วิธีที่จะชนะในแบ็คแกมมอนยาว ความลับของแบ็คแกมมอนนั้นยาว เกมกลยุทธ์แบ็คแกมมอนยาวกับคอมพิวเตอร์

เดบิวต์

กลางเกม

จุดจบ

บล็อก

หลักการทั่วไปและกลยุทธ์เกม

การประชุมเชิงปฏิบัติการแบ็คแกมมอน

Zara และเครื่องปั่นไฟ

ด้านจิตวิทยาของเกม


การแนะนำ.

กลับไปที่จุดเริ่มต้น

แม้จะมีความนิยมอย่างมากของแบ็คแกมมอนแบบยาวในรัสเซียและกลุ่มประเทศ CIS แต่ก็ไม่มีการพัฒนาที่จริงจังในทฤษฎีของเกมนี้ในวรรณกรรมที่มีอยู่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้

แต่ตอนนี้มีหนังสืออย่างน้อย 2 เล่มที่อุทิศให้กับการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวอย่างถูกต้อง: ผู้เขียนคู่มือนี้คือ Akhundov Nazim (มอสโก, 2007) และ Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010)

น่าเสียดายที่ยังไม่มีโปรแกรมใดที่สามารถวิเคราะห์เกมและตำแหน่งแบ็คแกมมอนแบบยาวได้ในระดับที่ยอมรับได้ แต่หวังว่ามันจะปรากฏในปีต่อๆ ไป

งานนี้เป็นการพยายามรวบรวม วิเคราะห์ และประมวลผลสิ่งที่สำคัญที่สุดในที่เดียว ต่างเวลาผู้เขียนศึกษาและตีพิมพ์ในหัวข้อ "แบ็คแกมมอนยาว"

งานนี้เรียกว่าหนังสืออ้างอิงตามเงื่อนไข สาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลที่รวบรวมนั้นมีความหลากหลาย


กลับไปที่จุดเริ่มต้น

1. ระบุแหล่งที่มา

สิ่งที่กล่าวมานี้ใช้ไม่ได้กับกรณีการใช้งานเชิงพาณิชย์ซึ่งต้องได้รับการยินยอมจากผู้เขียน


เงื่อนไข

กลับไปที่จุดเริ่มต้น

ไม่ต้องสงสัยเลย ผู้เล่นคนใดมีสิทธิ์ใช้เงื่อนไขอื่น, เพราะ เงื่อนไขที่ผู้เขียนเสนอคือการรับรู้ส่วนตัวของเขาว่าควรใช้คำใด

คุณสามารถข้ามส่วนนี้และใช้เงื่อนไขที่คุณคุ้นเคยได้ อย่างไรก็ตาม การอ่านเนื้อหาในคู่มือนี้จะกลายเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นของข้อความในงานนี้ ขอแนะนำให้ดูเงื่อนไขที่แนะนำด้านล่าง

เมื่อพูดถึงตำแหน่งบนกระดานแบ็คแกมมอน เรามักใช้คำแบ็คแกมมอนบางคำหรือคำที่ค่อนข้างเจาะจง หลายคนมีความชัดเจนสำหรับผู้เล่นแบ็คแกมมอน แต่บางคนอาจสับสนโดยไม่ได้อ้างอิงถึงกระดานโดยเฉพาะ



1. แบ็คแกมมอนเล่นกับอะไร หมากฮอส, ชิป, หิน บางครั้งคำว่า "หิน" หมายถึงซารี ผู้เขียนเสนอให้ใช้คำว่า " หมากฮอส” ซึ่งต่างจากชิปคาสิโนซึ่งมีมูลค่าหน้าบัตร (ชิป 100 ดอลลาร์ ชิป 10 ดอลลาร์ เป็นต้น)

2. สถานที่บนกระดานที่วางหมากฮอส มันถูกเรียกว่าแตกต่างกัน: สนาม, หลุม, ตำแหน่ง, จุด มีทั้งหมด 24 เล่ม ในหนังสือ ผมแนะนำให้ใช้คำว่า "ฟิลด์" อย่างไรก็ตาม ประธาน RFSNB Gul Eldar Alievich พยายามโน้มน้าวให้ฉันเชื่อว่าคำว่า " วรรค'พอดีมากขึ้น. ต่อไปนี้จะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (นับจากฐานของหมากฮอสสีขาว) จุดที่ 1 คือตำแหน่งเริ่มต้นของตัวตรวจสอบ (สีขาว) จุดที่ 24 คือจุดสุดท้ายบนกระดาน หลังจากนั้นตัวตรวจสอบ (สีขาว) จะถูกลบออกจากกระดาน (โยนทิ้งไป)

3. « เคลื่อนไหว". คำนี้ชัดเจนสำหรับทุกคน ผู้เล่นที่เทิร์นจะเล่นจะหมุน Zara และต้องเล่นตามจำนวนที่ทอย นี่จะเป็นการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวประกอบด้วย การเคลื่อนไหว". สามารถเคลื่อนไหวได้ถึงสี่ครั้งในครั้งเดียว มักจะมีสอง แต่ถ้าตัวเลขเดียวกันหลุดออกมาในตอนเช้า การเคลื่อนไหวสี่ครั้ง

ในกรณีนี้คือ ความเร็วเต็มที่».

แต่มันเกิดขึ้นที่การเคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ จากนั้นการเคลื่อนไหวสามารถประกอบด้วยการเคลื่อนไหวสาม สอง และหนึ่ง

มัน " ส่วนจังหวะ».

อาจมีสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ข้ามเทิร์นโดยสิ้นเชิง นี่คือตอนที่คุณไม่สามารถเดินได้ ในกรณีนี้ ระหว่างการเคลื่อนไหวเป็นศูนย์หรือ " ข้าม».

4. บางครั้งการระบุว่าส่วนใดของกระดานเป็นสิ่งสำคัญ เกมที่กำลังดำเนินอยู่. ต่อไปเราจะใช้คำว่า หนึ่งในสี่". อย่างแรกคือตำแหน่งที่ตำแหน่งเริ่มต้นอยู่ จากนั้นครั้งที่สองที่สามและสี่ (อันที่หมากฮอสถูกโยนออกไป)

5. สถานที่ที่รวบรวมหมากฮอสทั้งหมดในตอนเริ่มเกม (จุดที่ 1) คำว่า "มือ" และ "หัว" มักใช้กัน บางครั้งสิ่งนี้นำไปสู่ความสับสน คำนี้มีความสำคัญและมักใช้ ตามกฎแล้วไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบมากกว่าหนึ่งตัวจาก "มือ" (ยกเว้นการย้ายครั้งแรก) หนังสือใช้คำว่า มือ". อย่างไรก็ตามควรตระหนักว่าผู้เล่นใช้คำว่า "หัว" ไม่น้อย เห็นได้ชัดว่า มีเหตุผลมากกว่าที่จะรับรู้ถึงความเท่าเทียมกันของคำทั้งสองนี้ กล่าวคือ การบังคับใช้เดียวกัน ผู้เขียนเชื่อว่าคำว่า " ศีรษะ" ด้วย.



6. หมากฮอสหลายตัวยืนเรียงกันเป็นแนวขวาง ในแบ็คแกมมอนสั้นมีแนวคิดของ "ไพรม์" แต่มีตัวตรวจสอบการจับคู่และในแบ็คแกมมอนแบบยาวสามารถอยู่ใน 1 แถว ดังนั้นการก่อสร้างดังกล่าวจึงเรียกว่าไพร์ม, บล็อก, ทับซ้อนกัน ที่นี่และด้านล่างเราจะใช้คำว่า บล็อก».

7. ตัวตรวจสอบหลายตัว (3 ตัวขึ้นไป) ในจุดเดียว บางครั้งผู้เล่นพูดว่า "ไส้กรอก" หรือ "ไส้กรอก" ตัวเลือก: "คอลัมน์", "กอง", "แพ็ค" คำนี้ใช้บังคับโดยทั่วไปและไม่ก่อให้เกิดการโต้เถียง คอลัมน์».

8. ไตรมาสที่สี่ มักจะเป็นที่ที่ผู้เล่นเรียกว่าบ้าน คำ " บ้าน" ใช้อย่างทั่วถึงเพื่อระบุไตรมาสที่สี่

9. ครึ่งแรก. เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ไตรมาสแรกของกระดานจะเรียกว่า " ฐาน».

10. ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ มีคำว่า "ผู้สร้าง" (ผู้สร้างผู้สร้าง) เช็คสำรองพร้อมสร้างคู่ใหม่ ในแบ็คแกมมอนแบบยาว มีความจำเป็นต้องกำหนดตัวตรวจสอบที่ทำหน้าที่คล้ายคลึงกัน นี่คือเมื่อตัวตรวจสอบที่สองหรือสามถูกวางไว้ในคอลัมน์ในบางจุด เพื่อให้การย้ายครั้งต่อไปสามารถจับจุดที่ไกลกว่าโดยไม่ต้องเปิดตำแหน่งที่คุณย้าย ในหนังสืออ้างอิง ตัวตรวจสอบดังกล่าวเรียกว่า " เปรี้ยว". ตัวตรวจสอบแรก (ล่าง) ณ จุดที่เปรี้ยวยืนจะถูกเรียกว่า " กระดานกระโดดน้ำ».

11. ขาดการเคลื่อนไหวเมื่อบางชนิด ตัวเลขเฉพาะ – « ขาดดุลจังหวะ” (ขาดห้า, ขาดสามเท่า, ฯลฯ )

12. จำนวนการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถทำได้ (ย้ายตัวตรวจสอบบางส่วน) โดยไม่ต้องสร้างสถานการณ์ที่สำคัญสำหรับตัวคุณเองด้วยการเคลื่อนไหวดังกล่าวเช่นโดยไม่ต้องเปิดประเด็นสำคัญ สำหรับชุดของการเคลื่อนไหวดังกล่าว คำว่า " ย้ายสำรอง". คำว่า "สำรอง" มักใช้ง่ายๆ ความหมายของ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" และ "การสำรองการเคลื่อนไหว" เหมือนกัน มันเหมือนแก้ว 2/3 เต็มหรือแก้วเปล่า 1/3

13. ซาร่า (ก้อน). คำว่ารุ่งอรุณหมายถึงรุ่งอรุณเท่านั้น สิ่งที่ตกตอนรุ่งสางเรียกว่า " โยน". ม้วน - นี่คือตัวเลขสองตัวซึ่งแต่ละตัวมีตั้งแต่ 1 ถึง 6 เมื่อตัวเลขเดียวกันหลุดออกมาในรุ่งอรุณทั้งสองจะเรียกว่า " คุช».

คำศัพท์ทั้งหมดต่อไปนี้ใช้โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด

กฎระเบียบ

ดู เวอร์ชันเต็มกฎ.

ในปัจจุบัน แบ็คแกมมอนได้รับความนิยมอย่างมาก ส่วนใหญ่มาจากรูปลักษณ์ของเวอร์ชั่นอินเทอร์เน็ต ซึ่งคุณสามารถหาคู่ต่อสู้จากทั่วทุกมุมโลกด้วยเงินจริง ตัวเกมต้องการประสบการณ์อย่างมากจากผู้เล่น และหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม

โชคดีที่เว็บไซต์แบ็คแกมมอนชั้นนำมีการสอนหรือแนะนำเกมและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ซึ่งคุณควรใช้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เพื่อเป็นผู้เล่นแบ็คแกมมอนที่มีประสบการณ์มากขึ้น เราขอแนะนำให้คุณอ่านเคล็ดลับต่อไปนี้

คะแนน

ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ละเลยการให้คะแนนที่เซิร์ฟเวอร์จำนวนมากเก็บไว้ แบ็คแกมมอนออนไลน์(นี่คือคะแนน ลูกเต๋าจำเป็นต้องจบเกม) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นควรให้ความสนใจกับการให้คะแนนและปรับกลยุทธ์ของเกมให้เหมาะสม แทนที่จะเล่นตลอดทั้งเกมด้วยกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและอาศัยโชคเพียงอย่างเดียว

- กลยุทธ์ "ต่อเนื่อง"

ผู้เล่นมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลายอย่าง การเล่น "เปิด" หรือ "ต่อเนื่อง" หมายถึงการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในระยะทางไกล ซึ่งช่วยให้คุณย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดไปที่ "บ้าน" ของคุณได้อย่างรวดเร็ว (ช่อง 1 ถึง 6 ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ) แต่มีข้อเสียคือสามารถปล่อยให้ชิ้นส่วนของคุณถูกโจมตีโดยศัตรู หากคุณมีชิ้นส่วนเหลือน้อยที่จะย้ายไปชนะ นี่เป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสม Blitzkrieg เป็นกลยุทธ์ที่อันตรายกว่าเล็กน้อย นี่คือการโจมตีโดยตรงต่อชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ของคุณและในขณะเดียวกันก็บล็อกเซลล์ในส่วนของคุณให้มากที่สุด เป้าหมายคือให้คู่ต่อสู้ของคุณอยู่ในกระดานในขณะที่คุณก้าวกลับบ้าน

กลยุทธ์ "ถือ"

อีกทางเลือกหนึ่งคือให้ผู้เล่นปกป้องชิ้นส่วนของพวกเขาโดยวางซ้อนกัน ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่คู่ต่อสู้จะโจมตีพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะโจมตีศัตรูในเวลาที่เขานำชิ้นส่วนของเขาเข้ามาใกล้ "บ้าน" ควรใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันเมื่อคู่ต่อสู้เริ่มที่จะชนะ และเขามีชิ้นส่วนน้อยกว่าคุณ

กลยุทธ์ "เติม"

กลยุทธ์ "เติม" เป็นการบล็อกบางประเภท เป้าหมายคือการสร้างบล็อก (เซลล์ปิดติดต่อกันหกเซลล์) ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถย้ายชิ้นส่วนของเขาออกไปนอกบล็อก ซึ่งทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในเกม

รีวิวสั้นๆ

เป็นการดีที่สุดที่จะใช้กลยุทธ์ที่คุณทำได้ดีที่สุด ปฏิบัติตามสถานการณ์ และคิดว่าหลายๆ ก้าวไปข้างหน้า สิ่งนี้จะช่วยให้คุณใช้กลยุทธ์ที่คุณเลือกได้ดีขึ้น ในเกมไม่เพียง แต่โชคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลยุทธ์ด้วย

บ่อยครั้ง เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากความเร่งรีบและคึกคักในแต่ละวัน คุณต้องการเล่นเพียงเล็กน้อย แบ็คแกมมอนโต๊ะคือ เกมสนุกสนาน. ที่นี่คุณสามารถแสดงความสามารถทางปัญญาของคุณ รู้กฎเกณฑ์บางประการเพื่อความสำเร็จ ดังนั้นทุกอย่างอยู่ในระเบียบ เกมนี้มีหลายแบบ แต่สำหรับทุกคนที่นั่น กฎทั่วไปและเมื่อเข้าใจแล้ว ก็สามารถเล่นได้อย่างปลอดภัย เกมที่น่าตื่นเต้น. ในการเริ่มต้น มันควรจะมีความกระจ่าง: เกมประกอบด้วยอะไร แน่นอนของมัน และแน่นอน เป้าหมายของมันเอง

มีรูปสามเหลี่ยมยาว 24 รูปบนกระดาน พวกเขาถูกเรียกว่าจุดและการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นกับพวกเขา การนับถูกกำหนดในสองแบบ: สำหรับผู้เล่นคนหนึ่งตั้งแต่ 1 ถึง 24 สำหรับอีกคนในทางตรงกันข้ามจาก 24 ถึง 1 กฎของการเล่นแบ็คแกมมอนขึ้นอยู่กับความหลากหลาย ผู้เล่นมักจะถูกแจกหมากฮอส 15 หรือน้อยกว่า ย้ายหมากฮอสในรูปแบบต่างๆ เกมส์ต่างๆ. แต่การเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยลูกเต๋าสองลูก ในการเริ่มต้น พวกเขาดูที่ตัวบ่งชี้จากกระดูกหนึ่งและย้ายตัวตรวจสอบทีละจุด จากนั้นจากกระดูกที่สองแล้วค่อย ๆ ชี้ทีละจุด เมื่อเกิดดับเบิ้ล การเคลื่อนไหวจะเพิ่มเป็นสองเท่า ในเกมนี้คุณต้องไปให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณบน สนามเด็กเล่นหมากฮอส.

โต๊ะแบ็คแกมมอนนั้นสั้นและยาว เกมนี้คำนวณเป็นคะแนนสำหรับคะแนนที่ชนะที่พวกเขาเล่น เกมส์นี้. ตลอดทั้งเกม คุณสามารถชนะคะแนนที่แตกต่างกันได้ ขึ้นอยู่กับว่าเกมจบลงด้วยอะไร: โค้ก มาร์ส หรือเดิมพันสองเท่า แบ็คแกมมอนสามารถเล่นในปาร์ตี้หรือแมตช์ได้ มีกฎเกณฑ์บางอย่างที่ควบคุมกระบวนการของเกม แบ็คแกมมอนมีเทคนิคเฉพาะของตัวเองที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ บางคนได้รับประสบการณ์ด้วยตนเองสำหรับบางคนการอ่านคำแนะนำของผู้ที่มีประสบการณ์ง่ายกว่า

กฎข้อที่ 1 คิดถึงเกมตั้งแต่วินาทีแรก กฎแบ็คแกมมอนมีอยู่เพื่อควบคุม หนึ่งในกฎที่สำคัญที่สุด: "ผู้ตรวจสอบคนหนึ่งจากหัวหน้าคนที่สองในไซต์อื่น" กฎข้อที่ 2 ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงการเคลื่อนไหวตั้งแต่วินาทีแรก ในช่วง "การเคลื่อนไหวครั้งแรก" ให้ความสนใจเป็นพิเศษ กฎข้อที่ 3 "การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ " ใช้เมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดมีสนามที่จะครอบครองหรือถ้าไม่มีอะไรคุกคามสนาม กฎข้อที่ 4 "การสร้างรั้ว" ดำเนินการโดยการเรียงหมากฮอสหลายจุดในจุดเดียว "รั้ว" ในตอนท้ายจะขัดขวางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้

กฎข้อที่ 5 ตารางแบ็คแกมมอนต้องการการคำนวณการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง สิ่งสำคัญคือต้องคาดการณ์ล่วงหน้าจำนวนการเคลื่อนไหวของตัวเองและของฝ่ายตรงข้ามในกรณีที่มีประจุรวมกันเพื่อไม่ให้เกิดสถานการณ์ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" กฎข้อที่ 6 "อาชีพที่ว่างเปล่า". ในเกมไม่ใช่ทุกตำแหน่งที่จะทำกำไรได้: ตำแหน่งที่หัวของฝ่ายตรงข้ามเป็นเป้าหมายทางยุทธวิธีในโซนสุดท้ายที่ตัวตรวจสอบถูกโยนออกไป - กลยุทธ์ ตามกฎแล้วทฤษฎีหนึ่งไม่เพียงพอที่จะชนะ กฎเหล่านี้จะต้องนำไปปฏิบัติและนำไปปฏิบัติเป็นนิสัย และด้วยความมั่นใจอย่างเต็มที่ที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้น

ตัวตรวจสอบ (ชิป) คือสิ่งที่พวกเขาเดินด้วย ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัวบนกระดาน

หัวหน้า - การก่อสร้างเบื้องต้นของหมากฮอส 15 ตัวในตำแหน่งแรก เมื่อเกมดำเนินไป ตัวหมากฮอสจะเหลืออยู่บนหัวน้อยลงเรื่อยๆ แต่จนกว่าจะถึงตัวตรวจสอบครั้งสุดท้าย จะถือเป็นส่วนหัว ตามกฎแล้ว คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบมากกว่าหนึ่งตัวออกจากหัวของคุณ (ยกเว้นการย้ายครั้งแรกในกรณีที่หมุน 3:3, 4:4 และ 6:6)

ย้าย - การดำเนินการของการเคลื่อนไหวตามตัวเลขที่ตกลงมาในยามเช้า ดังนั้นการย้ายคือ 1 ถึง 4 การเคลื่อนไหวของหนึ่งหรือ หมากฮอสที่แตกต่างกัน. นอกจากนี้ยังสามารถข้ามการเคลื่อนไหวได้หากไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวตามกฎได้

หลุม (ตำแหน่ง, ฟิลด์) - สถานที่บนกระดานที่คุณสามารถใส่ตัวตรวจสอบได้ บนกระดานมี 24 รู ตำแหน่งที่หัว - ตำแหน่งที่สามารถเข้าถึงได้จากหัวตามจำนวนคะแนนที่ม้วน ตัวอย่างเช่น ตำแหน่ง 5 คือการย้ายจาก 5 จากหัว นั่นคือ ตำแหน่งที่หกของไตรมาสแรกของคณะกรรมการ

ควอเตอร์ - ครึ่งหนึ่งของหนึ่งในสองส่วนของกระดานแบ็คแกมมอน:

  • ฉัน - อันที่เกมเริ่มคือ ที่หัวอยู่;
  • II - ไตรมาสถัดจากหัว (สำหรับฝ่ายตรงข้ามนี่คือโซนดีดออก);
  • III - อันที่หัวของฝ่ายตรงข้าม;
  • IV - โซนดีดออก (อันสุดท้ายในทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอส)

รั้ว (สิ่งกีดขวาง) - หมากฮอสสองตัวขึ้นไปยืนเรียงกัน

สำรอง - การปรากฏตัวของการเคลื่อนไหวโดยหมากฮอสซึ่งช่วยให้ไม่สามารถออกจากตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในขณะที่เกมซึ่งในกรณีที่ผู้ตรวจสอบออกไปจะถูกฝ่ายตรงข้ามครอบครอง

เริ่มเกมแบ็คแกมมอนยาว

การเคลื่อนไหวสองสามครั้งแรกแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้แก้ปัญหาทางยุทธวิธีที่ร้ายแรง แต่ภายใต้เงื่อนไขบางประการอาจส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อเส้นทางของเกม

กฎหลัก: เราใช้ตัวตรวจสอบตัวหนึ่งจาก "หัว" ตัวที่สองเราไปที่อื่น เหล่านั้น. คุณต้องพัฒนา สร้างสมดุลระหว่างตำแหน่งของหมากฮอสที่ "หัว" ของคุณและที่ "หัว" ของคู่ต่อสู้ ยึดอาณาเขต ตรรกะของเกมแนะนำว่าคุณต้องวางตัวตรวจสอบหนึ่งตัวเพื่อจับตำแหน่งใกล้ตัวคุณและ "ขับ" ตัวที่สองไปที่หัวของคนอื่น ข้อยกเว้นคือสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้ขู่ว่าจะสร้างรั้วยาวใกล้หัวของเขา เช่น จากหมากฮอส 5 ตัว จากนั้นจะมีอำนาจมากกว่าที่จะวางที่ว่างในรั้วนี้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เอาตัวตรวจสอบตัวเดียวออกจากคุณก็ตาม ศีรษะ.

แผนยุทธวิธีสำหรับการเคลื่อนไหวสองสามครั้งแรก (โดยปกติคือ 5-7) นั้นค่อนข้างง่าย - ปกป้องตำแหน่งของศีรษะของคุณและจับตำแหน่งที่หัวของคนอื่น ความสำคัญของไตรมาส II และ IV ของกระดานในระยะเริ่มต้นเป็นเรื่องรอง

1. พยายามหลีกเลี่ยงการจับตำแหน่งอาวุโสสามตำแหน่งขึ้นไปที่หัวของคุณติดต่อกัน ดังนั้นลองทำเองกับคนอื่น

2. ตำแหน่งเมื่อขยับ 6 จากศีรษะคือ "อึดอัด" จากมุมมองของการเคลื่อนไหวที่ตามมาเพื่อจับตำแหน่งที่ศีรษะของคนอื่นเพราะ ด้วยการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว เธอพลาดไตรมาสที่สาม เป็นการดีกว่าที่จะวาง (หรือย้าย) ตัวตรวจสอบนี้ไปอีกเล็กน้อยเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการกระโดดในไตรมาสที่สาม

3. อันตรายที่ใหญ่ที่สุดในการเคลื่อนไหวครั้งแรกคือการจัดเรียงตัวตรวจสอบ "โชคไม่ดี" ในกรณีที่โยนแจ็คพอตใหญ่ (และในกรณีที่หายากมาก ไม่ใช่แจ็คพอตที่ใหญ่ที่สุด) ให้คำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อคุณทำการย้าย

4. พยายามเก็บหมากฮอสของคุณไว้ในไตรมาสที่สองเพื่อให้ถึงไตรมาสที่สามในคราวเดียว

5. หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามพร้อมที่จะเข้ารับตำแหน่งในไตรมาสแรกของคุณแล้ว พยายามบล็อกการเคลื่อนไหวของเขาอย่างน้อยหนึ่งการเคลื่อนไหว

สิ่งที่ต้องชี้นำเมื่อจับหัวคนอื่น:

  • ยิ่งคุณคว้ามากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น
  • หากมีทางเลือกให้ยึดตำแหน่งที่สูงขึ้น (ย้ายจากหัวเป็น 4-5-6)
  • ยิ่งจับแน่นยิ่งดี หากมีทางเลือกให้ใส่หมากฮอสใน "รั้ว" เช่น อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีช่องว่าง
  • คุณต้องการอย่างน้อยหนึ่งที่เพื่อไม่ให้ติดขัด หากสถานการณ์ยากขึ้นให้พยายามอยู่ตรงกลาง (เช่นเมื่อฝ่ายตรงข้ามย้ายจากหัว 3)
  • ตามกฎแล้วสถานที่สองแห่งใกล้หัวคนอื่นก็เพียงพอที่จะเคลื่อนเข้าสู่โซนดีดออก
  • หากไม่สามารถสร้างรั้วในโซนใกล้กับหัวของคู่ต่อสู้ให้สร้างใหม่ด้วยตัวตรวจสอบใหม่และพยายามยึดจุดสูงสุดในเขตดีดออก เป็นการดีกว่าที่จะจับภาพสถานที่ในกองและตรงกลาง
  • หากคุณจัดการเพื่อยึดตำแหน่งว่าง 4 แห่งจาก 6 ตำแหน่งตามหัวของคู่ต่อสู้ คุณมีโอกาสที่จะ "บีบคอ" เขาและใส่ดาวอังคาร ในกรณีเช่นนี้ คุณสามารถเสี่ยงต่อการป้องกันตัวได้
  • 5 ที่ที่ถูกครอบครองจาก 6 ที่หัวของคนอื่น - 90% ของดาวอังคารแล้วถ้ายังมีหมากฮอสอยู่บนหัวอีกมาก
  • ถ้าคุณเอาหัวคนอื่น 5 ตำแหน่ง จุดที่หกนั้นฟรี แต่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ นั่นคือ คุณควรจัดเรียงหมากฮอสใหม่เพื่อให้ "รู" อยู่ใกล้กับหัวมากขึ้น
  • ยิ่งคู่แข่งมีหมากฮอสที่ "ติดอยู่" และยิ่งมีการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบ "อิสระ" น้อยลงเท่าใด ความเสี่ยงในการจับตำแหน่งที่อยู่ใกล้กับหัวของคู่ต่อสู้ก็ยิ่งเหมาะสมมากขึ้นเท่านั้น เนื่องจากตำแหน่งในส่วนอื่น ๆ ของกระดานอ่อนแอลง

ประเด็นทั้งหมดเกี่ยวกับ "การยึด" อาณาเขตจากหัวของคนอื่นควรได้รับการพิจารณาจากมุมมองของการป้องกันโดยปิดกั้นสนามยุทธศาสตร์

มาวิเคราะห์อีกช่วงเวลาหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นเกม

แจ๊คพ็อตเดียวที่อนุญาตให้ผู้ตรวจสอบย้ายจากหัวของตัวเองไปอยู่เหนือหัวของคนอื่นได้คือ 5:5 เส้นทางของตัวตรวจสอบของคุณผ่านตำแหน่ง 5 (เช่น ย้าย 5 จากหัว) จากหัวของคุณเอง ตำแหน่งที่ 3 ที่หัวของอีกคนหนึ่ง และเส้นทางของผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามผ่านห้าที่หัวของเขาและสามของคุณ

ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์หลายคนจึงเน้นสองฟิลด์นี้ใกล้ศีรษะและพยายามครอบครองพวกเขาตั้งแต่แรกและปิดที่บ้าน

การเคลื่อนไหวทางเลือก

ดูเหมือนว่าคุณสามารถเล่นได้หลากหลายวิธีและการเคลื่อนไหวหลายอย่างในแบ็คแกมมอนแบบยาวก็เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม ผู้เริ่มต้นทำผิดพลาดมากมาย เหตุผลก็คือพวกเขาประเมินมูลค่าของการเคลื่อนไหวในแง่ของตำแหน่งบนกระดานที่พวกเขาเห็นต่อหน้าต่อตา อย่างไรก็ตาม มันสำคัญมากที่จะต้องคาดการณ์ว่าตำแหน่งจะเป็นอย่างไรในครั้งต่อไป

ในการจับภาพสนามที่สำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องพิจารณาว่าตำแหน่งใดสะดวกที่สุดสำหรับการจับภาพ เช่น การย้ายครั้งต่อไปของคุณ ที่ซึ่งคุณต้องวางตัวตรวจสอบของคุณ (ในตัวเลือกที่คุณมี) เพื่อครอบครองช่องสี่เหลี่ยมที่ต้องการด้วยความน่าจะเป็นสูงสุดในการย้ายครั้งต่อไปหากคู่ต่อสู้ไม่สามารถครอบครองได้

พิจารณาความน่าจะเป็นของตัวตรวจสอบที่ตีช่องสี่เหลี่ยมที่ต้องการโดยที่ยังไม่ทราบการโยนประจุ

เราพิจารณาระยะทางจากเป้าหมาย 12 ช่อง (6 + 6) และเราคำนวณความน่าจะเป็นที่จะชนเป้าหมาย

  • รวมแล้วมี 36 กรณีของการสูญเสียค่าใช้จ่าย
  • ความน่าจะเป็นเท่ากับอัตราส่วนของจำนวนคดีที่ "ชอบ" หารด้วยจำนวนคดีทั้งหมด
  • ความน่าจะเป็นที่จะโดนแจ็คพอตคือ 1/36
  • ความน่าจะเป็นที่จะได้ชุดค่าผสมอื่นๆ คือ 2/36 หรือ 1/18
  • ความน่าจะเป็นในกรณีของเราสามารถวัดเป็นจำนวนเต็มโดยไม่มีเศษส่วน (หารด้วย 36) เพราะ ความน่าจะเป็นทั้งหมดมีส่วนของ 36
  • ความน่าจะเป็นของการหมุนที่ต้องใช้หนึ่งในตัวเลขใดๆ (เช่น 5) คือ 11 (เช่น 11/36)

จากมุมมองของผู้เล่น 1-2 และ 2-1 เหมือนกัน แต่สำหรับการคำนวณความน่าจะเป็น เหตุการณ์เหล่านี้เป็น 2 เหตุการณ์ที่น่าพอใจที่แตกต่างกัน นั่นคือเหตุผลที่เราสามารถพูดได้ว่าความน่าจะเป็นที่จะโยน 2-1 คือ 1/18

จากสมมุติฐานเหล่านี้ ปรากฎในทางคณิตศาสตร์ว่าเพื่อให้ได้ความน่าจะเป็นสูงสุดที่ตัวตรวจสอบจะตีฟิลด์ที่ต้องการ คุณต้องยืนอยู่หลัง 6 ฟิลด์ ในขณะที่ความน่าจะเป็นประมาณ 47% ไม่เปลี่ยนภาพและการปรากฏตัวของสิ่งกีดขวางระหว่างทางหมากฮอส - เช่นก่อนความน่าจะเป็นสูงสุดที่จะโดนจากสนาม 6 ไปถูกที่

เพื่อให้ได้ความน่าจะเป็นสูงสุดในการตีหนึ่งในสองหมากฮอสบนฟิลด์ที่ต้องการ พวกเขาจะต้องตั้งค่าสำหรับ 5 และ 6 ฟิลด์ตามลำดับ ในกรณีนี้ความน่าจะเป็นที่จะตีจะเป็น 83%

วิธีการใช้ข้อมูลนี้? วางตัวตรวจสอบของคุณในลักษณะที่คุณได้รับโอกาสสูงสุดสำหรับความก้าวหน้าต่อไปในฟิลด์ที่ต้องการสำหรับตัวคุณเองและโอกาสขั้นต่ำสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ

ปัญหาการขาดแคลนการเคลื่อนไหวในแบ็คแกมมอนยาว

หลักการพื้นฐานที่เป็นรากฐานของโครงสร้างทางยุทธวิธีและเทคนิคทั้งหมดของแบ็คแกมมอนแบบยาว คือการขาดดุลการเคลื่อนไหว ความสามารถในการทำงานกับ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" ของตนเองและของฝ่ายตรงข้ามเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด

ตามอัตภาพมี "การขาดการเคลื่อนไหว" สองประเภท:

  • กังวล. การเคลื่อนไหวที่หายากเปิดสาขาที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ (เช่น การป้องกันจากดาวอังคาร); ขณะเดียวกันเพื่อขจัดความขาดแคลนต้องเสียสละปัจจัยอื่น ๆ ทั้งหมด เช่น ไม่ให้ครอบครองทุ่งโล่ง ละทิ้งทุ่งที่เคยยึดครองไปบ้าง สร้าง "ความขาดแคลน" ในที่อื่น
  • ปานกลาง. การเคลื่อนไหวที่หายากหมายถึงการสูญเสียคะแนนเท่านั้น (การเคลื่อนไหวที่ไม่ได้เล่นของลูกเต๋าที่หล่น) และไม่นำไปสู่การเสื่อมสภาพตำแหน่งที่รุนแรง ควรขจัดปัญหาการขาดแคลนดังกล่าว แต่อย่าเสียสละภารกิจเชิงกลยุทธ์หรือยุทธวิธี

คุณต้องดูไม่เพียงแต่การขาดดุลการเคลื่อนไหวของคุณ แต่ยังต้องดูการขาดดุลของคู่ต่อสู้ของคุณด้วย สถานการณ์เป็นไปได้ค่อนข้างมากเมื่อการกำจัดของตัวเองสามารถช่วยคู่ต่อสู้เพื่อขจัดการขาดดุลที่รุนแรงยิ่งขึ้น

การขาดการเคลื่อนไหวไม่เพียงแต่จะเป็นอันตราย แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย! โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสงครามรั้วและพยายามรักษาสนามยุทธศาสตร์ที่สำคัญ เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ผู้ตรวจสอบในฟิลด์นี้จำเป็นต้องจัดเตรียมการขาดดุลของการย้ายซึ่งไม่อยู่ในส่วนอื่น ๆ ของกระดาน ยิ่งไปกว่านั้น หากคู่ต่อสู้ครอบครองมัน คุณสามารถสงบใจสำหรับตัวตรวจสอบอีกคน ซึ่งเขาจะสกัดกั้นการเคลื่อนไหวที่ขาดดุลได้อย่างน่าเชื่อถือ

สต็อคของการเคลื่อนไหวและการขาดดุลของการเคลื่อนไหวโดยทั่วไปเป็นสิ่งเดียวกัน แต่มาจากด้านตรงข้าม อย่างไรก็ตาม มันเป็นด้านนี้ (ความขาดแคลนของการเคลื่อนไหวบางอย่าง) และไม่ใช่อีกด้านหนึ่ง (ส่วนที่เกินหรือสำรองของการเคลื่อนไหวอื่น ๆ บางส่วน) ที่มีความสำคัญสำหรับการวิเคราะห์สถานการณ์ที่ถูกต้องบนกระดาน หากคุณมีการเคลื่อนไหวมากมายที่ 5 สิ่งนี้จะไม่ให้ข้อได้เปรียบเป็นพิเศษ แต่การขาดการเคลื่อนไหวที่ 4 อาจนำไปสู่ปัญหาร้ายแรงและให้โอกาสคู่ต่อสู้ของคุณในการสร้างเกมหรือโต้กลับ

รั้วในแบ็คแกมมอน

รั้วเป็นชิ้นส่วนของหนึ่งในผู้เล่นที่สร้างไว้แน่นเป็นแถวตั้งแต่ 3 ถึง 6 ชิ้น มากกว่า 6 ชิป ความยาวของรั้วไม่สำคัญ

หากคุณสร้างรั้ว แสดงว่าคุณได้สร้างความได้เปรียบให้กับตัวเองแล้ว รั้วเป็นที่มาของการเคลื่อนไหวที่ไม่เพียงพอสำหรับคู่ต่อสู้และในขณะเดียวกันก็เป็นแหล่งที่มาของการเคลื่อนไหวของตัวเอง

  • 3 ชิป - รั้วที่ไม่ก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้ แต่ถ้าวางไว้อย่างถูกต้องในตำแหน่งที่ถูกต้องและรวมกับรั้วอื่นหรือข้อดีอื่น ๆ ก็อาจเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ มีผลมากที่สุดเมื่อเริ่มเกมในตำแหน่งในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม 4, 5 และ 6 จากมือของเขาเช่น เมื่อรั้วนี้ปิดลงจากมือของฝ่ายตรงข้าม 4-5-6
  • 4 ชิปเป็นเหตุผลสำคัญสำหรับความกังวลของคู่ต่อสู้ในตัวเองอยู่แล้ว รั้วนี้สร้างขึ้นด้วยมือของคู่ต่อสู้เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในการสร้างดาวอังคารและหากอยู่ในตำแหน่งที่ปิดมือของฝ่ายตรงข้าม 3,4,5 และ 6 รั้วดังกล่าวจะเป็น Mars ของฝ่ายตรงข้าม 70% . แม้ว่าจำนวนมากจะขึ้นอยู่กับจำนวนชิปในมือเมื่อทำการติดตั้งรั้ว รั้วดังกล่าวค่อนข้างมีประสิทธิภาพแม้ว่าจะสร้างขึ้นในไตรมาสที่สี่สำหรับตัวมันเองเช่น ในเขตดีดออกของคุณ
  • 5 ชิป - รั้วนั้นอันตรายมากเกือบทุกที่ มีประสิทธิภาพสูงสุดในมือของฝ่ายตรงข้ามเมื่อเคลื่อนที่ไปทางซ้ายเพียง 1,2 หรือ 3
  • 6 ชิป - รั้วคนหูหนวกที่ไม่สามารถผ่านได้ เกือบจะรับประกันการชนะหากอยู่ในควอเตอร์ที่ 1 และเกือบจะรับประกันมาร์สหากอยู่ในไตรมาสที่ 3 หรือ 4

รั้วต้องมีหมากฮอสสะสมที่ปลาย เพื่อที่ว่าเมื่อหมายเลขที่ต้องการ (หรือแจ็คพอต) หลุดออกมา ใช้มันเพื่อเอาชนะรั้ว

ในการต่อสู้กับรั้ว สิ่งสำคัญคือต้อง "รักษา" จุดแรกและจุดที่สองของรั้วไว้ แต่คุณต้องสะสมตัวตรวจสอบที่จุดแรกเป็นหลัก

ผู้คนหลายพันคนบนโลกของเราชื่นชอบแบ็คแกมมอน ซึ่งในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษเรียกว่าแบ็คแกมมอน ความสนุกแบบตะวันออกโบราณนี้ได้รับการจัดอันดับสูงสุด ความบันเทิงบนเดสก์ท็อป. ดูเหมือนว่าสำหรับผู้เริ่มต้นว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าพิเศษ - zar เสียคะแนนมาก - คุณชนะ น้อย - คุณแพ้ ไม่ใช่ทุกคนที่เล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตจะรู้: มีความลับในการเล่นแบ็คแกมมอน และถ้าคุณเชี่ยวชาญ คุณจะสวมเกียรติยศของผู้ชนะโดยไม่ต้องถอดออก

กลยุทธ์แบ็คแกมมอน

แน่นอนว่าทุกคนรู้พื้นฐานของแบ็คแกมมอนและถ้าไม่ใช่ก็ที่นี่ ประเด็นสำคัญ. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัวบนกระดาน (ในบ้าน) ภารกิจหลักคือสร้างวงกลมรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและเอาชิปออกจากสนามเร็วกว่าคู่ต่อสู้ จำนวนหลุมที่ตัวตรวจสอบถูกย้ายนั้นพิจารณาจากการขว้างปา

คุณแทบจะไม่สามารถเรียกความรู้อย่างละเอียดเกี่ยวกับกฎได้ ค่อนข้างเป็นความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ ดังนั้น หากยังมีช่องว่างในความรู้ ให้เติมส่วนที่ขาดความรู้ทันที คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้บนเว็บไซต์ของเรา ซึ่งมีการเขียนกฎด้วยภาษาที่เข้าถึงได้และเข้าใจได้ ท้ายที่สุด หากไม่มีความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีความเชี่ยวชาญ คุณจะไม่ประสบความสำเร็จ

ความลับแบ็คแกมมอน

สรุปความลับของแบ็คแกมมอนประเภทที่รู้จักมีดังนี้: คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งไม่เช่นนั้นจะไม่ประสบความสำเร็จ การพัฒนาเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวเริ่มต้นของชิป ไม่ว่าจะเป็นแบ็คแกมมอนแบบยาวหรือแบบสั้น แม้ว่าผลของการต่อสู้จะขึ้นอยู่กับว่าการทอยลูกเต๋าสำเร็จหรือไม่ แต่ก็ถูกต้องตามหลักกลยุทธ์ในการคำนวณการเคลื่อนไหวและทำนายพฤติกรรมของคู่ต่อสู้

กลยุทธ์ของเกมแบ็คแกมมอนมีดังนี้: เราเคลื่อนที่ด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากหัวของเราเอง เรานำตัวที่สองจากอีกหลุมหนึ่ง ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่หัวของคู่ต่อสู้โดยไม่รีบร้อน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางคนแนะนำให้เลือกหนึ่งในกลยุทธ์ที่เป็นไปได้:

  • พยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าในทางใดทางหนึ่ง
  • รักษาการป้องกันให้ถึงที่สุด

ไม่มีความลึกลับที่นี่ ทุกอย่างถูกอธิบายอย่างมีเหตุมีผล: ถ้าดันเจี้ยนที่มีคะแนนมากกว่าหลุดออกมา ให้ก้าวไปข้างหน้า ถ้าตัวเล็กก็ป้องกันตัว ระหว่างเกมแบ็คแกมมอน แทคติคจะแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ ไม่สามารถคาดเดาชุดค่าผสมทั้งหมดล่วงหน้าได้ ไม่มีเกมที่ชนะ

หากคุณคิดอย่างมีเหตุผล เมื่อฝ่ายตรงข้ามสองคนที่มีระดับทักษะเท่ากันนั่งลงที่กระดาน พวกเขามีโอกาสชนะเท่ากัน จากนั้นเพื่อชนะ ให้ทำตามกลยุทธ์ในการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว: อย่าปล่อยให้คู่ต่อสู้ทำคะแนนและอย่าเสียแต้มด้วยตัวคุณเอง เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณทำคะแนน ให้สร้างตำแหน่งที่เขาจะไม่สามารถเดินได้และจะถูกบังคับให้ข้ามการเคลื่อนไหว ในเวลาเดียวกันให้เริ่มหมากฮอสในบ้านอย่างถูกต้องและคิดทบทวนชุดค่าผสมล่วงหน้าเพื่อไม่ให้เสียคะแนน

กลยุทธ์แบ็คแกมมอนยาว

ความลับหลักของกลยุทธ์ที่ถูกต้องคือการคาดการณ์สถานการณ์ ไม่ใช่แค่ดูว่าเกิดอะไรขึ้นในสนามต่อหน้าต่อตาคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ให้พิจารณาผลที่เป็นไปได้ของการเคลื่อนไหว กลุ่มแบ็คแกมมอนที่มีความคิดทางคณิตศาสตร์ทำการคำนวณบางอย่างและพบว่าการไปถึงหลุมที่ถูกต้องให้พยายามยืน 5-6 หลุมก่อนหน้านั้น ส่วนใหญ่มักมีคะแนนเท่ากันหมด เคล็ดลับเล็ก ๆ นี้จะช่วยให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็ชนะ

ความลับอื่น ๆ ของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคืออะไร? ปิดรูให้ศัตรูซึ่งเขาสามารถได้รับเพราะเรารู้อยู่แล้วว่า zary มักจะให้คะแนน 5-6 แต้มเมื่อขว้าง ใช้กลยุทธ์นี้กับคู่ต่อสู้ของคุณ

ความลับในแบ็คแกมมอนยาวยังรวมถึงการสร้างรั้วด้วย รั้วเรียกว่าชิปของผู้เข้าร่วมการต่อสู้ที่วางอยู่ในแถวสามถึงหกช่อง เมื่อสร้างรั้วเรียบร้อยก็สร้าง การรวมกันที่ชนะ. ประเด็นคือคู่ต่อสู้มีการเคลื่อนไหวไม่เพียงพอ แต่คุณจะมีโอกาสทำการเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบ หากคุณไม่เกรงกลัวคู่ต่อสู้ของคุณด้วยรั้ว 3 ชิป เมื่อมีชิป 4, 5 หรือ 6 ชิปติดต่อกัน นี่เกือบจะเป็นชุดค่าผสมที่ชนะ

เกมกลยุทธ์แบ็คแกมมอนยาวกับคอมพิวเตอร์

ระหว่างเกมกับหุ่นยนต์ในแบ็คแกมมอนยาว กลยุทธ์ยังคงเหมือนเดิม เราป้องกันหรือโจมตีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในสนามและวันนี้คุณโชคดีแค่ไหน แบ็คแกมมอนออนไลน์ยังต้องการให้ผู้เล่น การคิดอย่างมีตรรกะและอย่างน้อยก็ง่ายที่สุด ความสามารถทางคณิตศาสตร์. เล่นหลายร้อยเกมเพื่อชนะ ที่นี่ เช่นเดียวกับกีฬา ยิ่งฝึกฝนมาก ชัยชนะก็ยิ่งใกล้เข้ามา

ใช้ความลับของแบ็คแกมมอนยาวขณะเล่นกับหุ่นยนต์หรือกับบุคคลในคลับฟรี นอกจากนี้ทุกคนจะพบในเว็บไซต์ของเรา เกมยอดนิยม: การ์ด หมากรุก หมากฮอส โดมิโน รูเล็ต ฯลฯ

เกมทดลอง
โดยไม่ต้องลงทะเบียน



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น