Stalker моди артефакти. Мод "N-Artefacts v2.8" для гри Сталкер Поклик Прип'яті

Автор не я!
Займатися цим модом я почав ще для Чистого небаАле після виходу Зова Прип'яті робота природно була перервана, і ось так вийшло, що напередодні Нового року можу запропонувати вам альфа версію мода.

Головною ідеєю моди є полювання на Артефакти, які викиди розкидають по всіх локаціях. Знаходити та підбирати артефакти може тепер не лише ГГ, а й усі неписи, у кого є детектор. Цей мод- Спроба зробити Сталкер хоча б трохи більш схожим на "той самий Сталкер", який втім у всіх звичайно свій.

Мод головним чином замислювався для фріплею і, можливо, зробить деякі квести нездійсненними.

Більшість Сталкерів гуляє поодинці (*)
- Після викидів артефакти спаняться поза аномаліями, у довільних місцях
- Артефакти та їх кількість варіюють залежно від локації, найцінніші артефакти – у Прип'яті
- Деякі вже заспані артефакти безповоротно несуть черговий викид.
- Артефакти «Місячне світло», «Спалах», «Бенгальський вогонь» а також «Компас» та «Серце Оазису» проявляються детектором лише глибокої ночі
- Артефакти спаняться також на тих локаціях, на які ГГ зараз не перебуває
- Ймовірність спану артефактів в аномаліях суттєво зменшена
- Додана схема пошуку та підбирання артефактів неписами
Усі неписи, хто має детектор тепер ходять із детектором і ховають його під час бою
- Після смерті безпису всі підібрані ним артефакти залишаються в його інвентарі і можуть бути забрані іншими неписами
- Додана схема пограбування та торгівлі бандитами з МР:
Бандити можуть продати знайдену хабар ГГ задешево, а можуть і пограбувати
- Чим сильніша група бандитів, тим більший шанс бути вбитим і пограбованим
- Бандити безцеремонні і за будь-якої небезпеки чи непослуху можуть відкрити вогонь
- Додані батарейки для ліхтарика та приладу нічного бачення:
- Обидва прилади діють від однієї батареї, тому при включенні обох приладів одночасно батарея витрачається швидше
- Додана експериментальна схема ухилення від headshot"a:
- Неписи ображаються коли ГГ цілиться їм у голову і намагаються ухилитися від наставленої на них зброї
- Поранених ворогів можна лікувати аптечками
- Збільшено дистанцію алайф
- Збільшено радіус, у якому неписи реагують на монстрів
- Зменшено паузу між чергами та збільшено кількість пострілів в одній черзі
- Незначно змінено відносини угруповань одне до одного

Усунені баги та недоробки оригінальної гри:
- Усунуто додаткове обмеження пильності неписів, через яке неписи не нашинали воювати з ворогами, які знаходилися від них на відстані понад 30 метрів.
- Анімація обшуку мертвих неписів замінена на більш відповідну
- Убиті неписи довше не пропадають
- Артефакт Компас тепер можна виявляти за допомогою детектора «Сварог»

(*) Нову групочинати не обов'язково, але якщо цього не зробити, то вже існуючі групи Сталкерів не почнуть ходити поодинці, доки не заміняться новими

Відомі баги
У батарейок поки немає модельки, тож якщо викинути батарейку з інвентарю на землю, то з'явиться PDA.

Встановлення
1. Видаліть папку "gamedata" у кореневому каталозі гри
2. Вийміть вміст архіву мода в кореневий каталог гри

Останнім часом по Зоні тільки й ходять чутки про три дивовижні та небачені раніше артефакти. Кажуть, ніби один сталкер виявив біля аномалії «Карусель» незвичайне м'ясо, навіть дрібним шматочком якого можна досхочу наїстися. Інший розповідав, що знаходив два захисні артефакти, які, будучи складені разом, надійно захищають його володаря від усіх видів фізичного впливу.

Відкриємо вам маленький секрет: ці артефакти можна знайти в Зоні за допомогою нашої нової модифікації. Позаминулого «Викриття» ми робили для нашого сталкера предмети першої необхідності (рекомендуємо перечитати ту статтю - так вам буде простіше зорієнтуватися в поточній). Тепер настала черга артефактів.

Ресурси

Усі артефакти описані у файлі artefacts.ltx, що знаходиться в директорії \config\misc(архів gamedata.db0). Оскільки весь вміст цього архіву ми вже витягли на світ (у <Каталог игры>\temp) за допомогою STALKER Data Unpacker(лежить на нашому DVD у розділі «Ігробуд»), шукайте artefacts.ltxу тій самій папці, що й items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(про те, що це за файл, ми докладно розповідали у минулому розтині "Сталкера").

Правити «артефактний» файл, як і items.ltx, можна у «Блокноті». Після коментаря «Артефакти для аномалії «Комарячий батіг» починаються основні розділи файлу, що відповідають окремим артефактам. Кожному чудо-предмету присвячені два суміжні блоки: при цьому другий називається так само, як перший, тільки в кінець назви додається поєднання _absorbation(наприклад: af_medusaі af_medusa_absorbation).

Оскільки деякі з артефактів є спорідненими за своїм проходженням (перебувають біля тих самих видів аномалій), вони умовно можуть бути об'єднані в одну категорію (у кожній по три артефакти). Про це наочно говорять коментарі, після яких йдуть розділи, що належать до артефактів зазначеної групи.

Вивчимо налаштування перших двох блоків:

inv_name- Назва артефакту.

description- Опис. Значення цього та попереднього показників задаються за аналогією з однойменними параметрами з файлу items.ltx, тільки в цьому випадку посилання йде на блок із файлу string_table_enc_zone.xml. Таким чином, щоб визначити реальну назву артефакту, загляньте в розділ цього xml-файл, ім'я якого збігається зі значенням атрибуту inv_name- Назва артефакту;

inv_weight- вага артефакту;

cost- Вартість;

lights_enabled- Світловий ефект навколо артефакту ( true- присутній, false- Відсутнє);

trail_light_color- Колір світла, що випромінюється предметом. Визначається за системою RGB (червоний, зелений, синій);

trail_light_range- Відстань, на яку поширюється світло від артефакту.

Наступні п'ять налаштувань визначають швидкість різних процесів в організмі героя після активації артефакту. При значенні 0 ніякого впливу немає, при негативних значеннях ефект буде прямо протилежним.

health_restore_speed- відновлення здоров'я;

radiation_restore_speed- Виведення радіації з організму. Негативне значення в даному випадку позбавляє радіації (чим нижче значення, тим швидше одужуватиме сталкер);

satiety_restore_speed- Насичення;

power_restore_speed- Відновлення сил (енергії);

bleeding_restore_speed- Зупинка кровотечі.

Другий із двох блоків, з постфіксом _absorbation, Складається з дев'яти однотипних характеристик. Кожна визначає ступінь захисту, яку дає артефакт від тієї чи іншої виду фізичного впливу. Врахуйте, що чим вище число, тим слабший імунітет. Стандартне значення дорівнює 100% - 1.0 . Числа нижче одиниці забезпечують додатковий захист, а вище одиниці – навпаки, вразливість.

burn_immunity- опік;

strike_immunity- удар;

shock_immunity- електрошок;

wound_immunity- Розрив;

radiation_immunity- Радіація;

telepatic_immunity- телепатія;

chemical_burn_immunity- Хімічний опік;

explosion_immunity- Вибух;

fire_wound_immunity- Кулестійкість.

Незвичайні можливості

Тепер, коли ви знайомі з основними параметрами, саме час приступати до створення артефактів. Тут набагато більше можливостей для творчості, ніж у випадку зі звичайними предметами. Безліч різноманітних параметрів допоможуть вам створити найнезвичайніші артефакти.

Щоб додати до гри новий артефакт, доведеться прибрати один із старих. Втім, у цьому нічого страшного. Адже, по суті, кожен наступний артефакт у рамках аномалії є лише вдосконаленим варіантом попереднього (це досягається за рахунок банального посилення основних властивостей предмета). Отже, одну річ у кожній категорії можна сміливо замінювати новинкою.

Перший артефакт ми виготовимо на основі «скибки м'яса». Все, що потрібно для цього, - змінити в розділі af_mincer_meatзначення показників наступним чином: inv_weight - 2.0 , cost - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , fire_wound_immunity - 1.0 . У результаті ми отримали м'ясо, що втамовує голод майже миттєво. Правда, воно робить вас трохи сприйнятливішими до ударів (у тому числі холодною зброєю), а крім того, у невеликих дозах випромінює радіацію. Так що, якщо у вас немає артефакту, здатного компенсувати цю шкоду, краще запивати таку їжу горілкою, вона знизить вражаючий ефект.

Цей артефакт поки що найдорожчий у грі, та й важить він у чотири рази більше за будь-яку іншу чарівну дрібничку. Натомість із цим диво-продуктом вам більше не потрібна звичайна їжа. Артефакт має сенс використовувати, коли вашого героя мучить голод і при цьому поряд немає ворогів. Наївшись, краще заберіть його назад в рюкзак, щоб на вас не діяла його радіація.

Другий артефакт – «захисне поле» – послабить шкоду здоров'ю героя одразу від кількох видів атак. Його ми створимо на матеріалі "місячного світла", якому відповідає блок af_electra_moonlight. У ньому необхідно провести такі перетворення: inv_weight - 1.5 , cost - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , burn_immunity - 0.75 , radiation_immunity - 0.75 , explosion_immunity - 0.75 , chemical_burn_immunity - 0.75 . «Захисне поле» пом'якшує шкоду від чотирьох типів ушкоджень (у тому числі і від радіоактивного випромінювання), але потихеньку висмоктує з головного героя життя, а крім того, робить його трохи вразливішим до електрошоку. Ці два недоліки, однак, можна з лишком подолати деякими іншими артефактами.

Наступний наш артефакт – «молекулярна броня» – чудово доповнюватиме «захисне поле». Новинку ми поставимо на місце «нічної зірки», характеристики якої описані у розділі af_night_star. Внесіть до нього такі зміни: inv_weight - 1.2 , cost - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , burn_immunity - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , shock_immunity - 0.7 , wound_immunity - 0.7 , radiation_immunity - 1.1 , telepatic_immunity - 0.9 , explosion_immunity - 1.15 , fire_wound_immunity - 0.75 . Артефакт дає відмінний захист від одних видів атаки, але в той же час робить сталкер чутливішим до інших, плюс він трохи випромінює.

Після того як робота над файлом artefacts.ltxбуде завершено, скопіюйте його в <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Зовнішній вигляд

Ми наділили нові артефакти рядом корисних властивостей, не забувши при цьому про побічні ефекти. Тепер наше завдання - перейменувати штучки, щоб їх ніхто не сплутав з оригінальними артефактами.

Залишилося підібрати новим артефактам відповідні описи. «Ломтю м'яса» відповідає блок enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Першу пропозицію всередині нього можна залишити, а замість наступних поставити, наприклад, такий текст: « Знімає почуття голоду, але випромінює радіацію». Опис двох інших артефактів, в принципі, можна залишити без змін, але для тих, хто хоче до них щось додати: «місячне світло» описане в розділі enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, «нічна зірка» - в enc_zone_artifact_af-night-star. Після закінчення всіх операцій із текстом файл string_table_enc_zone.xmlпотрібно скопіювати в <Каталог игры>\gamedata\config\text\ukr.

Крім переписування текстів, дуже бажано змінити зовнішній виглядартефактів у інвентарі. Відповідні картинки ви знайдете у тому ж файлі ui_icon_equipment.dds(тека <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Перекладіть кожну картинку за допомогою DXT Toolsу формат tga та відкрийте у «Фотошопі». Зображення артефактів розкидані по всій картинці, що міститься у файлі, але більша їх частина зосереджена в правому верхньому кутку. Цілком перемальовувати всі ці значки, звичайно, необов'язково, достатньо додати якісь деталі.

* * *

Ми додали в гру три нові артефакти. Кожен по-своєму унікальний, має свої переваги та недоліки. Але найголовніше - керуючись принципами, описаними в статті, ви можете створювати свої власні артефакти, які послаблюватимуть головного героя (якщо гра для вас занадто проста) або, навпаки, допомагати проходити найбільш небезпечні локації (якщо ви хардкорний геймер та «Сталкер») вас дуже простий).

Багато загадок та чуток породжують великі легенди у грі Сталкер. Деякі з них виявляються просто вигадкою, інші є правдою. Однією з таких легенд є Клондайк артефактів, і нижче ми розповімо, чи є такі місця та де їх шукати. Практично з самого початку проходження в діалогах зі сталкерами час від часу можна зустріти згадку про Клондайка і сталкерів новачках, що відправляються на пошуку місця, що стало легендою.

Однак якщо вважати Клондайком місце скупчення дорогих і рідкісних артефактів, то в грі сталкер поклик прип'яті ви навряд чи зможете виявити рідкісні арти, швидше за все це будуть досить поширені, які можна знайти без особливих старань, на всій території зони.

Поява Клондайка в модах Сталкер.

Перед тим як знайти Клондайк артефактів в сталкер поклик Прип'яті вам потрібно знати, що деякі місця можуть з'явитися тільки після встановлення певного мода (Клондайк). Наприклад, для гри Сталкер Тінь Чорнобиля таким модом є Таємні стежки 2. Для пошуку Клондайка вам знадобиться артефакт під назвою «Зміїне Око». Знайти його можна на локації «Радар» біля розриву в огорожі з колючого дроту. Після цього вирушайте в Темну Долину, у цій локації потрібно йти вздовж краю карти. Повісивши на пояс артефакт Зміїне Око, ви зможете побачити розсип, близько 10 різних артефактів, які розкидані радіусом декількох квадратних метрів.

В офіційній версії також є місце, де, ймовірно, є Клондайк артефактів. Для цього йдіть на стадіон «Авангард», що у Прип'яті. Там ви зустрінете серйозний опір, на трибунах сидітимуть сталкери з РПГ, а поле кишитиме різними монстрами. Знищивши противників, вирушайте на поле, внизу будьте гранично уважні і остерігайтеся аномалій вирви. Акуратно обійшовши аномалії, ви дійдете до невеликого безпечного майданчика по середині поля, там і постане вам у всій красі, заповітний Клондайк Артефактів.

Підіб'ємо підсумок пошуків:

В першу чергу, варто відзначити що місця точно описаного в сталкерських легендах вам зустріти в грі напевно не вдасться і воно все ж таки залишиться легендою в оригінальної версіїігри. Однак після проходження гри в одній з кінцівок (необхідно успішно виконати всі квести Звіробоя) розробники досить детально описали місце, яке називається клондайком артефактів - це був Янів та його околиці.

Тепер ви знаєте, як знайти Клондайк артефактів у Сталкер Поклик Прип'яті. Незважаючи на всілякі згадки та історії різних сталкерів, Клондайка може не опинитися на цих місцях. Але на неодноразових відео показувалися ці місця, і тому відставляти це питання поза увагою просто не можна. Успіхів у пошуку артефактів!

Передісторія. Загалом так. Пограв у АМК. Побачив купу нових артефактів. А це моє улюблене в зоні (не дарма вчені подався).
Спробував додати ці самі (не тільки АМКшні) артефакти в SGM. Начебто вийшло.

Версія 2.8 Зміни: Провів повний ребаланс Спавна артефактів. Вніс зміни в пошуку за допомогою детектора (тепер без проблем). Тепер артефакти сповняться у трупах. Поправлено артефакт Гаусс. Додано 2 нових артефакту. Провів дрібні правки у балансі та описах, а також усі критичні вильоти.

Версія 2.1 Зміни: Мод, як такий позбутися підпису BETA. Деякі артефакти можна знайти у Торговця в Бункері (тому що на Юпітері), інші або в схованках, або в Зоні (спеціально прибрав багато арт, щоб цікаво було їх шукати). Артефакти сповняються в Аномаліях. Артефакти з моди будуть додані до СГМ схованки. Порівняно з Версією 1.0, здійснено повний ребаланс ВСІХ АРТЕФАКТІВ (зокрема стандартних) повністю з нуля. Додано селекцію деяких артефактів.





Для тих, хто казав, що я примазуюсь до СГМ. Мод запрацює і без СДМ. Ця версія адаптована під SGM 1.7
Мод розвивається далі завдяки похвалам на СГМ-форумі ... Радий вислухати пропозиції.


- усі ідеї, які я запланував.

Незважаючи на низькі оцінки тут - на ПГя продовжив роботу.
Передісторія. Загалом так. Пограв у АМК. Побачив купу нових артефактів. А це моє улюблене в зоні (не дарма вчені подався).
Спробував додати ці самі (не тільки АМКшні) артефакти в SGM. Начебто вийшло.

Версія 2.8 Зміни:Провів повний ребаланс Спавна артефактів. Вніс зміни в пошуку за допомогою детектора (тепер без проблем). Тепер артефакти сповняться у трупах. Поправлено артефакт Гаусс. Додано 2 нових артефакту. Провів дрібні правки у балансі та описах, а також усі критичні вильоти.

Версія 2.1Зміни: Мод, як такий позбутися підпису BETA. Деякі артефакти можна знайти у Торговця в Бункері (тому що на Юпітері), інші або в схованках, або в Зоні (спеціально прибрав багато арт, щоб цікаво було їх шукати). Артефакти сповняються в Аномаліях. Артефакти з моди будуть додані до СГМ схованки. Порівняно з Версією 1.0, здійснено повний ребаланс ВСІХ АРТЕФАКТІВ (зокрема стандартних) повністю з нуля. Додано селекцію деяких артефактів.

Для тих, хто казав, що я примазуюсь до СГМ. Мод запрацює і без СДМ. Ця версія адаптована під SGM 1.7
Мод розвивається далі завдяки похвалам на СГМ-форумі ... Радий вислухати пропозиції.


Усі ідеї, які я запланував.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує