огляд гри far cry 5

Березень 2018 подарував нам черговий шедевр від компанії Ubisoft. Чи не подарував? Чи не шедевр? Давайте розберемося.

Багато фанатів (і не тільки вони) з передчуттям чекали 27 березня, оскільки саме в цей день чергова грасерії Far Cry побачила світ. Шикарна рекламна кампанія, купа промо-роликів та презентацій відкидали сумніви: цей Фар Край буде розкішним!

А потім настав день релізу. Думки тих, хто чекає тут же розділилися. Одні почали огульно критикувати, інші стали на захист, а хтось просто сів і почав грати, насолоджуючись досить незвичайним сюжетом.

Far Cry 5 відразу викликає інтерес завдяки новому сеттингу, несхожому на попередні «екзотичні» частини.

П'ята частина переносить нас до вигаданого американського округу Хоуп штату Монтана. Цю область уподобали сектанти з їхнім лідером, батьком Йосипом Сідом. Вони грабували, захоплювали будівлі, озброювалися і зводили величезні бункери, готуючись до «Колапсу» – так називають кінець світу самі сектанти.

Грати доведеться за безіменного та безмовного помічника шерифа. Ми, у компанії самого шерифа та маршала США, прямуємо на гелікоптері до Йосипа Сіда для виконання простої місії – пред'явлення звинувачень та наступного арешту.

Переліт, приземлення, відвідини сектантського храму. Всередині церкви маршал зачитує звинувачення, і нам потрібно лише заклацнути наручники на зап'ястях місцевого рятівника всього живого, тоді як він своїм вкрадливим голосом пророкує про Коллапса і власну обраність.

При зльоті вертоліт терпить аварію, Йосип вибирається з-під уламків і оголошує про початок кривавих жнив, тим самим він остаточно розв'язуючи руки своїм обдовбаним послідовникам.

А гравцеві доведеться пройти всі кола цього «раю» і вибратися з чіпких лап секти, принагідно її зруйнувавши. Так починається історія про «Новий Едем», його лідера Йосипа Сіда та трійці вісників – Якова, Іоанна та Віру.

Давайте подивимося, які відмінності від попередніх частин з'явились у грі

Починаючи грати в черговий Far Cry, ми подумки готуємось збирати тонни різного сміття для створення чергового підсумку, виконувати завдання «сходи та принеси» і, зрозуміло, залазити на вишки, куди без них.

Але на цей раз Ubisoft вирішили обійтися без цих складнощів.

Тепер нам не потрібно дертися по кілька хвилин на кожну вежу, щоб відкрити частину карти та важливі місця. Ми отримуємо інформацію при взаємодії з оточенням, у придорожньому кафе ми можемо знайти карту з цікавими місцями поблизу або записку з координатами сектантського вівтаря тощо.

А випадково зустрінутий у горах чи врятований із рук сектантів житель долини з радістю розповість нам про схованку із припасами чи захоплений аванпост.

Система створення предметів також зазнала змін

Ми також збиратимемо трави та корисне барахло, але нам не доведеться більше ловити рідкісне звірятко, щоб створити найтовстіший гаманець. Тепер взагалі крім вибухівки та підсилювачів створювати нічого не потрібно.

Полювання в грі залишилося, з цибулею або гвинтівкою можна вирушити в ліс і полювати на оленя чи ведмедя, а шкури віднести до найближчого магазину. До речі, у гру додали рибалку, улов з якої можна продати у найближчому магазині.

Підсумки, слоти для додаткової зброї, збільшення здоров'я – все це тепер розвивається за допомогою навичок. Ця система не вимагає від нас накопичення досвіду та підвищення рівня, окуляри нам дають за виконання випробувань. Чим складніше випробування, тим більше очок ми отримаємо. Є ще два способи – читання журналів у схованках та участь у мережевому режимі гри Arcade теж принесе очки навичок.

Хоча більшість умінь не залежить один від одного, і, набравши потрібну кількість очок, ми можемо вивчити будь-яке, є і ланцюжки. Так, наприклад, ми не отримаємо костюм-крило, поки не вивчимо парашут.

«Розумний супутник-половина дороги»

У п'ятій частині з'явився кооператив та система напарників. Тепер гру можна проходити разом з другом, або використовувати напарників-ботів, але супутників може бути не більше двох – ви і два боти, або ви з другом та один бот.

Ігрових напарників можна розділити на дві групи: рандомні та унікальні. Рандомного можна зустріти десь у лісі чи врятувати від сектантів, після чого найняти.

Для «приручення» унікального партнера доведеться виконати окреме завдання. У кожного унікуму є свої особливості: один для боротьби з сектою використовує літак, інший може все спалити зі свого вогнемету, а третій – справжнісінький ведмідь.

Спірний геймплей

Думки гравців з приводу геймплей серйозно розділилися. Одним він категорично не сподобався, інші повному захопленнівід нововведень. Жорсткої прив'язки до основного сюжету у грі немає, і на перший погляд може здатися, що нас не обмежують у виборі.

Округ Хоуп поділено на 3 регіони, у кожному з яких панує один з вісників Батька Сіда. Щоб дістатися головного лиходія, нам необхідно навести лад у кожному з регіонів і позбавитися всіх трьох намісників.

Для фінальної зустрічі з Батьком потрібно 3 рази заповнювати "шкалу опору" – для кожного регіону вона своя.

Практично будь-яка наша дія приносить окуляри опору: вбивство «елітних» сектантів, знищення культових та господарських споруд «Нового Едему» або вибух вантажівок із запасами. Але найбільше очок дають сюжетні та додаткові завданнявиконуючи які ми також отримуємо в нагороду гроші, унікальний транспорт або нову зброю.

То шедевр, чи?..

Дивлячись на непринципові особливості та зміни, можна дійти невтішного висновку що п'ята частина – черговий конвеєрний продукт юбиков. Почасти це вірно - у графіці не трапилося якогось прориву, геймплей шалено схожий на попередні частини, а всі нововведення здаються косметичними. Але тут важливо розуміти: Far Cry 5 – гра, де ми себе розважаємо. І це його основна особливість.

Нас не змушують іти та вбивати сотні сектантів. Нас не змушують виловлювати вантажівки з запасами чи полоненими, займатися нескінченним крафтом речей.

Ми можемо не звільняти аванпости і взагалі не допомагати людям, заглибившись у рибалку чи гуляючи лісами з власним ведмедем.

Але при цьому для гравця завжди знайдеться спосіб просунутися за шкалою опору назустріч черговому босу. А з ними всіма точно варто познайомитись – ці персонажі здатні здивувати. Окремо варто відзначити приголомшливе музичний супровідгри, що посилює атмосферу покірної приреченості, підкреслюючи похмурість того, що відбувається.

Гей, партнере, візьми пляшечку холодненького і послухай, що я тобі розповім. Знаєш, чого вчули ці канадці? Зробили страшенно гарну групро наш нехитрий побут. Не чергову кримінальну історію в Лос-Анджелесі з його, пробач Господи, темношкірими та іншими меншинами, а саме про саму Америку, яка, як відомо, починається за МКАДом. Ну, тобто за лос-анджелеської окружної. І називається вся ця справа Far Cry 5.

Made in USA

Строго говорячи, made in Canada, але північні сусіди явно вивчили життя американської глибинки на 5 із плюсом. Все тут так і дихає стовідсотковою автентичністю: гори змінюються безмежними полями, ліси кишать дичиною, у чистих річках та озерах повно риби, на фермах бики та корови займаються поповненням поголів'я худоби. Монтана – це вам не загазований Нью-Йорк з офісним планктоном та нездійсненними кар'єрними надіями.

У Монтані якщо позашляховик - то весь у полум'ї і черепах, і з кулеметом. Якщо біг риг (вантажівка-тягач) - то у блискавках і з білоголовим орланом. А також з двома кулеметами, бо місцеві знаються на житті. Будь-який звільнений заручник, незалежно від статі, замість ниття про рівноправність і довгі подяки підбирає з мертвого культиста AR-15 і вирушає мочити інших культистів, оскільки він із цієї AR-15 стріляв ще з 3 років, на фермі у дядечка.

Зазвичай ігропром відверто знущається з реденеків: їх прийнято зображати у вигляді кінчених імбецилів, які цілодобово п'ють 70-ти градусний moonshine і сплять виключно зі своїми сестрами. Far Cry 5 вирішив не йти цим легким шляхом, і (якщо не враховувати ряд суто ігрових перегинів) спробував показати більш-менш реалістичне життяамериканської глибинки. Тобто, крім всіх інших плюсів, FC5 можна використовувати як пізнавальну інтерактивну енциклопедію.

Це тільки у Far Cry 5 Дуня - ягідка знову

Але все це мало б набагато менше сенсу без просто чарівної графіки, особливо в 4К. Примружте очі. А тепер примружте ще відсотків на 15. Ось. У такому фокусі здаватиметься, що фотореалізму в іграх уже досягнуто. Воно і не дивно: двигун Cryengine завжди вважався одним з кращих, а канадці, які викупили франшизу у німців, напевно розробляли свою Дуню (серйозно, двигун називається Dunia) відштовхуючись від добротного бюргерського продукту.

Нещодавно я захоплювався з приводу лісу в Kingdom Come. Так ось, забудьте про цей ліс. Викресліть його з пам'яті. Far Cry 5 – ось де ліс так ліс. Ніяких більше пошуків одного жалюгідного кролика та спроб його вбити за допомогою вигнутої палиці з бичачим сухожиллям. З усіх боків на вас будуть валити олені, рисі та ведмеді: тільки й встигай перемикатися зі снайперки на карбоновий нано-цибуля з оптичним прицілом, а з нього - на пістолет-кулемет, якщо якийсь кігтистий гад підбереться надто близько.

Гра світла і тіні, підлісок, туман, "божественні промені", що пробиваються крізь крони дерев - все це виконано на найвищому рівні, який зараз взагалі можна собі уявити. Братам-слов'янам звичайно теж респект, але це один із тих випадків, коли ААА-бюджет монстра Ubisoft не просто розбазарюється, а витрачається до пуття, і однозначно здобуває перемогу над 2А-витратами незалежної чеської студії.

Сам собі режисер

Однак не уподібнюватимемося найбільш обмеженим геймерам, які дивляться тільки на графіку. Що з геймплей? Якщо по суті - це, як і раніше, старий-добрий Far Cry, починаючи приблизно з 2-ї частини. Є якась диктатура (культ Джозефа Сіда), є Опір (у цьому випадку відносно адекватні громадяни), і ви, звичайно, на стороні добра.

У культу є опорні пункти, їх треба захоплювати, за захоплення по стелсу. гарний бонус. У міру збільшення кількості баз Опір стає сильнішим та надає доступ до нових видів зброї, на окуляри досвіду розвиваєте свого персонажа – хіба що без татуювань. Загалом, стандартний treadmill, “бігова доріжка” Far Cry. Однак є одне дуже гарне "але", яке повністю все змінює. Таке відчуття, що щільність подій у 5 частині збільшена в десятки разів.

У Far Cry 3 або 4 речі відбувалися власними силами - ви могли стати їх свідком, а могли і не стати, одне з двох. У FC5 "режисер" (тобто алгоритм, відповідальний за побічні події) буквально збожеволів і уподібнився своїм колегам з Left 4 Dead 2 і Warhammer: Vermintide 2 - він весь час вам щось підсовує, немає жодного спокійного (читай - нудного) моменту.

Атмосферні прогулянки та Metal Gear Solid 5

І це, мабуть, найбільший плюс гри. Навіть на риболовлі, створеній для розслаблення, можуть статися кумедні події. Ось вам не байка рибалки, а #truestory, bro. Якось рибалив я на березі озера - тиша, гладь, 4К-благодать. Поруч сиділа снайперка Грейс. Нахвалювала - мовляв, спіймав вооот таку рибу. І тут спостерігаю картину: на іншому березі двоє культистів тягнуть якогось бідолаху до води. Макнули кілька разів - мовляв, покайся у гріхах - ну я і попросив напарницю ляснути обох.

Грейс працює без промаху: раз-два, ваших немає. Промоклий бранець узяв з трупа гвинтівку, але на біду тим часом у лісі вовки гнали оленів. Хижаки відволіклися на кипіш і вирішили поласувати людиною. Одного бідолаха встиг ліквідувати, другий перегриз йому горлянку. Я власноруч помстився за допомогою снайперки (нехай вже Грейс відпочине) і спокійно продовжив рибалити. Ось вам і Far Cry 5. Як то кажуть, ніде більше.

До речі, про нововведення. Якщо про фундаментальні, це компаньйони та авіація. Ваших супутників розробники "підглянули" в MGS V. Бумер - чистої води афганська вівчарка, навіть функції ті ж: винюхує ворогів і тимчасово нейтралізує нахабних. Грейс - ця ваша Quiet: замотана по горло в американський прапор, мілітарі куртку і безформні штани-карго, без оголення і фен-сервісу, але така ж смертельна. Нащадковий пілот Нік Рай - вертоліт підтримки Pequod, ну і так далі. Хіба що двоногого коробкоподібного (людиноподібним Walker Gear мову не повертається назвати) робота немає, проте це було б вже занадто.

Авіація – окреме досягнення франшизи. У третій її не було взагалі, у четвертій з'явився жалюгідний мопед з пропелером, а тут відразу такий прогрес. Гідроплан (ні, не той, хоча той, до речі, теж є, і називається "орегано", щоб не палитися) з бомбами, вертольоти з шестистволками і навіть винищувачі Другої світової з авіагарматами і некерованими ракетами - все у вашому розпорядженні. Ну і у ворога є відповідно, що неймовірно урізноманітнить геймплей. Полюєте ви весь із себе такий спортивний на оленів (за кіл стрілою більше за лут), а на вас вже з 6-ї години заходить Spitfire. Доводиться брати замість цибулі дещо серйозніше: РПГ-7 чи хоча б M60.

Рукав все ж таки пришили

За традицією – трохи критики. Просто щоб ви розуміли, чому ця гра, що викликає лише сльози захоплення і розчулення, все ж таки не отримає 125 з 10. Мультіплеер. Проходження в коопі - це більш ніж чудово, але PvP зроблено на "відвали", м'яко кажучи. Таке відчуття, що за стилістикою 80-х Ubisoft просто приховала небажання робити нормальний PvP-режим.

Графіка в десятки (без перебільшень) разів гірша, ніж у кампанії, прив'язка до сюжету нульова, деякі карти взагалі без текстур – мовляв, це ретро; ідіотські модифікатори на кшталт нескінченних гранат, загальна недолугість і рандомність того, що відбувається така, що Call of Duty в порівнянні з цим вам здасться серйозним тактичним шутером а-ля Arma III.

Адже все вже було. Було ще у Far Cry 3. Ідеальні збалансовані карти, намальовані самою Ubisoft (а не безруким "ком'юніті"), прив'язаний до сюжету team deathmatch піратів проти аборигенів, захоплюючий геймплей без претензій на реалізм, але без ідіотської аркадності. Невже так складно все це повторити як культ VS реднеки?

Покайтеся, грішники, бо кінець уже близький

Втім, для мультиплеєра є Battlefield, CoD, CS: GO – кому що подобається. PvP ніколи не був пріоритетом Far Cry. Та й взагалі, все пізнається порівняно. Після Primal з його ідіотськими мамонтами та крем'яними списами здавалося, що франшиза повністю вичерпала себе і остаточно зайшла в глухий кут, а тут раптом такий зліт.

Звичайно, лиходій не найкращий. Джозеф Сід, який уявив себе новим пророком (добре ще хоч не богом), не викликає особливої ​​ненависті, незважаючи на свою жорстокість та фіксований погляд психопата. З іншого боку, до нього не прив'язуєшся, як до Вааса. Відповідно, і вбивати не шкода.

Зрештою, якщо брати персональну шкалу переваг, Far Cry 5 незмірно вище четвертої частини, і лише зовсім трохи не дотягує до абсолютно шедеврального Far Cry 3. Звичайно, тут слід враховувати ще й величезну роль ностальгії, адже якщо запустити Far Cry 3 сьогодні, він здасться як мінімум дещо незграбним, а як максимум - морально застарілим.

Так що якщо ви вважаєте себе справжнім фанатом франшизи Far Cry (до яких автор себе і зараховує), сміливо грайте в п'яту частину. Це справжнісінький Far Cry (а не непорозуміння Primal, зроблене на хвилі популярності ARK і Rust), тільки більше, краще, красивіше, і - що найголовніше! - Непередбачуваний.

Інтерактивна енциклопедія яскравого побуту американської глибинки
+ Абсолютно божевільний і непередбачуваний “режисер” а-ля Left 4 Dead 2 та Warhammer Vermintide 2, який постійно підкидає вам різні події
+ Повноцінна керована авіація та компаньйони а-ля Metal Gear Solid 5 небувало урізноманітнять геймплей

PvP-режим - безглузде непорозуміння. Зрозуміло, до чого пришили рукав
- Замало води. Зрозуміло, що Монтана – не тропічні острови, але човни та водні мотоцикли простоюють даремно.
- Джозеф Сід - куди слабша фігура, ніж Ваас. Так, прохідний Джаред Літо з Blade Runner 2049: убив та забув

Оцінка: 9 з 10

PS: Якщо ви орієнтуєтеся на оцінки західних сайтів і дивуєтесь, чому деякі з них занижують, майте на увазі одну специфічну річ. Оголтілі ліберали очікували, що у Far Cry 5 буде нон-стопом йти критика республіканських цінностей, і, не дочекавшись її, затригерилися на повну. Новий Far Cry справді присвячений сучасним американським проблемам, але без зациклювання та надто однобокого погляду, чого так хотілося б лівакам.

Дата публікації: 26.03.2018 12:20:00

Far Cry 5 гарна гра.
Концепція шутера у відкритому світі, з використанням транспорту та різними активностями виглядає дуже багатообіцяючою. І не дарма серія має такий успіх.
Спочатку гра сприймається дивно – карта закрита туманом, після «навчальної» зачистки острова маркерами опиняєшся без мети. Починаєш бродити, відстрілювати сектантів, що набридають, нескінченно звільняти фургони з полоненими, просто полонених на узбіччях, відстрілювати звірину, знищувати гелікоптери і зачищати випадково зустрінутий аванпости. Гра здається надмірно затягнутою та порожньою.
Але (вирішивши пограти з напарниками) йдеш на «сюжетне завдання» з іконкою партнера. І починається цікавість! Починають з'являтися сюжетні завдання та додаткові завдання окремо. Особливо запам'яталося як я, відходячи від блажи (після чергового ролика Віри) прокинувся поряд із в'язницею, де були дуже гарні сюжетні завдання. Переміщаючись між ними, знижуючи рейтинг впливу місцевого Сіда – починають з'являтися сюжетні ролики та раптові місії. Притому всі ролики цілком логічні, зрозуміло, що герой просто користується можливістю втекти, або його рятують. Хоча, звичайно, одноманітний тир у Якова дуже набридає.
У результаті накопичуються гроші, купуєш і пробуєш усіляку зброю, кастомізуєш її, купуєш бойовий вертоліт, човен. Накопичується масив завдань, які можна планувати і розподіляти! Знищуєш вівтарі\вежі\вишки Врат, знаходиш картки\фігурки\запальнички\бочки та інше. Виконуєш додаткові завдання. Зачищаєш аванпости. Знаходиш нички виживачів.
Гра затягує. Хоч і одного разу.
Концовка дуже хороша) Яка з опором – глибокодумна і змушує задуматися про частку пророка у світі. До того ж вона задоволена моторошна.
Яка з доглядом – більш реалістична) Хоча і з чорним гумором))
Варто пограти, варто пройти.

Здрастуйте, шановні читачі. На зв'язку з вами команда Gamebizclub і сьогодні ми розповімо про одну з найочікуваніших ігор 2018 року. І як вже точно можна сказати, чекали на неї шанувальники не дарма, але про все по порядку. Зустрічайте огляд Far Cry 5. І відразу до справи.

Far Cry 5 – це шутер від першої особи з відкритим світом, випущений компанією Ubisoft на 27 березня 2018 року. У Росії гра доступна російською мовою на ПК з операційною системою Windows, а також для власників консолей PlayStation 4 і Xbox One. За задумом розробників гра повинна була стати action-adventure (пригодницький екшен), але за фактом виявилося, що це крутий бойовик у стилі екшен, де мало пригод, але дуже багато того самого екшену.

Подивіться офіційний трейлер:

У ролі Рембо

За сюжетом, у п'ятій частині Фар Край ви опинитеся у традиційній «білій» частині США, а саме в штаті Монтана. Люди там прості, вирощують пшеницю, розводять худобу, поголовно носять зброю та шанують традиційні американські цінності. Саме вони підтримували Трампа на виборах та голосували проти лібералізму та глобалізації. І ось у цій традиційній частині Америки з'являються сектанти, які поступово прибирають до рук майже всю Монтану.

Скажімо одразу, що сектанти зовсім не миролюбні, а кровожерливі та нещадні вбивці зі своєї ідеології. Дуже швидко їм вдається розкуркулити місцевих багатіїв, зібрати цілу армію і довести місцеве населення настільки, що люди візьмуть до рук зброю і захищатимуться від свавілля, ставши збройною опозицією. А ви, діючи у ролі помічника шерифа, маєте знищити сектантів, врятувати браву опозицію та заарештувати головного фанатика, якого звуть Йосип Сід.

Far Cry 5 - це в першу чергу бойовик, де ви багато стрілятимете і воюватимете, виконувати нескладні завдання і милуватиметеся місцевими красами.

Графіка в грі приголомшлива, виглядає дуже реалістично.

А ще ви зможете політати літаком і візьмете участь у кількох повітряних боях, поганяєте на квадроциклі і тракторі, візьмете домашніми тваринами величезного ведмедя, жорсткого пса і страхітливу пуму, порибаліть і полюйте у віддалених куточках Монтани. Загалом все як у фільмі «Рембо: Перша кров», де ви виступите в ролі головного героя, а проти вас будуть не поліцейські, а фанатики.

Про геймплей

У Far Cry 5 ви потрапите у повністю відкритий світ, зможете пройти в будь-який куточок штату, порибалити та відчути себе туристом. До того ж, у вас не буде традиційної міні-карти з відмітками, тому все доведеться дослідити самостійно. Це довго, іноді нудно, але найчастіше похід по горах може привести вас до незапланованої події – гра живе своїм життям, події відбуваються і без вашої участі. Наприклад, ви можете натрапити на банду сектантів-початківців, які «зачищають» село – обов'язково допоможіть місцевим жителям, і вони розкриють вам якийсь секрет. Радимо досліджувати карту докладно, адже таких подій трапляється дуже багато.

Сам геймплей мало чим відрізняється від традиційних шутерів від першої особи – ви будете дуже багато стріляти з пістолетів, автоматичних гвинтівок, гранатометів та іншої зброї, знищувати будівлі та форпости супротивників, захоплювати машини, квадроцикли та літаки. Діяти так само, як Рембо у знаменитому фільмі – один проти всіх, навіть із лука зможете постріляти, використовуючи незвичайний кут огляду.

У міру розвитку сюжету проходження стає все складнішим, градус напруженості зростає, тому що в бійню залучаються все більші сили. Ополченці та сектанти надсилають війська, причому про федералів взагалі не чути.

В умовах жорстких вуличних боїв зовсім не видно, що конфлікт намагається врегулювати уряд США. Кудись поділися шерифи та хвалена Національна Гвардія, тому ви дієте майже поодинці, залучаючи кількох помічників із місцевих.

Втім, таку недоробку сценарію зробили спеціально, щоб ви сповна змогли насолодитися розвитком сюжету. І безпосередньо вплинути на кінцівку - обов'язково пройдіть Фар Край 5 до кінця, це того варте.

Підбиваємо підсумки

Far Cry 5 реально захоплює – проходження сюжетної лініїі піші прогулянки горами та долинами займають багато часу, анітрохи не менше ніж перестрілки та спілкування з іншими персонажами. Розробникам вдалося створити класний та захоплюючий світ, де НПС живуть своїм життям, а ви своїми діями (або бездіяльністю) впливаєте на розвиток історії.

Огляд буде чесним, якщо додати сюди вартість гри. У офіційному магазині Gameray стандартне виданняна PC коштує 1749 рублів, а ексклюзивні Deluxe та Gold Edition по 2249 і 2999 рублів відповідно. Це недешево (але дешевше ніж у Steam), а враховуючи високі системні вимоги, з'ясовується, що гра далеко не кожному по кишені При покупці обов'язково застосовуйте наш промокод GAMEBIZCLUB і тоді отримайте знижку.

ще з самого першого анонсу гри. Фанати серії, само собою, розуміли, що в будь-якому випадку будуть грати в чергову частину популярного опен-ворлд шутера від компанії Ubisoft, у той час як рядові користувачі і скептики схрестивши пальці начебто і чекали "ще один Far Cry", але в той же час водночас і виключали еволюції франшизи.

Як і сеттинг пішов у більш цивілізований шлях. На зміну тропічної глушині і забутим усіма гірськими масивами прийшов справжнісінький штат Монтана, той самий, що на кордоні з Канадою, та й після вельми неоднозначної Far Cry Primal , Стало очевидно, що в серії просто необхідно щось переробляти або навіть зовсім міняти. Far Cry 5 мала стати саме такою грою і вона їй таки стала.

Зав'язка п'ятої частини "Далекого крику" чіпляє з перших хвилин гри непритаманної серії похмурістю і відмінною режисурою! Ми, в особі зеленого новачка з поліцейської ділянки округу Хоуп разом із шерифом і федеральним маршалом вирушаємо на завдання, метою якого є захоплення якогось Батька – лідера підозрілого релігійного культу. Задумане, звичайно ж, йде не зовсім за планом, слово за слово, і ось Батько вже показово сам здається в наші руки, тим самим провокуючи культистів відповісти агресією, внаслідок чого наша роль мисливця у всій дії змінюється роллю жертви, а по всій Монтані починається справжнісіньке "Жниво". І ось ми, вже зовсім одні, тікаємо крізь лісові чагарники, сподіваючись не отримати кулю в спину.


З неприємної ситуації нас невдовзі рятує місцевий житель, який дбайливо сховав нас від очей недругів у своєму бункері. Ми не знаємо ні де шериф, ні де маршал та інші члени нашої команди. Ми навіть слабо уявляємо, що відбувається, і про все дізнаємося з залишених на автовідповідачах повідомленнях, записок та інших джерел. Благо, хоча б пам'ятаємо хто ми такі: Far Cry 5 це перша гра серії, де ми власноруч створюємо свого персонажа, вибираємо йому підлогу, зовнішність та одяг. Ім'я, на жаль, вибрати не можна, але воно нам і не потрібне, адже для решти ми просто "Помічник".

І все вищеописане не випадковість, адже розробники нас таким чином підштовхують до нової концепції серії: більше вільного дослідження та взаємодії з живим відкритим світом та менше лінійності та "проводів за ручку". Ви самі вільні вибирати, куди вам йти. Пройшовши невелику підготовку, місцеві введуть вас у курс справи та розкажуть, що мовляв після повстання секта поділила штат на три сектори впливу, підвладні членам родини Сід. ну а глава ж сімейства, Отець Йосип керує всім цим неподобством. Як чинити далі – справа ваша. Місцеві, що виступають проти фанатиків, звичайно готові просити вас про допомогу і давати різного роду поради, але допомагати їм і в якій послідовності вирішувати проблеми - ви вирішите самостійно.


І тут підключається симуляція справді живого відкритого світу, якого Ubisoft намагалися досягти вже дуже давно. Весь світ живе за своїми законами та насичений колосальною кількістю подій, квестів, пасхалок та інших приємних елементів геймплей. Сама карта світу стала дещо меншою, ніж у тому ж Far Cry 4, але це з лишком компенсується тим, що відбувається навколо. Більше жодних монотонних забігів по джунглях та нудних відстрілів ворожих груп ворогів. У грі постійно щось відбувається: від банальних розбирань сектантів із жителями до грандіозних сутичок кількох елементів в одному місці.

Наприклад ситуація, яка виникла у мене в першій годині гри: ви вирушаєте на полювання, там відстежуєте дику тварину, яка нападає на місцевого мисливця, в цей же момент звуки бою і пострілів привертають до вас увагу патруля, що проїжджає повз. Після того, як я поклав одного з двох патрульних пострілом у голову, другий починав тікати і викликати підкріплення. Зав'язується нехила бійка та повз проїжджаючі повстанці зупиняються щоб вплутатися у бій. У цей момент літак, що пролітає повз, розвідник помічає супротивників і скидає на вас та інших бомбу. Вижити вдається лише вам і одному із супротивників. Останній же б'є вас прикладом, сідає у вашу машину та їде.

І такі ситуації та їх комбінації відбуваються постійно. Майже кожен випадково-зустрічений NPC хоче з вами чимось поділиться: наприклад, повідомити координати аванпоста чи схованки виживальників. До схованок, до речі, Ubisoft підійшли з належною винахідливістю: вони бувають зовсім різними, від банально простих зачинених дверей із захованим поблизу ключем, до багаторівневих печер-головоломок або зовсім інсталяцій своєрідних посилань до творів популярної культури. Розробники креативно підійшли і до самоіронії як американської культури, так і персональних "заслуг" франшизи та студії загалом. У грі ви знайдете безліч пасхалок, гегів та іншого фансервісу.

За рахунок такої ось механіки дослідження світу гра і набуває абсолютно нового вигляду і стає на голову вищою за попередні ігри серії. Far Cry 5 став дуже продуманим і грає на тому, щоб користувач відчував себе частиною цього світу і йому не кидалися в очі очевидно зрежисовані частини гри, що відкриваються від чек-поінту до чек-поінту, як то було в Far Cry 3і Far Cry 4. Наслідки ваших дій відбиваються на стані миру, на умонастрої його мешканців, і провівши в грі десяток годин, ви помітите, що в регіонах, де ви вели активну діяльність, ворог стане діяти куди обережніше і зміцнить деякі рубежі, тоді як місцеві жителі обзаведуться новим екіпіруванням та технікою.


Місце сюжетним завданням, Само собою, у всьому цьому насиченому світі знайшлося, тільки тепер наздоганяють вони вас зовсім раптово. Як я вже згадав, недостатньо просто пройти ланцюжок квестів і приїхати на точку А, щоб запустилася кат-сцена. Тепер привернути до вас увагу культу можна буде займаючись будь-якою діяльністю, спрямованою на боротьбу, заповнюючи шкалу впливу. Поступово, ворог наздоганятиме вас у самий невідповідний час і вже тоді будуть створюватися сюжетні вставки і спеціально зроблені для цього випадку локації та квести.

І зроблено вони на належному рівні. Крім того, що Far Cry 5 вдалося перевершити власний рівень постановки та режисури в роликах (вони чудові), хтось із розробників явно поставився з усією серйозністю і до створення локацій, бос-файтів та всіляких дрібниць, пов'язаних з нашою особистою історією взаємин з сім'єю Сід. Історія не ідеальна, але гарна та плавно розкривається протягом проходження.

Важливі зміни торкнулися і системи прокачування та видобутку місяця. Тепер ви зовсім не отримуєте окуляри досвіду і не вистежуєте годинами тварин, щоб зі шкур пошити собі підсумок. Всі розширення та покращення навичок здійснюються за допомогою витрати жетонів, які ви заробляєте виконуючи челенджі та завдання, а також знаходячи іструкції з виживання у світі. Нова механіка відчувається добре: вона з одного боку не дозволяє вам "перекачатися", з іншого ж і не залишає вас беззахисним у тих чи інших ситуаціях. Винятком хіба що можуть стати імбалансні навички мисливця, що дозволяють мало не впритул підходити до тварин і полює найвитонченішими способами.

На окрему згадку заслуговує кооперативний режим. У ньому гра постає вже в дуже хорошому ключі. Видно, що в Ubisoft дуже морочилися над кооперативом і робили на нього більшу ставку. Удвох можна пройти абсолютно всі завдання в грі і подивитися разом усі кат-сцени, крім того, кількість ваших супротивників та їхня "міцність" дещо зростає, а з включеним friendly-fire"ом грати стає ще веселіше! У кооперативі у ваших силах задіяти і випробувати ті елементи геймплею, які ви практично не використовуватимете при грі поодинці.


Ну а якщо друзів у вас не знайшлося, на допомогу прийдуть компаньйони: як тварини, так і люди, всі зі своїми специфічними навичками, історією, екіпіруванням та характером. Дев'ять спеціальних персонажів стануть вам доступні тільки після виконання певних завдань, ну а так взяти в напарники ви можете будь-якого супротивника зі зброєю в руках (кожен із них, до речі, теж унікальний). Взагалі, увага до дрібниць відчувається в кожній локації та в кожному персонажі гри. За кожним аванпостом, табором та притулком є ​​своя історія. Ви раз у раз будете знаходити різного роду записки, повідомлення і чути від безіменних NPC оповідання, жарти, пісні і спостерігати за їхніми діями. Причому їх дуже багато і вони дуже відрізняються, і рідко коли доведеться чути\бачити однакове.

Зануренню в естетику провінційної Америки сприяє і чудовий саундтрек, виконаний переважно в стилі кантрі (одна велика тема чого варта). Крім того, на просторах віртуальної Монтани розкинулися найкрасивіші озера, поля та густі ліси, текстури яких разом з динамічним освітленням видають просто приголомшливу картинку, одну з найкращих у шутерах від першої особи на сьогоднішній день. Природа Far Cry 5 виступає таким собі релаксантом і доставляє справжній візуальний екстаз. Можна не соромлячись проводити годинник у лісових хащах слухаючи спів пташок і шелест листя.

Ну а від мультиплеєра розробники вирішили не відмовлятися, але й похмурі дезматчі на кілометрових картах замінили на спеціальний режим "Аркади", який робить Far Cry 5 буквально "грою без кінця". Працює це таким чином: прямо з ігрового світу або з головного меню ви переходите в режим, де як розробники, так і члени спільноти створюють різного роду рівні, проходити які можна як поодинці, так і в кооперативі, а також зовсім один проти одного . Режим вже встиг показати себе з хорошого боку, адже гравці в ньому мало не обмежені однією лише своєю фантазією, що дозволяє випробувати на різні ситуації.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує