Карткова гра дота 2 artifact. Артефакт – нова карткова гра від Valve. Чому поняття Ініціативи таке важливе

Valve - велика приватна компанія, що випустила такі ігри як: Left 4 Dead, серію Half-Life, головоломки Portal, серію шутера від 1-ї особи Counter-Strike (CS) і напевно найдовший розрахований на багато користувачів проект Team Fortress 2. Усі вони залишали солідний слід індустрії. Останні сім з половиною років Valve зайнята тим, що переробляє вже існуючі ідеї, перетворюючи їх на довгострокові проекти, здатні приносити Valve сотні мільйонів доларів. Мало того, ще й Steam приносить компанії близько 30% від усіх продажів у сервісі.

Valve заробляє колосально велику кількість грошей. Точні суми невідомі, т.к. Valve приватна компанія ніхто не зобов'язує публікувати фінансові звіти. Якщо зважати на продаж ігор через сервіс, аудиторію Dota 2, TF2 і CS:GO, компанія повинна отримувати досить великі суми грошей приблизно півтора мільярда на рік.

Частина коштів іде на операційні витрати. Інша частина на модернізацію та експерименти з VR, розробку прототипів та інше футуристичне залізо. Ще на реінвестиції та інші розробки. Складається досить резонне питання – скільки грошей залишається на ігри?
Якщо судити з останнього анонсу Valve - карткова гра по всесвіту Dota2, Valve мало грошей на виробництво ігор. Мало настільки, що Valve готова зачепитися за ринок карткових ігор, які в останні роки випускають всі кому не ліньки.

На тлі новин про те, що з Valve йдуть ветерани, зокрема ті, хто займався сценаріями, подібні новини, викликаючи питання про те, а чим взагалі займаються розробники ігор у Valve? Не інженери, художники та моделлери, а ті люди, які безпосередньо вигадують гейм-дизайн,

Нова карткова гра Артефактвід Valve – це правильне рішення. Несподіване, але цілком свідоме. Особливо з урахуванням того, що Valve покликала Шона Плотта, також відомого як Day9, щоб той вів стриму. Шон відомий тим, що його дивляться велика кількість гравців у Hearthstone. Вони мають не тільки крутий ведучий, а й той, якого дивиться аудиторія конкуруючої карткової гри. Найголовніше ж - у карткову гру Dota гратимуть. Чому? Тому що у цієї гри велика аудиторія, а також непоганий лор.

Однак така індустрія – аренний мультиплеєр, карткові ігри, кіберспорт-кіберспорт. Індустрія знайшла золоту жилу і довбають його доти, доки не зітруться кирки. А Valve принагідно ще й вкладає в потенційно революційну технологію, яка може стати аналогом Dota 2020-х років, коли нові відчуття прийдуть на зміну витріщеним очам від майстерень комбо.

Поки ж аудиторія Dota витрачає сотні мільйонів на косметичні покращення та інші плюхи, Valve займатиметься Dota. Карткові ігри, комікси, фігурки, шапки, чашки, плакати, дрібнички, відео та все-все-все. Адже головна мета будь-якої успішної компанії заробити небагато грошей, а заробити всі гроші з придуманого їй продукту. І Valve ще не планує закінчувати.

Забудьте про Half Life. На найближчі 5-7 років. Можливо ніколи. Тому що зараз час франчайзових шутерів, а не історії про портали та інші світи на кшталт Zen.

На сайті artibuff.com була опублікована ознайомча стаття про Artifact від Майкла "Rokman" Велдона. У ній автор зрозумілою мовою розповідає про головних механіків та поняття гри. Рекомендуємо всім гравцям-початківцям ознайомитися з перекладом цієї статті на нашому порталі.


Artifact- карткова комп'ютерна гра, випущена Valve Corporation. Гра розроблялася у співпраці з Річардом Гарфілдом, творцем Magic: the Gathering. Artifactзаснований на всесвіті DotA, використовуючи істоти, магічні предмети та персонажів з великого ігрового лора. Хоча очікування від гри дуже великі, багато хто вважає Artifactнадто складною та заплутаною грою для загальної аудиторії, для випадкових гравців. Я зроблю все можливе, щоб пояснити механіку Artifactтаким чином, щоб будь-хто міг зрозуміти її, не маючи досвіду гри в ККІ.

Дошка

Це дошка, на яку відбувається дія Artifact. Перше, що впадає у вічі, це те, що гра проводиться на трьох окремих ігрових дошках - Лініях. Це один із найважливіших елементів Artifactщо робить гру унікальною в порівнянні з іншими ККІ. На боці гравця, як і на його противника на кожній лінії є Башта. У кожної Башти з початку гри 40 очок здоров'я та 3 мани.

У Всесвіті DotAдві великі сили, Світло і Темрява, воюють між собою. Ці сили також впливають і на світ Artifact, представляючись у грі Баштами та Троном. Щоразу, коли башта на одній з ліній руйнується, із землі з'являється сутність кожної сторони - Трон, створюючи нову мету для руйнування гравцем. Трон має 80 очок здоров'я. Гра можна виграти шляхом знищення або двох веж, або вежі+трону.

Розгляньмо окрему лінію:

Це перша лінія, на ній ви можете ясніше побачити показники мани та здоров'я вашої вежі. Червоні індикатори в правому нижньому куті карт і вежі повідомлять вас про нанесену шкоду перед Бойовий Фазою.

У верхньому лівому куті екрана ви можете побачити вікно «Зведення». Воно пропонує масу корисної інформації: дозволяє розглянути всіх героїв, які знаходяться на лінії, повідомляє, на якій стадії знаходиться гра, хто володіє Ініціативою, а також те, які герої знаходяться на Фонтані.

Фонтан – це місце, куди вирушає герой після того, як вмирає. Щоразу, коли герой помирає, він має провести один хід на Фонтані, і після цього його можна буде повторно розіграти на одній із ліній. Лише один герой, Rix, має здатність Rapid Deployment(швидке розміщення), що дозволяє йому автоматично повернутися у бій після смерті. Існує також карта-предмет, Vesture of the Tyrantщо дає такий самий ефект.

Кнопка – це золота монетау правому нижньому кутку екрана. Коли кнопка є, у вас є можливість розіграти карту. Щоразу, коли карта розігрується, Ініціатива передається противнику (поняття ініціативи буде розглянуто трохи пізніше). Гравці також можуть пропустити хід, коли кнопка активна. Перепустка ходу не передає Ініціативу. Фаза бою розпочнеться тоді, коли обидва гравці пропустять хід на лінії.

Золото здобувається шляхом вбивства ворожих героїв чи кріпів. Коли ви вбиваєте героя, ви заробляєте 5 золота. Крипи коштують 1 золото. Один герой, Bounty Hunterразом із його сигнатурною картою Trackможе збільшувати вартість героя на 10 золота. Це означає, що за вбивства героя, зазначеного TrackВи можете заробити 15 золота.

Карти

Існує п'ять видів карток. Карти крипів, карти здібностей, карти покращень, карти предметів та карти героїв. Кожна з карт розігрується по-різному і по-своєму взаємодіє з грою.

Манакост (скільки мани коштує карта) знаходиться у верхньому лівому кутку карти, поряд з її назвою. Під манакостом та назвою можна побачити значок, який показує тип картки.

Карти крипів, наприклад Disciple of Nevermore, матимуть свої власні значення Атаки та Здоров'я, а також іноді і Броні. Карта-крип розігрується на лінії, як окремий юніт, який може битися з противником, завдаючи шкоди його Вежі або ворожим героям. У деяких героїв є ефекти чи здібності, які активуються під час розіграшу, обов'язково прочитайте уважно опис картки.

Карти заклинань, такі як Wrath of Gold- це карти, які надають негайний вплив, завдаючи шкоди юнітам, зцілюючи істоти чи щось інше. Кожне заклинання унікальне! Деякі з найпотужніших карток Artifact- Це заклинання. Наприклад можна навести карту Bolt of Damocles, саму дорогу картуу грі.

Карти-покращення, такі як Mist of Avernus, є карти, які постійно покращують вашу міць на лінії. Деякі поліпшення дають вашій вежі більше мани, збільшують атаку ваших істот або навіть завдають періодичної шкоди вашим ворожим юнітам! Є також деякі поліпшення, які можуть впливати як на гравця, так і на його противника ( Glyph of Confusion). Якщо ви помітили, то у лівому верхньому кутку поруч із манакостом гри є ліва та права стрілка. Це означає, що карту можна розіграти на одній лінії, але її можна відправити на іншу. Наприклад, якщо я маю зелений герой на першій лінії, я можу активувати Mist of Avernusале використовувати його на третій лінії.

Карти предметів, такі як Short Sword, купуються золотом, яке ви заробляєте шляхом вбивства ворожих юнітів. За допомогою предметів, які ви одягаєте на своїх героїв, ви можете покращити показники ваших героїв, а також надати їм бонусні ефекти. Деякі картки предметів є витратними ресурсами, надаючи одному з ваших героїв одноразовий ефект при використанні ( Healing Salve).

Карти героїв, такі як Axe, є найважливішою частиною матчу Artifact. Щоразу, коли герой знаходиться у вашій колоді, ви автоматично поміщаєте у вашу колоду 3 копії сигнатурної карти героя. Сигнатурна картка Axe- Berserker's Call, карта заклинання. Сигнатурні карти можуть бути крипами, заклинання або поліпшення. Було б цікаво, якби у героя як сигнатурна карта була карта-предмет?

Усі карти, окрім предметів, мають свій колір. Якщо ви хочете розіграти карту на лінії, на ній має бути присутнім герой того ж кольору. Наприклад, якщо у вас у руці є Mist of Avernus, коли ви на першій лінії, ви можете розіграти цю карту, тільки якщо зелений герой також розташовується на першій лінії. Це ще один приклад того, чому Герої настільки важливі.

Червоні карти засновані на покращенні показників карт героїв: додають броню, ефекти, такі як спліш ( Cleave) або контратака ( Retaliate), або просто покращують показник атаки героя. Червоні карти зазвичай нав'язують бій, змушуючи вашого опонента вбиватися про ваших жирних юнітів. Зазвичай у червоних героїв найвищі значення показників.

Зелені карти призначені для покращення крипів. Вони дають крипам додаткове здоров'я, броню чи регенерацію. Багато зелених героїв можуть покращувати союзних юнітів, що знаходяться поруч з ними на лінії. Деякі зелені заклинання можуть збільшувати загальне значення мани вашої вежі, щоб викликати гігантські крипи!

Сині картки призначені для дошки догляду. Заклинання, які завдають шкоди і зачищають дошку, заклинання, які завдають шкоди вежі - ось лише деякі приклади. Сині герої є найслабшими з погляду показників атаки та здоров'я. Граючи синьою колодою, ви вважаєте за краще уникати сутичок між героями, перемагаючи за рахунок сильних заклинань.

Чорні карти спрямовані на вбивство героїв та завдання збитків безпосередньо вежам. Чорні герої збільшують шкоду ваших героїв і крипів по вежі за допомогою облоги ( Siege), використовують заклинання прямого видалення істот з дошки та цілеспрямованої шкоди по кріпах. Чорні герої мають низьке здоров'я, але дуже високий показник атаки. Поруч із, купа здібностей героїв спрямовані те що, щоб збільшити шкоду по ворожим героям.

Фази

Давайте розглянемо різні фази матчу Artifact:

Це найперша заставка на початку гри. Герої гравця розташовані внизу, а герої опонента зверху. Перших трьох героїв кожного гравця можна назвати «флоп-героями», тому що вони з'являються на початку гри в випадковому порядку. Далі йде «Терн», а останнім героєм, який буде розіграно, є «Рівер».

Коли ви створюєте свою колоду, ви можете вибрати, які герої будуть розігруватись на флопі, терні або рівері. Тримайте в голові кількість здоров'я ваших героїв, тому що якщо ви розіграєте на флопі героя з низьким показником здоров'я, можливо, ворожі флоп-герої зможуть вбити вашого героя в першому ж раунді.

Фази «Флоп» та «Бій» - це етапи, під час яких жоден гравець не може розігрувати свої карти або будь-яким чином взаємодіяти з дошкою. Тому ці фази забарвлені у червоний колір.

«Флоп» - це початок гри. Перші три герої кожної команди з'являтимуться випадково на одній із трьох ліній, по одному герою на кожну. Після цього три кріпи ближнього бою з'являться на випадкових лініях (максимум 2 кріпи на одній лінії). Багато хто вважає, що це чудовий приклад впливу рандому на гру. Особисто мені здається, що цей вибір розробників є однією з найкращих особливостей Artifact, Тому що кожна гра починається по-різному!

Сині фази, такі як "Терн", "Рівер" і будь-яка фаза розгортання надалі, - це етапи, в яких кожен гравець отримує 2 крипи ближнього бою, і якщо герой готовий до розгортання, гравець може вибрати, на якій лінії його розташувати.

Здається, гравець вирішив відправити Earthshakerна середню лінію!

Після того, як обидва гравці розіграють своїх героїв, генеруються випадкові картки спрямування атаки для тих юнітів, які не мають ворожих юнітів навпроти них.

Ці карти вказують юніту, у якому напрямі йому атакувати. Іноді кілька істот можуть атакувати одного і того ж ворога. Це може бути як погано, так і добре для гравця залежно від ситуації. У Artifactє багато карт, які дозволяють гравцям змінювати напрямок атаки своїх юнітів. Слідкуйте за такими картами, вони можуть бути дуже ефективними при правильному використанні!

Фаза дій - це той етап, де відбувається основні дії Artifact(Тому вона так і називається). Тут гравці по черзі отримують ініціативу ходу та розігрують різні картинамагаючись змінити положення на дошці під час бою на свою користь.

Єдиний спосіб, за допомогою якого те, що відбувається на лінії під час фази дії, перейде у фазу битви - пропуск ходу від обох гравців. Нагадаю, перепустка ходу не позбавляє вас ініціативи, якщо вона вже у вас є.

Під час бою, юніти гравців атакуватимуть один одного одночасно, або вдаряючи один одного та вбиваючи істоту, або атакуючи безпосередньо вежу, знижуючи її кількість здоров'я. Якщо ви вбиваєте ворожого героя, ви отримуєте 5 золотих. За крипів дають 1 золото.

Останній етап кожного раунду – це етап покупок. Тут гравці витрачають золото, що вони заробили, щоб купити карти предметів своїх героїв.

У гравця достатньо золота, щоб купити Blade of Vigil або Potion Knowledge. Що б ви обрали?

Після завершення фази покупок всі ефекти, які зберігалися до кінця раунду, скасовуються, всі герої, що знаходяться на фонтані, скорочують час очікування на один хід, а потім починається наступний раунд.

Коли починається раунд, кожна вежа в грі наповниться маною, а її загальна кількість збільшиться на 1. Втрата, нанесена юнітам, звичайно ж, буде зберігатися, поки істота не буде повністю знищена або вилікована.

Чому поняття Ініціативи таке важливе?

Ініціатива - це насамперед здатність розіграти свої карти першим на лінії. Як я вже пояснював раніше в цій статті, гравець не може розіграти карту, якщо герой того ж кольору не знаходиться на лінії. Погляньмо на таку карту, як Gust. Вона дає на час раунду ефект безмовності на всіх ворожих героїв на лінії. Перебуваючи під ефектом безмовності, герой не може розігрувати з руки карти цього кольору. Якщо я почну фазу дії на першій лінії з ініціативою, і я можу одразу ж розіграти

Рішення логічно - існує неймовірно сильний попит на жанр, і Valve хоче кусок від цього пирога. Слідом за успіхом Blizzard Entertainment Hearthstone і, меншою мірою, CD Projekt RED's Gwent, є надія, що вони зможуть обігнати ринок. Незалежно від того, чи здійснюється це шляхом переманювання гравців з інших ігор або створення нового інтересу до жанру (це схоже на Valve).
Головним розчаруванням було те, що вони не анонсували те, чого ми так довго чекали від Valve протягом багатьох ліг. Звичайно, всі очікували побачити анонс Half-Life 3. Хоча багато шанувальників вже змирилися з тим, що ніколи не побачать HL3. Існує також потреба (а іноді і попит) Valve, на створення будь-якої з ігор, які принесли їм великий успіх; будь то Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) або Counter-Strike: Global Offensive(2012). Це створило негативний відгук на Artifact, котрий, певно, і очікували Valve.

Таким чином, виникає питання, чи є сенс питання, як приймуть гру? Для будь-якого іншого розробника AAA, крім Blizzard та Nintendo, я б сказав «так». Але для Valve достатньо тільки щоб гра була на першій смузі в новинах, незалежно від того, наскільки хороша гра насправді, вони побачать велику притоку гравців після релізу, вони після того як вони побачать що охопили достатню кількість гравців, вони будуть швидше за все, просто заробляти на цій грі гроші, незалежно від того, наскільки засмучена їхня аудиторія, як було з «Hearthstone».
У типовому стилі Valve відомо мало про карткової гри Artifact. Господар International 2017, Day9, зіграв у гру та передав деяку інформацію з того, що було явно сценарієм. Якщо механіка залишається незмінною до випуску, то вони будуть багато брати з DOTA 2 (і жанру MOBA), всесвіту, по якому буде гра. Замість одного поля буде три смуги (вони пішли далі, ніж The Elder Scrolls: Legends» від Bethesda, де тільки дві смуги). Є п'ять «героїв», які розташовані серед лайнів, хоча їхні функції та механіка невідомі. Було підтверджено, що гра заснована на ходах, тому що в ній є крипи, які з'являються кожен хід. Картки предметів буде екіпіруванням для вищезгаданих героїв.


Це була б цікава механіка у жанрі карткової гри. Зберігаються аспекти MOBA доповнюють масивну фан-базу DOTA, дозволяючи їй триматися довше, оскільки є вже механіки, з якими вони будуть знайомі. Баланс, який має знайти Valve, полягає в тому, що він не такий схожий на MOBA, що він прибирає тих, хто не любить цей жанр гри.
Однак це рішення було б необхідним, якби Artifact виявився надто типовим для карткової гри, у людей не було б жодних підстав грати в неї, коли у них є Hearthstone. Гравцям потрібно відчувати, що це зовсім інша гра, якщо вони намагатимуться порівнювати її з подібними іграми.
Найбільша спекуляція цьому етапі у тому, як буде реалізована їх платіжна система. Більшість, якщо не всі компанії CCG використовують підхід купівлі наборів карток. Фізичні карткові ігри, такі як Magic: The Gathering, зобов'язують робити це, в той час як цифрові карткові ігри можу використовувати різні варіації мікроплатежів. Але Valve має свій спосіб монетизації ігор, які зазвичай дозволяють просто докуповувати контент для гри.


Valve, it's time to stop!

У Team Fortress 2 вони позбулися потреби купувати гру і купувати набори карток, продаючи капелюхи, які кожен гравець носитиме, використовуючи ринок Steam.
CS: GO зробила ще один крок вперед, представивши ящики, які можна було відкрити тільки ключем, купленим безпосередньо у Valve, що дасть гравцям скіни для їхньої зброї (тренд, який відтоді страждає від ігрової індустрії, включаючи юридичні проблеми з азартними іграми) .
DOTA 2 – це їхній найбільший успіх, у цій грі всі ігрові персонажі вільні, а заробляють гроші виключно на косметичних засобах, що є великим успіхом, на відміну від найприбутковішої. комп'ютерної гриу світі просто зараз – League of Legends.
Багато хто думає, що вони будуть йти шляхом DOTA 2, роблячи всі карти вільними, знайшовши багато способів монетизувати косметику. Примітно, що слово «колекційна» та «торговельна» не було в тизер, оскільки воно було оголошено лише як «Карткова гра Dota». Хоча, можливо, вони просто приховують свої наміри, і все може змінитися.

Стрімери, гравці та коментатори кинуться транслювати гру. Вже 19 листопада доступ до неї отримають ті, хто придбав ключ The International, PAX або у глибинах інтернету. Але поки звичайним роботягам не вдалося доторкнутися до нової карткової гри від Valve, вони вже встигли придумати безліч міфів і домислів.

Міф 1: платити доведеться щоразу, коли захочу пограти

Valve припустилася великої помилки, коли під час випуску першого ArtiFAQ не зовсім ясно сформулювала абзац про доступні змагальних режимахігри (їх називають «змаганнями»). Було відомо лише те, що мета учасників – виграти певну кількість матчів, а потрапити туди можна буде спеціальним квитком. Від цього поповзла чутка, що не закинувши зайву копійчину в кишеню Габену, не можна буде пограти з кимось, крім своїх друзів і ботів. Але вже під час ознайомлювального турніру розробники виправили свою помилку.

По-перше, безкоштовні режими є. Перший – «Поклик битви». На вибір гравцям пропонують одну із шести колод, які розробники склали самі. Завдання користувачів – виграти якнайбільше матчів поспіль. При цьому не обов'язково мати всі карти. Ви навіть свої паки можете не відкривати заради цього.

Підводний камінь: режим ризикує набриднути надто швидко.

Другий варіант розваг - звичайна гра. Збираєте свою колоду та натискаєте кнопку пошуку суперника. Якщо Valve знову не схибили з формулюваннями, то грати можна в звичайному режимі«глобального пошуку» (проти випадкового гравця) або в режимі «змагань», коли суперники з кожною грою ставатимуть дедалі сильнішими. У цьому режимі ви самі керуєте своєю колодою і повинні мати карти, що використовуються в колекції.

Після анонсів почали ходити чутки про безкоштовний драфт (режим із ознайомлювального турніру, коли гравець обирає карти для колоди поступово), проте поки що вони нічим не підтверджені.

Якщо все так просто, то звідки стільки незадоволених? Справа в тому, що всі ці режими не передбачають нагороди. Тобто грати ви дійсно можете, заплативши лише $20 за . Але отримати карти, паки чи інші нагороди у такий спосіб неможливо. Для цього доведеться брати участь в «експертних змаганнях», які передбачають плату за вхідний квиток (при купівлі гри вам дадуть п'ять таких). І як підказують досвідчені гравці, постійно виходити в них плюс чи хоча б 0 практично неможливо. Тобто якщо ви не є геній карткових ігор та маркетингу, то для поповнення колекції вам доведеться платити. А безкоштовні режими поки що нагадують гру заради гри. Таке вже користувачам годувати складно.

Міф 2: я спущу всі гроші на паки!

Valve пропонують спускати гроші не на набори з картами, а на вхідні квитки на різні змагання. При покупці гри вам дадуть 5 тикетів, які можна використовувати на власний розсуд. На старті є три способи витратити їх.

Перший – скласти колоду та почати «змагання». Завдання гравців - здобути 5 перемог, програвши менше 3 разів. Якщо вам вдалося виграти три матчі, вам повернуть ваш вхідний квиток, а після 4 перемог почнуть нагороджувати ще й паками карт.

Другий варіант – фантомний драфт. Цей режим розробники представили на ознайомчому турнірі. Гравці вибирають карти з різних комплектів, складають колоду та змагаються. Ось тільки ці карти вам дають тільки «потримати», забрати їх собі ви не зможете. Також із 4 перемог у нагороду даруватимуть набір із картами.

Третій варіант найпривабливіший – це комплектний драфт. Той самий процес вибору, але при цьому карти можна буде залишити собі. Однак за вхід на змагання доведеться віддати одразу 2 квитки та пожертвувати п'ятьма особистими комплектами. Якщо вам вдасться зібраною колодоюздобути 3 перемоги, то до неї ви отримаєте додатковий пак і повернете свої квитки. За п'ять виграних матчів вам дадуть одразу 3 комплекти карт. Деякі користувачі Reddit вважали це найвигіднішим способом витратити стартовий набір.

Для тих, хто хоче мінімізувати свої витрати на гру, але отримувати задоволення, гравці рекомендують відразу ж освоювати торговий майданчик. На ній можна буде продавати карти та докуповувати необхідні. Зазвичай на старті їхня вартість сильно завищена, так що рідкісні, але не надто потрібні, можна продати дорожче. Гравці, які беруть участь у бета-тестуванні, припускають, що перший час така стратегія буде набагато вигіднішою за покупку комплектів. Тим більше, що на багатьох сайтах вже існують рейтинги сили карт, а стримери за тиждень встигнуть продемонструвати найсильніших героїв та їх зв'язки.

Міф 3: суцільний рандом!

Рандом – головна тема обговорень будь-якої карткової гри. Ніхто з тих, хто вже випробував Valve, не говорить, що в грі повністю відсутній вплив випадковостей. Навіть глядачі ознайомлювального турніру встигли зрозуміти, як сильно іноді вирішує розподіл кріпів на лінії та початкове розташування. Та що там говорити, предмети із Secret Shop, які з'являються випадково, вигравали деяким учасникам цілі партії.

Однак гравці, які провели вже кілька місяців, готові нас переконувати, що кількість випадковостей врівноважується різноманітними механіками. Наприклад, для Naiman рандом нівелюється трьома лініями.

«Ось візьмемо, наприклад, Hearthstone. Якщо рандом не зіграв на нашу користь, то ми позаду ігрової ситуації. Якщо рандом зіграв не на нашу користь в Артефакті, то він зіграв не на нашу користь однією з ліній. Отже, можна скористатися невдачею і зміцнити лінії, що залишилися», - розповів він в одному з інтерв'ю.

Розробники нагадують, що балансувати процес гравець може за допомогою різних здібностей і предметів. Якісь заклинання можуть допомогти союзникам на іншій лінії, а телепорт і Blink - так це зовсім мастхев. В іншому, звичайна карткова гра зі своїми плюсами та мінусами щодо випадковостей. Так, буде горіти, якщо не прийде потрібна карта.

«На самих картах рандому взагалі майже немає. Є, звичайно, пара-трійка рандомних карток, але я, в принципі, жодної проблеми в цьому не бачу, тому що в основному все дуже грамотно. Я нещодавно грала партію: у мене два червоні та один зелений герой, а вся рука в зелених картах – просто одні зелені, нічого не можу зробити», - розповіла в інтерв'ю Cybersport Марія harleen Кобзар.

Міф 4: ніколи мені не бути про-гравцем, там уже все зайнято

Природно, на хвилі загальної любові до кіберспорту та анонсу турніру з $1 млн за перше місце всіх почало хвилювати питання, як стати про-гравцем. І дивлячись на те, що всі затяті «картіжники» з MTG, HS і «Гвінта» вже щосили змагаються і реєструються на турніри, у звичайних роботяг опускаються руки. Однак тут є дещо «але».

Почнемо з того, що у будь-якій кіберспортивній дисципліні є гравці, які почали грати за часів мамонтів. Але це не заважає талановитим хлопцям, які не бачили мамонтів, зараз піднімати чемпіонські кубки. Звісно, ​​не всі одразу, але шанс є.

По-друге, вже під час перегляду ознайомлювального турніру навіть глядачі в чаті помічали помилки професійних гравців. Може, у них за спиною і кілька місяців досвіду, але далеко не всі грають бездоганно. До того ж у розпорядженні новачків вже така кількість навчальних матеріалів, що можна стати диванним експертом, просто дивлячись відео на YouTube.

По-третє, вже зараз існують не лише турніри на запрошення для зірок першої величини, а й для звичайних роботяг. Наприклад, сайт Brainscans.net планує проводити чемпіонати на невеликі грошові призи та комплекти карток. У них може взяти участь будь-хто. А ентузіасти вже створюють сайти, на яких збиратиметься інформація про різні чемпіонати.

Тим більше, що сам та Valve пропонують інструменти для створення різних турнірів. Так що позмагатися буде де і з ким.

Головна проблема охочих потрапити до кіберспорту - відсутність ладдера. Розробники хочуть, щоб ви розважалися та отримували задоволення, а не страждали за кожен крок сходами. Принаймні поки що. Так що найскладніше буде не навчитися грати крутіше про, а зробити так, щоб тебе помітили.

Міф 5: це так складно, я ніколи не розберусь

На перший погляд схожий на якесь божевілля, особливо якщо починати знайомитися з грою зі спостереження за матчами про-гравців. Вони кидають картки, купують якісь артефакти, а ще ці кружечки поряд із вежами! Але насправді розібратися в основах не так складно.

У грі буде навчання, яке вже показували організатори ознайомчого турніру. Детально його коментував Олексій Lex Філіппов.

Користувачам інших карткових ігор спочатку може бути незвична наявність трьох ліній, що передбачає вміле розподіл ресурсів. Але, наприклад, гравці в "Гвінт" можу співвіднести лінії зі звичними раундами, а вихідці з Hearthstone без проблем розберуться в менеджменті мани.

Ви не повірите, але навіть гравці в Dota 2 можуть отримати невелику перевагу. Поки ті, хто жодного разу не бачив MOBA від Valve, посилено запам'ятовують та заучують героїв та їхні сигнатурні здібності, ви вже знаєте більшість їхніх умінь. Ви не здивуєтеся, коли Bounty Hunter повісить на вас Track, а Sven буде завдавати шкоди не тільки меті, але й сусіднім юнітам. По суті, дотери вже знайомі практично з будь-якою механікою гри, але тільки в Dota 2. Тому вони можуть просто пропустити цей складний етап заучування.

Тим більше що в режимі гри з ботами, яким можна видати будь-які можливі карти. Можна вчитися практично без обмеження самолюбства.

Якщо ви все ще сумніваєтеся в тому, чи варто витрачати 1400 рублів на ще невідомо скільки на комплекти і карти, то просто подивіться стриму до офіційного запуску гри. За замовлення ви все одно не отримаєте ніяких додаткових бонусів. Проте зрозумієте, наскільки процес зможе вас захопити. Напевно, на Twitch з'являться і стримери, які зайдуть у гру вперше і не матимуть на руках повну колекцію.

І пам'ятайте, що якщо щось йтиме не так, Valve завжди можуть вигадати нові безкоштовні режими або додати нагороди. Головне, щоб Reddit голосніше скаржився.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує