วิธีการเล่นหมากรุกอย่างถูกต้อง กฎของเกมหมากรุกสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ วัตถุประสงค์และคำอธิบายของเกม
หมากรุกเล่นบนกระดาน 64 เซลล์: แถวแนวนอน 8 แถว ตัวเลขด้วยตัวเลข และแถวแนวตั้ง 8 แถว ทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรละตินจาก A ถึง H สนามของกระดานหมากรุกแบ่งออกเป็นขาวดำ หมากรุกเป็นสีดำหรือ สีอ่อนตามลำดับ แต่ละฟิลด์มีที่อยู่ของตัวเอง - จุดตัดของตัวอักษรแนวตั้งและตัวเลขแนวนอน กระดานถูกวางไว้ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้สนามมุมมืดอยู่ทางด้านซ้ายของผู้เล่น เช่น สนาม A1 สำหรับสีขาว สนาม H8 สำหรับสีดำ
กฎของเกมหมากรุก , ตำแหน่งเริ่มต้นของพวกเขา
คนสองคนเล่นหมากรุก แต่ละคนมีชุดเริ่มต้น 16 ชิ้น คนหนึ่งมีสีอ่อน-ขาว อีกคนมีสีเข้ม-ดำ ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นหมากรุกมีชิ้นส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้: ราชา ราชินี บิชอป 2 ตัว อัศวิน 2 ตัว โกง 2 ตัว และเบี้ย 8 ตัว ผู้เล่นที่เล่นด้วยสีขาววางหมากในแนวนอนสองอันแรก สีดำอยู่บนแนวนอนที่ 7 และ 8
ฉันจะอธิบายวิธีการจัดเรียงชิ้นส่วนโดยใช้ตัวอย่างสีขาว: วางเบี้ยทั้ง 8 ตัวบนแนวนอนที่สอง, ตะพาบที่มุม, ม้าข้างๆ, บิชอปด้านหลัง, และตรงกลางแนวนอนแรกมีราชินี และพระราชา เพื่อไม่ให้สับสนว่าสี่เหลี่ยมตรงกลางของบรรทัดแรกที่ราชินีและราชายืนอยู่มีกฎดังกล่าว - ราชินีชอบสีของเธอนั่นคือถ้าคุณเล่นเป็นสีขาวราชินีก็จะไปที่ทุ่งสีขาว D1 ถ้า ดำแล้วก็ดำ - D8
หมากรุก. จากซ้ายไปขวา - ราชา - ราชินี - บิชอป - อัศวิน - รุค - เบี้ย
กฎของเกมหมากรุก เคลื่อนไหว
การย้ายคือการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนหนึ่งจากสนามที่มันยืนไปยังสนามว่างอื่นหรือสนามที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง ในกรณีที่สอง ชิ้นส่วนของคนอื่นจะถูกลบออกจากกระดาน ชิ้นส่วนของตัวเองถูกแทนที่ และการกระทำนี้เรียกว่าการจับ หรือพูดง่ายๆ ว่า "พวกเขากินชิ้นส่วนนั้น" คุณไม่สามารถไปที่ทุ่งที่ร่างของคุณเองยืนอยู่ ชิ้นส่วนยกเว้นอัศวินไม่สามารถกระโดดข้ามของตัวเองหรือของผู้อื่นได้ แต่ละชิ้นเคลื่อนที่ตามกฎเฉพาะของมัน
ดังนั้นตัวเลขจะเคลื่อนไหวอย่างไร:
— จำนำเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น ถ้านี่เป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของเธอ เธอสามารถย้ายสองฟิลด์ได้ ในอนาคต เธอสามารถย้ายได้เพียง 1 เซลล์เท่านั้น จำนำกิน 1 ตารางในแนวทแยงมุมไปข้างหน้าเฉียง
จำนำย้าย ย้ายถัดไป - จับเบี้ยของคนอื่นโรงรับจำนำมีโอกาสที่จะจับตัวจำนำของคนอื่นได้ ถ้าในครั้งแรก จำนำของฝ่ายตรงข้ามผ่านช่องสี่เหลี่ยม หยุดที่จะจับตัวจำนำได้ - นี่เรียกว่าการยึดที่ทางเดิน เมื่อจับบนทางเดิน เบี้ยของคนอื่นจะถูกลบออกจากกระดาน และคุณจะถูกวางไว้บนสี่เหลี่ยมที่สามารถจับจำนำได้
จำนำย้ายและย้ายต่อไปคือการจับกุมบนทางเดิน
หากเบี้ยถึงอันดับสุดท้าย (สำหรับสีขาวเป็นอันดับที่แปดสำหรับสีดำคืออันดับแรก) จากนั้นจะเปลี่ยนเป็นชิ้นอื่น ๆ ยกเว้นกษัตริย์ตามคำร้องขอของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เบี้ยของคุณถึงจุดสิ้นสุด คุณเอาออกจากกระดานแล้ววางราชินีลงบนช่องสี่เหลี่ยมเดียวกัน
— Rookย้ายไปยังฟิลด์ใดก็ได้ในแนวตั้งหรือแนวนอน (ซ้าย - ขวา บน - ล่าง)
— ช้างย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสใดๆ ในแนวทแยง ในขณะที่ถ้าอธิการยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมสีขาวในตอนแรก ก็จะเรียกว่าอธิการสี่เหลี่ยมสีอ่อน และจะเคลื่อนไปตามช่องสี่เหลี่ยมแสงของเส้นทแยงเท่านั้น ในทำนองเดียวกันกับอธิการที่มืดมน
— ราชินี- หมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด สามารถเคลื่อนที่ไปยังสนามใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงมุม
— กษัตริย์- เคลื่อนที่ได้ 1 ช่องในทิศทางใดก็ได้
แต่เขาไม่สามารถไปที่สี่เหลี่ยมที่ถูกตีได้ - นี่คือสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคุณสามารถกินได้โดยการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้
กษัตริย์มีท่าทีพิเศษในการมีปฏิสัมพันธ์กับโกงเรียกว่าการขว้าง หากราชาไม่เคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มเกมก็สามารถปราสาทกับโกงได้ กษัตริย์เคลื่อน 2 สี่เหลี่ยมไปด้านข้างและโกงยืนอยู่ถัดจากนั้น
คาสติ้งสั้น
หล่อยาว
— ม้าไปรัสเซีย ตัวพิมพ์ใหญ่"G" ในทิศทางใดก็ได้ กล่าวคือ สองเซลล์ในแนวตั้งและหนึ่งเซลล์ในแนวนอนหรือสองอันในแนวนอนและหนึ่งแนวตั้ง อัศวินเป็นหมากรุกชิ้นเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นของตัวเองและของคนอื่นได้
กฎของเกมหมากรุก ทำประตู ชนะหรือเสมอ
ผู้เล่นหมากรุกผลัดกันเคลื่อนไหว โดยที่ไวท์เริ่มเคลื่อนไหวครั้งแรก เกมหมากรุกจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะหรือเสมอกัน คุณชนะถ้าคุณรุกฆาตคู่ต่อสู้ของคุณ เพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่าการรุกฆาตคืออะไร เรามาเริ่มด้วยการดูแนวคิดของการตรวจสอบกันก่อน
ชาห์- นี่คือการเคลื่อนไหวหลังจากที่ราชาศัตรูอยู่บนสนามที่คุณเอาชนะนั่นคือภายใต้การคุกคามของการถูกกิน การย้ายดังกล่าวหมายถึงการให้ (ประกาศ) ตรวจสอบต่อกษัตริย์ ราชาในเช็คจะต้องย้ายต่อไปกำจัดเช็คเช่นย้ายไปที่ช่องอื่นหรือป้องกันเช็คด้วยชิ้นส่วนของเขาหรือจับชิ้นส่วนที่ให้เช็ค
ตรวจสอบกับอธิการ
เสื่อ- นี่คือตอนที่กษัตริย์อยู่ในเช็คและไม่สามารถกำจัดเช็คนี้ได้ นั่นคือผู้เล่นที่ทำ Checkmate ที่ไม่อาจต้านทานได้ของฝ่ายตรงข้าม
รุกฆาตขาว
เกมจะจบลงด้วยผลเสมอหากไม่มีวิธีรุกฆาต ตัวอย่างเช่น มีเพียงราชาที่เหลืออยู่ และเกมที่สองมีราชาและบิชอป หรือราชาและอัศวิน เป็นไปไม่ได้ที่จะรุกฆาตกับอัศวินหรืออธิการคนเดียว ดังนั้นการจับฉลากจึงได้รับการแก้ไข หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งวางแพท ถือว่าเสมอกัน
ไวท์เดินผิดกลายเป็นเสมอกันเพราะแพทอยู่บนกระดาน
แพท- นี่คือเมื่อตำแหน่งปรากฏบนกระดานซึ่งคู่ต่อสู้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ทางตันนั้นคล้ายกับรุกฆาต โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญมาก กับรุกฆาตก็มีเช็ค และเมื่อถึงทางตันก็ไม่มีเช็ค
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับกฎของหมากรุกเป็นไปได้
สวัสดีแขกที่รักของเว็บไซต์หมากรุกของเรา หากคุณอยู่ที่นี่ คุณต้องการเรียนรู้กฎของหมากรุก ใช่ไหม เป็นไปได้มากว่าคุณเป็นมือใหม่ คุณรู้น้อยเกี่ยวกับหมากรุก และเคยได้ยินประโยคที่ว่า "เดินเหมือนม้า คุณจะไม่เห็นศตวรรษแห่งอิสรภาพ" ...
บทนำ
เราต้องการทำให้คุณพอใจ ในเว็บไซต์นี้ คุณจะพบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับหมากรุกจาก A ถึง Z และบทความนี้จะเป็นฐานหลักของคุณที่จะพาคุณไปศึกษากฎหมากรุกทั้งหมดและแม้แต่กฎที่ผู้เล่นหมากรุกหลายคนไม่รู้ ที่พูดตัดหลาบนม้านั่งเป็นเวลาหลายปี มาลงมือทำธุรกิจกันเถอะ
(สมัครรับข่าวสาร)
ก่อนอื่นเกี่ยวกับสิ่งสำคัญ คุณไม่จำเป็นต้องเรียนหลายเดือนหรือหลายสัปดาห์เพื่อเรียนรู้กฎของหมากรุก พอสัก 2-3 ชม.
ด้านล่างนี้ เราจะให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกฎทั้งหมดแก่คุณ และให้ลิงก์ที่จำเป็นทั้งหมดแก่คุณเพื่อศึกษาบทความอื่นๆ บนเว็บไซต์ของเรา และในเวลาไม่กี่ชั่วโมง คุณจะภาคภูมิใจได้อย่างปลอดภัยว่าคุณรู้กฎของหมากรุกทั้งหมด 100% เรายังให้ลิงก์สำหรับดาวน์โหลด FIDE Chess Rules อย่างเป็นทางการอีกด้วย ยังไง ... เอาละ มาเริ่มกันเลย ...
ทฤษฎีเกมพื้นฐาน
เริ่มจากเพื่อนรักที่สำคัญที่สุด หมากรุกมักเล่นกัน 2 คน แน่นอนว่าบางครั้งพวกเขาเล่นเป็นคู่หรือทีม แต่การแข่งขัน ประชันและการแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็นการต่อสู้ระหว่างคนสองคน คนหนึ่งเล่นกับชิ้นสีขาว อีกชิ้นหนึ่งกับชิ้นสีดำ
ผู้เล่นผลัดกัน ใครเล่นขาวได้ก่อน.
หากเรากำลังพูดถึงการเล่นในสนามหรือในครัวกับเพื่อนบ้านพร้อมจิบเบียร์หรือกาแฟสักแก้ว คุณก็สามารถเล่นได้โดยไม่มีชั่วโมงและเวลา เป็นเพียงผู้เล่นผลัดกันจนกว่าหนึ่งในนั้นจะชนะหรือเสมอ
ในการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ และการแข่งขันชิงแชมป์ แน่นอนว่าผู้เล่นเล่นกับนาฬิกาหมากรุกซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเวลาในการคิด ไม่ได้ให้เวลาสำหรับการย้าย แต่ให้เวลาสำหรับทั้งเกม
สาระสำคัญของเกมหมากรุกคือการชนะผู้เล่นคนอื่นโดยการตรวจสอบราชาของเขาหรือเพื่อสร้างตำแหน่งในเกมที่คู่ต่อสู้จะยอมจำนนและจับมือคุณ
โดยปกตินี่คือตำแหน่งเมื่อคุณกินชิ้นส่วนจากศัตรูมากกว่าที่เขามีจากคุณ หรือเขาเข้าใจว่าในการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งเขาจะถูกผสมพันธุ์
คุณยังสามารถชนะได้ทันเวลา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะได้กินเศษชิ้นจากคุณไปและคุณกำลังจะรุกฆาต แต่คู่ต่อสู้กำลังจะหมดเวลาแล้ว และถือว่าเขาเป็นผู้แพ้ และคุณคือผู้ชนะ
มาดูกันว่ามันคืออะไร:
ชาห์- ตำแหน่งบน กระดานหมากรุกเมื่อร่างหนึ่งโจมตีกษัตริย์ (กษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตี) แต่เขาสามารถออกจากสนามรบหรือร่างอื่นสามารถปกคลุมเขาด้วยร่างกายของเขา นั่นคือคุณสามารถออกจากเช็คได้
เสื่อ- ตำแหน่งบนกระดานหมากรุกเมื่อมีชิ้นส่วนโจมตีราชา (ราชาอยู่ภายใต้การโจมตี) แต่เขาไม่สามารถหลบหนีการโจมตีได้ ทุ่งใด ๆ ที่เขาเหยียบย่ำจะหัก และร่างของเขาไม่สามารถปิดมันด้วยร่างกายของเขาได้
แพท- ตำแหน่งบนกระดานหมากรุกเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เลย ในกรณีนี้คือผลเสมอ
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะการรุกฆาตและทางตันบนกระดานจะตามมา คุณยังต้องเรียนรู้ว่าชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไร โจมตีซึ่งกันและกัน และกินอย่างไร
ประเภทของรูปแบบต่าง ๆ ของเกมหมากรุก
เกมหมากรุกมีชื่อของตัวเอง มีเพียงสามประเภท:
Bullet
บลิทซ์
คลาสสิค
ในสระ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 1 นาทีตลอดทั้งเกม คุณสามารถจินตนาการ? 1 นาที. ดังนั้นกระสุน ไม่มีเวลาคิดที่นั่น คุณเพียงแค่มีเวลาจัดเรียงชิ้นส่วนใหม่ และคิดออกในภายหลังในระหว่างเดินทาง
ในสายฟ้าแลบ ผู้เล่นจะได้รับระหว่าง 3-15 นาที บลิทซ์เรียกอีกอย่างว่าหมากรุกอย่างรวดเร็ว มีเวลาที่นี่ที่จะคิดเกี่ยวกับวิธีการไป โกงหรือม้า =))
เวลาคลาสสิกเปลี่ยนจาก 20 นาทีเป็นหลายชั่วโมง ในการแข่งขันชิงแชมป์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นคนหนึ่งไปร้านกาแฟเพื่อดื่มชา ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนคิดว่าจะไปอย่างไร Time wagon และคุณยังสามารถงีบหลับในห้องของคุณ
มีเกมประเภทดังกล่าวเมื่อนาฬิกาได้เพิ่มเวลาของคุณโดยอัตโนมัติแล้ว 3-5 วินาทีหลังจากการเคลื่อนไหวของมันเอง
กฎการจัดเรียงชิ้นบนกระดาน
ดังนั้น. ผู้เล่นแต่ละคนในขั้นต้นมีจำนวนชิ้นเท่ากัน กล่าวคือ:
8 เบี้ย
2 rooks
2 ม้า
ช้าง 2 ตัว
1 ควีน
1 กษัตริย์
ชิ้นส่วนทั้งหมดบนกระดานจัดเรียงดังนี้:
เบี้ยยืนอยู่บนบรรทัดที่ 2 และ 7 พวกมันเป็นป้อมปราการชนิดหนึ่ง เป็นแนวป้องกัน มีคนเรียกพวกเขาว่าเครื่องบินทิ้งระเบิดพลีชีพเพราะพวกเขาเป็นคนแรกที่เข้าสู่สนามรบ
กฎข้อที่ 1: สีขาวอยู่ในบรรทัดที่ 1 และ 2คนผิวดำอยู่ในบรรทัดที่ 7 และ 8
กฎข้อที่ 2: ราชินีรักสีของเธอนั่นคือถ้าราชินีเป็นสีขาวก็จะถูกวางไว้บนเซลล์สีขาว ถ้าเป็นสีดำก็จะถูกวางไว้บนเซลล์สีดำ ดังนั้น กษัตริย์สีขาวจึงถูกวางไว้ข้างๆ จัตุรัสสีดำ และราชาสีดำก็ยืนอยู่ถัดจากพระราชินีบนจัตุรัสสีขาว
สัญกรณ์หมากรุก
แน่นอน เราอาจพูดถึงสัญกรณ์หมากรุกในตอนท้ายของบทความนี้ หรือแม้แต่ปล่อยมันไป แต่เราตัดสินใจที่จะรวมมันไว้ในโพสต์ เนื่องจากเราจะพูดถึงการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน สี่เหลี่ยมอะไร (เซลล์) พวกเขายืนหยัดและทำอย่างไรให้คุณเข้าใจเราเมื่อเราเขียน e4-e5, Be5xd6 หรือ 0-0
อันที่จริงแล้ว สัญกรณ์หมากรุกนั้นเรียบง่าย และเพื่อไม่ให้ซ้ำกับสิ่งที่เขียนไปแล้ว เราขอแนะนำให้คุณอ่านข้อนี้เกี่ยวกับสัญกรณ์หมากรุกบนเว็บไซต์ของเรา หลังจากอ่านแล้ว ให้กลับมาที่บทความนี้และอ่านต่อ
กฎการเคลื่อนที่ของหมากรุกแต่ละชิ้น
ตอนนี้เรามาคุยกับคุณว่าชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไร นี่อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในหมากรุก หากคุณไม่จำเป็นต้องรู้สัญกรณ์หมากรุกสำหรับเกม คุณจำเป็นต้องรู้ 100% ว่าหมากเคลื่อนที่อย่างไร
หลายคนยังคงเล่นหมากรุกและไม่รู้กฎพื้นฐานเช่น: เบี้ยไม่กินกลับและจับตัวจำนำบนผ่าน
เพื่อให้คุณรู้ว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร เราขอแนะนำให้คุณอ่านบทความชุดนี้ที่เราเตรียมไว้สำหรับคุณ ทุกอย่างถูกเขียนไว้ที่นี่สำหรับตัวเลขแต่ละตัวจาก A ถึง Z ในภาษาที่ชัดเจนและเรียบง่าย
นอกจากความจริงที่ว่าตอนนี้คุณจะรู้ว่าชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรแล้ว ยังรู้สิ่งต่อไปนี้ด้วย:
- คิงส์บนกระดานหมากรุกไม่สามารถยืนติดกันในก้นได้ จะต้องมีช่องว่างอย่างน้อย 1 เซลล์ระหว่างพวกเขา
- ราชาในหมากรุกกินไม่ได้
- ที่ เกมที่ใช่กฎนี้ใช้ - "จับร่าง - ไปหาเธอ"
- ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ย้ายสามารถเสนอเสมอแม้หลังจากออกไป ฝ่ายตรงข้ามสามารถรับผลเสมอได้ก่อนที่เขาจะรีไทร์
นั่นคือ หลังจากย้ายกลับ หลังจากที่เขารู้ตัวทันทีว่าเขาทำผิดพลาด เขาไม่สามารถยอมรับการเสมอกัน
กลับมาที่เช็ค เช็คเมท และทางตันของเรากัน เนื่องจากตอนนี้คุณรู้แล้วว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร คุณสามารถแสดงภาพพร้อมความคิดเห็นว่าเช็ค เช็คซ้ำ รุกฆาต และ ทางตัน เป็นอย่างไร
พิจารณาตัวอย่างว่าโรงรับจำนำ โกง บิชอป อัศวิน หรือราชินีควบคุมกษัตริย์อย่างไร
ตัวอย่างการตรวจสอบราชินี:
ราชินีโจมตีกษัตริย์ พระราชาไม่มีที่ใดจะเคลื่อนไหว เพราะ g8-square ถูกโจมตีโดยอธิการของไวท์ใน c4 แต่อัศวินของแบล็กสามารถขวางทางให้ราชินีได้ และพูดอีกอย่างก็คือ ปกป้องราชาด้วยร่างกายของมัน ใช่ ม้าที่น่าสงสารจะถูกกินในครั้งต่อไปและจะถูกรุกฆาต แต่สำหรับตอนนี้ มีเพียงเช็คจากราชินีเท่านั้น
ภาษี. แล้วใครกันที่จะหาท่าทีที่ดีให้คนผิวดำมาตรวจจากราชินี? เขียนไว้ในความคิดเห็น
ตัวอย่างเช็คโกง:
โจรตรวจสอบกษัตริย์ แต่กษัตริย์สามารถไปที่ h7 หรืออธิการย้ายไปที่ f8 สามารถปกคลุมกษัตริย์ด้วยร่างกายอันทรงพลัง
ตัวอย่างการตรวจสอบอัศวิน:
ทางออกเดียวสำหรับราชาคือ f8 สี่เหลี่ยม h7 และ f7 ถูกโจมตีโดยเบี้ยของไวท์ และ h8-square ถูกตีโดยราชินี และไม่มีอะไรจะกินม้าด้วย
ตัวอย่างเช็คบิชอป:
การป้องกันเพียงอย่างเดียวสำหรับเช็คนี้คือการป้องกันการโจมตีของอธิการด้วยโจรเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะล่าถอยกับกษัตริย์ถึง g8 เนื่องจากจัตุรัสนี้ถูกโจมตีโดยราชินี
ตัวอย่างการตรวจสอบจำนำ:
โรงรับจำนำย้ายไปที่ h7 และตรวจสอบราชา รีทรีทได้เฉพาะใน h8 เนื่องจาก f8-square ถูกโจมตีโดยอธิการของไวท์ แต่มีอีกหนึ่งการป้องกันเช็ค คุณสามารถนั่งลงกับกษัตริย์เพื่อเป็นเบี้ยโจมตีได้ เนื่องจากไม่มีการป้องกัน
ตัวอย่างของการตรวจสอบโกงอื่น:
ด้วยการตรวจสอบนี้ Black มีตัวเลือกการป้องกันมากมาย กษัตริย์สามารถไปที่จตุรัส d6 หรือคุณสามารถป้องกันตัวเองด้วยชิ้นส่วนของคุณเอง นั่นคือ บล็อกการโจมตีของโกง คุณสามารถปิดด้วยอัศวินใน e6 และอธิการใน ne e6 หรือกับราชินีหรืออธิการใน e7
และสุดท้าย มาดูตัวเลือกการตรวจสอบซ้ำกัน:
เพื่อที่จะตรวจสอบราชาของแบล็กอีกครั้ง White ก็แค่กระโดดอัศวินไปที่ f7 เป็นผลให้เช็คมาจากทั้งอัศวินและราชินีใน h7
การป้องกันเช็คอย่างเดียวคือการล่าถอยของกษัตริย์ไปที่ g8 ใช่ ราชินีดำสามารถกินราชินีขาวได้ แต่เช็คจากอัศวินยังคงอยู่ แบล็กสามารถจับอัศวินกับบิชอปได้ แต่จากนั้นเช็คก็ยังคงอยู่จากราชินี มีทางเดียวเท่านั้นที่จะออกจากการตรวจสอบซ้ำ - ย้ายไปอยู่กับกษัตริย์เท่านั้น
ทีนี้มาดูตัวเลือกรุกฆาตกัน
ตัวอย่างรุกฆาตราชินี:
กษัตริย์ไม่ได้รับอนุญาตให้กินราชินีเพราะเขาอยู่ภายใต้การคุ้มครองของโกง ไม่มีที่ไปเช่นกัน
ตัวอย่างของรุกฆาตกับโกง:
สีดำทำให้รุกฆาต เป็นไปไม่ได้ที่กษัตริย์จะวิ่งไปที่อันดับ 2 เนื่องจากโกงบน f2 และไม่มีอะไรจะปิด
ตัวอย่างของการรุกฆาตกับอัศวิน:
เสื่อสวยมาก เสื่อดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่าเหม็นอับ กษัตริย์ถูกตรึงด้วยชิ้นส่วนของเขาเอง
ตัวอย่างบิชอปรุกฆาต:
อธิการชี้ไปที่กษัตริย์ พระราชาไม่มีที่ไป สี่เหลี่ยม h7 และ h8 ทะลุผ่านอัศวินและโจรของไวท์ ไม่มีอะไรจะปิด ใช่ มีโกงบน f8 และในทางทฤษฎี คุณสามารถซ่อนอยู่ข้างหลังมันได้ แต่อนิจจา ถ้ามันออกจากที่ของมัน มันจะเปิดเช็คอีกครั้งจากราชินีที่ยืนอยู่บน b2 หากการเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นในเกมจริง จะถือว่าเป็นไปไม่ได้ และด้วยการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้พ่ายแพ้โดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างของรุกฆาตกับจำนำ:
กษัตริย์ถูกบดขยี้อีกครั้งและไม่สามารถจับเบี้ยได้ เนื่องจากได้รับการคุ้มครองโดยอธิการใน d3
มาดูเสื่อที่สวยงามรุ่นสุดท้ายกันดีกว่า:
มันถูกวางไว้โดยราชินี ราชาของไวท์ไม่มีที่ไปเพราะราชาไม่สามารถยืนเคียงข้างกันได้
ทีนี้มาดูแพตกัน
นี่เป็นตัวอย่างแรกของการคิดจนมุม ตอนนี้มันเป็นการเคลื่อนไหวของแบล็กแล้ว และเขาไม่มีที่ไป เบี้ยวิ่งเข้าไปในเบี้ยสีขาว และกษัตริย์ห้ามไม่ให้เคลื่อนไหว เนื่องจากราชินีควบคุมช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมด
รุ่นที่สองของพาต้า:
การเคลื่อนไหวของสีดำ แต่พวกเขาลงไม่ได้ พระราชาไม่สามารถยืนข้างพระราชาองค์อื่นได้ และนอกจากนี้ ลำดับที่ 7 ยังถูกทำลายโดยโจรที่ยืนอยู่บน a7 อัศวินไม่สามารถออกจากจัตุรัสได้เนื่องจากจะเปิดเช็คให้กษัตริย์จากโกงบน c8
อัตราส่วนความแข็งแรงของตัวเลขเฉพาะ
ทีนี้มาพูดถึงความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนกัน เราจะบอกคุณไม่เพียงแค่ว่าใครแข็งแกร่งกว่าใคร เช่น อัศวินหรือบิชอป ราชินีหรือโจร แต่ยังบอกด้วยว่าชิ้นไหนมีค่าเท่ากับชิ้นส่วนหรือเบี้ยอื่นๆ อีกกี่ชิ้น ถ้าไม่เข้าใจ ตอนนี้ทุกอย่างก็จะชัดเจนขึ้น... ดังนั้น...
หมากรุกที่อ่อนแอที่สุด มันคือเบี้ย. เธอตัวเล็กมาก ไม่เป็นอันตราย และเดินไปข้างหน้าเพียง 1-2 เซลล์ กินหนึ่งเซลล์เฉียงๆ หรือเต้นในทางเดิน แต่!
อย่าลืมว่าจำนำธรรมดาสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นใดก็ได้ (ยกเว้นราชา) เมื่อถึงบรรทัดสุดท้ายของกระดานหมากรุก ให้จำกรณีที่จำนำวางรุกฆาตและตัดสินผลของเกม และดูที่นี่:
เมื่อดูจากตำแหน่งบนกระดานแล้ว เห็นได้ด้วยตาเปล่าชัดเจนว่าแบล็กเป็นฝ่ายชนะ พวกเขาเผชิญหน้ากับคู่ครองใน c2 กับราชินี แบล็กมีราชินี คนโกง และแม้แต่ชิ้นเล็ก ๆ อีก 2 ชิ้น - บิชอปและอัศวิน สีขาวมีเพียงเศษไม้ที่แข็งแรง แต่! สีขาวมีเบี้ยและการเคลื่อนไหวของเขา
คำถามคือ - จำนำจะเปลี่ยนเป็นอะไรเมื่ออยู่บนบรรทัดสุดท้ายของกระดาน คือ สี่เหลี่ยม f7 ถูกต้อง - ม้า และแบล็กก็ได้รุกฆาตที่ดี นี่คือเบี้ยอ่อนของคุณ...
โดยทั่วไปแล้ว การจำนำของทุกชิ้นจะอ่อนแอที่สุด
ถ้าเราพูดถึงว่าใครแข็งแกร่งกว่า อัศวิน หรืออธิการ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดาน ในบางตำแหน่ง อัศวินแข็งแกร่งกว่าอธิการ และในบางตำแหน่งกลับตรงกันข้าม หลายคนยังคงตัดสินใจว่าผู้เล่นจะออกจากอธิการคนใด
หากผู้เล่นเหลืออัศวิน 2 คน และคู่ต่อสู้มีอธิการ 2 คน ถือว่าบิชอป 2 คนแข็งแกร่งกว่าอัศวิน 2 คนในเกม นั่นคือ ปรากฎว่าคนแรกไม่มีบิชอป อัศวินเพียง 2 คน และศัตรูไม่มีม้า มีเพียง 2 บิชอป
อันที่จริงถ้าคุณจริงจังกับการเรียนทฤษฎีมาก เกมหมากรุกและกลยุทธ์ของมัน แล้วคุณจะรู้ทุกอย่างตั้งแต่ A ถึง Z เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง
ชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานคือราชินี และทำไมคุณคงเข้าใจแล้ว เพราะราชินีจะไปในที่ที่เธอต้องการ
ราชาไม่ใช่ชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอ เขาเป็นเพียงชิ้นส่วนที่มีค่า กษัตริย์จะต้องได้รับการปกป้องและปกป้อง
ทีนี้มาพูดถึงกันว่าร่างไหนคุ้มกว่ากัน อย่าพูดถึงเบี้ย จำนำอย่างที่พวกเขาพูดนั้นมีค่าจำนำ
บิชอปก็เหมือนอัศวิน มีค่าเท่ากับเบี้ยประมาณสามตัว
ราชินีมีพละกำลังเท่ากับสอง rook หรือสามชิ้นย่อย
โกงบวกเบี้ยมีความแข็งแรงเท่ากับชิ้นส่วนย่อยสองชิ้นโดยประมาณ
คุณต้องรู้ด้วยว่าชิ้นส่วนเล็ก ๆ 2 ชิ้นมักจะแข็งแรงกว่า 1 ชิ้น โกงและอีก 2 ชิ้นแข็งแกร่งกว่าราชินี
สถานการณ์หมากรุกระหว่างเกมและวิธีแก้ปัญหา
โดยหลักการแล้ว เมื่อรู้ทุกอย่างที่เขียนไว้ด้านบนและศึกษาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับลิงก์ในบทความนี้แล้ว คุณจะสามารถเล่นหมากรุกได้อย่างปลอดภัยและบอกทุกคนรอบตัวคุณอย่างภาคภูมิใจว่าคุณรู้กฎของหมากรุกอย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตาม มาดูสถานการณ์หมากรุกอื่นๆ กันดีกว่า พิจารณาว่าสถานการณ์นั้นหมายถึงอะไร และควรทำอย่างไรในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้น
ยังไงก็ตามตำแหน่งบนกระดานได้หายไป อะไรก็เกิดขึ้นได้ มีคนเดินผ่านมาชนกระดาน หรือคุณเอาแขนเสื้อไปจับที่ขอบกระดานแล้วทุบทิ้ง
ในกรณีนี้ผู้ตัดสินการแข่งขันตามบันทึกของเกมจะคืนตำแหน่ง หากคุณเล่นกับเพื่อนสนิทในสนามหรือในครัวและเกมไม่ได้ถูกบันทึก คุณก็แค่ต้องเล่นใหม่อีกครั้ง
ในขั้นต้น เมื่อเกมเริ่มต้น ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่ได้ถูกวางอย่างถูกต้อง และคุณค้นพบสิ่งนี้ระหว่างเกม
มันเกิดขึ้น. หายาก แต่เหมาะสม และอีกครั้ง. หากนี่คือการแข่งขันชิงแชมป์หรือการแข่งขัน ผู้ตัดสินจะถูกเรียกและแก้ไขชิ้นส่วน สมมติว่าคุณวางราชินีและราชาไว้ผิดที่ สลับกัน หรือม้ากับช้าง
หากเริ่มแรกชิ้นสีขาวอยู่ในบรรทัดที่ 7 และ 8 และสีดำในบรรทัดที่ 1 และ 2 จากนั้นเกมจะถูกโอนไปยังกระดานอื่นที่มีตำแหน่งเดียวกัน มีเพียงชิ้นส่วนที่วางตามที่ควรจะเป็น สีขาวขึ้นไป บรรทัดที่ 1 และ 2 ถึง 7-8 และสีดำกลับกัน
ตัวอย่างของตัวเลขที่วางไม่ถูกต้อง:
ผู้เล่นร่ายไม่ถูกต้อง
เชื่อฉันสิ มันมักจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ พวกเขาสร้างแคสติ้งไม่ใช่กับราชาและนักเลง แต่กับราชินีและมือใหม่ ในกรณีนี้ กฎ - "เอาไป - ไป" จะถูกนำมาใช้ นั่นคือ ผู้เล่นจะต้องย้ายชิ้นส่วนที่เขาหยิบขึ้นมา และการโยนจะถูกยกเลิก ลิงก์ไปยังบทความที่มีหัวข้อ - วิธีการแคสต์อย่างถูกต้อง เราได้ให้ไว้ข้างต้น
ผู้เล่นสัมผัสชิ้นหนึ่งและขยับอีกชิ้นหนึ่ง
ผู้พิพากษาถูกเรียก เป็นผลให้มีการตัดสินใจเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้และผู้เล่นที่ทำขึ้นจะถือว่าเป็นผู้แพ้
ผู้เล่นทำการย้ายและรุกฆาตฝ่ายตรงข้าม แต่! ฝ่ายตรงข้ามมองไปที่นาฬิกาของเขาและตะโกนว่า "คุณหมดเวลาแล้ว"...
นาฬิกาไม่สำคัญอีกต่อไป มีรุกฆาตอยู่บนกระดานและผู้ที่วางมันถือเป็นผู้ชนะแม้ว่าเวลาจะหมดลงแล้วก็ตาม จำเป็นต้องตะโกนบอกผู้บุกรุกบนกระดานว่าหมดเวลาแล้ว และไม่ใช่หลังจากที่รุกฆาตยืนอยู่แล้ว สิ่งเดียวกันกับแพท
ผู้เล่นได้หยุดนาฬิกา
ดังนั้นเขาจึงยอมแพ้
มีสถานการณ์บนกระดานเมื่อมีชิ้นส่วนบนกระดานไม่เพียงพอที่จะชนะผู้เล่นคนใด
ตัวอย่างเช่น มีเพียง 2 กษัตริย์ที่เหลืออยู่บนกระดาน ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน
ผู้เล่นอยู่เกินเวลาที่คู่ต่อสู้ของเขาเหลือกษัตริย์เพียงคนเดียว
ในกรณีนี้จะมีการประกาศเสมอ เพราะกษัตริย์องค์เดียวไม่สามารถรุกฆาตได้
ตำแหน่งเดียวกันปรากฏบนกระดานสามครั้งติดต่อกัน
ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน นี่คือตัวอย่างของสถานการณ์ดังกล่าว:
คนผิวดำเข้าใจว่าพวกเขากำลังมีปัญหา โรงจำนำของไวท์ผ่านและคุกคามรุกฆาตกษัตริย์ของพวกเขา เป็นผลให้แบล็กจบเกมด้วยผลเสมอ อย่างน้อยก็ไม่แพ้
ราชินีย้ายไปที่ c2 และตรวจสอบ กษัตริย์สามารถย้ายไปที่ a1 เท่านั้น จากนั้นราชินีก็ย้ายไปที่ c1 และตรวจสอบอีกครั้ง กษัตริย์ควรไปที่ a2 เท่านั้น พระราชินีบน c2 ตรวจสอบอีกครั้ง... และอีก 3 ครั้ง ส่งผลให้เสมอกัน
นั่นคือเพื่อนทั้งหมดจริงๆ ตามสัญญาในตอนต้นของเกม เก็บลิงก์เพื่อดาวน์โหลดกฎ FIDE อย่างเป็นทางการ - ดาวน์โหลด. อ่านซะ บางทีคุณอาจจะพบว่ามีประโยชน์ แต่โดยทั่วไป บทความนี้มีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกฎของหมากรุก
หากคุณคิดว่าบทความยังไม่สมบูรณ์ โปรดเขียนความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความนั้นและแนะนำให้เพิ่มอะไรเข้าไป เราจะทำมันอย่างแน่นอน
เราหวังว่าโพสต์นี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ พบกันเร็วๆนี้…
หมากรุกเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น เกมกระดานซึ่งมีชื่อเสียงมาช้านานว่าเป็นเกมของปัญญาชนที่แท้จริง เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดความสามารถในการประเมินสถานการณ์อย่างถูกต้องและหาทางออกจากมัน แต่ไม่ใช่เฉพาะคนที่มีความคิดที่ดีเท่านั้นที่สามารถเล่นหมากรุกได้ กฎของเกมนั้นค่อนข้างง่าย ดังนั้นผู้เริ่มต้นจะสามารถจดจำกฎเหล่านี้ได้ในหลายเกมและแม้กระทั่งมีความคืบหน้าบ้าง เด็กเรียนรู้ได้ง่าย เกมส์นี้และการแข่งขันหมากรุกจัดขึ้นไม่เฉพาะสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น แต่สำหรับเด็กด้วย
ตำนานการปรากฎตัวของหมากรุก
ในสมัยโบราณ เมื่อหลายพันปีก่อน เมื่อโทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ โทรทัศน์ และอุปกรณ์อื่นๆ ยังไม่มีอยู่บนโลก ผู้ปกครองที่เผด็จการและกระหายเลือดมากปกครองในอินเดีย ความบันเทิงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเขา มีสงครามเขาไม่สามารถนั่งนิ่ง ๆ ได้เป็นปีเพื่อไม่ให้ต่อสู้ รัฐและชนเผ่าใกล้เคียงทั้งหมดหนีจากความน่ากลัวที่ผู้ปกครองอินเดียผู้โหดร้ายปลูกฝังให้พวกเขา และชาวอินเดียก็เบื่อหน่ายกับสงครามเหล่านี้มาก แต่ผู้ปกครองไม่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากงานอดิเรกที่เขาโปรดปรานได้
อยู่มาวันหนึ่ง นักปราชญ์คนหนึ่งมาหาผู้ปกครองและเสนอให้เล่นเกมที่จำลองสงครามระหว่างสองรัฐ แต่ไม่ได้มีชีวิตอยู่ แต่อยู่บนกระดานที่มีเซลล์ที่ถูกดึงออกมา ในเกมนอกจากราชาแล้ว ยังมีทหารม้า ป้อมปราการ และเบี้ย ซึ่งผู้ปกครองชอบมาก นักปราชญ์มีเป้าหมายไม่เพียงแต่จะหันเหความสนใจของผู้ปกครองจากสงครามจริง แต่ยังแสดงให้เขาเห็นว่าเขาไม่มีความหมายอะไรเลยหากไม่มีอาสาสมัคร
ผู้ปกครองชาวอินเดียชอบเกมนี้มากจนเขาเล่นเกมนี้เกือบจะไม่หยุดและลืมเรื่องสงครามที่แท้จริงไปอย่างสิ้นเชิง เมื่อถามท่านปราชญ์ เขาต้องการอะไรเป็นรางวัล?สำหรับเกมที่ประดิษฐ์ขึ้นนักปราชญ์หลังจากคิดเล็กน้อยก็ตอบว่าเขาต้องการเมล็ดพืชและเกี่ยวกับปริมาณของเขาเขาตอบดังนี้: "ใส่ 1 เม็ดในเซลล์แรก 2 เซลล์ในเซลล์ที่สองมากเป็นสองเท่าในเซลล์ที่สาม ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเต็มเซลล์ ผู้ปกครองไม่พอใจกับคำตอบนี้เล็กน้อย เขาคิดว่าปราชญ์คิดว่าเขาตระหนี่เกินไป แต่กระนั้นก็บรรลุความปรารถนาของปราชญ์
เมื่อนักคณิตศาสตร์ในศาลคำนวณว่าผู้ปกครองเป็นหนี้ธัญพืชให้กับปราชญ์มากเพียงใด กลับกลายเป็นว่ามีจำนวนมหาศาล มากกว่าที่เกษตรกรทั้งหมดในประเทศเติบโตในหนึ่งปี จากนั้นผู้ปกครองก็ตระหนักว่าปราชญ์นั้นฉลาดจริงๆ และทำให้เขาเป็นผู้ช่วยหลักของเขา
วัตถุประสงค์และคำอธิบายของเกม
กฎของเกมมีการเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงตลอดหลายศตวรรษ กฎคลาสสิกเกมที่คนทั้งโลกเล่นในวันนี้เกิดขึ้นเมื่อสองสามศตวรรษก่อน
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกระดานซึ่งประกอบด้วย 64 เซลล์ขาวดำ (เซลล์ที่มีสีต่างกันสลับกัน) เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน โดยมีหุ่นสองชุด (ชุดหนึ่งเป็นสีขาว ชุดที่สองเป็นสีดำ) แต่ละชุดประกอบด้วย 16 ชิ้น:
แต่ละชิ้นเคลื่อนที่ไปในทางของตัวเอง และสามารถเคลื่อนย้ายได้เพียงชิ้นเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีขาวเริ่มเกม ทุกชิ้นสามารถ "ฆ่า" ได้ ยกเว้นพระราชา
เกมหมากรุกมีสองประเภท:
- เป็นเวลาหนึ่ง, ซักพัก;
- ไม่มีเวลา.
หากเกมนี้เป็นเกมกระชับมิตรทั่วไป ก็มักจะเล่นบนกาแฟหนึ่งถ้วย โดยไม่มีเวลา ผู้เล่นผลัดกันจนกว่าจะแพ้ ในทัวร์นาเมนต์และการแข่งขัน พวกเขาเล่นอยู่พักหนึ่ง - นี่คือเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาคิดอยู่พอสมควร ตามกฎแล้ว เวลาไม่ได้มีไว้สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งเดียว แต่สำหรับทั้งเกมโดยรวม
ตามเวลา เกมแบ่งออกเป็น 3 ประเภท:
- กระสุน. นี่คือเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเพียงหนึ่งนาทีสำหรับทั้งเกม
- บลิทซ์ เกมประเภทอื่นเรียกว่าหมากรุกอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 12 ถึง 20 นาทีสำหรับทั้งเกม
- หมากรุกคลาสสิก ในเกมนี้ เวลาจะถูกจัดสรรจาก 20 นาทีเป็นหลายชั่วโมง คุณสามารถคิดและวางแผนกลยุทธ์ของเกมได้อย่างใจเย็น
สิ่งสำคัญคือต้องรู้แนวคิดต่อไปนี้:
- ชาห์ - ราชาอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ แต่กษัตริย์สามารถปิดด้วยชิ้นส่วนของเขา หรือกษัตริย์สามารถออกจากห้องขังที่เขาถูกโจมตีได้
- รุกฆาต - ราชาอยู่ภายใต้การโจมตีและเขาไม่มีทางทิ้งหรือซ่อนชิ้นส่วนใด ๆ ของเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งเมื่อกษัตริย์ไม่สามารถหนีจากการจู่โจมได้ รุกฆาตหมายถึงการสูญเสีย
- ทางตัน - ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนใด ๆ ของเขาได้ทุกที่ แพท แปลว่า จั่ว
เป้าหมายของเกมคือการ "จับ" ราชาของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่กองทัพของเขา "จับ" ราชาของคุณ เพื่อประกาศการรุกฆาตแก่คู่ต่อสู้หรือสร้างสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้ต้องการยอมจำนนด้วยตนเอง ส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนของเขาถูกทุบเกือบทั้งหมด
สิ่งแรกที่ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ต้องทำความคุ้นเคยคือการวางหมากไว้บนกระดานหมากรุกอย่างถูกต้องและการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น
ตัวหมากรุกมี 2 เส้นบนกระดาน - ส่วนที่ใกล้กับผู้เล่น ในบรรทัดที่สองมีเบี้ยในแต่ละช่อง ในบรรทัดแรก rooks ถูกวางตามขอบ จากนั้นม้าจะถูกวางไว้ใกล้กับศูนย์กลาง จากนั้นบิชอป (เจ้าหน้าที่) อีกสองห้องที่เหลือจะถูกครอบครองโดยกษัตริย์และราชินี (ราชินี) ราชินีสีดำยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำ และราชาสีดำตามลำดับบนสีขาว ราชินีสีขาวอยู่บนสี่เหลี่ยมสีขาว และราชาอยู่บนสีดำ มีคำกล่าวที่ว่าราชินีรักสีของเธอ จึงเป็นเหตุว่าทำไมจึงจัดวางชิ้นต่างๆ เช่นนั้น
ที่ด้านข้างของกระดาน ด้านหนึ่งเขียนตัวเลข และอีกด้านเป็นตัวอักษร ชิ้นสีขาวอยู่ในบรรทัดที่ 1 และ 2 และชิ้นสีดำในบรรทัดที่ 7 และ 8
สิ่งพื้นฐานที่สุดที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่มเล่นคือวิธีที่ทุกคนเดิน หมากรุก. พวกเขาเดินต่างกันไป ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องจำและอย่าสับสน
จำนำ
ส่วนใหญ่มักจะ เกมเริ่มต้นด้วยการย้ายจำนำเนื่องจากชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดถูกเบี้ยประกัน (การเคลื่อนไหวของอัศวินก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) เบี้ยเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงและไปข้างหน้าเท่านั้น (ห้ามถอยหลัง) คุณสามารถเดินหนึ่งเซลล์หรือ 2 เซลล์ไปข้างหน้า (นั่นคือผ่านหนึ่งเซลล์) ถ้าจำนำวางพิงกับชิ้นส่วนอื่น มันจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีกต่อไปจนกว่าจะมีที่ว่างสำหรับการย้าย เบี้ยสามารถจับ (ตี) ชิ้นส่วนใดก็ได้ยกเว้นกษัตริย์ การดักจับจะเกิดขึ้นในแนวทแยงหนึ่งเซลล์ไปข้างหน้า
คุณสมบัติเฉพาะของเบี้ยคือสามารถเลื่อนเป็นชิ้นใดก็ได้ยกเว้นราชา ในการทำเช่นนี้ เธอต้องไปถึงแถวสุดท้ายที่อยู่ฝั่งตรงข้าม
ช้าง
ช้างในแบบของเขา รูปร่างสามารถปลอมตัวเป็นเบี้ยได้ง่ายและทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์สับสน แต่พระสังฆราชจะคล้ายกับเบี้ยเพียงภายนอกเท่านั้น รูปนี้เคลื่อนไหว ตามแนวทแยงมุมในทิศทางใด. การจับกุมเช่นเดียวกับการจำนำเกิดขึ้นตามแนวทแยงมุม ราชินีไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นได้ หากมนุษย์ต่างดาวยืนอยู่บนบาเรีย เขาก็สามารถฆ่ามันได้ และหากเป็นของเขาเอง ทางผ่านก็จะถูกปิด และอธิการจะไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้
ผู้เล่นแต่ละคนมีบิชอปสองคน คนหนึ่งเป็นสีขาว - นี่คืออันแรกที่ยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมสีขาวและควบคุมเส้นทแยงมุมสีขาว พระสังฆราชองค์ที่สองซึ่งยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำเรียกว่าสีดำซึ่งควบคุมเส้นทแยงมุมสีดำ หากอธิการอยู่ตรงกลางกระดาน เขาสามารถควบคุมเซลล์ได้มากถึง 13 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับปริมาณงานของชิ้นส่วน)
Rook
มันตั้งอยู่บนเซลล์สุดขั้วของกระดาน Rooks ย้ายเป็นเส้นตรงในแนวนอนและแนวตั้งจนถึงจำนวนเซลล์ใดๆ ที่ช่องว่างยอมให้ ห้ามกระโดดข้ามชิ้น การจับยังเกิดขึ้นเป็นเส้นตรงในแนวตั้งหรือแนวนอน ในแง่ของความสามารถในการเดิน โกงนั้นคล้ายกับอธิการมาก
ส่วนใหญ่แล้วโกงไม่รับช่วงแรกของเกม การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเนื่องจากตั้งอยู่หลังรั้วโรงรับจำนำ ร่างได้รับความแข็งแกร่งเมื่อได้รับพื้นที่
ม้า
นี่เป็นหมากรุกที่มีไหวพริบและร้ายกาจที่สุดโดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น เป็นม้าที่เรียนรู้ที่จะเดินได้ยากที่สุดและสังเกตเห็นการคุกคามของม้าศัตรู ตัวเลขนี้เคลื่อนที่ด้วยตัวอักษร "G" เป็นไปได้หลายตัวเลือก:
อัศวินสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนทั้งผ่านตัวมันเองและตัวอื่น อัศวินสามารถเอาชนะได้เฉพาะชิ้นส่วนที่ยืนอยู่ในห้องขังที่การเคลื่อนไหวของเขาสิ้นสุดลง ชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่ขัดขวางการเคลื่อนไหวของเขา เขาเพียงแค่กระโดด
กษัตริย์
ราชามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เขาไม่สามารถหายไปจากกระดานหมากรุกได้ เขาไม่สามารถฆ่าได้. ถ้าพระราชาอยู่ภายใต้การโจมตี พระองค์ต้องจากไป มิฉะนั้น จะต้องปกปิดส่วนอื่นใด หากกษัตริย์ไม่สามารถหลบหนีการคุกคามได้ จะมีการประกาศรุกฆาตและถือว่าเกมจบลง ทุกชิ้นนอกจากจะต้องรุกฆาตคู่ต่อสู้ให้เร็วที่สุดแล้วต้องไม่ลืมกษัตริย์และยามของเขา
กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงมุมได้ แต่มีเพียงเซลล์เดียวเท่านั้น เขายังสามารถตีชิ้นส่วนในแนวทแยงมุม แนวตั้ง และแนวนอน แต่ถ้าชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้อยู่ห่างจากราชาหนึ่งช่อง
ราชินี
ราชินีถือเป็นชิ้นหมากรุกที่มีค่าที่สุด ราชินีขยับได้ระยะทางใดก็ได้ในแนวทแยงมุมในแนวตั้งและแนวนอน มันคล้ายกันมากกับท่าที่เป็นไปได้ของราชา แต่มีความแตกต่างในช่วงของการเคลื่อนไหว ราชินีไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นได้
การแก้ปัญหายุทธวิธี บทประพันธ์ และองค์ประกอบหมากรุกควรเป็นขั้นตอนแรกสำหรับทุกคนที่ต้องการพัฒนาตนเอง
ขั้นตอนที่ 2
ขั้นตอนต่อไปควรรวมถึงการเรียนรู้เกม Masters/Grandmasters อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรข้ามไปยังขั้นตอนนี้อย่างรวดเร็ว ก่อนอื่นต้องทำความรู้จัก แทคติคง่ายๆ, เช่น ส้อม, โจมตีสองครั้ง, ปักหมุด, ผ่านการโจมตี, ตาข่ายผสมพันธุ์อย่างง่าย ฯลฯหากไม่ทราบเทคนิคพื้นฐาน คุณจะวิเคราะห์เกมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งได้ยาก
ฉันยังต้องการเพิ่มคำสองสามคำเกี่ยวกับเกมของปรมาจารย์ เป็นการดีที่เมื่อคุณดูเกมครั้งแรก ดังนั้น ศึกษาโดยไม่ต้องอ่านความคิดเห็นและดูว่าคุณจะเข้าใจการเคลื่อนไหวต่างๆ หรือไม่ ให้ความสนใจกับแผนเกม, กลยุทธ์, ความผิดพลาด, การเปลี่ยนจากกลางเกมเป็นท้ายเกม ฯลฯ วางตัวเองในตำแหน่งของผู้เล่นและพยายามวิเคราะห์ตำแหน่งจากมุมมองของพวกเขา ในขณะที่คุณดูเกม ให้หยุดและถามตัวเองว่า: ฉันจะเล่นที่นี่ได้อย่างไร". พยายามทำความเข้าใจแนวคิดเบื้องหลังการเคลื่อนไหว
หลังจากทำงานเบื้องต้นเสร็จแล้ว จำเป็นต้องทบทวนเกมอีกครั้งด้วยความคิดเห็นและเติมช่องว่างที่คุณพลาดไปในระหว่างการวิปัสสนา แนวทางการเรียนรู้นี้มีประสิทธิผลและให้ผลกำไรมากกว่าแค่อ่านความคิดเห็นและดูเกม ผู้ฝึกสอนหมากรุกบางคนแนะนำให้ดูเกม 4-5 ครั้งเพื่อให้เข้าใจและจดจำเนื้อหาที่ศึกษาได้ดีขึ้น
ฝึกฝน. ฝึกฝน. ฝึกฝน.
ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องนำความรู้ไปปฏิบัติจริง การเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาทักษะการเล่นหมากรุกของคุณ
เงื่อนไขสำคัญอีกประการหนึ่งโดยที่ไม่สามารถพัฒนาตนเองได้คือ แรงจูงใจ. เฉพาะบุคคลที่มีแรงจูงใจที่ดีเท่านั้นที่สามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นหมากรุก ศึกษาทฤษฎีอย่างมีประสิทธิผล เล่นแมตช์เพื่อฝึกซ้อม และไม่ละทิ้งการศึกษาเพิ่มเติม ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร เป็นผู้เล่นเหล่านี้ที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว
ขั้นตอนที่ 3
เพื่อให้เข้าใจการวิเคราะห์ที่ให้ไว้ในหนังสือ คุณต้องเข้าใจสัญกรณ์หมากรุกและทำความคุ้นเคยกับสัญกรณ์พิเศษ เมื่อคุณศึกษาเกมหมากรุก คุณจะต้องตีความท่าและท่าพิเศษ กำหนดโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องเสียเวลาในการทำความเข้าใจและการใช้สูตรโกง
ผู้เล่นบางคนแม้จะเล่นหมากรุกมาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่สามารถอ่านสัญกรณ์หมากรุกหรือค้นหาช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกต้องบนกระดานเพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว
หากคุณไม่ทราบสัญกรณ์หมากรุก ฉันสามารถเสนอแบบฝึกหัดง่ายๆ ให้คุณได้ เมื่อคุณเล่นเกม ให้ใช้กระดานที่ไม่มีเครื่องหมาย (ไม่มีตัวเลขหรือตัวอักษร) และพยายามจดการเคลื่อนไหวของคุณให้เร็วที่สุด นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องกำหนดฟิลด์และตั้งชื่ออย่างรวดเร็วเช่น d2, h5, a3ฯลฯ โดยไม่ต้องคำนวณพิกัด
ขั้นตอนที่ 4
ผู้เล่นหมากรุกทุกคนควรสามารถระบุข้อผิดพลาดในเกมของตนเองได้ เมื่อวิเคราะห์เกมของคุณ คุณควรมองหาวิธีปรับปรุงเกมและเขียนความคิดเห็นที่เหมาะสมอยู่เสมอ การวิเคราะห์ควรพยายามตอบ 3 คำถาม:
- 1. ข้อผิดพลาดหลักเกิดขึ้นที่ไหนและคุณจะเล่นให้ดีขึ้นได้อย่างไร? (สำหรับผู้เล่นทั้งสอง)
- 2. แผนการของแต่ละฝ่ายเป็นอย่างไร?
- 3. อะไรคือสาเหตุของความผิดพลาดของคุณ? (เวลาน้อย ตัวแปรไม่ได้คำนวณอย่างลึกซึ้งเพียงพอ ผิดพลาด ฯลฯ))
การวิเคราะห์และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมของคุณเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการปรับปรุงคุณภาพเกมของคุณ
อีกจุดที่สำคัญคือความสำคัญ การเรียนรู้อย่างเป็นระบบ. เล่นหมากรุกตลอด 30 นาที 3-4 วันต่อสัปดาห์, คุณจะประสบความสำเร็จมากกว่าการใช้เวลา 2 ชั่วโมงในการฝึกอบรม แต่สัปดาห์ละครั้ง
ผู้เล่นหลายคนติดตามกลยุทธ์การเรียนรู้ที่ผิดโดยเน้นที่หัวข้อหมากรุกหนึ่งเรื่องเป็นเวลานาน เช่น โดยศึกษาแผนการเปิดหรือเล่นรูปแบบกลางเกมมาเป็นเวลานาน ด้วยเหตุนี้จึงไม่ให้ความคืบหน้าที่จำเป็นในการเล่นหมากรุก
โค้ชหมากรุกที่มีชื่อเสียงบางคนเชื่อว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการศึกษาหัวข้อต่างๆ ในบทเรียนเดียว ตัวอย่างเช่น อันดับแรก ทฤษฎีบางอย่าง จากนั้นจึงวิเคราะห์เกมคลาสสิก กลยุทธ์ และการจบเกม
ขั้นตอนที่ 5
ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาหมากรุกคือการศึกษาประวัติศาสตร์ของหมากรุก ควบคู่ไปกับชีวประวัติของผู้เล่นที่คุณชื่นชอบและเกมของพวกเขา เลือกเกมของผู้เล่นที่โดดเด่นเช่น Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich เป็นต้น และศึกษาแนวคิดที่ใช้ในเกม
คุณยังสามารถศึกษาเกมของผู้เล่นสมัยใหม่ได้ แต่อย่าลืมเกี่ยวกับเกมคลาสสิก เนื่องจากแผนและแนวคิดของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่แห่งประวัติศาสตร์หมากรุกนั้นง่ายต่อการเข้าใจและนำไปใช้ในเกมของคุณเอง
อีกส่วนที่สำคัญมากของการเรียนรู้คือการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกที่ดี เพื่อให้ผู้เล่นเติบโต แนะนำให้เข้าร่วมการแข่งขัน 5-6 รายการต่อปี เพื่อให้คุณสามารถทดสอบทักษะที่ได้รับและความรู้เชิงทฤษฎีทั้งหมดด้วยแนวปฏิบัติที่ดี
มาสรุปกัน
มี 5 ขั้นตอนที่จำเป็นในการยกระดับเกม:
- 1. การแก้ปัญหายุทธวิธี การศึกษา และองค์ประกอบของหมากรุก
- 2. ศึกษาเกมของปรมาจารย์ ฝึกฝนการแข่งขัน และทำงานด้วยแรงจูงใจ
- 3. พัฒนาทักษะการอ่าน/เขียนสัญกรณ์หมากรุก
- 4. วิเคราะห์เกมของตัวเอง ศึกษาตอนจบเกม
- 5. ประวัติหมากรุกและการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุก (5-6 ทัวร์นาเมนต์ต่อปี)
หมายเหตุ: หากคุณกำลังมองหาความคม เพิ่มระดับหมากรุกดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำงานกับองค์ประกอบทั้งหมดของเกมอย่างเป็นระบบ:
- กลยุทธ์
- การเล่นตำแหน่ง
- ทักษะการโจมตี
- เทคนิคการจบเกม
- การวิเคราะห์ เกมคลาสสิค
- การเตรียมจิตใจ
- และอื่นๆ อีกมากมาย
ได้อย่างรวดเร็วก่อนดูเหมือนว่ามีงานมากที่ต้องทำ แต่ต้องขอบคุณหลักสูตรอบรมของเรา การเรียนรู้ของคุณจะเป็นเรื่องง่ายอย่างมีประสิทธิภาพและใช้เวลาน้อยที่สุด เข้าร่วมโปรแกรมการฝึกอบรม "" ทันที!
หน้านี้มีบทเรียนหมากรุกหลายบทที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้พื้นฐานของเกม เรียนรู้วิธีการเริ่มและจบเกมหมากรุกอย่างถูกต้อง ผู้เล่นสามเณรจะได้เรียนรู้เทคนิคการโจมตีที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้ได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้และจบเกมในความโปรดปรานของพวกเขา
วิดีโอแนะนำครั้งแรกจะพูดถึงพื้นฐานของเกม เกี่ยวกับประเด็นหลักที่ช่วยให้คุณเริ่มเล่นหมากรุกได้ อธิบายกฎการจัดเรียงชิ้นส่วนบนกระดาน กฎที่ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ นักเรียนที่ดูวิดีโอสร้างแนวคิดของการรุกฆาตและรุกฆาต คิงคาสติ้งให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกฎเกณฑ์ประเภทและคุณสมบัติของมัน
เรื่องราวเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้มีการอธิบายความแตกต่างระหว่างพวกเขา คำถามของการรวมกันและการคำนวณผิดพลาดเกิดขึ้น การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้และวิธีการพัฒนากิจกรรมบนกระดานหมากรุก มูลค่าของชิ้นเกมจะถูกเปรียบเทียบ ส่วนที่สองของวิดีโอพูดถึงส่วนที่สำคัญที่สุด เกมแทคติค: ชุดของตัวเลข
บทเรียนนี้พูดถึงกลวิธีอื่นในเกม: การล่อลวง จุดประสงค์ของการล่อคือการบังคับคู่ต่อสู้ของคุณให้เปิดช่องที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณและไม่ได้ผลกำไรสำหรับตัวคุณเอง ประเด็นของการเสียสละชิ้นงานด้วยการได้เปรียบเชิงคุณภาพและคู่ครองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในภายหลัง มีการอธิบายแนวคิดของ "การตรวจสอบซ้ำ"
อีกวิธีหนึ่งในกลยุทธ์ที่ถูกต้อง: การเบี่ยงเบนความสนใจของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามย้ายชิ้นส่วนของเขาไปยังช่องที่เขาต้องการ (ตามกฎแล้วเสียสละชิ้นส่วนของเขาในกระบวนการ) ไม่ว่าจะได้รับความได้เปรียบเชิงคุณภาพที่สำคัญหรือจบเกมด้วยการโจมตีกษัตริย์และรุกฆาต ให้ความสนใจกับเทคนิค "หน้าต่าง" ด้วยการหล่อที่สมบูรณ์แบบ
การศึกษาเครื่องมือโจมตีที่ทรงพลังที่สุด - การโจมตีสองครั้งซึ่งทำให้การผสมผสานที่ตั้งใจไว้เสร็จสมบูรณ์และนำไปสู่ความได้เปรียบเชิงปริมาณเหนือคู่ต่อสู้ การโจมตีสองครั้งเป็นการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จของกลยุทธ์ทั้งสองที่ศึกษาข้างต้น: การเบี่ยงเบนความสนใจและการล่อลวง ซึ่งลงท้ายด้วยการสร้าง "ส้อม"
แนวคิดของ "การตรวจสอบ" ถือเป็นเรื่องลึก กำลังศึกษาการใช้งาน "การตรวจสอบซ้ำ" และ "การตรวจสอบแบบเปิด" ซึ่งฝ่ายตรงข้ามสูญเสียชิ้นส่วนหรือแพ้เกมโดยบังคับให้ถอดกษัตริย์ออกจากการถูกโจมตี มันบอกเกี่ยวกับเทคนิค "โรงสี" ซึ่งรวมถึงลำดับของ "การตรวจสอบซ้ำ" เมื่อได้รับข้อได้เปรียบด้านวัตถุ
กลวิธีของ "การโจมตีแบบเปิด" ถูกพิจารณา โดยเมื่อโจมตีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ มันเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงตำแหน่งวัสดุ (เชิงปริมาณ) โดยการจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ที่มีนัยสำคัญมากขึ้น หรือโดยการชนะเกม
บทเรียนนี้เน้นไปที่กฎสำหรับการปรับใช้ชิ้นส่วนในตำแหน่งที่ได้เปรียบเมื่อเริ่มเกม พิจารณากฎพื้นฐานในการเล่นช่องเพื่อให้ได้เปรียบและยึดส่วนกลางของกระดาน หลักการพื้นฐานสำหรับการเริ่มต้นเกมที่ประสบความสำเร็จมีให้: การรักษาจังหวะ การร่ายต้น การพัฒนาส่วนย่อย และอื่นๆ
พื้นฐานของการจบเกมได้รับการพิจารณา - การจบเกมหมากรุกด้วยความได้เปรียบทางวัตถุของผู้เล่นเหนือคู่ต่อสู้ มันบอกว่าชิ้นส่วนใดที่สามารถรุกฆาตราชาผู้โดดเดี่ยวได้ กำลังศึกษาเทคนิคการรุกฆาตต่อหน้ากษัตริย์และราชินี
ความต่อเนื่องของการศึกษา endgame - ความสำเร็จของเกมหมากรุกต่อหน้ากษัตริย์และมือใหม่กับราชาของคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว พิจารณาหลักการพื้นฐานของเทคนิคของเสื่อดังกล่าวการตั้งค่าตัวเลขที่ถูกต้องและระบุข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้