Що таке читер у wot. Чити в World of Tanks або "Як втратити свій обліковий запис?". Зруйновані об'єкти та повалені дерева

Ігри

Публікації про читерство в шутерах і про те, як з читерами бореться Valve, наштовхнули мене на думку написати про читери та боротьбу з ними в популярній і досить відомій онлайн грі «World of Tanks».

«World of Tanks» - це розрахована на багато користувачів онлайн грау жанрі аркадного танкового симулятора, розроблена білоруською компанією Wargaming. Концепція гри базується на командних танкових битвах режимі PvP. У PC версії гри зазвичай команди з 15 гравців, обмежені 15 хвилинами за часом.

Для читачів, що цікавляться технічними деталями, наведу пару посилань:

Першапроливає світло на внутрішній пристрій та принципи роботи серверної частини, що дозволяє тримати мільйон активних користувачів.

Друга є розбір протоколу клієнта «World of Tanks» одним із ентузіастів.

Потрібно сказати, я колишній фанат «танків». Починав грати в них після «Lineage» з думкою - «тут уже читів точно не буде». І жорстоко помилився – чити у світі танків є! Вони кардинально змінюють ігровий баланс, порушують принцип чесної гри «Fair Play» і дають величезну перевагу гравцям, які їх використовують.

Розглянемо чити докладніше

Почнемо із класифікації. Як говорилося у згаданих статтях, існують публічні, платні та замовні чити. Все це справедливо і по відношенню до World of Tanks. До певного моменту компанія Wargaming заперечувала існування читів. Будь-які згадки про читання на форумах компанії жорстко модерувалися, теми стиралися, а скарги гравців банили. Через деякий час чити назвали забороненими модифікаціями (модами) і опублікували абстрактний список функціоналу модифікацій, що підпадають під санкції. І, нарешті, наприкінці минулого, 2016 року, у Wargaming відкрито визнали існування проблеми (читів) та анонсували початок боротьби з читерами. Не можна не відзначити, що й до публічного визнання проблеми компанія оперативно припиняла поширення деяких небезпечних модифікацій. Про один такий епізод я розповім детальніше трохи нижче.

Публічні чити легко знаходяться на тематичних форумах, легко встановлюються (потрібно скопіювати файли в спеціальну папку клієнта гри), а також легко детектуються (достатньо рахувати та проаналізувати вміст горезвісної папки в клієнті). Широко поширені складання (паки) читів зі своїми інсталяторами та конфігураторами. Просунуті чити інтегруються в інтерфейс клієнта, дозволяючи змінювати свої налаштування від бою до бою або безпосередньо в процесі гри. Простіші чити налаштовуються ручками шляхом правок в конфізі. І є категорія читів, які працюють за принципом "трейнера", незалежно від клієнта гри.

Приклад панелі модпаку в ігровому клієнті


Платні чити можуть як встановлюватися в папку клієнта, так і підвантажуватися після запуску клієнта на згадку про комп'ютер, не залишаючи слідів на диску. Деякі їх рекламуються в читерских сборках/модпаках і мають обмежений час дії (trial period). Як правило, після закінчення терміну дії чита/читів, модпак перезбирається заново з оновленою та продовженою версією чита. Також модоробами практикується вбудовування оповіщення про появу нової версії пакета через клієнт гри.

Платне складання читів можна придбати на строк від одного тижня та вище. Ви купуєте ключ (ліцензію) та активуєте його за допомогою авторського «чит клієнта». При першому запуску клієнта «танків» він активується та прив'язується до вашого ігрового облікового запису. «Чит клієнт» (або ланчер) забезпечує захист від зливу та валідацію ключів на серверах мододелів. Автори чита гарантують його оновлення та адаптацію до нових версій ігрового клієнтаз компенсацією часу передплати, необхідної на цю адаптацію. Вартість варіюється від 4 до 15 доларів на місяць.

Найчастіше такі платні чити мають свій сайт-візитку, де необхідно реєструватися. Працює форум з техпідтримкою та новинами. Ви можете зареєструватися анонімно, але після прив'язки ігрового акаунту до ключа, ніщо не заважає авторам читів зібрати свою власну базу ників «чітерів». Деякі модороби були спіймані на тому, що збирали таку інформацію. Боюся навіть уявити де і коли така база в результаті може «спливти» або кому її можуть продати/злити. Більш серйозні моделі обмежуються генерацією спеціального «тимчасового» ідентифікатора користувача тільки для його авторизації, без передачі ніка.

Замовні чити бувають як написані під потреби певного ігрового клану, так і для обходу деяких античит програм. Наприклад, таких як ESL Wire. ESL Wire – це античит програма електронної спортивної ліги – ESL. Побачити в роботі подібний чит мені не довелося, а ось про існування кланових збірок читів знаю не з чуток. Особисто бачив одну таку замовну збірку з докладною інструкцієюз встановлення та налаштування. Натрапив на неї на каналі Teamspeak одного з топ кланів. До речі, щодо реалізації ESL Wire античита. Клієнт гри «танків» запускається через античит і в процесі турніру збирає та передає дані на ESL сервер до та після кожного бою/матчу. Іноді, через високе завантаження серверів, цей процес може розтягнутися в часі так, що ви просто запізнитеся до початку наступного матчу і вам автоматично припишуть поразку. У разі заходу в матч або на турнір хоча б одного гравця з вашої команди без працюючого античита ESL Wire, вам також зараховується поразка та виноситься попередження. Після кількох таких попереджень вашу команду можуть розформувати та/або забанити.

Тепер перейдемо до функціоналу читів

* Aimbot / Автоаїм


Типовий сценарій використання аімботу виглядає так: ви берете танк противника на автоприціл правою кнопкою миші. Приціл наводиться на танк і супроводжує його до скасування автоприцілювання або перенесення гравцем прицілу на інший танк. У процесі супроводу враховуються та розраховуються наступне:

  • Відстань до мети, швидкість та траєкторія руху ворога. Зокрема, такі приціли вміють «передбачати» траєкторію руху супротивника навіть після виходу з поля зору (засвіту чи кола відмальовування);
  • Вводиться поправка стосовно швидкості польоту зарядженого зараз снаряда (швидкості варіюються залежно від типу снаряда і танкового зброї);
  • Враховується наявність прострілюваних і немає об'єктів між вами і противником (фугас або кумулятив, наприклад, зупинить будь-який паркан, що трапився на шляху, тоді як бронебійним і підкаліберним снарядам це не страшно);
  • Здійснюється розрахунок ймовірності бронепробитія залежно від розташування танка противника, видимості та нахилу різних ділянок його броні, наявність екранів чи гусениць на шляху руху снаряда.
  • Обчислюється наведена (ефективна) товщина броні в точці прицілювання і можливість пробити її з урахуванням відстані, падіння бронепробитія поточного снаряда різних відстанях і перешкод між вами і противником, зменшують це бронепробитие на відому величину.
Приціл наводиться на найуразливішу, видиму в кожний момент часу частину броні, або на гусениці/катки (якщо включена така опція), або ту частину броні танка, за якою розташовані критичні модулі (можна стріляти в місця розташування боєукладки, баків, мотора, членів екіпажу та виводити їх з ладу).

Опціонально налаштовується автопостріл. Його можна включати та відключати по ходу бою у потрібні гравцю моменти. Він може спрацьовувати як за повного, так і часткового прицілювання (зведення). Може мати різні налаштування в залежності від відстані до мети (має сенс повністю зводитися при стрільбі на далекі відстані і не чекати поблизу). Автопостріл дуже зручний на швидких і динамічних танках, наприклад, коли треба крутитися навколо іншого танка, не відволікаючись на прицілювання та стрілянину. Якийсь час їм було небезпечно користуватися після впровадження детекту на постріл без натискання лівої кнопки миші, але знову стало можна як тільки чити навчилися емулювати це саме натискання.

Приклад панелі налаштування аімбота


Також аимбот можна сконфігурувати на динамічний захоплення та утримання у прицілі обраної точки на броні танка супротивника прямо в процесі бою. Можна включати та відключати внутрішньоігрове звукове сповіщення про захоплення танка супротивника в автоприціл. Аімбот дозволяє виконувати захоплення навіть тієї мети, яка перебуває за перешкодою. Як варіант, можна налаштувати автоматичне захоплення противника в певному секторі огляду і/або пріоретизацію противника за очками міцності і ступеня небезпеки (скажімо, знищити першим того противника, хто у вас вже цілиться і чий постріл може добити ваш танк). У кланових та командних боях аімбот може налаштовуватись на автоматичний фокус і постріл по супротивнику, обраному вашим командиром. Аімбот гаряче любимо артилеристами, так як вищенаведені поправки вносить сам (а час підльоту артилерійського снаряда може становити 5-8 секунд), плюс він малює коло розльоту осколків, що дозволяє стріляти не напружуючись навіть по цілях за укриттями і техніці, що рухається.

У легітимному режимі аімбот може малювати кращу точку пострілу з урахуванням усіх перелічених параметрів, не керуючи прицілом гравця. Гравцю залишається лише поєднати приціл із запропонованою аімботом точкою та вистрілити.

Гравець чи клан із таким читом отримує не ілюзорну перевагу у грі. Аімбот прицілів безліч, як платних, так і безкоштовних. Досвідчені гравці налаштовують їх у індивідуальному порядку, з урахуванням пінгу до ігрових серверів та інших таймінгів. У порівнянні з внутрішньоігровим функціоналом автозахоплення мети, коли гармата гравця наводиться точно в центр танка противника без урахування будь-яких інших параметрів, це просто земля та небо. У версії «танчиків» для планшетів WoT Blitz, Wargaming ввела облік попередження при автозахопленні мети, але це окрема історія, там інакше було не можна - гравці просто не стали б мучитися грати.

З боку, не маючи читів, досить важко визначити використання аймботу. Часто чітери паляться самі, записуючи і розшаровуючи реплеї боїв. Особливо обдаровані спалилися надіславши записи до ЛРН (конкурс кращі реплеїтижня). Якщо завантажити такий реплей і запустити на чистому клієнті, можна побачити як приціл «стрибає» по броні супротивника між вразливими місцями. На великій відстані до танка, що рухається, в прицілі стає видно взяте автоаімом попередження. Хоча, бувають і хибно-позитивні зорові артефакти. Переглядаючи один із своїх старих реплеїв, я побачив незрозумілі стрибки прицілу, хоча жодних читів у мене ніколи не було. На ютубі із завидною періодичністю викладаються реплеї-викриття чітерів, де наочно показуються і пояснюються нелогічні та дивні на перший погляд, дії гравців, їх типу «понад інтуїція» при прострілах наосліп і тому подібні дії.

Чит не контриться. Скиловому гравцю залишається лише розраховувати на свій досвід та вміння. Якщо аімбот противника погано налаштований і занадто інерційний, то при різкому розвороті або зупинці танка, такий аімбот може промазати по вас, - його попередження не встигне скоригуватися. Ефективність аймбота дещо нівелюється рандомністю бронепробитія та прицілювання. Зокрема, це плюс мінус 25% від базового бронепробитія снаряда та розкид під час пострілу, що розраховується залежно від відстані до мети за спеціальною формулою розподілу влучень у колі прицілювання. Це не Point-and-Shoot модель, ви цілилися в лючок командира, повністю звелися, а в результаті снаряд пішов ближче до краю кола, і ви не потрапили. Також неможливо вплинути і на те, що розраховується на сервері – пробиття/непробиття та кількість знятих хітпоінтів.

* Wallhack / Рентген


Дозволяє бачити супротивників за будь-якою кількістю перешкод, малюючи контури танків супротивника та/або союзників. У ближньому бою дає можливість контролювати супротивника без розвороту своєї камери та акробатичних трюків з метою заглянути за кут і зрозуміти, чим він зайнятий. Можна бачити куди розгорнуто знаряддя ворога і виїжджати на нього в безпечний для себе момент, коли він відвернений або дивиться в інший бік. Ще можна прикинути час, необхідний противнику на доворот вежі до вас, виїхати на того з-за рогу і встигнути вистрілити.

На середніх і великих відстанях чит мод дозволяє провести оцінку розташування танка, бачити і заздалегідь цілитися на те місце за перешкодою, звідки в першу чергу з'явиться корпус або башта танка. При русі супротивника за перешкодами, що прострілюються, можна легко вражати ворога стріляючи і вицілюючи його по силуету.

Ніяк не контриться, палиться в окремих випадках за реплеями гравців.

* Лазерна вказівка


З дула кожного танка супротивника виходить "лазерний" промінь, що дозволяє побачити куди дивиться гравець або яку частину вашого танка він вицілює. Досвідченим гравцям чит дає можливість скоригувати становище власного танка і доворот корпусу або вежі збільшити шанс не пробиття. В інших випадках, чит виконує суто інформативну роль, відображаючи інформацію про спрямування стовбура противника або союзника. Наприклад, за рогом, у безпосередній близькості видно один противник, а променів два. Отже, його прикривають, і вашої появи чекає хтось із його союзників, які стоять далі. Той, кого ви не брали до уваги через дальність.

Палиться тільки по скріншотах.

* Відключення прострілюваних об'єктів


Активуючи цей чит, ваш клієнт перестає малювати всі об'єкти, які заряджений в даний момент снаряд може пробити. Заряджений бронебійний - і ваш клієнт прибирає з відмальовки цегляний паркан. А якщо заряджено фугас, - паркан на своєму місці. «Користь» чит мода очевидна.

Карти і так перевантажені різними дрібними «красивостями» у вигляді машин, лавок, парканів, різноманітних огорож, ліхтарів тощо. об'єктів. Вони заважають у прицілі і здатні зупинити фугасний або кумулятивний снаряд.

* Тундра


Це чит для забирання рослинності. У грі багато різних ігрових локацій (карток). На картах у різних місцях є рослинність. Це і трава, і кущі, і дерева. Чит здатний "оголити" карту, прибравши з екрану гравця всі кущі та дерева повністю або частково. Забравши кущ, він не «засвітить» невидимого супротивника, але здорово полегшить прицілювання тоді, коли супротивник перебуває за пеленою зелені і видно лише один його маркер.

Звичайному гравцю в нормальному клієнті треба «водити» мишкою під маркером супротивника, щоб висвітлити його силует, зрозуміти як той стоїть чи рухається та які частини танка супротивника відкриті для прострілу. У русі та за перешкодами завдання ускладнюється, що було метою розробників. Чит же зводить нанівець наявність листя та складності прицілювання. Читеру чудово видно танк противника, а в поєднанні з рентгеном та його розташування. Він легко може прицілитися та взяти потрібну попередження. Ну чи скористатися аімботом. Найгірше, читер може через всю карту легко вицілити ті місця на карті, які зазвичай не видно через зелень і де зазвичай накопичується техніка супротивника в засідці.

Можливі варіанти з неповним вимкненням зелені або вимкненням тільки в снайперському режимі. Можна налаштувати відображення стовбурів та гілок дерев, регулювати відсоток прозорості кущів. Бачити стовбури потрібно, щоб їх об'їжджати, а кущі, щоб самому в них ховатися.

Тундру можна знайти і у вигляді трейнера, що окремо запускається.


Палиться за реплеями, коли гравець відразу наводиться на танк без попередніх ласк маніпуляцій мишкою. Я пригадую випадок, коли одного із співробітників Wargaming-а спалили по реплею на використанні тундри.

* Зруйновані об'єкти та повалені дерева


Здавалося б, загальновідома істина – не передавати клієнту зайву інформацію. Читер з модою на зруйновані дерева бачить всі об'єкти, що руйнуються протягом бою, на карті. Перевагу такого роду важко переоцінити. У випадку об'єктів, що послідовно ламаються, і їх розташування можна оцінити роз'їзд противника по карті, прикинути кількість техніки пішла на певний напрямок або вистежити останнього гравця, що залишився. Знаючи, звідки підкрадається ворог, можна його чекати, звівшись у місце його виїзду або просто стріляти наосліп у те місце, де щось упало/зламалося.

У кланових боях чітери легко визначають плани противника, реалізовуючи вигідну собі тактику залежно від роз'їзду противника. Знаючі клани намагаються контрити чітерів розстрілюючи об'єкти на карті та створюючи ілюзію руху у протилежному напрямку. Але реалії деяких карт такі, що проїхати, не зламавши десь хоч щось просто неможливо. Залишившись віч-на-віч проти читера, треба гранично обережно їздити, щоб зламавши якусь машинку чи деревце, не видати свого місця розташування. Одним словом – фейл. Майже епік.

* Відображення розташування ворожої команди.

А це вже епік фейл. Був, бо відому мені реалізацію Wargaming швидко нейтралізувала та забанила всіх, включаючи автора читання.

У бою грають 15 на 15 гравців. У найпростіших, т.зв. рандомних боях, ви не бачите супротивника поки не зіштовхнетеся з ним особисто або ваш союзник не передасть дані про його місцезнаходження. Чит показував місце розташування всіх танків противника від початку бою.

Реалізовано це було досить легко. У популярні моди, як легальні так і немає, автор читає потихеньку вбудовував функціонал відсилання розташування союзниківна свій сервер. Заражені були самі різні модипочинаючи від простих прицілів і закінчуючи читерськими зборками. У міру накопичення критичної маси, коли поширення «заражених» модів зайшло так далеко, що практично в кожному бою зустрічався щонайменше один заражений гравець, почалася платна реалізація чіт-мода. Особи, наближені до імператора автору читали, користувалися суто клієнтською версією читання, відображаючи для себе всю команду супротивників. Інші, як я здогадуюсь, були «подвійними агентами».

Достеменно невідомо, як злили чит. Але безперечно можна сказати, що автори поспішили, не забезпечивши своєму дітищу належного захисту. З тієї інформації, що просочилася назовні, можна припустити, що Wargaming перехопив трафік і, можливо, управління командним центром читає. А потім забанили засвітлених клієнтів. Зчинився шум і модороби почали вичищати «лівий» код зі своїх збірок. Бан, що пережили, було мало, а нову версіюсвого читача автор уже поширює в строго обмеженій кількості.

Важко сказати, чи є подібні робочі версії у когось ще. За великим рахунком, скриптові моди, що запускаються в клієнті, вміють працювати з мережею незалежно від клієнта. Вони звіряють час по ntp серверам, дружать з гугл аналітикою, сповіщають гравців про нові версії, авторизують гравців і надсилають інформацію на сайти своїх розробників. Цей перелік «легітимних», у лапках, дій, не контролюється клієнтом гри. За непідтвердженою інформацією, Wargaming сама скористалася подібним вивертом під час конкурсу «Танкові Аси» і нишком зібрала інформацію про встановлені на стороні клієнта модифікації. Після чого прокотилася хвиля банів.

* Таймер перезарядки


Знаряддя у світі танків мають кожний свій час перезарядки. Считати тут не вдасться, ви не зможете вистрілити раніше за належні вам секунди. На час перезарядки впливає встановлення гарматного досилача або модуля покращеної вентиляції, рівень прокачування екіпажу, наявність навички бойового братства, адреналінового «чаду» та додаткових пайків. З урахуванням всього, реально збільшити свою скорострільність на 10% -15%. Чим довше заряджається ваше знаряддя, тим вагоміше виграш від цих 15%.

Читаючий таймер перезаряджання показує стан кожного танка противника/союзника та час до закінчення його перезаряджання. Хоч смужкою над танком, хоч анімованим таймером за секунди. Прямо поруч із його маркером. Як тільки супротивник стріляє, таймер починає зворотний відлік. Знаючи, що танк ворога розряджений, ви спокійно виїжджаєте і безпечно для себе його розстрілюєте. На додаток до всього, розумні таймери вважають і показують кількість снарядів, що залишилися в барабані противника, якщо такий вам зустрінеться.

* 3D колліжен моделі танків та їх модулів


Читерними та забороненими є ті, що малюють так звану колліжен модель танка та/або дозволяють бачити внутрішнє розташування критичних модулів танка та членів екіпажу. Кольори варіюються залежно від товщини броні. Чим червоніший колір, тим міцніша броня. З читом простіше вицілити невелику ділянку танка суперника. Якщо основна частина танка захована за перешкодою, то навіть невелика ділянка, що стирчить через укриття, буде сильно контрастувати на тлі стандартних текстур карток. Залишиться лише спокійно прицілитися та зробити точний постріл. Простіша і легітимніша версія чит мода тільки малює або заштриховує вразливі зони та модулі на броні танка. Чит налаштовується до роботи постійно, у прицілі чи з наведенню на противника.

* Червоні кулі на місці пострілу артилерії + таймер перезарядки артилерії


Завдяки читу ви легко обчислите місцезнаходження ворожої артилерії. У місці, звідки був зроблений постріл, малюється червона кулька. Різновиди моди можуть малювати також траєкторію польоту артилерійського снаряда при грі на інших класах техніки. Часто використовується разом із таймером перезарядки. Відображення налаштовується індивідуально. Чит можливий через передачу клієнту інформації про постріл/трасер. Працює навіть якщо ворог знаходиться поза засвітом, але трасер після його пострілу потрапив у поле видимості союзника або ж завдав шкоди будь-якому танку з вашої команди. Чит обробить ці дані та виведе інформацію про перезарядку вам на екран.

* Триколірний індикатор напряму та доступності мети


Чит відображає стрілками напрям і відстань до ворогів, попутно повідомляючи тип техніки ворога. Але головна фішка читає в тому, що колір стрілки залежить від доступності ворога. Якщо ви побачили зелену стрілку, то супротивник знаходиться далеко і ви в безпеці. Якщо стрілочка відображається червоним кольором, то ворожа бойова машина знаходиться поруч із вами, але стріляти в неї не можна, оскільки вона захована за перешкодою. Ну і найкорисніший колір фіолетовий - ворог знаходиться в позиції, яка представляє можливість прострілу. І ви і він зможете завдати шкоди. Чит дозволяє швидко реагувати на загрозу, що з'явилася, навіть якщо ви знаходити в снайперському прицілі. Якщо без читача гравцю потрібно постійно крутити камеру та оцінювати можливості прострілу, то з читом можна спокійно грати, розраховуючи на цей вказівник.

* Чит Тінь


На місці останнього відображення ворожої бойової машини малюватиметься її прозорий контур та назва. Якщо невдаха суперник не почав рухатися, то навіть можливо вилікувати вразливе місце. Тінь буде відображатися доти, доки танк не засвітиться в іншому місці або зникне після закінчення зазначеного вами часу. Зручна річ, якщо ворог раптово зник із засвіту, а ви не встигли вистрілити. Часто використовується у зв'язці з модом «сфера дома попадання».

Альтернативний варіант тіні

* Сфера на місці влучення


Якщо постріл наосліп, незасвіченим противником досяг мети, то на місці зіткнення вашого снаряда і броні танка суперника з'явиться 3D сфера (куля) і повідомлення про влучення по ворогові. Зрозуміти пробитий ворог чи ні ви не зможете, але інформацію про те, що по комусь потрапили однозначно отримаєте. За достатньої скорострільності видно, як сфера «відповзає» назад. Можна продовжувати стріляти, намацуючи ворога. При стрільбі фугасами з великокаліберних знарядь нанесення збитків практично гарантовано.

* Червоні стовпи з різнокольоровими відмітками


Червоні стовпи - це чіт мод, який поміщає на позицію ворожого танка, що знаходиться за рамками малювання ігрового клієнта, довгий яскравий стовп. Внизу стовпчика нанесена колірна градація, яка допомагає зрозуміти розташування ворога щодо горизонту. Висота кольорових позначок приблизно відповідає висоті танка. Якщо говорити простіше, то не потрібно стріляти в суперника, якщо не видно хоч би синьої позначки. Чит затребуваний через різну дальність відмальовування танків супротивника та дальність польоту снаряда, яка майже в півтора рази перевищує відмальовування. При частоті відображення стовпів десь раз на секунду, стріляти по цілях, що швидко рухаються в далечі, проблематично. Зате повільні та нерухомі цілі перетворюються на гарну мету. Варіації моди замість стовпів малюють модель танка.

* Потовщені кольорові трасери після пострілу


Чит відображає кольорові трасери після пострілів. Після того як який-небудь з танків зробив постріл, цей чит-мод малює потовщений трасер і він не пропадає відразу як в стандартному варіантігри, а зникає із деякою затримкою. Також змінюється колір трассера, залежно від типу снаряда яким ведеться вогонь. Білим кольором відзначаються звичайні бронебійні снаряди, фіолетовим кольором відзначені кумулятивні боєприпаси, жовтим кольором маркується фугасний снаряд, а підкаліберний відзначений світло-синім кольором. Кольори настроюються і можуть відрізнятися від наведених. За великим рахунком, час чит-мода минув, він був актуальним у минулому, коли інформація про всіх трасерів, навіть не засвічених противників, передавалася клієнту. Але прогрес не стоїть на місці. Вигадали та реалізували наступну ідею.

* Лінія атаки або чит-мод зворотного трасера

Цей чит аналогічний моді «Кольорові трасера», але працює у зворотний бік. Інакше кажучи, це зворотний трассер. Наприклад, якщо у вас хтось вистрілив і потрапив, то від вас у зворотному напрямку у бік супротивника, що вистрілив у вас, малюється трассер. У налаштуваннях можна встановити час зникнення лінії атаки, і щоб вона відображалася тільки від незасвічених супротивників.

* Чит для артилерії. Стрілянина по мортирній траєкторії

У світі танків снаряд із зброї, посланий вертикально вгору, повернеться через якийсь час назад. Якщо таким чином вистрілити артилерійським фугасом, можна знищити самого себе. У грі артилеристи мають унікальний приціл, що дозволяє з висоти прицілу прицілюватися і стріляти по будь-якій цілі на всій ігровій локації. Різні САУ (самохідні артилерійські установки) мають різні траєкторії польоту снарядів. В одних вони настильні, в інших крутіші. Можна призвичаїтися, і «закинути» снаряд за горбок або за гору. У місце, де противник вважає себе у безпеці, скажемо за каменем. Але за достатньої висоті укриття, закинути снаряд неможливо.

Розумні голови придумали чит, що дозволяє виконувати прицілювання по ворогові, задерши гармату вертикально вгору. Цього не дозволяє зробити звичайний ігровий клієнт і читер однозначно палиться, стріляючи та потрапляючи у такому режимі. Зате можна стріляти по будь-яких танках за скільки завгодно високими перешкодами, - снаряд потрапить у нього буквально впав на голову, по мортирній траєкторії. Враховуючи те, що у багатьох танків дах вежі тонка, велика ймовірність пробиття та нанесення максимально можливої ​​шкоди. У відносній безпеці можна почуватися лише під мостом або аналогічним укриттям. Чит був продемонстрований на відео та у відкритому доступі мені не зустрічався. Подальша його доля мені не відома.

Ось як це виглядає

* Снайперський приціл для артилерії та артилерійський для танків

Мод практично марний за наявності всіх інших. Тим більше, що в останніх оновленняхігри артилерії офіційно дали снайперський режим Використання артилерійського прицілу на звичайному танку – сумнівне задоволення. Артилерія ж у снайперському режимі стає страшенно ефективною.

* Автоматичний вогнегасник, ремкомплект та аптечка

Гравці світу танків втрачають багато очок міцності та отримують критичні пошкодження модулів через те, що не встигають вчасно натиснути та використовувати вогнегасник після того, як танк спалахнув. Можна використовувати автоматичний вогнегасник. Але вся річ у тому, що ціна цього розхідника трохи більш ніж у шість разів перевищує ціну ручного. Якщо перед вами стоїть мета заробити якнайбільше срібла, використання автоматичних вогнегасників не найкраща ідея. Чит мод робить зі звичайного вогнегасника автоматичний, натискаючи кнопку активації при пожежі. Мод детектується досить просто - по нереально швидкої реакціїгравця. Тому йому прикрутили конфіг, а гравцеві дали змогу вибирати час спрацьовування, емулюючи поведінку людини. За замовчуванням спрацьовує із затримкою в 0.3 секунди.

Ремкомплект та аптечку можна налаштовувати на автоматичне використання при пошкодженні певних модулів танка або членів екіпажу. Наприклад, з ушкодженою боєукладкою або пораненим заряджаючим, час перезаряджання збільшується і ви втрачаєте дорогоцінні секунди на ремонт або лікування. З автоматичним ремкомплектом та аптечкою цей час зводиться до мінімуму, підвищуючи вищі шанси на полі бою. Мод вміє працювати і з двома типами розхідників одночасно (за їх наявності). Спочатку використовується ручний розхідник, потім «голдовий».

* XVM


Не читає у розумінні компанії Wargaming. За фактом ним і є, надаючи інформацію про рейтинг та бойову ефективність всіх гравців, які потрапили з вами в бій. І оскільки немає жодної можливості заборонити видачу своєї статистики в особистому кабінеті на сайті Wargaming-у або в меню ігрового клієнта, інформація про вас є у всіх: починаючи з купи сторонніх сайтів агрегаторів і закінчуючи подібними модами прямо у грі. Спочатку гравцям було цікаво бачити з ким вони грають, але згодом ця інформація стала призводити до багатьох внутрішньоігрових конфліктів. Недосвідчених гравців із низькими рейтингами тролять, а що ще гірше – ображають. Досвідчених фокусують і дружно, цілеспрямовано «випилюють». Непоодинокі ситуації, коли артилерія «поре» лише одного гравця скеля протягом усього бою, тому що вважає його найнебезпечнішим противником, здатним переломити результат бою.

Багато гравців зраділи ініціативі Wargaming щодо боротьби з читерами. Інші поставилися скептично. На даний момент гравця, який вперше спалився на використанні читів, чекає двотижневий бан. При повторному зальоті такий гравець отримає вже перманент. Перша хвиля банів торкнулася переважно гравців, які користуються безкоштовними читаннями. Мої знайомі після першої хвилі купили собі платну передплатуна один із найпопулярніших читерських паків і щасливо пережили другу хвилю банів. Wargaming потихеньку закручує гайки, взявши курс на інтеграцію всіх корисних модів у свій клієнт та переробку самого принципу завантаження модів клієнтом. Але за моїми відчуттями, вони безсилі перед динамічними навантаженнями та інжектами. Для цього їм доведеться писати аналог античита ESL Wire або аналог ланчера 4game для Lineage. Це довгий шлях, і чітери можу спати спокійно, поки хтось із гейммайстрів компанії не спалить їх по скріншоті.

P.S.Знаю, тут є шанувальники танків, тому для тих, хто цікавиться, - у мене близько 40к боїв і 56% перемог при бірюзовому рейтингу WN8. Користувався лише модпаком Джова + Battle Assistant. Зараз граю у WoT Blitz. У процесі пошуку скріншотів натрапив на Тундру для Андроїда. Якщо це не фейк, то початок покладено там. Сумно.

2 роки та 10 місяців тому Коментарі: 14


Сьогодні питання про заборонені моди (читах) у World of Tanks дуже актуальне. Гравці в коментарях на різних ресурсах стверджують, що скачати на даний момент чіти безкоштовно досить просто, адміністрація гри використання чітів забороняє, але випадки банів дуже рідкісні. Залишається багато питань, на які важко знайти відповіді, тому Wot-Game взяв інтерв'ю у колишнього читераякий використовував заборонені моди 8 місяців поспіль.

Вітання! Напевно, ти знаєш про безліч скарг і відео, в яких гравці World of Tanks нахабно використовують чити. Один із них, взагалі, потрапив до офіційної передачі Найкращі Реплеї Тижня. Сьогодні питання про читання у WOT дуже актуальне, хоча раніше про них мало хто знав.

- Розкажи, будь ласка, коли ти дізнався про читання та почав їх активно використовувати?
Все почалося з того, що почав використовувати моди, про них власне дізнався. Клієнт потихеньку почав перетворюватися на убер-пупер-мега-супер космічний корабель, показуючи всю доступну інформацію: хп команд, мод шкоди, лампочки, статистика гравців, білі трупи противників, білі гусениці, змінені приціли, кд супротивника який стріляв по тобі і ще з десяток різноманітних свистоперробок. Взагалі стандартний набір модів, який ставиться, якщо відзначати якомога більше галочок і натискати "Далі".

На мою думку, вся ця колекція свистоперробок допомагала мені грати, але щось не виходило. Статка наче й зростала, але повільно.

Чому ти почав їх використовувати: так робили все чи тобі просто не виходило грати чи це було просто for fun?
Власне через XVM я дізнався, що є таке поняття як статистика і вирішив її піднімати в міру своїх умінь, а умінь до 3000 боїв, як і нормально техніки в ангарі було мало, так само повністю не було повною мірою розуміння бою.

Приблизно до 5000 боїв стада начебто і зростала, але постійні бігання по сайтах пошуку модиків, що реально працюють, парили, як і постійні конфлікти модів між собою, що призводили до зависання клієнта. З кожним патчем модів залишалося дедалі менше.

- Які чіти використовуєш?
На одному із сайтів знайшовся розділ із модифікаціями, що надають перевагу. Так скачалася тундра.
Апетит ріс, до уберклієнта поставилися такі модифікації як: трасери, червоні кулі засвіту, повалені дерева.

Клієнт уже нагадував пульт управління космічним кораблем. ФПС із базових для мого комп'ютера 70-80 просідав до 40-50. Не проблема, розганяємо комп'ютер, отримуємо, як, стабільні 50-60 фпс.

Приблизно до 6000 боїв залишилося лише кілька мод: тундра, червоні кулі, повалені дерева, і чистий XVM з власним конфігом.

А потім з'явився веселий пак модифікацій від ********, так пройшла чергова тисяча боїв. Статистика зростала середніми темпами, вже з'являлося розуміння, що відбувається під час бою.

Під час зарубки у бою моди майже завжди гальмували. Розрахунок покажчиків стволів та інша динамічна функціональщина давалася взнаки, поступово відключалися деякі моди, почалася боротьба за фпс.

Надалі ******** перевів свій пак на платну основу, що для мене повністю поставило хрест на його складання.

Із заборонених модифікацій залишилися лише: тундра та автоматичний вогнегасник.

Після чергового оновлення "карета перетворилася на гарбуз", а бажання шукати і збирати модики так і не з'явилося.

За те з'явилося розуміння, хто в цій грі грає із забороненими модами та їх дуже багато.

- Граєш на основі чи на новому акаунті?
Один обліковий запис

- Чи були скарги/скільки разів банили?
Ні, приблизно за 8 місяців гри з модифікаціями, що надають перевагу, жодної скарги не було.

- Чи відображаються чити у реплеях?
Немає і помітити їх досить складно, можна лише побічно припустити, що гравець використовує якусь модифікацію, т.к. у реплеї зберігається інформація лише про ігрові події (переміщення танків по карті, постріли, засвіти) + підсумкова статистика з бою.

– Як визначити, що гравець використовує заборонені моди?

  1. Миттєве пожежогасіння – автоматичний вогнегасник. Від голдового відрізняється тим, що голдовий дозволяє горіти 1 секунду, а потім гасить, мод гасить приблизно за 0.1-0.2 секунди;
  2. Червоні кулі засвітки - показує місце постріл арти. Вкрай складно зрозуміти, але якщо вас без засвіту вбила не арта, то 95% що коштує такий мод;
  3. АІМ – автоприціл. Стовбур танка, з невеликою лагою завжди слідує за камерою, яка керується мишкою, і якщо у гравця рух мишки не збігається зі стволом, то стоїть мод. А якщо ще відбувається фіксація прицілу на вразливих зонах, то 100%, що з цим модом з півроку тому спалилася Аліна Рін;
  4. Тундра та її похідні – видалення кущів та іншої флори з карти. Дуже складно зрозуміти: є вона чи ні. Але деякі куряться конкретно, наприклад 101 випуск ЛРН, категорія захисник;
  5. Повалені дерева - показує, що ламається на карті. А ламати на карті можна багато. В одному з випусків ЛРН був унікум на ЯгПз Е100, який чув звідки повзуть супротивники, тому й затяг.
- Як легко знайти та завантажити безкоштовно чити?
На жаль, ВГ практично ніяк не бореться з подібними модифікаціями.

- Чи знаєш ти про хвилю банів, яка наближається в середині жовтня 2016 року і що збираєшся робити?
Знаю, нічого не збираюся робити. Мене швидше за все подібна хвиля не чіпатиме, ось чому:

  1. З читами вже давно не катаю;
  2. Довести те, що я з ними колись грав практично не можливо;
  3. Я доночу. На місяць стабільно 1000 рублів + покупка цікавих премій.
Хвиля банів піде швидше за все викупленими у авторів читів баз даних з ідентифікаторами користувачів. Далі будуть дивитися хто скільки платить, адже гра для ВГ – це насамперед бізнес.

Забанять - хрін з ним, буде більше вільного часу, може машиною нормально займуся. А може напишу в слізний лист і потім розбанять.

Багато хто стверджує, що втрата читів у грі – це втрата великого відсотка гравців, а це дуже не вигідно WG, що скажеш?
В основному полетять голови кланових гравців, які на ГК заробляють золото, не вкладаючи в гру практично ні копійки, і школярів, які щільно харчуються в школі та грають без премії. ВГ банитиме виходячи з інтересів бізнесу. Жодна компанія не піде на те, щоб одного разу позбавити себе 20% прибутку.

Плюс підніметься дуже велика хвиля негативу, дуже велика, багато хто кричатиме, що їх забанили неправомірно, що вони не грали з читами та інше. Я, можливо, буду серед їх числа;)

Якби я був на місці ВГ, то зробив би трохи по-іншому: сказав би приблизно так "з завтра у нас новий античит чи ми відключаємо можливість встановлення сторонніх, неперевірених модифікацій". Хоча, я більше схиляюся до того, щоб зробити магазин модифікацій і хайпа менше і лайки від нормальних гравців.

- Що б ти порадив новачкам, які замислились про використання читів?
Як і в будь-якій грі, чити дають тільки уявну перевагу, грати ви краще від цього не станете. Якщо дійсно чогось хочете досягти в плані розуміння гри – то лише тренування (як і скрізь).

Для факультативного перегляду можу порадити YouTube канали таких гравців, які справді щось розповідають про гру: EviL GrannY , Lebwa , Vspishka , Meshuggah.

- Дякую за розгорнуті відповіді!
Дякую! Успіхів!

omcadmin 3 березня 2017 в 10:39

Чітери в World of Tanks

  • Ігри та ігрові приставки

Публікації про та про те, як з читерами, наштовхнули мене на думку написати про читери та боротьбу з ними в популярній і досить відомій онлайн грі «World of Tanks».

«World of Tanks» - це розрахована на багато користувачів онлайн гра в жанрі аркадного танкового симулятора, розроблена білоруською компанією Wargaming. Концепція гри базується на командних танкових битвах у режимі PvP. У PC версії гри зазвичай команди з 15 гравців, обмежені 15 хвилинами за часом.

Для читачів, що цікавляться технічними деталями, наведу пару посилань:

Першапроливає світло на внутрішній пристрій та принципи роботи серверної частини, що дозволяє тримати мільйон активних користувачів.

Друга є розбір протоколу клієнта «World of Tanks» одним із ентузіастів.

Потрібно сказати, я колишній фанат «танків». Починав грати в них після «Lineage» з думкою - «тут уже читів точно не буде». І жорстоко помилився – чити у світі танків є! Вони кардинально змінюють ігровий баланс, порушують принцип чесної гри «Fair Play» і дають величезну перевагу гравцям, які їх використовують.

Розглянемо чити докладніше

Почнемо із класифікації. Як говорилося у згаданих статтях, існують публічні, платні та замовні чити. Все це справедливо і по відношенню до World of Tanks. До певного моменту компанія Wargaming заперечувала існування читів. Будь-які згадки про читання на форумах компанії жорстко модерувалися, теми стиралися, а скарги гравців банили. Через деякий час чити назвали забороненими модифікаціями (модами) і опублікували абстрактний список функціоналу модифікацій, що підпадають під санкції. І, нарешті, наприкінці минулого, 2016 року, у Wargaming відкрито визнали існування проблеми (читів) та анонсували початок боротьби з читерами. Не можна не відзначити, що й до публічного визнання проблеми компанія оперативно припиняла поширення деяких небезпечних модифікацій. Про один такий епізод я розповім детальніше трохи нижче.

Публічні чити легко знаходяться на тематичних форумах, легко встановлюються (потрібно скопіювати файли в спеціальну папку клієнта гри), а також легко детектуються (достатньо рахувати та проаналізувати вміст горезвісної папки в клієнті). Широко поширені складання (паки) читів зі своїми інсталяторами та конфігураторами. Просунуті чити інтегруються в інтерфейс клієнта, дозволяючи змінювати свої налаштування від бою до бою або безпосередньо в процесі гри. Простіші чити налаштовуються ручками шляхом правок в конфізі. І є категорія читів, які працюють за принципом "трейнера", незалежно від клієнта гри.

Приклад панелі модпаку в ігровому клієнті


Платні чити можуть як встановлюватися в папку клієнта, так і підвантажуватися після запуску клієнта на згадку про комп'ютер, не залишаючи слідів на диску. Деякі їх рекламуються в читерских сборках/модпаках і мають обмежений час дії (trial period). Як правило, після закінчення терміну дії чита/читів, модпак перезбирається заново з оновленою та продовженою версією чита. Також модоробами практикується вбудовування оповіщення про появу нової версії пакета через клієнт гри.

Платне складання читів можна придбати на строк від одного тижня та вище. Ви купуєте ключ (ліцензію) та активуєте його за допомогою авторського «чит клієнта». При першому запуску клієнта «танків» він активується та прив'язується до вашого ігрового облікового запису. «Чит клієнт» (або ланчер) забезпечує захист від зливу та валідацію ключів на серверах мододелів. Автори чита гарантують його оновлення та адаптацію до нових версій ігрового клієнта з компенсацією часу підписки, необхідної на цю саму адаптацію. Вартість варіюється від 4 до 15 доларів на місяць.

Найчастіше такі платні чити мають свій сайт-візитку, де необхідно реєструватися. Працює форум з техпідтримкою та новинами. Ви можете зареєструватися анонімно, але після прив'язки ігрового акаунту до ключа, ніщо не заважає авторам читів зібрати свою власну базу ників «чітерів». Деякі модороби були спіймані на тому, що збирали таку інформацію. Боюся навіть уявити де і коли така база в результаті може «спливти» або кому її можуть продати/злити. Більш серйозні моделі обмежуються генерацією спеціального «тимчасового» ідентифікатора користувача тільки для його авторизації, без передачі ніка.

Замовні чити бувають як написані під потреби певного ігрового клану, так і для обходу деяких античит програм. Наприклад, таких як ESL Wire. ESL Wire – це античит програма електронної спортивної ліги – ESL. Побачити в роботі подібний чит мені не довелося, а ось про існування кланових збірок читів знаю не з чуток. Особисто бачив одну таку замовну збірку з детальною інструкцією з встановлення та налаштування. Натрапив на неї на каналі Teamspeak одного з топ кланів. До речі, щодо реалізації ESL Wire античита. Клієнт гри «танків» запускається через античит і в процесі турніру збирає та передає дані на ESL сервер до та після кожного бою/матчу. Іноді, через високе завантаження серверів, цей процес може розтягнутися в часі так, що ви просто запізнитеся до початку наступного матчу і вам автоматично припишуть поразку. У разі заходу в матч або на турнір хоча б одного гравця з вашої команди без працюючого античита ESL Wire, вам також зараховується поразка та виноситься попередження. Після кількох таких попереджень вашу команду можуть розформувати та/або забанити.

Тепер перейдемо до функціоналу читів

* Aimbot / Автоаїм


Типовий сценарій використання аімботу виглядає так: ви берете танк противника на автоприціл правою кнопкою миші. Приціл наводиться на танк і супроводжує його до скасування автоприцілювання або перенесення гравцем прицілу на інший танк. У процесі супроводу враховуються та розраховуються наступне:

  • Відстань до мети, швидкість та траєкторія руху ворога. Зокрема, такі приціли вміють «передбачати» траєкторію руху супротивника навіть після виходу з поля зору (засвіту чи кола відмальовування);
  • Вводиться поправка стосовно швидкості польоту зарядженого зараз снаряда (швидкості варіюються залежно від типу снаряда і танкового зброї);
  • Враховується наявність прострілюваних і немає об'єктів між вами і противником (фугас або кумулятив, наприклад, зупинить будь-який паркан, що трапився на шляху, тоді як бронебійним і підкаліберним снарядам це не страшно);
  • Здійснюється розрахунок ймовірності бронепробитія залежно від розташування танка противника, видимості та нахилу різних ділянок його броні, наявність екранів чи гусениць на шляху руху снаряда.
  • Обчислюється наведена (ефективна) товщина броні в точці прицілювання і можливість пробити її з урахуванням відстані, падіння бронепробитія поточного снаряда різних відстанях і перешкод між вами і противником, зменшують це бронепробитие на відому величину.
Приціл наводиться на найуразливішу, видиму в кожний момент часу частину броні, або на гусениці/катки (якщо включена така опція), або ту частину броні танка, за якою розташовані критичні модулі (можна стріляти в місця розташування боєукладки, баків, мотора, членів екіпажу та виводити їх з ладу).

Опціонально налаштовується автопостріл. Його можна включати та відключати по ходу бою у потрібні гравцю моменти. Він може спрацьовувати як за повного, так і часткового прицілювання (зведення). Може мати різні налаштування в залежності від відстані до мети (має сенс повністю зводитися при стрільбі на далекі відстані і не чекати поблизу). Автопостріл дуже зручний на швидких і динамічних танках, наприклад, коли треба крутитися навколо іншого танка, не відволікаючись на прицілювання та стрілянину. Якийсь час їм було небезпечно користуватися після впровадження детекту на постріл без натискання лівої кнопки миші, але знову стало можна як тільки чити навчилися емулювати це саме натискання.

Приклад панелі налаштування аімбота


Також аимбот можна сконфігурувати на динамічний захоплення та утримання у прицілі обраної точки на броні танка супротивника прямо в процесі бою. Можна включати та відключати внутрішньоігрове звукове сповіщення про захоплення танка супротивника в автоприціл. Аімбот дозволяє виконувати захоплення навіть тієї мети, яка перебуває за перешкодою. Як варіант, можна налаштувати автоматичне захоплення противника в певному секторі огляду і/або пріоретизацію противника за очками міцності і ступеня небезпеки (скажімо, знищити першим того противника, хто у вас вже цілиться і чий постріл може добити ваш танк). У кланових та командних боях аімбот може налаштовуватись на автоматичний фокус і постріл по супротивнику, обраному вашим командиром. Аімбот гаряче любимо артилеристами, так як вищенаведені поправки вносить сам (а час підльоту артилерійського снаряда може становити 5-8 секунд), плюс він малює коло розльоту осколків, що дозволяє стріляти не напружуючись навіть по цілях за укриттями і техніці, що рухається.

У легітимному режимі аімбот може малювати кращу точку пострілу з урахуванням усіх перелічених параметрів, не керуючи прицілом гравця. Гравцю залишається лише поєднати приціл із запропонованою аімботом точкою та вистрілити.

Гравець чи клан із таким читом отримує не ілюзорну перевагу у грі. Аімбот прицілів безліч, як платних, так і безкоштовних. Досвідчені гравці налаштовують їх у індивідуальному порядку, з урахуванням пінгу до ігрових серверів та інших таймінгів. У порівнянні з внутрішньоігровим функціоналом автозахоплення мети, коли гармата гравця наводиться точно в центр танка противника без урахування будь-яких інших параметрів, це просто земля та небо. У версії «танчиків» для планшетів – WoT Blitz, Wargaming ввела облік попередження при автозахопленні мети, але це окрема історія, там інакше було не можна – гравці просто не стали б мучитися грати.

З боку, не маючи читів, досить важко визначити використання аймботу. Часто чітери паляться самі, записуючи і розшаровуючи реплеї боїв. Особливо обдаровані спалилися надіславши записи в ЛРН (конкурс найкращі реплеї тижня). Якщо завантажити такий реплей і запустити на чистому клієнті, можна побачити, як приціл «стрибає» по броні супротивника між вразливими місцями. На великій відстані до танка, що рухається, в прицілі стає видно взяте автоаімом попередження. Хоча, бувають і хибно-позитивні зорові артефакти. Переглядаючи один із своїх старих реплеїв, я побачив незрозумілі стрибки прицілу, хоча жодних читів у мене ніколи не було. На ютубі із завидною періодичністю викладаються реплеї-викриття чітерів, де наочно показуються і пояснюються нелогічні та дивні на перший погляд, дії гравців, їх типу «понад інтуїція» при прострілах наосліп і тому подібні дії.

Чит не контриться. Скиловому гравцю залишається лише розраховувати на свій досвід та вміння. Якщо аімбот противника погано налаштований і занадто інерційний, то при різкому розвороті або зупинці танка, такий аімбот може промазати по вас, - його попередження не встигне скоригуватися. Ефективність аймбота дещо нівелюється рандомністю бронепробитія та прицілювання. Зокрема, це плюс мінус 25% від базового бронепробитія снаряда та розкид під час пострілу, що розраховується залежно від відстані до мети за спеціальною формулою розподілу влучень у колі прицілювання. Це не Point-and-Shoot модель, ви цілилися в лючок командира, повністю звелися, а в результаті снаряд пішов ближче до краю кола, і ви не потрапили. Також неможливо вплинути і на те, що розраховується на сервері – пробиття/непробиття та кількість знятих хітпоінтів.

* Wallhack / Рентген


Дозволяє бачити супротивників за будь-якою кількістю перешкод, малюючи контури танків супротивника та/або союзників. У ближньому бою дає можливість контролювати супротивника без розвороту своєї камери та акробатичних трюків з метою заглянути за кут і зрозуміти, чим він зайнятий. Можна бачити куди розгорнуто знаряддя ворога і виїжджати на нього в безпечний для себе момент, коли він відвернений або дивиться в інший бік. Ще можна прикинути час, необхідний противнику на доворот вежі до вас, виїхати на того з-за рогу і встигнути вистрілити.

На середніх і великих відстанях чит мод дозволяє провести оцінку розташування танка, бачити і заздалегідь цілитися на те місце за перешкодою, звідки в першу чергу з'явиться корпус або башта танка. При русі супротивника за перешкодами, що прострілюються, можна легко вражати ворога стріляючи і вицілюючи його по силуету.

Ніяк не контриться, палиться в окремих випадках за реплеями гравців.

* Лазерна вказівка


З дула кожного танка супротивника виходить "лазерний" промінь, що дозволяє побачити куди дивиться гравець або яку частину вашого танка він вицілює. Досвідченим гравцям чит дає можливість скоригувати становище власного танка і доворот корпусу або вежі збільшити шанс не пробиття. В інших випадках, чит виконує суто інформативну роль, відображаючи інформацію про спрямування стовбура противника або союзника. Наприклад, за рогом, у безпосередній близькості видно один противник, а променів два. Отже, його прикривають, і вашої появи чекає хтось із його союзників, які стоять далі. Той, кого ви не брали до уваги через дальність.

Палиться тільки по скріншотах.

* Відключення прострілюваних об'єктів


Активуючи цей чит, ваш клієнт перестає малювати всі об'єкти, які заряджений в даний момент снаряд може пробити. Заряджений бронебійний - і ваш клієнт прибирає з відмальовки цегляний паркан. А якщо заряджено фугас, - паркан на своєму місці. «Користь» чит мода очевидна.

Карти і так перевантажені різними дрібними «красивостями» у вигляді машин, лавок, парканів, різноманітних огорож, ліхтарів тощо. об'єктів. Вони заважають у прицілі і здатні зупинити фугасний або кумулятивний снаряд.

* Тундра


Це чит для забирання рослинності. У грі багато різних ігрових локацій (карток). На картах у різних місцях є рослинність. Це і трава, і кущі, і дерева. Чит здатний "оголити" карту, прибравши з екрану гравця всі кущі та дерева повністю або частково. Забравши кущ, він не «засвітить» невидимого супротивника, але здорово полегшить прицілювання тоді, коли супротивник перебуває за пеленою зелені і видно лише один його маркер.

Звичайному гравцю в нормальному клієнті треба «водити» мишкою під маркером супротивника, щоб висвітлити його силует, зрозуміти як той стоїть чи рухається та які частини танка супротивника відкриті для прострілу. У русі та за перешкодами завдання ускладнюється, що було метою розробників. Чит же зводить нанівець наявність листя та складності прицілювання. Читеру чудово видно танк противника, а в поєднанні з рентгеном та його розташування. Він легко може прицілитися та взяти потрібну попередження. Ну чи скористатися аімботом. Найгірше, читер може через всю карту легко вицілити ті місця на карті, які зазвичай не видно через зелень і де зазвичай накопичується техніка супротивника в засідці.

Можливі варіанти з неповним вимкненням зелені або вимкненням тільки в снайперському режимі. Можна налаштувати відображення стовбурів та гілок дерев, регулювати відсоток прозорості кущів. Бачити стовбури потрібно, щоб їх об'їжджати, а кущі, щоб самому в них ховатися.

Тундру можна знайти і у вигляді трейнера, що окремо запускається.


Палиться за реплеями, коли гравець відразу наводиться на танк без попередніх ласк маніпуляцій мишкою. Я пригадую випадок, коли одного із співробітників Wargaming-а спалили по реплею на використанні тундри.

* Зруйновані об'єкти та повалені дерева


Здавалося б, загальновідома істина – не передавати клієнту зайву інформацію. Читер з модою на зруйновані дерева бачить всі об'єкти, що руйнуються протягом бою, на карті. Перевагу такого роду важко переоцінити. У випадку об'єктів, що послідовно ламаються, і їх розташування можна оцінити роз'їзд противника по карті, прикинути кількість техніки пішла на певний напрямок або вистежити останнього гравця, що залишився. Знаючи, звідки підкрадається ворог, можна його чекати, звівшись у місце його виїзду або просто стріляти наосліп у те місце, де щось упало/зламалося.

У кланових боях чітери легко визначають плани противника, реалізовуючи вигідну собі тактику залежно від роз'їзду противника. Знаючі клани намагаються контрити чітерів розстрілюючи об'єкти на карті та створюючи ілюзію руху у протилежному напрямку. Але реалії деяких карт такі, що проїхати, не зламавши десь хоч щось просто неможливо. Залишившись віч-на-віч проти читера, треба гранично обережно їздити, щоб зламавши якусь машинку чи деревце, не видати свого місця розташування. Одним словом – фейл. Майже епік.

* Відображення розташування ворожої команди.

А це вже епік фейл. Був, бо відому мені реалізацію Wargaming швидко нейтралізувала та забанила всіх, включаючи автора читання.

У бою грають 15 на 15 гравців. У найпростіших, т.зв. рандомних боях, ви не бачите супротивника поки не зіштовхнетеся з ним особисто або ваш союзник не передасть дані про його місцезнаходження. Чит показував місце розташування всіх танків противника від початку бою.

Реалізовано це було досить легко. У популярні моди, як легальні так і немає, автор читає потихеньку вбудовував функціонал відсилання розташування союзниківна свій сервер. Заражені були різні моди, починаючи від простих прицілів, і закінчуючи читерськими зборками. У міру накопичення критичної маси, коли поширення «заражених» модів зайшло так далеко, що практично в кожному бою зустрічався щонайменше один заражений гравець, почалася платна реалізація чіт-мода. Особи, наближені до імператора автору читали, користувалися суто клієнтською версією читання, відображаючи для себе всю команду супротивників. Інші, як я здогадуюсь, були «подвійними агентами».

Достеменно невідомо, як злили чит. Але безперечно можна сказати, що автори поспішили, не забезпечивши своєму дітищу належного захисту. З тієї інформації, що просочилася назовні, можна припустити, що Wargaming перехопив трафік і, можливо, управління командним центром читає. А потім забанили засвітлених клієнтів. Зчинився шум і модороби почали вичищати «лівий» код зі своїх збірок. Бан, що пережили, було мало, а нову версію свого читача автор уже поширює в строго обмеженій кількості.

Важко сказати, чи є подібні робочі версії у когось ще. За великим рахунком, скриптові моди, що запускаються в клієнті, вміють працювати з мережею незалежно від клієнта. Вони звіряють час по ntp серверам, дружать з гугл аналітикою, сповіщають гравців про нові версії, авторизують гравців і надсилають інформацію на сайти своїх розробників. Цей перелік «легітимних», у лапках, дій, не контролюється клієнтом гри. За непідтвердженою інформацією, Wargaming сама скористалася подібним вивертом під час конкурсу «Танкові Аси» і нишком зібрала інформацію про встановлені на стороні клієнта модифікації. Після чого прокотилася хвиля банів.

* Таймер перезарядки


Знаряддя у світі танків мають кожний свій час перезарядки. Считати тут не вдасться, ви не зможете вистрілити раніше за належні вам секунди. На час перезарядки впливає встановлення гарматного досилача або модуля покращеної вентиляції, рівень прокачування екіпажу, наявність навички бойового братерства, адреналінового «чаду» та додаткових пайків. З урахуванням всього, реально збільшити свою скорострільність на 10% -15%. Чим довше заряджається ваше знаряддя, тим вагоміше виграш від цих 15%.

Читаючий таймер перезаряджання показує стан кожного танка противника/союзника та час до закінчення його перезаряджання. Хоч смужкою над танком, хоч анімованим таймером за секунди. Прямо поруч із його маркером. Як тільки супротивник стріляє, таймер починає зворотний відлік. Знаючи, що танк ворога розряджений, ви спокійно виїжджаєте і безпечно для себе його розстрілюєте. На додаток до всього, розумні таймери вважають і показують кількість снарядів, що залишилися в барабані противника, якщо такий вам зустрінеться.

* 3D колліжен моделі танків та їх модулів


Читерними та забороненими є ті, що малюють так звану колліжен модель танка та/або дозволяють бачити внутрішнє розташування критичних модулів танка та членів екіпажу. Кольори варіюються залежно від товщини броні. Чим червоніший колір, тим міцніша броня. З читом простіше вицілити невелику ділянку танка суперника. Якщо основна частина танка захована за перешкодою, то навіть невелика ділянка, що стирчить через укриття, буде сильно контрастувати на тлі стандартних текстур карток. Залишиться лише спокійно прицілитися та зробити точний постріл. Простіша і легітимніша версія чит мода тільки малює або заштриховує вразливі зони та модулі на броні танка. Чит налаштовується до роботи постійно, у прицілі чи з наведенню на противника.

* Червоні кулі на місці пострілу артилерії + таймер перезарядки артилерії


Завдяки читу ви легко обчислите місцезнаходження ворожої артилерії. У місці, звідки був зроблений постріл, малюється червона кулька. Різновиди моди можуть малювати також траєкторію польоту артилерійського снаряда при грі на інших класах техніки. Часто використовується разом із таймером перезарядки. Відображення налаштовується індивідуально. Чит можливий через передачу клієнту інформації про постріл/трасер. Працює навіть якщо ворог знаходиться поза засвітом, але трасер після його пострілу потрапив у поле видимості союзника або ж завдав шкоди будь-якому танку з вашої команди. Чит обробить ці дані та виведе інформацію про перезарядку вам на екран.

* Триколірний індикатор напряму та доступності мети


Чит відображає стрілками напрям і відстань до ворогів, попутно повідомляючи тип техніки ворога. Але головна фішка читає в тому, що колір стрілки залежить від доступності ворога. Якщо ви побачили зелену стрілку, то супротивник знаходиться далеко і ви в безпеці. Якщо стрілочка відображається червоним кольором, то ворожа бойова машина знаходиться поруч із вами, але стріляти в неї не можна, оскільки вона захована за перешкодою. Ну і найкорисніший колір фіолетовий - ворог знаходиться в позиції, яка представляє можливість прострілу. І ви і він зможете завдати шкоди. Чит дозволяє швидко реагувати на загрозу, що з'явилася, навіть якщо ви знаходити в снайперському прицілі. Якщо без читача гравцю потрібно постійно крутити камеру та оцінювати можливості прострілу, то з читом можна спокійно грати, розраховуючи на цей вказівник.

* Чит Тінь


На місці останнього відображення ворожої бойової машини малюватиметься її прозорий контур та назва. Якщо невдаха суперник не почав рухатися, то навіть можливо вилікувати вразливе місце. Тінь буде відображатися доти, доки танк не засвітиться в іншому місці або зникне після закінчення зазначеного вами часу. Зручна річ, якщо ворог раптово зник із засвіту, а ви не встигли вистрілити. Часто використовується у зв'язці з модом «сфера дома попадання».

Альтернативний варіант тіні

* Сфера на місці влучення


Якщо постріл наосліп, незасвіченим противником досяг мети, то на місці зіткнення вашого снаряда і броні танка суперника з'явиться 3D сфера (куля) і повідомлення про влучення по ворогові. Зрозуміти пробитий ворог чи ні ви не зможете, але інформацію про те, що по комусь потрапили однозначно отримаєте. За достатньої скорострільності видно, як сфера «відповзає» назад. Можна продовжувати стріляти, намацуючи ворога. При стрільбі фугасами з великокаліберних знарядь нанесення збитків практично гарантовано.

* Червоні стовпи з різнокольоровими відмітками


Червоні стовпи - це чіт мод, який поміщає на позицію ворожого танка, що знаходиться за рамками малювання ігрового клієнта, довгий яскравий стовп. Внизу стовпчика нанесена колірна градація, яка допомагає зрозуміти розташування ворога щодо горизонту. Висота кольорових позначок приблизно відповідає висоті танка. Якщо говорити простіше, то не потрібно стріляти в суперника, якщо не видно хоч би синьої позначки. Чит затребуваний через різну дальність відмальовування танків супротивника та дальність польоту снаряда, яка майже в півтора рази перевищує відмальовування. При частоті відображення стовпів десь раз на секунду, стріляти по цілях, що швидко рухаються в далечі, проблематично. Зате повільні та нерухомі цілі перетворюються на гарну мету. Варіації моди замість стовпів малюють модель танка.

* Потовщені кольорові трасери після пострілу


Чит відображає кольорові трасери після пострілів. Після того, як який-небудь з танків зробив постріл, цей чит-мод малює потовщений трасер і він не пропадає відразу як у стандартному варіанті гри, а зникає з деякою затримкою. Також змінюється колір трассера, залежно від типу снаряда яким ведеться вогонь. Білим кольором відзначаються звичайні бронебійні снаряди, фіолетовим кольором відзначені кумулятивні боєприпаси, жовтим кольором маркується фугасний снаряд, а підкаліберний відзначений світло-синім кольором. Кольори настроюються і можуть відрізнятися від наведених. За великим рахунком, час чит-мода минув, він був актуальним у минулому, коли інформація про всіх трасерів, навіть не засвічених противників, передавалася клієнту. Але прогрес не стоїть на місці. Вигадали та реалізували наступну ідею.

* Лінія атаки або чит-мод зворотного трасера

Цей чит аналогічний моді «Кольорові трасера», але працює у зворотний бік. Інакше кажучи, це зворотний трассер. Наприклад, якщо у вас хтось вистрілив і потрапив, то від вас у зворотному напрямку у бік супротивника, що вистрілив у вас, малюється трассер. У налаштуваннях можна встановити час зникнення лінії атаки, і щоб вона відображалася тільки від незасвічених супротивників.

* Чит для артилерії. Стрілянина по мортирній траєкторії

У світі танків снаряд із зброї, посланий вертикально вгору, повернеться через якийсь час назад. Якщо таким чином вистрілити артилерійським фугасом, можна знищити самого себе. У грі артилеристи мають унікальний приціл, що дозволяє з висоти пташиного польоту прицілюватися та стріляти за будь-якою метою на всій ігровій локації. Різні САУ (самохідні артилерійські установки) мають різні траєкторії польоту снарядів. В одних вони настильні, в інших крутіші. Можна призвичаїтися, і «закинути» снаряд за горбок або за гору. У місце, де противник вважає себе у безпеці, скажемо за каменем. Але за достатньої висоті укриття, закинути снаряд неможливо.

Розумні голови придумали чит, що дозволяє виконувати прицілювання по ворогові, задерши гармату вертикально вгору. Цього не дозволяє зробити звичайний ігровий клієнт і читер однозначно палиться, стріляючи та потрапляючи у такому режимі. Зате можна стріляти по будь-яких танках за скільки завгодно високими перешкодами, - снаряд потрапить у нього буквально впав на голову, по мортирній траєкторії. Враховуючи те, що у багатьох танків дах вежі тонка, велика ймовірність пробиття та нанесення максимально можливої ​​шкоди. У відносній безпеці можна почуватися лише під мостом або аналогічним укриттям. Чит був продемонстрований на відео та у відкритому доступі мені не зустрічався. Подальша його доля мені не відома.

Ось як це виглядає

* Снайперський приціл для артилерії та артилерійський для танків

Мод практично марний за наявності всіх інших. Тим більше, що в останніх оновленнях гри артилерії офіційно дали снайперський режим. Використання артилерійського прицілу на звичайному танку – сумнівне задоволення. Артилерія ж у снайперському режимі стає страшенно ефективною.

* Автоматичний вогнегасник, ремкомплект та аптечка

Гравці світу танків втрачають багато очок міцності та отримують критичні пошкодження модулів через те, що не встигають вчасно натиснути та використовувати вогнегасник після того, як танк спалахнув. Можна використовувати автоматичний вогнегасник. Але вся річ у тому, що ціна цього розхідника трохи більш ніж у шість разів перевищує ціну ручного. Якщо перед вами стоїть мета заробити якнайбільше срібла, використання автоматичних вогнегасників не найкраща ідея. Чит мод робить зі звичайного вогнегасника автоматичний, натискаючи кнопку активації при пожежі. Мод детектується досить просто - з нереально швидкої реакції гравця. Тому йому прикрутили конфіг, а гравцеві дали змогу вибирати час спрацьовування, емулюючи поведінку людини. За замовчуванням спрацьовує із затримкою в 0.3 секунди.

Ремкомплект та аптечку можна налаштовувати на автоматичне використання при пошкодженні певних модулів танка або членів екіпажу. Наприклад, з ушкодженою боєукладкою або пораненим заряджаючим, час перезаряджання збільшується і ви втрачаєте дорогоцінні секунди на ремонт або лікування. З автоматичним ремкомплектом та аптечкою цей час зводиться до мінімуму, підвищуючи вищі шанси на полі бою. Мод вміє працювати і з двома типами розхідників одночасно (за їх наявності). Спочатку використовується ручний розхідник, потім «голдовий».

* XVM


Не читає у розумінні компанії Wargaming. За фактом ним і є, надаючи інформацію про рейтинг та бойову ефективність всіх гравців, які потрапили з вами в бій. І оскільки немає жодної можливості заборонити видачу своєї статистики в особистому кабінеті на сайті Wargaming-у або в меню ігрового клієнта, інформація про вас є у всіх: починаючи з купи сторонніх сайтів агрегаторів і закінчуючи подібними модами прямо у грі. Спочатку гравцям було цікаво бачити з ким вони грають, але згодом ця інформація стала призводити до багатьох внутрішньоігрових конфліктів. Недосвідчених гравців із низькими рейтингами тролять, а що ще гірше – ображають. Досвідчених фокусують і дружно, цілеспрямовано «випилюють». Непоодинокі ситуації, коли артилерія «поре» лише одного гравця скеля протягом усього бою, тому що вважає його найнебезпечнішим противником, здатним переломити результат бою.

Багато гравців зраділи ініціативі Wargaming щодо боротьби з читерами. Інші поставилися скептично. На даний момент гравця, який вперше спалився на використанні читів, чекає двотижневий бан. При повторному зальоті такий гравець отримає вже перманент. Перша хвиля банів торкнулася переважно гравців, які користуються безкоштовними читаннями. Мої знайомі після першої хвилі купили собі платну передплату на один із найпопулярніших читерських паків і щасливо пережили другу хвилю банів. Wargaming потихеньку закручує гайки, взявши курс на інтеграцію всіх корисних модів у свій клієнт та переробку самого принципу завантаження модів клієнтом. Але за моїми відчуттями, вони безсилі перед динамічними навантаженнями та інжектами. Для цього їм доведеться писати аналог античита ESL Wire або аналог ланчера 4game для Lineage. Це довгий шлях, і чітери можу спати спокійно, поки хтось із гейммайстрів компанії не спалить їх по скріншоті.

P.S.Знаю, тут є шанувальники танків, тому для тих, хто цікавиться, - у мене близько 40к боїв і 56% перемог при бірюзовому рейтингу WN8. Користувався лише модпаком Джова + Battle Assistant. Зараз граю у WoT Blitz. У процесі пошуку скріншотів натрапив на Тундру для Андроїда. Якщо це не фейк, то початок покладено там. Сумно.

    я вважаю не справа гравця обчислювати чітерів, його справа просто грати і насолоджуватися грою. За нього все зробить варгеймінг, там є спеціальні люди, які цим займаються і отримують за це зарплату. так що грай і не морочися.

    А як щодо warpack у мене кент грає з ним читер 100% і не треба говорити, що чітерів у WoT немає (http://warpack.net для розробників які походу перестали стежити за грою)

    Ось кілька посилань для роздумів, висновки робіть самі:

    1. Турбо злив балансувальник http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Причина нерфа танків http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Великий секрет двигуна танків http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Я і сам помітив, після оновлення 0.8.8 стали з'являтися такі сливи. А вже після 0.8.9 це взагалі гаси світло, майже кожен п'ятий бій такий. То противник зіллється, то ми злимося. Я після одного з таких бов, переглянув статистику кожного гравця, так у нашій команді було всього два гравці, які мали на своєму рахунку більше 2 000 бов, а в команді противника, навпаки, лише двоє, які мали менше 2 000 бов. Спостерігайте самі за своїми боями. Буває, потрапляєш стрільнувши не метячись, а буває чотири рази поспіль, добре прицілившись, снаряд летить повз. Або як, стріляючи в корму ПТ (у якої позаду похилої броні немає) виходить рикошет?

    Ніяк із цим має боротися адміністрація, та й начебто читів на гру немає. Тільки СМС розлучення.

    Не розумію, про що Ви говорите, так може говорити тільки людина, яка поверхово знайома з World of Tanks. У грі світ танків читів не було і не буде, тому що сама специфіка клієнта, і ігри заточена під те, що б читів, крім тих, які хочуть розробники не може бути. Для того, щоб заробив чит у World of Tanks, потрібно зламати сервер з базою гри, а кому таке треба, явно не Василю, який купив нібито чит для танків за 300 рублів). Не варто плутати світ танків, з контрою наприклад, адже це не те ж саме, в контрі дійсно є чити, різні автохедшоти, волхаки, а як ви уявляєте це в танках?)) Отримати перевагу над гравцями в World of Tanks, можна отримати тільки, коли поставите моди, заборонені, наприклад, кажуть є такий, який прораховує випередження, але я особисто на такому не грав. Головний читу світі танків це Ваш Мозок. А ситуація, яку Ви описали, досить звичайна в рандомі, у вашій команді був танки не в топ комплектації, зі сліпим екіпажем, у них було чудове світло, пасивне і активне, ось вони вас і розклали як донних мешканців озер))). Перш ніж стверджувати про читери, познайомтеся грою глибше. Удачі в боях!

    Є такі танкісти, які нібито постійно потрапляють у ціль. Дивуєшся їхній успіху та точності. А насправді може виявитися, що у нього стоїть мод 3D-шкурки - він бачить тривимірні моделі танків з усіма модулями, і навіть знає, де розташований екіпаж.

    Такий мод заборонено і це можна назвати читерством!

    Читів на танки немає. є шахраї, які пропонують їх купити. найпоширеніший чит цієї гри - це бот, який стоїть на ріспі і крутить вежею, іноді стріляє (але в основному навіть не відкочується з респу - має стадо в 40% перемог - служить для фарма кредитів і досвіду (! зливами! по 100 досвіду викачувати) топ техніку) Боротися з ними туго - всього лише правою кнопкою миші і скаргою бот.ці гравці частенько підводять свою команду через неактивність у бою, тому у них стада погана

    Не завжди світляк видно буває для супротивника. Можливо просто у нього хороший радіозв'язок, а у вас поганий був. Чітери мені здається бувають у цій грі, як і у всіх. З чого танкам бути винятком? Але не думаю, що вони довго мають можливість користуватися своїми перевагами, тому що борються з різними лівими вставками та прогами там жорстко. Розробники повинні дбати про справедливість гри, інакше на них чекав би провал.

    Припускаю, виходячи лише з можливостей закладених у клієнта, можна підключити програмні модулі, що забезпечують невразливість клієнта. Щодо особливої ​​гармати не впевнений, але зникнення танків на малих дистанціях і в прямій видимості трапляються часто. Так що можливо є лазівка ​​обдурити програму шляхом хоча б тимчасової заміни свого істинного координатного положення. Ймовірно можна бачити і замаскованих противників, але це складніше тут треба зламати систему потокової передачі даних, але для допитливого розуму немає нічого можливого. Хтось сказав Усі замки від чесних людей та будь-який код, будь-який замок створений людиною може розгадати іншу людину. Якщо все ж таки чити існують, то не бачу в них сенсу. Мені більше до вподоби чесний бій: різниця в один рівень + - приблизно однаковий боєкомплект, танк в прямій видимості замаскуватися не може. За такий бій можна і абонентську платити.

    Читів у танках немає, є заборонені та дозволені моди, але це дещо інша історія. Є добре і грамотно прокачана техніка - наприклад, для ПТ важливіше маскування, а для ЛТ - дальність обора та радіозв'язку. Тому, можливо, ви просто нарвались на добре прокачаного гравця, з додатковими перками екіпажу, що вкачали, і додатковим обладнанням, типу просвітленої оптики. Ну або на гравця із встановленими забороненими модами, але таких у грі одиниці і це загрожує баном.

    Так, з новим оновленням гри стали помітнішими нерівності розподілу сил між гравцями World of Tanks. Таке стало частішим явищем, а вся річ у тому, що гру почали наповнювати гравці, які грають за готівку, купують топові танки, які так просто не купиш за срібло. Видно і екіпажі у них прокачані і з вміннями, тому і з'явилося ваше САУ пізніше танк, що стоїть за ним. Треба розробникам щось робити з балансом гри та розподілу, інакше людям без вкладень у гру гратиме нудно та нецікаво. Але як і все я скажу - читів немає, є платні доповнення, які на день і роблять гру.

    Проти всяких програм які все допомагають, цікаво самому все робити. Банити їх треба. І цензурників теж треба карати, досвід їм знижувати. А то граєш і якоюсь не будь малою сидить там на іншому боці екрану і пише одні мати. Зараз придумали що б через прогалину писати, що було видно. Теж творцям гри потрібно замислитись про це.

Багато недосвідчених або гравців-початківців часто задаються питанням: «А що якщо мені скачати чити на World of Tanks? Адже завдяки цьому я не тільки зможу знищувати всіх і вся в боях, але й отримаю золота, кредитів та over 999999999 вільного досвіду. Після цього я зможу купити все, що тільки захочу, і при цьому я каратиму так само, як корал граючи з аїмом у контрі!» Загалом таких гравців можна зрозуміти. Жага легкої наживи та швидкого прогресу засліплює і вже ніщо не може зупинити майбутнього «ногебатора». Але якої ж помилки припускаються такі гравці! Чи не хочете стати одним з них? Читайте далі.

Що таке чити?

Чит-код(чит) - це цифро-літерний код, що має певне призначення. У комп'ютерних іграхчіти, як правило, полегшують геймплей для гравця. Прописавши відповідний код у консолі гри або її меню, ви можете отримати нескінченні життя, гроші, патрони і т.д.
До читам так само належать так звані «трейнери» - спеціальні програми, які запускаються перед входом у гру і виконують, по суті, ті ж функції, що й чіт-коди.

Чити у World of Tanks.

Всім колишнім читерам контри та простим гравцям Світу Танків варто запам'ятати одну просту річ: чити на World of Tanks – вигадка. Для цієї гри немає ні «трейнерів», ні читачів. Це зумовлено тим, що World of Tanks - мережева гра. Вся інформація щодо гравця зберігається на сервері гри. Саме тому ви не можете за допомогою різних програм і кодів її змінювати. Єдиним способомзміни та впливу на інформацію гравця може бути злом сервера гри. Але, як ви розумієте, без відповідних «потужностей» та штату з кількох десятків програмістів тут не обійтися, та й таке втручання не залишиться непоміченим.

Коротке резюме: будь-які коди, чити та трейнера на WoT – чисте розводилове та марення.

Заборонені моди у World of Tanks.

Особливо хитрі суб'єкти після безуспішних спроб зламати ігрові сервери WG подумали: «Ми не можемо створити чіт або трейнер, але можемо створити моди для гри. А що якщо зробити мод, який даватиме перевагу гравцеві, який його використовує?». Так з'явилися заборонені моди для World of Tanks.
На даний момент у грі заборонені такі моди:

1. 3-D шкіркиіз зонами пробиття та докладним розташуванням усіх модулів танка. Використання такого мода дає вагому перевагу. Завдяки цій модифікації ви зможете кожним пострілом завдавати шкоди модулям танка противника, внаслідок чого вже після другого-третього влучення модуль буде пошкоджений, і противник перебуватиме в вкрай не вигідній ситуації.

2. Мод, що змінює стандартний колір трассера. Даний мод, у компонуванні із незабороненим zoom-модом дає гравцеві грає на артилерії просто колосальну перевагу. Буквально після одного залпу всієї ворожої артилерії ви знатимете місце розташування кожної з них, що значно допоможе вам у їхньому знищенні. Більше того, ви зможете відстежувати кольорові трасери, що залишаються після пострілів танків, що дасть вам можливість відстрілюватися по них навіть тоді, коли вони ще не засвічені.

3. Мод збільшує прозорість кущів та дерев.Цей WoT моддозволяє прибрати крони дерев, а так само всі кущі та зелень у бою. Значно полегшує ведення вогню на картах із густою рослинністю. Використовуючи даний мод, Ви зможете зі значно більшою ефективністю вицілювати слабкі зони противника, що ховається за кущами.

4. Лазерний прицілдля World of Tanks. Показує, куди цілиться противник. Завдяки цьому ви можете витанковувати шкоду зі значно більшою ефективністю, адже ви бачитимете, куди цілиться противник, а значить, за допомогою маневрування зможете йому в цьому заважати. Також цей мод відображає напрямок вашої зброї. Завдяки цьому ви зможете цілитися набагато швидше та точніше.

5. Мод вільної камери WoT- дозволяє рухати камеру та заглядати за кути з аркадного режиму.

У чому полягає небезпека пошуку та скачування читів?

Завантажуючи чити на World of Tanks ви не тільки не отримаєте бажаного ефекту, але і наразите на серйозну небезпеку свій ПК і безпеку свого ігрового акаунту. Сайти, що пропонують скачати такий контент, як правило, кишать «хробаками» та вірусами, а ймовірність мережевої атаки при перегляді такого сайту зростає в рази. У жодному разі не намагайтеся завантажувати подібний контент!

У чому полягає небезпека при встановленні читів?

Встановлюючи чіт, ви, як правило, запускаєте відповідний інсталятор. Однак, що встановить такий інсталятор, відомо тільки його творцю. У кращому випадку, ви нахопитеся «троянів» і кейлогерів, внаслідок чого з великою ймовірністю втратите свій аккаунт. У гіршому випадку - інсталятор запустить банер, після чого вам доведеться повністю встановлювати заново ПЗ на своєму комп'ютері. Свого облікового запису ви так само втратите.

Поради щодо захисту облікового запису.

Перш за все, вам не варто завантажувати жодних читів та трейнерів, а також заборонених модів. Вони можуть бути забезпечені шкідливими утилітами, які не тільки позбавлять вас вашого облікового запису, але й пошкодять програмне забезпечення вашого комп'ютера. Також я б радив встановити на ваш ПК хоча б якусь антивірусну програму. Навіть простий, безкоштовний антивірусник у рази підвищить безпеку не лише вашого облікового запису, а й вашого ПК.

Висновок.

Ви все ще хочете завантажити заборонені моди та чити на World of Tanks? Ну що ж, прапор вам до рук. Сподіваюся, ця стаття відкрила вам очі на цю проблемуі ви точно не станете черговою жертвою шахраїв та не поповніть список безстроково забанених гравців. У жодному разі не скачуйте і не використовуйте чити та заборонені моди. Безлопатевий контент для ігри World of Tanks ви можете завантажити з офіційного форуму гри або з нашого сайту. Будьте пильні, адже як не перестають нагадувати розробники: «Безпека вашого облікового запису насамперед у ваших руках!»



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує