ตัวอย่างวิชาคณิตศาสตร์สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ทุกสัปดาห์ ตัวอย่างคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 รายสัปดาห์ ตัวอย่างง่ายๆ ภายใน 5

งบประมาณพิเศษของรัฐ (ราชทัณฑ์) สถาบันการศึกษาของเมืองเซวาสโทพอลสำหรับนักเรียนและนักเรียนที่มีความพิการ "โรงเรียนประจำแบบครบวงจรหมายเลข 1 ของประเภท VIII"

บทคัดย่อของบทเรียนเปิด

เกี่ยวกับการแสดงและการออกแบบทางคณิตศาสตร์

หัวข้อ: " การแก้ตัวอย่างเพิ่มเติมภายใน 5 »

เกรด 2

จัดทำและเป็นเจ้าภาพ:

ครู โรงเรียนประถม

Cherkasova I.A.

เซวาสโทพอล

สรุปบทเรียน

เรื่อง: " การแทนค่าทางคณิตศาสตร์และการออกแบบ"

วันที่: 09.02.2016

คลาส: 2-B (ราชทัณฑ์)

จำนวนนักเรียนในชั้นเรียน: 5

จำนวนคนที่เข้าร่วมบทเรียน: 5

หัวข้อ: "แก้ตัวอย่างเพิ่มเติมภายใน 5"

ประเภทบทเรียน: รวมกัน

วัตถุประสงค์ของบทเรียน: เพื่อรวมทักษะการบวกภายใน 5

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

1) เพื่อรวมทักษะการนับไปข้างหน้าและถอยหลังภายใน 5

2) รวมทักษะการคำนวณภายใน 5

3) พัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาเพื่อหาผลรวมต่อไป

4) พัฒนาความสามารถในการตั้งชื่อและแยกแยะระหว่างรูปทรงเรขาคณิต สี

แก้ไข-พัฒนา:

1) การแก้ไขการรับรู้ทางสายตาตามแบบฝึกหัดในการเปรียบเทียบ

2) การแก้ไขและพัฒนาความจำ ความสนใจ ทักษะยนต์ปรับ, การรับรู้เชิงพื้นที่, ทรงกลมอารมณ์แปรปรวน.

นักการศึกษา:

การศึกษาความเป็นอิสระในการทำงานความสนใจในความเป็นจริงโดยรอบ

อุปกรณ์: 5 ลูก แถว 1-5 ตัวเลข ฮีโร่ในเทพนิยาย Dunno, หมายเลข 5, สมุดบันทึก, ปากกา, วัสดุนับ: แอปเปิ้ล, ลูกแพร์, การ์ดงานแต่ละชิ้น, รูปทรงเรขาคณิต

ระหว่างเรียน

1. ช่วงเวลาขององค์กร

ทัศนคติทางจิตวิทยา

เสียงกริ่ง - บทเรียนเริ่มต้น

ขอให้อารมณ์ของคุณยอดเยี่ยม

ง่ายและง่ายต่อการเรียนรู้!

พวกวันนี้แขกมาที่บทเรียนคณิตศาสตร์ของเรา มาทักทายพวกเขากันเถอะ กรุณานั่งลง. มาสร้างรอยยิ้มให้กัน ทำได้ดี!

วันนี้เรามีบทเรียนที่ไม่ธรรมดา - แขกอีกคนกำลังรีบมาหาเรา มาดูกันดีกว่าว่าใคร? (ไม่รู้).

ทำได้ดี! Dunno ได้เตรียมงานต่างๆ มากมายไว้ให้เรา วันนี้เราจะสาธิตให้ Dunno ทราบถึงสิ่งที่เราได้เรียนรู้ในบทเรียนคณิตศาสตร์

ฤดูอะไร? วันของสัปดาห์? บทเรียน?

2.อัพเดทความรู้

นับด้วยวาจา

ดูให้ดีว่าแขกของเรานำอะไรมาให้เราบ้าง? (ช่อลูกโป่ง)

มาลุ้นกันต่อ (5).

กี่ลูก Rostik?

ลองใช้นิ้วของเราดูว่ามีลูกบอลกี่ลูก

ลูกบอลสีอะไร?

ตามฟอร์ม? มาวาดวงกลมในอากาศกัน

ตอนนี้เรามาทำงานใกล้กระดานดำกันเถอะ (นักเรียนผลัดกันไปที่กระดานดำและแสดงลูกบอลตามคำแนะนำของครู)

ชุดตัวเลข

ดูกระดาน - งานต่อไปจากแขกของเราคือชุดตัวเลข

ให้นับรวมตั้งแต่ 1 ถึง 5 ตามลำดับโดยตรง

ปาชา, โรสติค.

อาร์เทมในลำดับที่กลับกัน

เราตั้งชื่อหมายเลขที่ฉันแสดง

เดนิส มาที่กระดานดำ

หมายเลขถัดไปหลังจาก 2, 3 . คืออะไร

ตั้งชื่อเพื่อนบ้านของหมายเลข 3, 4

ทำได้ดี! ตอนนี้เรามีงานอิสระ ทุกคนจะสร้างชุดตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 บนโต๊ะของพวกเขา

ลองดูสิ Rostik, Pasha เดนิส ขอดูหมายเลข 1, 5 หน่อย

นาทีพลศึกษา

3. ประกาศหัวข้อบทเรียน

มีอะไรใหม่บนกระดาน? (หมายเลข 5)

ทำได้ดี! คุณเป็นคนใส่ใจมาก หมายเลข 5 มาถึงเราโดย Dunno

ดูเลข5

จับแต่ละนิ้ว

บอกเบอร์ด้วยนิ้ว

หมายเลขห้าเขียนด้วยเครื่องหมาย - 5

เกี่ยวอะไรกับเลข 5? 5 นิ้วบนมือ. 5 เป็นเกรดที่ดีที่สุดในโรงเรียน

ยิมนาสติกนิ้วมือ

ตอนนี้เราจะทำงานในสมุดบันทึก มาทบทวนการสะกดของเลข 5 กันเถอะ มาทบทวนกันด้วยวาจาว่าเราจะเขียนอย่างไร ...

ทำได้ดี! เราเปิดสมุดบันทึกค้นหาสายงานที่เราจะเขียนหมายเลข 5 หลังเท่ากัน

ใครรับมือให้นั่งตัวตรง

ตัวอย่างการแก้ปัญหา

เครื่องหมายนี้คืออะไร? (+)

+ ลงชื่อหรือเพิ่ม

ทำได้ดี! ลองนับจำนวนลูกแพร์บนกระดาน? (หนึ่ง)

เกิดอะไรขึ้นถ้าเราเพิ่มอีกหนึ่ง? (2)

งานต่อไป. อาร์เทม ตอนนี้มีลูกแพร์กี่ลูกบนกระดาน? (3)

แล้วถ้าเพิ่มอีก 1 ตัวล่ะ? (สี่)

ทำได้ดี! ดู? ไม่รู้ว่าลูกของเรานับได้ดีแค่ไหน

และตอนนี้ Rostik จะตอบฉันว่าผลไม้ชนิดใด? เท่าไร? (4 แอปเปิ้ล)

Anton แอปเปิ้ลมีรูปร่างอย่างไร?

พาเวลตามสี? (สีแดง).

เพิ่มแอปเปิ้ลอีก 1 ลูก

ตอนนี้กี่แอปเปิ้ล? (5)

มาทำตัวอย่างกัน (4+1=5)

มาทำซ้ำส่วนประกอบของตัวอย่างการบวกกัน (1 เทอม 2 เทอม ผลรวม)

ทำได้ดี! Anton และ Denis จะได้รับงานมอบหมาย และเราจะดำเนินการแก้ไขตัวอย่างต่อไป

ตัวอย่างการแก้ปัญหาใกล้กระดานดำ

พาเวล เขียนตัวอย่างบนกระดาน 1+1=2 คนอื่นๆ เขียนตัวอย่างลงในสมุดบันทึก

บอกเราตัวอย่างนี้

อาร์เทม 2+1=3

โรติก 2+2=4

อาร์เทม 2+3=5

ทำได้ดี!

4. แก้ไข

งานอิสระในสมุดบันทึก

การตรวจสอบตัวอย่าง

ตัวอย่างคำตอบในช่องปาก: 1+3, 2+2, 1+4

นาทีพลศึกษา

วัสดุทางเรขาคณิต

พวก Dunno ได้เตรียมงานอื่นให้คุณแล้ว มาดูบอร์ดกันครับ คุณสามารถตั้งชื่อตัวเลขเหล่านี้ว่าอะไร? (ตัวเลขทางเรขาคณิต)

ย้ำ แอนตัน พาเวล

ใช่แล้ว นี่คือรูปทรงเรขาคณิต

ตั้งชื่อรูปร่างเหล่านี้ (สี่เหลี่ยม วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี)

มีกี่ตัวเลข? (5)

Artem ตั้งชื่อตัวเลขอีกครั้งตามลำดับ

มาตั้งชื่อรูปร่างตามสีกัน

ทำงานใกล้กระดานดำ

แสดง...

การทำงานที่ดี! คนแปลกหน้ายินดีเป็นอย่างยิ่ง และงานต่อไปจะวางแผง รูปทรงเรขาคณิตบนโต๊ะและบนกระดาน ระวัง.

ใครรับมือ - เรานั่งเงียบ

การตรวจสอบงาน

5. สรุปบทเรียน

เราเสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมดจาก Dunno! ทำได้ดี!

วันนี้ใครมาเยี่ยมเราบ้าง?

เราพูดอะไรกับ Dunno?

การสะท้อน

ใครชอบบทเรียน?

วันนี้เราทำอะไรในชั้นเรียน

วันนี้เรียนเก่ง....

แย่กว่านั้นเล็กน้อย… แต่เขาจะพยายามให้มากขึ้นในบทเรียนหน้า

การบ้าน

การเตรียมตัวสำหรับเกม - การตั้งค่า

  1. พารามิเตอร์และการตั้งค่าต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา แม้ในระหว่างเกม
  2. เริ่มแรกเกมถูกตั้งค่าดังนี้:
    • ประเภทการคำนวณ - เพิ่มมากถึง10
    • รางวัลที่ 1- ช็อคโกแลต, พรีเมี่ยม2- คุกกี้
    • ในเซสชั่นเกม การคำนวณ 10 รายการ (ตัวอย่างเลขคณิต)
    • เปอร์เซ็นต์ของตัวอย่างที่ต้องแก้ไขให้ถูกต้องเพื่อรับรางวัลที่ 1 - 90%
    • เปอร์เซ็นต์ของตัวอย่างที่ต้องแก้ไขให้ถูกต้องเพื่อรับรางวัลที่ 2 - 70%
  3. คุณสามารถเลือกการคำนวณประเภทอื่นได้ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เด็กรู้และสิ่งที่เกิดขึ้นที่โรงเรียนในขณะนี้ ประเภทของการคำนวณในเกม:
    • บวก ลบ บวก ลบ (ผสม):
      • ถึง 10
      • มากถึง 20 (ด้วยการเปลี่ยนผ่านสิบ)
      • มากถึง 20 (มีและไม่มีการเปลี่ยนผ่านสิบ)
      • มากถึง 30
      • มากถึง 100
    • การคูณ การหาร หรือผลรวมใดๆ -by 1, -by 2, -by 3.......ฯลฯ มากถึง 10
    • การเปรียบเทียบจำนวน
  4. กำหนดจำนวนตัวอย่างที่จะอยู่ในเซสชันเกม เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยความพยายามเล็กน้อย - 5 หรือ 10 เพื่อไม่ให้เด็กไม่เล่นเกมต่อ เมื่อเด็กเพิ่มการผลิตน้ำนม :) ปรับปรุงประสิทธิภาพ คุณสามารถไปยังเกมที่จริงจังด้วยตัวอย่าง 100-200 ตัวอย่าง
  5. ป้อนเปอร์เซ็นต์ของตัวอย่างที่แก้ไขอย่างถูกต้องซึ่งได้รับ 1 และ 2 รางวัล สำหรับผู้เริ่มต้น ทางที่ดีควรลดเปอร์เซ็นต์ลง ตัวอย่างเช่น เลือก 70 และ 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับเบี้ยประกันภัย 1 และ 2 ตามลำดับ ต่อมาสามารถเพิ่มอัตราเป็น 90 - 70 หรือแม้กระทั่งสูงถึง 98% - 95% สำหรับเด็กที่ฉลาดอย่างยิ่ง :) ป้อนเฉพาะตัวเลขโดยไม่มีเครื่องหมาย%!
  6. จดรางวัลที่เด็กจะได้รับสำหรับอันดับที่ 1 และ 2
  7. การตั้งค่าจะถูกบันทึกโดยใช้คุกกี้ (สคริปต์ขนาดเล็ก) และกู้คืนในครั้งต่อไปที่คุณเปิดหน้าเกมในเบราว์เซอร์ของคุณ

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้แล้ว!

  1. ในการเริ่มเกม ให้กดปุ่ม START
  2. เมื่อตัวอย่างปรากฏบนหน้าจอ เด็กต้องป้อนคำตอบหลังเครื่องหมาย "="
  3. หากเราเล่น "การเปรียบเทียบ" คุณต้องป้อนเครื่องหมายที่เหมาะสม: . เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จะเป็นการสะดวกที่สุดในการใช้ปุ่มต่างๆ ที่ปรากฏข้างปุ่ม NEXT
  4. หลังจากป้อนผลลัพธ์แล้ว คุณต้องกดปุ่ม OK (หรือ ENTER บนแป้นพิมพ์) เพื่อตรวจสอบว่าตัวอย่างได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้องหรือไม่
  5. หากตัวอย่างได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้อง "ถูกต้อง" จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ถ้าไม่ "ไม่ถูกต้อง" และคำตอบที่ถูกต้อง ในเวลาเดียวกัน เกมจะคำนวณเปอร์เซ็นต์ของตัวอย่างที่แก้ได้อย่างถูกต้อง
  6. หากต้องการไปยังตัวอย่างถัดไป คุณต้องคลิกปุ่มถัดไป
  7. เมื่อเซสชั่นสิ้นสุดลง หน้าจอจะแสดงรางวัลที่เด็กชนะ (หรือ "ไม่ได้รับรางวัล") และเปอร์เซ็นต์ของตัวอย่างที่แก้ไขอย่างถูกต้องสำหรับเซสชั่น
  8. หากต้องการเริ่มเซสชันใหม่ ให้คลิกปุ่ม START OVER

ความคาดหวังสูง:)

คุณคาดหวังอะไรจากเกมนี้ ความช่วยเหลือที่ดีในการผ่านหลักสูตรของโรงเรียน!ตามกฎแล้วใน 5-7 วันซึ่งเด็กเล่นเป็นเวลา 30-40 นาทีเขาจะเชี่ยวชาญการคำนวณประเภทถัดไปอย่างแน่นหนา (เช่นเพิ่มจาก 20 ด้วยการเปลี่ยนผ่านสิบ) และเกือบจะหยุดทำผิดพลาดในชั้นเรียน

ดังนั้นเราจึงย้ายจากชั้นหนึ่งไปยังชั้นสอง สำหรับบางคน การเรียนรู้เป็นเรื่องง่าย สำหรับบางคน มันเป็นงานหนัก หากไม่มีความชอบทางคณิตศาสตร์เป็นพิเศษ โปรแกรมของโรงเรียนหนึ่งหลักสูตรก็ไม่เพียงพอสำหรับทักษะการนับ และทำอย่างไรจึงจะได้ผล? แก้และแก้ตัวอย่าง แม้แต่วิธีที่ง่ายที่สุด แต่ไม่ใช่วันที่ไม่มีตัวอย่างการบวกและการลบสองสามตัวอย่าง เป็นที่พึงปรารถนาที่จะจำแนวความคิดไม่มากก็น้อยเพื่อทำงานเพื่อตั้งค่าสัญญาณเหล่านี้ และแน่นอน หนึ่งสัปดาห์ไม่ควรผ่านไปโดยไม่ได้แก้ไขงานหนึ่งหรือสองงาน ที่กูรูทั้ง 7 ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์ตัวอย่างและงานสำหรับหลักสูตรชั้นหนึ่งได้ฟรี

มีทั้งหมด 12 แผ่น 7 งานในแผ่นเดียว - ให้แล้วเสร็จภายในหนึ่งสัปดาห์ ให้เด็กเรียนรู้ที่จะแจกจ่ายเมื่อเขาทำสิ่งนี้หรือภารกิจนั้น นี่ก็เป็นทักษะชีวิตที่สำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในวันจันทร์ คุณสามารถแก้ปัญหาหนึ่งงานด้วยตัวอย่างและงานหนึ่งที่ไม่ต้องไปโรงเรียนในวันอาทิตย์

เปิดหน้าที่ต้องการจากรายการ คลิกขวา เลือก บันทึกภาพเป็น บันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ และวิธีพิมพ์รูปภาพจากคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณอาจจะรู้

ดาวน์โหลดและพิมพ์งานตามสัปดาห์

เลือกหน้าผู้ฝึกสอน:รายการหน้า ↓↓↓ 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12

หากคุณต้องการพัฒนาไม่เพียงแต่คณิตศาสตร์แต่ยังรวมถึงภาษารัสเซียกับลูกของคุณ คุณก็ทำได้

หากไม่มีความปรารถนาที่จะตรวจสอบตัวอย่างที่เด็กแก้ไข คุณสามารถใช้โปรแกรมจำลองออนไลน์ได้ เลือกตัวอย่างสำหรับการบวกและการลบ แล้วเราจะตรวจสอบคำตอบสำหรับคุณและสร้างรายงาน จำนวนวิธีแก้ไขที่ถูกต้อง จำนวนข้อผิดพลาดและตำแหน่ง เคล็ดลับจำนวนเท่าใด



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น