การทดสอบหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้นออนไลน์ แบบทดสอบ: คุณเป็นหมากรุกอะไร หมากรุกกับสมอง
ปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง - ปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง
กรุ๊ปไทม์ ต่อเนื่องบ่งบอกถึงกระบวนการ การกระทำที่ดำเนินต่อไปในช่วงเวลาหนึ่งในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคต
เวลา อย่างต่อเนื่องในปัจจุบันมักจะบ่งบอกถึงกระบวนการที่ยั่งยืนโดยตรงในขณะที่พูด ซึ่งสามารถระบุได้ด้วยบริบทหรือคำต่างๆ เช่น ตอนนี้ (ตอนนี้) ในขณะนี้ (ในขณะนี้) เป็นต้น:
แซลลี่ กำลังทำการบ้านของเธอในตอนนี้
แซลลี่กำลังทำการบ้านของเธออยู่ในขณะนี้
พ่อกับฉัน กำลังตกปลาตอนนี้.
พ่อและฉันกำลังตกปลาอยู่
การศึกษาปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง
ประโยคยืนยัน:
ฉันกำลังเล่น | เรากำลังเล่น |
คุณกำลังเล่น | คุณกำลังเล่น |
เขา / เธอ / มันกำลังเล่นอยู่ | พวกเขากำลังเล่น |
ฉันล้อเล่น? | เรากำลังเล่น? |
คุณกำลังเล่น? | คุณกำลังเล่น? |
เขา / เธอ / มันเล่นหรือไม่? | พวกเขากำลังเล่น? |
ฉันไม่เล่น | เราไม่ได้เล่น |
ไม่ได้เล่น | ไม่ได้เล่น |
เขา/เธอ/มันไม่ได้เล่น | ไม่ได้เล่น |
เป็นปัจจุบันมีสามรูปแบบ:
- เป็น- 1 คน ยูนิต h. (ฉันกำลังโกนหนวด)
- เป็น- คนที่ 3 หน่วย h. (เขากำลังอ่าน)
- เป็น- ยูนิต 2 คน ชั่วโมงและทุกรูปแบบ pl. h. (พวกเขากำลังนอนหลับ.)
คำสรรพนามและกริยาช่วยมักถูกย่อให้สั้นลงเป็น I'm, he's, she's, it's, we're, you're, they're
กริยาปัจจุบัน (Participle I) สามารถหาได้โดยเติมคำลงท้ายรูปเริ่มต้นของกริยาที่มีนัยสำคัญ -ing:
กระโดดกระโดด อิง, สด - สด งึ
ที่ ประโยคคำถามกริยาช่วยจะวางไว้ข้างหน้าประธาน และกริยาที่มีความหมายจะยังคงอยู่หลังจากนั้น:
ทำไม เป็นคุณ หัวเราะ?
คุณหัวเราะทำไม?
เป็นคุณ โดยใช้พจนานุกรมนี้?
คุณใช้พจนานุกรมนี้หรือไม่?
ที่ ประโยคปฏิเสธกริยาช่วยตามด้วยอนุภาคลบ ไม่. แบบฟอร์ม เป็นและ เป็นและสามารถลดได้ถึง ไม่ใช่และ ไม่ใช่ตามลำดับ
วิทยุคือ ไม่ (ไม่) ทำงาน.
วิทยุไม่ทำงาน
กรณีการใช้ Present Continuous
- ข้อบ่งชี้ของกระบวนการที่เกิดขึ้นโดยตรงในขณะที่สนทนา:
ขณะนี้แพทย์กำลังทำการผ่าตัด
- คำอธิบายของคุณสมบัติเฉพาะของบุคคลซึ่งมักมีความหมายเชิงลบ:
ทำไมคุณมักจะขัดจังหวะผู้คน?
เขา เป็นเสมอ ตะโกนที่ฉัน.
เขามักจะตะโกนใส่ฉัน
- การกระทำตามแผนในอนาคต มักมีกริยาเคลื่อนไหว:
เราลงจอดที่ฮีทโธรว์ใน 20 นาที
บันทึก:
กริยาภาษาอังกฤษเกี่ยวข้องกับการรับรู้ (สังเกต, ได้ยิน, เห็น, รู้สึก ... ), อารมณ์ (ความรัก, เกลียด, ชอบ ... ), กระบวนการทางจิต (คิด, เชื่อ, เข้าใจ ... ), การครอบครอง (มี, ครอบครอง .. .) ไม่ได้ใช้ในกาลแบบต่อเนื่องเพราะมันแสดงถึงกระบวนการ เวลาถูกใช้แทน ปัจจุบันง่าย:
ฉัน ได้ยินคุณอย่าตะโกน ฉันได้ยินคุณอย่ากรีดร้อง
ฉัน รักแพนเค้ก. ฉันรักแพนเค้ก
เกมฝึกสมองสำหรับคุณคืออะไร? ผ่อนคลาย? ความบันเทิง? ความตื่นเต้นและกระหายชัยชนะ?
คุณไม่ได้สนใจความบันเทิงทางอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมและต้องการของจริงใช่ไหม
พวกเขาเคยเล่นได้ดี แต่ตอนนี้คุณต้องการที่จะจำ? หรืออาจจะไม่มีโอกาสได้เดินทางไปแข่งขันจริงหรือไม่มีคู่ต่อสู้ที่คู่ควรในบริเวณใกล้เคียง?
GAMBITER คือโลก เกมทางปัญญาออนไลน์
เล่นที่บ้านหรือที่ทำงาน กลางวันหรือกลางคืน เลือกคู่แข่งขัน เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ และทั้งหมดนี้ฟรีแน่นอน โซนเกมพร้อมให้บริการคุณ: อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย แชทเพื่อการสื่อสาร และทุกสิ่งที่คุณต้องการในการเล่น สิ่งที่คุณต้องทำคือท้าทายคู่ต่อสู้ของคุณ!
เริ่มต้นด้วยการแข่งขัน ฝึกซ้อม และเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน - จัดขึ้นเป็นประจำ เพิ่มคะแนนของคุณ - เป็นผู้เล่น Gambiter ที่ดีที่สุด
คุณสามารถเล่นอะไรได้บ้าง
คุณชอบความแน่นอนในทุกสิ่งและคุ้นเคยกับการพึ่งพาตัวเองหรือไม่? เล่นเกมที่กำหนดเช่นหมากรุกหมากฮอส สำหรับทางเลือกของคุณ: หมากฮอส- แจกของรางวัลระดับสากลและเรียบง่าย - ปกติและ 10 * 10 หมากรุก– ดั้งเดิม, krezihaus, สวีเดน, ของแถม การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบจัดขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับสูง
สนใจ เกมส์ตะวันออก? เล่น ไทย*, เหรินจู*, otelloและ ต่อต้านโอเทลโล, มุม. ต้องการอะไรที่ง่ายกว่าในการผ่อนคลายและในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องเครียด? เล่น โดมิโน*! คุณจะประหลาดใจ แต่ในเกมนี้มีอะไรให้คิด คุณประมาทและคิดว่าแม้ในเกมที่มีเหตุผลที่สุดควรมีความเสี่ยงและอิทธิพลของโอกาสหรือไม่? เล่น แบ็คแกมมอนสั้นและยาว.
ชอบการ์ด? การตั้งค่า deberts *, พัน * หรือ คนโง่- ทางเลือกเป็นของคุณ คุณสามารถเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ยอดนิยมในปัจจุบันและรับเงินจากการแข่งขันหรือที่โต๊ะเงินสด
เล่นไม่เป็นแต่อยากเรียน?
หรือคุณรู้วิธี แต่ไม่พอใจกับระดับของเกมของคุณ? อ่านบทความบนเว็บไซต์แล้วคุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับกฎของเกมฝึกสมอง ศึกษากลวิธีและกลยุทธ์เพื่อความสมบูรณ์แบบ ฝึกแก้ปัญหา เรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยและความลับของผู้เชี่ยวชาญ และบางที - ค้นพบเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น
ประวัติและ ปัญหาที่เกิดขึ้นจริง, ชีวประวัติของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่, กฎเกณฑ์ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน, ทฤษฎีการเปิดและจบเกมแบบคลาสสิก - ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ในบทความของเรา .http://www.ไซต์.
เล่นกับ คนจริง, แชท. พบปะผู้คนที่มีความคิดเหมือนๆ กัน เข้าร่วม: ผลการแข่งขัน เรตติ้งปัจจุบัน กฎกติกา และประเด็นเร่งด่วนของเกมฝึกสมอง เข้าร่วมการสนทนา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมของคุณเองและของผู้อื่น พวกเขาเรียนรู้จากความผิดพลาด ไม่จำเป็นต้องมาจากความผิดพลาดของตนเอง ทำความรู้จักกับคู่แข่งในอนาคตของคุณให้ดีขึ้น
ไม่พร้อมที่จะเข้าร่วมออนไลน์ทันที? ดาวน์โหลดโปรแกรมฟรีเพื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ ฝึกฝนทักษะของคุณก่อนการต่อสู้จริง แต่อย่าลืม - การต่อสู้เดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่นั้นมักมีอารมณ์และประมาทมากกว่าเสมอ
สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้?
คุณต้องมีปลั๊กอินเพื่อใช้งาน ไคลเอนต์เกม(). ข้อกำหนดสำหรับความเร็วในการเชื่อมต่อมีน้อย ยกเว้นสำหรับการเล่นแบบสายฟ้าแลบ ในกรณีนี้ คุณจะต้องใช้ช่องอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง เนื่องจากความล่าช้าในการสื่อสารจะถูกนำมาพิจารณาในเวลาของผู้เล่น
และที่สำคัญที่สุด - ความตื่นเต้นของคุณ!
เชื่อมต่อ! ขอให้โชคดีในเกม!
*หมายเหตุ: เกมเหล่านี้บางเกมไม่ได้ใช้งานในห้องเล่นเกม โปรดดูรายละเอียดที่ทางเข้า
ปาร์ตี้ แล้วบทบาทของร่างไหนที่เหมาะกับคุณมากที่สุด?
ตอบคำถามง่ายๆ สองสามข้อแล้วหาคำตอบว่า ชิ้นหมากรุกเหมาะกับตัวละครของคุณ
5. คุณสามารถเล่นหมากรุกปิดตาได้หรือไม่?
หมากรุกปิดตาเป็นทัวร์นาเมนต์จริงที่มีสถิติโลกเป็นของตัวเอง ผู้เล่นทำให้การเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขาถูกปิดตา ตามกฎแล้วมีคนกลางที่รับฟังและทำการเคลื่อนไหวที่ฝ่ายตรงข้ามเรียก ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งจริงๆสามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ ผลงานที่โดดเด่นแสดงให้เห็นในปี 1960 โดย Janos Flesch ชาวฮังการีซึ่งเล่นโดยปิดตากับฝ่ายตรงข้าม 52 คนติดต่อกันและชนะ 31 เกม
4. ไร้ขีดจำกัดความสามารถ
หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนทำ 3 ท่าแรกแล้ว ตัวเลข การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ในเกมเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 9 ล้าน ถ้าคุณชอบคณิตศาสตร์ คุณอาจต้องการดู Shannon's Number ซึ่งเป็นจำนวนขั้นต่ำของเกมหมากรุกที่ไม่ซ้ำ สำหรับการเปรียบเทียบ จะเป็นที่น่าสนใจที่จะกล่าวถึงว่าจำนวนอะตอมในจักรวาลที่สังเกตได้นั้นน้อยกว่าจำนวนแชนนอน
3. หมากรุกกับสมอง
คุณมักจะได้ยินจากนักจิตวิทยาว่าหมากรุกเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงความจำ พวกเขาช่วยบุคคลในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เชี่ยวชาญแนะนำเกมนี้ให้เป็นเครื่องมือในการต่อสู้กับโรคอัลไซเมอร์ นอกจากนี้ โรงเรียนกำลังเปิดชั้นเรียนหมากรุกมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเกมนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถปรับปรุงผลการเรียนของเด็กๆ ในโรงเรียนได้
2. เติร์ก - เครื่องหมากรุกตัวแรก
ในศตวรรษที่ 18 ได้มีการประดิษฐ์เครื่องหมากรุกที่สามารถ "คิดอย่างอิสระ" และเล่นกับใครก็ได้ มันคือกล่องไม้ที่มีหุ่นขี้ผึ้งขนาดเท่าคนจริงสวมชุดตุรกีอยู่ข้างหน้า กระดานหมากรุก.
ก่อนเริ่มเกม ประตูกล่องถูกเปิดออก และผู้ชมสามารถเห็นกลไกที่ซับซ้อนมากภายในเครื่อง หลังจากนั้นประตูก็ปิดลง และเครื่องก็สตาร์ทด้วยกุญแจ ทั้งนโปเลียนโบนาปาร์ตและเบนจามินแฟรงคลินแพ้เครื่องนี้
อันที่จริง ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งนั่งอยู่ในกล่อง ซ่อนอยู่หลังระบบกระจก เขาชนะทุกคน
เกมนี้ประกอบด้วย 269 กระบวนท่า ใช้เวลา 20 ชั่วโมง 15 นาที และจบลงด้วยผลเสมอ ในทางทฤษฎี สามารถทำท่าได้มากกว่า 5,000 ท่าในเกมหมากรุกเกมเดียว ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับกฎพิเศษ (กฎ 50 ท่าและการทำซ้ำสามครั้งของตำแหน่ง) รวมถึง เกมไม่ดีผู้เล่นหมากรุก
กฎการย้าย 50 - ผู้เล่นสามารถรับการเสมอได้หากไม่มีชิ้นส่วนใดถูกยึดได้ใน 50 ท่าล่าสุด และไม่มีการจำนำ
ทำซ้ำสามตำแหน่ง - การเคลื่อนไหวเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ในกรณีนี้ ผู้เล่นสามารถเสนอให้เสมอ
แบบทดสอบหมากรุก
ทั้งหมดบนกระดานหมากรุกมี 64 เซลล์ โดยมีสีขาวและดำกี่ช่อง ________________________________________________________________
ดังนั้น กระดานหมากรุกคือสี่เหลี่ยม _____ บน ____ เซลล์
ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับตำแหน่งของกระดาน: เซลล์แรกทางด้านซ้ายของผู้เล่นจะต้องเป็นอะไร? _______________________________
มีชิ้นส่วนกี่ประเภทในเกมหมากรุก? ____
แต่ละฝ่ายมีกี่ชิ้นในตอนเริ่มเกม?
มีเพียง _________________________ เบี้ยเท่านั้นที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
หลังจากย้ายครั้งแรก จำนำจะเคลื่อนที่เพียง ______ สี่เหลี่ยมไปข้างหน้าในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
เบี้ยสามารถตีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุม _______________ และ _______________________________
หนึ่งในที่สุด กติกาที่น่าสนใจในหมากรุก กฎคือ ______________ ประกอบด้วยดังต่อไปนี้ หากเบี้ยถึงอันดับสุดท้าย (ที่ 8 สำหรับเบี้ยสีขาวและอันดับที่ 1 สำหรับสีดำ) จะเลื่อนไปยังชิ้นส่วนอื่น ๆ (ยกเว้นราชา) เห็นได้ชัดเจนในตำแหน่งด้านล่าง
ก่อนย้าย
หลังจากย้าย
รูปอะไรเดินและตีเป็นเส้นตรงในทุกระยะทางและทุกทิศทาง (ไปข้างหน้า ถอยหลัง ขวา และซ้าย). ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้
ด้านล่างนี้เป็นงานง่าย ๆ ที่ต้องจดจำว่านักเลงและอธิการเคลื่อนไหวอย่างไร
สีขาวเพื่อการเคลื่อนไหว
บิชอปสีขาวสามารถโจมตีอัศวินดำและอัศวินในเวลาเดียวกันได้อย่างไร?
สีดำที่จะย้าย
โกงได้ ช้างเผือก. การย้ายดังกล่าวเป็นประโยชน์สำหรับ Black หรือไม่? พิสูจน์คำตอบของคุณ
รูปอะไร เดินในทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยงมุมในทุกระยะทาง __________________________________________
นั่นคือเขามีความสามารถของมือใหม่และอธิการในเวลาเดียวกัน แผนผังระบุไว้ในแผนภาพด้านล่าง
________________ เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุด
มันไม่มีมูลค่าหน้า ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ต้องมีการป้องกันอย่างต่อเนื่อง แต่นี่ไม่ใช่เพราะเขาอ่อนแอเกินไปเป็นชิ้น แต่เพราะถ้าเขาตาย เกมก็จะแพ้ให้กับผู้เล่น
พระราชาก็เหมือนพระราชินีเดินและโจมตีในทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยง แต่เฉพาะใน _____________ สี่เหลี่ยม
นั่นคือเมื่ออยู่ตรงกลางกระดาน กษัตริย์จะฝ่าช่องสี่เหลี่ยม _______
กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสาธารณรัฐตูวา
ทดสอบงานในหมากรุก
หลักสูตร "หมากรุก - โรงเรียน"
ครูการศึกษาเพิ่มเติม Ondar D.D.
โรงเรียนมัธยม MBOU №3 ตั้งชื่อตาม
วีรบุรุษแห่งสหภาพโซเวียต T.B. Kechil-oola
Kyzyl RT
ปีการศึกษา 2557 - 2558
งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน" สำหรับปีที่สองของการศึกษา
ฉันครึ่งปี
ตัวเลือกที่ 1
ก) รัสเซีย; ข) อินเดีย
ข) จีน; ง) ตูวา
2. บนกระดานหมากรุกมีกี่สนาม?
ก) 48; ข) 50;
ข) 64; ง) 16.
3. แผนภูมิคืออะไร?
A) ตำแหน่งเริ่มต้น; C) ความได้เปรียบทางวัตถุ
B) การบันทึก เกมหมากรุก; D) ภาพพิมพ์ของเกมหมากรุก
ก) ม้า ข) โกง;
ข) ช้าง; D) จำนำ
ก) ราชินี; ข) ช้าง
B) จำนำ; ง) โกง
6. ตั้งชื่อตัวเลขที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น:
ก) พระราชา B) จำนำ;
ข) ม้า; ง) ราชินี
7. ตั้งชื่อตัวเลขที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของคุณเองและของผู้อื่นได้:
ก) ช้าง; B) จำนำ;
ข) ม้า; ง) ราชินี
8. ด่านของเกมหมากรุกที่เป้าหมายหลักคือการส่งเสริมการจำนำให้เป็นราชินี:
ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว
9. ตั้งชื่อตัวเลขที่โดดเด่นด้วยความคล่องแคล่วเป็นพิเศษ:
ก) พระราชา ข) ม้า
ข) ราชินี; ง) ช้าง
10. การบันทึกเกมหมากรุกเรียกว่า:
ก) ตำแหน่ง; ข) สัญกรณ์;
ข) ไดอารี่; ง) การบันทึก
11. การโจมตีกษัตริย์เรียกว่า:
ก) รุกฆาต ข) แพท;
B) วาด; ง) ตรวจสอบ
12. ระบุสามวิธีในการป้องกันเช็ค:
A) ทำลายชิ้นส่วนที่ประกาศรุกฆาต; C) หนีจากเช็ค
B) ประกาศการสู้รบ; ง) การปิดจากเช็คกับอีกชิ้นหนึ่ง
13. เช็คที่ไม่มีการป้องกันชื่ออะไร:
A) เสมอ ข) แพท;
B) หล่อ; ง) แมท
14. เมื่อใดที่การร่ายเวทเป็นไปไม่ได้?
ก) ราชาและโจรได้ย้ายไปแล้ว
ข) พระราชาไม่อยู่ในการตรวจสอบ;
ค) พระราชาไม่อยู่ในการตรวจสอบอันเป็นผลมาจากการโยน;
D) ไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างโกงกับราชา
15. หมากรุกชิ้นใดที่เทียบเท่าช้าง:
A) จำนำ; ข) โกง;
ข) ราชินี; ง) ม้า
16. ค่าของราชินีมีค่าประมาณเท่ากับ:
ก) ช้างและม้า; B) สอง rooks
B) Rook และเบี้ยสองตัว D) เบี้ยห้าตัว
งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "Chess-School" เรียนปีสอง
(ผมครึ่งปี)
ตัวเลือก 2
1. ประเทศใดเป็นบ้านเกิดของหมากรุก
ก) รัสเซีย; ข) อินเดีย
ข) จีน; ง) มองโกเลีย
2. บนกระดานหมากรุกมีเส้นแนวนอนกี่เส้น?
ก) 16; ที่ 8;
ข) 64; ง) 32.
3. แถวเฉียงบนกระดานหมากรุกเรียกว่าอะไร?
A) แนวตั้ง ข) ไดอะแกรม;
B) แนวนอน; D) เส้นทแยงมุม
4. ค้นหาตัวเลขที่มีน้ำหนักมาก:
ก) ม้า ข) โกง;
ข) ช้าง; D) จำนำ
5. ตั้งชื่อในหมู่ตัวเลขเป็นตัวเลขง่าย ๆ :
ก) ราชินี; ข) ช้าง
B) จำนำ; ง) โกง
6. ชิ้นใดเคลื่อนไหวเพียงช่องเดียวเสมอ?
ก) พระราชา B) จำนำ;
ข) ม้า; ง) ราชินี
๗. หัตถ์ที่แตกเป็นชิ้นใดก็ได้ ยกเว้น พระราชา เมื่อถึงขั้นสุดท้าย :
ก) ม้า ข) โกง;
ข) ช้าง; D) จำนำ
8. เวทีของเกมหมากรุกที่กองกำลังระดมกำลัง:
ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว
B) จบเกม; D) ตำแหน่งเริ่มต้น
9. จุดจบของเกมหมากรุกที่มีเบี้ยทั้งสองข้างเท่านั้น:
ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว
B) จำนำท้ายเกม; ง) กลยุทธ์
10. โจมตีเบี้ยหรือชิ้นส่วนที่คลุมกษัตริย์หรือชิ้นอื่นที่มีค่ากว่า:
ก) หล่อ; B) เอ็น;
B) รุกฆาต; ง) กลยุทธ์
11. ตำแหน่งที่ราชาฝ่ายที่หันไปเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกตรวจสอบ แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวและชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ ทั้งหมดก็ถูกกีดกันจากการเคลื่อนไหวเช่นกัน:
ก) รุกฆาต ข) แพท;
B) วาด; ง) การตรวจสอบถาวร
12. เวทีของเกมหมากรุกที่เป้าหมายหลักคือการรุกฆาตคู่ต่อสู้หรือบังคับให้เขายอมจำนน:
ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว
B) จบเกม; D) ตำแหน่งเริ่มต้น
13. การโจมตีสองร่างพร้อมกัน:
ก) ช้อน B) ส้อม;
B) ฝา; D) จาน
14. การตรวจสอบที่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเปิดแนวการกระทำของอีกชิ้นหนึ่งภายใต้การโจมตีของกษัตริย์?
ก) ตรวจสอบซ้ำ; B) เปิดเช็ค;
B) เช็คปลอม; D) ตรวจสอบค้าง
15. เกมที่เสียสละชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งเพื่อให้ได้คู่ครองหรือยึดศูนย์กลาง:
ก) กลยุทธ์; B) กลเม็ด
B) เปิดตัว; D) การรวมกัน
ก) ราชินี; ข) พระราชา
ข) โกง; D) จำนำ
วรรณกรรม
1) N.P. Shishigin "หมากรุกขอบฟ้า" Kyzyl 1982;
4) วีจี Grishin "เด็กเล่นหมากรุก" M: การตรัสรู้ 1991.
ตอบคำถาม "งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน" ปีที่สองของการศึกษา (ภาคเรียนฉัน)
ตัวเลือกฉัน
1) ข
2) ข
3) G
4) ข
5) ข
6) B
7) ข
8) ข
9) ข
10) ข
11) จี
12) A, C, D
13) ก
14) อา
15) ก
16) อิน
เกณฑ์การประเมิน:
15-16 คะแนน - "5"
14-12 คะแนน - "4"
11-8 คะแนน - "3"
7 และน้อยกว่า - "2"
ตัวเลือก II
1)B
2)ใน
3)G
4) ใน
5)B
6) อา
7)G
8)B
9) ข
10) ข
11)บี
12) ข
13) อิน
14)B
15)B
16)ใน
เกณฑ์การประเมิน:
15-16 คะแนน - "5"
14-12 คะแนน - "4"
11-8 คะแนน - "3"
7 และน้อยกว่า - "2"
งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "Chess-School"
เรียนปีสอง.(ภาคเรียนที่ 2)
1. แชมป์หมากรุกโลกปัจจุบัน:
ก) อานันท์ วิศวนาธาน ข) วลาดิมีร์ กรัมนิก
c) Mangas Carlsen d) Vladimir Buzykaev
2. เทคนิคทางยุทธวิธีที่ทำให้ชิ้นส่วนเป็นอัมพาตนั่นคือทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้:
A) เหยื่อ b) ความฟุ้งซ่าน
C) การโจมตี d) ลิงค์
3. ตัวหมากรุกอะไรที่สามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในระดับของมัน?
ก) Rook b) บิชอป
ค) จำนำ ง) อัศวิน
4. ใครหรืออะไรควรถูกจัดการก่อนเมื่อทำการโยน?
a) สำหรับคู่ต่อสู้ b) สำหรับมือใหม่
ค) สำหรับพระมหากษัตริย์ ง) สำหรับศีรษะ
5. สัญกรณ์ของเกมหมากรุกเรียกว่า:
ก) การเขียน ข) สัญกรณ์
c) เกม c) ไดอารี่
6. วิธีประเมินมูลค่าของตัวหมากรุก:
a) ในรูเบิล b) ในเบี้ย
c) เป็นดอลลาร์ d) เป็นช้าง
7. สถานการณ์ในเกมที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแพ้เนื่องจากการย้าย:
a) ตรวจสอบ b) Pat
c) Zugzwang c) ความกลัว
8. รุกฆาตอะไรที่ใส่ "กรรไกร":
a) ค้าง b) เชิงเส้น
c) ดับเบิ้ล d) เปิด
9. วันหมากรุกสากลมีการเฉลิมฉลองเมื่อใด:
10. แชมป์แห่งสาธารณรัฐ Tyva ในหมากรุกหญิง:
a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia
c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia
11 . เวทีของเกมหมากรุกซึ่งเป็นจุดกึ่งกลางของเกมหมากรุก:
a) Endgame b) การเปิด
c) มิดเดิลเกม ง) ทัวร์นาเมนต์
12. เป้าหมายสูงสุดของเกมหมากรุก:
a) การหล่อ b) ตรวจสอบ
c) รุกฆาต d) การจับมือกัน
13. ชื่อของจุดเริ่มต้นของเกมที่ชิ้นส่วนถูกเสียสละเพื่อการพัฒนาที่เร็วที่สุดของชิ้นส่วนและการยึดจุดศูนย์กลาง:
a) กลเม็ด b) การเปิด
c) Endgame d) Middlegame
14. ผู้เล่นหมากรุกเน้นอะไรในเกมหมากรุกภายใต้คำว่า "เวลา":
c) บรรลุความได้เปรียบทางวัตถุ d) ล้าหลังในการพัฒนา
15 . สิ่งที่เกิดขึ้นในเกมหมากรุกอันเป็นผลมาจากการทำซ้ำตำแหน่งเดิมมากกว่าสามครั้ง:
a) ทางตัน b) "การตรวจสอบถาวร"
c) รุกฆาต d) วาด
16. ผู้เล่นหมากรุกเน้นอะไรในเกมหมากรุกภายใต้คำว่า "วัสดุ":
a) เป็นเจ้าของกระดานส่วนใหญ่ b) ความได้เปรียบในการพัฒนา
c) บรรลุความได้เปรียบทางวัตถุ d) ชนะ
17. ชิ้นส่วนไหน ยกเว้นจำนำ ที่เคลื่อนที่ได้ในตอนเริ่มเกม:
ก) บิชอป ข) อัศวิน
c) ราชินี d) Rook
18. ใครเป็นผู้เรียบเรียงปัญหาหมากรุกและการศึกษา:
ก) โค้ช ข) ผู้ตัดสิน
ค) ผู้แต่ง ง) ผู้สมัคร
วรรณกรรม
1) N.P. Shishigin "หมากรุกขอบฟ้า" Kyzyl 1982;
2) I.G. Sukhin "Chess" ปีการศึกษาแรก หรือ "I study and Teaching" คู่มือครู ปี 2555 Obninsk "การฟื้นฟูจิตวิญญาณ";
3) I.G. Sukhin "หมากรุก" ปีการศึกษาที่ 2 หรือ "ฉันเรียนและสอน" คู่มือครู ปี 2555 Obninsk "การฟื้นฟูจิตวิญญาณ";
4) A. Sokolsky "ก้าวแรกของคุณ" M. , 1966
5) การฝึกอบรมผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์ในหมวด II สำนักพิมพ์ "Soviet Russia" M. , 1979
6) I.G. Sukhin "หมากรุก" ปีที่สอง, Notebook สำหรับงานตรวจสอบ Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008
ตอบคำถามของงานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน"
เรียนปีสอง
1) อา
2) G
3) G
4) ข
5 B
6) B
7) ข
8) ข
9) ข
10) อา
11) อิน
12) ข
13) อา
14) ข
15) ก
16) อิน
17) บี
18) อิน
เกณฑ์การประเมิน:
17-18 คะแนน - "5"
12-16 คะแนน - "4"
11-7 คะแนน - "3"
6 คะแนนหรือน้อยกว่า - "2"