкоду самостійно. Іншим же я можу порадити ось що: виглядайте виступи, схожі формою на прямокутники, які виглядають не зовсім натурально. Це і є наш маршрут у будь-якій ситуації. Стрибаємо по них сміливо та рішуче, страхуючись [E] у деяких складних випадках. Літак витримав, але погрозив у кінці крилом, що обвалився. Гірська стежка звузилася настільки, що двоє людей не змогли б розминутися. Тепер вчимося підніматися по стінах. Стрибаємо на неї, натискаємо стрибок ще раз, Лара відштовхується і чіпляється за виступ. Стрибаємо вниз і йдемо до речей, які чомусь були залишені. У валізі знаходяться відеокамера та рація. Потрібно рухатися далі, слідами друзів. Лара схопилася за уступ, але зірвалася і скотилася схилом.

    Прибережний ліс

    Схоже, пошуки доведеться відкласти, бо буря розігралася не на жарт. Злива робить ґрунт дуже слизьким, та й застудитися Ларі зараз зовсім не хочеться. Вона знайшла місце під скелею, що затуляла його від дощу та вітру, де є сліди старого багаття. Зараз вона спробувала зв'язатися з кимось по рації, але ніхто не відповів. Тоді міс Крофт зібрала нове багаття і розпалила його за допомогою одного, останнього в коробці, морського сірника. Потім вона ввімкнула камеру і переглянула відеозаписи, зроблені її подругою Семмі, про початок експедиції на кораблі «Ендьюранс». Лара сама вмовила всіх податись на цей богами проклятий острів, у Трикутнику Дракона, щоб знайти країну Яматай, де тисячу років тому правила Піміко, далекий предок Саманти. Здається, що це було тисячу років тому.

    Розділ 3. Жінка у дикій природі

    Розділ 3. Жінка у дикій природі

    Лара перечекала бурю і встигла зголодніти. Настав час отруюватися далі. Олень злякався незнайомки, і поскакав геть. Мабуть, з нього вийшов би чудовий обід, але як його спіймати? На дереві підвішено несвіжий труп. У нього за спиною є цибуля, а внизу там і тут розкидані стріли. Тут також є водоспад і струмок. Потрібно забратися на центральну хатину, а з її даху перебратися на дерево, з якого можна дістати цибулю [кнопка праворуч]. Лара падає разом із трупом, але висота не велика і вона швидко встає. Тепер у неї є зброя та стріли, якщо ви їх зберете.

    Саме час подивитися на карту. Ця локація є не «коридором», як було раніше, а рівнем з вільним пересуванням, усередині прибережного лісу. Тому тепер я не можу точно знати, якому шляху ви віддали перевагу. Але це не так важливо, адже основні місця дії, які вказують маркери, залишаються незмінними. Також тут є безліч предметів для пошуку, на кшталт записок чи артефактів. Ви ніколи не знайдете їх усі, якщо йтимете суворо за ігровими покажчиками. Але й не можна сказати, що, не збираючи їх, ви щось упустите. Словом, це справа смаку.

    Тепер потрібно знайти того чи іншого оленя. Один дуже швидко виявився нижче струмком. Прицілюємося, натягуємо тятиву, щоб стріла полетіла точніше, просто в голову, і відпускаємо. З дикими очима і схлипуваннями, Лара розрізала шкуру оленя стрілою з гострим наконечником і вирізала шматок м'яса. Навколо з'явилося ще багато оленів, на яких можна полювати, і навіть зайці з воронами. А ще за допомогою цибулі можна збивати кістяні тотеми, розвішані на деревах. Настав час повернутися в табір, бо дощ зарядив знову. Сидячи біля вогнища, Лара може вивчати нові навички. Зараз є лише одне очко, але тим важче зробити перший вибір. Натискаючи виходимо зі всіх меню.

    Розділ 4. Просувайтеся вперед

    Розділ 4. Просувайтеся вперед


    По рації нарешті надійшов сигнал від Ротта! Старий хоче, щоб Лара продовжувала шлях до нього самостійно. Гаразд, йдемо. Несподівано почулася музика. Вона виходить з хатини, двері в яку прочинені. Лара обережно зайшла в середину і знайшла лаз під землю. Двері, що зачинилися, не залишили іншого вибору, крім як скористатися ним. Натискаємо , щоб використовувати сходи, потім спускаємося вниз і знову натискаємо, щоб зістрибнути. Стіни змальовані символами у вигляді сонця та людей. Далі тунель заповнений брудною затхлою водою, до пояса розкрадальниці гробниць. У коробці на столі можна знайти маску. Якщо оглянути її ззаду [утримуючи праву кнопку миші], можна отримати більше очок досвіду. Це місце нагадує військовий бункер, окупований сектантами. Якщо підпалити сміття, то за ним можна знайти нове спорядження – кирку, а також старий патефон, з якого йшла музика. За допомогою кирки тепер можна зламувати двері, що ведуть вперед до виходу. Піднявшись сходами, Лара покинула бункер і знайшла стежку, що веде нагору. Там чути голос Семмі, який Ротт говорить про те, що Лара знайшлася. Сем справді сидить біля багаття, але вона не одна. Також тут знаходиться незнайомець, який називає себе Матіасом, який втирається до неї у довіру. Семмі починає розповідати про свого предка Піміко, на пошуки спадщини якої і була організована ця експедиція. Розповідає так довго і втомливо, що Лара просто заснула, гріючись біля вогнища. А коли прокинулася, Семмі та Матіас уже зникли.

    Хвилюючись, Лара гукає їх, іде шукати, але влучає в капкан! А ще це вовче виття! Зграя підбирається ближче, щоб напасти з кущів. Потрібно тримати тятиву натягнутою, щоб відстрілювати нападаючих вовків. На допомогу приходять Рейєс та інші друзі. Вони витягають Лару з капкана, після чого розходяться на пошуки Саманти та Матіаса, залишивши міс Крофт біля багаття. Вітмен був визначений їй у пару, але він пішов трохи вперед, тому треба поспішати, щоб наздогнати його. Смолоскип можна запалити від жаровні, а з його допомогою підпалити сітку, в яку навіщось захований контейнер із запчастинами. Час йти далі. Вітмен кличе Лару піднятися на пагорб. Він трохи правіше дорогою, але майже відразу відбувається напад двох вовків. Їх можна застрелити з лука, від них можна ухилитися, як радить гра, а потім втекти. Якщо вовк повалить Лару, відбитися і вижити все одно можна. Пам'ятайте, що натискати [F] потрібно лише під час перетину двох кіл. Попереду Вітмен виявив ворота зі свіжими малюнками. На жаль, щоб їх відкрити, бракує рукоятки підйомного механізму.

    Глава 5. У глухому куті

    Глава 5. У глухому куті

    Лара повинна зібрати щось, що може замінити ручку підйомного механізму. Для цього потрібно походити по локації та зібрати запчастини для модернізації, які можна знайти у ящиках. Поки що тільки у дерев'яних, бо залізні можна буде відкрити лише з модифікованою киркою. У кожному дерев'яному ящику містяться 10 запчастин, тому Ларі потрібно знайти та розкрити 5 ящиків. Потім потрібно використовувати багаття і створити покращену кирку. Взагалі кажучи, ці посиденьки біля багаття дуже сильно нагадують мені The Witcher- там, під час медитації біля багаття, промотувався час, розподілялися таланти та варилися еліксири. Отримавши нову міцну кирку, тепер можна розкривати залізні скрині. А найголовніше – можна повернути колесо та відкрити ворота.

    Розділ 6. Зустріч у горах

    Розділ 6. Зустріч у горах

    Гірський храм

    Масивні двері храму повільно зачинилися за Ларою та Вітменом, відрізавши їх від інших членів групи. Але вони не особливо переживають, а піднімаються вгору старими, викладеними з каменю сходами. У статуї Піміко, тієї самої богині сонця, два археологи потрапили в засідку. Вітмен відразу ж опустив пістолет, незважаючи на те, що острів'яни озброєні лише луками. Адже його ніхто не пов'язував і не підвішував у печері вниз головою. Лару хапають першою та зв'язують, після чого відводять до інших полонених. Хтось із них стріляє і всі розбігаються, залишивши міс Крофт одну, пов'язану по руках. Але ноги залишаються вільними. Тому потрібно скористатися моментом і сховатися в укриття. Лара сховалася за стінкою, почекала, поки пройде перша людина з ліхтарем і піднялася вище. Поки вороги повернулися спиною, можна сміливо бігти, навіть на невеликій відстані, всі вони глухуваті. Потрібно рухатися все вище і вище, поки не виявляється щілина, яка веде до зруйнованої будівлі. Однак той гад, з пістолетом, знаходить її тут і намагається зґвалтувати. Дати відсіч належить у складному QTE, дотримуючись інструкцій на екрані. Навряд чи у вас вийде з першого разу але, запам'ятовуючи послідовність, рано чи пізно ви досягнете успіху. Покидьок вмирає, а Лара блює і приходить до тями. Не про такі Пригоди вона мріяла.

    Село охоплено вогнем, який незрозуміло хто влаштував. Тут ще багато ворогів, але тепер Лара озброєна пістолетом. Потрібно підніматися вгору вулицею. Несподівана стріла дряпає Ларі плече. На помсту вона вбиває і стрілка, і його друга. Постріл у голову вирішує всі проблеми. Попереду видні незаймані вогнем двері. Усередині можна сховатися від переслідувачів, які відразу підпалюють будову. Діра у стіні будинку веде назовні, на балкон із видом на скелі. Продовжуємо підйом по бічній вулиці. Яке ж все-таки тут страшенно гарне полум'я! Самотнього лучника попереду потрібно підстрелити з цибулі, наче в голову, щоб він не підняв тривогу. Застрибуємо нагору та продовжуємо рух. Застрибуємо на сходи та піднімаємося. Тут двоє ворогів унизу і один спускається мотузковими сходами. Підстрелений він падає вниз. Лара ж має навпаки, піднятися нагору. Ротт знову зв'язується з нею по рації, він підбадьорює її і кличе нагору. Ось чортів горець. Сидить, мабуть, біля багаття, та консерви поїдає. Багаття, до речі, Лара також може знайти. Звідси включається можливість швидкого переходу до вже знайдених раніше таборів. Тобто, Лара може знову, ось так запросто, перетнути це палаюче гірське село, щоб повернутися в ліс? Ну, гаразд, коли так. Хороша новина для тих, хто знайшов не всі речі, заховані у прибережному лісі.

    У печері під водоспадом можна знайти щоденник Матіаса, літак якого зазнав аварії на острові багато років тому. Тут ще є що оглянути, але Лара поспішає на зустріч із Роттом. Піднявшись сходами, вона чує розмову двох місцевих. Гра підказує, що постріл із лука може служити для відвернення уваги. Стріляти найкраще в дерево зліва, а коли вони відвернуться, прошмигнути навколо огорожі та застрибнути на дах. Якщо Лару помітять, один із патрульних вистрілить сигнальною ракетою, а на допомогу до них збіжиться ще кілька остров'ян. Так ось, з цього ж даху одразу підтягуємось на великі сходи. З неї також підтягуємося на горище напівзруйнованого будинку. Тут під стелею висить лампа. Якщо по ній вистрілити, то вона падає на легкозаймисте сміття і підпалює його, звільняючи дірку в стіні, через яку можна вийти в печеру. Два охоронці повернулися до Лари спиною, тож їх можна тихо задушити, підкравшись ззаду. Адже не скажеш, що міс Крофт має настільки сильні руки, щоб задушити дорослого чоловіка. Напевно, адреналін і таке інше. Проходимо до упору, підтягуємось і оглядаємось. Над бочками можна побачити світильник. Підстрілюємо його з цибулі, після чого місце Лари розкривається. Цього ніяк не можна уникнути, доведеться боротися. Застрибуємо нагору та використовуємо натягнуту мотузку, щоб спуститися на дорогу. Тут можна оглянутися, а потім потрібно продовжувати підйом.

    Опинившись нагорі викладених з каменю сходів, Ларі довелося підніматися дуже вузькою щілини в горі, але від гравця це найважче завдання вимагає лише тиснути кнопку руху вперед. Нагорі Ротт відбивається від зграї вовків. Не дуже успішно, з лівої ноги буквально вирвано великий шматок м'яса до кістки. Моторошне видовище. Він сказав, що вовки потягли рюкзак з усіма припасами, включаючи ліки, їжу та рацію, після чого знепритомнів.

    Розділ 7. На допомогу

    Розділ 7. На допомогу

    Гірське село

    Видобувати рюкзак Ларі доведеться самостійно. Гірське село досить цікаве, хоча з населення тут розгулюють тільки кури. Але це й не дивно, адже зараз глибока ніч, йде злива, а знизу напевно було чути стрілянину та крики. Тож досліджувати село зараз можна цілком спокійно. Щоб дійти до зазначеного місця, потрібно піднятись ще вище. Цікаво, чи ми так до вершини гори дійдемо? Над річкою знаходяться уламки літака, що впав тут давно. Дорога пролягає саме його крилами. Зверху, над водоспадом, знаходиться вхід у вовчу печеру. Дивно, що вона знаходиться так близько від села. Все більше стає очевидним, що воно, село, було нещодавно покинуте. Навколо печери безліч кісток, як тварин, і людей. Лара запалює нову смолоскип (де тільки вона їх ховає?) і протискується всередину. Рюкзак знаходиться у самій глибині. Точніше те, що від нього залишилося, а саме аптечка та радіопередавач. Увійти було не важко, але вийти разом із рюкзаком просто так не вийде. Материй вовк напав на розкрадачку, але вона змогла, насилу, від нього відбитися. То була славна битва. Час вийти назовні. Спуститися вниз можна швидко за допомогою троса. Потрібно повернутися до Ротта. Лара перев'язала йому ногу, а через деякий час він прийшов до тями.

    Схоже, саме Ларі Крофт доведеться підніматися на гору та встановлювати передавач сигналу лиха. Тепер вона має кригоруб, який замінює кирку. Щоб залізти на стіну, достатньо підійти до неї та натиснути на кнопку. Пересуватися можна не лише прямо нагору, а й по горизонталі. Усі відповідні стіни підсвічені як інстинкту. Потрібно перестрибнути на ліву скелю, вчасно натиснувши [E] і вчепившись за неї льодорубом.

    Піднявшись нагору, можна виявити приховану «Гробницю Поганого», вхід до якої знаходиться поряд з водоспадом. Розкрадати її не обов'язково, але чому б і ні? Усередині знаходиться табір із багаттям. Далі потрібно буде вирішити головоломку: підпалити мішки на одній частині витягу, штовхнути іншу, забратися на першу і стрибнути на стіну, зачепившись за неї за допомогою льодоруба. Піднявшись, можна буде знайти скриню зі скарбами. Виходимо назовні і продовжуємо шлях угору.

    Наступне примітне місце – стрибок над водоспадом на стрімку скелю! Чіпляємось кригорубом і піднімаємося. Нагорі виявляються вороги. Вони чекають, чи підніметься сюди хтось. Не піднімаємося до кінця, а чекаємо, поки обидва стануть просто під світильником. Стріляємо в нього, пальне проливається прямо на їхні голови. Добиваємо, оглядаємось і продовжуємо наше піднесення. Але старий дерев'яний міст обрушується під натиском стихії, і Ларі доводиться робити швидкий стрибок на інший бік, зачепившись кригорубом за скелю.

    Дорога до бази

    Вгорі з нею зв'язуються Рейєс та Алекс. Вони дають вказівки щодо радіовишки, але туди ще дістатися треба. Після двох канатів трапляється засідка з лучників та одного маніяка з сокирою. Смолоскип можна запалити від бочки біля входу в печеру. Пройшовши через неї, Лара сіла біля залишеного кимось багаття і знову ввімкнула відеокамеру. Закінчивши зі спогадами та справами біля багаття, продовжуємо шлях. По вулиці бігають щури, а в тунелі стоїть вантажівка. Цікаво, чи далеко він тут їздить? Попереду маячать кілька місцевих мешканців. Лампу прожектора можна розбити стрілою. Потрібно якнайшвидше пройти всередину японського військового зміцнення часів Другої світової, щоб уникнути кулеметної черги. Охоронців можна відволікати стрілами. Не забувайте про кнопку ухилення. Усередині залишиться тільки вбити всіх ворогів, піднятися нагору і перестрибнути на вежу. Відразу, йдучи прямою, Лара підтягується і опиняється на сходах. Нагорі знаходиться натягнутий трос.

    Гірська база

    Впавши у воду, міс Крофт опинилась у крижаній воді. Звідси починається вхід у бункер. На стінах можна прочитати кілька песимістичних написів. Потрібно повернути вентиль, щоб перекрити газ. Наприкінці коридору двоє сперечаються біля бочки з пальним. Стріляємо в неї та отримуємо великий бум! Двома відморозками менше. Наступного ворога пропонується «оглушити», простріливши йому… коліно? Тепер він може вирушити служити стражником (там у кожного стражника було прострілено коліно). Але ні, тут оглушеного можна підійти та добити. Лара піднялася сходами, вистрілила в ногу ще одного підозрілого типу. Підтяглася і пролізла через вентиляцію у стіні. У новому приміщенні на підлозі розставлені лампи, які можна підняти та кинути. Так можна підпалити агітаційний плакат. У кімнаті, до якої ведеться наступна вентиляція, знаходиться вентиль. Повернувши його, Лара заповнила приміщення газом. З іншого боку, з'являється людина з автоматом. Тепер треба повернутися назад, взяти одну лампу і кинути її у вентиляцію! Відбувається вибух, шибки розбиваються, відкриваючи шлях. Озброєну людину придавило бетонним уламком. Біля нього валяється старий автомат, який Лара підняла. Людина просить убити його, позбавити довгої болісної смерті. Лара виконала його прохання за допомогою цибулі. Попереду буде дуже велика засідка, прожектора і багато лучників. Для цього й потрібний автомат. На початку буде досить довгий ефект уповільнення часу, потрібно скористатися ним максимально, виконуючи постріли виключно у голови. На другому поверсі розташований табір із багаттям. Продовжуємо шлях до головного пульта. Цілком очікувано, він зламаний. Його може замінити інженерний пульт, який розташовується на одній дуже високій вежі. Залишати зламаний пульт потрібно через дірку у стіні, де розташовані численні труби. Не варто мчати стрімголов, гаряча пара небезпечна.

    Околиці бази

    Натомість зовні… йде сніг? Воно, звичайно, вже високо в горах, але все одно дуже різко. І дуже гарно. Лара зістрибнула у бік мосту і знайшла свіже багаття. Тепер треба перетнути міст. Потрібно йти самотньою сталевою перекладиною. На іншому боці якийсь псих спробував скинути Лару вниз, але натомість вирушив у політ сам. Попереду чекають його друзі, яким не вистачає розуму сховати весь тулуб. За однією стрілою на кожного й готово. Втім, тут також знаходяться патрони для автомата, тож можна не обмежувати себе. Начебто зомбі з відмороженими мізками, нові противники низовиною лягають під кулеметним вогнем юного археолога. З іншого боку, на невеликій вежі, кілька гадів розташувалися навколо бочок із пальним. Які, однак, невдалі зміцнення будували до другої світової японці. Їх може взяти лише одна дівчина. Незабаром проти неї випустять «Здоров'яка» – броньованого бугая з великим щитом. Щоб перемогти його, насамперед потрібно зібрати набої для автомата. Потім потрібно дати йому наблизитися і завдати удару. У цей момент Лара повинна ухилитися і вистрілити у відповідь по незахищеному тулубу. Після його смерті можна буде пройти через двері. Потрібно підніматися сходами. Нагорі знаходиться табір. Канат, що веде на вежу, щодо Лари йде знизу вгору. Саме по ньому їй доведеться забиратися. Там натискаємо кнопку ухилення, щоб зістрибнути на майданчик. На самий верх ведуть три великі сходи. Падати з такої висоти ніяк не можна, і немає страховки.

    Опинившись нагорі, Лара має знайти частоту, де буде чути голос (стрілками ВЛІВО-ВПРАВО). Потім, підтвердивши її, потрібно буде прибрати перешкоди (стрілками ВЛІВО-ВПРАВО). Коли голос стане чітким, можна надсилати повідомлення. Чудово! Виявляється, рятувальники вже знаходяться неподалік та шукають екіпаж «Ендьюранс». Потрібно надіслати їм якийсь візуальний сигнал. На тросі можна дуже швидко спуститися вниз. Як вдало, що тут одразу дві цистерни з пальним. На складі можна знайти нове спорядження – «книво». Повертаємося до цистерн та відкриваємо вентиль, щоб дати вмісту витекти на землю. Тепер за допомогою кресала можна підпалити пальне. Відбувається великий вибух, який помічають із рятувального літака. Він розвертається, заходить на посадку, але… відбувається щось незрозуміле. Лара чує японську мову - «ніхто не піде», після чого літак спалахує і падає, прямо на неї! Лара практично скочується вниз (нарешті рух униз, а не вгору!) по схилу, намагаючись ухилитися від уламків літака, який повинен був її рятувати. А потім ухилятися доведеться також від переставлених по дорозі перешкод. Лара зачепилася за край, ледь не впавши в прірву, після чого перестрибнула на безпечний дерев'яний настил. Уламки літака пролетіли повз, не завдавши їй шкоди.

    Розділ 8. Слизька доріжка

    Розділ 8. Слизька доріжка

    Село на скелях

    Пілот літака, що встиг катапультувався, приземлився десь далі дорогою. Потрібно вирушати за ним. Хтось навіщось убив поперечину з прапором у скелю, над кілометровою прірвою. І тепер, стрибнувши як на тарзанці, зачепившись за шматок тканини, Лара опинилася на іншому боці. Гордо простоявши десятиліття суворих штормових вітрів, споруджені над скелею, будинки островитян не змогли витримати ваги однієї юної розкрадачки гробниць. Тому їй доводиться швидко бігти, перескакуючи з однієї будівлі на іншу, доки трясіння під ногами не припинилося. Пілотові довелося відстрілюватися від людей, що напали на нього. Вийшло у нього не дуже, через що він і помер природною смертю від удару мачете у серце. Ларі тепер самій доведеться утихомирювати бугая зі щитом. Втім, цей виявився в рази гіршим за броньований, ніж перший. Після цього можна перепочити в таборі. Продовжуємо шлях на зустріч із Роттом. Несподівано, Лара потрапляє в пастку і опиняється головою. Вбивши перших двох нападників, вона вистрілила у кріплення та впала вниз. Сховавшись за ящиком, Лара знайшла мотузку. Тепер, прив'язавши її до стріли, можна буде стріляти з лука стрілою з мотузкою. Зараз це потрібно для того, щоб позбавити хатину, в якій засіли автоматники, опори, потягнувши її на себе. Повторити трюк можна з будь-якими об'єктами, на які намотані мотузки. Коли вороги закінчаться, підтягуємо до себе великий вантаж, стрибаємо на нього, а потім і далі гірською дорогою. Вчимося прокладати канати самостійно. Стаємо за вказаним стовпчиком і стріляємо мотузкою на інший бік. Тепер цією мотузкою можна перебратися через річку. Потім, за допомогою тієї ж мотузки, потрібно відкрити двері в печеру. Насправді це різні мотузки, їх просто дуже багато. З іншого боку Лару чекає Ротт.

    Глава 9. Почуття провини

    Глава 9. Почуття провини

    Гірське село

    Ще один пілот рятувального літака приземлився у селі та подав димовий сигнал. Конрад Ротт хоче залишити його, але Лара Крофт поспішає на допомогу. Можливо, тому, слова «допомога» та «взаємовиручка» - жіночого роду. Отже, спочатку потрібно спорудити трос, щоб спуститися вниз. Декілька остров'ян також йдуть на димовий сигнал, доведеться їх перестріляти. Далі розташований готовий трос для спуску. А ось наступний за ним використовувати не треба. Мета знаходиться на одному з Ларою рівні. Вона будує новий міст самостійно, після чого піднімається скелею за допомогою льодоруба. Першого ворога душимо, другого зіштовхуємо у прірву. Ще одна натягнута мотузка.

    Після неї можна знайти таємну гробницю. У печері знаходиться храм, в якому вирує дуже сильний вітер, що задує смолоскипи. Не дивно, що його покинули. Після табору йде безпосередньо будова. У ньому є головоломка, та не проста: спочатку потрібно закрити віконниці від вітру, потім дочекатися, коли вітер знову почне пробиватися, і тільки потім піднімати витяг, щоб забратися на нього, а коли він полетить до стіни – перестрибнути на балки, якими можна залізти на верхній поверх. В нагороду можна знайти скриню, в якій лежать карта скарбів гірського села та понад тисячу досвіду.

    Повертаємось до порятунку пілота-рятувальника. Має бути споруджена ціла мережа з мотузяних мостів. Останній стовпчик надломився, Лара впала в прірву, але встигла зачепитися кригорубом за скелю. Нагорі лежать дві димові шашки, рюкзак, а зверху майорить на вітрі відчеплений парашут. А ось пілота на місці не виявляється. Мабуть, він пішов униз стежкою, чи… його відвели? Лара вирушає у погоню.

    Дуже вузька звивиста стежка всередині гір, захищена від вітру. Каньйон, якщо хочете. Алекс повідомляє, що Семмі пішла, або її відвели, до якогось стародавнього палацу. Лара тим часом сягає табору в печері. Поки що шлях лежить найнижчим рівнем, але зверху видно мости між стежками. Стіни прикрашені різьбленими кам'яними статуями та малюнками. Капітан Джессоп самотньо сидить з іншого боку мосту, через який дме сильний вітер. Схоже на пастку та приманку. Але Лара так не думає і спокійно прямує через міст. На середині батько Матіас починає закидати його каністрами з бензином, які підриває стрілою. Лару ж приголомшують острів'яни.

    Розділ 10. Нові неприємності

    Розділ 10. Нові неприємності

    Гірський монастир

    Вже вдруге Лару зв'язують та підвішують. Тепер, правда, не вниз головою, зате місце набагато страшніше - серед багатьох складених купами кісток і частин тіл, а також гниючих трупів, що звисають зі стелі. Вона розгойдується та звільняється. На підлозі, серед інших, лежить тіло пілота, а поруч із ним зламана рація. За дверима можна побачити силует когось дуже потужного. Вихід знаходиться швидко, це дірка в стіні, трохи більше метра у висоту, що ледве відходить від підлоги. Як тільки Лара залізла в прохід, ззаду відчинилися двері, і увійшло чудовисько. У самурайській броні, з палицею та під три метри на зріст. Потрібно йти звідси якнайшвидше! Але це так бридко - по підлозі розкидані дрібні частини тіл, на зразок долонь і голів, а також кістки, що пролежали тут не одне десятиліття. Скитавшись униз, міс Крофт опинилася на напіввідкритому місці, яке сильно продувається вітром. Що дуже дивно, так це спорядження, що залишилося в неї - дикуни не взяли ні цибулі, ні пістолета з автоматом. Скоро вони жорстоко поплатяться за це. А поки що треба йти далі. У одного з трупів залишився дробовик, яким Лара зараз намірилася зробити дірку в загорожі. Це спрацьовує, але постріл привернув увагу, хоча ці люди теж забирають ноги, побоюючись, мабуть, того величезного монстра.

    Лара Крофт незабаром виявляє мету всієї цієї чортової експедиції - саркофаг Піміко, королеви сонця, володарки бур та Яматая. А довкола нього - гробниця з малюнками, що зберегли навіть фарби. Тепер ясно, навіщо дикуни забрали Семмі. Тим часом на Лару нападає кілька бандитів, але дробовик діє на них заспокійливо. Щоб відчинити двері, потрібно потягнути на себе дзвін за допомогою стріли з мотузкою. За ними буде табір із багаттям. Біля нього знаходиться барикада, що відкривається пострілом із дробовика. Дерев'яна дорога розвалюється на очах, але Лара встигає зачепитися за поперечину, підтягується і притискається до стіни. І що ви вважаєте? Замість повернення, вона продовжує йти цією балкою назустріч пекельному вітру. Застрибує на залишки дороги та ввалюється всередину якогось приміщення через дірку в скелі. Тут кілька дурнів намагаються вибратися. Що потрібно зробити: спочатку відкрити ліве вікно. Розкачати ударник за допомогою мотузки. Тоді він зруйнує балки з одного боку. Закрити ліве вікно та відкрити праве, повторити попередній крок із ударником. Тепер потрібно відкрити обидва вікна, щоб ударником ударити в гігантський дзвін. Він падає вниз, підлога руйнується, Лара падає і потрапляє, якраз, до початку змагань із бігу на короткі дистанції серед остров'ян. Як тренер виступає величезний штормовий воїн. Для перемоги потрібно постійно стрибати. Забіго-застриб закінчується падінням з одного мосту на інший, з'їздом на дупі зі схилу та падінням у мокру печеру.

    Розділ 11. Друг пізнається у біді

    Розділ 11. Друг пізнається у біді

    Гірське село

    Семмі виходить на зв'язок. Вона вкрала рацію у охоронця. Схоже, що її хочуть використати у якомусь обряді. Її та інших тримають у старому японському палаці. На виході з печери стоїть табір. Після нього на дорозі трапляються троє супротивників, які збираються на церемонію. Після них потрібно зробити черговий трос. Семмі трапляється з рацією, а Лара починає стерти. Наступний трос поставлено заздалегідь. У хлопців унизу витекло паливо, яке можна підпалити, вистріливши лампою. Подальший спуск проходить із боєм. Бочки, що стоять на дорозі, можна спустити зі схилу.

    Схил гори

    Безпосередньо, так прямо. А раніше, можна подумати, вона йшла в обхід. Втім, і цього разу навпростець не виходить - бурхливий потік з водоспаду змиває Лару з жердини, після чого забирає вниз. Всіляких гострих предметів слід уникати, а дерев'яні перепони – знищувати за допомогою дробовика. Лара опиняється в кабіні літака, який і раніше тримався навіть не на чесному слові, а так, на півслові. Скло тріскається, але наша героїня встигає схопити парашут. З другої спроби він все ж таки розкривається, і тепер Ларі чекає політ серед дерев. Але на цьому його шляхетність і закінчується - одне з кріплень відривається, і вона падає на землю, отримавши сильні забиті місця і навіть відкриту рану. Але немає лиха без добра - ось той чудовий палац!

    Розділ 12. Відкриті рани

    Розділ 12. Відкриті рани

    Поранення виявилися такими сильними, що без обробки ніяк не обійтися. Доведеться шукати аптечку десь поблизу. Нетрях ... значить, раніше ми побували в портовому районі, в спальному, даунтауні, відпочивали в пентхаусах? Втім, відмінності нетрів від інших поселень, безумовно, є. Насамперед це дуже щільна забудова та численні огорожі. Біля підніжжя гір місця багато і немає сильного вітру. Будинки збиті абияк, з мотлоху, завезеного сюди ззовні, і деталей загубленого бурями транспорту. Прикрасами ж є колісні шини, прироблені до парканів і будинків. Лара помічає вертоліт і шкутильгає до нього, щоб пошукати там аптечку. На місці пілота було б безглуздо залишати її, але хто знає. Лара спускається в дірку, схожу на каналізацію, якщо це можна так назвати. Вода знаходиться просто під будинками. Тут чути голоси і тортури, але в виході обговорюється становище Семми та інших членів експедиції, яких у печері під фортецею. Битися пораненій дівчині зовсім не просто, а якщо вона потрапить у пастку – треба стріляти в механізм, як робили раніше. Шлях до вертольоту лежить по краю нетрів, над прірвою. Задні двері транспортного вертольота відкриваються мотузкою, ну прямо як у казці про «Червону Шапочку». Усередині аптечки, на превеликий жаль, ніяких антибіотиків не виявляється. Тому Ларі доводиться припекти рану розпеченою стрілою. Але тепер вона готова до битви і вміє стріляти запаленими стрілами!

    Розділ 13. Дорога до пекла

    Розділ 13. Дорога до пекла

    Однією такою стрілою можна підпалити цілу калюжу палива, висадити в повітря червону бочку, або подарувати ворогові болісну смерть без посередників. Коли вороги закінчаться, можна буде посидіти біля багаття і чогось змайструвати. Тепер Лара вирушає на пошуки воріт. За допомогою вогняних стрілтепер можна підпалювати різні речі, які знаходяться надто високо для смолоскипа. Шляхів до мети багато, дуже легко заблукати, тому просто зберігайте правильний напрямок і подивіться на карту. Частина шляху може здаватися знайомою, тому що, за великим рахунком, він йде у зворотному напрямку. Біля воріт буде велика засідка з покидьків суспільства, що пруть прямо на червоні бочки. Вони стережуть ворота, що відкриваються підйомним механізмом у вигляді колеса. Ворота заклинило, але ненадовго. Світлу тканину можна підпалити, і тепер ворота піддаються. Прямо за ними знаходиться табір. Ми спостерігаємо, як Грім (кермовий на «Ендьюранс») спускається на тросі. Лара вирушає йому на допомогу. Але, схоже, вона йому не дуже потрібна: Грим самостійно відбивається від «братанів сонця». Тепер ще й кличе Лару лізти за ним сходами. Крутий старпер, нема чого сказати! Внизу підозріло багато боєприпасів, краще зібрати їх, якщо Лара ще має місце, куди їх засунути. Так от, не встигла вона піднятися сходами, як її вже підірвали динамітом. Доведеться відбиватися від островитян унизу. Так ось, тут є два укриття, між якими можна перекочуватися, уникаючи динамітів, що летять. При цьому, звичайно, відстрілюючи прутів звідусіль недругів.

    Розділ 14. Визволителька

    Розділ 14. Визволителька

    Під цією назвою відразу хочеться взяти до рук АК-47 (його, до речі, можна прокачати, зібравши частини автомата) і грати далі лише з ним. Отже, продовжити шлях можна канатною дорогою, яку зробили ворожі під час психічної атаки. Подальший шлях лежить поверху. Дорогою зустрічаються цікаві механізми вітряків, які тут використовуються для перевезення вантажів канатами. Трохи осторонь є шахта з трьома плавильнями. Але наша мета зараз - залізти на один із вантажів і перебратися на інший бік. Грим, схоже, схоплений, але Лара не здасться. Коли всі, хто наважився на неї напасти, були вбиті, Грима використовували як заручника. Але він зумів перебити їх усіх, хоч і впав у прірву сам. R.I.P. керманич з Глазго, ти був реально крутий. Але тепер Лара повинна продовжувати підйом до палацу, знову одна.

    Розділ 15. Своїх не кидаємо

    Розділ 15. Своїх не кидаємо

    На канаті можна перебратися на інший бік, до місця сутички та падіння Грима. Там будуть сходи нагору. Ще один канат… але раптом ззаду з'являються вороги та перерізають мотузку! Лара дивом встигає зачепити за скелю льодорубом. Наступна стріла розминулася з її головою за лічені сантиметри. Але більше пострілів не піде - Ротт підійшов якраз вчасно і тепер прикриває Лару зі снайперської гвинтівки. Також надходить сигнал з рятувального вертольота, який шукає інший корабель, що розбився, «Трініті». Можливо, він і команду «Ендьюранс» зможе забрати. А поки Лара знаходить табір усередині оглядової вежі. Це частина стіни, що оточує палац. Мостом, наполовину зруйнованим, можна пройти без проблем. Лара влізла у вікно якогось приміщення, піднялася під стелю і опинилася просто під тим самим мостом, що веде до палацу. Тільки б наглядачі нагорі нічого не запідозрили… але ні, тихо пройти не вдається, і Ротт входить у перестрілку, відволікаючи остров'ян від Лари. Здається, вони всі мертві. Вона піднімається на міст… але ззаду накидається якийсь чоловік і вони разом летять униз. Лара хапається за дошки та піднімається назад. Чорт забирай, невже не простіше було їх усіх перестріляти? Ніби Лара вперше стикається з більшою кількістю лемінгів. Тепер доведеться тікати, стрибати та ухилятися від невидимого кулемета. Наприкінці Лара чіпляється криголамом за скелю і піднімається до входу в печеру.

    Вхід до печери

    Кісток тут темрява, а вода доходить до підборіддя. Червоні свічки горять, отже, щойно тут хтось побував. Цілі скелети в нішах говорять нам про те, що ця печера – давній склеп. Лара дістає цибулю, а за кілька коридорів потрапляє до початку обряду очищення. Батько Матіас збирається спалити Семмі на багатті. Лара виходить із тіні, щоб йому завадити, але виявляється схоплена та побита. Багаття справді підпалюють, але вітер, що налетів, гасить його, рятуючи Семмі життя. Лару забирають у тронний зал, але вона звільняється і стрибає з моста в криваву річку.

    Глава 16. У самий пекло

    Глава 16. У самий пекло

    Фортеця Братства

    Коротка пробіжка по коридорах печери, що хитаються і горять, і Лара потрапляє на верхні поверхи. Стіни та підлога тут оброблені дерев'яними дошками, які зараз охоплені пожежею. З-за стіни чути голоси. Невже Семмі справді влаштувала цю пожежу? Чи це наслідки вибухів газу у печерах? У будь-якому випадку потрібно вибратися назовні. Жодних проблем, просто кілька коридорів. А потім вихід на навіс, що оперізує будівлю, через дірку у стіні. Лара проходить ним, піднімається по стіні за допомогою льодоруба, і потрапляє на хорошу оглядову точку. Звідси відкривається чудовий вид фортеці, що горить. Лара знаходить кабінет Матіаса і бере якийсь папір із собою. Ідучи дахом, потрібно буде скористатися канатною дорогою. Тепер почнуться бойові дії, брати сонця все ще хочуть перешкодити Ларі, дістатися палацу. Ні, свої життя рятувати.

    На вході до палацу несподівано зустрічається Вітмен. Він влаштувався тут майже як турист. Далі йде незрозуміла сцена, де Матіас чогось хоче від Саманти. Її треба витягувати, і Лара вбиває охоронця Дмитра Анатолійовича. У Братві взагалі багато поганих росіян. При ньому була вся зброя, відібрана у Лари. Вже зібравшись піти, Сем і Лара натикаються на Матіаса і Вітмена, якого все ж таки пов'язали. Спадкоємиця Ямата бігла швидше і тому її з Ларою розділила палаюча балка, що впала зі стелі. Міс Крофт залишилася одна в тронному залі, обложена двома десятками бандитів. Коли вони закінчаться, можна буде залишити зал. До речі, якщо не поспішати, можна спостерігати за тим, як поступово вогонь стелиться по дерев'яній підлозі, метр за метром, охоплюючи його цілком. Вогонь підходить повільно, але з палацу все одно доведеться вибиратися. Зробити це не так просто, через дуже вузькі коридори і велику кількість ворогів. Не забувайте про зміну положення камери [C] залежно від укриття.

    Лара покинула палаючий, задимлений палац і опинилася на вулиці, але часу подихати свіжим повітрям у неї не буде. Батько Матіас став за кулемет, і тепер поливає всі укриття свинцем. Доведеться міняти їх, ухиляючись і перекочуючись. Мета - підібратися до стіни, якою можна забратися за допомогою льодоруба. Там, з другого поверху, навіщось перекинутий канат, що веде прямо на голову божевільному. Після сутички Лара падає, але підбирає гранатомет і стріляє з нього прямо в гада [СКМ = натиснути на колесо миші]. От і немає більше отця Матіаса. Лара підклеює гранатомет до автомата, тим самим роблячи його підствольником. З його допомогою можна руйнувати металеві загородження на кшталт того, що потрібно рознести зараз. Нові гранати можна знаходити у дерев'яних ящиках. Ну, а тепер можна з вогником пробиватися вулицями. Кулеметник відмінно виноситься з однієї гранати, тільки цілити потрібно вище - дальність польоту бажає кращого. А ось табір! Зрештою, а то в автора вже зібралося більше тисячі запчастин.

    Після відпочинку біля багаття потрібно піднятися по стіні. Весь поверх горить, диво, що стеля тримається. Наприкінці потрібно підірвати металеві укріплення. Якщо що, гранатомет є лише на автоматі. Внизу Семмі відбивається від залицяльників за допомогою пістолета. Вона й сама непогано справляється, але Лара вирішує спуститися та допомогти. Спустившись на тросі, виявляється ще одна залізна перешкода. Кріпіться, підствольник повинен відпрацювати свою появу ще 997 разів. Втім, з ворогами він справляється просто чудово. Щоб бачити супротивників крізь дим, слід використовувати інстинкт. Після невеликої, але щільно заселеної вулиці буде ще одна засідка - з прожектором, який не можна вирубати, і кулеметом, до якого не долітає граната. Так що пересуватися доведеться по-старому - ухиленнями. Потрібно дістатися до самотньої стіни, через яку кулемет не дістає. Нею можна піднятися нагору, а вже з даху на канаті перебратися на горище іншого будинку. Ось звідси кулеметник добре дістається. Залишилося на канаті перебратися через річку, на зустріч із Семмі. Вона стоїть за настільки броньованою перешкодою, що її не візьме навіть гранатомет. Тож подругам доведеться знову розлучитися. Лара вибиратиметься одна. Вона піднімається стіною будинку, на канаті з'їжджає на дах будинку навпроти. А звідти забирається у вікно вежі.

    Кріпосна вежа

    Прокляття, та тут же склад червоних бочок! Ще й якийсь псих грається із запальною сумішшю. Потрібно швидше вибиратися звідси.

    Розділ 17. Доберіться до вертольота

    Розділ 17. Доберіться до вертольота

    Рятувальний гелікоптер приземлився на краю Фортеці! Потрібно дістатися до нього якнайшвидше! Лара пролітає канатом і падає на міст. Ззаду зненацька з'являється... Матіас? Все, невіруючих більше немає, якщо це не таємничий брат-близнюк. Потрібно перетнути міст, поки він не обрушився. Спочатку потрібно бігти задом наперед, потім відбитися від гарячого шанувальника, а потім стрибати по мосту, що розвалюється.

    Кріпосна вежа

    Скатившись униз, Лара бачить, як вертоліт відлітає кудись. Потрібно піднятися на вершину вежі. Шлях нагадує гігантські та смертельно небезпечні гвинтові сходи. Він проходить навколо вежі та насичений усілякими перешкодами. Все закінчується епічним стрибком у вертоліт, що летить, з даху падаючої вежі.

    Усередині знаходяться лише Ротт та японський пілот. Решта екіпажу Ендюранс внизу відстрілюється від дикунів. Але пілот не має наміру приземлятися за ними. У вертушку потрапляє блискавка, після чого падає. Першим на місці аварії приходить Ротт. Він начебто гаразд, чого не можна сказати про Лару. Вона лежить непритомна і, схоже, не дихає. У всякому разі, Ротт робить їй штучне дихання, або просто користується її безпорадністю. Лара приходить до тями, але в цей час з'являються вороги, ведені Матіасом, який кидає сокиру, яка потрапляє в Ротта. Старий встигає перестріляти ще кількох фанатиків, але все ж таки з сокирою в спині люди довго не живуть. Матіас зник, а через деякий час до Лари приєднуються всі інші товариші, крім Вітмена. Вони збирають для Ротта похоронне багаття. Потім Лара залишається одна, поки інші збираються відремонтувати якийсь катер. Трохи подумавши, вона теж вирішує приєднатися до них, але з іншою метою – на катері можна запливти до «ритуальної зали», відзначеної на карті Матіаса, яку вона стягнула з його кабінету в Фортеці.

    Розділ 18. Самотність

    Розділ 18. Самотність

    Гірський ліс

    Нова локація знаходиться неподалік Трущоба. Потрібно наздоганяти групу. Ліс дуже до речі, можна полювати, подивитися на природу, що втішно, після палаючих будинків і брудних печер. Втім, старі вороги – злі сірі вовки – також повертаються. Але на початку, має бути бій з патрулюючими ліс мисливцями. Щоб не піднімати тривоги, краще дістати пістолет із глушником. Також є можливість полазити деякими деревами, подивитися на ліс зверху вниз.

    Але найцікавіше місце – це гробниця, печера у скелі ліворуч. Єдина складність – темрява, тому використовуємо інстинкт, щоб бачити дорогу. Сміття потрібно спалювати, от начебто й усе.

    Повертаємося в мисливське село. За нею буде наступна контрольна точка, що охороняється мисливцями та вовками. Це печера, названа вовчим лігвищем, хоча очевидна присутність людини. Сходи, двері, клітки… з вовками. Справді їх тут розводять. Перебити б усіх, поки вони замкнені. Всього по пострілу на кожного, ще й досвід дається. Підвішеного оленя потрібно підтягнути мотузкою, щоб він перемістив поперечину, якою можна пройти далі. Вийшовши з приміщення, Лара скотилася вниз і мало не впала в чорну безодню. До цієї частини печери явно ніхто давно не заходив. Тут мешкає велика зграя кажанів.

    Печера вийшла до нетрі. Єдиний спуск вниз - канат над водоспадом, а значить, цим небезпечним шляхом хтось все ж таки ходить.

    Розділ 19. Прискорений спуск

    Розділ 19. Прискорений спуск

    Археолог потрібна для ремонту катера, при тому, що механік на кораблі - Рейєс? Дивно. Але воно нам на руку, тож вони дочекаються Лару. Схоже на те, що троси закінчаться тільки з фінальними титрами. О, а ось це вже цікаво.

    Канатна дорога

    Мається на увазі не звичний коротенький канат, яких ми вже побачили сотню. А великий механізм, який перевозить невеликі кабінки без даху нагору-вниз над звивистою гірською річкою. Частина спуску проходить у тумані, але потім він розсіюється, а канатна дорога зупиняється. Тому потрібно якнайшвидше покинути кабінку. Потрібно перекинути мотузку на найближчу вежу. На цій вежі будуть сходи нагору, де чекає черговий канат. Лара має рацію: надто тихо, при тому, що хтось явно помітив її, і тому зупинив рух канатної дороги. І справді: варто втікачі опинитися на кораблі, який якимось чином піднято високо над землею, як звідусіль полізли охоронці. Так кумедно: Лара не залишає укриття, а все нові і нові вороги спускаються на канатах, один за одним, влаштовуючи в центрі гору з трупів. Прямо як гра про "лемінгів", тільки навпаки. Це триває доти, доки найменш тупою з них не стане за кулемет. Він відстрілив троси, що утримували корабель, після чого той нахилився бортом униз. Лара витримала жахливий удар спиною об перила, від якого не дивно і хребет зламати. Але швидко оговталася і полізла нагору. Корабель все ж таки обрушується вниз кормою, Лара падає на платформу, хапається за канат, з нього стрибає на інший, на третій, четвертий ... і так поки не опиняється в річці. Все ж таки, вона вилізла на берег, а страшна канатна дорога залишилася позаду. Більше ніяких гірськолижних курортів.

    Берег смутку

    Цей берег наповнений численними останками кораблів, загублених Островом. Локація велика та насичена, тут навіть танк є й підводні міни. Але зараз Лара шукає команду, яка намагається завести катер.

    Розділ 20. Піратське життя

    Розділ 20. Піратське життя

    Піратська - не в сенсі того, що зараз Лара займеться друкуванням контрафактних дисків. Насправді зараз потрібно буде грабувати кораблі, щоб знайти такелаж для ремонту катера. Шлях до корабля починається зі зруйнованого причалу. Потрібно піднятися на башту і скористатися канатом, що веде на галеон. Усередині вже є двоє свідків, які почули, як Лара приземлилася на уламки. Вони занадто багато знають, щоб залишати їх у живих. Трохи акробатики та Лара опиняється на носі корабля. Усього від одного пострілу по такелажу (кріплення якоря), якір падає вниз, а щогла обрушується на палубу. Тепер залишилося підібрати такелаж та повернутися до хлопців.

    Майже одночасно з'являється Вітмен. Він кричить і стріляє у когось. Але за ним ніхто не женеться. Схоже, що всю погоню він тільки розіграв. Цікаво, Вітмен втік, його відпустили, чи він тепер шпигун? Розібратися в цьому не дає Рейєс, а Лара має тепер шукати Алекса. Іона дає їй нову композитну цибулю. Можна буде вивчити новий видстріл – «напалмові» – які підпалюють будь-яку поверхню.

    Розділ 21. Зниклі безвісти

    Розділ 21. Зниклі безвісти


    Алекс пішов на Ендюранс за інструментами. Цікаво буде відвідати те, що залишилося від цього корита. Шлях починається Сході. За допомогою композитної цибулі можна пробивати навіть кам'яні стіни, що дозволить створювати нові канати. Саме такий зараз потрібно зробити, щоб перебратися до маркера цілі. Алекс виходить на зв'язок, він дістався корабля і вирішив самостійно знайти інструменти. Шлях до наступної мети дуже не лінійний. Там уже стоять два охоронці, які розмовляють про Лару. Ну, а про що ще говорити двом мужикам, які роками не бачили жінок? Крім того, з'ясовується, що Борис і його загін зараз знаходяться на Ендюранс! Алекс потрапив у пастку. Можна було б сказати – «Алекс прямує в пастку», але знаючи його, можна з упевненістю говорити – він уже в неї потрапив. Забратися нагору можна тільки стрибками, уламками від початку дороги. Зверху буде спуск на канаті.

    Крім двох бандитів, тут також знаходиться вхід до прихованої гробниці. За дверима перебуває військовий бункер. Усередині знаходиться лабораторія, де вивчали місцеві бурі. Підлога тут залита водою під високою напругою. Порядок дії наступний: підпалюємо кріплення плоту, дробовиком виносимо барикаду, з того місця, де вона була, підтягуємо плот двічі, по плоту перебираємось на інший бік, стріляємо мотузкою по кріплення, яке піднімає вгору джерело струму і переходимо через воду на інший бік. Потім піднімаючи джерело струму, потрібно підтягнути під нього пліт. Тепер можна спокійно дістатися сходів по воді. Залишилося тільки обчистити скриню.

    Повертаємось на сумний берег. Якщо ви призабули, за допомогою нової цибулі можна вбити мотузку у стіну. З іншого боку буде прохід у печеру.

    Бункер на скелі

    З іншого боку знаходиться табір, а також відкривається вид на канатну дорогу та Ендюранс, який, мабуть, остров'яни розбирають на запчастини. Чіпляти канат знову доведеться до стіни. З неї можна потрапити прямо до великої військової гармати з покрученим стволом. Пройшовши під трубами, Лара опиняється у приміщенні з островитянами, які щось чинять, чи ламають. Немов десантники, вони спускатимуться на тросах з величезного крана. Пройшовши внизу, можна знайти сходи, які охороняють кілька бійців. На другому рівні опір ще крутіший. Всі бійці добре броньовані, а також є влучні підривники. Із третього рівня потрібно застрибнути на вантажопідйомник, а з нього на дах. На горизонті червоніє західне сонце, незабаром острів порине у темряву. Внизу знаходиться табір. Проробивши черговий канат, Лара спустилася на шматок землі, з стовпом, що самотньо стирчить, від якого до корабля веде трос. Вона приземлилася на труби і скотилася вниз, але, здається, ніхто не помітив. Величезний бугай допомагає іншим із розбором корабля. Доведеться їх перебити. У здорової вразили вразлива тільки голова: потрібно стріляти в неї, а коли він буде оглушений, підбігти і добити кригорубом. З його тіла Лара піднімає «жумар» - тепер вона зможе тягнути на мотузці навіть величезні речі, які не могла раніше. Якраз одну таку зараз можна буде скинути на палубу, щоб пробити її та відкрити дорогу до трюму.

    Усередині повно руйнувань та сміття. І коли тільки-но встигли? Лара знайшла каюту Саманти у жахливому стані. Ще гірші справи всередині корабля, вигляд такий, ніби якесь чудовисько відкусило величезний шматок, але насправді, карма просто відкололася, що ми бачили в стартовому ролику. Машинне відділення має знаходитися саме там, тому Лара перебирається тросом і спускається у воду. Алекс відгукується на заклик, його придавило уламками. А підібратися ближче Лара не може - вхід у відсік перегороджує оголена проводка. Тоді вона стріляє в кран мотузкою та за допомогою жумара підтягує його ближче. У крана є дві сходи: короткі та довгі. Залазячи на них, Лара штовхатиме кран до упору у протилежний бік. Таким чином: спочатку потрібно залізти на короткі сходи, потім потягнути мотузкою, потім залізти на довгі сходи. Тоді можна буде залізти у люк на стелі. Лара відламала трубу, яка заважала крану. Тепер можна відкрити прохід, повторивши всі дії з краном у протилежному порядку, повернувши його до початкової точки. Алекса сильно придавило, так ще й вороги наспіли. У результаті він залишився один, щоб підірвати їх разом із собою, пустивши Ендюранс на дно. Лара ж схопила гайковий ключ і викрутку (ось, млинець, найцінніші інструменти, яких немає більше на жодному кораблі), після чого почала бігти з корабля, що тонув. Виявляється, тепер, за допомогою жумара, підніматися канатами нагору можна так само швидко, як і спускатися вниз. Алекс залишається позаду, а Ларі треба повернутися до бункеру тросами.

    Сонце остаточно сіло і здався місяць. Тепер вантаж зверху можна стягнути вниз. Він проломить стелю і Лара зможе зістрибнути вниз. Судячи з запису в щоденнику, вчені вирушили до монастиря, але, як ми знаємо, не досягли успіху. За дверима знаходиться вже знайоме нам приміщення, деякі місця в якому тепер доступні завдяки жумару. З того місця, де знаходиться гармата, тепер можна вибратися новою дорогою, щоб забратися на трос. Далі потрібно знову йти через тунель.

    Берег смутку

    Назад до друзів можна повернутися тим самим шляхом. А можна скористатися жумаром та відкрити новий. Там знаходиться багаття, а Лара може дуже гарно спуститися, перестрибуючи з одного троса на інший.

    Розділ 22. Погоня за вітром

    Розділ 22. Погоня за вітром

    Лара вирішує сама поїхати в дорогу до дослідницької станції, щоб дізнатися правду про бурі на Яматаї. Для початку підйому потрібно спустити ліфт. Він з гуркотом падає вниз, ніби тільки й чекав на появу Лари, щоб остаточно зіпсуватися. Можливо, вона справді проклята? Схоже на те. На щастя, страждають від цього здебільшого вороги, у відсотковому співвідношенні, звичайно. Отже, цією шахтою, якщо можна її так назвати, можна піднятися нагору. Там за допомогою цибулі можна зробити канат до мети. Тут потрібно буде забратися на водонапірну діжку, а з неї на сходи вежі з канатною дорогою. Страшного виглядукабінку можна підтягнути мотузкою. Повторюємо з другої, а потім швидко з неї зістрибуємо, тому що вона швидко падає вниз. Ви ще сумніваєтеся у проклятті Лари Крофт? Ліфт і ось ця кабінка, а також багато предметів до них - безперечно ні. Після троса та короткого підйому виявляється кілька бійців. Ще трохи акробатики, і Лара опиняється перед перешкодою, що відкривається за допомогою мотузки. Диво, що Лара при цьому не впала спиною вниз з платформи. Тут виявляється ще одна гармата, точнісінько схожа на ту, в бункері. І дуло в неї покручено так само.

    Наукова станція

    Ось і наша ціль. Всупереч традиції, доведеться спускатися вниз по стрімкій скелі. Вода дістає Ларі до пояса, а після неї знову йде підйом і спуск. Нарешті, знаходиться місце, схоже на лабораторію. Декілька бійців чекають тут Лару, а також поминають демонів-вони. Тут можна скористатися таборовим багаттям. Далі у великій кількості трапляються тіла японських солдатів. Вони непогано збереглися. Лара перетнула воду і натиснула велику зелену кнопку. Відкрилися стулчасті двері, за якими знаходиться ще одна кнопка, цього разу для виклику ліфта. Сьогодні якраз його день – він смачно застряг. Потрібно залізти на ящики і льодорубом відірвати шестірню, що застрягла. Ліфт спустився нижче. Тепер на нього можна залізти, і вилізти через дірку у ґратах, прямо на сходи.
    У нас є три поверхи: 2-й, 3-й та 4-й. Разом вони з'єднані сходами із прольотами. На кожному є кнопка виклику.

    • Зупинивши ліфт на третьому рівні, потрібно спуститись на середину сходів і застрибнути на маленьку платформу. З неї можна забрати другу деталь.
    • Зупинивши ліфт на четвертому поверсі, потрібно спуститися на третій і знайти сходи, що ведуть у крихітне відділення. Звідси можна забрати третю деталь.
    • До останньої частини дістатися найважче. Потрібно викликати ліфт на четвертий поверх, зістрибнути на нього, вистрілити з дробовика в загородження (це можна зробити заздалегідь), і зістрибнути в отвір на стіну, зачепившись за льодорубом. Інша справа техніки.

    Тепер ліфт нічого не тримає, і він проб'ється на перший рівень. Тут коридорами ходять охоронці, але поодинці вони легко нейтралізуються пістолетом з глушником. Нарешті, Лара опиняється у стародавній гробниці, з великими статуями та піднесенням у середині. Там знаходиться тіло полководця, що наклав на себе руки. Вилучивши меч з його живота, Лара знаходить сувій, в якому дізнається про те, що бурі відбуваються тому, що дух Пимико замкнений у тілі, що гниє. Ну що ж, будь-якому «Надприродне», що дивиться, відомо, для цього потрібно посипати тіло або кістки сіллю, полити пальним і спалити. Але повернімося до Лари Крофт, яка ще має вибратися з цієї гробниці. До неї вже прямує загін солдатів. Вони підривають вихід та нападають зверху. Доведеться відстрілюватись. Коли всі вороги закінчуються, можна підніматися нагору і йти їх слідами. Узвіз, з якого потрібно застрибнути на стіну і вхопитися за неї.

    Берег смутку

    Вибравшись назовні, Лара отримує сигнал від Рейєс, упереміш із пострілами. На них напали, тож треба якнайшвидше повертатися. Спускатися доведеться по крихкому виду споруд із металу та бетону. Лара приземляється точно на пірс, де знаходить поранену Рейєс, а потім до них повертається Йона. Вітмен повів Семмі до Матіасу. Треба було пристрелити його ще під час зустрічі у фортеці братства.

    Розділ 23. Повернення

    Розділ 23. Повернення


    Щоб вирушити рятувати Саманту, потрібно застрибнути на катер. Далі ще будуть табори із можливістю швидкого переміщення.

    Катер проплив річкою і Лару висадили на перевалі. Іона, такий весь крутий і накачаний, назвав її «курчам». Наче це не він залишається внизу, чекаючи, коли баба вб'є всіх поганих хлопців. Отже, Лара має спорудити канат і перебратися через бурхливу річку. У цьому місці дме дуже сильний вітер, хоч і недостатньо сильний, щоб бити в дзвін, який лише трохи похитується. Пройшовши через короткий тунель, міс Крофт опинилася прямо над Уітменом, Матіасом і Семмі, що йшли по дорозі. Зараз вони ведуть «нову імператрицю» до Храму, але спершу потрібно, щоб її визнали штормові варти. Вітмен вирішує здобути всю славу собі, але погано знає японську і, очевидно, ображає самураїв. Ех, а так хотілося пустити йому напалмову стрілу в ногу. Матіас протяг Саманту через міст до того, як вітер зніс його і двох вартових. Доведеться скористатися обхідним шляхом, канатом піднятися на скелю і залізти у вікно.

    Цитадель

    Ось вона, Цитадель Імператриці Сонця. Штормові варти патрулюють коридори, як і тисячу років тому. Хто вони: живі люди, мерці чи порожні обладунки? Давайте дізнаємось. Після того, як патруль сховається за дверима, Лара зможе підпалити дерев'яний мотлох і прокрастись через тунель. На іншому боці, як на параді, штормові варти йдуть коридором і збираються у великій залі. Під шум їхніх чобіт Лара піднімається сходами, по дошці переходить на інший бік, застрибує на карниз і добирається до протилежного боку. На жаль, її все ж таки помічають і починають атакувати. Вона біжить коридором, а в цей час довкола летять стріли і щось, що горить. Лара скочується і падає до печери під храмом. Тут виявляються ворожі самураї, з якими, нарешті, можна битися. Вони виявляються напрочуд слабкими: бійців Братства значно важче вбити. Стародавні обладунки не дають їм жодного захисту. Незабаром виявляється табір. Стіни в печері зайняті червоними свічками, а за дверима виявляється відкрита область із сильним вітром.

    З іншого боку видно Семмі і Матіаса. Поки Лара йде через прохід у стіні, по рації лунають крики Йони та Рейєс, яких хтось атакує. Міст зруйнований і Лара падає вниз. Схоже, тепер штормові варти вирішили взятися за неї всерйоз. Повітря наповнилося стрілами, що горять, від яких треба сховатися. За ними йдуть самі штормові варти. Після другої хвилі, можна буде пройти по кам'яній колоні, що впала. Настала черга Лари Крофт - наступати на самураїв. Лучники криються за щитами, які можна підпалити стрілою. За метаними ними бомбами з пальним також можна стріляти в польоті, що дає вбивчий ефект. Це їх дуже злить, бо проти Лари вирушає третя хвиля. Незабаром між нею та парадним входом залишається лише один величезний страж, але його зносить вітром... агов, а як же епічна битва?

    Храм над ущелиною

    У холі храму розвішано тіла солдатів, які прийшли сюди, сподіваючись знайти спосіб контролювати бурі. Їм не вдалося пробитися через сотні вартових. Невже це вдасться дівчинці модельної зовнішності? За дверима ховається ще страшніше видовище, справжнє місиво з людських останків. Ну, та бачили й гірше. Потрібно повернути спочатку правий вентиль, а потім лівий. Тоді піднімається клітка. Розгойдавши її, можна розбити кам'яну перешкоду. Потім знову потрібно закрити яму правим вентилем і опустити клітинку лівим. Тепер потрібно застрибнути на верхній рівень приміщення. З нього потрібно розкачати клітку, застрибнути на неї, і зістрибнути вже в заповітне віконце під стелею. Лара потрапляє у круглий зал із золотими статуями та малюнками обряду на підлозі. Справдилися найгірші побоювання: душа Пимико переселяється в тіла її нащадків після таємничого обряду. І остання з них – Семмі. Наприкінці звивистого коридору знаходиться останній табір. Більше можливості перейти в пройдені локації, до закінчення гри, не буде. Розв'язка близька.

    Зіккурат

    За дверима в цей час вирує хуртовина, але кам'яний міст виглядає надійно. Матіас якраз перейшов на інший бік, тягнучи Сем за собою. Піти за ним Ларі заважає полум'я, яке закриває вхід і не гасне навіть від пронизливого вітру зі снігом. Але увійти, як завжди, можна і обхідним шляхом. Там Лара робить канат, забирається по скелі нагору, вибирається назовні, піднімається по скелі ще вище, підтягує дзвін до вітру, щоб він вибив двері. Далі, після короткої акробатики, потрібно спорудити канат від стовпчика до дзвін зверху. Там Лара дивом чіпляється за балку, яка хитається як гойдалка. З неї можна застрибнути на дорогу, що веде назовні та оперізує храм. З неї Лара робить "переліт" на скелю, а з неї з відскоком перестрибує на вежу. Схоже, Піміко розбушувалася, блискавки б'ються об скелю, і відривають від неї шматки. Нам це тільки на руку, бо тепер нею можна пересуватися. Справа ця непроста, доведеться відпускати кригоруб, щоб вбити її в скелю нижче. Зрештою, шлях приведе Лару до останнього багаття.

    Ларі належить зробити найепічніше піднесення на дах храму, а Матіас вже проводить обряд. Він справді магічний, а душа Пимико намагається зайняти тіло Семмі. Лара поспішає завадити цьому статися. У той же час їй заважатимуть бійці Братства. Ларі доведеться пройти коло пошани навколо обряду. Нарешті з'являється можливість вбити того найбільшого і страшного штормового вартового. Ухилитися від нього можна лише перекатом, а вразливою для зброї крапкою є спина. Коли він буде приголомшений, потрібно підбігти і завдати удару. Наприкінці Лара зможе збити з нього шолом та розкроїти череп. Залишилося тільки пережити коротку сутичку з Матіасом, але це вже дрібниці. Лара спалює Піміко за допомогою смолоскипа, через що дух покидає тіло і сам Яматай. Через хмари здалося сонце, буря припинилася. Лара і Семмі спустилися до катера, на якому разом з Рейєс та Іоною покинули острів, що більше не проклятий. Потім їх підібрав корабель, що пропливав повз. І жили вони довго і... ні, це з іншої опери. Лара вирішує повернутися на острів, щоб закінчити його дослідження, зібрати всі артефакти, щоденники, і розігнати всі гробниці.



     
    Статті потемі:
    Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
    (4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
    Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
    Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
    Туз пік у поєднанні з іншими картами
    Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
    Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
    Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує