การทดสอบหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้นออนไลน์ แบบทดสอบ: คุณเป็นหมากรุกอะไร หมากรุกกับสมอง

ปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง - ปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง
กรุ๊ปไทม์ ต่อเนื่องบ่งบอกถึงกระบวนการ การกระทำที่ดำเนินต่อไปในช่วงเวลาหนึ่งในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคต
เวลา อย่างต่อเนื่องในปัจจุบันมักจะบ่งบอกถึงกระบวนการที่ยั่งยืนโดยตรงในขณะที่พูด ซึ่งสามารถระบุได้ด้วยบริบทหรือคำต่างๆ เช่น ตอนนี้ (ตอนนี้) ในขณะนี้ (ในขณะนี้) เป็นต้น:
แซลลี่ กำลังทำการบ้านของเธอในตอนนี้
แซลลี่กำลังทำการบ้านของเธออยู่ในขณะนี้

พ่อกับฉัน กำลังตกปลาตอนนี้.
พ่อและฉันกำลังตกปลาอยู่
การศึกษาปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง
ประโยคยืนยัน:

ฉันกำลังเล่นเรากำลังเล่น
คุณกำลังเล่นคุณกำลังเล่น
เขา / เธอ / มันกำลังเล่นอยู่พวกเขากำลังเล่น
ประโยคคำถาม:
ฉันล้อเล่น?เรากำลังเล่น?
คุณกำลังเล่น?คุณกำลังเล่น?
เขา / เธอ / มันเล่นหรือไม่?พวกเขากำลังเล่น?
คำแนะนำเชิงลบ:
ฉันไม่เล่นเราไม่ได้เล่น
ไม่ได้เล่นไม่ได้เล่น
เขา/เธอ/มันไม่ได้เล่นไม่ได้เล่น
การใส่กริยาในรูปกาล อย่างต่อเนื่องในปัจจุบันจำเป็นต้องมีตัวช่วย กริยา เป็น ในกาลปัจจุบันและ กริยาปัจจุบัน(กริยาที่ 1) กริยาความหมาย
เป็นปัจจุบันมีสามรูปแบบ:
  • เป็น- 1 คน ยูนิต h. (ฉันกำลังโกนหนวด)
  • เป็น- คนที่ 3 หน่วย h. (เขากำลังอ่าน)
  • เป็น- ยูนิต 2 คน ชั่วโมงและทุกรูปแบบ pl. h. (พวกเขากำลังนอนหลับ.)
บันทึก:
คำสรรพนามและกริยาช่วยมักถูกย่อให้สั้นลงเป็น I'm, he's, she's, it's, we're, you're, they're
กริยาปัจจุบัน (Participle I) สามารถหาได้โดยเติมคำลงท้ายรูปเริ่มต้นของกริยาที่มีนัยสำคัญ -ing:
กระโดดกระโดด อิง, สด - สด งึ
ที่ ประโยคคำถามกริยาช่วยจะวางไว้ข้างหน้าประธาน และกริยาที่มีความหมายจะยังคงอยู่หลังจากนั้น:
ทำไม เป็นคุณ หัวเราะ?
คุณหัวเราะทำไม?

เป็นคุณ โดยใช้พจนานุกรมนี้?
คุณใช้พจนานุกรมนี้หรือไม่?
ที่ ประโยคปฏิเสธกริยาช่วยตามด้วยอนุภาคลบ ไม่. แบบฟอร์ม เป็นและ เป็นและสามารถลดได้ถึง ไม่ใช่และ ไม่ใช่ตามลำดับ
วิทยุคือ ไม่ (ไม่) ทำงาน.
วิทยุไม่ทำงาน
กรณีการใช้ Present Continuous

  • ข้อบ่งชี้ของกระบวนการที่เกิดขึ้นโดยตรงในขณะที่สนทนา:
แพทย์ เป็นผู้นำการดำเนินการในขณะนี้
ขณะนี้แพทย์กำลังทำการผ่าตัด
  • คำอธิบายของคุณสมบัติเฉพาะของบุคคลซึ่งมักมีความหมายเชิงลบ:
ทำไม เป็นคุณเสมอ รบกวนผู้คน?
ทำไมคุณมักจะขัดจังหวะผู้คน?

เขา เป็นเสมอ ตะโกนที่ฉัน.
เขามักจะตะโกนใส่ฉัน

  • การกระทำตามแผนในอนาคต มักมีกริยาเคลื่อนไหว:
เรา กำลังลงจอดในฮีทโธรว์ใน 20 นาที
เราลงจอดที่ฮีทโธรว์ใน 20 นาที
บันทึก:
กริยาภาษาอังกฤษเกี่ยวข้องกับการรับรู้ (สังเกต, ได้ยิน, เห็น, รู้สึก ... ), อารมณ์ (ความรัก, เกลียด, ชอบ ... ), กระบวนการทางจิต (คิด, เชื่อ, เข้าใจ ... ), การครอบครอง (มี, ครอบครอง .. .) ไม่ได้ใช้ในกาลแบบต่อเนื่องเพราะมันแสดงถึงกระบวนการ เวลาถูกใช้แทน ปัจจุบันง่าย:
ฉัน ได้ยินคุณอย่าตะโกน ฉันได้ยินคุณอย่ากรีดร้อง
ฉัน รักแพนเค้ก. ฉันรักแพนเค้ก

เกมฝึกสมองสำหรับคุณคืออะไร? ผ่อนคลาย? ความบันเทิง? ความตื่นเต้นและกระหายชัยชนะ?

คุณไม่ได้สนใจความบันเทิงทางอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมและต้องการของจริงใช่ไหม

พวกเขาเคยเล่นได้ดี แต่ตอนนี้คุณต้องการที่จะจำ? หรืออาจจะไม่มีโอกาสได้เดินทางไปแข่งขันจริงหรือไม่มีคู่ต่อสู้ที่คู่ควรในบริเวณใกล้เคียง?

GAMBITER คือโลก เกมทางปัญญาออนไลน์

เล่นที่บ้านหรือที่ทำงาน กลางวันหรือกลางคืน เลือกคู่แข่งขัน เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ และทั้งหมดนี้ฟรีแน่นอน โซนเกมพร้อมให้บริการคุณ: อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย แชทเพื่อการสื่อสาร และทุกสิ่งที่คุณต้องการในการเล่น สิ่งที่คุณต้องทำคือท้าทายคู่ต่อสู้ของคุณ!

เริ่มต้นด้วยการแข่งขัน ฝึกซ้อม และเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน - จัดขึ้นเป็นประจำ เพิ่มคะแนนของคุณ - เป็นผู้เล่น Gambiter ที่ดีที่สุด

คุณสามารถเล่นอะไรได้บ้าง

คุณชอบความแน่นอนในทุกสิ่งและคุ้นเคยกับการพึ่งพาตัวเองหรือไม่? เล่นเกมที่กำหนดเช่นหมากรุกหมากฮอส สำหรับทางเลือกของคุณ: หมากฮอส- แจกของรางวัลระดับสากลและเรียบง่าย - ปกติและ 10 * 10 หมากรุก– ดั้งเดิม, krezihaus, สวีเดน, ของแถม การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบจัดขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับสูง

สนใจ เกมส์ตะวันออก? เล่น ไทย*, เหรินจู*, otelloและ ต่อต้านโอเทลโล, มุม. ต้องการอะไรที่ง่ายกว่าในการผ่อนคลายและในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องเครียด? เล่น โดมิโน*! คุณจะประหลาดใจ แต่ในเกมนี้มีอะไรให้คิด คุณประมาทและคิดว่าแม้ในเกมที่มีเหตุผลที่สุดควรมีความเสี่ยงและอิทธิพลของโอกาสหรือไม่? เล่น แบ็คแกมมอนสั้นและยาว.

ชอบการ์ด? การตั้งค่า deberts *, พัน * หรือ คนโง่- ทางเลือกเป็นของคุณ คุณสามารถเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ยอดนิยมในปัจจุบันและรับเงินจากการแข่งขันหรือที่โต๊ะเงินสด

เล่นไม่เป็นแต่อยากเรียน?

หรือคุณรู้วิธี แต่ไม่พอใจกับระดับของเกมของคุณ? อ่านบทความบนเว็บไซต์แล้วคุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับกฎของเกมฝึกสมอง ศึกษากลวิธีและกลยุทธ์เพื่อความสมบูรณ์แบบ ฝึกแก้ปัญหา เรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยและความลับของผู้เชี่ยวชาญ และบางที - ค้นพบเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น

ประวัติและ ปัญหาที่เกิดขึ้นจริง, ชีวประวัติของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่, กฎเกณฑ์ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน, ทฤษฎีการเปิดและจบเกมแบบคลาสสิก - ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ในบทความของเรา .http://www.ไซต์.

เล่นกับ คนจริง, แชท. พบปะผู้คนที่มีความคิดเหมือนๆ กัน เข้าร่วม: ผลการแข่งขัน เรตติ้งปัจจุบัน กฎกติกา และประเด็นเร่งด่วนของเกมฝึกสมอง เข้าร่วมการสนทนา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมของคุณเองและของผู้อื่น พวกเขาเรียนรู้จากความผิดพลาด ไม่จำเป็นต้องมาจากความผิดพลาดของตนเอง ทำความรู้จักกับคู่แข่งในอนาคตของคุณให้ดีขึ้น

ไม่พร้อมที่จะเข้าร่วมออนไลน์ทันที? ดาวน์โหลดโปรแกรมฟรีเพื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ ฝึกฝนทักษะของคุณก่อนการต่อสู้จริง แต่อย่าลืม - การต่อสู้เดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่นั้นมักมีอารมณ์และประมาทมากกว่าเสมอ

สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้?

คุณต้องมีปลั๊กอินเพื่อใช้งาน ไคลเอนต์เกม(). ข้อกำหนดสำหรับความเร็วในการเชื่อมต่อมีน้อย ยกเว้นสำหรับการเล่นแบบสายฟ้าแลบ ในกรณีนี้ คุณจะต้องใช้ช่องอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง เนื่องจากความล่าช้าในการสื่อสารจะถูกนำมาพิจารณาในเวลาของผู้เล่น

และที่สำคัญที่สุด - ความตื่นเต้นของคุณ!

เชื่อมต่อ! ขอให้โชคดีในเกม!

*หมายเหตุ: เกมเหล่านี้บางเกมไม่ได้ใช้งานในห้องเล่นเกม โปรดดูรายละเอียดที่ทางเข้า

ปาร์ตี้ แล้วบทบาทของร่างไหนที่เหมาะกับคุณมากที่สุด?

ตอบคำถามง่ายๆ สองสามข้อแล้วหาคำตอบว่า ชิ้นหมากรุกเหมาะกับตัวละครของคุณ

5. คุณสามารถเล่นหมากรุกปิดตาได้หรือไม่?



หมากรุกปิดตาเป็นทัวร์นาเมนต์จริงที่มีสถิติโลกเป็นของตัวเอง ผู้เล่นทำให้การเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขาถูกปิดตา ตามกฎแล้วมีคนกลางที่รับฟังและทำการเคลื่อนไหวที่ฝ่ายตรงข้ามเรียก ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งจริงๆสามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ ผลงานที่โดดเด่นแสดงให้เห็นในปี 1960 โดย Janos Flesch ชาวฮังการีซึ่งเล่นโดยปิดตากับฝ่ายตรงข้าม 52 คนติดต่อกันและชนะ 31 เกม

4. ไร้ขีดจำกัดความสามารถ



หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนทำ 3 ท่าแรกแล้ว ตัวเลข การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ในเกมเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 9 ล้าน ถ้าคุณชอบคณิตศาสตร์ คุณอาจต้องการดู Shannon's Number ซึ่งเป็นจำนวนขั้นต่ำของเกมหมากรุกที่ไม่ซ้ำ สำหรับการเปรียบเทียบ จะเป็นที่น่าสนใจที่จะกล่าวถึงว่าจำนวนอะตอมในจักรวาลที่สังเกตได้นั้นน้อยกว่าจำนวนแชนนอน

3. หมากรุกกับสมอง



คุณมักจะได้ยินจากนักจิตวิทยาว่าหมากรุกเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงความจำ พวกเขาช่วยบุคคลในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เชี่ยวชาญแนะนำเกมนี้ให้เป็นเครื่องมือในการต่อสู้กับโรคอัลไซเมอร์ นอกจากนี้ โรงเรียนกำลังเปิดชั้นเรียนหมากรุกมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเกมนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถปรับปรุงผลการเรียนของเด็กๆ ในโรงเรียนได้

2. เติร์ก - เครื่องหมากรุกตัวแรก



ในศตวรรษที่ 18 ได้มีการประดิษฐ์เครื่องหมากรุกที่สามารถ "คิดอย่างอิสระ" และเล่นกับใครก็ได้ มันคือกล่องไม้ที่มีหุ่นขี้ผึ้งขนาดเท่าคนจริงสวมชุดตุรกีอยู่ข้างหน้า กระดานหมากรุก.

ก่อนเริ่มเกม ประตูกล่องถูกเปิดออก และผู้ชมสามารถเห็นกลไกที่ซับซ้อนมากภายในเครื่อง หลังจากนั้นประตูก็ปิดลง และเครื่องก็สตาร์ทด้วยกุญแจ ทั้งนโปเลียนโบนาปาร์ตและเบนจามินแฟรงคลินแพ้เครื่องนี้

อันที่จริง ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งนั่งอยู่ในกล่อง ซ่อนอยู่หลังระบบกระจก เขาชนะทุกคน



เกมนี้ประกอบด้วย 269 กระบวนท่า ใช้เวลา 20 ชั่วโมง 15 นาที และจบลงด้วยผลเสมอ ในทางทฤษฎี สามารถทำท่าได้มากกว่า 5,000 ท่าในเกมหมากรุกเกมเดียว ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับกฎพิเศษ (กฎ 50 ท่าและการทำซ้ำสามครั้งของตำแหน่ง) รวมถึง เกมไม่ดีผู้เล่นหมากรุก

กฎการย้าย 50 - ผู้เล่นสามารถรับการเสมอได้หากไม่มีชิ้นส่วนใดถูกยึดได้ใน 50 ท่าล่าสุด และไม่มีการจำนำ

ทำซ้ำสามตำแหน่ง - การเคลื่อนไหวเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ในกรณีนี้ ผู้เล่นสามารถเสนอให้เสมอ

แบบทดสอบหมากรุก

    ทั้งหมดบนกระดานหมากรุกมี 64 เซลล์ โดยมีสีขาวและดำกี่ช่อง ________________________________________________________________

    ดังนั้น กระดานหมากรุกคือสี่เหลี่ยม _____ บน ____ เซลล์

    ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับตำแหน่งของกระดาน: เซลล์แรกทางด้านซ้ายของผู้เล่นจะต้องเป็นอะไร? _______________________________

    มีชิ้นส่วนกี่ประเภทในเกมหมากรุก? ____

    แต่ละฝ่ายมีกี่ชิ้นในตอนเริ่มเกม?

    มีเพียง _________________________ เบี้ยเท่านั้นที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

    หลังจากย้ายครั้งแรก จำนำจะเคลื่อนที่เพียง ______ สี่เหลี่ยมไปข้างหน้าในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว

    เบี้ยสามารถตีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุม _______________ และ _______________________________

    หนึ่งในที่สุด กติกาที่น่าสนใจในหมากรุก กฎคือ ______________ ประกอบด้วยดังต่อไปนี้ หากเบี้ยถึงอันดับสุดท้าย (ที่ 8 สำหรับเบี้ยสีขาวและอันดับที่ 1 สำหรับสีดำ) จะเลื่อนไปยังชิ้นส่วนอื่น ๆ (ยกเว้นราชา) เห็นได้ชัดเจนในตำแหน่งด้านล่าง


ก่อนย้าย

หลังจากย้าย



    รูปอะไรเดินและตีเป็นเส้นตรงในทุกระยะทางและทุกทิศทาง (ไปข้างหน้า ถอยหลัง ขวา และซ้าย). ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้


    ด้านล่างนี้เป็นงานง่าย ๆ ที่ต้องจดจำว่านักเลงและอธิการเคลื่อนไหวอย่างไร


สีขาวเพื่อการเคลื่อนไหว
บิชอปสีขาวสามารถโจมตีอัศวินดำและอัศวินในเวลาเดียวกันได้อย่างไร?

สีดำที่จะย้าย
โกงได้ ช้างเผือก. การย้ายดังกล่าวเป็นประโยชน์สำหรับ Black หรือไม่? พิสูจน์คำตอบของคุณ

    รูปอะไร เดินในทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยงมุมในทุกระยะทาง __________________________________________

นั่นคือเขามีความสามารถของมือใหม่และอธิการในเวลาเดียวกัน แผนผังระบุไว้ในแผนภาพด้านล่าง


    ________________ เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุด

มันไม่มีมูลค่าหน้า ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ต้องมีการป้องกันอย่างต่อเนื่อง แต่นี่ไม่ใช่เพราะเขาอ่อนแอเกินไปเป็นชิ้น แต่เพราะถ้าเขาตาย เกมก็จะแพ้ให้กับผู้เล่น

    พระราชาก็เหมือนพระราชินีเดินและโจมตีในทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยง แต่เฉพาะใน _____________ สี่เหลี่ยม


    นั่นคือเมื่ออยู่ตรงกลางกระดาน กษัตริย์จะฝ่าช่องสี่เหลี่ยม _______

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสาธารณรัฐตูวา

ทดสอบงานในหมากรุก

หลักสูตร "หมากรุก - โรงเรียน"

ครูการศึกษาเพิ่มเติม Ondar D.D.

โรงเรียนมัธยม MBOU №3 ตั้งชื่อตาม

วีรบุรุษแห่งสหภาพโซเวียต T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

ปีการศึกษา 2557 - 2558

งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน" สำหรับปีที่สองของการศึกษา

ฉันครึ่งปี

ตัวเลือกที่ 1

ก) รัสเซีย; ข) อินเดีย

ข) จีน; ง) ตูวา

2. บนกระดานหมากรุกมีกี่สนาม?

ก) 48; ข) 50;

ข) 64; ง) 16.

3. แผนภูมิคืออะไร?

A) ตำแหน่งเริ่มต้น; C) ความได้เปรียบทางวัตถุ

B) การบันทึก เกมหมากรุก; D) ภาพพิมพ์ของเกมหมากรุก

ก) ม้า ข) โกง;

ข) ช้าง; D) จำนำ

ก) ราชินี; ข) ช้าง

B) จำนำ; ง) โกง

6. ตั้งชื่อตัวเลขที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น:

ก) พระราชา B) จำนำ;

ข) ม้า; ง) ราชินี

7. ตั้งชื่อตัวเลขที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของคุณเองและของผู้อื่นได้:

ก) ช้าง; B) จำนำ;

ข) ม้า; ง) ราชินี

8. ด่านของเกมหมากรุกที่เป้าหมายหลักคือการส่งเสริมการจำนำให้เป็นราชินี:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

9. ตั้งชื่อตัวเลขที่โดดเด่นด้วยความคล่องแคล่วเป็นพิเศษ:

ก) พระราชา ข) ม้า

ข) ราชินี; ง) ช้าง

10. การบันทึกเกมหมากรุกเรียกว่า:

ก) ตำแหน่ง; ข) สัญกรณ์;

ข) ไดอารี่; ง) การบันทึก

11. การโจมตีกษัตริย์เรียกว่า:

ก) รุกฆาต ข) แพท;

B) วาด; ง) ตรวจสอบ

12. ระบุสามวิธีในการป้องกันเช็ค:

A) ทำลายชิ้นส่วนที่ประกาศรุกฆาต; C) หนีจากเช็ค

B) ประกาศการสู้รบ; ง) การปิดจากเช็คกับอีกชิ้นหนึ่ง

13. เช็คที่ไม่มีการป้องกันชื่ออะไร:

A) เสมอ ข) แพท;

B) หล่อ; ง) แมท

14. เมื่อใดที่การร่ายเวทเป็นไปไม่ได้?

ก) ราชาและโจรได้ย้ายไปแล้ว

ข) พระราชาไม่อยู่ในการตรวจสอบ;

ค) พระราชาไม่อยู่ในการตรวจสอบอันเป็นผลมาจากการโยน;

D) ไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างโกงกับราชา

15. หมากรุกชิ้นใดที่เทียบเท่าช้าง:

A) จำนำ; ข) โกง;

ข) ราชินี; ง) ม้า

16. ค่าของราชินีมีค่าประมาณเท่ากับ:

ก) ช้างและม้า; B) สอง rooks

B) Rook และเบี้ยสองตัว D) เบี้ยห้าตัว

งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "Chess-School" เรียนปีสอง

(ผมครึ่งปี)

ตัวเลือก 2

1. ประเทศใดเป็นบ้านเกิดของหมากรุก

ก) รัสเซีย; ข) อินเดีย

ข) จีน; ง) มองโกเลีย

2. บนกระดานหมากรุกมีเส้นแนวนอนกี่เส้น?

ก) 16; ที่ 8;

ข) 64; ง) 32.

3. แถวเฉียงบนกระดานหมากรุกเรียกว่าอะไร?

A) แนวตั้ง ข) ไดอะแกรม;

B) แนวนอน; D) เส้นทแยงมุม

4. ค้นหาตัวเลขที่มีน้ำหนักมาก:

ก) ม้า ข) โกง;

ข) ช้าง; D) จำนำ

5. ตั้งชื่อในหมู่ตัวเลขเป็นตัวเลขง่าย ๆ :

ก) ราชินี; ข) ช้าง

B) จำนำ; ง) โกง

6. ชิ้นใดเคลื่อนไหวเพียงช่องเดียวเสมอ?

ก) พระราชา B) จำนำ;

ข) ม้า; ง) ราชินี

๗. หัตถ์ที่แตกเป็นชิ้นใดก็ได้ ยกเว้น พระราชา เมื่อถึงขั้นสุดท้าย :

ก) ม้า ข) โกง;

ข) ช้าง; D) จำนำ

8. เวทีของเกมหมากรุกที่กองกำลังระดมกำลัง:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

B) จบเกม; D) ตำแหน่งเริ่มต้น

9. จุดจบของเกมหมากรุกที่มีเบี้ยทั้งสองข้างเท่านั้น:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

B) จำนำท้ายเกม; ง) กลยุทธ์

10. โจมตีเบี้ยหรือชิ้นส่วนที่คลุมกษัตริย์หรือชิ้นอื่นที่มีค่ากว่า:

ก) หล่อ; B) เอ็น;

B) รุกฆาต; ง) กลยุทธ์

11. ตำแหน่งที่ราชาฝ่ายที่หันไปเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกตรวจสอบ แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวและชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ ทั้งหมดก็ถูกกีดกันจากการเคลื่อนไหวเช่นกัน:

ก) รุกฆาต ข) แพท;

B) วาด; ง) การตรวจสอบถาวร

12. เวทีของเกมหมากรุกที่เป้าหมายหลักคือการรุกฆาตคู่ต่อสู้หรือบังคับให้เขายอมจำนน:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

B) จบเกม; D) ตำแหน่งเริ่มต้น

13. การโจมตีสองร่างพร้อมกัน:

ก) ช้อน B) ส้อม;

B) ฝา; D) จาน

14. การตรวจสอบที่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเปิดแนวการกระทำของอีกชิ้นหนึ่งภายใต้การโจมตีของกษัตริย์?

ก) ตรวจสอบซ้ำ; B) เปิดเช็ค;

B) เช็คปลอม; D) ตรวจสอบค้าง

15. เกมที่เสียสละชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งเพื่อให้ได้คู่ครองหรือยึดศูนย์กลาง:

ก) กลยุทธ์; B) กลเม็ด

B) เปิดตัว; D) การรวมกัน

ก) ราชินี; ข) พระราชา

ข) โกง; D) จำนำ

วรรณกรรม

1) N.P. Shishigin "หมากรุกขอบฟ้า" Kyzyl 1982;

4) วีจี Grishin "เด็กเล่นหมากรุก" M: การตรัสรู้ 1991.

ตอบคำถาม "งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน" ปีที่สองของการศึกษา (ภาคเรียนฉัน)

ตัวเลือกฉัน

1) ข

2) ข

3) G

4) ข

5) ข

6) B

7) ข

8) ข

9) ข

10) ข

11) จี

12) A, C, D

13) ก

14) อา

15) ก

16) อิน

เกณฑ์การประเมิน:

15-16 คะแนน - "5"

14-12 คะแนน - "4"

11-8 คะแนน - "3"

7 และน้อยกว่า - "2"

ตัวเลือก II

1)B

2)ใน

3)G

4) ใน

5)B

6) อา

7)G

8)B

9) ข

10) ข

11)บี

12) ข

13) อิน

14)B

15)B

16)ใน

เกณฑ์การประเมิน:

15-16 คะแนน - "5"

14-12 คะแนน - "4"

11-8 คะแนน - "3"

7 และน้อยกว่า - "2"

งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "Chess-School"

เรียนปีสอง.(ภาคเรียนที่ 2)

1. แชมป์หมากรุกโลกปัจจุบัน:

ก) อานันท์ วิศวนาธาน ข) วลาดิมีร์ กรัมนิก

c) Mangas Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. เทคนิคทางยุทธวิธีที่ทำให้ชิ้นส่วนเป็นอัมพาตนั่นคือทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้:

A) เหยื่อ b) ความฟุ้งซ่าน

C) การโจมตี d) ลิงค์

3. ตัวหมากรุกอะไรที่สามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในระดับของมัน?

ก) Rook b) บิชอป

ค) จำนำ ง) อัศวิน

4. ใครหรืออะไรควรถูกจัดการก่อนเมื่อทำการโยน?

a) สำหรับคู่ต่อสู้ b) สำหรับมือใหม่

ค) สำหรับพระมหากษัตริย์ ง) สำหรับศีรษะ

5. สัญกรณ์ของเกมหมากรุกเรียกว่า:

ก) การเขียน ข) สัญกรณ์

c) เกม c) ไดอารี่

6. วิธีประเมินมูลค่าของตัวหมากรุก:

a) ในรูเบิล b) ในเบี้ย

c) เป็นดอลลาร์ d) เป็นช้าง

7. สถานการณ์ในเกมที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแพ้เนื่องจากการย้าย:

a) ตรวจสอบ b) Pat

c) Zugzwang c) ความกลัว

8. รุกฆาตอะไรที่ใส่ "กรรไกร":

a) ค้าง b) เชิงเส้น

c) ดับเบิ้ล d) เปิด

9. วันหมากรุกสากลมีการเฉลิมฉลองเมื่อใด:

10. แชมป์แห่งสาธารณรัฐ Tyva ในหมากรุกหญิง:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . เวทีของเกมหมากรุกซึ่งเป็นจุดกึ่งกลางของเกมหมากรุก:

a) Endgame b) การเปิด

c) มิดเดิลเกม ง) ทัวร์นาเมนต์

12. เป้าหมายสูงสุดของเกมหมากรุก:

a) การหล่อ b) ตรวจสอบ

c) รุกฆาต d) การจับมือกัน

13. ชื่อของจุดเริ่มต้นของเกมที่ชิ้นส่วนถูกเสียสละเพื่อการพัฒนาที่เร็วที่สุดของชิ้นส่วนและการยึดจุดศูนย์กลาง:

a) กลเม็ด b) การเปิด

c) Endgame d) Middlegame

14. ผู้เล่นหมากรุกเน้นอะไรในเกมหมากรุกภายใต้คำว่า "เวลา":

c) บรรลุความได้เปรียบทางวัตถุ d) ล้าหลังในการพัฒนา

15 . สิ่งที่เกิดขึ้นในเกมหมากรุกอันเป็นผลมาจากการทำซ้ำตำแหน่งเดิมมากกว่าสามครั้ง:

a) ทางตัน b) "การตรวจสอบถาวร"

c) รุกฆาต d) วาด

16. ผู้เล่นหมากรุกเน้นอะไรในเกมหมากรุกภายใต้คำว่า "วัสดุ":

a) เป็นเจ้าของกระดานส่วนใหญ่ b) ความได้เปรียบในการพัฒนา

c) บรรลุความได้เปรียบทางวัตถุ d) ชนะ

17. ชิ้นส่วนไหน ยกเว้นจำนำ ที่เคลื่อนที่ได้ในตอนเริ่มเกม:

ก) บิชอป ข) อัศวิน

c) ราชินี d) Rook

18. ใครเป็นผู้เรียบเรียงปัญหาหมากรุกและการศึกษา:

ก) โค้ช ข) ผู้ตัดสิน

ค) ผู้แต่ง ง) ผู้สมัคร

วรรณกรรม

1) N.P. Shishigin "หมากรุกขอบฟ้า" Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin "Chess" ปีการศึกษาแรก หรือ "I study and Teaching" คู่มือครู ปี 2555 Obninsk "การฟื้นฟูจิตวิญญาณ";

3) I.G. Sukhin "หมากรุก" ปีการศึกษาที่ 2 หรือ "ฉันเรียนและสอน" คู่มือครู ปี 2555 Obninsk "การฟื้นฟูจิตวิญญาณ";

4) A. Sokolsky "ก้าวแรกของคุณ" M. , 1966

5) การฝึกอบรมผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์ในหมวด II สำนักพิมพ์ "Soviet Russia" M. , 1979

6) I.G. Sukhin "หมากรุก" ปีที่สอง, Notebook สำหรับงานตรวจสอบ Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008

ตอบคำถามของงานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน"

เรียนปีสอง

1) อา

2) G

3) G

4) ข

5 B

6) B

7) ข

8) ข

9) ข

10) อา

11) อิน

12) ข

13) อา

14) ข

15) ก

16) อิน

17) บี

18) อิน

เกณฑ์การประเมิน:

17-18 คะแนน - "5"

12-16 คะแนน - "4"

11-7 คะแนน - "3"

6 คะแนนหรือน้อยกว่า - "2"




 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น