Пробудження Класів у Black Desert Mobile. Black Desert: гайд пробудження Лан Блек десерт пробудження навичок

Посилення архетипу в будь-якій онлайн-грі є першорядним завданням. У Black Desertпробудження зброї дуже допомагає у цьому кожному окремого класу. Гравець отримує незвичайні можливості, що застосовуються у бою. Саме тому багато геймерів після досягнення певного рівня починають полювання за цією здатністю.

Опис гри

У Black Desert пробудження зброї вважається лише одним із тисяч можливих напрямів для покращення бойової могутності героя. Світ цієї корейської розробки безшовний та займає тисячі квадратних кілометрів.

Автори створили максимально реалістичну атмосферу у сеттингу фентезі із домішками історії Середньовіччя. Гравець кожну дію виконує самостійно. Бойова система у стилі non-target, відсутність телепортів – ці елементи роблять унікальною атмосферу ігрового світу. Персонажі розвиваються, беруть участь у масштабних битвах і просто існують серед живого всесвіту.

Способи активації зброї

У Black Desert пробудження зброї схоже кожного класу, але водночас різне. Для початку варто знати, що цей елемент ігрового процесудодає герою другий слот, який можна застосувати будь-якої секунди.

Щоб розпочати процес, необхідно досягти позначки 56-го рівня будь-яким класом. Після цього варто звернутися до свого вічного помічника – Чорного духу. Цей таємничий персонажрозвивався разом із гравцем п'ятдесят рівнів поспіль, і саме він забезпечує у Black Desert пробудження зброї. Для всякого архетипу вони називаються по-різному: "Найманці Гойєн", "Принцеса землі мерців", "Леденяча сила" тощо. Тривалість ланцюжка однакова всім. Вона складена із семи основних завдань та трьох додаткових. У процесі герой активує зброю і дізнається про всі її якості.

Що дає пробудження

Як уже говорилося раніше, відбувається по-різному у Black Desert пробудження зброї. Чарівник, наприклад, активує з додаткового слота дві елементальні сфери і завдає з їх допомогою величезної шкоди заклинанням. Активація другої зброї не замінює основну. Персонаж лише перемикається між двома типами у відповідний момент. Деякі класи з допомогою додаткової гармати змінюють тип бою. Лучник переходить у ближній бій і б'ється там на належному рівні, а воїн різко переходить із оборони до агресивного стилю атаки. Розглянемо, що саме одержують персонажі, на конкретному прикладі.

У Black Desert пробудження зброї куноїчі означає для даного архетипу придбання додаткового слоту чакраму під назвою Ха Реюн. Це смертоносне кругове лезо значних розмірів застосовується у сутичці на ближній та середній дистанції, має арсенал навичок, що б'ють по меті з величезною силою. Куноїчі запускає їх у круговий політ чи спрямовує між противниками. Використовується, як правило, проти кількісної переваги ворогів, але може застосовуватися і для шкоди нанесення точково. Найнебезпечнішим умінням вважається Танчу. Це круговий політ чакраму з шансом знерухомлення тих, по кому він потрапить. При зіткненні з цим противником при пробудженій зброї варто вибирати захисну стійку, швидко підходити впритул або наносити дистанційну шкоду.

Порада №1 - Як отримати окуляри пробудження і що це таке?

Пробудження умінь (скилів) це особлива механіка ігри БлекДесерт, за допомогою якої ви зможете наділити стандартні вміння свого персонажа бонусними властивостями, наприклад, зробити відновлення (вампіризм) мани або хп за удар або наділити пробуджений скіл новим Дот ефектом. Пробудити вміння можна тільки коли візьмете 48 рівень, але на 48 лів ви зможете пробудити тільки одне вміння, і по одному окуляри пробудження за кожен новий рівеньперсонажа. Тому так важливо якнайшвидше підняти 52-54 рівень всім персонажам, а не тільки тим у кого відкриваються для прокачування нові рівні основних умінь, адже чим більше лвл ви візьмете тим більше навичок вам буде доступно для пробудження.

Перед тим як натиснути кнопку пробудження навички - вам необхідно буде відповісти на основне питання, що ви збираєтеся отримати від цього? Кожна навичка має свій список ефектів від пробудження, часто вони повторюються, але є вміння на яких зустрічаються дуже корисні ефекти (наприклад, у Валькірії є вміння, що збільшують її збитки за рахунок максимальної кількості FP). Також є ключові ефекти пробудження, наприклад, відновлення хп за удар, що просто необхідно кожному гіганту, який використовує свою знамениту крутилку, адже це так допомагає у формі спотів.

Вже давно є список умінь, які необхідно будити тому чи іншому класу. Але здебільшого цей вибір залежить від самої механіки пробудження. Якщо взяти для розгляду два популярні скили: крутилка гіганта і АоЕ навик тамперші - обидва вміння роблять серію ударів по ворогах - але чому на одному пробудження виглядає корисно, а на другому буде ні? Відповідь зарито в самій механіці Блек Десерт. Ефект від пробудження буде застосовуватися тільки до тих скил, які не знаходяться на відкаті в даний момент. Можливо ви вже грали і знаєте, що у тампера АоЕшний скілл може бути активований навіть якщо на відкаті, просто він завдасть менше втрат, а ось крутилочка варвара має відкат після використання. Тому варвар тільки раз активує крутилку, завдасть шкоди протягом десяти секунд і відновить хп за кожне попадання по ворогові, а тампер хоч і зможе за цей час активувати кілька разів вміння, але тільки перше використання відновить їй трохи здоров'я. Тому й доводиться виловлювати потрібні вміння для пробудження, у яких менше відкату.

Відразу варто відзначити, що коли ви скидаєте окуляри навичок, то пробудження залишаються на місці. Для скидання самих пробуджень у магазині є спеціальні предмети, які купуються за 60 перлів. Але не лякайтеся, якщо ви звикли добувати все своїм потом і кров'ю, то ви можете вибити і мобів уривки спогадів, якими можна скинути пробудження здібності. Сам процес скидання досить простий: заходьте в меню чорного духу, там де і пробудження є друга вкладка, в якій відображені всі пробуджені здібності, і натиснувши на вміння ви можете скинути ефект пробудження. Це конче необхідно, коли вам не випав потрібний ефект з першого разу.

У Black Desertдуже розвинена система бою. Щоб стати гідним противником на арені бойових битв або цінним членом - необхідно багато чого дізнатися і багато чого навчитися. Сьогодні ми поговоримо про навички та їх пробудження, посилення спорядження, гнів Чорного Духа, інкрустації, PvP-битви, перенесення зусиль, штрафи при смерті, нарахування карми та арені. Сподіваємося, що ця Info стане Вам дуже корисною.

Вивчаємо навички

Навички персонажа (скіли, вміння) – це основа системи бою. Кожен клас має свій унікальний калькулятор умінь, в якому ви побачите, що означає кожна навичка і зможете зрозуміти, в якій ситуації його краще використовувати. Правильно прокачавши систему навичок, ви зможете не тільки ефективно завдавати шкоди противникам і знищувати monstry, але й ухилятися від атак і навіть отримувати корисні ефекти. Вивчення кожної здібності потребує окуляри навичок. Отримати їх ви зможете після виконання заняття або знищення мобів.

Навички у black desert onlineможна вивчати двома способами:

1. Самостійно – натискаєте "К" і перед вами відкривається меню навичок. Зробити це можна абсолютно у будь-якій локації Чорної Пустелі. На це у вас піде 3 одиниці енергії.

2. З тренером – перебуває практично у всіх великих локаціях. Це NPC, який так і називається "Тренер". Знайдете його або через систему пошуку на глобальної карти, або за допомогою спеціальної іконки. Енергія в цьому випадку витрачатися не буде.

Вивчати можна не всі навички. Для деяких потрібні особливі умови. Це може бути рівень, певна кількість очок навичок, виконання сюжетних quest. Дізнатися інформацію про кількість доступних для вивчення умінь можна у верхньому лівому кутку екрана. Там випливе іконка із зображенням перехрещеного меча та сокири. А в куточку буде цифра, що показує кількість скіл, доступна для вивчення:

Всі навички в News-game 2015 діляться на дві групи:

1. Активні- Використовуються при натисканні певної комбінації клавіш. Якщо ви часто користуєтеся конкретним скілом, його можна перенести на панель швидкого доступу.

2. Пасивні- Діють постійно, з вивчення. Надають персонажу додаткові параметри.

Є ряд скіл, які можуть використовуватися тільки в комбінації з іншими здібностями (Комбо). Їх не можна перетягнути на панель швидкого доступу, можна лише активувати кнопками (в описі кожного вміння написано, як це робити). Є такі скіли, які стають доступними тільки після того, як ви екіпіруєте коня стременами, оскільки призначені вони для їзди верхи. Майже всі навички можуть мати додатковий ефект. Що це буде – зазначено в описі синім кольором.

Бойова система розроблена в такий спосіб, що базову атаку можна посилити кількома способами. Це ефекти, які дозволяють завдавати додаткових втрат. Основні з них:

  • Швидкісна атака - кілька швидких ударів, які йдуть один за одним і завдають додаткової шкоди.
  • Атака в повітрі - якщо ви спочатку підкидаєте в повітря противника, а потім його атакуєте - шкода збільшується.
  • Атака по низу - атака збитого з ніг супротивника або монстра дасть додаткову шкоду.
  • Контратака - є ряд здібностей, які можуть перервати атакуючі дії супротивника і завдати більшої шкоди.
  • Атака зі спини базова шкодазбільшується, якщо ви атакуєте ворогів зі спини. Цей ефект має найкращі параметри при атаці монстрів.

Крім основних, у грі присутні і додаткові ефекти навичок, які можна використовувати як створюючі умови для активації основних. Це:

  • Притягування – притягує всіх противників у радіусі дії навички.
  • Розворот - повертає спиною супротивника, для того щоб ви завдали додаткової шкоди.
  • Відкидання в польоті - ворог, який знаходиться у повітрі, буде відкинуто від вас на відстань.
  • Відштовхування під час нокдауну – відштовхує ворога, що лежить на спині.
  • Захоплення - після захоплення противника можна кинути, завдаючи йому цим додаткових втрат. Також цей ефект послабить ворога, зробивши його більш уразливим до атак ваших союзників.
  • Підкидання - противник злітає у повітря і стає беззахисним.
  • Приголомшення - на короткий час супротивник завмирає, і ви можете завдати нищівного удару.
  • Оглушення - дезорієнтує ворога, і він деякий час не може чинити опір.
  • Перекидання - схоже на нокдаун, тільки має менший час дії (ворог практично відразу встає на ноги).
  • Нокдаун - на кілька секунд противник збитий з ніг, і ви можете завдавати йому додаткової шкоди.

Маленькі хитрощі у вивченні навичок:

Заздалегідь плануйте які здібності будете вивчати;

Не витрачайте дефіцитні навички на здібності, які ви не будете використовувати (наприклад, якщо ви плануєте використовувати свого Гіганта тільки в ближньому бою, не витрачайтеся на прокачування навичок для далекого бою);

Краще збережіть очки навичок на вивчення новий здібностейосновного дерева розвитку.

Пробудження навичок

У Black Desert передбачена система, яка допоможе посилити здібності персонажа та наділити його додатковим суперефектом. Це так зване Пробудження навичок (є і пробудження зброї, але воно поки що доступне тільки на корейських серверах для Воїна). Своє перше пробудження ви зможете розпочати при досягненні 48 рівня. Для цього необхідно звернутися до Чорного Духа. Далі, ви можете пробуджувати по одній з можливостей на кожному рівні. Ефекти від пробудження можуть бути різними. Одні діють деякий час, інші - миттєві. Тому пробуджуйте краще ті навички, які ви використовуєте найчастіше.

Не всі ефекти відповідають гравцям. Тому може статися так, що ви пробудите ефект, а він вам не підійде для гри. Його можна легко змінити іншою. Вам потрібен лише предмет "Скидання пробудження навички". Викличте свого Чорного Духа, натисніть на іконку "Пробудження навичок" і перейдіть по вкладці в меню "Навички для скидання". Вибираєте ефект та натискаєте "Обнулити знання". Ви зможете знову пробудити навичку та отримати той ефект, який вам потрібен.

Гнів Чорного Духу

Гнів Чорного Духа – це здатність, яку ви отримаєте на 30 рівні автоматично. Вона сприятиме збільшенню втрат деяких заклинань, які зазвичай вимагають до 200% заряду для застосування.

Поточний рівень гніву відображається на спеціальному індикаторі. Він розташований праворуч від смуг стану персонажа. Заряди накопичуються під час боїв: за отримання втрат - 2 заряди, за знищення противника - 1 заряд.

Гнівом Чорного Духа можуть підживлюватись навички після того, як ви накопичите потрібний заряд люті, накопичений при цьому витрачається. Інакше, навичка буде завдавати класичної шкоди. Один гравець може максимально нагромадити 100% гніву. Виходить, що для накопичення 200% гніву вам не обійтися самостійно інших гравців. Передати заряд іншому геймеру, який складається у вашій групі, можна натиснути кнопку "Х".

Але тут є одне АЛЕ... Якщо вам передають 100% заряду, то отримаєте ви лише 50%. Тому підвищити заряд до 200% доведеться неодноразово. Кнопкою потрібно буде скористатися щонайменше двічі.

Якщо ви посилите певні навички, то можете просто поглинути заряд. Для цього просто потрібно натиснути "Z".

Посилення спорядження

Коли ви виконаєте квест "Сліди Едана", Чорний дух набуде другої форми, і ви зможете посилювати екіпірування за допомогою енергії чорних каменів. Це дуже корисне досягнення, оскільки базові показники еквіпу зростуть значно. Посилення буває різним:

1. Звичайне посилення - Використовуються певні типи чорних каменів. Їх ви зможете отримати як дроп, як нагороду за успішно виконане завдання, а також за допомогою алхімії. Саме посилення проходитиме так:

  • - предмет екіпірування кладемо на інвентар;
  • - "/" так ми викликаємо Чорного Духа і натискаємо "Посилити" у розмові з ним;
  • - натискаємо ПКМ по еквіпу та каменю, перетягуючи їх у вікно посилення;
  • - Натискаємо іконку "Посилити".

Так спорядження можна посилити до певних параметрів: +5 для броні та +7 для зброї. Далі краще не пробувати, тому що може бути невдача і ви втратите не тільки камінь, але й можете втратити 5 пунктів максимальної міцності. Але якщо ви любите ризикувати, то не впадайте у відчай. Після невдачі є велика ймовірність, що при наступній спробі на вас чекатиме успіх. А максимальну міцність предмета ви завжди зможете відновити за допомогою ремонту.

2. Точне посилення - стає доступним, коли максимально використовуєте першу можливість. "Безпечне посилення" гарантує 100% успіх, але вам доведеться витратити чимало чорних каменів. Також знижується максимальна міцність предмета (тим більше, ніж вищий рівень посилення).

3. Посилення біжутерії - має ряд відмінностей від роботи з екіпіруванням. Вам не знадобиться чорне каміння, потрібні будуть аналогічні прикраси. Коли ви використовуєте чорне каміння на посилення - зможете знову повернути їх усі або частину. Для цього шукайте Коваля. Але ви отримаєте назад чорне каміння, втративши при цьому сам предмет і всі його посилення. А якщо ваш персонаж загине – його еквіп може втратити кілька рівнів посилення.

Інкрустація

Інкрустація камінням не складна. Потрібно лише мати спорядження з порожніми слотами та відповідний камінь. Викличте Чорного Духа та натисніть "Інкрустація".

Виберіть відповідний кристал та спорядження з вільним слотом. У вікні підтвердження підтвердіть свої дії (що ви хочете вставити камінь в екіпірування). Кристал стане у свій слот. Також ви можете видалити камінь зі спорядження. Для цього помістіть дорогоцінний камінь у полі інкрустації та натисніть на нього ПКМ. Кристал буде знищений, хоча повернути його ви зможете у коваля.

Пам'ятайте, що за смерті персонажа кристал може бути знищений.

Перенесення посилень

Гра передбачає повне чи часткове відновлення ресурсів, витрачених посилення спорядження. Це може знадобитися, якщо у вас з'явилося більше спорядження, і ви хочете посилити його. Робиться це так:

1. Виймаємо чорне каміння. Це можна зробити у коваля. просто натисніть на іконку "Витяг" - "Чорний камінь". Перед вами відкриється віконце. Ви поміщаєте туди екіпірування та натискаєте "Витягнути".

Особливості вилучення чорних каменів:

  • - предмет, з якого ви витягуєте чорне каміння, буде знищено;
  • - ви отримаєте лише частину каміння, якщо предмет покращений вище за безпечний рівень;
  • - якщо рівень поліпшення дорівнює безпечному або менший за нього, ви отримаєте всі витрачені камені.

2. Виймаємо інкрустовані камені. Камінь буде знищений, якщо ви отримаєте каміння за допомогою Чорного Духа. Щоб уникнути цього, можна купити "есенцію чорного духу", щоправда, продається вона лише в преміум-магазині, та попросити допомогу у коваля.

Прийшовши до коваля, натисніть іконку "Витяг" та пункт "Інкрустація". Вставте предмет з якого ви хочете повернути камінь та есенцію (натисніть на їхні іконки в інвентарі ПКМ). Натисніть "Витягнути" і у вас виявиться і предмет екіпіровки, і витягнутий камінь.

PvP

Бій у black desert – улюблене заняття більшості гравців. При цьому не так важливо, про що була суперечка: за честь та славу на арені, захоплення замку під час його облоги, участь у гільдійських битвах чи просто антипатія до когось і бажання провчити одного з гравців. Режим PvP можна активувати лише коли ви досягнете 30 рівня, і ви зможете атакувати інших геймерів. Винятком у цьому є гільдійські війни, які доступні для будь-якого гравця без урахування його рівня.

Активувати режим PvP можна поєднанням клавіш "Alt + C"або значок внизу екрана. Іконка повинна змінитися, і ви зрозумієте, чи активовано PvP-режим. Додатково вам прийде повідомлення про активацію/деактивацію режиму.

При атаці персонажа біля вашого ніка з'явиться спеціальний прапор, який буде вказівкою іншим гравцям, що ви готові до битви:

У PvP є система штрафів. Якщо у світі Чорної Пустелі ви вб'єте іншого гравця без активованого режиму PvP, він втратить досвід та каміння інкрустації (можливо). Ви ж втратите певну частку карми. Якщо карма таким чином має негативне значення - вам надається статус "РК". Це як тавро, що робить вас ідеальною метою для решти гравців. Адже вмирати нікому не хочеться, оскільки додаткові втрати, які ви зазнаєте, явно не покращать вашого становища у грі. Але якщо вам дуже хочеться боротися – вирушайте на спеціальні арени. Там система штрафів не діє і за вбивства карма не нараховується.

Смерть персонажа

Яким би спритним гравцем ви себе не вважали – ніхто не застрахований від того, щоб бути знищеним іншим супротивником. Тим більше, на кожному кроці на вас чекає безліч небезпек - монстри, дикі тварини, божевільні бісів і агресивно налаштовані персонажі. І буває так, що успіх не на вашому боці. Вас вбиває противник, і ви отримуєте штраф: знищення каменів інкрустації, втрату досвіду, зниження параметрів екіпіровки та ін.

Тут теж варто пам'ятати, що штрафи за смерть не поширюються на гравців, які борються на аренах або в гільдійних війнах і осадах замків.

Місце воскресіння.Вам буде запропоновано кілька місць, де ви зможете воскреснути. Зробити вибір потрібно швидко (протягом 1 хвилини), інакше ви автоматично воскреснете у найближчому місті. У вас будуть такі варіанти відродження:

Командний пункт – доступний у зоні облоги замку;

Найближчий вузол - переміщаєтеся в поблизу розташований відкритий вузол (якщо поблизу немає досліджених вами вузлів, то ви автоматично воскреснете в місті);

Найближче місто - ви переноситеся в місто, яке розташоване найближче. Але ви обов'язково повинні спершу там побувати. Якщо карма у вас негативна, то в місті себе не шукайте, з'явитесь на його околицях;

Тут і зараз можливість з'явитися знову на місці загибелі, якщо у вас 20% НР. Але потрібний один предмет - "Сльози Елліан". На дуельних аренах додатковий предмет не потрібний, ви воскреснете на місці і так. У зоні облог цей пункт не діє.

Також смерть не проходить безслідно для персонажа, ви отримуватимете штрафи. Втрати визначаються рівнем карми (знижується вона після вбивства коней, гравців чи крадіжки у НІПів). Так, залежно від карми, ви можете втратити досвід, рівень чи каміння інкрустації. У будь-якому випадку, досвід ви втрачаєте завжди, а ось каміння інкрустації та рівень посилення екіпірування одночасно у вас не заберуть.

Якщо у вас дуже низька карма, ви можете втратити один або кілька предметів у разі смерті (якщо вони не прив'язані). Але їх можна повернути назад. Потрібно просто поквапитися до місця смерті та підібрати свої предмети назад. Будьте дуже уважними з торговими вантажами: вони руйнуються або випадають незалежно від рівня карми. Контрабандні товари також завжди руйнуються.

Якщо ви вирішите порушити правила віртуального світу, не думайте, що ваші дії залишаться непоміченими. стражники відразу звернуть на це увагу і почнуть вас атакувати. Зустріти їх можна у великих локаціях, а й у прикордонних територіях.

Арена

Арена– це унікальне місце в online game, де збираються шанувальники PvP. Чому унікальне? Все просто: тільки тут вам не будуть нараховані штрафи та втрати за вбивство гравця, ви не втратите рівень та залишите всі свої предмети при собі. Арен у Чорній Пустелі багато. Знайти її ви зможете біля стін практично будь-якого великого міста. Для початку бою потрібно домовитися зі своїм супротивником і одночасно увійти за огороджену область. Далі робіть все, що бажаєте!

Нарахування карми

Карма- Одна з ключових характеристик вашого персонажа. Саме вона є показником вашого ставлення до інших мешканців світу Black Desert. Коли ви почнете вбивати мирних жителів (у яких не активовано режим PvP), коней (як диких, так і приручених) або вас зловлять на крадіжці - все, карма почне падати, і репутація зменшуватися.

Коли гравець розпочне атаку іншого гравця – з'явиться спеціальна іконка у вигляді прапора. Сам персонаж стане забарвлений у червоний колір і над його головою з'являться перехрещені мечі:

За вбивство мирного жителя у вас заберуть 60 000 карми(Цифра з оновленнями у грі може змінюватись). Але якщо ви оборонятиметеся від нападу і вб'єте противника - карма вам нараховуватися не буде. Максимально можна отримати 300 тисяч карми. Ця цифра динамічна - ви збираєте одиниці карми шляхом вбивства монстрів.

Коли карма стане негативною - вам буде надано спеціальний статус і модель персонажа буде обрамлена червоним кольором. Смерть приноситиме додаткові штрафи.

Порада перша - Як отримують окуляри пробудження і що це взагалі таке

Пробудження вмінь це спеціальна внутрішньоігрова механіка, що дозволяє наділити стандартні вміння вашого персонажа. додатковими властивостями, наприклад відновлення хп чи мп за удар чи накладають ДОТ ефекти. Пробудження стає доступним гравцям по досягненню 48 рівня, тобто на 48 рівні ви зможете пробудити лише одне вміння, і надалі кожен 1 рівень дасть вам змогу пробудити ще одне вміння. Багато в чому через цю особливість взяття 52-54 рівнів критично важливе не тільки класам у яких з'являються нові рівні основних умінь, але й решті, адже чим вище лвл тим більше навичок ви зможете пробудити.

Перш ніж пробуджувати якусь навичку - дайте відповідь на найголовніше питання, що ви хочете отримати? Для кожного досвіду є власний перелік ефектів пробуджень, часто вони дублюються, але деякі корисні ефекти зустрічаються лише на певних вміннях (наприклад збільшення втрат від макс. кол-ва FP в деяких вміннях Валькірії). Деякі ефекти пробудження (на зразок відновлення хп або мп за удар) є ключовими для фарма і просто маст хев для деяких класів, як приклад горезвісний вампірик на крутилці гігантів.

Порада третя - Про механіку, або як вибрати потрібне вміння

Список умінь необхідних для пробудження здебільшого вже сформований гравцями, які мають досвід кореї. Але загалом вибір цей визначався самою механікою роботи пробуджень у грі. Спробую пояснити з прикладу, крутилка гіганта і аоешка тамера - обидва навички АоЕ, обидва завдають багато ударів по противнику - чому одному пробудження (миттєве відновлення хп: 4) вкрай ефективно, але в іншому абсолютно марно. Відповідь криється в механіці, ефект пробудження працює тільки на вміння, що не перебувають у відкаті. Як ви вже знаєте той же тамер може спамити свою АоЕшку навіть якщо кулдаун на її застосування ще не пройшов, а ось у гіганта крутилка по суті є channeling умінням, яке після активації працює тривалий час і не може бути активоване поки знаходиться в відкаті. Ось і виходить, що гігант один раз активувавши крутилку завдає шкоди протягом 9-10 секунд ворогам навколо і за рахунок кожного удару відновлює хп, а тамер хоч і може за той час дати три своїх АоЕшки, але лише перша з них відновить йому трохи хп. Через цю особливість і нетривалий час дії дебафів і бафів які накладають ефекти пробудження, ловити їх воліють на скіли не мають відкату або з малим кулдауном, які буквально згадують у бою.

Мабуть відразу варто написати, що скидаючи свої навички спеціальними ітемами, ви не ризикуєте пробудженнями. Для скидання пробудження в ігровому магазині за перли передбачено спеціальний ітем за 60 перлів. Так само пробудження можна скидати за допомогою старих Реліквій, що добуваються з уривків спогадів. Виглядає це приблизно таким чином - в меню чорного духу, там же де ви пробуджували навички, є друга закладка де показані вже пробуджені вміння вашого персонажа і клікнувши на будь-яке з них ви можете прибрати з нього ефект пробудження і в першій вкладці вже пробудити будь-яке інше вміння з наданих на вибір, або те саме в спробі зловити більш корисний ефект для нього.

Отримав пробудження. Ось невеликий посібник із використання навичок пробудження Лан (інформація частково взята з InvenGlobal і не є обов'язковою). Природно це лише невеликі підказки, а гравець самостійно повинен зрозуміти та визначити який стиль йому більше підходить.

Пробуджена зброя Лан – Клинки крові. Так само, як і її основна зброя Маятник, клинки мають дещо більший діапазон порівняно з іншою зброєю ближнього бою.
"Обезголовлення духу" - одна з тих навичок, які демонструють унікальні характеристики Клинків крові. Це навичка захоплення, але на відміну від інших навичок захоплення, Лан не повинна бути дуже близькою до супротивника. Лан може захопити ворога з ближнього та середнього діапазону, використовуючи "Обезголовлення духу". Іншим умінням є «Клинок, що обертається», де Лан швидко наближається до мети, вражаючи її лезами, що обертаються.
Більшість навичок пробудження Лан використовуються під час бою, але більшість навичок мають пріоритет над іншими навичками. Ви повинні спочатку вивчити і отримати навички, що часто застосовуються, а потім отримати навички, що залишилися, якщо у вас є додаткові окуляри.

Найчастіше застосовувані навички
"Вихор крові" - це одна з навичок, яка застосовується дуже часто. Це вміння, з яким Лан обертається довкола з Клинками крові. Маючи величезну втрату і великий AoE, це основна навичка DPS Лан.
«Вихор крові» також є гарним комбо-навичкою, тому що він має підкидання та відкидання під час польоту. Це вміння також відновлює HP та FP, роблячи його ще ефективнішим.

«Нещадний танець» — ще одна гарна навичка DPS, оскільки вона також має велику AoE і завдає великої шкоди, як «Вихор крові».
Перший удар може завдати перекидання, а другий удар - відштовхнути під час нокдауну, тому Лан може добре відкинути і відштовхнути противника. «Нещадний танець» — гарна навичка для використання у середині комбо, а не для початку комбінації. Втрата буде зменшена під час перезаряджання, але можна використовувати навичку послідовно, щоб набрати більше втрат.

"Пізнання серця" - це навичка, в якій Лан кидає вперед Клинки крові, щоб завдати удару, а потім притягує їх назад для додаткового удару. Уміння завдає величезної шкоди, а також завдає ефектів відштовхування і перекидання в PvE. Це також життєздатна навичка в PvP, тому що вона має стійкість. «Пізнання серця» може використовуватися як самостійне вміння і зі швидкими слотами, або як комбіноване вміння під час застосування «Божевілля клинків» і «Клинок, що обертається».

"Комбо: Криваві сльози" активується ПКМ після другого удару навичкою "Криваві сльози". «Комбо: Криваві сльози» має коротку анімацію і може завдати величезної шкоди з шансом 100% критичного удару. Він може використовуватися як автономна навичка, якщо ви використовуєте навичку зі швидкими слотами.
Тим не менш, рекомендується використовувати «Комбо: Криваві сльози» після навички «Криваві сльози» або інших навичок, тому що у нього є відштовхування під час нокдауну та атака внизу. Використовуйте інші навички, щоб спочатку збити ворогів, а потім застосуйте «Комбо: Криваві сльози», щоб завдати більше шкоди. Вміння також є стійкість.

Навички, які використовуються рідше
Навички, перелічені у цьому розділі, не такі важливі, ніж навички в попередньому розділі і часто не можуть використовуватись як незалежні навички.
«Клинок, що обертається» - це навик, який дозволить Лан швидко наблизиться до мети. Він також дає відновлення HP за успішне влучення і бафф швидкості атаки. Після наближення до мети з першим ударом Лан швидко вдарить ціль. При попаданні на противника буде діяти ефект оглушення.

«Комбо: Хода смерті» — комбо навик, який слідує за «Променад смерті» або «Пронизання серця». Це вміння, яке може допомогти Лан збільшити її загальні втрати, а не основна навичка DPS.
"Променад смерті" може завдати Приголомшення і "Комбо: Хода смерті" може завдати Ноудауна. Ці дві навички добре поєднуються. Коли ви підключаєтеся з «Пронизання серця», ви можете просто утримувати ЛКМ + ПКМ для використання «Комбо: Хода смерті». «Пронизання серця» та «Комбо: Хода смерті» має аналогічну довжину заклинання, тому настійно рекомендується використовувати «Комбо: Хода смерті» після «Пронизання серця». Крім того, вміння може завдати противникам дебафф швидкості пересування та шкоди від болю, а також відновити HP для Лан.

«Божевілля клинків» - це навичка, коли Лан кидає вперед свої Клинки крові і обертає їх. Він зазвичай використовується, щоб остаточно закінчити із противником у якого залишилося трохи HP. AoE не дуже великий, тому що вміння націлене лише на супротивника, який знаходиться перед Лан. Однак коли вміння використовується з гнівом Чорного духу, AoE значно збільшується, і Лан може завдавати величезної шкоди у великій області.

"Обезголовлення духу" - це навичка захоплення, яке може захоплювати ворогів з ближнього до середнього діапазону. Оскільки Лан може захопити ворогів із середнього діапазону з використанням цієї навички, він використовується для початку комбо. Навичка найчастіше застосовується у PvP. Коли Лан робить успішний удар по меті за допомогою цієї навички, він притягне ціль, а потім перекине. Притягнувши ціль, Лан атакує ще раз, завдаючи атаки по низу.

Додаткова інформація до навичок у PvE

Навичка Ефект
Шаленство клинків




3% шанс завдати Оглушення для мети
Пронизання серця

Швидкість пересування –10% на 7 сек. для мети


Миттєво забирає 10 MP/WP/SP для цілі
Нещадний танець

Вся влучність +4% на 12 сік. для себе
54 од. шкоди від болю кожні 3 сек. на 12сек. для мети
Миттєве відновлення 3 НР за удар
3% шанс нанести Нокдаун для цілі
Кровожерний поріз Атака з усіх монстрів +20 на 8 сек. для себе

Шанс критий. удару +10% на 9 сік. для себе
Швидкість атаки –4% на 7 сек. для мети
Швидкість навичок –4% на 7 сек. для мети
Миттєво забирає 6 MP(EP)/WP/SP для цілі
Комбо: Криваві сльози Атака з усіх монстрів +20 на 8 сек. для себе



42 од. шкоди від кровотечі кожні 3 сек. на 15сек. для мети
Миттєве відновлення 10 НР за удар
Комбо: Хода смерті Атака з усіх монстрів +25 на 8 сек. для себе
Весь захист +10 на 10 сек. для себе
Швидкість атаки –4% на 7 сек. для мети
Швидкість навичок –4% на 7 сек. для мети
Миттєво забирає 10 MP/WP/SP для цілі
10% шанс завдати Перекидання під час нокдауну для мети
Вихор крові Атака з усіх монстрів +20 на 8 сек. для себе
Шанс критий. удару +20% на 9 сек. для себе
Швидкість атаки 4% на 5 сек. для себе
Швидкість пересування –7% на 7 сек. для мети
54 од. шкоди від болю кожні 3 сек. на 12сек. для мети
Миттєве відновлення 6 НР за удар
Викорінення Атака PvP+5 на 5 сек. для себе
Шанс критий. удару +10% на 10 с. для себе
Швидкість атаки 7% на 5 сек. для себе
Швидкість пересування +7% на 10 с. для себе

Швидкість пересування –7% на 7 сек. для мети
Променад смерті Атака PvP+5 на 5 сек. для себе
Вся влучність +3% на 12 сік. для себе
Швидкість атаки 4% на 5 сек. для себе
Швидкість пересування 4% на 10 сек. для себе
Швидкість пересування –7% на 7 сек. для мети
54 од. шкоди від болю кожні 3 сек. на 12сек. для мети
Кроваві сльози Атака PvP +10 на 5 сек. для себе
Весь захист +15 на 10 сек. для себе
Швидкість атаки –7% на 7 сек. для мети
Швидкість навичок –4% на 7 сек. для мети
Миттєве відновлення 6 НР за удар
Миттєво забирає 14 MP/WP/SP кожні 3 сек. на 9 сек. для мети
Клинок, що обертається
Весь захист +15 на 10 сек. для себе
Усі ухилення +4% на 10 сек. для себе
Вся влучність +4% на 12 сік. для себе
50 од. збитки від отрути кожні 3 сек. на 18 сік. для мети
Миттєво забирає 21 MP/WP/SP кожні 3 сек. на 9 сек. для мети
Кривавий місяць Атака за монстрами +25 на 8 сек. для себе
Весь захист +10 на 10 сек. для себе
Усі ухилення +3% на 10 сек. для себе
Шанс критий. удару +20% на 9 сек. для себе
Швидкість атаки –7% на 7 сек. для мети
Швидкість навичок –7% на 7 сек. для мети

Для максимальної ефективності рекомендується, щоб ви вивчили в першу чергу навички, які перераховані як «Часто застосовувані».
Якщо ви граєте в PvE більше, то для вас рекомендується вивчення: «Нещадний танець», «Клинок, що обертається» і «Вихор крові». «Клінок, що обертається» дає +25 до атаки монстрів, в той час як інші навички зазвичай дають +20 втрат. Крім того, «клинок, що обертається» — це навичка ініціації комбо, тому він збільшить результат втрат комбо.
"Вихор крові" - одна з основних навичок DPS Лан. Шанс критий. удару + 20% та швидкість атаки + 4% збільшать загальний DPS.
"Нещадний танець" може використовуватися навіть тоді, коли вміння знаходиться в режимі відновлення, тому можна постійно отримувати додатковий бафф. Отримання додаткових ефектів відновлення HP збільшить виживання, тоді як отримання влучності збільшить DPS.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує