Таємничий покритий рунами сувій. Розколотий берег у WoW Легіон. Локальні завдання на Розколотому березі

P.S. якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за будь-яким із контактів нашого сайту :)

У Legion нарешті додали новий патч 7.2, і гравці з усього світу отримали довгоочікувану можливість розквитатися з Палаючим легіоном за минулу поразку. Тепер демони не зможуть сховатися від сотень і тисяч охочих поформити нову валюту - Осколки порожнечі, а також тих, хто хоче просто виконати квести або дістатися нових підземель. Даний гайд допоможе вам розібратися у всіх новинках, пов'язаних з облаштуванням бази на Розколотому березі, а також виконанням локальних завдань та фармом нової валюти.

Як потрапити на Розколотий берег, з чого почати?

Насамперед вам знадобиться персонаж максимального 110-го рівня. Зайшовши таким персонажем у гру після релізу патчу 7.2, ви незабаром отримаєте повідомлення від Кадгара і разом з ним квест, що відправляє вас на Розколотий берег. Квест не є складним – вам потрібно просто завершити сценарій, відбивши у Легіону шматочок Розколотого берега для будівництва бази. Після того, як база буде побудована, вам відкриються всі нові локальні завдання, полювання на міні-босів, а також івенти з фармом Осколків порожнечі, які необхідні для придбання спорядження або іграшок нової фракції.

На вашій базі на Розколотому березі ви також отримаєте кілька простеньких одноразових завдань, за допомогою яких відкриєте нові точки польоту нової локаціїі отримайте трохи Осколків порожнечі або запасів для зведення будівель на базі.

Серед інших там буде квест " Розколотий берег: розвідкаСутність якого зводиться з вибивання предмета Таємничий покритий рунами свиток. Цей свиток може впасти з будь-якого мешканця Розколотого берега.

Полювання на рідкісні моби

Іноді на карті ви помітите значки у вигляді зелених черепів - це рідкісні моби, які тягають із собою саме те, що вам потрібно - ресурси, валюту, а іноді навіть випадкове спорядження. Поодинці вам навряд чи вдасться впоратися з одним таким міні-босом, тому має сенс взяти на полювання кількох друзів або просто почекати, коли з'являться інші гравці. Іноді за міні-босами полюють цілі групи гравців – ви також можете просто піти за ними та допомогти у бою.

Рідкісні моби також необхідні для досягнення "Проникнення в гробницю", а один з них на ім'я Лорд Хел'Нурат навіть тягає при собі один з варіантів забарвлення для класового маунтачаклунів (докладніше можна прочитати в нашому гайді, присвяченому класовим маунтам).

Також, після того, як буде збудовано Руйнівник Пустоти на базі, стануть доступні нові світові боси, з яких цілком може випасти предмет екіпіровки 890+ рівня.

Локальні завдання на Розколотому березі

Суть локальних завдань не змінилася від того, що тепер вони є і на розколотому березі – ви також отримуєте за їх виконання певні корисні предмети та репутацію з місцевою фракцією. До звичайним ресурсамоплоту, силі артефактів, золоту і випадковим предметам екіпірування додалися також Осколки порожнечі та Припаси Армії смерті Легіону, які стануть у нагоді лише на Розколотому березі. Для досвідчених приборкувачів вихованців також дещо припасли – на Розколотому березі є три нові супротивники з потужними вихованцями.

Всі доступні локальні завдання відображаються на карті локації і зараз це єдиний засіб для прокачування репутації з новою фракцією, крім деяких одноразових квестів.

Фарм Осколків порожнечі

Щойно ви відвідаєте двох нових торговців на своїй базі на Розколотому березі, як відразу зрозумієте, що насамперед вам потрібні саме Осколки порожнечі. Справа в тому, що за цю валюту продаються нові іграшки і ціла купа різноманітних предметів екіпірування, у тому числі епічної та легендарної якості. Рідкісне синє спорядження можна купити всього за 400 осколків порожнечі, але зазвичай можна розраховувати тільки на предмет з випадковими характеристиками 860-го рівня. Якщо ви захочете отримати щось дійсно потужне, доведеться викласти відразу 5000 осколків порожнечі, однак є шанс, що такий предмет стане легендарним. Втім, ви і самі зможете зробити епічне спорядження легендарним, хоча це коштує вже 8000 Осколків. Відповіддю на резонне запитання «звідки взяти таку гору Осколків?» є фарм.

Отже, формуються уламки тільки з рядових демонів, які цілими стадами валять із низькорівневих порталів. На цьому етапі перед вами може виникнути складність у вигляді інших гравців протилежної фракції, від ударів яких демони перестають приносити вам хоч якусь користь. Щоб уникнути таких ситуацій, можна просто вибрати собі парочку порталів, поряд з якими нікого немає, а також зібрати групу на фарм Осколків і вже самостійно забирати мобів у представників ворожої фракції. Найбільшу користь при фармі можуть принести класи з потужним АОЕ - чаклуни, воїни, ченці і т.д., а також танки, які повинні тримати на собі все, що з'явиться з порталів.

Після того, як ви поформите Осколки в кожній точці появи «Церберакса», вам зарахується досягнення «Вогні, що миють».

Якщо у Вас немає часу та бажання формувати уламки порожнечі, ви можете делегувати цю роботу нам. Замовити фарм Осколків Пустоти ви можете на цій сторінці.

Бафи Розколотого берега

По всьому розколотому березі розкидані різні предмети, які можуть вам допомогти при фармі Осколків та виконанні локальних завдань, головне – знати, що саме потрібно шукати.

По-перше, ви можете відшукати ельфійські святилища – якщо застосувати сферу, що світиться, в одному з них, ви отримаєте на 1 годину баф, який може збільшити нанесену шкоду, знизити отримувану шкоду, а також збільшити всі основні або додаткові характеристики.

По-друге, осквернені квіти і книги також можуть посилити ваші здібності, але вони збільшують збитки, що отримуються, або знижують величину максимального здоров'я на час своєї дії - подумайте, чи потрібні такі бафи.

По-третє, якщо зустрінете зелене ядро, що самотньо лежить на землі, то хапайте, не роздумуючи – з його допомогою ви можете завдати величезної шкоди будь-якому противнику в невеликій області, але лише один раз, після чого потрібно буде знайти нове ядро.

Також не забувайте обшаривать схованки, розкидані по всій локації - в них можна знайти сірі предмети з гарною вартістю в золоті, ресурси оплоту, Осколки порожнечі або запаси Армії смерті Легіону.

Фарм репутації з Армією смерті Легіону

Репутація з новою фракцією прокачується так само неспішно, як і репутація з Нічне народженими, проте робити це необхідно, якщо ви хочете отримати можливість літати розколотими островами і можливість купити нові іграшки.

Прокачується репутація дуже нехитро - за допомогою локальних завдань на Розколотому березі, однак є і ще деякі способи зробити це. Перший спосіб – виконувати одноразові квести, пов'язані з основним сюжетом локації, і які відкриваються поступово аж до відкриття нового рейду – Гробниці Саргераса. Другий спосіб пов'язаний з вашим класовим оплотом, але він залежить виключно від випадкової ймовірності - серед квестів для соратників в оплоті можуть з'явитися квести з нагородою у вигляді репутації, і часом це репутація з новою фракцією.

Намагайтеся регулярно навідуватися на Розколотий берег, щоб швидше відкрити польоти на Розколотих островах.

Облаштування бази на Розколотому березі

Як тільки ви з'явитеся на своїй базі на Розколотому березі, ви можете вкладати запаси Армії смерті Легіону в будівництво одного з спеціальних будівель - Башти магів, Ставки командування або Руйнівника Порожнечі. Кожна будівля дозволить вам просунутися в сюжеті розколотого берега і наблизитися до польотів на розколотих островах.

Вирішувати, яка будівля буде збудована першою, запропоновано всім гравцям вашого ігрового світу, тому якщо всі вирішили вкладати припаси в Башту магів, саме вона і буде першою. Припаси ви можете видобути за допомогою локальних завдань або зі схованок – вам знадобиться 100 од. для того, щоб вкластися у будівництво. Крім прогресу однієї з будівель, ви отримаєте скриньку з випадковим предметом екіпірування та репутацію з місцевою фракцією, так що збирати запаси – корисно.

Як тільки будівлю буде збудовано, ви отримаєте значні бонуси, які будуть розглянуті нижче, проте демони спробують зруйнувати будівлю. Якщо будівля буде зруйнована, доведеться лагодити її, що теж вимагає вливання запасів, проте бонуси цього варті.

1) Башта магів

Башта магів – штука корисна. Вона може надати вам портали у всі локації Розколотих островів, а також у Даларан. Також Башта магів дозволить вам проходити одиночні випробування, нагородою яких є нові види для артефактної зброї. І як невеликий бонус, ви зможете знаходити більше схованок із ресурсами на території Розколотого берега.

Якщо вежа вже збудована, то поговоріть з Командиром Чеймберсом неподалік, щоб отримати один із бафів, які діють відведений час або поки вежу не зруйнують демони:

1. Обізнаний – ви отримуєте більше сили артефактів у рейдах та підземеллях Розколотих островів.

2. Переповнююча міць – ви отримуєте більше сили артефактів за виконання локальних завдань.

3. Достойний поваги – ви отримуєте на 30% більше репутації з Армією смерті Легіона щоразу, як вона нараховується.

4. Як пушинка - ви отримуєте можливість їздити по воді, якщо перебуваєте на маунті.

2) Ставка командування

Ставка командування також є непоганою підмогою для героїв, надаючи бонус «Сили Ордену». Цей бонус відкриє вам додаткові локальні завдання в підземеллях на Розколотому березі, а також при битві поза підземеллями на Розколотому березі вам будуть допомагати рядові НПС-представники вашого класу. У класовому оплотітакож відкриються додаткові завданнядля соратників із непоганими нагородами.

Так само, як і у випадку з Баштою магів, побудувавши Ставку командування, ви зможете вибрати один із додаткових бафів:

1. Військова кампанія – ви отримуєте більше запасів Армії смерті Легіону, що дозволить вкладати в будівництво частіше.

2. Гідні захисники – квести для соратників в оплоті можуть принести вам легендарне екіпірування для соратників.

3. Потужне посилення - виконуючи локальні завдання на Розколотому березі, ви з деякою ймовірністю отримаєте руну посилення, яка стане вам у нагоді в героїчних і епохальних рейдах.

4. Повна готовність - всі ваші характеристики збільшуються на 10%, поки ви перебуваєте на території Розколотого берега.

3) Руйнівник Порожнечі

Конкуренцію двом іншим спорудам складає Руйнівник Пустоти - чарівне осередок, яке за сюжетом чудово справляється з демонами, а геймплейно є джерелом непоганих бонусів. По-перше, руйнівник викликає на розколотий берег 4 нових світових босів, з кожного з яких ви зможете вибити екіпірування 890+ рівня. По-друге, на Розколотому березі з'являються портали, з яких можуть з'явитися міні-боси, що тягають при собі цілу купу ресурсів. По-третє, гравці, які мають професійну прокачану, що дозволяє виготовляти екіпірування, зможуть отримати Рекомендаційний лист бронника, необхідний для виготовлення легендарних предметів екіпірування.

Відбудований руйнівник порожнечі також дасть вам можливість вибрати один з кількох додаткових бонусів:

1. Визнач свою долю – щодня ви зможете отримати додатковий друк зламаної долі, яка використовується для отримання додаткових предметів у рейдах. Друк ви отримаєте за умови, що будівля не була зруйнована демонами.

2. Доля усміхається тобі – при використанні Друку в рейді, ви зможете повернути його назад, якщо замість предмета вам випала сила артефактів.

3. Пустоверть - щоразу, як ви отримуєте Осколки порожнечі, є ймовірність, що ви отримаєте додаткові Осколки.

4. Укріплені поводи – дозволяє вам взаємодіяти з об'єктами та збирати ресурси, перебуваючи верхи на маунті.

Башта магів необхідна для раннього освоєння контенту патча 7.2, а також стане в нагоді, якщо вам потрібно більше сили артефактів. Ставка командування значно спростить ваші щоденні відвідування Розколотого берега та надасть додаткове посилення соратників. Руйнівник Порожнечі необхідний, перш за все, для отримання додаткового та покращеного екіпірування, допомагаючи швидше одягнути свого персонажа.

На цьому гайд про Розколотий берег добігає кінця, однак у майбутньому він може отримати оновлення. Сподіваємося, що наш гайд виявився для вас корисним.

.
Отримати доступ до Розколотому березі можна після виконання сценарію, який дає доступ до фракції Армія смерті Легіону. Після виконання сценарію можна виконувати локальні завдання на Розколотому березі та заробляти репутацію з новою фракцією.

З патчем 7.2 валюта з пре-патчу Осколки Пустоти знову повернулися. Їх застосовують придбання заслуг за репутацію з Армією смерті Легіону і «викинутих» заготовок виготовлення обладунків.

БУДІВЛІ

Вершина Звільнення – це основна база на Розколотому березі. Саме там можна зробити свій «внесок» на будівництво нових будівель, які дають різні бонуси (у тому числі й відкриття доступу до нового контенту). Разовий внесок становить 100 запаси Армії смерті Легіону (видаються на заслугу виконання завдань, добуваються з рідкісних елітних монстрів). Будівництво ведеться силами однієї фракції з усього регіону.

Гравець може побудувати три різні будівлі - Башту магів, Ставку командування та Руйнувач Пустоти. Кожна з цих споруд даватиме один постійний бонус, що діє на всіх, а також один випадковий бонус, що змінюється при будівництві нової будівлі цього типу. Для отримання бонусів необхідно поговорити з Командир Чеймберс після спорудження нової будівлі.

Після закінчення будівництва армії Легіону атакуватимуть зведену споруду протягом 3 днів, доки вона не буде зруйнована остаточно. У період атаки, бонуси від будівництва, не діятимуть. Щоб розпочати нове будівництво, потрібно почекати 1 день.

Башта Магів

Постійний бонус від башти магів-Скарби Скверни. Він відкриває доступ до випробувань артефакту, потаємних скринь змієустів та мережі порталів.

Випробування артефактів: Це одиночний контент, що дозволяє спробувати свої сили у боях із потужними противниками. При успішному проходженні гравець отримує новий вигляд для свого артефакту. За кожну спробу доводиться платити Осколками Пустоти. Для кожної спеціалізації передбачено 7 різних випробувань.
Потайні скрині змієустів : Гравці отримують можливість бачити Незвичайні схованки змієуста. Для відкриття скрині потрібен Ключ від схованки змієуста, який можна купити за 500 Осколків Пустоти у Мисливець за скарбами Ікс'реєгед. Ікс'реєгед з'являється після виконання ланцюжка завдань, який починається з Павуки, значить? . Він продає Блукаючу сутність змієуста за 5000000 Осколків Порожнечі.
Мережа порталів: У Башті магів знаходяться портали, що дозволяють подорожувати зонами Розколотих островів (Азсуна, Крутогір'я, Вальшара, Штормхейм).
Випадкові бонуси

ВИКИДНІ ЗАГОТОВКИ ДЛЯ ВИГОТОВЛЕННЯ ЕКІПУВАННЯ

Гравець може купити викинуті заготівлі і Чудотворець Вашрін. Кожна із заготовок вартістю 5 000 Осколків Порожнечі. Ці заготівлі дозволяють отримати предмет екіпіровки для своєї спеціалізації (навіть є невелика ймовірність, що предмет буде легендарним).

ЦЕРБЕРАКС

Церберакс - бойовий корабель Легіону, що літає над Розколотим берегом і атакує певні області. З противників, які будуть перебувати в тіні корабля, можна отримати маяки, які використовуються для відкриття порталів із демонами. З цих демонів випадають Осколки Пустоти, а також матеріали для виготовлення предметів за допомогою професій та посилені маяки, які служать для заклику додаткових супротивників.

Існує кілька типів маяків.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Розколотий берег – це аналог Танаанських джунглів та Позачасового острова, проте контент на ньому відкривається поетапно. На Розколотому березі знаходиться підземелля Собор Вічної ночіта рейдове підземелля Гробниця Саргераса.

Поговоривши з Верховним магом Кадгаром на Майданчику Краса в Даларані, ви можете розпочати сценарій, що відкриває доступ до фракції та всього розколотого берега. Після проходження сценарію ви зможете виконувати локальні завдання на Розколотому березі та заробляти репутацію з новою фракцією.

У патчі 7.2 у гру повернулася стара валюта з пре-патчу Легіону, . Вона використовується для покупки заслуг за репутацію з Армією смерті Легіону і " викинутих " заготовок виготовлення екіпірування. Уламки Пустоти можна отримати за виконання нових локальних завдань або вбивство монстрів, а також знайти в скринях, розкиданих по всьому розколотому березі.

1. Уламки Пустоти

Уламки Пустоти - це валюта Розколотого берега, яка використовується для покупки нагород.

2. Побудови

Основною базою на Розколотому березі є Вершина Звільнення. Там можна зробити свій внесок у зведення будівель, які дають різні бонуси (у тому числі відкриття доступу до нового контенту). Одноразовий внесок становить 100 запаси Армії смерті Легіону (видаються в нагороду за виконання завдань, добуваються з рідкісних елітних монстрів). Будівництво ведеться силами однієї фракції з усього регіону.

Ви можете побудувати три різні будівлі (Вежу магів, Ставку командування та Руйнувач Пустоти). Кожна споруда дає один постійний бонус, який діє на всіх, та один випадковий бонус, який змінюється під час зведення нової спорудицього типу. Щоб отримати бонуси, гравцям необхідно поговорити з Командир Чемберс після зведення нової будівлі.

Після завершення будівництва армії Легіону атакуватимуть вашу споруду протягом 3 днів, доки не зруйнують її остаточно. У період атаки бонуси від будівництва не діють. Щоб розпочати нове будівництво, необхідно почекати 1 день.

Башта Магів

Постійний бонус від башти магів називається Скарби Скверни. Він відкриває доступ до випробувань артефакту, потаємних скринь змієустів та мережі порталів.

  • Випробування артефактів: Порада Шістьох дозволить вам взяти участь у серії унікальних випробувань: чудова можливість перевірити у справі свої навички!
    • Це одиночний контент, що дозволяє спробувати свої сили у боях із потужними противниками. При успішному проходженні гравець отримує новий вигляд для свого артефакту. За кожну спробу доводиться платити уламками пустоти. Для кожної спеціалізації передбачено 7 різних випробувань.
  • Потайні скрині змієустів: Сила башти магів відкриває місце розташування потайних скринь змієустів на Розколотому березі.
    • Гравці отримують можливість бачити Незвичайні схованки змієуста. Для відкриття скрині потрібен Ключ від схованки змієуста, який можна купити за 500 Осколків Пустоти у Мисливець за скарбами Ікс"реегед. Ікс"реегед з'являється після виконання ланцюжка завдань, який починається з Павуки, значить? . Він продає Блукаючу сутність змієуста за 5000000 Осколків Порожнечі.
  • Мережа порталів: Маги Кірін-Тора нададуть вам доступ до порталів, за допомогою яких ви зможете швидко переміщатися Розколотими островами.
    • У Башті магів знаходяться портали, що дозволяють подорожувати зонами Розколотих островів (Азсуна, Крутогір'я, Вальшара, Штормхейм).

Випадкові бонуси

  • Обізнаний - Щоразу коли ви отримуєте в підземеллі або рейді як видобутку предмет, що надає силу артефакту, з деякою ймовірністю ви отримаєте додатковий жетон сили артефакту.
  • Як пушинка - Знаходячись на засобі пересування, ви можете переміщатися поверхнею води.
  • Переповнювальна міць - Після завершення локального завдання ви з деякою ймовірністю можете отримати додатковий жетон сили артефакту.
  • Гідний поваги - Ставлення армії Загибелі Легіону покращується на 30% швидше.

Ставка командування

Постійний бонус від ставки командування називається Сили Ордену. Він відкриває доступом до локальні завдання у Соборі Вічної Ночі, підкріпленню Армії смерті Легіону і складним завданням для соратників.

  • Локальні завдання у соборі: Організувавши командування військами, ви можете зосередити зусилля на штурмі собору Вічної ночі.
    • Відкриває доступ до локальних завдань у Соборі Вічної Ночі.
  • Підкріплення Армії смерті Легіону: Командири Армії смерті Легіону отримують на Розколотих островах додаткову підтримку.
    • У боях з монстрами на Розколотому березі ви отримуєте допомогу з боку Армії смерті Легіону (наприклад, мисливці на демонів обстрілюють ваших супротивників з висоти).
  • Складні завдання: Надсилайте найдостойніших захисників на виконання складних завданьу самому серці Розколотого берега. У разі успіху на вас чекає відмінна нагорода!
    • Відкриває доступ до особливих завдань для соратників, які дають змогу отримувати цінні нагороди.

Випадкові бонуси

  • Потужне посилення - Після завершення локального завдання ви з деякою ймовірністю можете отримати опоганену руну посилення.
  • Військова кампанія - При отриманні запасів Армії смерті Легіону з деякою ймовірністю ви отримаєте додаткові запаси.
  • Повна готовність – підвищує всі основні характеристики на 10%, діє тільки на розколотих островах.
  • Гідні захисники - Збільшує шанси отримати легендарний предмет спорядження соратника.

Руйнівник Порожнечі

Постійний бонус від руйнівника Пустоти називається Епічний мисливець. Він відкриває доступ до локальних босів, нестабільних порталів Пустоти та рекомендаційних листів бронника.

  • Локальні боси: Енергія руйнівника Пустоти приваблює на Розколотий берег найсильніших супротивників.
    • Відкриває доступ до чотирьох світових босів, з яких падає видобуток 890+ рівня. Боси не з'являються доти, доки не буде збудовано руйнівник Пустоти. Самі боси: Апокрон, Бруталл, Маліфікус і Сіваш.
  • Нестабільні портали Пустоти: При активації руйнівника на Розколотому березі з'являться нестабільні портали Пустотиїх можна активувати, щоб покликати могутніх ворогів.
    • Для активації порталу потрібен руйнівник воріт порожнечі. Його можна купити за 50 Осколків Пустоти у Бойової маг Кат"лін. З монстрів з порталу падає покращений видобуток.
  • Рекомендаційні листи броню: Ремісники найвищого рівня отримають офіційні подяки, що дають змогу виготовляти легендарні предмети.
    • Цей ефект дозволяє розмовляти з Елізер Молотобород та навчатися виготовлення легендарних предметів за допомогою професій.

Випадкові бонуси

  • Доля посміхається тобі - Якщо ви провалите свій бонусний кидок на Розколотому березі, з деякою ймовірністю ваша Друк зламаної долі буде вам повернуто.
  • Пустоверть - При збиранні Осколків Пустоти дає можливість отримати додаткові уламки Пустоти.
  • Укріплені поводи - Знаходячись на засобі пересування, ви можете взаємодіяти з об'єктами.
  • Визнач свою долю - Щодня, поки активний руйнівник Пустоти, ви можете повертатися на Розколотий берег і виконувати завдання, що надає як нагороду безкоштовну Друк зламаної долі.

3. Викинуті заготівлі для виготовлення екіпірування та одержання легендарних предметів для певних слотів

Ви можете придбати викинуті заготівлі та Чудотворця Вашрина. Кожна заготівля коштує 5000 осколків порожнечі. За допомогою цих заготовок можна отримати предмет екіпірування для своєї спеціалізації (з невеликою ймовірністю, легендарний). Ці предмети є еквівалентом товарів від Кадали з Diablo3.

4. Церберакс

Церберакс – це бойовий корабель Легіону, який літає над Розколотим берегом та атакує певні області. З противників, які перебувають у тіні Церберакса, можна отримати маяки, які використовуються для відкриття порталів із демонами. Як видобуток з демонів падають Осколки Пустоти, матеріали для виготовлення предметів за допомогою професій та посилені маяки, що закликають додаткових супротивників. Існує кілька типів маяків.

Підготували гайд за новими «посиленими» талантами артефактів у патчі WOW 7.2. Розкажемо, як відкрити нові трейти, що вони являють собою і чим відрізняються від попередніх талантів.

У патчі 7.2 гравці можуть відкрити нові таланти артефакту, а також можливість посилити існуючі бронзові таланти з рівня 3/3 до 4/4.

Як відкрити нові таланти артефакту в 7.2

Щоб отримати нові посилені таланти артефакту у патчі 7.2, необхідно виконати 2 умови:

  1. На артефакті має бути прокачано не менше ніж 35 очок талантів;
  2. Ви повинні пройти вступний сценарій на Розколотому березі (Assault on Broken Shore)

Якщо обидві умови виконані, ви автоматично отримаєте квест на нові таланти артефакту.

Коли завдання на посилені таланти буде зроблено, ваш артефакт зміниться і ви отримаєте збройних справ майстер .

Що потрібно знати про покращені таланти в патчі 7.2:

  • Особливий фінальний талант, який можна було прокачати на 20 очок для додаткової шкоди/витривалості тепер замінено на 2 різні таланти.
  • У 7.2 доступний новий набір «посилених» талантів та особливий фінальний талант.
  • Усі оригінальні 3/3 таланти артефакту можуть бути прокачані до 4/4.
  • Накопичені предмети, що дають знання артефакту, не можна використовувати до посиленого артефакту.
  • Сила артефакту, яка була витрачена на прокачування особливого таланту, буде повернуто. Ви можете витратити її на прокачування 4/4 колишніх бронзових талантів або на прокачування нових посилених особливостей артефакту. Ціна талантів у патчі 7.2 зростає швидше, ніж раніше.
  • Якщо вас цікавлять нові види артефакту з патча 7.2 – необхідно закінчити спеціальний квестовий ланцюжок для вашої спеціалізації (для доступу до сценарію на вибивання вигляду).
  • У патчі 7.2 додано нове досягнення для артефактів - Більше мощі. Для його отримання необхідно пройти артефактний ланцюжок завдань та прокачати нові таланти (у тому числі хоча б 1 ранг фінального таланту).

Що дають посилені таланти на артефакті

Кожен клас виходить посилені таланти після того, як ланцюжок завдань на них буде виконано.

Що дають оновлені таланти 7.2:

  • Перший талант дає підвищення витривалості та втрат – він схожий на фінальний талант оригінальних артефактів Легіону.
  • Потім гравці можуть прокачати 4/4 бронзового таланту, 1/1 бронзового таланту або 1/1 золотого таланту.
  • У той же час можна покращити до 4/4 оригінальних бронзових талантів 3/3.
  • Після того, як всі посилені таланти будуть прокачані і всі бронзові трейти будуть покращені до 4/4, ви можете вкладати очки на особливий фінальний талант - Узгодженість Армії смерті Легіону.
  • За прокачування цього особливого таланту передбачено досягнення "Більш мощі". Отримання цього досягнення, крім класового маунта, нагороджує гравця новими іграшками, маунтами та петами у торговців.

Квестовий ланцюжок на нові таланти 7.2

Всього в WOW Легіон 7.2 є 7 ланцюжків завдань на таланти артефакту. Яку з них отримаєте ви – залежить від ролі та спеціалізації персонажа.

Відео ланцюжків на нові таланти артефакту

1. Ланцюжок для класів:

  • Мисливець – Виживання
  • Розбійник – Прихованість
  • Мисливець на демонів – Винищування
  • Лицар смерті – Лід
  • Воїн – Зброя

2. Завдання для наступних класів:

  • Маг - Таємна магія
  • Розбійник – Ліквідація
  • Паладін – Відплата
  • Шаман – Вдосконалення
  • Чорнокнижник – Демонологія

Путівник по Дев'яти світах. Ніфльхейм. Автор Рейвен Кальдера

"Ніфльхейм" у буквальному перекладі означає "Світ туманів". Це холодний світ, частиною застиглий у льодах, - одне із двох первозданних світів, які, зіштовхнувшись друг з одним, дали початок сімом іншим. Льодовики та снігові гори цього царства морозів колись виникли з вод давньої річки під назвою Елівагар – «Крижані хвилі». Ця отруйна річка перетворювала на кригу все, чого торкалася. Коли Ніфльхейм зіткнувся з Муспелльхеймом, у південних областях льоди почали танути і з-під них з'явилася перша жива істота - інеїстий велетень Імір. Але краплі води з річки Елівагар все ще розпорошені в цьому світі, і цього достатньо, щоб у ньому, як і раніше, панували холоди.

Час та пори року

Пори року в Ніфльхеймі змінюються, але приблизно так само, як у приполярних областях нашого світу: скажімо, гренландський ескімос без труднощів визначить, яка пора року стоїть зараз у його вкритій снігами країні, але для людини сторонньої, не знайомої з місцевістю, всі сезони там виглядатимуть як зима. Дні в Ніфльхеймі довгі, у кілька разів довші за наші, а ночі - ще довші, особливо взимку. Втім, небо майже завжди затягнуте хмарами, тож відрізнити день від ночі непросто. Найближче до нашого світу Ніфльхейм підходить у період Оймелка – між зимовим сонцестоянням та літнім рівноденням.

Географія

Більш ніж наполовину Ніфльхейм покритий вічними снігами та льодами. Ясної погоди майже ніколи не буває: цей світ називають Країною Туманів не без причини. Найчастіше земля тут і справді оповита туманом, густим, як гороховий суп; іноді туман змінюється хуртовиною, а іноді до нього додається снігопад (саме те, що треба, щоб мандрівник збився зі шляху на першому ж кроці). Трапляються навіть грози зі снігом. Люті морози в цих краях не рідкість, так що запасіться теплим одягом або магією, що зігріває. Як монастир Холоду цей світ здатний вмить висмоктати все тепло навіть із самого загартованого мандрівника. Намагайтеся не застрягти тут надовго: це дуже небезпечно.

У міру наближення до кордону зі Свартальвхеймом місцевість стає гористішою; льоди тут давно розтанули, так що земля в основному вкрита водою з гірськими вершинами, що стирчать з-під неї, як скелясті острівці. Вода залишається холодною, майже крижаною. Мандрівнику, здатному приймати пташиний вигляд, краще перелетіти цю область на крилах: клаптики сушіння тут трапляються рідко.

Наземних споруд у Ніфльхеймі немає: мало яка споруда змогла б витримати бурхливі бурі, що бушують тут. Усі місцеві жителі селяться під землею, у печерах та норах. Єдиний виняток – Башта Мордгуд на кордоні з Хельхеймом, біля Дороги у Хель. Інеїсті етини живуть у майстерно вироблених підземних печерах з розгалуженою системою ходів, але входити туди без запрошення, навіть просто для того, щоб перечекати негоду, - велика помилка.

Мабуть, найважливіша з географічних пам'яток Ніфльхейма – велике джерело Хвергельмір, Киплячий Котел. На відміну від двох інших священних колодязів, які невеликі розміром, Хвергельмір - це величезне гаряче джерело, що безперервно вирує білою піною. З нього випливає безліч річок. Підходити до нього надто близько небезпечно, бо він часто виходить із берегів і затоплює околиці. У холодну погоду береги часто замерзають, тому Хвергельмір з усіх боків оточений химерними крижаними статуями природного походження, схожими на застиглі водоспади. Іноді серед них трапляються й рукотворні крижані скульптури: у інеїстих турсів це один із улюблених видів мистецтва.

Хвергельмір – джерело всіх річок у Дев'яти світах. Вони течуть з нього вгору по Древу, чому - незрозуміло: це одна з таємниць Іггдрасіля, що перегукується з давніми індоєвропейськими уявленнями про те, що вогонь, що впав з небес, і вода, що пробилася з-під землі, однаково священні. Головні річки, які з Хвергельміра, носять імена Свёль, Гуннтра, Фьорм, Фімбультуль, Хрід, Сюльг, Юльг, Вид, Лейфт, Сід, Вид, Секін, Екін, Гіпуль, Гопуль, Гомуль, Гейрвімуль, Тюн, Він, Тол , Град, Гуннтраїн, Нют, Нот, Нонн, Хрон, Вина, Вег, Свінн, Тьоднума, Слід («Жахлива», річка, що несе гострі крижані та крем'яні ножі) і велика річка Гьолль, що протікає повз ворота Хельхейма. На річці Гьоль є величезний водоспад під назвою Франанг, під яким приховані таємні печери, доступні лише сміливцям. Тут, під цим водоспадом, Локі колись ховався від асів у вигляді лосося.

Хвергельмір знаходиться неподалік брами Хельхейма, а поряд з ним з-під землі виходить третій, найглибший з коренів Світового Древа, Іггдрасіля. Корінь цей настільки величезний, що не вміщується в одному світі і тягнеться далі за кордон Ніфльхейму. Там він вдається в Стіну Хельхейма, розтинаючи її надвоє і, водночас, слугуючи невеликою частиною цього велетня захисного валу. Змія Нідхегг - тридцятифутовий безкрилий земляний дракон, пофарбований у всі кольори веселки, - повзає через цю стіну туди-сюди і гризе корінь Древа то з одного, то з іншого боку від кордону. Спостерігати за Нідхегг з розумної відстані цілком безпечно: вона рідко нападає на мандрівників і навіть їх не помічає.

Водна частина Ніфльхейму усіяна безліччю острівців - гірських вершин, що виступають з-під води. Деякі з них дуже схожі на айсберги, які плавають довкола та іноді стикаються з острівцями. Тут мешкає кілька дверей, що залишили свої рідні краї. Вони викопали собі печери в надрах цих крижаних острівців і дали останнім імена на свою честь. (На деяких острівцях живуть й інеїсті турси, але їхні житла залишаються безіменними.) Якщо ви опинилися на двергійському острові, дотримуйтесь чемності: розшукайте господаря і оголосіть про своє прибуття. Одні можуть надати вам допомогу, інші просто пробурчать щось і підуть у своїх справах. На відміну від сімейних дверей Нідавелліра, ці самітники - здебільшого нетовариські холостяки, які пішли в Ніфльхейм у пошуках тиші та усамітнення. Вони не дуже люблять гостей і намагаються, щоб їх скоріше дали спокій.

Острів Лінгві: печера Фенріса

Найзнаменитіший з цих острівців - острів Лінгві, що належить однойменному дверцю. Він розташований посеред маленького озера Амсвартнір («Вугільно-чорного»), названого так через чорний колір вод. На цьому острові аси, з дозволу Лінгві, ув'язнили найвідомішого з усіх в'язнів Дев'яти світів - Великого Вовка Фенріра (Фенріса), сина Локі. Вода біля східного краю острова відливає червоним: сюди стікають два потоки крові з пащі Фенріса, пронизаної мечем. Вхід у печеру Фенріса завалений величезним каменем (який називається «Гьйоль» і покритий захисними рунами), але камінь прилягає нещільно, тож у печеру можна протиснутися боком. У центрі каменя укріплена чарівна мотузка Гельг'я, яку аси сплели зі свого волосся. Інший її кінець кріпиться до чарівного ланцюга, яким скутий Фенріс, - двері створили цей ланцюг із шести речей, яких немає на світі. Нарешті, сам ланцюг іншим кінцем прив'язаний до верхівки другого зачарованого каменю - Твіті, теж вкритого рунами. Ці камені і мотузка носять власні імена неспроста: вони живі, в них живуть духи-стражники, які вічно пильнують.

Фенрір, син Локі та Ангрбоди, ще в дитинстві був захоплений у полон асами. І це добром не скінчилося: коли Фенрір виріс, у нього почалися напади некерованої люті, в яких він убивав і пожирав усіх і вся на своєму шляху. Боги порадилися і вирішили скувати його - що й було виконано. Він ув'язнений і донині, хоча кажуть, що, якщо настане Рагнарек, він вирветься на волю. У Локі і Ангрбоди все це, мабуть, викликає змішані почуття: з одного боку, їм не подобається, що Фенрір скований, але з іншого - вони не роблять нічого, щоб його звільнити. Схоже, вони розуміють, що по-іншому впоратися з ним не вдасться.

Я зустрічався з Фенріром і розмовляв з ним; я оплакав його долю. Я теж чудово усвідомлюю всі причини, через які його справді не можна відпустити на волю. Але все одно дивитися на таке чудове створення, закуте ланцюгом, було дуже важко, хоч і розумів: якщо я спущу його з ланцюга (чого я все одно не зміг би зробити, навіть якби й наважився), він проковтне мене миттєво. Парадокси, укладені в мені самому, я шаную не менше, ніж парадоксальність його існування. Не все на світі легко, просто і однозначно, не все можна розділити на чорне і біле, і той, хто намагається звести парадокс Фенріса тільки до однієї з його складових, не бере до уваги головне.

У багатьох відношеннях Фенріса можна назвати квінтесенцією йотонської природи, доведеною до крайньої межі. Феніс такий, який він є. І йому простіше вмерти, ніж стати якимсь іншим. Так, він дуже страшний. Але мені було корисно побачити його, поговорити з ним, почути його мудрості (і - так, це справжня мудрість) про темні глибини душі. Він знавець із цієї частини.

Відвідати Фенріса цілком можливо - Лінгві не вважає себе тюремником, і йому немає справи до того, що відбувається з бранцем, прикутим у нього в підвалі, - але робити це без вагомої серйозної причини ми не радимо. Якщо ви хочете просто подивитись на велике чудовисько або посміятися над скутим, таку причину вагомою вважати не можна. Сам Фенріс, можливо, і безсилий, але в Дев'яти світах у нього є родичі, які про нього піклуються (у тому числі - його сестра Хела, яка наглядає за тим, щоб він не голодував), і якщо ви виявите до нього неповагу, це позначиться і на ваших стосунках із деякими могутніми божествами. Намагатися звільнити його марно: божественна магія, яка утримує його в полоні, куди найсильніше, на що здатна навіть найдосвідченіша і найзлагодженіша команда смертних чарівників.

Флора

У областях, покритих льодами, рослинності немає, крім печерних лишайників. Деякі гори-острівці у водних зонах вкриті рідкісними чагарниками. Ходять чутки, що на острівцях зустрічаються якісь рослини тундрового типу з могутніми цілющими властивостями, - головним чином адаптогени, що зміцнюють тіло і допомагають справлятися з навантаженнями. Але знайти ці рослини нелегко.

Фауна

У снігових зонах водиться кілька видів тварин арктичного типу, а у водних - тюлені та інші ссавці, здатні вижити у холодній воді. На них можна полювати, але спочатку переконайтеся, що ви не вторглися на мисливську територію якогось голодного інеїстого турсу. Якщо трапиться так, що господар території застане вас із уже вбитою здобиччю, запропонуйте її в дар добровільно – і, можливо, він вас пощадить.

Запобіжні заходи

Одна з проблем, про яку згадують мандрівники Ніфльхеймом, - те, що часті візити в цей світ можуть довести до застуди, а то й до запалення легенів. Перш ніж вирушати в дорогу, зміцніть свою імунну систему. Одягніться тепліше і забезпечте весь одяг і, особливо, шкарпетки, чарами, що зігрівають. Найкраще підійдуть чари вогню та вогненна руна Кано. Але будьте обережні, тому що вогненна магія приверне до вас занадто багато уваги: ​​посеред морозного Ніфльхейму ви світитиметеся, як маяк. Щоб сховатися від інеїстих етинів, накладіть поверх заклинання, що маскує.

Але й найкращі маскуючі чари не сховають від інеїстих турсів справжній вогонь, хай навіть найменший. Якщо склалося так, що без «полоненого вогню» (у ліхтарі, чаші чи іншій ємності) в Ніфльхеймі вам не обійтися, досвідчені мандрівники радять забути про скритність та взяти вугілля від вічних вогнів Муспелльхейму. Вони, на відміну від звичайного вогню, здатні хоч трохи протистояти холоду Ніфльхейма.

Говорять, що енергія Ніфльхейма схожа на потік води, що стікає в злив. Навіть у застиглій білій тундрі є щось таке, що натякає на безперервний рух. Це енергія купи компосту, енергія розкладання. Частково саме через це багато відвідувачів тут хворіють. Ніфльхейм розташовується майже біля самого заснування Древа - нижче лише Хельхейм. Схоже, земне тяжіння тут сильніше, ніж у інших світах: мандрівники швидше втомлюються, тож планувати тривалі переходи не варто. Літати над Ніфльхеймом можна, проте тим, хто вміє звертатися до птахів, слід брати до уваги дві можливі проблеми: раптові люті бурі та стріли пильних інеїстих етинів.

Для подорожей водними територіями Ніфльхейма можна захопити з собою човен (такий, який можна магічно зменшити і покласти в кишеню). Але плавати по річках на околицях Хвергельрміра ми не порадимо нікому, крім найдосвідченіших рафтерів.

Мешканці

Постійно в Ніфльхеймі мешкають лише інеїсті етини і самітники. Про характер дверей докладно розповідалося у розділі, присвяченій Свартальвхейму і Нідавелліру, отже тут можна відразу перейти до інеїстим велетням.

Інеїсті турси (або хрімтурси, др.-сканд. hrimthursar) Ніфльхейма - найстаріші з усього роду етинів і вселяють найсильніший страх. Цим хочу сказати, що їх бояться всі, крім богів, - і навіть деякі боги. До того ж, це найбільші з етинів: у людиноподібній формі вони досягають дванадцяти-п'ятнадцяти футів у висоту, а в стихійному обличчі - у вигляді снігових смерчів, що завивають, - здіймаються над землею на цілих тридцять футів. У людиноподібній формі у них бліда шкіра, у деяких майже блакитна, а волосся практично будь-якого кольору, від білого (незалежно від віку) до чорного. Якщо вони одягаються, то в шкіру та шкури, хоча деякі носять тканий одяг, вименяний в інших народів. Іноді можна зустріти хрімтурса, одягненого в цілісну шкуру якоїсь величезної тварини, на зразок білого ведмедя. Мандрівник не відразу зрозуміє, хто це наближається до нього через стіну хуртовини - справжній ведмідь чи інеїстий велетень у шкурі ведмедя. Перш ніж стріляти у зустрічного хижака, перевірте його ауру: по ній йотуна можна відрізнити від звіра безпомилково.

У інеїстих турсів Ніфльхейма немає єдиного правителя. Вони живуть вільними племенами, а коли потрібно ухвалити якесь спільне рішення, збираються на загальний схід. Усі мудрі старійшини племен користуються рівною повагою, хоча деякі з них більш відомі, ніж інші, - наприклад, Карі (Північний Вітер, брат вогняного етину Логи) та морський бог Егір. Інеїсті турси надають великого значення тому, що вони - чи не найдавніші розумні істоти у всіх Дев'яти світах, і дуже пишаються цим. Одна з найсильніших клятв, яку вони можуть принести, - це клятва потоком Елівагар, первозданною крижаною річкою Ніфльхейма, води якої у певному сенсі досі струменіть у їхніх жилах. За характером інеїсті турси потайливі, замкнуті, підозрілі і досить холодні. Полюють вони майже безшумно, а мисливці з них чудові. Кажуть, що вони здатні певною мірою керувати погодою Ніфльхейма і викликати бурі - і це ще одна причина не злити їх марно.

Інеїсті турси бувають дуже проблемними. Мабуть, краще сказати, що вони створюють проблеми автоматично. Це найнедружніші з усіх велетнів, але вони не звернуть на вас уваги доти, доки ви, у свою чергу, не почнете створювати проблем їм. Вони страшенно швидко чують, що у вас на думці. Крім того, вони недоброзичливі до людей, які приходять у своєму природному вигляді, - майте це на увазі, вирушаючи на їхню територію. Якщо ви належите до типу вогненних етинів, також виникнуть проблеми, хоча й іншого. Я сама з роду інеїстих велетнів, так що цілком їх розумію, - мабуть, тому, що дуже схожа на них. З першої зустрічі люди мені ніколи не подобаються; я терпіти не можу ходити туди, де багато людей, якщо мені не потрібно в цьому місці чогось певного; а шум може довести мене до білого жару. Загалом, ви краще зрозумієте, що я маю на увазі, якщо уявите собі снігову лавину як живу істоту. Лавинонебезпечну зону іноді можна помітити за зовнішніми ознаками, іноді - ні, але в будь-якому випадку, якщо ви занадто шуміти, наступите кудись не туди або просто будете недостатньо обережні, то неодмінно викличете обвал. Що стосується дарів, то інеїсті турси, схоже, люблять молоко, чай (особливо зелений і білий) і коли на них працюють. Точніше - працюють щосили. До речі, багато хто забуває, що норни - теж інеїсті турси.

Лін, духовиця

Якщо інеїсті велетні вирішать, що вам не місце на їхній території, вмовляти їх марно. В цьому випадку на вас, швидше за все, дивитимуться просто як на їжу. Хрімтурси живуть у суворому, холодному кліматі, у тундрі та серед крижаних полів, так що подібне ставлення може частково пояснюватися недоліком їжі. На просторах Ніфльхейма їх неважко помітити здалеку, так що мандрівник має час втекти; але в сніговому вигляді хримтурси пересуваються неймовірно швидко, тому якщо ви знаходитесь в Ніфльхеймі і побачили когось із них, біжіть геть якнайшвидше. Дехто рятувався, сховавшись у невеликій печері чи розколині, куди велетень не може залізти через свої величезні розміри.

На щастя, якщо ви будете просто йти повз, нікого не чіпаючи, швидше за все, і вони вас не чіпатимуть. Чого не слід робити, щоб не привернути їхньої уваги: ​​полювати без дозволу поблизу їх житла. Розводити вогонь поблизу їх житла. Взагалі, йти їхньою землею з вогнем. Смітити. Вторгатися в їхні печери, необачно вирішивши, що якщо печера пустує, то вона - нічия. Якщо вам так вже необхідно сховатися в печері, залиште для її власника подарунок, бажано з запискою подяки або руною Гіфу.

Якщо ви подорожуєте в дусі Ніфльхеймом і зіткнулися з вороже настроєними хрімтурсами, один із способів уникнути нападу - сказати їм, що ви шукали Хельверг, Дорогу в Хельхейм, але заблукали. Інеїсті велетні глибоко шанують Країну Мертвих, що межує з їхнім світом, і її Пані, а тому не скривдять паломника, який прямує в ці зловісні краї. Але, з іншого боку, вони знають, що деякі вдаються до цього прийому лише для порятунку, а тому можуть не повірити вам на слово і запропонувати мандрівнику, який згадав Хельверг, проводити їх до самої дороги або принаймні до місця, звідки вже видно брамну вежу Мордгуд. Тоді вам нічого не залишиться, як пройти дорогою в Гель; відповідно, якщо ви туди не прагнете, цієї відмовки слід вдаватися лише в крайньому випадку. Як не суворий Ніфльхейм, вибратися з нього все ж таки легше, ніж з Хельхейма.

Кров інеїстих велетнів схиляє до відомої холодності. Як зазначила Лін, норни, ймовірно, належать саме до цього виду йотунів, а для тієї роботи, яку вони виконують, потрібна холоднокровність. Більшість йотунів взагалі не схильні до безпричинного співчуття, а інеїсті турси - тим більше. Але, з іншого боку, ні від кого іншого ви не отримаєте таких глибоких знань про погоду і взагалі про виживання просто неба.

Нащадки інеїстих турсів - грозові велетні, які можуть жити не тільки в Ніфльхеймі, а й у будь-якому з дев'яти світів. До них належать Тьяцці, Трюм і Карі. Виразно пояснити, чим відрізняються один від одного інеїсті турси та грозові велетні, повелители вітрів та бур, досить складно; мабуть, навіть самі йотуни не проводять з-поміж них чітку межу, крім того, що постійні жителі Ніфльхейма завжди називаються інеїстими велетнями, а ті, хто пішов в інші світи або народився за межами Ніфльхейму, можуть називатися по-різному і володіти різними комбінаціями сил та здібностей.

Підношення

Будь-яка їжа або маленька дрібниця, вирізана з дерева (бажано - красива і корисна одночасно), яка не згниє і не зіпсується на холоді. До металу інеїсті турси досить байдужі: вони воліють камінь і дерево (якщо вдається його роздобути). Зі їстівних дарів особливо цінуються фрукти та овочі - у Ніфльхеймі вони рідкість. Одна літня інеїста велетня розплакалася від радості, коли я підніс їй їстівні квіти; це було вражаюче – ні до того, ні після я жодного разу не бачив, щоб хтось із них так відкрито виявляв емоції.

Переклад Анна Блейз (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує