Скайрім завантажити моди на землі. Пак "великі моди та нові землі". Сніговий кит

1. Початок, досить цікавий. Перше завдання у ярла пройшов без косяків. Початок квесту з відбудови Колізею – теж. Потім почалися складнощі. У храмі Мертвих біля привиду короля Куроса взяв квест допомогти йому знайти спокій. Хоча, за те, що він накоїв - не молитися йому в затишному склепі, а вічно смажитися на сковорідці в Пекле! Але хотілося подивитися квест. І тут розпочалося. Двері з центрального приміщення відчиняються, але за ними залізні коли, що піднімаються з підлоги. Як не шукав, як же пройти – не знайшов. Зрештою - використав консоль і пройшов далі, але жодних кнопок (ручок, кілець), що опускають колья з іншого боку, не знайшов. Далі - місце складування мертвих драугрів, з якого подальший шлях лежить через маленьку калюжу. Там глибокий колодязь і тунель, заповнений водою. Знайти вихід, якщо пірнув, практично неможливо! Потрібно діжку зілля водного дихання і дуже довго тикатися в каламутній воді. Довелося увімкнути TGM. Знайшов таки прохід далі. Невеликий отвір у стелі, через який потрібно довго плисти вгору. Потім прохід по сухому і знову колодязь. Потім дорога в Долину мертвих. Вже перед храмом з-під землі повилазила прорва дуже міцних скелетів. Жерстяк! Усередині храму, після того як узяв меч із саркофагу, почалося світловистава! Прокинулася ціла орда скелетів і цар, і помчала! Моя Довакінка вже досить сильно прокачана (95-й рівень), заклинань десятка чотири вивчила і драконячих криків більше десятка освоїла. Зброя та броня – відповідно. Велетня, найнятого біля ярла, відправили в нокаут і дівчинку мою завалили на раз! Довелося допомогти викликати. Прибула парочка моїх супутниць, і тоді справа пішла! Але, скажу вам, це було нелегко! Коротше, на мою думку, автор з хардкором сильно перемудрив. Хотілося б, щоб проходження було, нехай складним, але здійсненним без читів.
2. Другий квест знайшов у Темній вежі (начебто, так) біля привиду придворного мага древнього царя, якого помилково звинуватили у крадіжці сувоїв. Попросив його визволити. А далі - знову незрозумілі. Один шлях - вгору, а там, буквально, на кожному кроці пастки (різаки, інші решітки, що б'ють), ще й отруйний газ валить зі стін. Жодних кнопок, що активують пастки, вентилів і наприкінці – немає проходу. Але після того, як узяв квест у тій камері, де замкнений маг, відкривається якийсь портал або прохід із захисним екраном. Але як туди потрапити?
3. Зустріли душу Валькірії. Потрібно виконати два її прохання - віднести її тіло у відповідне місце і запалити вогні, що захищають ці землі від якоїсь біди. Якщо перша частина проходить без особливих складнощів, то друга... Наслідуючи маркерів, йдемо за ворота, перед якими бандити вбили Валькірію. За брамою величезна печера. Пройшовши повз високі стовпи зі спостережними постами бандитів (або не повз - на них дуже багато, чого можна зібрати), заваливши кілька вовків і ведмедів упираємося в глибоку ущелину, що перетинає ущелину від краю до краю. Маркери вказують на інший бік. Перебратися через ущелину я не зміг жодними способами. Перепробував усі можливі кошти. Там тільки на драконі можна перелетіти. Пробував викликати дракона – не прилітає. Так, і як він може прилетіти до печери. Коротше, мучився я довго, зло взяло і вирішив таки подивитися, куди ж ці маркери показують. Врубав tfc і полетів. Летіти довелося довго. Зрештою, потрапив до якогось засніженого храму з підвішеними на арках світильниками. Ось їх і потрібно запалювати (активувати). Після кожної активації з'являється хмара всяких дуже сильних ворогів, які застосовують такі заклинання та крики, що літаєш, як фанера над Парижем. Втомився я і плюнув. Знаю, що деякі автори квестів мають таку проблему. Щоб ускладнити проходження, вони маркери налаштовують так, що шлях до них лежить зовсім з іншого боку, заходячи, хто знає звідки. Коротше, я у повній прострації!

Спочатку хотілося б сказати, що лише показую вам дані модифікації. "Як їх скачати і що потрібно робити - все це ви дізнаєтесь, перейшовши по посиланням.
Керівництво доповнюватиметься. Так що, якщо вас зацікавило цей посібник - сміливо додавайте до обраного.

Сміливо пишіть у коментарях, які моди можна додати до посібника.

Project AHO - Етерієва Гіперпросторова Обсерваторія

Project AHO – це велика квестова модифікація, розрахована на 5-10 годин геймплею. Ви познайомитеся з історією та мешканцями Садріт Кеграна – таємного поселення колись Великого Будинку Телвані, зведеного на руїнах великого двімерського міста. І розкриєте таємницю одного з найбільших чудес, створених зниклої раси.

The Gray Cowl of Nocturnal

Moonpath to Elsweyr

The Last Dragon– Це не просто сни.

Після смерті Алдуїна Довакіна все ще мучать кошмари. Далекі голоси звуть його, але чи це не обман. Може, він все ще не може розлучитися з минулим життям. Дивне почуття незавершеності турбує його серце. Подейкують, що у Віндхельмі отоварюються контрабандисти з Піратської Бухти. Хто знає, може йому просто не вистачає гарної пригоди, яка заглушить тривогу та нічні кошмари, що мучать його ночами
На вас чекає більше 15+ годин геймплею та нові локації.

Нещодавно вийшов трейлер LordBound. Мод додає нові квести та локації.

Реліз має відбутися цього року.

Дозорець - це грандіозний і величезний мод з усіх, що нам доводилося грати. Мод зроблений у найкращих традиціях Dark Souls, Та й взагалі всієї серії Souls, і дуже шанобливо ставиться до Лору всесвіту TES. Складно стверджувати, що в моді все так, як замислювалося авторами серії TES, але й значних розбіжностей з лором у ньому немає.
У моді кілька десятків нової броні, яка підходить як жіночому, так і чоловічому персонажу (є кілька шмоток, які є винятком), тонни зброї і стільки ж кілець. Все має свої власні текстури та моделі. Десятки нових ворогів, нові компаньйони (один з яких чотирилапий на ім'я Ал) і звичайно все це супроводжується дуже тривалим квестом, який цілком зійшов би за повноцінне DLC.

...Ну ти й соня, тебе навіть учорашній шторм не розбудив. Кажуть, ми вже припливли в Морровінд.

З виходом Skyrim фанати Morrowindвирішили перенести свою улюблену гру на свіжий графічний двигун, щоб познайомити сучасних гравців з нестаріючим шедевром Незважаючи на те, що для перенесення де-не-де використовувався конвертер, обсяг роботи дуже великий. Повна адаптація передбачає нові моделі істот, текстури високого дозволу, власні анімації та, в перспективі, озвучені діалоги.

Робота над проектом рухається повільно, і вихід повної версіїми побачимо не скоро.

DarkenD- це глобальний (причому хорор) для нашого улюбленого Скайріма.
Почати подорож до нових земель можна від втраченого у льодах корабля під назвою «Вояджер», він перебуватиме на північний захід від Вінтерхолда. Вам доведеться дізнатися, що ж сталося з командою та лицарями з цього корабля. Крок за кроком ви занурюватиметеся в льодяну душу історію, що відбулася кілька років тому - дізнаватися правду і збирати картину того, що сталося воєдино. Тут немає чітких вказівок – що саме робити – Довакін стане вільним слідчим, якому просто потрібно дізнатися правду… А може й не слід дізнаватися? Можливо, деякі таємниці острова так і залишаться у темряві? Може там їм місце? Вирішувати вам. Принагідно ухиляючись від стріл, мечів, сокир, іклів і смертельних пасток. Все це у стилі Dark Souls.

Фальскар – це модифікація, що додає нову територію. Falskaar проектувався як доповнення, що додає масу нового контенту: землі, поселення, підземелля, NPC, сюжетну лінію та побічні квести. Мод надасть гравцеві понад 20+
годин геймплей.

Завантажити Falskaar можна тут.

Абсолютно нові монстри та безліч нових істот по всьому Скайріму.

перелік нововведень:

- Сніговий кит

Снігові кити - стародавні тварини, які мешкали в Скайрімі, починаючи з повернення людини на землі. Вони живуть високо над гірськими вершинами, куди вони загадково "плавають" через небеса, стрибаючи від хмари до хмари та співаючи їх красиву ефірну пісню. Норди з давніх-давен полювали на цих могутніх істот неба. Для такого полювання були потрібні не тільки сили, а й сміливість: тільки найрішучіші і найсильніші духом переживали такий ризикований підйом і потім були готові боротися проти тварини серед хмар.

Кіти - велике джерело їжі та ресурсів, і вона могла навіть використовуватися, щоб зробити найпрекрасніші духи та прикраси для жінок.

- Предок троля

Предки тролів грізні та смертельні істоти, що мешкають у похмурих печерах та підземеллях Тамріеля. Незважаючи на свої зовнішні ознаки, вони дійсно стародавні тролі, хоч і на відміну від своїх нащадків, що виродилися, вони дещо розумніші і були в змозі створювати ремісничі інструменти та одяг. Востаннє були помічені десь у Хаммерфеллі наприкінці третьої ери, де багато з них в основному були знищені, хоча недавнє повернення драконів у Скайрім, мабуть, спричинило ці істоти, щоб повернутися назад на поверхню.

- Вудильник

Вудильники знайшли собі притулок глибоко в морі та використовують люмінесцентний виріст на голові, щоб заманювати видобуток. Вони мають деяку подібність із луркером та Хермеусом Мора – чи є зв'язок?

- Боров

Борови - ненаситні свині з бивнями, які блукають по області Тамріеля, здатні виживати в багатьох середовищах, таких як ліси, рівнини, болота, тропічні ліси і навіть у холодних районах Скайріма. Вони досить безжальні, як і переслідуючи видобуток, і під час бою.

Борови бувають різних типівАле найнебезпечніші з них - Ротгаріанський вепр, якого часто називають "Леза Туска" (через його гострі ікла).

- Хімера

Хімери є огидними і лукавими істотами, створені за допомогою штучних засобів, щоб служити своїм творцям як охоронці, випробувані або просто посіяти страх на землі ображаючи красу і природи і божественну роботу.

Ці порочні істоти бувають різних розмірівта форм. Стандартні Хімери, що найчастіше зустрічаються (з найвищим рівнем виживання під час створення) мають форму лева, кози, змії і дракона, об'єднану в одну огидну і хворобливу форму.

- Василиск

Василиск - це справді дивовижна істота з Валенвуда з тим же ненатуральним походженням, як і його двоюрідний брат. Ця порочна порода химера з'явилася тим же шляхом, щоб побачити, чи можуть нові нащадки успадкувати риси характеру свого інкубатора, щоб зробити сильніший гібрид. Результати виявилися, як і слід було очікувати, катастрофічні: василіск вилупився зі зміненою головою курча ( куряче яйцевисидженого змією). Ця порочна і луската живність зустрічається досить рідко і його м'ясо з яйцями є неймовірно цінними для кулінарії або алхімії.

- Додо

Додо - це дика порода птахів, чиє м'ясо користується неймовірною популярністю серед орків та ізгоїв, але через таку популярність, ці птахи були на межі зникнення, і лише кілька залишилися в Скайрімі.

- Крижаний рух

Крижаний рух практично даедра мешкає в Даедричних руїнах. Вони повністю створені з льоду та руйнуються сніговим пилом після вбивства. Іноді ці безжальні даедричні птахи з'являються на Нірні головним чином Атморі під час найскладніших і смертоносних хуртовин, але може також з'явитися і в Скайрімі під час схожої погоди. Але їх найрегулярніша причина появи в Скайрімі найчастіше відбувається через безрозсудних магів, які прагнуть використати міць цих заморожених тварин для себе.

- Еттін

Еттін є двоголовим гігантом. Колись говорилося, що вони були особливо сильним і злим племенем гігантів, які могли навіть убити своїх побратимів гігантів, від чого й були прокляті. Прокляття позбавило їх усякої розумності та інтелекту, що вони мали, перетворюючи їх на безглузду і жорстоку худобу, яка нічим не відрізняється від тварини. Єдине, що зуміли зберегти в собі ці істоти – здатність ефективно надавати свої колись групові смертельні набіги та масові вбивства у передбачуваних місцях. Незважаючи на падіння свого роду, деякі Еттін були помічені в перегрупуваннях і спробах відновити своє зруйноване поселення в горах, що виникають деякі побоювання, що прокляття може досягти своєї мети. Також були чутки про спарювання людей та ельфів, що створило дуже унікальний результат – Еттін, – але достовірності цьому немає.

- Ечатере

Ечатере - вид "потворних, злих та загострених" тварин, що переважно характерно для Ротгара. Ці істоти використовуються і як худоба, і як в'ючні тварини для Орків: вони - основне джерело їжі та одягу для багатьох міст і цитаделів, і дуже важливі для їх повсякденних життів, але не настільки, щоб бути занадто прикладеними до цих темпераментних тварин .

Також може бути знайдено біля північно-західних кордонів Скайріма.

- Вівцебик

Вівцебик є великою породою бика і відомий своєю кудлатою та густою вовною, особливо мускусним запахом під час шлюбного сезону. Вони витриваліші, ніж корови і живуть у багатьох частинах Скайріма.

- Птах Рух

Птахи Рух - гігантські хижі птахи, що харчуються всім, що може рухатися. Ці жахливі орли населяють пустелі Хаммерфелла, але вони почали з'являтися і в інших місцях після того, як Альдмерський Домініон зробив спробу поглинання Хаммерфелл з деякою підозрою, що ельфи так чи інакше приручили цих істот, щоб виконувати їх вказівки, оскільки вони іноді помічають святилищем Талоса.

- Слимаки та слимаки

Слимаки та Слимаки - прості та невеликі поєдаючі основи молюски, які можуть іноді знаходитися всюди по більш теплих областях Нірну, але також можуть бути знайдені в дикій природі Скайріма або у вологих місцях, такі як сирі печери або підвали. У равликів є досить чарівні раковини, які деякі маленькі хлопчики люблять збирати, у той час як неслухняні діти використовують слимаків, щоб дражнити їх сестер.

- Дерев'яний мамонт

Дерев'яний мамонт уродженець Велленвуда. На відміну від їхніх кузенів Скайріма, дерев'яні мамонти сірі і з чорними очима, і зазвичай набагато менш схильні до ворожості. Деякі навіть збережені як худоба лісових ельфів.

- Перевертні

Лікантропія, спочатку відома як теріантропія - це хвороба, що створюється Хірсін, яка закликає зараженого перетворюватися на жахливих тварин з людиноподібними рисами. Зазвичай дикі та смертоносні, перевертні є одними з найнебезпечніших істот у Тамріелі і бувають різних форм та виразів, залежно від варіанту захворювання якими вони були інфіковані. Найбільш поширені і добре відомі вовкоподібні та головна причина, чому назва "лікантропія" використовується частіше. Інші відомі види - ведмежий перевертень Скайріма, боровий перевертень Хай Рока, левовий перевертень Ельсвейра, крокодилячий перевертень Чорнотоп'я, перевертень-стерв'ятник Валенвуда і невловимий акулій перевертень нібито з Піандонії.

- Єті

Йєті, також відомі як "снігові люди" від Нордів, є дуже рідкісною породою худоби. Як вважають, вони були введені в Тамріелі під час третьої навали Акавіра Ада"Сум Дір-Камаля, щоб допомогти в його завоювання холодної тундри Скайріма. Деякі вчені припустили, що ці істоти спочатку могли бути мешканцями старого Атмори. Рідкісність цих істот, як підозрюють, пов'язана зі спробою стародавніх жителів півночі знищити всі сліди присутності Камал від своєї батьківщини, деякі з них навіть думали, що ці істоти можуть мати деякий зв'язок з морозними гігантами і морозними тролями, але це не було доведено.

Встановлення:

Стандартна.

Вилучення:

Видалити моди файли з папки "Skyrim".

Skyrim вважається однією з самих популярних ігорз відкритим світом(Не останню роль зіграли моди на Скайрім). Як і в попередніх частинах серії Стародавніх Сувоїв (The Elder Scrolls), у Скайрімі гравець може відкладати виконання основних завдань та вільно подорожувати по величезному світу, досліджуючи різні руїни, об'єкти, підземелля, виконувати завдання, знаходити унікальні предмети та багато іншого. Протягом усієї гри потрібно буде розвивати свого персонажа та покращувати навички (ковальська справа, чаклунство, злом, алхімія, стрілянина тощо). Події розгортаються на материку Тамріель і пов'язані з появою у Skyrim наймогутнішого дракона Алдуїна. Дракононародженому належить битися з Алдуїном, тим самим запобігти поверненню драконів.

Найкращі моди на Скайрім 5

Популярність Скайріму принесла не лише сюжетна лінія, а й моди без яких гравці не можуть уявити гру. Відверто кажучи, Skyrim має безліч недоліків, графіка дуже стара, текстури виглядають жахливо та багато інших недоробок, які розробники з різних причин не виправили. Для Skyrim існує безліч різноманітних модифікацій, що змінюють гру до невпізнання. Моди для Скайрім додають унікальні комплекти обладунків, опрацьовані до дрібниць, нове житло, заклинання, змінити зовнішність персонажа тощо.

Топ п'ять найкращих модів для Skyrim

Список складений на основі переваг гравців, до якого входять різнопланові моди для Skyrim на графіку, нові обладунки та зброю.

  1. Immersive Armors - мод для Skyrim на унікальну збірку екіпірування, до якої входить кілька десятків лорної броні з високою деталізацією текстур.
  2. Skyrim HD 2K – глобальне покращення текстур ландшафту, печер, міст, об'єктів, води тощо. Виконані у роздільній здатності 2k.
  3. Immersive Weapons (захоплююча зброя) – понад двісті новеньких видів зброї (різні мечі, катани, сокири, сокири), які можна купити у торговців, знайти або створити в кузні.
  4. Enhanced Lights and FX – покращення освітлення Скайрім, візуальних ефектів від променів сонця, тіней, відображення інтер'єрів приміщень.
  5. Skyrim Flora Overhaul – переробка флори з використанням якісних текстур для дерев, квітів, коренів, трави.

Найпопулярніші моди для Скайрім у 2019 році

  • Ретекстур імперської броніта зброї- візуальне поліпшення імперського екіпірування та зброї, виконане у роздільній здатності 2-4k та виправленими сітками.
  • Броня рятівниці- створена на основі обладунків з For Honour для жіночих персонажів із будь-яким типом тіла. Кожна частина деталізована.
  • Красива жіноча шкіра- Повна переробка ванільних текстур шкіри дівчат з реплейсером UNP або CBBE. Налаштовується ефект вологості, обличчя, макіяж.
  • Лівія Сальвіан- красива компаньйонка з власним озвученням та опрацьованими діалогами. Вона цікавий співрозмовник, завжди підтримає розмову та розповість про квест Шезарин.
  • Шляхетний Скайрім- Поліпшення стандартної архітектури, ландшафту та підземель (печер, руїн, шахт). Авторські текстури.

Це лише мала частина крутих модів, список можна доповнювати практично нескінченно. Завантажити моди на Скайрім не складає ніяких труднощів, більшість перекладені російською мовою і встановлюються дуже легко.

Вимоги:

1. Skyrim SE (можна зі складанням Underground-2, можна абсолютно чистий).

2. Комп'ютер з 8 Гб оперативної пам'яті- І не говоріть потім, що вас не попередили!

У цей додаток до збірки Underground-2 увійшли великі моди та нові землі, а саме:

.

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад віршів та балад: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Адаптація, доповнення та редагування перекладу: DARTH---ALEXIEL.
- Опис -
Додає нову територію, розміром порівнянну із двома-трьома холдами Скайріма. Понад 20 годин геймплей. Нова сюжетна лінію та побічні квести. Нові заклинання, рецепти та один новий крик. Нові предмети, у тому числі зброя, книги, обладунки. Понад 40 хвилин створеної спеціально для Falskaar музики. Новий бард із унікальними піснями. Повне озвучення діалогів, виконане аматорами та професійними акторами (англійська). Вас не вестимуть за руку в кожному квесті. Якщо вам здається, що ви застрягли – озирніться, подивіться навколо, подумайте.
- Як почати -
Щоб почати головний квест Falskaar, вирушайте до Ріфтену і поговоріть з Яламаром. Ви знайдете його або біля ринку, або біля північних воріт, або в таверні "Бджола і жало", за бажання можете відразу відправитися в шахту Глибинне Відлуння - нове підземелля трохи північніше Ріфтена. Мод не висуває жодних вимог до рівня персонажа.

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Нова квестова лінія, яку вінчає вражаюча битва із драконом. Новий, зроблений вручну величезний острів з безліччю чудових місць, дослідити які допоможе карта острова з маркерами. Пройдіть з боями через одне з найбільших підземель Тамріеля. Розв'яжіть загадку, підкоривши собі розум драугра! Облаштуйте покинутий імперський форт і зробіть його своїм новим будинком. Понад 30 нових унікальних персонажів. 17 нових квестів: 2 з основної сюжетної лініїта 15 побічних. Більше 200 озвучених рядків діалогів (англійською). Переносні ведмежі капкани, купити які ви зможете у Джа"Шаві-Дара. Бардівські інструменти, на яких ви зможете грати. Новий крик: Fiik Lo Sah (Фантомна форма). Нові заклинання виклику драугрів та ряд інших. Нові інгредієнти. Нові музичні композиції.
- Як почати -
Квест призначений для гравців 10-го рівня і вище, які просунулися основною сюжетною. лінії Skyrim(Вони повинні вже бути покликані Сівобородими). Імперський гонець, Теодін Б'єн, доставить вам листа з проханням з'явитися в таверну "Гарцююча кобила" у Вайтрані.

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад:

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Адаптація: DARTH---ALEXIEL.
- Опис -
Цей модзапропонує вам від 10 годин геймплею, це в тому випадку, якщо ви просто нестимете по квестах. Нові землі – велика територія Чорнозем'я. Гора квестів - від отримання громадянства в Чорнозем'ї та дрібних доручень до Колізею та Голему. Нові NPC. Нові заклинання. Від зміненого висмоктування життя, до звернення до Ліча. Нові вміння – станьте могутнім големом. Нові пристрої - поставте камінь оборони вежі! Міні-завдання - навчитеся рубати дерева. Свій режим виживання – пийте, їжте, спите, тепер це важливо! Ремонтуйте свій зіпсований у боях щит та меч. Купа підземель. Облівіон! Голіаф. Зрозуміло, все це озвучено (англійською).
- Як попасти -
Новим заклинанням, яке додасться до вас в інвентар автоматично. Застосувати його можна лише всередині "Сплячого Велетня".

4) Цікаві НПС(Interesting NPCs). Автор

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Interesting NPCs це проект, що населяє Скайрім новими мешканцями і намагається зробити його живішим. Кожен новий NPC чудово вписаний у світ гри, має свою історію та унікальні діалоги. Більшість доданих персонажів озвучено командою з більш ніж 80 акторів (англійською мовою).

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад:

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!


- Як почати -
Вирушайте до останків корабля "Мореплаватель", він знаходиться у льодах Моря Привидів, на північний захід від Вінтерхолда.
- Опис -
Вирушайте на новий острів Фарос, досліджуйте опрацьовану територію, боріться з новими ворогами і знайдіть Давній набір зброї неймовірної сили. Немає завдань, немає рук допомоги.

6) Відродження Хелгена(Helgen Reborn). Автор

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Відродження Хелген є квестовим модом, який дозволяє відновити Хелген! Дізнайтеся легенду про Хранителів Хатту, про возз'єднання двох старих солдатів і про десятирічну стару ворожнечу з безжальним і могутнім Юстіцаром з Альдмерського Домініону. Ви зможете найняти та навчити вашу власну варту для міста або попросити захисту від Імперії/Братів Бурі. Вам належить розкрити історію рабів. Ви зможете боротися за своє життя в захоплюючих битвах на секретній новій арені, також на вас чекають багато інших пригод. Робітники відновлять місто крок за кроком! Ви будете винагороджені власною вежею в Хелгені, яка включає найбільш інтерактивні і динамічні музейні експозиції в Скайрімі!
- Як почати -
Щоб з'явилися бандити при використанні моди "Живи іншим життям", увійдіть у Вайтран через головні двері через чотири дні після завершення квесту "На свободу!", але тільки не фаст тревелом. Для решти користувачів, хто вже давно пройшов ці етапи, все має бути нормально, просто зачекайте 4 дні та квест розпочнеться. Якщо нічого з перерахованого вище не допомогло, то введіть в консоль SetStage BalokHelgen01 5

7) Подорож на острови Народження Снів(Voyage to the Dreamborne Islands). Автор

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Адаптація під SSE та редагування перекладу - I.L.Pron.
- Опис -
В цьому моді ви можете: Вивчити десяток унікальних світів, поєднаних між собою у логічно – казковій манері. Вирушити через далекі світи Місячної Тіні на пошуки мудреця, який зник безвісти. Допомогти екіпажу, котрий сів на мілину корабля і дракона, що вижив після нападу, знайти шлях додому. Розкрити секрети загиблої цивілізації. Боротися проти складних супротивників, подолати свої кошмари. Знайти приховані скарби та потужне спорядження. Квест проходить у своїх локаціях і не торкається сюжету гри. Компаньйони не беруться, залиште їх у Скайрімі.
- Як почати -
Квест починається у Вінтерхолді, в таверні "Змерзле вогнище". Там поговоріть з Борланом, він дає завдання знайти зниклого майстра Аульбріна і дає ключ від його будинку. Активувавши ліжко ви опиняєтесь в іншому світі.

8) Бруму(Beyond Skyrim – Bruma). Автори

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад:

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Вирушайте за межі Скайріма прямо в Бруму - найпівнічніше графство Сіроділа. Дізнайтеся, що сталося з містом після Кризи Облівіона, з нових історій та пригод. Пірніть у глибини стародавніх айлейдських руїн. Досліджуйте нову місцевість, більш масштабну та густонаселену, ніж у Dragonborn DLC. У Брумі лише ви відповідаєте за ваші рішення та їх наслідки. Відкрийте заново Шпіль Фросткрег, Храм Володаря Хмар, Поляну Морозного Вогню та інші легендарні місця. Подорож назад, на Батьківщину, починається зараз. Ви готові?
- Як почати -
Шукайте прохід у горах Джерол на південь від Хелгена

9) Колеса затишшя(The Wheels of Lull). Автор

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад Арсініс

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Адаптація під SSE DARTH---ALEXIEL.
- Опис -
Великий основний квест, який розділений на сім частин і включає загадки, шпигунство, полтергейстів, божевільного вченого та олію. П'ять підземель, що містять незвичайні сутички з босами, а також великі та унікальні локації з нелінійним дизайном, що нагадує Легенду про Зельду. Нове місто, укомплектоване безліччю персонажів, рухомими частинами та маленькими фабрикантами-жучками. У Лал-Морі є більше семи додаткових квестів, де вам доведеться вирішувати головоломки і долати різні труднощі, покладаючись більше на інтелект, ніж силу. Більше десяти зразків нової зброї, включаючи заводні бури, світлові мечі, електричні жезли, і, звичайно, улюблені всіма Хронографами аркебузи. Нова броня та спорядження: одяг хронографів, потужна заводна броня та захисні набори. Нова расавкрай ексцентричних фабрикантів - живих машин-заходів Сота Сила! Повернення персонажів із Sotha Sil Expanded та минулих ігор серії, а також згадуваних лише у найглибших нетрях лора.
- Як почати -
Існують рівні обмеження, тому для того, щоб почати мод, ваш персонаж повинен мати мінімум 15 рівень. Для закінчення мода у вашого персонажа має бути мінімум 30 рівень. Здійсніть швидку подорож до будь-якого відкритого поселення, за винятком п'яти основних міст, коли ви відповідатимете за рівнем. До вас підійде дивний захід, так і почнеться ваша пригода.

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!


- Опис -
Дозорець - це грандіозний і величезний мод з усіх, що нам доводилося грати. Мод зроблений у найкращих традиціях Dark Souls, та й взагалі всієї серії Souls, і дуже шанобливо ставиться до Лору всесвіту TES. Складно стверджувати, що в моді все так, як замислювалося авторами серії TES, але й значних розбіжностей з лором у ньому немає. У моді кілька десятків нової броні, яка підходить як жіночому, так і чоловічому персонажу (є кілька шмоток, які є винятком), тонни зброї і стільки ж кілець. Все має свої власні текстури та моделі. Десятки нових ворогів, нові компаньйони (один з яких чотирилапий на ім'я Ал) і звичайно все це супроводжується дуже тривалим квестом, який цілком зійшов би за повноцінне DLC. Мод нелінійний, містить безліч кінцівок. Основних дві: негативна та позитивна. Позитивна, своєю чергою, ділиться ще п'ять варіантів. У 4-му епізоді немає квестових записів та покажчиків, але квести там є, і виконані вони у стилі серії Souls. Броню та зброю можна викувати у спеціальній кузні (Кузня Зенітара) після завершення цих квестів, або після виконання особливих умов.
- Як почати -
Мод складається з 4-х епізодів: Епізод 1: Закличник. Вирушайте в Данстар в таверну "Пік вітрів", потрібний НПС сам заговорить з вами (а якщо ні, його звуть Альтано). Епізод 2: Кривава Матрона. Стартує автоматично після завершення першого епізоду. Епізод 3: Дитина Облівіона. Стартує автоматично після завершення другого епізоду. Епізод 4: Забуття. Стартує автоматично після завершення третього епізоду. (Або у фіналі 1\2\3 акта, якщо прийняти пропозицію Молог Бала).

11) Етерієва гіперпросторова обсерваторія(Project AHO). Автори:

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Project AHO – це велика квестова модифікація, розрахована на 5-10 годин геймплею. Ви познайомитеся з історією та мешканцями Садріт Кеграна – таємного поселення колись Великого Будинку Телвані, зведеного на руїнах великого двімерського міста. І розкриєте таємницю одного з найбільших чудес, створених зниклої раси. Нові території – досліджуйте понад 40 локацій, від затишних данмерських будиночків до епічних дверських споруд. Нові квести – нелінійний сюжет дозволить вам визначити долю Садріт Кеграна, а понад десяток побічних квестів познайомлять із життям мешканців міста. Нові персонажі - 20 повністю озвучених (англійською) персонажів зі своїми характерами та проблемами. Просунута система розпорядку дня - жителі Садріт Кеграна готують собі їжу, ходять один до одного в гості або збирають квіти в саду. Нова музика – 10 чудових композицій, написаних спеціально для нас професійним композитором з Німеччини – Forhir. Унікальний двомірський корабель - ЕГО, здатний не тільки служити чудовим будинком, а й переміщати вас у різні куточки Тамріеля. Нова зброя, броня, унікальні предмети та заклинання. Створення заклинань та справжній двомерський орган зі спеціально підібраною музикою! Нові компаньйони.
- Як почати -
Дуже просто! Для початку основного квесту потрібно досягти 15 рівня. Просто подорожуйте Скайрімом (без коня і не в містах) і з вами зв'яжуться. Або просто здійсніть швидку подорож в села подібно до Рівервуду.

12) Висячі сади(The Hanging Gardens – a Quest). Автор мода

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!


- Опис -
Цей квестовий мод відправить вас на віддалений загублений острів-аванпост, що таїть секрети. Квест середньої тривалості та відмінно підійде для високорівневих героїв, які люблять дослідження, нові місця та гарні сутички. В наявності озвучений NPC, унікальні предмети та інгредієнти, які можна зустріти тільки на острові, 2 невеликі підпростори, 14 локацій, морські подорожі та сутички з піратами, тонни двомерських скарбів, і вороги, які давно покинули цей світ. Дізнайтеся місцезнаходження острова, рушайте туди і завоюйте його... якщо зможете. І пам'ятайте, море повне небезпек. Ніколи не знаєш, що знайдеш, чи хтось знайде вас.
- Як почати -
Квест розпочнеться з доставки кур'єром записки від Консельмо. Кур'єр знайде вас за зміни локації, за умови, що ви 25 рівня і завершили квест Консельмо, який вимагає вбивства Німхе.

13) Острів Умбра(Umbra Island). Автор мода

Цей контент доступний лише зареєстрованим користувачам!

Переклад та конвертація під SSE - I.L.Pron
- Опис -
Дізнайтеся про похмуру долю Острова Умбра і допоможіть жителям, що залишилися, позбутися короля Арана і його чотирьох лицарів. Квест не має маркерів і вимагатиме від вас спостережливості та кмітливості. Рекомендований рівень гравця 40+, ворогів небагато, але вони б'ють сильно, особливо 5 нових босів. Залишіть ваших компаньйонів вдома, мод створювався для проходження поодинці.
- Як почати -
Вирушайте до Драконової межі Вайтрана і йдіть до кімнати до Фаренгара. У нього на столі ви знайдете книгу.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує