Passage av castlevania lords of shadow 2. Berättelse. Slåss med den rökande demonen

Genomgång av Castlevania Lords of Shadow 2

Först, träning. Det kommer att vara nödvändigt att resa sig från tronen och gå in i hallen, där du måste trycka på alla knappar på skärmen till vänster. Efter att soldaterna har dykt upp fortsätter vi att följa instruktionerna, det är bara ingen mening att slå dem.

Det finns några problem med nycklarna när du spelar på PC, ommappning av nycklarna hjälper.

När alla är döda och hjältens kontroll är bemästrad kan du öva på att klättra. Sedan blir det träning med chefen och bråk med ett gäng idioter på armen på en megarobot, som först ska klappa huvudkaraktären och sedan låta honom klättra uppför armen nedsänkt. Klättring måste göras genom att hålla fast vid små avsatser och undvika skott.

Nu måste du klämma mellan de roterande elementen i mekanismen, det viktigaste är utan brådska. På övervåningen kommer det att vara nödvändigt att slå soldaterna och i slutändan tvinga fienden att skjuta på tre nitar nära väggen. Vi river ut väggen och klättrar vidare till hjulet, sedan rullar vi ner och igen avsatserna längs med vilka du behöver klättra upp, där du måste riva av nitarna och därigenom tvinga paladin att skjuta. I det här skedet kommer han att skjuta mer exakt, så han kommer att behöva använda dodge.

Slåss med en paladin

Vi börjar slå fienden tills han börjar kasta svärd, från vilka det kommer att bli nödvändigt att fly genom att hoppa. Sedan väntar vi tills hälsan är återställd till maximalt, aktiverar ilskan och slår paladin, ibland byter vi till svärdet, för att återställa hälsan.

Efter slagsmålet tittar vi på videor, sedan vandrar vi i ett lakan genom gatorna och dukar under för ghoulen i gränden, och igen en video som visar början av handlingen.

Efter att ha blivit oberoende rör vi oss enligt skylten, vi kommer till dörren, som måste gå in och gömma oss i mörkret. Vi blir en råtta och glider förbi fienden, sedan går vi in ​​i hans kropp och öppnar dörren. Bakom henne återigen finns ghouls, det är nödvändigt att omsluta en av dem i mörker, medan den andra rör sig bort från trappan, vi dyker där och kryper upp. Lite längre hoppar vi ner, och sedan tillbaka upp.

Vi går efter ungen, sedan tar vi tag i lådan med kristallen, hjärtat och tar oss in i tornet längs med avsatserna, till toppen. Vi går längs balkongen till spaken, skjuter för att frigöra mekanismen. Vi hoppar på de hängande plattorna, för vilka vi svänger dem och rör oss från kant till kant. Glöm inte kuben nedan.


Kämpa mot den blodiga jätten

Att döda en kamrat är ganska enkelt, du måste slå på den delen av kroppen där blodet är i det ögonblicket. Du kan komma ifrån attacker med enkla ryck åt sidan. För att göra en combo måste du starta en attack efter att jätten gjort tre träffar i rad.

Efter att ha besegrat golem flyttar vi in ​​i ett litet rum, där vi pumpar upp magi och läker. Efter det lämnar vi det och flyttar till vattenfallet, som måste frysas med ett kast av "vit" magi. Vi klättrar på isen och plockar upp reliken, den ligger bakom lådorna. Sedan till katakomberna. I den stora hallen måste du leta efter ringar och klättra upp på toppen. Skärmsläckare, då måste du slå upp fienderna och med jämna mellanrum stöta bort pojken från demonen. Efter alla fienders död, använd vargens altare.

Vi klättrar upp, odjuret kommer att leda oss in i den verkliga världen. Vi drar slutsatsen att portaler kan användas för att flytta mellan världar. Vi går vidare, vi dödar nästa demon, och vidare enligt index genom den låsta dörren, med hjälp av vattnet fruset till höger. Vi väljer ut allt du behöver och fryser luftflödet, förvandlas till en råtta och dyker under isen.

I en råttas skepnad springer vi genom ventilationen, elden ska hoppa över, elektricitet ska undvikas. Utanför blir vi en man och kastar fladdermöss på vakten. Sedan igen med en råtta, och igen in i ventilationen nära lådan i korridoren. Inuti passerar vi kabeln, gnager av ledningarna och går tillbaka. Här tar vi återigen formen av en man, rusar med möss till vakterna och sedan går vi in ​​i utrustningen och öppnar dörren.

Slåss med den rökande demonen

Vi börjar med en ispil, vi måste sikta i förväg. Han kommer att stanna och fortsätta attackera med ström och lite i närstrid. Det är bättre att inte närma sig, utan att slå honom med en blodig piska, eftersom hans attacker nästan alla är cirkulära. Då dyker hantlangarna upp, vi tar ner alla och fryser demonen igen. Och så, omväxlande närmande, för vi honom till graven.

Efter demonens död rör vi oss genom olika fängelsehålor till ett rum med en blodpöl. Det kommer att bli kul här, du måste börja med små monster och i slutändan avsluta det stora. Du måste reta honom tills han slår pannan mot väggen och sedan slå honom på åsen. Vi tar nyckeln från liket och öppnar porten.

Vi går till de stora kedjorna, klättrar upp på dem och hoppar till ringarna till vänster. Sedan längs greppen till en annan rullar vi ner och hoppar på ringen, och igen längs kedjorna, växlar dem för att inte falla av. Då blir det kolonner med eld.

Och igen dödar vi demonerna, varefter vi klättrar upp i ringarna. Sedan samlar vi broar till demonen i en bur, vi går till honom. Sedan tar vi oss fram till dörren, det finns en mekanism. Sedan rullar vi broar till buren, vi klamrar oss fast vid den och flyttar den till den markerade kanten.

Vi tar ner harporna och klättrar upp på bron, i andra änden igen harpiorna och återigen är de i konsumtion. Vi går ner och kryper under bron, det finns två demoner vid porten, vi måste döda dem. Vi låser upp porten, vi bryter genom den inre passagen med ett svärd och går ner.

Kämpa mot den trehövdade demonen

Vi börjar med förstörelsen av barriären, det kommer att vara nödvändigt att använda kaosläget och brinnande nävar. Sedan krossar vi tentaklerna, samtidigt som vi återställer våra egenskaper. Och sedan attackerar vi freaken själv, när han slår med handen måste vi frysa hans underarm och klättra upp till huvudet längs armen, slå varelsen på marken och hugga av huvudet.

Dubbel två blir svårare. Efter frysning, med hjälp av brinnande knytnävar, bryter vi underarmens rustning och först då klättrar vi. Vi väntar lite vid spetsen, chefen ska försöka ta tag. Sedan ett huvud till, i detta ögonblick kommer varelsen att börja slå hårdare, men nu måste du avsluta det utan att klättra, bara i pannan.

Vi väljer artefakten och går till den del av kartan där stigningen är synlig. På övervåningen väljer vi allt och laddade med energi från artefakten bryter vi genom taket. Vi går fram, vid en av portarna möter vi vakter. Vi springer in i butiken och går till hissen, efter att ha rest oss står vi vid statyn med ett svärd och kallar på vargen.

I byggnaden måste du hitta en demon och sedan gå vidare till hissen. Monster kommer att mötas vid utgången, vi dödar dem och går till dörren. Här undergräver vi passagen, och sedan fryser vi elden. Detta hjälper inte riktigt, så backa och frys in statyn på rören. Efter att ha lämnat hissen, döda alla och följ skylten.

Vi rör oss runt i byggnaden med en råtta, genom ventilation. Efter det kommer det att bli flera skärmytslingar i staden, varefter det kommer att vara nödvändigt att gå upp på övervåningen, där det kommer att bli nödvändigt att stänga av elen med ett skott mot antennen. Efter att ha kommit in i byggnaden rör vi oss längs höger sida till kanten, längs vilken vi passerar in i rummet och sedan i form av en råtta går vi in ​​i avloppet.

Inne i rummet förvandlas vi till en man och dödar alla monster, nedan dödar vi fienderna med sköldar. Vi fryser brandbarriären för att snurra hjulet inuti. Sedan startar vi generatorn nära dörren, varefter den öppnas. I dimman kommer det att finnas enkla och beväpnade ghouls, de kommer att förtäras, varefter vi dyker in i passagen, där vi följer skylten till luckan.

Vi tar oss till tekniska avdelningen, där vi stiger upp till dörren, efter den dränker vi isen och desinficerar oss själva. Med en kamp passerar vi tunnlarna, klättrar försiktigt upp i gruvan, med instabila avsatser. På bron dödar vi alla och lämnar till höger, längs kanten. Vi vänder på dörren med eldpilar, varefter vi åker hissen ner, där vi efter färd i vagnar går ner. Vi går runt strömmen, hänger på sidan av bilen, sedan hoppar vi. Här distraherar vi en vakt med möss, vi flyttar in i den andra och öppnar dörren. Efter att ha dödat alla går vi över staketet, sedan genom rören ovanför. Vi går in i en annan fiendes kropp och låser upp dörren, vars fält vi återvänder, förvandlas till en råtta och tar oss igenom vakterna.

Vi slår tills vi kan bita, sedan hoppar vi ut genom fönstret och springer längs handtagen till höger till taket, där vi måste skynda oss ner. Vi kastar möss på skytten, varefter vi tar oss igenom bilen, i tunneln måste vi frysa nära trappan och sedan komma in i fönstret. I vaktens kropp låser vi upp låset, inuti slår vi varelsen, sedan lämnar vi längs sidan av bilen. På toppen, när vi springer, glider vi in ​​i lamphålen. Nu måste man slå på allt som finns tillgängligt, även vid behov arbetare.

Vi går efter roboten, i rummet tar vi ner alla "skönheter". Vi skickar roboten för att slå på spaken, och med hjälten river vi ut ledningarna från stigaren som ligger på andra sidan. Det kommer att finnas fler fiender framåt, efter deras förstörelse klättrar vi upp på kanten, vi ger också roboten ett kommando att klättra högre, porten öppnas. Nu upp balkarna och in i det öppna fönstret.

Två gånger använder vi portalerna, tills skeletten, som måste dödas. Sedan gömmer vi oss för tjejen med lyktan. Vi går runt i rummen där vi skvätter blod på 4 kors, damen är upptagen med samma sak, så vi måste göra om det på vissa ställen. Det viktigaste är att inte falla in i hennes blodiga moln. Efter att vi gått ut och smetat ett kors till, nu passerar vi över bron. Vi väljer flickan som ligger till vänster.


Slåss med häxan under kupolen

Vi dödar demoner och samlar energi. Sedan gör vi hål i kupolen med kaosmagi, varefter vi kastar eldpilar i kupolen. Nästa steg är det svåraste, innan effekten måste du bromsa häxan. Vidare, efter att ha tillfogat mycket skada, kommer häxan att börja föröka sig, starta elektriska cirklar, från vilka du måste hoppa tillbaka och fortfarande ha tid att träffa bilderna. Den fjärde etappen kommer att kräva användning av dimma färdigheter för att komma ur bojorna, du kan också behandlas av tjejen bakom buren. Om du agerar rätt kommer segern snart.

Vi återvänder och använder förmågan att klättra upp och gå igenom gallret, man kan även gå genom gruvor. Vi hoppar till fontänen, dödar fienderna, sedan klättrar vi upp på byggnaden och på skylten rör vi oss över muren. Inne i garaget sipprar vi genom gallret och går in i hissen.

Vid ankomst tar vi ner freaks, sedan lägger vi ström med hjälp av spaken i källaren. På nästa våning dödar vi alla igen och igen passerar vi genom det hittade gallret till den nya hissen, om det inte finns någon ström måste vi gå tillbaka till källaren till spaken.

På toppen, i skepnad av en råtta, kryper vi genom hålet, och sedan, som person, går vi in ​​i kroppen på den utflyttade arbetaren och öppnar dörren.

Demon slåss i ruinerna

"Djävulen är inte lika skrämmande som han är målad" - det är precis så. Till att börja med studsar vi av med var och en av hans rörelser, i närstrid är han inte särskilt stark, så sparring är fullt möjligt, och ändå var noga med att skjuta på honom på avstånd. Om demonens mun öppnas, ökar dess aktivitet. När han kastar energi från kanten måste du ryckigt lämna åt sidan.

När fienden dör går vi längs bron, sedan klättrar vi genom ruinerna till den motsatta stranden. Här på avsatserna upp, som markeringen visar. Efter uppgången dödar vi hela kompaniet, huvudsaken är att veta att trollkarlen stärker soldaterna, så vi måste försöka få ner honom först. Vi använder knivbrytaren och går uppför trappan till kyrkan. Efter att ha lämnat templet följer vi bron.

Slåss med skogsvakten

Här måste man vara osynlig för att komma förbi spjutspetaren. Det viktigaste är att inte prassla med lövverk, att förvandlas till rök för övergången; ingen anledning att stå länge vid ett tillfälle, han luktar någon annans lukt och kommer att fortsätta. Genom att skjuta på klockorna kan du locka skurken till denna punkt. Vi öppnar porten med en knivbrytare, går in och går till hissen, längst upp fyller vi på energi och hälsoreserver. Vi skjuter ugglan med en ispil och tar det vi behöver, varefter striden börjar.

Vi börjar som standard - med en massaker, använd enkla attacker, spara energi. Vi beräknar blockerbara närstridsattacker och agerar, framgångsrikt återspeglar dem. När hans livsnivå sjunker kommer han att ta upp svärd och attackera på nära håll kommer att bli nästan värdelösa. Och så vidare till slutet, när han börjar slå med magi. Här, antingen bryta igenom blocket, eller skjut på långt håll, vem pumpade vad. Efter att ha dödat freaket återvänder vi till pojken.

Därefter trampar vi på markören och dödar alla längs vägen, tills vi når den spräckliga kolonnen, det är en spak. Vi reser oss, tar ner vakterna och vidare längs med avsatserna. Vi levererar el till teatern. Varför vi klättrar upp på scenen, sedan genom balkongen, hoppar och klättrar under scenen som en råtta. Sedan tänder vi spisen och återigen går vi som en råtta längs gångbron till höger. Och slutligen aktivera spaken på höger sida av scenen.

Dockteaterproduktion

Den första är en tjock man med hammare, den andra är en verkstad. Den tredje blir en vuxendocka, det fjärde steget är att ändra bakgrunden till bilden av taket, den femte är en demondocka, sedan en liten docka och en teatralisk bakgrund. Nu måste vi ta hjärtat från scenen.

Kämpa mot leksaksmästaren

Vi börjar med att döda riddaren. Antalet typer av hans attacker är tre, så det blir lätt att hantera, bara ibland hoppar vi bort från attacker. Nu mästare. Det är bäst att slå honom medan du svävar i luften om du har denna färdighet pumpad in. Då kommer en drake att dyka upp, från vars eld du måste undvika och ha tid att slå på huvudet, i slutet exploderar vi genom att skjuta eld mot bollen nära nospartiet. Och igen mästaren. När han är på två ben skjuter vi honom med eldklot i huvudet, faller till golvet, vi attackerar närstrid och så vidare ett par gånger. Det finns energi i brunnen i närheten, den kan du använda. Efter att ha avslutat kampen går vi tillbaka till vår son.

Slåss mot jätterobot

Vi börjar med förstörelsen av tjänarna, samtidigt som vi samlar in kaosets energi. Sedan slår vi honom rakt i pannan, han börjar dra sig tillbaka, då kommer eldpilar att spela in. Efter förstörelsen av rustningen är det nödvändigt att slå på huvudet. Och när den faller bryter vi stavarna på baksidan, två räcker.

Återigen följer vi skylten. Vi tar ner demonerna och går till luckan. Genom avloppet går vi ut till demonerna och förstör dem, sedan klättrar vi upp för trappan. För att göra detta skjuter vi eld på fästelementen, inuti hoppar vi på vagnarna till toppen, där vi sänker bron och avfyrar kaosmagi.

Vi faller, dödar vakterna och klättrar upp på isen, dödar alla igen och går igenom gallret inuti för att förse ström. Sedan tillbaka, sätt på fläkten och följ den längre upp. I en annan byggnad måste du gå ner och gå igenom biblioteket.

Slåss mot en gigantisk demon på gatan

Vi övervakar freaket noga, du kan inte komma nära. Attacker kan vara förödande. Vi skjuter på avstånd med eldiga pilar, fyller på energi genom att döda minions, det är bäst att använda cirkulära kombinationer för detta.

När varelsen "limmar sina simfötter" rör vi oss längre längs markören, dörren öppnas med en knivbrytare bakom. Det kommer att finnas många fiender, flera stora robotar och ett par vanliga. Kampen kommer att bli hård, så det är värt att döda de små robotarna och klättra i kolonnen bort från ligisterna.


Slåss mot en man med ett kors i en kyrka

Fienden kommer att använda många cirkulära attacker, så det är bättre att slå honom i farten. När fienden förlorar en del av sitt liv kommer du att falla till marken, där han kommer att kämpa bättre. Men stridens taktik kommer att förändras lite. Tja, i den sista fasen kommer det att vara nödvändigt att förstöra alla stenar runt omkring.

Efter segern går vi efter mannen.

Kämpa mot demonen i blodet

För att vinna kommer det att vara nödvändigt att delvis skada demonen, då kommer möjligheten till ett dubbelhopp att dyka upp. För kampen är det enklaste sättet att hänga mer och slå, när huvudet dyker upp siktar vi på det, om det missar, sedan om igen.

Efter att ha dödat varelsen rör vi oss längs markören, hoppar i ett dubbelhopp och sedan in i luckan. Vi rör oss genom källare, på vissa ställen som ett moln. I ett rum med säkerhet tar vi oss fram i smyg. Vi kastar möss på vakten och springer fram, till höger om 3:e vakten flyger vi dimma bakom honom. Men innan dess distraherar vi andra med möss.

Nu fälten med strålar. Vi bara springer, hoppar, står inte på tallrikarna länge. Sedan som ett moln upp genom fläkten. Här kryper vi bort från huvudet på Sith in i korridoren som ligger bredvid ingången till rummet.

Här börjar ett gemensamt test för två. Ganska enkelt faktiskt. I den första hoppar vi på kroken och berättar för vår partner när vi ska dra. I den andra måste du träffa brädorna med pilar, samtidigt som du skapar plattformar för din partner. Plus se dig omkring och lämna inte plattformarna. Här måste du göra ett skott, ta ett steg, och så snabbt och utan stopp.

På torget sparar vi ingen möda, vi hanterar snabbt alla, tills hjälp kommer. Vi tar först ner magikerna från statyerna. Assistenten kommer att distrahera några av fienderna, men det hjälper inte mycket. Resultatet - alla fiender är döda, se filmsekvensen.

Slåss mot en demon med en lie

I början slog vi nära och i farten tills det vacklar. Sedan dödar vi massorna av de döda, och sedan missfoster som kallar dem på övervåningen. När chefen förlorar mycket liv kommer han att anta formen av en man, men blad kommer att flyga runt honom. De kan passeras genom att bli ett moln.

Vi går ut på gatan, dödar alla och går tillbaka. Vi letar efter en karta för snabba resor, vi förflyttas till allra österut, följ nu skylten till hissen. Sedan hoppar vi på plattformarna, dödar fienderna vid dörren, omkopplaren finns nedanför. Vi går runt den nedskräpade passagen, går vidare och dyker under valvet. Överst använder vi en spegel.

Slåss med djävulen

Vi går längs ormen, tar ner vakterna och bryter alla kedjor. Nu striden med sin son, du måste röra dig mycket snabbt, fienden är stark, då och då attackerar från mörkret. Attacker från luften hjälper, skadan tilldelas mycket. Ibland lyfter Satan och skjuter med eld, här måste man hinna hoppa tillbaka så fort märket dyker upp.

Det var allt, den sista chefen besegrades, spelet Castlevania Lords of Shadow 2 slutade.


Castlevania: Lords of Shadow 2 är ett försök att starta om det ikoniska plattformsspelet, som senare växte till en fullfjädrad slasher. Utvecklarna av applikationen kunde uppnå bra resultat, enligt kritiker. De ville inte lura någon genom att svika någons förväntningar. Som ett resultat erhölls en uppföljare, om än med en fördröjning på 4 år. Och innan du börjar beskriva spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång) bör du berömma utvecklarna. De kunde släppa en fullfjädrad och storskalig fortsättning på den första delen.

Finns det några förändringar?

Kampsystemet har inte förändrats, till stor beklagande för spelare. Det var hon som var den största nackdelen med det första spelet. Även om vi pratar om tillägget av Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Att passera det i detta avseende är inte mycket annorlunda. Som många redan vet, besegrar huvudpersonen i den första delen, Gabriel, den onda karaktären, varefter han förvandlas till Dracula. Men hans äventyr slutade inte där. Det finns ett stort antal hjältar i världen som vill förstöra vampyren.

Spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (dess passage börjar från det ögonblick då paladinerna, efter att ha samlats i en folkmassa, återigen försöker ta vår hjältes slott med storm). Vi måste slåss med dem, då och då släcka vår törst med hjälp av en krigare som utan framgång har dykt upp under armen. Striderna ser episka och storskaliga ut. Videon är av mycket hög kvalitet. Låt oss ta en närmare titt på handlingen i Castlevania: Lords of Shadow 2, genomgång.

Del 1. Träningskamp

Allt börjar med en video som visar Dracula sitta på en tron. Vid denna tidpunkt är dörrarna nedbrutna av paladiner. För att starta spelet måste du närma dig den trasiga grinden, varefter träningsläget laddas. Att spela genom att följa instruktionerna är väldigt enkelt. Därför kommer fienderna att förstöras tillräckligt snabbt. Efter det kommer en video att starta där huvudpersonen kommer att flytta en del av porten. Efter mellansekvensen befinner du dig i en korridor. Här måste du visa en snabb reaktion och passera en mängd olika hinder som hotar omedelbar död för karaktären. Om allt är klart kommer en balkong att vänta i slutet av korridoren. Från den kommer du att se riddarna på gården. Det är i detta ögonblick som den första chefen kommer att dyka upp.

Slåss med den första allvarliga fienden

Han kommer att hoppa från en ganska imponerande mekanisk golem, med eldiga svärd i sina händer. För att besegra honom måste du försöka använda långdistansattacker. I det här fallet ska du inte bli påkörd. Flammande vapen kan orsaka allvarliga skador. Så fort hälften av hälsan slås ner från chefen kommer videon att slås på. Den kommer att visa hur Dracula hoppar på golemens hand. Paladinen kommer att lämna slagfältet och du måste slåss med riddarna. De kommer att dyka upp från luckan på golemen. Vi spelar vidare i Castlevania: Lords of Shadow 2. Passagen kan ta slut för dig om du inte gömmer dig för pilarna. Och de kommer att börja strömma i stora mängder.

Så fort segern över riddarna är vunnen kommer roboten att börja förstöra slottet. Vid det här laget måste du försöka klamra dig fast vid avsatserna på armen och klättra upp. Var beredd på att bli beskjuten av Paladin med en eldig båge. Placera dig själv så att pilarna träffar nitarna som håller golemens arm. Så fort du reser dig kommer riddarna att attackera igen. Efter deras förstörelse kommer Paladin igen att ta över dig. Under dodges måste du tillämpa samma taktik som när du lyfter upp. Chefen måste slå ner fästena. Som ett resultat kommer Dracula att kunna stå i spetsen för roboten.

Slutet på första delen

När Paladin slår ner det sista fästet kommer en hjälm att falla från golemens huvud. Du måste inaktivera hans system. Efter det behöver du bara besegra chefen. Detta kommer att avsluta den första delen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passeringen av den sista striden kommer att åtföljas av en mellansekvens där den besegrade paladinen kommer att falla på knä framför Dracula. Han kommer att ta korset i sina händer, men han kommer inte att kunna försvara sig. Hela scenen kommer att avslutas med en blixt som sprider alla riddare på olika sidor. Videon kommer att avslutas med ramar där vår hjälte kommer att hålla ett flammande kors i sina händer. En krigare kan ses bakom honom, men hans ansikte går inte att urskilja.

Fortsättning på spelet

Den andra delen av spelet börjar med att Dracula dyker upp på gatorna i en modern stad. Du måste utforska gränderna. Under detta kommer du att möta ett monster som kommer att sluka personen det dödade. Genomgången av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 innebär att du kommer att behöva bekämpa monstret. Men det kommer inte att vara möjligt att döda honom förrän en okänd riddare kommer till undsättning.

Efter striden kommer Dracula att förlora medvetandet. Han kommer till besinning redan i något okänt rum. Det finns människor här. Efter att ha förstärkt sina styrkor med dem kommer en video att starta. Av det kommer det att bli uppenbart att necromancern gav Dracula liv. Han gjorde detta för att ha någon att stå emot Satan. Men innan dess är det nödvändigt att genomföra vissa undersökningar och få styrka.

Distraherande manövrar

En markör visas på kartan. Det är till henne du måste flytta. När du kommer till platsen ser du dörren från garaget. Du kommer inte att kunna öppna den, eftersom något slags säkerhetssystem blockerar den. Du kan förstöra den med magi. Gå längre in i byggnaden. Du kommer in i en korridor som kommer att bevakas av ett monster. Du kan inte döda honom eftersom han är bepansrad. Genomgången av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 innebär att du måste flytta in i ett monster med hjälp av magi. Efter det, gå till dörren, öppna den med hjälp av magi, lämna monstrets kropp och fortsätt till nästa port.

Det finns flera soldater i hallen, som du kommer in i genom att passera genom porten. De kan distraheras med fladdermöss. Så snart de passerar till det motsatta hörnet, måste du springa till trappan. Den är placerad på vänster sida. Efter det måste du gå längs korridoren, guidad av skyltarna. Det rekommenderas inte att locka soldaternas uppmärksamhet.

Efter det kommer du återigen att befinna dig i det förflutnas händelser. Du måste gå rakt längs korridoren. På vissa ställen måste du komma ihåg akrobatik. I slutet hittar du en spak. För att öppna passagen till hallen måste du sänka den. Efter det måste du röra dig längs ljuskronorna. Detta är enda sättet att gå igenom hela hallen och nå dess motsatta kant. Att falla rekommenderas inte. Efter att ha passerat hallen måste du återigen springa längs korridoren och klättra på väggen.

Måste gå till labbet

Efter att issvärdssekvensen har visats måste du komma till den. Detta är inte lätt att göra, eftersom korridoren kommer att börja kollapsa. Om du ramlade kommer detta att avsluta spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passagen på PC:n måste upprepas från den senast sparade punkten. Svärdet bevakas av golem. För att döda honom måste du träffa ställena från vilka blod rinner. Efter segern tar du bort kristallen från monstrets ögonhåla. För att lämna rummet, använd ismagi och förvandla det till ett vattenfall. Klättra upp den, gå längs nästa korridor, som leder dig till hallen. De ska försöka döda Draculas son där. Du måste förhindra detta. Som belöning får du en vargamulett. Gå upp. Valvbågar hjälper till med detta. Efter det, följ vargen, som kommer ut för att möta dig.

Dracula kommer in i den moderna världen. Men med honom kommer en fiende som kommer att behöva dödas. Efter det, flytta till nästa rum genom att använda ismagi på vattenfallet och klättra uppför rören. Spring genom korridorerna, hitta en snurrande fläkt och frys in den. Efter det, förvandlas till en råtta och övervinn detta hinder. Som ett resultat bör du hamna i ett rum med en vakt och ett laboratorium. Flytta till en vetenskapsman.

Efter videon måste du bekämpa monstren och sedan kvinnan som förvandlade människor till dem. För att besegra henne måste du använda en frysning, eftersom hon snabbt kan teleportera. Efter hennes död kommer du att föras till Zondek. Vi fortsätter spelet Castlevania: Lords of Shadow 2.

Passage av Gorgon

Efter att ha pratat med Trevor kommer Dracula återigen att falla in i det förflutna. Gå längs korridorerna till rummet, som senare visar sig vara en hiss. Efter att ha lämnat det, kommer du att befinna dig i ett rum med lava. Det kommer att finnas en tjej som heter Ariel. Hon kommer att visa dig vägen framåt. Gå in i nästa rum med en sjö av blod. Flera monster kommer att komma ut ur det, varav det farligaste är det största. Du måste slåss mot honom sist. Använd ditt blod för att öppna dörren. Väl i rummet med lava, klättra uppför kedjan och skräp upp. Där kommer Stenos tjej. Du måste prata med henne.

Gå till rummet i form av en cirkel. Där måste du bekämpa demonerna. Om du har installerat Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC-spelet kommer det att innebära frekventa möten med monster om du passerar det. Var beredd på detta.

Efter det, gå upp på motsatt sida och spring till rummet med en stor enhet och en kontrollpanel. Efter att ha skapat plattformarna, fortsätt på din väg och klättra upp för trappan till toppen för att prata med dvärgen. För att släppa honom från buren måste du flytta den och plattformarna till låsplockaren. Efter det öppnas en dörr, genom vilken du kommer in i en korridor med lava. För att passera genom det, applicera några droppar blod på altaret som ligger på golvet.

Som ett resultat måste du komma in i en hall med monster som du behöver döda. Klättra upp och slåss mot demonerna igen (bödlar med enorma maces). Efter deras död får du en nyckel som öppnar porten till nästa rum. Du måste komma till altaret, bakom vilket det kommer att finnas en nedstigning ner. Efter det kommer du att befinna dig i en korridor med en staty av Gorgon. Hon kommer att lämna över kaosets makt. Efter det kommer 3 av hennes systrar att dyka upp och förvandlas till ett monster med 3 huvuden. Du måste träffa tentaklerna och huvudet. Tre gånger måste du upprepa en enkel kombination. Frys tassen, klättra på den och skär av huvudet. Efter monstrets död kommer du att få en sten av kaos. Det kommer att hjälpa till att skapa en öppning i toppen av enfiladen. Ta dig till det med hjälp av avsatserna och det förstenade monstret. Du måste hitta vargens märke och följa honom in i den moderna världen. På vägen kan du stanna till vid dvärgens butik för att köpa något.

Jakten på ett motgift

Låt oss fortsätta att beskriva spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (passage på ryska). I nästa del måste du skaffa motgiften mot det demoniska viruset. Det ligger i Biochemist. Använd hissen för att komma ut och slåss mot monstren. Använd magi på vattenrören för att släcka elden och ta dig in i hissen. Du måste komma till bron, vilket kommer att störa monstren. Spring in i en av byggnaderna, hitta ventilation, förvandlas till en råtta och spring igenom den. Gå ur byggnaden och slåss mot monstren igen. Efter det, klättra uppför balkarna till en liten plattform. Kämpa mot demonerna en gång till. Blodmagi hjälper dig sedan att komma in i byggnaden genom att inaktivera säkerhetssystemet. Hitta ventilation och upprepa tricket med att förvandlas till en råtta. Ta dig till det nedre rummet där monstren väntar på dig.

Hitta en elgenerator, starta den. Låsta dörrar öppnas. Använd hissen för att lämna byggnaden och gå ut. Monster väntar där. Förstör, bränn deras rustning och först efter det börja slå demonerna. Efter deras förstörelse, gå till laboratoriet, där du återigen behöver döda monstren. Gå igenom byggnaden, gå ut, döda alla demoner som kom till hands, sitt i hissen. Detta kommer att slutföra detta skede av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång). Del 5 börjar direkt efter det.

Strider på tåget

Ta dig till rätt plats med hjälp av plattformarna. Efter det, gå ner i gruvorna, slå i rummet med vakterna. Du måste sätta fladdermöss på den bortre, och bara flytta in i den närmaste själv. Gå till nästa rum, distrahera personen närmast trappan med hjälp av alla samma möss. Vägen framåt är enkel. Det är nödvändigt att hoppa in i nästa rum och flytta in i vakten. Öppna dörren, förvandlas till en råtta och spring till tåget.

På tåget måste du inte bara slåss, utan också gömma dig för vakterna. I hög hastighet måste du undvika olika hinder. Åtgärder kommer att ske ute och inne. Vid slutstoppet väntar Zondek-riddaren på dig. Efter att ha pratat med honom, ge dig ut på vägen igen och slåss mot monstren. Det är nödvändigt att komma till den förstörda byggnaden och klättra på den på vraket.

Vi fortsätter sökandet efter ett motgift

Efter att ha pratat med Trevor nära barerna kommer du återigen att befinna dig i det förflutna, i en dyster hall, där Camilla kommer att vänta på dig. Hon kommer att förgifta dig med blod, återuppliva skelett och försöka döda Dracula. Vi måste gå till porten, bakom vilken är Draculas fru. Efter det, aktivera tyst portalerna med blodet och lämna slottet. Camille kommer att behöva förstöras med Chaos Magic. Med jämna mellanrum måste du bekämpa demoner och fylla på ditt manaförråd. Efter häxans död kommer du att återvända till den moderna världen.

Ta dig upp från fängelsehålan genom gallret och bekämpa monster som är beväpnade med explosiva projektiler. Efter det, gå in i byggnaden och slå på elen. Efter att ha passerat genom kolonnerna och barerna kommer du till en hiss som tar dig upp. Det kommer att finnas ett motgift, som kommer att kunna komma först i form av en råtta, och sedan, efter att ha flyttat till en läkare. Efter att ha dödat professorn som har motgiftet, ta sprutan. Zondek använder omedelbart substansen på fången, som kommer att bli mycket kraftfullare efter det. Det kommer dock att vara lätt nog att döda henne.

Vilka åtgärder ska du vidta härnäst?

Vad betyder passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 på XBOX 360 och PC härnäst? Vi måste träffa Trevor, samla spegeln och gå till det förflutna. När du är på väg nerför vägen måste du slåss med ett stort antal monster. Spara din styrka. Som ett resultat kommer du till passagen som leder till skogens väktare. Efter att ha pratat med honom, gå igenom hindren. Trampa inte på löven. Efter hindren, gå till hissen och slåss mot Guardian. Du måste undvika hans skarpa kontringar. Försök att inte bli påkörd av personalen. Du kommer att hitta en spegelskärva i hans huvud.

I nästa steg måste du nå teatern och bekämpa monstren. Förvandlas till en råtta, ta dig igenom sprickorna i golvet till huvudmekanismen. Tryck på spaken som finns där. Dessutom kommer det att vara nödvändigt att utföra alla de åtgärder som presentatören kommer att beskriva. I slutet av din presentation kommer du att få ett hjärta. Lägg den i kroppen. Efter det kommer värden att bli en demon, som måste bekämpas. Du kommer också att behöva döda en leksaksriddare, en drake, en docka. Försök att inte falla i deras händer och undvika direkta slag. Efter striden kommer du att få ytterligare en bit av spegeln, som måste tas till din son.

Slåss med din dubbelgängare

Därefter måste du bekämpa monster på en stenplattform. Efter segern måste du gå uppför trappan och hitta hissen. Spring i riktning mot markören på kartan. Monster kommer att attackera då och då. Efter att ha slagits med dem kommer du att se en man i en huva, varefter ett annat monster kommer att dyka upp. Han kommer att rusa efter mannen, och små monster kommer att attackera dig. Bekämpa dem och gå in i byggnaden genom taket. Följ den lila linjen. Gå till biblioteket och döda alla monster. Efter det kommer du att möta ett monster som sprang efter en man. Lura ut honom och döda honom. För att komma ikapp en man, använd en gatubelysningsstolpe. Mannen kommer att försöka döda dig med en piska. Undvik klick genom att använda slagkombinationer för att attackera. För det sista slaget måste du bli en skugga och glida mellan knivarna. Som ett resultat kommer Dracula inte att döda en man. Han kommer att följa med dig och hjälpa till att förstöra monstren. Sedan igen måste du slåss mot honom efter att han förvandlats till ett monster. De bästa skotten kommer att göras i hoppet. Försök att inte få vedergällning. Förbered dig på att din dubbelgång ska dyka upp efter monstrets död. Han måste slås i huvudet.

Kämpa med Satans hjälpare

Vi fortsätter passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Den andra tjänaren kommer att mötas i nästa steg. Ta dig till ventilationen genom att gå ner i avloppssystemet längs korridorerna. Du kommer också att behöva använda mörkrets kraft för att klättra upp. Besegra vakterna och ta dig genom dörren. Försök att inte träffa lasrarna. Det är nödvändigt att klättra till den övre plattformen med hjälp av mörkrets kraft. Efter det, använd hissen.

Efter det, lämna rummet och gå försiktigt ner i korridoren. Du kommer att motarbetas av monster som återuppväcktes av Satans tjänare. Det är nödvändigt att utsätta alla tre slag mot huvudet i tur och ordning. Efter det är det nödvändigt att ta itu med tjänaren.

Så, spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Walkthrough. "Ödets spegel" Vad väntar oss i detta skede? Efter att ha pratat med Trevor och Zondek måste du döda Satans sista tjänare. Tillsammans med krigaren Zondekka, gå till slottet, samla en spegel på en av plattformarna, öppna porten. För att rädda dig själv från lågorna som kommer att bryta ut genom de öppna dörrarna, haka på repet. Hjälp krigaren genom att skapa tallrikar. Observera att du inte kan gå långt från spegeln. Efter att ha slutfört uppdraget lämnar du slottet.

Sista striderna

Låt oss nu prata om scenen i Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations". Passagen innebär en kamp med mörkrets krafter. De kan skapa demoner. Du måste ha tid att döda dem, annars kommer ett stort antal nya monster att dyka upp. Du måste öppna porten till varje pris. Bakom dem kommer att finnas en minion av helvetet, som kommer att berätta Satans planer. Anslut fragmenten av spegeln igen, gå till tronen. Du måste slutföra några uppgifter från startuppdraget. Efter det kommer hemligheten med krigaren som följer med dig att avslöjas. Han är son till Dracula Alucard. En arg Zondek dyker då upp. Efter ett tag materialiserar sig en gammal kvinna med lie i hans ställe. Döda henne med hoppattacker. Demoner kommer med jämna mellanrum att dyka upp, som kan dödas på grund av ett höjdhopp. Varje dödat monster kommer att ge dig liv och mana. Efter att ha dödat den gamla kvinnan, hitta Satans hjälpare på en av gatorna. I detta skede av spelet kommer Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (se genomgången ovan) att slutföras.

Den sista och svåraste striden väntar på dig. Klättra upp till drakens kedjor och bryt dem. Grön rök kommer att vara giftig för dig och bör undvikas. När du skär av kedjorna kommer du att bli attackerad av monster. Att döda dem återställer mana och hälsa. Efter att ha slutfört uppgiften måste du bekämpa Satan, som kommer att bo i Alucard. Han kommer att ha samma krafter som Dracula. Du behöver inte använda kombinationer. Försök att undvika attacker. Det kommer att vara ett långt sista steg i spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage, dess final kommer att nås efter att ha dödat Satan.

Alla kan slutföra tillägget till spelet

Utvecklarna slutade inte där. De kom med ett tillägg. Det heter Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Att klara det innebär att du kommer att spela för Trevor. Men enligt experter är det här spelet inget intressant. Händelserna i tillägget kommer att utvecklas en tid innan uppföljaren börjar. Sonen till Dracula, som blev en vampyr och tog namnet Alucard, kommer att göra allt för att väcka sin far. Du måste springa från ena änden av platsen till den andra, lösa inte riktigt svåra gåtor och med jämna mellanrum besegra svaga monster. Det finns ingen tomt som sådan.

Vilken är den största nackdelen med Castlevania: Lords of Shadow 2-expansionen? Många gillade inte passagen för Alucard på grund av att Alucard själv var frånvarande. Istället kommer du att styra dockan utan känslor och tankar. En sådan karaktär orsakar inte känslor. Följaktligen kommer tillägget inte att ge många positiva känslor.

Spelet har fyra svårighetslägen:

– Han var grön. Skador som spelaren förvärvat minskas med 50 %, fler förbrukningsvaror tappas och en liten straff utdöms vid slutet av dödsfallet.

- "Orädsla i sig." Spelaren får 100 % skada, antalet förbrukningsvaror sjunkit på standardnivån, straffet vid slutet av döden är enkelt. Enkla fiender återställer sin egen hälsa med en hastighet av 50% av originalet.

- "Vem har inte tillräckligt med Wang"? .. Skadan som spelaren förvärvar ökar med 35 %, fiendernas hälsopoäng ökar med 50 %, fienderna har högre motstånd och en kraftfull elementär aura. Det finns fler speciella fiender på platsen, färre förbrukningsvaror faller ut och straffet vid slutet av döden har höjts.

För vanliga fiender återställs hälsopoäng i full utsträckning och för speciella motståndare - upp till 50%. Men chansen att släppa mer användbar byte har ökat!

- "Lätt?". Skadan som spelaren förvärvar ökar med 70%, fienderna har fler hälsopoäng med 90%, starkare motstånd och elementär aura. Ännu fler speciella motståndare, extremt få förbrukningsvaror, ett större straff vid slutet av döden.

Hälsopunkterna för ALLA fiender är helt återställda. Bytesdroppar ännu mer användbara.

Oavsett vald svårighetsgrad påverkar det inte linjäriteten i spelets gång. Vi fortsätter till passagen av spelet Shadow Warrior 2 på webbplatsen StopGame.Ru.

STORYUPPGIFT "YES SHIT OF BUSINESS"

Undersök passionens tempel och hitta artefakten. När du hittar den, ta med den till Mamushi Heike på hennes egendom.

Plats "Temple of Passion".

När nedladdningen är klar, läs manualen. Här är alla kortkommandon:

- Rörelse - tangenterna W, S, A, D.
- Kör - dubbelklicka på W-tangenten.
– Crouch – tryck och håll ned CTRL-tangenten.
- Ryck - SHIFT-tangenten.
- Hoppa - "Space".
- Dubbeltrycka mellanslagstangenten - dubbelhopp.
- Efter att ha gjort ett dubbelt eller enkelt hopp, tryck på SHIFT-tangenten under flygningen för att göra ett extra ryck.
– Vänster musknapp – närstrid eller avståndsattack.
– Höger musknapp – sikta på avståndsvapen. För närstridsvapen, håll ner höger musknapp för att ladda vapnet och ge ett kraftigt slag.
– Nyckel I – öppet lager.
– Vrid på mushjulet för att växla mellan vapen.
- ALT-nyckel - växla mellan de avståndsvapen som används.
- G-nyckel - växla mellan närstridsvapen som används.
- Nycklar "1", "2", "3" etc. - byt vapen beroende på vilken plats de upptar.
- M-tangent - öppna minikartan.
- R-nyckel - ladda om vapen (torka svärdet).

Dessutom finns det en mycket underhållande funktion - "fotoläge". Tryck på F9-tangenten och spelet slutar. Tillsammans med detta kan du rotera skärmen som du vill genom att hålla ner höger musknapp och flytta själva "gnagaren" på bordet.

I slutet av början av spelet, vänd dig om för att se en smal flod. Klättra upp den och gå till vänster, rakt in i grottan. I grottorna kommer du att kunna hitta ditt första samlarobjekt, Statyn av välstånd. För sökandet efter sådana statyer kan du inte bara ta framgångar, utan också få mynt.

Med varje ny staty kommer antalet mynt att öka med 100 enheter (den första statyn - 5000 mynt, den andra - 5100 mynt, etc.).

Följ markören, res dig upp och gå in i templet. Attackera den angivna träväggen för att hitta grottans ingång.

Billiga startkunskaper

Inrikes passage kommer inte bara att fokusera på att slutföra huvud- och sidouppdragen, utan också på beskrivningen av förmåner och vapen. Låt oss först ta itu med förmåner.

För att slutföra uppgifter och döda fiender får du karma. Ju högre karma du har, desto närmare är du en ny nivå. Varje ny nivå av den modiga huvudmannen är en ytterligare färdighetspoäng.

Inledningsvis är färdigheter indelade i tre kategorier - "Life", "Förmåga" och "Resurs".

"Ödets mästare"

– Nivå 1. Ökad stor skada med 10 poäng. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökad stor skada med 20 poäng. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skadeökning med 30 enheter. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Ökad skada med 40 enheter. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökad skada med 50 enheter. Tre skicklighetspoäng.

Ödets mästare.
"Läkarens samtal"

- Nivå 1. Ökade chansen att släppa första hjälpen-kit från dödade fiender med 10 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Ökade chansen att släppa första hjälpen-kit från dödade fiender med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökade chansen att släppa första hjälpen-kit från dödade fiender med 40 %. Två skicklighetspoäng.

Läkarrop.
"Healing Flame"

– Nivå 1: När du spenderar Chi, återskapar du hälsan. Återställer 25 hälsopoäng och förbrukar 35 chi-poäng under 2 sekunder. En färdighetspoäng.

Om du trycker på Q-tangenten och håller den nedtryckt ökar besvärjelsens gångtid - du återställer mer hälsa, men spenderar proportionellt mer energi.

Läkande låga.
– Nivå 2. Ökar mängden återställd hälsa med 10 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökar mängden återställd hälsa med 25 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 4: Reducerar avsevärt gjuttiden för Healing Flame med 25 % (från 2 sekunder till 1,5 sekunder). Två skicklighetspoäng.

"Master of Chi"

- Nivå 1. Öka det maximala antalet qi-energi med 10 enheter. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Öka det maximala antalet qi-energi med 20 enheter. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Öka det maximala antalet qi-energi med 30 enheter. En färdighetspoäng.

- Nivå 4. Öka det maximala antalet qi-energi med 40 enheter. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 5. Öka det maximala antalet qi-energi med 50 enheter. Tre skicklighetspoäng.

Chimästare.
Fyra färdigheter är initialt tillgängliga på fliken Resurser.

"Ammo Collector"

- Nivå 1. Öka antalet tappade projektiler med 10 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Ökar antalet tappade projektiler med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökar antalet fallande projektiler med 30 %. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 4. Öka antalet tappade projektiler med 40 %. Tre skicklighetspoäng.

- Nivå 5. Öka antalet tappade projektiler med 100 %. Tio färdighetspoäng.

Ammunitionssamlare.
"Karma Collector"

- Nivå 1. Öka mängden förvärvad karma med 5%. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Ökar antalet tappade projektiler med 10 %. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 3. Ökar antalet fallande projektiler med 15 %. Tre skicklighetspoäng.

Karma samlare.
"Bullet Bag"

- Nivå 1. Ökar antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökar antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 30 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 4. Ökar antalet maximalt bärbara lätta och medelstora kulor med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Kulväska.
"Girig samlare"

- Nivå 1. Ökar radien för automatisk insamling av pengar och förbrukningsvaror som släpps av fiender med 1 meter. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Ökade radien för automatisk insamling av pengar och förbrukningsvaror som släpps av fiender med 2,5 meter. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökade radien för automatisk insamling av pengar och förbrukningsvaror som släpps av fiender med 5 meter. Två skicklighetspoäng.

Girig samlare.
Startvapen

I början av spelet finns tre vapen av olika typer och typer tillgängliga för dig.

"Lilla Wang". Detta är ett närstridsvapen som ger 33,3 skada som standard med en multiplikator på 2,1. Om du multiplicerar båda dessa indikatorer kommer det att visa sig vara icke-specialiserade vapenskador per sekund av tiden - 73,5 enheter. Tre platser för att lägga till komponenter.

Notera. Vid beräkning av skada per sekund för skjutvapen beaktas både den enkla koefficient som anges under skadan och misskoefficienten. Du kommer att märka det nedan.

Liten Wang, det första bladet av de viktigaste modiga.
"Devolver Serpent". Räckvidd lätta skjutvapen med 63,6 skada och 1,1 multiplikator. Skada per sekund, med hänsyn till båda koefficienterna, är 55,6 enheter.

Tre platser för att lägga till komponenter.

Devolver Snake.
– Klämstorlek: 6 varv.

– Omladdningstid: 1,75 sekunder.

– Saknade satser: 2,5.

"Vän". Mellanstort skjutvapen med tre komponentplatser. Skadan från en avfyrad kula är 4,0 enheter med en faktor 20. Så skadan per sekund är 63 enheter.

Kompis.
– Klämstorlek: 90 varv.

– Saknas rate: 10,0.

Det är nödvändigt att göra ett enkelt eller dubbelt hopp och trycka på SHIFT för att rycka. Hoppa ner, där de första rivalerna väntar på dig.

Råttor (typ "Djur"). När du möter en råtta i storleken av en hund, be att den inte drar slutsatsen att du har ost. De attackerar endast i närstrid, därför rekommenderas att skjuta med avståndsvapen på avstånd.

Fang (typ "Djur"). För den som bara består av en mun är hela jorden som en delikatess. Dessa motståndare attackerar både i närstrid och spottar någon form av syra på avstånd och sprejar den framför sig.

Från och med nu kommer de fjärde förmånerna att bli billiga - "Soldat". Inledningsvis kommer två nya färdigheter att dyka upp.

- Nivå 1. Sting special drag (W + RMB) - huvudpersonen gör ett utfall och attackerar en motståndare med ett närstridsvapen. Lås upp automatiskt.

– Nivå 2. Ökad skada från Sting-specialdraget (W + RMB) med 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökad skada från Sting-specialdraget (W + RMB) med 50%. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Ökad skada från Sting-specialdraget (W + RMB) med 20%. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökad skada från Sting-specialdraget (W + RMB) med 30%. Två skicklighetspoäng.

Sticket.
"Virvel"

- Nivå 1. Specialdrag "Whirlwind" (RMB + A eller D) - huvudkaraktären roterar ett närstridsvapen runt sig, vilket orsakar skada på alla motståndare som omger honom. Lås upp automatiskt.

– Nivå 2. Öka räckvidden för Whirlwind-specialdraget (RMB + A eller D) med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökad skada från specialdraget "Whirlwind" (RMB + A eller D) med 20%. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Öka räckvidden för Whirlwind-specialdraget (RMB + A eller D) med 50 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Ökad skada från specialdraget "Whirlwind" (RMB + A eller D) med 50%. Två skicklighetspoäng.

Virvel.
Torka bort båda typerna av fiender från jordens yta. Bekanta dig med speciella närstridsattacker. Tryck på W och höger musknapp samtidigt för att attackera fienden i ett utfall.

Tryck på tangenten och höger musknapp A eller D för att attackera i en cirkel (rotation beroende på nedtryckt tangent).

Gå genom de öppna portarna. Klättra upp bredvid statyn för att fylla på chi-energin. När vi blickar framåt minns vi att det finns ett par typer av sådana statyer.

Vissa återställer chi-energi, andra återställer hälsan, andra återställer projektiler, och den fjärde är enkla kontrollpunkter.

Gå ner och ta bort den mystiska artefakten. Se filmklippet.

Chief Temple Guard (Toro, typ - "Demons")

När man bekämpar denna motståndare rekommenderas det att attackera med närstridsvapen så länge som möjligt. När du märker att hälsofältet ovanför chefen har blivit grått, sluta då attackera honom. I detta läge är motståndaren osårbar. Men ett par enkla fiender kommer att dyka upp. Det är bara dem som du kommer att behöva radera från jordens yta, så att chefen blir sårbar igen.

Förresten, chefen själv kommer inte att attackera dig.

Om du ser att chefen, som studsar lite, börjar svänga från en sväng, vet då att för tillfället kommer något slags vapen att flyga i din riktning. Undvik lätt åt sidan eller göm dig bakom skyddet. Du har förmågan att utföra ett streck åt sidan! För att göra detta, tryck på A- eller D-tangenten och tryck på Shift.

Funktionen fungerar även när man rycker tillbaka.

Hammer (typ "Demoner"). Av alla verktyg är hammaren milt uttryckt inte den vassaste. Utifrån detta går han överallt med ett blad. Denna motståndare rekommenderas att skjutas på avstånd.

Han attackerar bara med närstridsvapen, hans långa blad. Kom ihåg att du har förmågan att slå tillbaka attackerna från dina rivaler med ditt blad.

Under kampen med chefen har du möjlighet att locka honom till kanten på sidan, där det finns en tunna med en röd etikett. I slutet av skottet exploderar det.

Stå vid dörren ovanför och titta på filmsekvensen. Följ framåt, använd stegen för att ta dig upp (på W). Hoppa högre genom att dubbelhoppa och ta tag i kanten.

Här hittar du nya rivaler - Megarachnids (typ "Animals"). De attackerar i närstrid. Tillsammans med detta, om spindeldjuret springer upp från ett avstånd, kan det hoppa rakt mot dig från ett avstånd av 2-3 meter.

Gå ut och döda molotovs och nya rivaler - Crawlers.

Crawlers (typ "Demons"). I naturen häckar dessa vilda demoner underbart och förökar sig. Nåväl, åtminstone någon på den platsen mår bra! De attackerar med sina egna långa klor, som liknar Wolverines.

Döda på avstånd med avståndsvapen. gör dig redo att hoppa såväl som med Megarachnids.

Efter att ha dödat alla, gå in i bilen genom att trycka på E.

Plats "Yakuza Manor".

Gå in i huset, stå upp och interagera med dörren. Se filmklippet.

Sedan, för att slutföra uppdraget, prata med Kikuchio, som står till vänster om dörren. Välj den första frasen för att få ytterligare ett pris:

– 10 000 mynt.

– 1 färdighetspoäng.

- Hagelgevär "Hauer".

Nytt vapen - "Hauer Shotgun"

Tre platser för att lägga till komponenter, ammunitionsskada 76,8 enheter med en faktor på 0,9.

– Klämstorlek: 6 varv.

– Klippets omladdningstid: 2,8 sekunder.

– Missfrekvens: 45,0.

– Skadradie: 12 meter.

Hauer.
Med alla dessa koefficienter är skadan per sekund 51,1 enheter.

STORYUPPGIFT "MIN MODIGA"

Ta dig till Zillas labb, hitta Oyabuns dotter Kamiko och ta henne sedan till Smiths gömställe.

En ny uppgift startar automatiskt. Gå framåt och försök öppna dörren med det falska passerkortet. Ingenting kommer att bli av det.

Nya rivaler kommer att dyka upp i passagen av Shadow Warrior 2 på portalen StopGame.Ru.

Flytande drönare (typ "Cyborgs"). Dessa skurkar kommer att attackera dig på avstånd. Försök inte förstöra dem med närstridsvapen, för varje gång du kommer nära dem kommer de att flyga iväg. Och de gör allt i hög hastighet. De attackerar huvudsakligen med missiler och producerar två åt gången.

Du måste vara i konstant rörelse.

En av drönarna borde släppa ditt första rekord (samlarobjekt). Stå upp stegen dit spelet tar dig. Här kommer ytterligare en ny rivaler att dyka upp tillsammans med de flytande drönarna.

Grunt Zilla (Cyborgs typ) . Som du har gissat måste du kämpa i detta uppdrag mot olika cyborgs. Skrämsel, effekten av överraskning, fanatisk hängivenhet och skoningslös prestation till favoriten - det här är de fyra trumfkorten för alla ZillaCorps-krigare. Ja, och skjuta på allt som rör sig. Attackera med bara två blad.

Försök att hålla avstånd. Dessutom, när den försvinner (tillämpar en tillfällig effekt av osynlighet), kommer du fortfarande att börja se aura av denna motståndare.

En av Rubakerna måste släppa ett kort från den första åtkomstnivån. Gå till den angivna dörren, nära vilken det kommer att finnas en andra motståndare - Zilla's Shooter. Allt är sig likt, bara utan svärd och försvinnande, men med avståndsvapen.

Zillas soldat är samma fiende, men istället för två pistoler i handen, en. Om du kommer nära kan han attackera dig med foten.

Öppna dörren och gå in. Döda alla fiender. Det kommer en ny motståndare - Swordsman of Zilla. Återigen, detta är en cyborg. Till skillnad från Bruisers använder han ett enormt tvåhandsblad.

Liksom Rubak, tillämpar effekten av osynlighet. Liksom templets väktare släpper den lös en ström av energi mot dig i stor skala.

En av motståndarna kommer att släppa ett accesskort på andra nivån. Ta den, ställ dig på övervåningen och gå in genom dörren. Se filmklippet.

Besegra rivaler, bland vilka nya kommer att dyka upp.

Zilla's Crusher (Cyborg-typ) . Precis som ett enkelt attackflygplan, bara tungt. Och elektrifierad. Han har mer hållbar rustning jämfört med en svärdsman, som också använder ett närstridsvapen.

Kan teleportera från plats till plats och attackera dig med elektricitet.

Specialfiende "Löjtnant Akimbo"

Immunitet mot dina fastigheter. Attackera honom med skjutvapen på avstånd. Som med Temple Guardian, vid ungefär hälften av deras totala hälsa, kommer löjtnanten att gömma sig under skölden och bli osårbar. Döda hans medarbetare som först dök upp och ta sedan hand om chefen själv.

Det kommer att tappa ett tredje åtkomstnivåkort och ett nytt vapen!

Nytt vapen - Dec-ARD

Detta är ett lätt skjutvapen (pistol). Skadan från en kula är 47,6 enheter och koefficienten är 1,3.

– Klämstorlek: 8 varv.

– Klippets omladdningstid: 1,6 sekunder.

– Missfrekvens: 3,0.

– Unik höjdpunkt: när det träffas på ett svagt ställe i 5 sekunder ger vapnet 30 % ökad skada.

Dec-ard.
Så, med hänsyn till båda koefficienterna, är det möjligt att beräkna skadan per sekund - 51,6 enheter. Gå in i laboratoriet och interagera med Kamiko som ligger på bordet. Se filmklippet.

Plats "Dragon Mountain".

För att slutföra uppdraget återstår det att utföra ett par åtgärder. Gå till den angivna platsen, gå in i byggnaden och gå upp till andra våningen. Ta ett nytt vapen.

Nytt vapen - Pilischa!

Detta vapen är av typen "Special". Skadan är 68,8 sekunder med en faktor på 1,5. Så det är möjligt att göra 108,4 skador per sekund.

Det finns tre platser för komponenter.

Specialeffekt: Skador som delas ut till små fiender ökar med 25 %.

Pilischa!
Ta en ny förmån från kategorin "Egenskaper" från tabellen.

Ny färdighet - Mind Control

– Nivå 1. Accelerera återhämtningen av tillförseln av qi. Återställer 0,5 poäng Chi varje sekund, upp till maximalt 50 % av en stor mängd. Det vill säga, om du spenderade mindre än hälften av qi-energin och du hade en helt fylld skala, kommer qi inte att återställas.

En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Qi återställs i samma takt, men upp till 75 % av ett stort utbud. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Det finns en Qi-läcka lika med 1%. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Qi-återvinningshastigheten ökar till 1 energipunkt per sekund. Två skicklighetspoäng.

Sinnekontroll.
– Nivå 5. Chi-energin återställs helt med en hastighet av 10 enheter per sekund. Tio färdighetspoäng. Här kan du tillämpa färdigheter på nästan en sekund.

Ta också talismanen, varefter du flyttar längs markören till Hideo. Prata med honom två gånger för att få en belöning för att ha slutfört uppdraget "My Brave".

Quest "My Brave". Pris:

- Två skicklighetspoäng.

- Färdighet "Försvinnande".

- Vapen "Zaibatsu Swords".

Ny färdighet - Försvinn

– Nivå 1. Ett gammalt ninjadrag som låter användaren dölja sin egen närvaro. Lås upp automatiskt. Varaktigheten på denna nivå är 8 sekunder, tillsammans med detta ökar skadan du delar med 50 % (endast med närstridsvapen !!!).

Kasta på två sekunder och förbrukar 50 Chi.

Försvinnande.
– Nivå 2: Reducerar avsevärt kostnaden för att gjuta Vanish med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3: Ökar varaktigheten av Vanish med 25 % (upp till 10 sekunder). En färdighetspoäng.

- Nivå 4. Du får ytterligare 50 % närstridsskadebonus. Två skicklighetspoäng.

Nytt vapen - "Zaibatsu Swords"

Tre platser för att lägga till komponenter. Skada på 36,1 och en multiplikator på 2,0 ger totalt 75,9 skada per sekund. Observera att förutom ett enkelt närstridsslag, när du trycker på vänster musknapp, producerar du ett energiflöde som skadar den som är i de främre raderna.

Det går naturligtvis inte att göra. Det finns 100 skott tillgängliga (tills du hittar rätt ammunition).

Zaibatsu svärd.
Denna egenskap kallas "Whiplash". Den ger 63% skada från originalet. Med andra ord, om du bara attackerar på avstånd, får motståndaren en skada per sekund på "75,9 enheter x 0,63".

Men om du attackerar en fiende på nära håll, dela ut både 75,9 enheter per sekund och "75,9 gånger 0,63" enheter per sekund (deras totala värde) på en gång.

Gå till Smith, starta ett samtal med honom. Det kommer att markeras på kartan med ett gult "utropstecken". Vid tidpunkten när du startar konversationen, dubbelklicka sedan på vänster musknapp på Smiths ord, som säger att det är nödvändigt att bota Kamikos kropp.

Så här kommer uppdraget att börja.

STORYMISSION "Varmt BLOD"

Hitta mediciningredienserna för Kamiko och ta med dem till Smith.

Följ markören till Larry - det här är en annan säljare, samma som Hideo. Endast Hideo säljer närstridsvapen och allt relaterat till dem. Dessutom går det att köpa kompetens av honom.

För sin del säljer Larry själva vapnen och avståndsammunition (skjutvapen). Prata med mannen för att få Golden Chrysanthemum Powder från honom.

Gå fram till bilen och interagera med den. Se filmklippet. Från och med nu kommer teleportering att vara billigt för dig.

Detta är ett alternativ till snabba resor i de flesta spel. Tryck på I och gå till fliken "Uppdrag". Du kommer att märka kartan. Den har för närvarande tre ikoner - det här är tre uppdrag, varav två du redan har slutfört.

Klicka på uppdraget "Varmt blod" och tryck på "Start"-knappen.

Plats "Shadow Hills".

Efter att ha flyttat till en ny plats, gå genom bron. Det kommer att finnas ett par motståndare i en enorm glänta, inklusive Hammers, Fangs och Reinforced Toro (Guardian of the Temple). Till skillnad från den tidigare Temple Guardian är denna motståndare immun mot dina egenskaper och kännetecknas av överlevnadsförmåga (högre hälsopoäng).

Använd olika utväxter och explosiva tunnor för att orsaka ytterligare skada på dina motståndare. I slutet av segern, gå till kistan som har växt till snåren och sträck ut ur den efter en demonisk trollstav. Detta är ett av uppdragen.

Följ markören och interagera med den råa kristallen på stativet, bakom bron. Gå vidare till nästa markör. I slutet av kontrollpunkten för autospara kommer du att stöta på nya fiender.

Stingtail (typ "Djur"). Storleken på en stor hund, denna muterade skorpion kombinerar de genomträngande gafflarna med en skeds kranialegenskaper. I allmänhet attackerar fienden mest i närstrid. Det rekommenderas att förstöra sådana rivaler med skjutvapen.

Uppmärksamhet! Tänk på att alla dessa fiender har eldmotstånd.

Thorntail (typ "Djur"). Det är bra att lopporna är för små, och vi ser dem inte ... "DIN MAMMA! BRÄN HONOM NÅGON!". Ogynnsam skapelse.

Av de irriterande egenskaperna noterar vi att motståndaren kan lägga sig i en bägare och rulla rakt mot dig och attackera med sina egna spikar.

Äntligen kommer det att finnas en speciell fiende - Sharp Thorn. Spottade på avstånd. Försök att skjuta utan att komma för nära.

Vid en tidpunkt då motståndarens hälsa är cirka 50 % av den stora, kommer han att använda en osårbarhetssköld. Förrän du torkar taggsvansar från jordens yta, kommer skölden inte att falla. I slutet av segern kommer du att få en ny och ny vapenfärdighet!

Ny Skill "Ammo Bag"

- Nivå 1. Ökar det maximala antalet laddningar du kan bära med dig med 10 % (ammunition - bensin för motorsågar, projektiler för Zaibatsu-blad, etc.). En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Ökar det maximala antalet laddningar du kan ta med dig med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Ökar det maximala antalet laddningar du kan bära med dig med 30 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 4. Ökar det maximala antalet laddningar du kan bära med dig med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Ammunitionsväska.
Nytt vapen - "Yumi"

Detta är det första vapnet från den nya Artillery-kategorin som en del av Shadow Warrior 2-actionspelet på StopGame.Ru. Har tre platser för uppgraderingar. Skada 157,2 med en faktor 0,5. Skadan per sekund är cirka 82,5 enheter. Pilar används som projektiler. Det är i princip bara en båge.

Missfrekvensen är 4,0, vilket beaktas vid beräkning av skada per sekund.

Yumi.
Unik egenskap: 5 % chans att förvandla motståndaren till en hare vid ett lyckat skott.

Följ sedan tills du befinner dig i byn. Om du hittar en mörk hare här, skjut på honom så att han förvandlas till en Necrorabbit. För att döda denna speciella fiende får du ett extra pris.

Gå sedan längs markören tills du märker Claw Tern.

Denna speciella fiende är immun mot dina förmågor och eld, men är mycket sårbar för frostskador. Dra nytta av detta. I slutet av dödandet, ta hans hud.

Följ sedan och ta den andra råa kristallen. Döda motståndare, ta dig till nästa markör. I byn, som visas på skärmdumpen nedan, finns en separat gård med ett hus.

Gå in och hitta ett nytt vapen i kistan på första våningen.

Nytt vapen - "Thresher"

Detta vapen tillhör kategorin "Hagelgevär". Hans skada är 57,6 enheter med en faktor på 1,2.

– Klämstorlek: 11 varv.

– Klippets återladdningstid: 3,5 sekunder.

– Missfrekvens: 40.

– Skadradie: 15.

Tröskverk.
Med hänsyn till båda koefficienterna är vapenskadan per sekund 52,6 enheter.

Gå till den sista kristallen och ta den.

Håll sedan ned T-tangenten och håll nere tills du automatiskt teleporterar tillbaka till Dragon Mountain. Gå fram till Smith och prata med honom. Som pris får du...

Quest "Varmt blod". Utmärkelser:

– 10 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Färdighet "Emission Qi".

- Vapen "Cleaver".

Ny färdighet - Chi Burst

– Nivå 1. Qi förvandlas till en underbar energisvall. Påverkar inte elit eller bemyndigade fiender på något sätt (som Enhanced Toro från föregående uppdrag). Fungerar på fiender precis framför dig, av enkel storlek. Räckvidd - 7 meter, qi-förbrukning - 20 enheter.

Lås upp automatiskt för att slutföra uppdraget.

– Nivå 2. Räckvidden för denna färdighet ökas med 25 % (upp till 8,75 meter). En färdighetspoäng.

– Nivå 3: Chi Burst börjar skada stora fiender. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. "Qi Burst" påverkar inte bara de framför dig, utan även alla andra motståndare nära den modiga. Två skicklighetspoäng.

Frigörande av qi.
Hur fungerar det? Tryck på C-tangenten för en enkel energiburst attack. Tryck på C genom hela strecket för en kick.

Slutligen, när förmånen är nivå 4, kan du trycka på C i luften för att träffa marken.

Nytt vapen - Cleaver

Detta vapen tillhör kategorin "Små svärd". Skadan är 33,3 enheter, koefficient 2,2. Givet detta har du förmågan att utdela 77,0 skada per sekund.

Tre platser för komponenter.

Köttyxa.
Vid den tidpunkt då du lämnar in uppdraget till Smith, kommer du äntligen att ha möjlighet att slutföra sidouppgifter. Gå från Smith till centrum av byn och gå in i byggnaden på vänster sida av Wangs lägenheter. Gå upp till andra våningen och prata med Mamushi Heika. Hon kommer att ha en berättelse och sidouppdrag för dig.

Ta den andra först.

SIDO MISSION "Q_title_005seu"

Hitta Shadow Cookers i slummen och ta itu med dem. Skicka ett meddelande för att låta alla veta att Mamushi Haika inte är att leka med.

– 10 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Skicklighet "Master of the Black Rites".

- Vapen "Duke".

Flytta till den angivna platsen.

Plats för katastrof.

Flytta till den angivna platsen och döda yakuza. Rivaler liknar faktiskt cyborgs, både vad gäller teknik och variation. Prata med knarklangaren och gå till den angivna platsen.

Här måste du utplåna andra motståndare och kockens beskyddare, varav några kommer att vara nya.

Återvänd sedan till knarklangaren och bestäm kockens verkliga plats. Gå och döda chefen. Kampen kommer att delas upp i tre steg, som i de flesta fall.

Attackera kocken tills han aktiverar osårbarhet. Döda nu hans försvarare. Vid den tidpunkt då skölden faller, avsluta fienden.

Samla ett pris som inkluderar en ny förmån.

Ny färdighet - "Ruseri"

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna hos vapenuppgraderingar i Poison-klass. Sårbarhet för gifteffekt +10%. En hälsopoäng.

– Nivå 2. Sårbarhet för påverkan av förgiftning + 20 %. En hälsopunkt.

– Nivå 3 Toxic Corpse Explosion Skada +20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4 Toxic Corpse Explosion Skada +50%. Två skicklighetspoäng.

Berusning.
Dessutom får du nya vapen.

Nytt vapen - "Claw of the Claw"

Från kategorin "små svärd". Tre platser för uppgraderingar, 36 skador med en faktor 2,1 ger totalt 79,4 skador per sekund. Små fiender tar 10 % mer skada än originalet. Om du dödar med ett speciellt drag, ökar du under 10 sekunder chansen för kritiska träffar med 15 %.

Tass av Cogterni.
Gå tillbaka till Mamushi och lämna in uppdraget. Som pris får du en ny förmån och ett nytt vapen.

Ny färdighet - Black Rite Master

– Nivå 1. Genom att använda denna förmån kommer du att kunna använda förmågorna "Chi Burst" och "Grapture of Darkness" på förstärkta fiender. För att använda behöver du en Level 4 Dark Grab och en Level 3 Chi Burst. Risk för effekt på förstärkta fiender + 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Risk för effekt på förstärkta fiender + 25%. En hälsopoäng.

– Nivå 3. Risk för effekt på förstärkta fiender + 50%. Två skicklighetspoäng.

Mästaren över de svarta riterna.
Nytt vapen - "Duke"

Detta är det första vapnet i kategorin Granatkastare. Skador på 108 enheter med en faktor 1,2 ger 85 skador per sekund.

– Klippstorlek: 6 granater.

– Saknade andel: 7.

– Skadradie: 3,5 meter.

STORYMISSION "INDUSTRIELLT SPIONAGE"

Hitta Kamikos hemliga anteckningar och lämna tillbaka dem till Mamushi Heika.

– 15 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Färdighet "Capture of Darkness"

- Vapen "Slugehammer" eller (!) "Qi-folkmord."

I slutet av framträdandet på platsen kommer du att märka nya rivaler.

Scorpidroid (typ "Cyborgs"). En skorpionrobot känd för sitt plasmastick. Men alla, i de flesta fall, glömmer dess vakuumtillsats. Anfaller på nära håll och på avstånd.

inte stark rustning, så det är möjligt att döda med vilket vapen som helst.

Dessutom kommer det att finnas en chef - Transistor ZL-209. Torka av den från jordens yta för att få en ny förmån och ett nytt vapen.

New Skill - Explosiv väska

- Nivå 1. Ökar det maximala antalet explosiva projektiler som du kan bära. Missiler och granater + 10% till ett stort utbud. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Missiler och granater + 20% till ett stort utbud. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 3. Missiler och granater +30% till ett stort utbud. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 4. Missiler och granater +50% till ett stort utbud. Tre skicklighetspoäng.

Väska för sprängämnen.
Nytt vapen "Monsun"

– Klämstorlek: 7 skal.

– Missfrekvens: 4,0.

– Skadradie: 4,5.

Monsun.
Om du tar minst 10 skador, minskas nedkylningstiden med 2 gånger inom 10 sekunder.

Drönarnas mor. En större rival från kategorin "Cyborgs", en analog av flytande drönare.

Följ markören. Möt ytterligare ett par nya motståndare, bland vilka det bara kommer att finnas cyborgs - KISS (en cyborgdam med fans) och Herculon (en enorm robot, en och en halv gånger mindre än Transistor). Väl i en flervåningsbyggnad, döda den första truppen med rivaler. Klättra in i schaktet och hoppa upp för att flyga upp på språngbrädan.

På andra våningen, utplåna en annan fiendegrupp från jordens yta. Gå in i lägenheten och gå till den angivna platsen. I slutet av filmen tar du Kamikos åtkomstkort.

När du kommer till den angivna TV-stationen, flytta sedan nerifrån och upp och döda alla motståndare. När de är utplånade från jordens yta, följ markören och prata med drönaren som heter Sin.

Följ till angiven plats. Här måste du besöka tre punkter, döda fiender och plocka upp bärbara datorer från kistor. Bredvid en av dem kommer det att finnas en kista (ca 50 meter bort), där du har möjlighet att hitta ett nytt vapen!

Nytt vapen - ""

Stora fiender ger 10 % ökad skada. När du parerar är det 30 % chans att kasta Chi Burst.

Oni Blade.
Ta de tre bärbara datorerna och teleportera tillbaka till Dragon Mountain.

UPPMÄRKSAMHET! Du måste välja ett pris - ett av två vapen. Vi kommer att beskriva båda nedan!

Nytt vapen - Slägga

– Klämstorlek: 13 varv.

– Omladdningstid: 3 sekunder.

– Missfrekvens: 40,0.

– Skadradie: 16,0 meter.

Slägga.
Om du gör två döda samtidigt, kommer du inom 10 sekunder att få en bonus till eldhastigheten + 50%, vilket är extremt viktigt i passagen av Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru.

Nytt vapen - "Qi-folkmord"

Skadan är 60,2, vilket vid en faktor 1,5 ger 92,4 skador per sekund.

– Klippstorlek: 120 Plasma.

- Använde 12 skal åt gången.

– Klippets återladdningstid: 3,3 sekunder.

– Missfrekvens: 7,0 sekunder.

– Skadradie: 3,0 meter.

Qi folkmord.
Om du håller en konstant låga ökar brandhastigheten med 10%.

Valet är ditt!

SIDO MISSION "Chi-teres"

Ta med råmaterial från gruvarbetarna som bor väster om Calamity.

– 15 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Färdighet "Capture of Darkness".

Uppgiften är hämtad från Master Smith. Flytta igen till Shadow Hills-platsen. Följ markören där du kommer över en stängd dörr. Då måste du hitta nyckeln som du också leds till av handtaget. Nyckeln ligger i källaren i nämnda byggnad.

I närheten finns en kista med en av samlarföremålen.

under detta segment kommer du att möta tre nya fiender.

Dynomite (typ "Djur"). Dynomite hitta vänner. Vad är det för tickande ljud? Försök att förstöra dessa barn på avstånd, för när de dör eller kommer nära din karaktär kommer de att explodera.

antom (typ "Demoner"). En mycket otrevlig motståndare som anfaller med klor.

Serpentaur (typ "Demoner"). Denna fiende orsakar problem genom att den kan attackera både på avstånd och nära. Så de förekommer också i hela "pack", 8-10 stycken styck. Men hela essensen ligger i det faktum att dessa rivaler förökar sig genom enkel kloning.

Vid den tidpunkt då Serpentaur höjer sitt eget vapen, efter ett par sekunder fördubblas eller till och med tredubblas det.

Ta nyckeln och öppna just de där portarna. Ta dig till rätt plats, där du måste torka Zillas cyborgs från jordens yta. Efter att ha gjort detta, plocka upp föremålet på den angivna enheten.

Teleportera tillbaka till Dragon Mountain och lämna uppdraget till Master Smith.

P.S. Men om du hittar platsen för "Evil Guard"-bossen och dödar honom (få motsvarande prestation), kan du få nya förmåner från den andra kategorin.

Ny färdighet - Pyro

- Nivå 1. Förbättrar egenskaperna för uppgraderingar av vapen i klassen "Flame". Antändningsresultat skadan ökade med 10%. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Antändningsresultat skadan ökade med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Varaktigheten av Ignite-effekter ökas med 15 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4: Varaktigheten av Ignite-effekter ökas med 15 %. Två skicklighetspoäng.

Pyro.
När det gäller belöningen för att slutföra uppdraget kommer det att finnas en andra förmån.

Ny färdighet - Ta tag i mörkret

– Nivå 1. Du kommer att kunna framkalla demoniska spikar från underjorden. Fungerar inte mot förstärkta och elitmotståndare. Räckvidden är 6 meter, effekten varar i 3 sekunder. Fungerar med rivaler framför dig.

Förbrukar 30 qi. Lås upp som belöning för Qi-ter-uppdraget.

– Nivå 2. Påverkar alla fiender nära dig. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Skadan ökade med 40%. En färdighetspoäng.

- Nivå 4. Skickligheten kommer att fungera i strid mot stora fiender.

Fånga mörker.
SIDO MISSION "SHINJUCH SCROLLS - DEL 1"

Sök i morfar Smiths hus efter gamla smedsrullar.

Uppdraget tas från Master Smith i slutet av "Chi-tera"-uppdraget.

– 15 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Vapen "De Volt".

Efter att ha dykt upp på den nya platsen för Shadow Hills, flytta längs markören tills du träffar porten. Längs vägen kommer du att möta nya fiender - Claws. Vissa klammar förvandlas till mer underbara varelser - Talons.

Var försiktig!

När du kommer till dörren kommer du att uppdatera uppgiften. Du måste hitta nyckeln. Följ enkelt markören som visar dig vägen. Efter att ha tagit nyckeln, gå tillbaka och öppna dörren (porten).

Gå till det angivna huset, där du på andra våningen hittar "Morfar Smiths dagbok". Teleportera tillbaka och prata med Smith för att slutföra uppdraget. Och här är priset...

Nytt vapen - "De Volt"

– Klippstorlek: 32 pilar.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 4,0.

De Volt.
SIDO MISSION "SHINJUCHED SCROLLS - DEL 2"

Ta reda på vad som hände med Smiths elev och rädda honom om han fortfarande lever.

Uppgiften är hämtad från samme mästare Smith. När den första delen av detta sekundära uppdrag har slutförts.

– 15 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Skicklighet "Piska".

När du dyker upp på platsen, flytta sedan längs markören och döda motståndare. Nya fiender - Hata Mari. Dessa kvinnliga krigare liknar KISS från kategorin Cyborg, men är yakuza. föra krig med fansen. När du kommer till rätt plats, prata med mannen i buren. Gå till en annan markör, där du kommer att behöva utplåna Sentry med olika motstånd.

Det här är en elitsoldat, var försiktig. Efter att ha fått nyckeln från honom kan du också hämta en ny förmån.

New Perk - Killer Instinct

– Nivå 1. Angriparens skada ökar om han är på döden och på randen av livet (låg hälsa). Ödets tröskel vid vilken förmånen aktiveras är 20 % av det totala utbudet. Skadan höjs med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Ödets tröskel för aktivering höjs till 30 % av det totala utbudet. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Skador medan förmånen är aktiv är redan ökad med 50%. Två skicklighetspoäng.

Mördarinstinkt.
Gå tillbaka med nyckeln till buren och frigör mannen. Flytta till Dragon Mountain och lämna uppdraget till Master Smith. Du får även en förmån som pris!

Ny förmån - "Pisk"

- Nivå 1. Släpp en dödlig ammunition som kommer att göra hål i allt i sin väg. Lås upp automatiskt som en belöning för att ha slutfört detta sidouppdrag.

– Nivå 2. Omfånget för piskslaget ökas med 15 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Omfånget för piskslaget ökas med 30 %. En färdighetspoäng

– Nivå 4. Utförandehastigheten för piskslaget ökas med 50 %. Två skicklighetspoäng

– Nivå 5. Omfånget för piskslaget ökas med 30 %. Två skicklighetspoäng.

Hård träff.
Side Quest "SIDO MISSION: SHINJUZED SCROLLS - DEL 3"

Den här delen av sidouppdragskedjan är redan hämtad från Hideo, en vapenuppgraderingsleverantör. Tala med honom.

– 20 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Skicklighet "Väska för energiprojektiler".

Det är möjligt att köpa både förmåner och vapen från säljare. Sortimentet fylls på ibland i slutet av utförandet av uppdragen. För tillfället är det möjligt att köpa ett vapen och två nya förmåner från säljaren.

Nytt vapen - "Plasmaskärare"

Detta är ett närstridsvapen med tre uppgraderingsplatser. Skada på 37,8 och en multiplikator på 2,3 ger 92,7 skada per sekund. Specialskal om 8 stycken används.

Om du har Whip Strike-egenskapen (och du tog den i slutet av det sista sidouppdraget), kan du öka skadan på denna egenskap när du har plasmaskärare i händerna med 80%. Förutsatt att du har ammunition.

Plasmaskärare.
Ny färdighet - "Below Zero"

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna för uppgraderingar av vapen av klassen "is". Chilleffekten ökar med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Chilleffekt ökas med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3: Varaktigheten av kylresultatet ökas med 25 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Fryschans 15%. Två skicklighetspoäng.

Under noll.
Ny färdighet - Blixtnedslag

– Nivå 1. Förbättrar egenskaperna för vapenuppgraderingar av klassen "el". Sårbarhet för effekten av elektriska stötar 10%. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Sårbarhet för effekten av elektriska stötar 20%. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Sårbarhet för inverkan av elektriska stötar 30 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Skador till följd av elchock 15 %. Två skicklighetspoäng.

Blixtnedslag.
Gå till Larry. Det är möjligt att köpa Chi Genocide från honom (om du inte valde honom som ett pris för att ha slutfört Mamushis uppdrag) och tre andra vapen. Dessutom finns det två nya förmåner.

Nytt vapen - "One-Stop"

– Missfrekvens: 4,5.

– Skadradie: 4,5.

Ett stopp.
Nytt vapen - AR-53

– Klämstorlek: 60 varv.

– Klippets återladdningstid: 2,5 sekunder.

– Missfrekvens: 5,0.

AR-53.
Nytt vapen - "Stick of Doom"

25.jpg - Ödets stick.

– Klämstorlek: 2.

– Omladdningstid: 2 sekunder.

– Missfrekvens: 65,0.

– Skadradie: 8,0.

– Crit Bonus +50%.

Ny färdighet - Healer's Touch

– Nivå 1. Ökar läkningsförmågan hos alla första hjälpen-kit. Medkits återställer 10 % fler hälsopoäng. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Medkits återställer 20 % fler hälsopoäng. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Medkits återställer 40 % fler hälsopoäng. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Medkits återställer 60 % fler hälsopoäng. Tre skicklighetspoäng.

– Nivå 5. Medkits återställer 100 % fler hälsopoäng. Tio färdighetspoäng.

Healer's Touch.
New Skill - Energiprojektilväska

- Nivå 1. Ökar antalet energiprojektiler som kan bäras. plasma och energi med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Plasma och energi med 20 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Plasma och energi med 30 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Plasma och energi med 50 %. Två skicklighetspoäng.

Väska för energiprojektiler.
NOTERA! Denna förmån kanske inte tas, eftersom du kommer att få den för att slutföra den aktuella sidouppgiften.

Zilla City läge.

Följ markören och döda olika motståndare. Chatta med personen och följ till den angivna platsen. Interagera med panelen för att öppna dörren. Gå till studsmattan och hoppa upp till den översta nivån. Chatta med antikvarien, som kommer att behöva dödas i slutet (och hans yakuza-kollegor).

Återvänd tillsammans med rullen som föll från antikvariet till Dragon Mountain och chatta med Master Smith för att slutföra uppgiften och hela uppdragskedjan under passagen av spelet Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru-portalen.

STORYMISSION "LEAKING TROUBLE"

Du måste gå till ödemarkerna och hitta källan till det mörka slemmet.

Nästa berättelseuppdrag är hämtat från Mamushi. Ange mer information om uppgiften.

– 15 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Skicklighet "Som om vinden."

Flytta till den angivna platsen. Gå till den stängda porten och inspektera den. Du måste hitta nyckeln.

Följ till angiven plats. Här kommer det att vara nödvändigt att besegra chefen - Gatekeepern. I slutet av dess förstörelse kommer ett par och nyckeln till dagböcker du behöver att falla ut.

Använd denna nyckel för att öppna porten och följa genom ravinen.

Undersök nästa port, varefter monstren torkas bort från jordens yta. Ta plats i den öppna passagen, gå upp till andra våningen i huset och prata med demonen.

På första våningen har du möjlighet att hitta nya vapen.

Nytt vapen - Enras dom

– Klämstorlek: 12.

- Använde 5 projektiler åt gången.

- 10 % chans att rädda projektiler.

– Omladdningstid: 3 sekunder.

– Missfrekvens: 0,5.

– Kritchans: 6,6 %.

– Kritbonus: 60%.

- Skador till små fiender minskade med 11 %.

- Återställer 4,4 ödespoäng i slutet av ett dödande.

- Om du köper 100 % ammunition ökar du din omladdningschans med 25 % (det är inte klart vad det kan innebära).

Enras rättvisa.
Gå tillbaka och gå genom porten. Det kommer att finnas ett enormt slagfält där du måste slåss mot Elite Puzan. Prata om allt med Kamiko, och efter det kommer du automatiskt att flytta till Dragon Mountain.

Ny färdighet - "Som vinden"

– Nivå 1. Ökar rörelsehastigheten med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Ökar rörelsehastigheten med 15 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Ökar rörelsehastigheten med 20 %. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Ökar rörelsehastigheten med 25 %. Tre skicklighetspoäng.

Som vinden.

BERÄTTELSEMISSION "STORA PROBLEM I LUGHET"

Olyckan anfölls. Du måste bestiga Dragon Mountain och komma till Smith innan det är för sent.

Uppgiften görs automatiskt.

Flytta uppåt tills du stöter på de första fienderna. En av dem kommer att släppa ett nytt vapen.

Nytt vapen - Katana Z45

Vid 32,9 skada och en multiplikator på 2,3 ger det 80,6 icke-specialiserade skador per sekund. När du dödar på ett ögonblick i 10 sekunder får du skademotstånd + 75%.

Katana Z45.
Nytt vapen - "Fujin"

– Missfrekvens: 5,0.

– Skadradie: 4,0.

- Om din hälsa är mindre än 50 % av din totala hälsa ökar din eldhastighet med 25 % under 10 sekunder.

Fujin.
Gå upp och prata med Hideo. Ta plats i garaget och gå ner i gropen för att hitta ett hål. Hoppa ner och gå genom grottan.

Perebeyte alla motståndare, och sedan dubbelhoppa krok på den angivna stegen.

Nytt vapen - "King Skeletron"

– Klippstorlek: 90 missiler.

– Omladdningstid: 4,0 sekunder.

– Missfrekvens: 16,0.

– Rörelsehastighet: - 20%.

- Vid slutet av tre sekunders konstant eld börjar chi-energin återhämta sig med en hastighet av 2 enheter per sekund.

Kung Skelett.
Ta med medicinen du hittade där till Master Smith och titta på scenen.

Du kommer också att få en ny förmån.

Ny färdighet: Wrath of Shadows

- Nivå 1. Du kommer att kunna förvandlas till en ostoppbar mördarmaskin. Bastid 12 sekunder, skada ökade med 50%, ödesläckage +2%, chi-läckage +2% och skademotstånd +25%. Lås upp automatiskt.

skugga vrede.
- Nivå 2. Skademotståndet från användningen av förmånen "Wrath of Shadows" ökar till 50%. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Förmånsskadebonusen ökar till 50%. En färdighetspoäng.

– Nivå 4. Tillgång till Whipping Strike vid hantering av närstridsskador 100 %. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 5: Varaktigheten för "Anger of Shadows" ökas med 67%. Tio färdighetspoäng.

Gå till torget och slåss mot den korrupta Kamiko. I strid kan du oroa dig för att sparka i marken. Du kommer att se hur monstret höjer sin egen tass högt.

Medan fienden studsar kan han landa var som helst. Men ett par sekunder innan landning kommer ett rött ljus att dyka upp på platsen där Kamiko faller.

Skadad Kamiko.
När du ser gula energisköldar, undvik dem. Mitt i kampen kommer Kamiko att bli osårbar. Du kommer att behöva döda hennes undersåtar. Gör detta på ett sådant sätt att du undviker de gula energibarriärerna (du kommer alltid att behöva flytta runt Kamiko bakom dessa barriärer).

Torka av jordens yta och titta på filmsekvensen. Samla de nödvändiga föremålen och gå in i portalen som leder till Shadow Hills.

Plats "De gamlas palats".

Fortsätt och prata om allt med Ameonna. Nu är hon din främsta uppdragsgivare. Plocka upp huvuduppdraget och två extra uppdrag från Gozu, demonen nära ingången till palatset.

Men för nu, gå tillbaka till Dragon Mountain. Prata med Hideo, som kommer att ha ett nytt vapen åt dig.

Nytt vapen - "Gobin Rude"

– Användning av projektiler: 8 pilar.

– Missfrekvens: 3,0.

- Vid en kritisk träff ökar chansen för nästa kritiska träff inom 10 sekunder med 10 %.

Gobin Rud.
Larry kommer att ha en ny förmån och ett nytt vapen till dig.

Nytt vapen - Raven

– Klippstorlek: 200.

– Återvinningstid: 6,0 sekunder.

– Missfrekvens: 18,0.

– Rörelsehastigheten reduceras kraftigt med 30 %.

Gala.
New Skill - Heavy Bullet Bag"

– Nivå 1. ammunition och tunga kulor – lager + 10%. En färdighetspoäng.

– Tier 2. Ammunition och Heavy Bullets – +20% lager. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. ammunition och tunga kulor – lager + 30%. En färdighetspoäng.

– Tier 4. ammunition och tunga kulor – +50% lager. Två skicklighetspoäng.

Väska för tunga kulor.
Ny färdighet - "Elemental Shield" (för att slutföra uppdraget)

- Nivå 1. Sårbarheten för elementära effekter minskar kraftigt med 10%. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Sårbarheten för elementära effekter minskar kraftigt med 20 %. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Sårbarheten för elementära effekter minskar kraftigt med 30 %. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 4. Sårbarheten för elementära effekter minskar kraftigt med 50 %. Tre skicklighetspoäng.

- Nivå 5. Sårbarheten för elementära effekter minskar kraftigt med 100 %. Tio färdighetspoäng.

Elementär sköld.
SIDO MISSION "MONSTER TE PARTY"

Du måste ta reda på vad som hände med kultisternas teplantage, djupt inne i ödemarkerna.

– 25 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

Baserat på uppdraget måste du besöka tre olika punkter och inspektera tekannorna. Gå sedan till den återstående kontrollpunkten. Först efter avslutad inspektion av de tre platserna kommer de nödvändiga portarna att öppnas. Gå över bron, utplåna fienderna och plocka upp det riktiga teextraktet på toppen av kullen.

Teleportera till Dragon Mountain, gå till palatset och prata med Gozu för att lämna in uppdraget.

I slutet av detta uppdrag kommer Larry att ha ett nytt vapen som du har möjlighet att köpa.

Nytt vapen - "Major Fletcher"

– Klämstorlek: 16.

- Användning av skal: 4. Plasma.

– Missfrekvens: 50,0.

– Skadradie: 8,0 meter.

– Om du har mer än 50 % av skalen är chansen att ladda om klippet 30 %.

Major Fletcher.
SIDO MISSION "DEMON TRADING"

Några av kultisterna försvann medan de åkte till Calamity för att få proviant. Du måste ta reda på vad som hände och lämna tillbaka dem intakta om möjligt.

– 20 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Färdighet "Andra chansen".

- Vapen "Stapler" eller "Kazagurum".

Flytta till platsen och gå till den angivna platsen. I huset på bottenvåningen hittar du ett lik. Klättra till andra våningen och ta bevisen från lådan. Flytta till Dragon Mountain och chatta med Larry. När du bestämmer dig för yakuza-medlemmen, återvänd sedan till platsen och gå till honom.

Prata och döda alla motståndare. Utan att misslyckas, ta kardinalens huvud.

Använd den på porten för att öppna passagen ytterligare. I slutet kommer du att behöva besöka ett par platser och släppa totalt fem kultister. När du frigör de två första, i huset på ytan, döda elitkämpen Fury Shooter för att få en ny förmån.

Vi fortsätter passagen av Shadow Warrior 2 på sajten StopGame.Ru.

Ny färdighet - automatisk omladdning

Möjliggör automatisk omladdning av inaktiva vapen.

– Nivå 1. Nedkylningsfördröjning 100. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Nedkylningsfördröjning 80. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Nedkylningsfördröjning 60. Två färdighetspoäng.

– Nivå 4. Nedkylningsfördröjning 5. Tio färdighetspoäng.

Automatisk laddning.
När du börjar släppa de andra två, som ligger i närheten, i fängelsehålan, gå sedan mot den femte i slutet. Gå ner och under gallret på fängelsehålan, hitta ett nytt vapen i vattnet.

Nytt vapen - "Hedgehog"

Med en grundskada på 41,6 och en multiplikator på 1,9 per sekund ger den 84,1 skada. Små fiender ger 10 % ökad skada.

Igelkott.
När du släpper alla kultister, återvänd sedan till uppdragsgivaren och välj ett av de föreslagna vapnen som pris.

Nytt vapen - "häftapparat"

– Klippstorlek: 30 pilar.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 3,0.

– Kritbonus: +50%.

– 30 % chans att fylla på 50 % av ammunitionen i klippet vid död.

Nytt vapen - "Kazaguruma"

Kazaguruma.
Dessutom får du en ny färdighet som pris.

Ny färdighet - "Andra chansen"

– Nivå 1. Varaktighet 5 sekunder, skada medan aktiv + 50 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Varaktighet 8 sekunder. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skada medan aktiv + 100%. Två skicklighetspoäng.

– Nivå 4. Skada medan aktiv + 100%. Tio färdighetspoäng.

Andra chans.
SIDO UPPDRAG "JORDGUBBER - DEL 1"

Någon filmade Ameonna medan hon badade. Hitta den här perversen och lämna över bilderna.

– 20 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Vapen "Triad" eller "Beast".

Flytta till platsen och gå framåt. Döda en Elite Elite Enemy Fart som du inte kommer att missa. Döda resten av motståndarna.

Hela denna hord kommer att släppa nya vapen och en ny förmån.

Ny färdighet - "Ett med naturen"

– Tier 1. Maximal Fate recovery 20%, 0,5 HP regenerering per sekund. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Den maximala ödesåtervinningen är 40 %. En färdighetspoäng.

– Tier 3. 1 HP regenerering per sekund. Två skicklighetspoäng.

Ett med naturen.
Nytt vapen - "Shogun"

– Klämstorlek: 5 varv.

– Omladdningstid: 2,5 sekunder.

– Missfrekvens: 60,0.

– Skadradie: 10,0 meter.

- 50 % chans att göra dubbel skada med den sista kulan i magasinet.

Shogun.
Kom till rätt plats och chatta med fotografen. Döda motståndarna och prata med honom igen. Gå tillbaka till palatset och lämna in uppdraget.

Du måste välja ett av två vapen.

Nytt vapen - "Triad"

– Klämstorlek: 6 varv.

– Omladdningstid: 2,0 sekunder.

– Missfrekvens: 3,5.

– Om du dödar en fiende med ett korrekt skott på en svag plats, kommer din skotthastighet att öka med 25 % under 10 sekunder.

Triad.
Nytt vapen - "The Beast"

Från kategorin närstridsvapen. Med en grundskada på 46,4 och en multiplikator på 1,8 kan den ge 88,9 skada per sekund till fiender. Om du riktar in dig på ett mål med Shadow Grab när det träffar med ett speciellt drag, kommer det att öka skadan på förmånen med 10 %.

SIDO UPPDRAG "JORDGUBB - DEL 2"

Gozu bad dig att ge honom alla erotiska band av Ameonna of Calamity.

– 20 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Vapen "Maskinpistol 666" eller "Farväl kyss".

I slutet av det sista uppdraget hade Larry ytterligare ett vapen tillgängligt.

Nytt vapen - "Marvin"

– Klämstorlek: 40.

– Användning av projektiler: 2.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 3,0.

- 30 % chans att förvandla målet till en hare vid en kritisk träff.

Marvin.
Allt du behöver göra är att hitta och utplåna åtta motståndare från jordens yta, från vilka flaskor whisky kommer att falla ut. Men på platsen är det möjligt att hitta Black Rogue, en chef från vilken en ny förmån kommer att släppas.

Ny färdighet - elementärt fokus

Ökar omvandlingen av enkel skada till elementär skada.

– Nivå 1. Skador omvandlade till elementärt ökas med 5 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 2. Skador omvandlade till elementärt ökas med 10 %. En färdighetspoäng.

– Nivå 3. Skador omvandlade till elementärt ökas med 20 %. Två skicklighetspoäng.

Elementärt fokus.
Efter att ha dödat en annan chef kan du ta den andra färdigheten.

Ny färdighet - lojalitetskort

Påverkar priser, kvantitet och kvalitet på varor i butik.

- Nivå 1. Priserna för köp av varor sänks med 10%. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Priserna för köp av varor sänks med 25%. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Kvalitetsnivån på varor i butik ökade med 20%. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 4. Antalet varor i butik ökade med 30%. Två skicklighetspoäng.

Lojalitetskort.
Dessutom har platsen två vapen.

Nytt vapen - "Double Dao"

Närstridsvapen med en grundskada på 43,3 och en multiplikator på 1,9. Skada per sekund - 88,8 enheter. Du får en +30% crit bonus.

Dubbel Dao.
Nytt vapen - "Einhander"

– Klämstorlek: 60 varv.

– Omladdningstid: 1,5 sekunder.

– Missfrekvens: 12,0.

– 25 % chans att ladda om ett klipp genom att ta fler projektiler (50 %).

Dessutom, vid den tidpunkt då du lämnar in uppdraget till Gozu, kan du välja ett pris - ett av två vapen.

inte stark.
Nytt vapen - "Machine gun 666"

– Klämstorlek: 100 varv.

– Omladdningstid: 3,5 sekunder.

– Missfrekvens: 13,0.

– Långsam rörelsehastighet med 20 %.

Maskingevär 666.

– Missfrekvens: 2,0.

– Skadradie: 5,5 meter.

– Långsam rörelsehastighet med 10 %.

Adjö kyss.
SIDO MISSION "STRAWBERRY - DEL 3"

Du måste chatta med Sin om Ameonnas erotiska band.

– 25 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Vapen "Fire Fist".

Gå till Zilla City och leta efter synden du träffade tidigare. Identifiera fotografen och radera sedan ut 5 fotoautomater. Lägg sedan sprängämnena på bilen och lämna denna plats.

Lämna uppdraget till Gedzu för att få ett välförtjänt pris och fortsätt spela Shadow Warrior 2 på StopGame.Ru.

Nytt vapen - "Fire Fist"

– Klippstorlek: 50 Plasma.

– Skal per sekund: 6 stycken.

– Omladdningstid: 2,0 sekunder.

– Missfrekvens: 15,0.

– Skadradie: 20,0 meter.

– Skador 10 % per sekund för kontinuerlig brand.

Eld knytnäve.

BERÄTTELSEMISSION "ANCIENT TIES"

Hitta Kamikos Ancestral Chi och ta med den till Ameonna.

– 25 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Färdighet "Spontan knockout".

- Vapen "Springchester" eller "Farewell Kiss".

Flytta till platsen och gå till önskat hus. Döda alla motståndare, klättra upp på taket och hoppa ner. Titta på filmsekvensen och efter det, döda alla husets försvarare.

Bland dem kommer det att finnas en hövding, från vilken du ska ta ett nytt vapen.

Nytt vapen - "Swords of the outlaw"

Med en grundskada på 51,7 och en multiplikator på 1,8 har du möjligheten att utdela 99,1 skada per sekund med det här vapnet. Dessutom har skadorna på bemyndigade motståndare och elitmotståndare ökat med 10 %.

En kriminells svärd.
Vid tidpunkten när du planterar sprängämnet på dörren (det kommer att behöva hittas), och efter det dödar du Mamushi, ta sedan bort wakizashi. Ge det till Ameonna. Välj ett pris.

Nytt vapen - "Springchester"

– Användning av projektiler: 10.

– Missfrekvens: 0,5.

Springchester.
Nytt vapen - "The Last Kiss"

Om du inte valde det som pris i en sidouppgift, så kommer det att finnas möjlighet att ta det i denna.

Ny färdighet - Elemental Knockout

- Nivå 1. Fiendernas motstånd mot elementens kraft minskar med 5%. En färdighetspoäng.

- Nivå 2. Fiendernas motstånd mot elementens kraft minskar med 10%. En färdighetspoäng.

- Nivå 3. Fiendernas motstånd mot elementens kraft minskar med 20%. Två skicklighetspoäng.

- Nivå 4. Fiendens elementära motstånd reduceras med 30%. Tre skicklighetspoäng.

- Nivå 5. Fiendens motstånd mot elementarkraft reduceras med 40%. Tre skicklighetspoäng.

Naturlig knockout.

STORYMISSION "FANTASTISK"

Du måste hitta och döda Kamikos kropp.

– 25 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

Flytta till platsen "Devil's Mountain". Gå uppför backen och döda motståndarna, såväl som chefen, från vilken vapnet kommer att falla ut.

Nytt vapen - Övervakare

– Klämstorlek: 50 varv.

– Omladdningstid: 3,0 sekunder.

– Missfrekvens: 7,0.

– Skada +20 % i 6 sekunder vid död.

Tillsyningsman.
Chef som konsumerar Kamiko

Du måste slåss med Kamikos kropp igen. I det här fallet kommer spikar att dyka upp under jorden. Dessutom, när den faller från en höjd, kommer Kamiko att skjuta upp någon form av vassa insatser, som är riktade i din riktning.

Undvik också chefens streck.

Efter att ha besegrat henne, titta på filmsekvensen igen. Det är inte slutet än! Ta vapnet som ligger på marken, som var kvar efter chefens nederlag.

Nytt vapen - "Kingdom Destroyer"

Med en enda raketskada på 703,4 och en multiplikator på 0,25 har du förmågan att utdela 187,4 skador per sekund och 75 % giftskada.

– Missfrekvens: 3,0.

– Skadradie: 5,0 meter.

- Rörelsehastigheten minskade med 10 %.

- När den dödades i 10 sekunder ökade skadan med 10 %.

Kingdom Destroyer.

STORYUPPGIFT "ALLA I FAMILJEN"

Du måste hitta och chatta med Oyabun för att få en del av hans kropp. Ja, det behövs inget blod.

Samtidigt har Larry ett nytt tillskott i sin butik.

Nytt vapen - "Puncher"

– Klämstorlek: 40.

– Omladdningstid: 1,4 sekunder.

– Missfrekvens: 6,0.

– Skada 10 % när man närmar sig.

Perforator.
Nytt vapen - "Mosol"

– Klämstorlek: 8 varv.

– Omladdningstid: 4 sekunder.

– Missfrekvens: 50.

– Skadradie: 13 meter.

- 5% chans att återställa 50% Wrath on kill.

Mosol.
Hideo har också ett vapen för dig.

Nytt vapen - "Kuzuri"

Kuzuri.
UPPMÄRKSAMHET! Om du startar den här uppgiften kommer alla tidigare sidouppdrag att vara förbjudna att slutföra. Det är som en övergång till det tredje kapitlet.

Gå framåt tills du möter Mezu. Chatta med honom, varefter du automatiskt kommer tillbaka till Palace of the Ancients. Gå till Ameonna och prata om allt. Slå tillbaka motståndarens attack, varefter försök öppna dörren.

Här kommer det att vara nödvändigt att ta bort tätningssetet med hjälp av qi-energi. Ta bladet från stenen och slå det på dörren med en tätning för att komma ut.

Nytt vapen - "Svärd"

Detta blad är faktiskt ett enkelt vapen från kategorin "Svärd". Med en grundskada på 53,7 och en multiplikator på 1,8 per sekund är det möjligt att tilldela 102,9 skada. Du har 10 % chans att använda Vanish när du träffar ett speciellt drag.

Exilens svärd.
Då kommer det att vara nödvändigt att gå till de västra och östra tornen och förstöra sälarna med detta svärd. På den platsen, gå för att döda försvararna och inaktivera båda kolumnerna. När du är klar, gå tillbaka till Dragon Mountain och gå upp till andra våningen på Yakuza-kontoret.

Prata med Mezu för att slutföra uppdraget och välja ett pris.

Nytt vapen - Lumberjack's Tenderness

Från kategorin "Kedjesåg". Med en grundskada på 90,2 och en multiplikator på 1,5 ger den 144,1 skada per sekund. Skademotståndet ökas med 10 % och rörelsehastigheten minskas med samma procent. 100 % chans att generera 0,1 % Fury vid träff.

Med andra ord, för varje slag ökar du din egen ilska.

Skogshuggarens ömhet.
Nytt vapen - "Cerberus"

- Klämstorlek: 3 varv.

– Omladdningstid: 2,2 sekunder.

– Missfrekvens: 75,0.

– Skadradie: 8,0 meter.

- Kritchans +20% i 10 sekunder när du dödar tre fiender samtidigt.

Cerberus.
Var försiktig! För att slutföra nästa uppgift kommer du att få vapnet "Cerberus", baserat på detta, i det här fallet är det bättre att välja "Tenderness of Woodcutter".

STORYUPPGIFT "STOPPA SLIMET"

Prästen av Ameonna har kallat slemmet i skogen i ett par veckor nu för att påskynda förstörelsen av Yttre porten. Stoppa dem.

– 30 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

"Cerberus vapen!"

Följ den angivna platsen och prata med Mezu. Efter att ha flyttat till Black Hills, hitta två skördemaskiner och torka bort dem från jordens yta. Ta de tappade sfärerna för att öppna porten ytterligare.

Då måste du utplåna översteprästen från jordens yta. Var uppmärksam på hans sårbarheter och styrkor, varefter välj lämpligt vapen.

överstepräst.
Efter att ha dödat fienden, gå tillbaka och prata med Mezu.

STORYUPPGIFT "FÖRETAGSFRÅGOR"

Det är nödvändigt att få uppgifter för Shin om var Kamikos kropp befinner sig för tillfället.

– 35 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

Flytta till Sina TV-station. Det visar sig att passagen är blockerad. Du måste följa markören och hoppa på visiret där dörrkoden finns.

Efter att ha tagit den, återvänd till återvändsgränden och interagera med panelen. Gå till stationen, ställ dig på övervåningen och prata med Sin. Efter att ha lärt dig vad och hur, gå ner och rensa stationen från krossarna och andra Zilla-soldater.

Vid den tidpunkt då alla är utplånade från jordens yta, stå upp och kolla med Shin om han lyckades hitta Kamikos plats.

SIDO MISSION "HEISENBERG - DEL 1"

Du måste skaffa råvaror för att laga Shadow.

Uppgiften är hämtad från Kyoko, som kommer att dyka upp på första våningen i Wangs gömställe på Dragon Mountain.

– 30 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Talisman "Reinkarnationens hand".

– Vapen "Eternal Infinity".

Flytta dig längs de två angivna punkterna där du kommer att behöva döda fienderna "i koppel", och efter det, sträck ut handen från kistorna för att nå det råa mörka skyfallet. Efter det måste du besöka en annan punkt där den sista vasen med ingrediensen finns. Gå tillbaka till Kyoko och lämna in uppdraget för att få din belöning.

Talisman "Hand of Reincarnation" påverkar möjligheten att utlösa "Second Chance". Återhämtning -60.

Nytt vapen - "Eternal Infinity"

– Klämstorlek: 70 varv.

– Omladdningstid: 1,7 sekunder.

– Missfrekvens: 14,0.

– Endast enkla klassuppgraderingar är tillåtna.

- 100 % gratis chans att ladda om klippet. Med andra ord, du kommer att ha oändlig ammunition!

Evig oändlighet.
SIDO UPPDRAG "HEISENBERG - DEL 2"

Du måste gå till Zillas övergivna laboratorier och laga Shadow på den platsen.

Uppgiften är hämtad från Kyoko.

– 25 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Vapen "Slicers" eller "Purifier".

Följ den angivna platsen, få rätt kod för att starta portalen och ta dig från Shadow Hills till Zilla City. Gå igenom labbet tills du upptäcker att det inte finns tillräckligt med delar på utrustningen. Förstör tre ZL-209-robotar från jordens yta för att få tre batterier.

Plocka dessutom upp en detalj till, varefter du kommer tillbaka till laboratorieutrustningen och interagerar med den.

I slutet, återvänd till Dragon Mountain, prata med Kyoko och välj ett pris.

Nytt vapen - Slicers

– Användning av projektiler: 4 plasma.

– Ger 70 % skada med Whip när projektiler är närvarande.

Nytt vapen - Purifier

– Klämstorlek: 48 varv.

– Användning av projektiler: 6 laddningar.

– Omladdningstid: 3 sekunder.

– Missfrekvens: 35,0.

– Skadradie: 14,0.

– 20 % chans att fylla på 50 % av ammunitionen i ditt klipp vid död.

Renare.
SIDO MISSION "HEISENBERG - DEL 3"

Gå och avsluta drogaffären med Kyokagami.

– 30 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Vapen "Gidora" eller "Jigoku".

Jigoku.
Taget från Kyoko i slutet av föregående uppgift.

Gå till destinationen där du behöver leverera läkemedlet. På vägen möter du hövdingen - "Lord of War". Torka bort det från jordens yta, du kan plocka upp nya vapen.

Nytt vapen - "Minion of Chaos"

– Klämstorlek: 160 rundor.

– Omladdningstid: 5,5 sekunder.

– Missfrekvens: 22,0.

– Långsam rörelsehastighet med 30 %.

- Missfrekvensen minskas med 30 % per sekund under konstant eld.

Minion av kaos.
Följ till den markerade platsen och interagera med den. Ta sedan plats vid en annan punkt där Kyoko och Kagami kommer att vänta på dig. Utplåna de gigantiska robotbossarna från jordens yta, varefter du kommer tillbaka till Drakberget och pratar med Mezu.

Välj ditt pris.

Nytt vapen - "Jigoku"

– Klämstorlek: 9 varv.

– Omladdningstid: 1,7 sekunder.

– Missfrekvens: 3,5.

- 100 % chans att fylla på 1 % Wrath vid träff.

Nytt vapen - Ghidorah

– Kritchans 10%.

– Skademotstånd +30 % i 15 sekunder på Special Move Kill.

SIDO MISSION "STOPPA PROPAGANDAN"

Ameonnas anhängare satte upp en piratstation i Zilla City. De försöker rekrytera nya medlemmar till hennes sekt. Du måste plantera falsk propaganda på dem för att sabotera deras arbete.

Den minsta vägen till staden leder genom Speed ​​​​Portals utspridda över Shadow Hills.

Uppgiften kan hämtas från Sin genom en bärbar dator på andra våningen i Wangs lya.

– 25 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

- Talisman "Heavy Metal".

Följ den nya platsen, gå till portalen som kommer att avaktiveras. Måste hitta ett batteri. Gå till rätt ställe och hämta den.

Gå sedan tillbaka till portalen och tryck in batteriet i kontrollpanelen. Gå in i portalen, klättra till toppen av nämnda torn och interagera med den bärbara datorn för att plantera falsk propaganda.

Talisman "Heavy Metal" låter dig omedelbart använda två automatgevär.

SIDO MISSION "NÅGOT MER"

Du måste hitta kontrollchippet och tillåta Kamiko att programmera om det för att sabotera Zillas supersoldatprogram.

– 30 000 mynt.

- En färdighetspoäng.

– Vapen ZI-ROB1N.

Uppdraget tas genom "spöket" Kamiko på andra våningen i Wangs lya.

Res till Zilla City och besök labbet där du först träffade Kamiko. Ta dig till rätt plats, interagera med kontrollpanelen och döda motståndarna som dyker upp. Uppdraget kommer automatiskt att ge upp.

Nytt vapen - ZI-ROB1N

– Användning av projektiler: 40.

– Missfrekvens: 5,0.

– Kritchans: 10 %.

– Boosta +100% när du närmar dig.

STORYMISSION "FURIOUS CONQUERATION"

Uppgiften blir automatiskt billig i slutet av den sista handlingen. Du måste befria Kamikos kropp från Zillas högkvarter.

– 35 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

- Orochis handblad.

Gå framåt, utplåna den enorma robotbossen Resistor ZL-260 och andra rivaler från jordens yta. Chefen kommer att släppa ett nytt vapen.

Motstånd ZL-260.
Nytt vapen - "Zweihander"

Med en enda kulskada på 7,2 och en multiplikator på 25,0 är skadan per sekund 118,0 enheter.

– Klämstorlek: 120.

– Nedkylningstid: 3,0.

– Missfrekvens: 14,0.

– Rörelsehastigheten minskade med 10 %.

- Klippåterladdningstiden vid dödning minskas med 25 % under de kommande 5 sekunderna.

Zweihander.
Gå in i byggnaden, ta dig till hissen och döda fienderna. Hoppa upp och gå för att träffa Zilla. I slutet av klippscenen börjar kampen.

Chief Mechanoid Zilla

Undvik missiler som flyger mot dig, gå åt sidan av elurladdningarna. I allmänhet är det nödvändigt att använda alla vapen med hög fysisk skada i de flesta fall, eftersom Mechanoid-elementen är likgiltiga. Använd "ilska", kom ihåg.

I slutet av segern får du automatiskt ett pris.

Zillas mekanoid (i "skuggornas vrede"-läge).
Nytt vapen - "Hand of Orochi"

Med en enkel skada på 43,3 och en koefficient på 2,4 är skadan per sekund 110,6 enheter.

Dessutom ökas rörelsehastigheten med 10 %. Att tilldela 100 % skada utlöser Whip. Fiender kommer inte att kunna blockera attacker.

Orochis hand.

STORYMISSION "BATTLE AT THE GATES"

Du måste förhindra Ameonna från att förstöra den yttre porten.

– 40 000 mynt.

- Två skicklighetspoäng.

Fortsätt och prata med Mezu, varefter du måste bekämpa den gamla gudinnan Ameonna. Den enda svårigheten är att Ameonna ibland blir osårbar. Dessutom börjar hon återställa sin egen hälsa.

Men allt är väldigt enkelt: du måste torka ut dess bakre del, magen, från jordens yta. Skjut honom medan Ameonna läker.

Gamla gudinnan Ameonna.
Ja, ett par gånger kommer hon att kunna återgå till full hälsa. Men i slutändan kommer du att torka av din mage från jordens yta, och chefen kommer inte längre att kunna behandlas. Kämpa tills du märker den sista mellansekvensen som avslutar passagen av spelet Shadow Warrior 2 på sajten StopGame.Ru.

Under striden kan vapen nås från bröstet.

Nytt vapen - ".50"

Passage av spelet Sherlock Holmes vs Arsène Lupin

De mest relevanta artiklarna, valda just för dig:

    Spelet har fyra svårighetslägen: - "Han var grön." Skador som spelaren förvärvat minskas med 50 %, fler förbrukningsvaror tappas och en liten straff utdöms vid slutet av dödsfallet. - "Visst...

    I vår värld slutar kriget inte under några omständigheter. Först besegrar GDI Nod, sedan kommer brödraskapet plötsligt till liv och Kane hotar återigen "Global Defense Initiative" med kärnstridsspetsar... Allt...

    KAPITEL 1 - AVRESA Prins Noctis Lucis Caelum lämnade sitt hemland tillsammans med tre av sina egna vänner. Han är på väg till Altissia, Accordos huvudstad, där han måste skapa en allians mellan två...

    1. Ett hörn av paradiset Den första dagen på ön kommer att introducera dig till de lokala ödets förhållanden. Många funktioner kommer inte att vara billiga ännu, så följ rekommendationerna tydligt när du placerar bröstet och...

    Det har blivit på modet nu att skälla ut de militanta. Hur de var så skyldiga - jag har ingen aning. Det finns inget som kritikerna kommer att förlora - grafik, nivådesign, ljussättning, texturer, ljud. Det kommer giftigt att passera...

Slotts belägring

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla trick: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Soldater i järnrustning kämpade sig igenom portarna och kom ut från belägringsarbetena. Vi blockerar den första attacken genom att hålla knappen som visas, och efter blixten, utan att släppa knappen, utsätter vi en serie förkrossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvärjas, så när vi ser en röd blinkning på deras svärd trycker vi på blocket + rörelseknapparna i valfri riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från förbluffade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka på samma knapp igen. Från nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula avgrundens svärd och kaosets klor till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje träff på fienden, och den andra låter dig bryta igenom sköldar och utdela ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den förvärvade kunskapen förstör vi den sista gruppen fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Efter att ha tryckt igenom strukturen, klättra upp skräpet på vänster sida och flytta till höger. Vi lyfter fram aktiva punkter som du kan fånga upp. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och efter att ha flyttat till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och en paladin. Vi undviker kraftfulla slag och blockerar svaga attacker. Motståndaren är mest sårbar mot Chaos Claws. Glöm inte att fylla på din hälsa med Abyssal Sword. Efter att till hälften ha uttömt omfattningen av fiendens försvar, flyttar vi till titanens arm. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin igen att fortsätta till aktiva handlingar. Vi håller i handen genom att trycka på en av knapparna efter cirklarnas konvergens. Vi klättrar upp på höger sida och markerar aktiva punkter om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du studsar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram aktiva punkter och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplattan och kastar den åt sidan. Vi klättrar upp, rör oss till vänster och går ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Vi kastar stålplåten och träffar titanens hjärta.

I kampen mot den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra destruktiva motangrepp. Periodvis kommer fienden att skjuta pilar. Vid det här laget är det bara att springa runt de säkra områdena och undvika piktogrammen. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar vi eller viker åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of the Light. Hans resa började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, av flera anledningar, blev han den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förstöra sin förrädarefader. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som sjuder i Trevors ådror varje år gav honom gränslös styrka och hans fars kraft. Och slutligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och svor att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till en tillfällig vila.

Brödraskap paladin.


Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Utanför det tjugoförsta århundradet. När vi vaknar av en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och slår ner på vår förövare. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker blodet av en kvinna.

Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, tog inte lång tid. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satans ankomst till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsbolaget Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vetenskapligt område

Vi öppnar Reseboken som innehåller fyra stora avsnitt – förmågor, karta, föremål och referens. Vi bekantar oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi oss runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället går vi längre, klättrar högre och svänger vänster, vi tar upp minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem mot de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i en korridor som kontrolleras av den golgotiska vakten. Gömmer sig i mörkret på höger sida. På baksidan finns ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Genom att kontrollera råttan går vi förbi vakterna och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt välbekanta utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar och går igenom gatewayen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla på sin partner springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen upphör. Flytta sedan snabbt till vänster och hoppa till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Box of Pain. Vi får Livets sten – genom att samla fem av dessa stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi går till det upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet gnager vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen, och återvänder till gaffeln och svänger till höger. Efter att ha samlat skallar för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

Zobeks livvakt.


Vi går ut ur ventilationen, kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha förvärvat den andra Livets sten, återvänder vi till rummet där vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och ser ut som Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom galler finns en Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). På den översta bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre tankar. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och sakta, för att undvika att skadas av ånga, flyttar vi till andra aktiva punkter. Från den sista tanken längst till höger hoppar vi till trappan bakom oss och använder Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och vi transporteras till slottet.

Bernhard vinge

Bakom finns en avgrund. Vi träffar mekanismen med en Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta en Void Projectile mot vattenfallet (tillgänglig med Void Projectile-förmågan). Vi håller fast vid träbefästningen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Aktiva poäng markeras bäst för att inte förlora värdefulla sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Klättra ännu högre, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi väljer ut Soldatens dagbok och går in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger ligger den upplysta kroppen - undersök den och plocka upp Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, vilket helt återställer hälsan. Vi går runt vraket på höger sida och interagerar med Box of Pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över dopparna och kommer till Box of Pain. Efter att ha gått ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar på andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och på så sätt kommer vi till balkongen med Box of Pain. Hoppa ner och interagera med en annan Box of Pain bredvid vraket. Vi fryser vattenfallet (tillgängligt med förmågan "Projectile of the Abyss"), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och går upp till balkongen. Använd Box of Pain och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Vi klättrar upp för trappan, klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, tidigare svänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke påminner honom hela tiden om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Flytta till höger och klättra upp. Vi går till vänster och väljer Soldatens dagbok. Vi reser oss längs trästrukturen, hoppar upp på plattformen och, efter att ha svängt den, hoppar vi över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder du tillbaka, sväng vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med Fog-förmågan).


Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer genom säkra områden och vid rätt tidpunkt håller vi fast vid aktiva punkter. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan öppna nya och komplexa kombinationer. Abyss-magin är inte oändlig, så när den tar slut kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i den centrala nedre delen av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande träff att provocera sfärernas fall från fienden. Koncentrationsmätaren fylls bara när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar sfärerna och fyller på så sätt skalan av avgrundens magi. Stengolemen kan trampa med foten och blöda marken. Vid det här laget måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att börja glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast appliceras på den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Vi väljer avgrundens Ursten. Byt till Void Sword, kasta Void Projectiles mot vattenfallet och klättra snabbt upp tills fryseffekten upphör. I avsaknad av Abyss Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - använd den för att helt återställa hälsan. Väl på toppen förstör vi barriären och plockar upp reliken "Tears of the Saint", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

Passagen på höger sida leder oss till den förstörda korridoren. Längs vägen, på väggen, hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner de aktiva punkterna och efter att ha avslutat vårt arbete går vi upp längs dem. Återvänd till vägskälet, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta vägskäl. Runt hörnet till höger finns en Box of Pain - interagera med den. Mitt emot, bakom galler finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra upp för dem (tillgängligt med dubbelhoppningsförmågan) och plocka upp Soldier's Diary. Vi går ut i det fria. Till vänster, bakom galler, finns Offerpelaren (tillgänglig med förmågan Mist). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Framför finns vattenfall. Vi fryser dem med avgrundsprojektiler och klättrar snabbt först till vänster, sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Bredvid vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Till höger finns träbefästningar. När vi klättrar uppför dem, hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar på de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.


Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender genom att blockera vanliga och undvika starka slag. Med jämna mellanrum hjälper vi Trevor att bli av med fångster. Få White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp på den aktiva punkten på kolonnen. Sväng vänster, hoppa över gapet och ta dig till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar på den vita vargen med hjälp av medaljongen. Vi klättrar upp, går till höger och följer vargen (ännu mer åt höger, på ett avskuret område med staket finns en offerpelare, som kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan). När vi återvänder till den verkliga världen fortsätter vi sökandet efter Satans tjänare.

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner och fyller på Abyss Magic-baren genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, vi närmar oss de stängda dörrarna och vi släpper Abyssalprojektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, växlar till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med Abyssal Projectile, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden kommer det att vara möjligt att klättra upp för luftflödet från fläkten (finns med Mist-förmågan) och ta sig till Pillar of Sacrifice genom att klättra upp för hotspots och förvandlas till dimma igen. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

När vi kör en råtta passerar vi eld- och elektriska fällor och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Box of Pain. På båda sidor finns en fälla i form av en press. Låt oss först gå längs den vänstra sidan, gnaga igenom ledningarna och gå tillbaka till höger. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi höger och tränger in i nästa ventilation. Vi gnager igenom ledningarna, går tillbaka och genom mörkret bakom lådan tar vi på oss Draculas utseende. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. När vi är bakom skydd släpper vi en svärm av fladdermöss på vakt, springer fram till utrustningen och flyttar in i den. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi in ​​i en cell med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta en Satans tjänare, Raisa Volkova. Genom att gissa vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket kommer att leda till omedelbar infektion av forskare. Vi försöker hantera de besatta, undvika skador och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla skalan av Abyssal Magic.

Gasen hade också effekt på Raisa. Vi byter till avgrundens svärd och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi avgrundens projektil i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla slag. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi använder de anlända besatta för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stadier av striden flera gånger och efter att ha vunnit skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

De fördömdas stad



Trevor påminner oss om att vi har förlorat Chaos Force, som nu finns hos Gorgons - Euryale, Stheno och Medusa. Väl i våra ägodelar går vi fram lite och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

Evirala varnar oss för fara och informerar oss om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Box of Pain. Bakom statyn ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Vi passerar in i nästa omgångsrum och befinner oss omgivna av fängelsehåleövervakaren och fängelsehålan minions. En stor representant har stark rustning, så det är värdelöst att attackera honom i pannan. Den svaga punkten är ryggen, som är väldigt lätt att komma till med Dodge-förmågan (rulla över fienden). Ibland använder fienden en misshandel, och om du hoppar åt sidan i tid kan du tvinga honom att krascha in i en vägg och släppa lös en uppsjö av kombinationsslag mot honom. Efter att ha besegrat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismerna och cacherna låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och genom att trycka på motsvarande knapp i tid öppnar vi dörren. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi Soldatens dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med förmågan Chaos Bomb) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extra poäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron med hjälp av de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till området till höger. Vi går hela vägen fram och hoppar ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of Pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går ner på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

Vi går ut och svänger höger (om vi går längs metallbalken på vänster sida hittar vi Vargens altare; vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi upp så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi växlar till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs de tre kedjorna kommer vi till toppen. Vi rör oss till andra sidan genom säkra rör, från vilka ånga och lava inte sipprar.

Vi träffar Stheno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Hoppa över till Box of Pain och använd den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp på de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tre gånger trycker vi på "framåt"-knappen och går genom plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" leder till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan).

Chupacabra.


Fången var vår gamla vän Chupacabra. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till en liten ö, interagerar med enheten och trycker på knapparna "vänster" - "framåt" - "framåt". Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen stigen till den föregående ön. Vi går dit, använder enheten och klickar på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi passerar vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Om du går genom barerna (tillgänglig med förmågan "Fog"), så kommer vi till hissen - en kort väg till Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformarna till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och för därigenom buren till den markerade lockpickern. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha tagit itu med fienderna, går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, vi hittar Soldatens dagbok i ett mörkt hörn. Vi går ner tillbaka till stridsplatsen, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. Efter att ha flyttat till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner, rör oss hela vägen till vänster och går upp. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En sak glädjer – båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem kommer med största sannolikhet att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare – vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar upp. Använd Box of Pain och gå ner igen. Vi går in i det runda rummet, stiger till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och väljer Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - Kaosets Kraft. Förbannat blod tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enda enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Kamptaktiken är ganska banal: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi rycker inte för mycket, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendes slag. Du kan fylla på din Abyss and Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå till nytta. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på Gorgon kommer hon att sänka sin hand, som måste frysas med Void Projectile. Klättra sedan på de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika en kollision med den andra handen. Efter det rör vi oss redan horisontellt, vi kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen har fastnat i marken, frys den med Void Projectile, aktivera Chaos Claws och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kommer ut hoppar vi fram till henne. Med det sista huvudet är allt mycket enklare: när det börjar ta in luft skjuter vi det med Abyssal Projectile och avslutar kampen genom att slita ut hjärtat ur monstrets bröstkorg.


Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar upp längs de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som stiger (tillgänglig med Fog-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med kaosbomben. För att göra detta, aktivera Chaos Claws, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har Chaos Force kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Skyltfönstret innehåller ett stort antal reliker, några sällsynta föremål och mycket värdefulla nycklar till fängelsehålan. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som inte finns på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter oss kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla vågar som faller ur dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

Efter att ha gått ner för hissen går vi till höger och hämtar Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Totalt finns det sexton runor i spelet. Det är möjligt att ta sig till Kleydos arena genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare det kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Karta rum i slottet tillåter dig att bara röra dig genom slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) finns en Box of Pain och en Soldier's Diary.

Motgift: Del 1

Centrum



Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till sin mänskliga form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda forskare, Satans undersåtar och andra viktiga personer.

Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster finns ett galler (tillgängligt med Fog-förmågan), som passerar genom vilket vi kommer att nå nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi går ännu längre hittar vi Smärtlådan.

Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Förstör passagen med Chaos Bomb. Vi blockerar två eldiga strömmar med Abyssal Projectiles. Detta räcker inte, så vi kastar ytterligare en projektil mot brandsystemet i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över skräpet och beger oss till bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Box of Pain. Vi hoppar ner och går in i bokhandeln.

Satans soldat.


Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Schaktet kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar den vanliga formen och klättrar till nästa våning. Efter att ha hoppat ner genom fönstret plockar vi upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar de enda besatta och hoppar ännu lägre. Vi hämtar Minnesmärket, som ligger på höger sida. Vi förstör fienderna, hoppar över gapet och tar itu med många fler besatta nära fontänen. Till höger om staketet finns en generator. Vi kastar en skuggdolk på dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi plockar upp minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till byggnadens fönster.

Efter desinfektion i duschrummet följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi plockar upp Memorial, går tillbaka och går in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom staplarna, hoppar över rummet med Box of Pain och går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi kör ett litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns den magiska statyn. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Claws of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar de brinnande strömmarna med Abyssal Projectiles. Använd Box of Pain och interagera med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi klättrar upp längs de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. Den fjärde våningen innehåller Box of Pain och nyckelhålet för fängelsehålsnyckeln. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen. Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Slotts belägring

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla trick: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Soldater i järnrustning kämpade sig igenom portarna och kom ut från belägringsarbetena. Vi blockerar den första attacken genom att hålla knappen som visas, och efter blixten, utan att släppa knappen, utsätter vi en serie förkrossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvärjas, så när vi ser en röd blinkning på deras svärd trycker vi på blocket + rörelseknapparna i valfri riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från förbluffade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka på samma knapp igen. Från nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula avgrundens svärd och kaosets klor till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje träff på fienden, och den andra låter dig bryta igenom sköldar och utdela ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den förvärvade kunskapen förstör vi den sista gruppen fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Efter att ha tryckt igenom strukturen, klättra upp skräpet på vänster sida och flytta till höger. Vi lyfter fram aktiva punkter som du kan fånga upp. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och efter att ha flyttat till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och en paladin. Vi undviker kraftfulla slag och blockerar svaga attacker. Motståndaren är mest sårbar mot Chaos Claws. Glöm inte att fylla på din hälsa med Abyssal Sword. Efter att till hälften ha uttömt omfattningen av fiendens försvar, flyttar vi till titanens arm. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin igen att fortsätta till aktiva handlingar. Vi håller i handen genom att trycka på en av knapparna efter cirklarnas konvergens. Vi klättrar upp på höger sida och markerar aktiva punkter om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du studsar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram aktiva punkter och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplattan och kastar den åt sidan. Vi klättrar upp, rör oss till vänster och går ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Vi kastar stålplåten och träffar titanens hjärta.

I kampen mot den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra destruktiva motangrepp. Periodvis kommer fienden att skjuta pilar. Vid det här laget är det bara att springa runt de säkra områdena och undvika piktogrammen. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar vi eller viker åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of the Light. Hans resa började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, av flera anledningar, blev han den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förstöra sin förrädarefader. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som sjuder i Trevors ådror varje år gav honom gränslös styrka och hans fars kraft. Och slutligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och svor att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till en tillfällig vila.

Brödraskap paladin.


Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Utanför det tjugoförsta århundradet. När vi vaknar av en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och slår ner på vår förövare. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker blodet av en kvinna.

Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, tog inte lång tid. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satans ankomst till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsbolaget Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vetenskapligt område

Vi öppnar Reseboken som innehåller fyra stora avsnitt – förmågor, karta, föremål och referens. Vi bekantar oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi oss runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället går vi längre, klättrar högre och svänger vänster, vi tar upp minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem mot de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i en korridor som kontrolleras av den golgotiska vakten. Gömmer sig i mörkret på höger sida. På baksidan finns ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Genom att kontrollera råttan går vi förbi vakterna och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt välbekanta utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar och går igenom gatewayen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla på sin partner springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen upphör. Flytta sedan snabbt till vänster och hoppa till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Box of Pain. Vi får Livets sten – genom att samla fem av dessa stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi går till det upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet gnager vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen, och återvänder till gaffeln och svänger till höger. Efter att ha samlat skallar för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

Zobeks livvakt.


Vi går ut ur ventilationen, kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha förvärvat den andra Livets sten, återvänder vi till rummet där vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och ser ut som Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom galler finns en Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). På den översta bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre tankar. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och sakta, för att undvika att skadas av ånga, flyttar vi till andra aktiva punkter. Från den sista tanken längst till höger hoppar vi till trappan bakom oss och använder Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och vi transporteras till slottet.

Bernhard vinge

Bakom finns en avgrund. Vi träffar mekanismen med en Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta en Void Projectile mot vattenfallet (tillgänglig med Void Projectile-förmågan). Vi håller fast vid träbefästningen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Aktiva poäng markeras bäst för att inte förlora värdefulla sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Klättra ännu högre, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi väljer ut Soldatens dagbok och går in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger ligger den upplysta kroppen - undersök den och plocka upp Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, vilket helt återställer hälsan. Vi går runt vraket på höger sida och interagerar med Box of Pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över dopparna och kommer till Box of Pain. Efter att ha gått ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar på andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och på så sätt kommer vi till balkongen med Box of Pain. Hoppa ner och interagera med en annan Box of Pain bredvid vraket. Vi fryser vattenfallet (tillgängligt med förmågan "Projectile of the Abyss"), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och går upp till balkongen. Använd Box of Pain och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Vi klättrar upp för trappan, klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, tidigare svänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke påminner honom hela tiden om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Flytta till höger och klättra upp. Vi går till vänster och väljer Soldatens dagbok. Vi reser oss längs trästrukturen, hoppar upp på plattformen och, efter att ha svängt den, hoppar vi över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder du tillbaka, sväng vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med Fog-förmågan).


Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer genom säkra områden och vid rätt tidpunkt håller vi fast vid aktiva punkter. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan öppna nya och komplexa kombinationer. Abyss-magin är inte oändlig, så när den tar slut kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i den centrala nedre delen av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande träff att provocera sfärernas fall från fienden. Koncentrationsmätaren fylls bara när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar sfärerna och fyller på så sätt skalan av avgrundens magi. Stengolemen kan trampa med foten och blöda marken. Vid det här laget måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att börja glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast appliceras på den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Vi väljer avgrundens Ursten. Byt till Void Sword, kasta Void Projectiles mot vattenfallet och klättra snabbt upp tills fryseffekten upphör. I avsaknad av Abyss Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - använd den för att helt återställa hälsan. Väl på toppen förstör vi barriären och plockar upp reliken "Tears of the Saint", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

Passagen på höger sida leder oss till den förstörda korridoren. Längs vägen, på väggen, hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner de aktiva punkterna och efter att ha avslutat vårt arbete går vi upp längs dem. Återvänd till vägskälet, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta vägskäl. Runt hörnet till höger finns en Box of Pain - interagera med den. Mitt emot, bakom galler finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra upp för dem (tillgängligt med dubbelhoppningsförmågan) och plocka upp Soldier's Diary. Vi går ut i det fria. Till vänster, bakom galler, finns Offerpelaren (tillgänglig med förmågan Mist). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Framför finns vattenfall. Vi fryser dem med avgrundsprojektiler och klättrar snabbt först till vänster, sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Bredvid vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Till höger finns träbefästningar. När vi klättrar uppför dem, hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar på de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.


Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender genom att blockera vanliga och undvika starka slag. Med jämna mellanrum hjälper vi Trevor att bli av med fångster. Få White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp på den aktiva punkten på kolonnen. Sväng vänster, hoppa över gapet och ta dig till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar på den vita vargen med hjälp av medaljongen. Vi klättrar upp, går till höger och följer vargen (ännu mer åt höger, på ett avskuret område med staket finns en offerpelare, som kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan). När vi återvänder till den verkliga världen fortsätter vi sökandet efter Satans tjänare.

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner och fyller på Abyss Magic-baren genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, vi närmar oss de stängda dörrarna och vi släpper Abyssalprojektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, växlar till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med Abyssal Projectile, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden kommer det att vara möjligt att klättra upp för luftflödet från fläkten (finns med Mist-förmågan) och ta sig till Pillar of Sacrifice genom att klättra upp för hotspots och förvandlas till dimma igen. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

När vi kör en råtta passerar vi eld- och elektriska fällor och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Box of Pain. På båda sidor finns en fälla i form av en press. Låt oss först gå längs den vänstra sidan, gnaga igenom ledningarna och gå tillbaka till höger. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi höger och tränger in i nästa ventilation. Vi gnager igenom ledningarna, går tillbaka och genom mörkret bakom lådan tar vi på oss Draculas utseende. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. När vi är bakom skydd släpper vi en svärm av fladdermöss på vakt, springer fram till utrustningen och flyttar in i den. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi in ​​i en cell med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta en Satans tjänare, Raisa Volkova. Genom att gissa vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket kommer att leda till omedelbar infektion av forskare. Vi försöker hantera de besatta, undvika skador och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla skalan av Abyssal Magic.

Gasen hade också effekt på Raisa. Vi byter till avgrundens svärd och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi avgrundens projektil i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla slag. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi använder de anlända besatta för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stadier av striden flera gånger och efter att ha vunnit skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

De fördömdas stad

Trevor påminner oss om att vi har förlorat Chaos Force, som nu finns hos Gorgons - Euryale, Stheno och Medusa. Väl i våra ägodelar går vi fram lite och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

Evirala varnar oss för fara och informerar oss om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Box of Pain. Bakom statyn ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Vi passerar in i nästa omgångsrum och befinner oss omgivna av fängelsehåleövervakaren och fängelsehålan minions. En stor representant har stark rustning, så det är värdelöst att attackera honom i pannan. Den svaga punkten är ryggen, som är väldigt lätt att komma till med Dodge-förmågan (rulla över fienden). Ibland använder fienden en misshandel, och om du hoppar åt sidan i tid kan du tvinga honom att krascha in i en vägg och släppa lös en uppsjö av kombinationsslag mot honom. Efter att ha besegrat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismerna och cacherna låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och genom att trycka på motsvarande knapp i tid öppnar vi dörren. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi Soldatens dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med förmågan Chaos Bomb) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extra poäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron med hjälp av de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till området till höger. Vi går hela vägen fram och hoppar ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of Pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går ner på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

Vi går ut och svänger höger (om vi går längs metallbalken på vänster sida hittar vi Vargens altare; vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi upp så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi växlar till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs de tre kedjorna kommer vi till toppen. Vi rör oss till andra sidan genom säkra rör, från vilka ånga och lava inte sipprar.

Vi träffar Stheno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Hoppa över till Box of Pain och använd den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp på de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tre gånger trycker vi på "framåt"-knappen och går genom plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" leder till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan).

Chupacabra.


Fången var vår gamla vän Chupacabra. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till en liten ö, interagerar med enheten och trycker på knapparna "vänster" - "framåt" - "framåt". Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen stigen till den föregående ön. Vi går dit, använder enheten och klickar på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi passerar vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Om du går genom barerna (tillgänglig med förmågan "Fog"), så kommer vi till hissen - en kort väg till Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformarna till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och för därigenom buren till den markerade lockpickern. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha tagit itu med fienderna, går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, vi hittar Soldatens dagbok i ett mörkt hörn. Vi går ner tillbaka till stridsplatsen, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. Efter att ha flyttat till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner, rör oss hela vägen till vänster och går upp. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En sak glädjer – båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem kommer med största sannolikhet att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare – vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar upp. Använd Box of Pain och gå ner igen. Vi går in i det runda rummet, stiger till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och väljer Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - Kaosets Kraft. Förbannat blod tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enda enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Kamptaktiken är ganska banal: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi rycker inte för mycket, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendes slag. Du kan fylla på din Abyss and Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå till nytta. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på Gorgon kommer hon att sänka sin hand, som måste frysas med Void Projectile. Klättra sedan på de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika en kollision med den andra handen. Efter det rör vi oss redan horisontellt, vi kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen har fastnat i marken, frys den med Void Projectile, aktivera Chaos Claws och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kommer ut hoppar vi fram till henne. Med det sista huvudet är allt mycket enklare: när det börjar ta in luft skjuter vi det med Abyssal Projectile och avslutar kampen genom att slita ut hjärtat ur monstrets bröstkorg.


Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar upp längs de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som stiger (tillgänglig med Fog-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med kaosbomben. För att göra detta, aktivera Chaos Claws, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har Chaos Force kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Skyltfönstret innehåller ett stort antal reliker, några sällsynta föremål och mycket värdefulla nycklar till fängelsehålan. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som inte finns på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter oss kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla vågar som faller ur dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

Efter att ha gått ner för hissen går vi till höger och hämtar Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Totalt finns det sexton runor i spelet. Det är möjligt att ta sig till Kleydos arena genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare det kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Karta rum i slottet tillåter dig att bara röra dig genom slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) finns en Box of Pain och en Soldier's Diary.

Motgift: Del 1

Centrum

Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till sin mänskliga form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda forskare, Satans undersåtar och andra viktiga personer.

Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster finns ett galler (tillgängligt med Fog-förmågan), som passerar genom vilket vi kommer att nå nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi går ännu längre hittar vi Smärtlådan.

Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Förstör passagen med Chaos Bomb. Vi blockerar två eldiga strömmar med Abyssal Projectiles. Detta räcker inte, så vi kastar ytterligare en projektil mot brandsystemet i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över skräpet och beger oss till bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Box of Pain. Vi hoppar ner och går in i bokhandeln.

Satans soldat.


Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Schaktet kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar den vanliga formen och klättrar till nästa våning. Efter att ha hoppat ner genom fönstret plockar vi upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar de enda besatta och hoppar ännu lägre. Vi hämtar Minnesmärket, som ligger på höger sida. Vi förstör fienderna, hoppar över gapet och tar itu med många fler besatta nära fontänen. Till höger om staketet finns en generator. Vi kastar en skuggdolk på dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi plockar upp minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till byggnadens fönster.

Efter desinfektion i duschrummet följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi plockar upp Memorial, går tillbaka och går in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom staplarna, hoppar över rummet med Box of Pain och går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi kör ett litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns den magiska statyn. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Claws of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar de brinnande strömmarna med Abyssal Projectiles. Använd Box of Pain och interagera med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi klättrar upp längs de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. Den fjärde våningen innehåller Box of Pain och nyckelhålet för fängelsehålsnyckeln. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen.

castlevania

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner, förstör de besatta och möter stadens försvarare - brottsbekämpande kämpar. Vi slår till med Claws of Chaos och efter att fienden har flyttat ifrån oss är det mycket viktigt att komma ikapp honom och utföra avslutande drag i ett hopp för att slutligen förstöra starka rustningar. Efter att ha förstört alla går vi genom springan i staketet och svänger höger. Vi springer mot väggen, klättrar på de aktiva punkterna och interagerar med Offerpelaren. När vi återvänder går vi in ​​i byggnaden och aktiverar strömbrytaren på väggen.

Vi går ut, hoppar ner och tar itu med motståndare. Vi slår ner brandtrappan med en kaosprojektil. Om du går till slutet längs vägen och hoppar över en förfallen barrikad, då hittar vi ett Minnesmärke med ett minne. Vi springer i motsatt riktning, vi passerar genom en lucka i staketet och befinner oss på en redan bekant plats. Vi svänger höger och kommer till rummet med luckan. Vi går ner, förstör ett par poliser, plockar upp Memorial och går upp för trappan. Vi fyller på vågen från avgrunden och kaoset och tar oss ut till landningen. Efter att ha stigit uppåt rör vi oss längs det gula staketet medurs. Från platsen där felet bildas klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på den centrala enheten. Vi växlar till vänster, gör ett hopp tillbaka och, så långt som möjligt från mitten, växlar vi till höger och hoppar ner till Box of Pain. Vi dödar fiender, vi passerar till trappan och omedelbart svänger vi åt vänster. Vi passerar genom bommarna, förvandlas till en råtta och hoppar ner genom springan i golvet. Vi antar formen av Dracula, använder offerpelaren och svävar upp i luftströmmen. Vi stiger upp till det övre planet och går till dörren på höger sida. Mittemot den finns en aktiv punkt. Vi håller fast vid den (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar upp och interagerar med Offerpelaren.

Carmilla.


Vi släpper Kaosbomben i det isiga området i luftslussen. Vi drar strömbrytaren, väntar på att desinfektionen är klar och lämnar luftslussen. Vi hoppar ner till en plattform, sedan till en annan och använder Box of Pain. Vi hoppar över luckorna, följer den smala stigen och svänger vänster vid vägskälet för att komma till Box of Pain. Vi är rädda för besatta med skjutvapen. Skadorna från dem är ganska stora, så vi smiter åt sidan i tid eller fryser dem med Abyssal Projectile. Vi kommer till det centrala systemet och klättrar försiktigt på de aktiva punkterna, motstår tiden framför de stängnings- och ångområdena. Gå upp för trappan, vänd omedelbart och titta ner. Vi hoppar ner till Box of Pain, använder den och klättrar upp för trappan igen.

Vi passerar till den bortre kolonnen, klättrar på de aktiva punkterna och, ignorerar de besatta, går vi till de starkare kämparna (om vi går till höger, går genom gallret (tillgängligt med "dimma") och använder hissen, vi kommer att befinner oss i en annan del av vetenskapsdistriktet, var finns lådan med smärta? Vi fortsätter att röra oss längs bron och rensa den från fiender. Vi går upp för trappan, använder Box of Pain och tillbaka ner till statyn av magi. Efter att ha fyllt på båda vågarna går vi igenom passagen på höger sida. Ta tag i Memorial, hoppa ner och kasta kaosbomber mot glöden på varje sida av dörren. Vi passerar till godshissen och går ner.

Vi lämnar hissen, klättrar upp för trappan på vänster sida och hoppar över till containern, som kommer att passera från höger sida. Vi växlar omedelbart till vänster och glider ner under för att inte kollidera med strukturella element och en elektrisk fälla. När vi närmar oss tunneln hoppar vi ner till den nedre containern och hänger på den på samma sätt. Efter att ha lämnat bågen vänder vi oss om och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på bågen på höger sida. Klättra upp och hämta minnesmärket. Vi hoppar ner till containern och sedan till området på vänster sida. Vi plockar upp Memorial och går ner genom den öppna luckan. Innan passagen till luckan på höger sida finns aktiva punkter. Vi klättrar på dem, väntar på containerns ankomst och hoppar på den. Hängande på avsatsen går vi förbi fällan och hoppar snabbt (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) till området på höger sida, där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns.

Vi hoppar ner och ner och snart kommer vi att möta två vakter. Bakom galler (tillgänglig med dimma) - ett luftflöde som leder upp. Vi släpper fladdermöss mot en orörlig fiende. Vi rusar snabbt till en annan vakt och tar hans kropp i besittning. Vi interagerar med skannern till höger om dörren och går genom porten till plattformen.

Vi distraherar vakten med fladdermöss och klättrar snabbt upp för trappan nära staketet. Vi växlar åt höger, rör oss längs rören och klamrar oss fast vid trappan på höger sida. Klättra upp, använd Box of Pain och gå tillbaka till rören. Vi följer vakten och, efter att ha gissat ögonblicket, hoppar vi omärkligt ner. Vi tar vaktens kropp i besittning och öppnar porten. Vi återvänder till dörren som leder till porten, gömmer oss i mörkret på vänster sida och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom den öppna porten till bilen, springer in genom ett litet fel och antar det välbekanta utseendet genom mörkret bakom tankarna till vänster. Ljudet väckte vaktens uppmärksamhet, men Dracula lyckades fly i tid. Tåget började röra sig och försvann in i en mörk tunnel. Vi blir attackerade av en Satans soldat. Fienden är omärklig, men det är inte så lätt att bli av med honom. Efter att ha gjort tillräckligt med skada fångar vi in ​​och kastas in i nästa bil. Vi tar oss snabbt ut genom fönstret på höger sida, rör oss till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket. Genom att ignorera Satans soldat satte vi en svärm av fladdermöss på vakt. I sista stund hinner vi hoppa upp på vagnen och göra oss av med vakten. Vi flyttar till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket.


Vi går ner för den angivna trappan på vänster sida, rör oss till höger och går ner till fönstret. Utan att luta oss ut sitter vi bakom ett skydd. Vakten, innan den når oss, kommer att vända sig om och gå i motsatt riktning. Vi kommer ikapp honom, tar kroppen i besittning och interagerar med skannern på dörren. Efter en kort konfrontation med soldaten rusar vi efter honom i jakten. Vi klamrar oss fast vid den skadade dörren, rör oss till höger och klättrar upp på taket. Vi rör oss från sida till sida för att undvika kollisioner med belysningsarmaturer. Vi genomför slutskedet av striden med Satans soldat och går till stationen.

Plötsligt dyker Zobeks livvakt upp och erbjuder enträget sin hjälp. Det finns ingenstans att ta vägen, du måste leta efter ett motgift tillsammans med en följeslagare. Genom tunneln återvänder vi till stationen i det vetenskapliga distriktet. Vi kommer att gå längs den smala plattformen på vänster sida och hitta nyckelhålet för fängelsehålan och minnesmärket. Mellan dem längst upp finns en Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Sedan stiger vi ännu högre och rusar framåt längs luftströmmen (tillgänglig med Mist-förmågan) till Offerpelaren. Allra i slutet av den högra plattformen finns en annan Box of Pain.

Vi närmar oss väggen och klättrar upp efter partnern. Vi hoppar ner, aktiverar strömbrytaren på väggen och går genom den öppnade dörren. Portcullis till höger (tillgänglig med Mist-förmågan) leder till den övre bron där Box of Pain är placerad. Vi hoppar ner, förstör fienderna och interagerar med strömbrytaren på väggen. Låt oss be livvakten hålla honom. Direkt efter tunneln kommer det att finnas ledningar - vi river av dem. Sväng vänster och vid nästa vägskäl sväng höger. Efter att ha hoppat ner passerar vi genom klyftan i väggen till höger och får extra poäng om du har nyckeln till fängelsehålan. Om vi ​​svänger vänster vid vägskälet, går genom gallret (tillgängligt med Fog-förmågan) och går upp för luftflödet kan vi snabbt ta oss till stationen. Återvänder till ledningarna, vi går till höger och hoppar ner. Vi har att göra med de besatta och Satans soldat. Vi håller fast vid den aktiva punkten och, hjälper varandra, kastar livvakten bakom galler. Vi passerar in i nästa rum, klättrar upp på kolonnen och går över metallbalken. Livvakten lämnade oss eftersom Zobek behöver honom mer för tillfället. Vi stiger högre och högre, utan att missa offerpelaren och två lådor av smärta. Vi går ut i gränden, närmar oss porten och möter Trevor, som rapporterar om faran med att hans mamma Maria hotar honom.

Blod förbannelse

Carmillas lya

Vi flyttar till slottet. Bakom gallerna (tillgänglig med Mist-förmågan) finns en Box of Pain och en staty som stänger en dörr och öppnar en annan. Vi går för att träffa Carmilla. Efter att ha druckit hennes giftiga blod blir hälsobaren lila, och nu med mottagandet av skadan kommer dess regenererande del att minska. Efter förstörelsen av skelettet förstör vi den återstående blodproppen. Till vänster bakom galler finns en trappa som leder till andra våningen, där det finns en Box of Pain och ett rum med en karta. Dessutom, om du går upp för trappan, svänger höger och närmar dig gallret, kan du hoppa ännu högre (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan). Där interagerar vi med Offerpelaren och hoppar över till andra sidan. Vi plockar upp Soldatens dagbok bredvid facklan, klättrar upp på de aktiva punkterna och använder Box of Pain. Vi klättrar upp för trappan, vänder oss om och hoppar till Offerpelaren. Gå till vänster och hoppa ner till Box of Pain. Härifrån kan du klättra högre, gå längs väggen i rummet med kartan och hitta en annan Box of Pain. Gå upp för trappan igen, gå till höger och hoppa in på strukturen. Efter att ha svängt den hoppar vi ner och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet.


Mary kommer till undsättning. Vi dricker hennes blod för att återställa förlorad styrka. Carmilla börjar jaga efter oss. Du kan inte falla under ljuset från hennes lampa, annars måste du kämpa mot invånarna i slottet. Varje rum har ett golvkors. Aktivera alla fyra kryssen för att öppna dörren. Vi försöker röra oss snabbt och till och med ryckigt, eftersom Carmilla kan avaktivera kryssen. Vi passerar vidare och aktiverar ytterligare ett kors. Till vänster, bakom galler (tillgänglig med dimma-förmågan) finns en låda med smärta och en passage som leder till Vargens altare, offerpelaren och hissen som går ner till de fördömdas stad.

Från blodstatyn går vi hela vägen till vänster och klättrar upp i träbefästningarna. Vi rör oss längs aktiva punkter och kommer till Offerpelaren. Gå ut, sväng omedelbart höger och plocka upp Soldatens dagbok. Låt oss gå efter Carmilla. Före oss kommer två Mary. Uppenbarligen är en av dem Carmilla. Vi närmar oss den riktiga Maria, som är till vänster om oss, och dricker hennes blod.

Carmilla blir ännu mer rasande, fängslar Maria i en provisorisk bur och bygger en sköld runt sig. Denna sköld kan bara förstöras med en kaosbomb. Vi får magi på vanligt sätt: vi ökar koncentrationen genom att slå fiender och förhindra skada, och vi samlar in sfärer. Glöm inte att ett framgångsrikt placerat block kommer att ge en märkbar ökning av koncentrationsskalan. Vi håller avstånd från huvudmotståndaren för att inte ta emot skador från elektricitet och undviker då och då kraftfulla attacker. Även efter sköldarnas förstörelse kommer den kvicka Carmilla inte att låta henne komma nära. Vi fortsätter att samla in sfärer och använda kaosbomber. Efter att ha tillfogat Carmilla tillräckligt med skador kommer vi att vara omgivna av många kloner. Vi förstör dem alla så snart som möjligt, samtidigt som vi ständigt hoppar för att inte ta emot skador från elektricitet.

Efter att ha förvärvat en ny förmåga förvandlas vi till dimma och bryter ut ur varelsens ihärdiga tassar. Nu kan vi komma till Maria genom att förvandlas till en dimma och fylla på hälsan genom att dricka hennes blod. Vi undviker attacker, slår tillbaka och återställer periodvis hälsan. Efter att ha vunnit återvänder vi tillbaka och förflyttas till den verkliga världen.

Motgift: del 2

Vi svänger in i dimman och går genom porten. Vi står på ventilationen på höger sida och i form av dimma stiger vi längs luftflödet. Vi fyller på vågen av Abyss Magic och Chaos Magic. Vi klättrar på de aktiva punkterna, hänger framför luftflödet och förvandlas till dimma. Efter att ha gått över till andra sidan gömmer vi oss i mörkret till vänster och förvandlas till en råtta. Vi penetrerar avloppet och springer till slutet till rummet med Offerpelaren. På vägen tillbaka längs samma avlopp går vi ännu lägre ner genom sprickan i gallret och kommer ut på balkongen där Smärtlådan ligger. Vi hoppar in i gränden och återvänder till byggnaden längs den redan gjorda stigen.

En polis satte en min. Vi plockar upp minnesmärket och hoppar över gruvan eller går förbi den och förvandlas till dimma. Vi förstör fienderna utanför, går runt gruvorna och klättrar på de aktiva punkterna på byggnadens vägg. Vi rör oss till höger längs skylten och hoppar ner. I byggnaden till höger hittar vi Box of Pain och rummet med kartan. Vi passerar in i grannhuset, ställer oss på gallret och svänger in i dimman. Vi använder växeln, springer snabbt in i hissen och går upp till översta våningen.

Satans dotter.


När vi kommer ut ur hissen passerar vi genom stängerna på höger sida. Vi kommer till Box of Pain, använder den och går tillbaka. Vi går upp till trappan, använder Box of Pain och går till andra halvan av hallen genom gallret på höger sida. Vi dödar ett par fiender, plockar upp minnesmärket och går ner. Vi tränger in i rummet bredvid trappan genom gallerna. Vi återställer strömförsörjningen och skyndar oss snabbt till hissen. Stig högre och högre, sväng ständigt till vänster. Vi passerar genom barerna och kommer till hissen. Väl på översta våningen, gå precis bakom Memorial. När vi återvänder går vi åt andra hållet. Vi går ner genom gallret, klättrar upp på de aktiva punkterna och kommer till nästa hiss. Har du inte tid får du gå ner igen och återuppta energiförsörjningen. Vi klättrar upp, hoppar över dopparna och kommer till trappan. Vi använder Box of Pain, vi går ner lite lägre till vraket och hoppar till Offerpelaren. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten i hisschaktet (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) och hoppar till Box of Pain.

Efter att ha observerat forskarna går vi längs den smala passagen längs den förstörda väggen. Det kommer att bli mörker till höger - vi gömmer oss i det och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom gallret, svänger höger och kommer till ett mörkt område, där vi tar på oss det vanliga utseendet. Vi väntar på att vetenskapsmannen ska dyka upp och ta sin kropp i besittning genom att attackera bakifrån. Vi går till dörren, använder skannern och väl inne får vi motgiften.

När vi återvänder till Zobeks högkvarter, injicerar vi motgiftet till Raisa Volkova. Vaccinet fungerade inte alls som vi förväntat oss. Istället för positiva resultat fick Raisa ännu större styrka, slog sönder byggnaden och slog sig loss. Zobek skapade en kupol som inte skulle tillåta andra tjänare att komma till hjälp för sin allierade. I närstrid är vi inte särskilt förtjusta i att bygga komplexa kombinationer: vi ger två eller tre träffar och studsar åt sidan. I avståndsstrid kommer användningen av kaosprojektiler inte att vara överflödig. Och slutligen, vårt ess i rockärmen - Dragon-talismanen. Vi kommer definitivt att få igång det. När Raisa flyttar ifrån oss, utan att stanna, springer vi runt territoriet för att inte falla under en störtflod av skal som flyger från ovan. Vi besegrar fienden och överförs till slottet.

Delar av en spegel

Bakom finns ett rum med en isig dörr. Använd kaosbomben för att förstöra isen. Efter att ha aktiverat spaken kommer vi in ​​i Bernhard Wing.

Vi går ut, hoppar över gapet och går ner till Box of Pain. Återvänder vi tillbaka, hoppar vi till tornet och passerar längs bron. Vi klättrar upp i träbefästningarna, rör oss till höger och se till att markera de aktiva punkterna för att inte missa gaffeln som leder upp till platsen där vi kan använda fängelsehålanyckeln och få extra poäng.

Efter att ha passerat gapet hoppar vi till det förstörda tornet på höger sida (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det förfallna tornet, klättrar upp och till slut bryter vi ner. Innan vi klättrar i tornet kan vi gå till vänster och hitta Smärtlådan och rummet med kartan. Vi använder vanliga krigare för att fylla koncentrationsskalan och samlar sedan in sfärer till förmån för Chaos Force, och sedan med Claws förstör vi den starka rustningen hos en tung krigare. Huvudmotståndaren är en kyrkoman som använder magi. Vi attackerar honom vid varje tillfälle, särskilt när han ger sina avdelningar makt.

Dockspelare.


Vi aktiverar enheten, klättrar upp och går in i byggnaden. Om vi ​​svänger vänster innan vi går in kommer vi att nå Box of Pain, som endast kan hoppas med "Dubbelhopp"-förmågan. Interagera med statyn i rummet och träffa Trevor. Han ber att få ge honom ödets spegel. Till höger, i ett mörkt hörn, ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Vi går ut och följer pekaren på minikartan. Vid gaffeln, sväng höger (till vänster är Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"). Vi går upp och framför bron väljer vi Soldatens dagbok. Efter att ha hanterat fienderna går vi in ​​i byggnaden och interagerar med statyn på höger sida. Vi går ner och kommunicerar med Agrus - bror till framlidne Pan. Agrus vill hämnas oss för Pans död, så han kommer inte skiljas från spegeln så lätt.

Det är nödvändigt att komma till mekanismen utan att fånga ögonen på Agrus. Vi kastar en skuggdolk på klockan på bortre väggen på vänster sida och utan att vänta på att Agrus ska komma springande hoppar vi över löven till höger och tar tag i rabattens avsats. Vi rör oss hela vägen till höger, gör ett hopp till nästa avsats och släpper ner till ett säkert område. Vi springer snabbt till nästa rabatt, klamrar oss fast vid kanten och går åt vänster. Vi går runt trädet och förvandlas till dimma. Vi klamrar oss fast vid rabatten med monumentet, rör oss till höger och gömmer oss runt hörnet. Vi blir dimma igen och går runt två rabatter på höger sida. När vi är bakom rabatten väntar vi på förmågan att återhämta oss, och med hjälp av den kommer vi till mekanismen. Vi har inte bråttom att aktivera mekanismen, men återigen väntar vi på återställandet av förmågan. Genom att trycka på knappen kommer Agrus springande till oss. Vi svänger in i dimman och går till den öppnade porten.

Efter att ha stigit upp i hissen, till vänster hittar vi statyn av blod och till höger - statyn av magi. Vi går ut i det öppna utrymmet, fryser fågeln med Abyssal Projectile och tar fragmentet av Mirror of Destiny. I kampen med Agrus försöker vi undvika oftare än att attackera. Vi gissar ögonblicket och blockerar enkla slag från fienden. Glöm inte att använda Abyssens Sword, Claws of Chaos och användbara reliker.

I parken där vi gömde oss för Agrus finns flera platser som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. Det finns lådor med smärta och en soldats dagbok. En av dessa platser är på den bortre väggen till höger om porten, den andra är inte långt från mekanismen som öppnar porten. Vi går ner till vattnet och hämtar Soldatens dagbok bredvid trädet. När vi praktiskt taget har stigit upp kommer vi uppe till höger att se en avsats som leder till Box of Pain, som bara kan hoppa med "Dubbelhopp"-förmågan. Vi passerar in och aktiverar statyn till vänster. När vi återvänder till Trevor, ger vi honom det första fragmentet.

Vi går in i det runda rummet, aktiverar spaken och medan dörren öppnas kastar vi skuggdolkar mot målen som dyker upp. För ett framgångsrikt godkänt test får vi ytterligare poäng. Vi går ut, hanterar fiender och interagerar med enheten med guldfärgade insatser. Vi roterar den genom att snabbt och ofta trycka på knapparna som visas. På andra sidan är Box of Pain och en hiss som leder till City of the Damned.

Päls av lag och ordning.


Vi går upp på övervåningen och går in i byggnaden. Klättra upp för trappan till höger, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi dödar soldaterna, väljer Soldatens dagbok och klättrar på de aktiva punkterna. På den intilliggande högra balkongen finns Offerpelaren. Balkongen på vänster sida kommer att leda till Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Hoppa sedan över till det förstörda golvet på vänster sida och använd en annan Box of Pain. Vi kommer till platsen och aktiverar enheten mot väggen på vänster sida för att få tillgång till statyn av magi. Vi stiger upp till scenen, klättrar på de aktiva punkterna på höger sida. Efter att ha flyttat till balkongen väljer vi Soldatens dagbok, liggande på höger sida. Vi går igenom gapet och hoppar ner. Vi använder Box of Pain och förvandlas till en råtta i mörkret. Vi passerar genom gallret och rör oss längs scenen tills vi hittar gallret. Vi springer under scenen, tar den vanliga formen och kastar Kaosbomben i mekanismen. Återigen förvandlas vi till en råtta, vi reser oss längs höger sida och övervinner sakta fällorna. Vi gnager genom repet och återvänder till platsen där vi först förvandlades till en råtta. Efter att ha tagit formen av Dracula klättrar vi upp, går ner till scenen och drar i spaken som är markerad på minikartan.

Vi fick äran att delta i dockteatern. Vi aktiverar spaken på plattformen och sätter igång. Vi lyssnar på en del av historien och sätter dockspelaren och kulisserna - verkstaden på scenen. Efter det fortsätter vi historien. Nästa i ordningen: Walter Bernhard, slottet, demonen, på samma gång - barnet och teatern. När vi är klara går vi upp till scenen och tar hjärtat från barnets händer. Vi återupplivar dockspelaren, som berättar en välbekant historia om vår störtande av sin egen son. Ödets spegel krossades, och dess fragment spreds över hela slottet. Dockspelaren lyckas demonstrera ett av fragmenten innan det förbannade blodet tar det i besittning.

Fiender är ganska svaga och deras attacker är förutsägbara. Han har att göra med Walter de Grey. Vi gör tillräckligt med skada på dockspelaren och studsar med jämna mellanrum tillbaka för att inte hamna under hans händer. I ett slagsmål med draken Sargantorix är vi rädda för eldande andetag och gnistrande fällor. Det är bäst att hålla sig borta från det senare. Vi avslutar draken med att avfyra en kaosbomb mot den indikerade glöden. När dockspelaren dyker upp igen kommer han att använda mer seriösa trick. När han sprakar med fingrarna, utan att stanna, springer vi runt reviret för att undvika den gnistrande fällan. Om fienden tar tag i oss med händerna, bryter vi ut och tar formen av dimma. I det sista skedet, när dockspelaren reser sig på händerna, kastar vi en tom projektil eller en kaosbomb mot hans huvud. Sedan springer vi upp och utsätter så många slag som möjligt. I avsaknad av magi, öppna cachen i väggen och fyll på med förråd genom statyn av magi.

Efter att ha återhämtat sig kommer dockspelaren att ge ett fragment av spegeln och komma ihåg oss. Vi återvänder till Trevor och ger honom det andra fragmentet. Ett annat fragment av spegeln finns utanför slottet. Trevor tar oss till Zobeks högkvarter.

Victor Belmont.


Man i en regnrock

Centrum

Zobek rapporterade att någon, möjligen en ministerbudbärare, hade vandrat in i katedralen och letat efter oss. Efter att ha gått ner till parkeringen tar vi itu med nya fiender. Innan de dör exploderar de med en stor destruktionsradie, så vi springer tillbaka så långt som möjligt. Vi följer pekaren på minikartan och, utan att gå in, fortsätter vi att röra oss längs vägen. Vi passerar genom barerna och tar Memorial.

När vi återvänder, går vi upp i hissen och tar itu med de besatta. Efter att ha hoppat över skräpet svänger vi höger och går genom gallret (om vi går till vänster kommer vi till rummet med kartan). Gå framåt, missa inte gapet på höger sida, vilket leder till Box of Pain. Vi går ner och lägre, klättrar sedan upp på strukturen och svänger höger och använder Box of Pain. Vi vänder oss om och går över till andra sidan. Vi antar formen av dimma för att klättra upp i luftströmmen. Vi klättrar upp för trappan och tar itu med poliser. Framför avgrunden finns en Box of Pain, som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. I hörnet finns en annan luftström - vi stiger längs den och förvandlas till dimma. Vi klättrar upp för trappan, öppnar dörren och hoppar ner. Vi klättrar på de aktiva punkterna på väggen och kommer ut till ytan (till vänster - vägen tillbaka).

Vi klättrar upp för de aktiva punkterna på väggen på vänster sida (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi kommer ut på andra sidan och hoppar in på ett litet område. Sväng höger 90 grader och dubbelhoppa till nästa byggnad. Hoppa in på ett annat litet område i hörnet på höger sida och släpp ner till Memorial.

Efter att ha hoppat över muren kommer vi att möta brottsbekämpande tjänstemän och en större multifunktionell mekanik. Använd Chaos Bombs för att förstöra den skyddande strukturen på mekans huvud och sedan skada själva huvudet. Vi avslutar den fallna pälsen med en vanlig piska. Inaktivera sedan vapnen på hans högra arm och högra axel med Void Projectiles. Vi tar slutligen hand om pälsen, genomför kombinationer med en piska.

Efter skylten springer vi in ​​i byggnaden. Vi stiger till toppen, aktiverar strömbrytaren och går till nästa plats.

Arts District

Efter att ha hoppat ner, sväng omedelbart höger och plocka upp Memorial. Bakom finns en passage som kommer att leda till ytterligare ett minnesmärke. Om du går till vänster, bredvid väggen kommer vi att hitta ett galler, bakom vilket är altare av vargen och statyn av magi. När vi rör oss längs vägen kommer vi snart att hitta just den person vars kraft Zobek kände. En okänd person i en huva försöker gömma sig för oss och han lyckas, tack vare ett enormt monster som har dykt upp. Vi förstör de besatta, vänder oss om och när vi närmar oss katedralens portar svänger vi vänster. Vi rör oss längs katedralens vägg tills vi hittar minnesmärket. Vi passerar in i tunneln och använder Box of Pain. Vi kommer till luckan, går ner och tar oss ut från andra sidan.

Vi förstör fienderna, går till vägskälet och slår ut brandtrappan på väggen i den vänstra byggnaden med en kaosbomb (vägen till höger leder till en mur med ett genombrott, bakom vilken är statyn av magi). Vi klättrar upp för trappan och aktiva punkter. Allra högst upp på den förstörda trappan finns en Box of Pain som bara kan nås med dubbelhoppningsförmågan. Efter att ha penetrerat byggnaden hoppar vi från en struktur till en annan och svänger på dem ordentligt. Vi stiger högre och går till andra sidan. Vi går ner till smärtlådan, använder den och hoppar ner. Efter att ha utrotat fienderna plockar vi upp Memorial, klättrar upp igen och går ut på taket. Vi dödar de besatta och går till den bortre passagen på höger sida. Efter att ha kommit ut i hisschaktet hoppar vi ner till mellanvåningen på vänster sida och använder Box of Pain. Allra längst ner på skaftet finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. När vi återvänder till taket kastar vi Kaosbomben i skenet och sänker därigenom korsningen, som fortfarande inte kan användas.


Vi fryser vattenfallet med Void Projectile, klättrar snabbt upp på de aktiva punkterna på isen och penetrerar byggnaden. Efter att ha hanterat fienderna passerar vi genom gallret och släpper Abyssal-skalen i rören. Vi återställer strömförsörjningen, går tillbaka och trycker på knappen. Vi stiger längs luftströmmen och tar formen av dimma. Vi kastar en kaosbomb i en bränsletank, som bryter av och bryter igenom väggen i en grannbyggnad. Vi hoppar ner och ner genom springorna i golvet och kommer så småningom ut till parkeringen. Vi återställer hälsan genom statyn av blod och går in i passagen på höger sida. Vi klättrar upp för de aktiva punkterna (tillgängliga med "Dubbelhopp"-förmågan) och går till rummet där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns. Vi går ut och springer till slutet till höger - där hittar vi Minnesmärket. Vi går tillbaka, klättrar upp på balkongen längs strukturen till höger om parkeringsporten och använder Offerpelaren. Vi stiger ännu högre längs pelaren, penetrerar byggnaden och går ner två våningar nedanför. Aktivera omkopplaren och gå till biblioteket.

Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) upp på övervåningen och går till en annan del av biblioteket, där vi hittar Box of Pain. Vi hoppar också över till ett avlägset område i hörnet för att hämta minnesmärket. Vi går ner och följer skylten och förstör fiender längs vägen. Efter ett kort möte med en mystisk man i huva går vi in ​​i ett slagsmål med Satans trogna assistent Abaddon. Hans svaga punkt är hans glödande hjärta. Vi slår mot honom i närstrid eller på avstånd och kastar mycket effektiva kaosbomber. För att fylla på fjällen av avgrunden och kaoset, förstör vi de besatta och samlar in sfärer. Abaddon är inte så stark som det kan verka vid första anblicken, men vissa av hans attacker kan vara farliga. I synnerhet är detta en vass svans som rör sig under jorden, från vilken du måste springa iväg utan att stanna. Du måste också springa iväg när fienden blir rasande, efter att ha orsakat honom en viss skada. Vi avslutar Abaddon i QTE-läge. På väggen finns en sektion med en förstörd partition - vi klättrar upp dit (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använder Offerpelaren.

Vi går till den enda passagen. Framför är ett obelyst rum där vi aktiverar strömbrytaren (till höger, bakom väggen - ett rum med en karta; om du klättrar högre, gå in i ett litet rum och klättra upp i luftflödet, då kommer vi tillbaka till biblioteket ). Medan dörren öppnas, ta Memorial bakom föremålen till höger om strömbrytaren.

Vi går ut och tar itu med fiender. Tunneln till höger kommer att leda till rummet - en kort väg till den heliga katedralen. Om vi ​​går till vänster så kommer vi ut i gränden med Vargens altare. Klättra upp för de aktiva punkterna, hoppa till skylten, hoppa från den till valvgången (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använd Box of Pain. Återvänder vi tillbaka, klättrar vi högre på vänster sida (där glöden är) och klamrar oss omedelbart fast vid den aktiva punkten till vänster. Vi klättrar över muren, klättrar upp i byggnaden och använder Box of Pain. Vi återvänder till huvudvägen, vi passerar längs den till slutet och efter att ha förstört pälsen använder vi Box of Pain. Vi springer tillbaka till pelaren, klättrar på den och går till vänster till byggnaden. Efter att ha klättrat upp hoppar vi ner från höger sida och plockar upp Memorial. Vi upprepar den tidigare gjorda banan, hoppar på den upphängda strukturen, svänger den och hoppar över till statyn.

Nergal Meslamsti.


Efter att ha trängt in, går vi ut till trappan och går uppför trappan. Vi hoppar på aktiva punkter, rör oss längs väggen och kommer till Box of Pain. Går vi ner lägre och lägre kommer vi snart att hitta blodstatyn - vi kommer att använda den om det behövs. Sakta går vi framåt, vi passerar genom galler och kör om mannen i huven. En krigare av ljusets brödraskap har berövat oss våra krafter. Han vet hur man blockerar våra attacker och hans vapen skiljer sig inte från vår skuggpiska, så vi viker åt sidan från riktade attacker och studsar från cirkulära. Återvänder hit senare, klättrar vi upp för de aktiva punkterna på kolonnen. Gå hela vägen till vänster, hoppa över till andra sidan (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) och använd Offerpelaren.

Efter att ha fallit, återvänder krafterna till oss. Vi blockerar ofta fiendens slag och motanfall. Vi försöker hålla avstånd för att undvika kraftfulla kombinationsattacker från krigaren. I det sista skedet av striden är det nödvändigt att förstöra alla obelisker. Vi förstör den tillkallade demonen genom att trycka på knappen i tid efter återföreningen av cirklarna. Victor Belmont är mänsklighetens försvarare, den siste i en berömd familj. Han leder en grupp människor som inte har blivit utsatta för viruset. Vi ger honom motgiften. Som tack bestämmer sig Victor för att hjälpa oss att hitta tjänarna.

Efter Victor hoppar vi ner och aktiverar strömbrytaren. Vi passerar vidare, klamrar oss fast vid trappan på höger sida och går uppför trappan. Stående i mitten antar vi formen av dimma för att flyga över till andra sidan. Till vänster finns ett luftflöde som kan nås med Dual Flow-förmågan. Vi för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet, donerar blod och går upp i luftströmmen. Hoppa fram och använd Box of Pain.

Vi fortsätter att klättra upp och kommer till hissen. Utanför ska vi träffa Zobeks livvakt. Fiender kommer snart att dyka upp - vi förstör dem genom gemensamma ansträngningar. Victor, offrar sig själv, kommer att kalla en tjänare. Detta gör att vi kan spåra vårt mål. Vi tar ett fragment av Ödets spegel från Victor och överför till slottet.

Förbannat blod absorberar Trevor och dyker upp framför oss i form av en varelse som personifierar allt det vidriga som finns i Draculas själ. Faktum är att vi måste slåss mot två motståndare. I båda fallen, i närstrid, använd formen av dimma. Efter att ha besegrat den första fienden kommer den andra att komma ur den. Vi gör ett dubbelhopp för att nå huvudet och slår mot det från sidan där det inte spyr blod. Vi upprepar stegen tills fullständig förstörelse.

Andre minister

Segertorget

Vi klättrar upp på balkongen, klamrar oss fast vid den aktiva punkten med ett dubbelhopp. Vi passerar till andra änden och hoppar till den vinkelräta balkongen. Vi går in och går ner på hissen. Vi hoppar ner, sedan ännu lägre och vänder oss om och använder Box of Pain. Vi går till andra sidan bron, klättrar på skylten och övervinner luckorna med ett dubbelhopp. Vi hämtar minnesmärket och återvänder till Victory Square.

Den andra skötaren finns i företagets huvudkontor - världens ledande vapentillverkare. Hoppa över lastbilen och väggen på höger sida och använd Box of Pain. Gå tillbaka, hoppa över väggen, använd Box of Pain, som ligger bredvid den vänstra statyn, och gå ner genom luckan bredvid den högra statyn. Vi kommer till luftflödet och går upp. I framtiden släpps en murad passage i nästa rum som leder till ett luftflöde. Klättra halvvägs upp och använd Offerpelaren. Vi reser oss till slutet för att komma till luckan som leder till ytan.

Guido Sandor.


Vi distraherar vakten som rör sig och de som är längst bort från oss med fladdermöss. Vi springer snabbt över till andra sidan och går ner genom det bortre golvgallret och förvandlas till dimma. Vi tar Memorial, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi springer genom en smal passage, antar formen av Dracula och hittar ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi återvänder till hallen med vakterna. När vi befinner oss bakom muren distraherar vi vakten som rör sig och de som är längst bort från oss. Vi närmar oss trappan så nära som möjligt, svänger in i dimman och går uppför trappan passerar vakten och genom galler.

Vi väntar tills tre vertikala laserinstallationer passerar och utan att stanna springer vi framåt, för om vi dröjer kvar på golvcellen längre än vad den borde vara, då kommer skyddssystemet att upptäcka oss. Med ett dubbelhopp hoppar vi över de horisontella laserinstallationerna och efter att ha flyttat till andra sidan stiger vi längs luftflödet lite till höger om mitten. Vi återställer till fullo hälsan och fyller på magi av avgrunden och kaoset genom motsvarande statyer. Vi går upp i hissen och ignorerar Trevor och går in i rummet. Satans tjänare, Nergal Meslamsti, chockerar oss, vilket leder till nästan fullständig utmattning. Vi kommer tillbaka hit senare för att använda Box of Pain, som finns på övervåningen bakom ryggen. Vi går ut i korridoren och passerar långsamt längs den till slutet. Vi lockar Nergal till slottet, där vi kommer att ha en mycket bättre chans att konfrontera honom. Fienden tar stenstatyerna i besittning. Alla tre har ett liv. Varje staty har unika förmågor. Vi tar ofta formen av dimma och förstör fiender en i taget, samtidigt som vi orsakar skada på dem i slumpmässig ordning. Den sista som finns kvar är den mest massiva statyn, som har absorberat de fallna statyernas förmågor. När vi praktiskt taget har hanterat fienden, rör vi oss mot honom och undviker elektriska impulser i tid. Vi förstör statyn och Nergal som gömmer sig i den.

Ödets spegel

utsiktstorn

Vi klättrar de aktiva punkterna på höger sida. Vi gör ett dubbelhopp och går till Offerpelaren. Gå tillbaka, gå till nästa rum och hoppa ner. Det finns en kropp bredvid kolonnen - vi hämtar Soldatens dagbok. Vi går ut och kommer till Trevor. Vi får ödets spegel och förflyttas till Zobeks högkvarter.

Centrum

Det finns en sista tjänare som är mycket mäktigare än sin nu avlidna bror och syster. Tillsammans med Zobeks livvakt gav vi oss iväg på jakt efter honom. Efter skylten går vi ner och använder ödets spegel. Vi lägger fragmenten på sina ställen. Du kan rotera dem 360 grader. Efter att ha gjort allt som det ska, går vi vidare och tar tag i kroken. Du måste hoppa genom eldfällorna. Den första spyr eld en gång, följt av en lång paus - i detta ögonblick går vi förbi den. Den andra fällan är två utbrott med korta pauser; det tredje - tre utbrott, det fjärde - fyra utbrott. I nästa test ska du transportera livvakten till spaken på andra sidan. Vi står på den vänstra cellen och kastar en skuggdolk i plattformen framför vår partner. Vi står på höger cell och kastar dolken i plattformen till vänster om partnern. Vi står på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi tar oss snabbt upp på höger cell och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi tar oss snabbt upp på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen till höger om partnern. Vi kan inte låta eldklotet träffa oss eller livvakten. Om du står på en av cellerna under en lång tid, kommer därför eld att dyka upp från denna sida. Därför tillåter vi inte att eldklotet dyker upp alls från sidan där partnern befinner sig, eftersom han inte längre kommer att kunna smita. Till höger bakom gallerna finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.


Uppenbarelser

Väl framme på gården försöker vi förstöra de mörka munkarna så snabbt som möjligt. De föredrar att attackera från långa avstånd. Då och då förenas munkarna och blir en enda varelse - den mörka aposteln. Om du kommer tillräckligt nära aposteln, då kan han skapa en chockvåg runt honom för en sekund - vi studsar tillbaka eller blir dimma för att undvika skador. Till höger om porten är statyn av blod - vi fyller på hälsan vid behov.

Tryck samtidigt på spakarna och gå in. Tjänaren Guido Shandor anropar Satan. När livvakten försöker stoppa honom stoppar livvakten vårt initiativ och vi transporteras till slottet. Vi använder ödets spegel och ordnar fragmenten på sina ställen. Vi kommer till tronsalen, där vi måste ta reda på hela sanningen. Dracula och hans son Alucard, en återfödd vampyr, gjorde ett avtal: Dracula gick frivilligt med på att falla in i en dröm för att vakna upp om tusen år och en gång för alla sätta stopp för Satan, som skulle kallas till jorden av hans tjänare. Alucard kommer att bli Zobeks livvakt och hjälpa honom att hitta Dracula. Allt gick enligt plan: låt skötaren genomföra ritualen. Guido försvinner och Zobek dyker upp, som är arg på oss på grund av sveket. Fienden använder skickligt sitt vapen. Den utför först en snurrande attack och sedan en riktad attack, så vi antar aktivt formen av en dimma. Under pauser tar vi itu med de döda och samlar in sfärer och fyller på skalorna från avgrundens och kaosets magi. Efter att ha fått styrka förstör vi varelserna i de övre positionerna längs hela omkretsen med Chaos Bombs. Efter att ha besegrat fienden svänger vi in ​​i dimman och passerar fritt till Zobek för att slutligen ta itu med honom. Alucard går på jakt efter en tjänare.

Efter att ha lämnat stridsplatsen hittar vi på höger sida minnesmärket och offerpelaren, och till vänster - nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi går ut, tar itu med fienderna och klättrar på de aktiva punkterna i andra änden på vänster sida. Efter en tid kommer sökandet efter Alucard att lyckas, och han kommer att meddela oss om detta. Vi kommer till gränden, bredvid den heliga katedralen i Arts District. Huvudgången är blockerad, så vi går runt på höger sida. Efter mötet med Alucard går vi till höger, hoppar upp på containrarna och interagerar med Offerpelaren. När vi är klara klättrar vi upp på de aktiva punkterna och penetrerar byggnaden. Det kommer ingen återvändo, så vi köper allt vi behöver i förväg (särskilt relikerna av "Heintets tårar" och drakvåg) i Chupacabra-butiken, som ligger i slottet.

ringa upp

Vi hoppar ner, går in i rummet och använder Ödets spegel. Efter att ha placerat fragmenten på sina platser, klättrar vi upp för trappan och observerar Satans utseende. Efter att ha dödat tjänaren svävar han upp i himlen på en enorm Leviathan. Vi klättrar uppför de aktiva punkterna och undviker energistötar. Vi kommer till kedjorna och tillsammans med Alcurad drar vi för dem. Vi fortsätter att röra oss längs de aktiva punkterna och snart kommer vi att kunna klättra upp på baksidan av Odjuret. Vi hanterar fiender, drar i kedjan och förstör monstret.


Satan tar Alucard i besittning och försöker vända oss mot sin son. Fienden är stark, tålig och otroligt snabb. Han använder kraftfulla attacker i kombination med enkla attacker som kan blockeras. Med jämna mellanrum släpper Satan ett energislag mot oss: vi smiter åt sidan och hoppar upp för att undvika chockvågen. I fiendens arsenal finns det också långdistansattacker med mörk materia. Vi använder reliken "Tears of the Saint" för att återställa hälsan. Efter att ha gjort tillräckligt med skada till Satan kommer han att höja sig över oss och börja skjuta. Vi springer runt på territoriet och studsar av farliga områden i tid.

Gabriel Belmont räddade världen från Satan för andra gången. Och den här gången, mycket tack vare hans son. Efter att ha slutfört spelet kommer Free Play-läget att bli tillgängligt och en ny svårighetsnivå öppnas - Prince of Darkness.



 
Artiklar ämne:
Genomgång av castlevania lords of shadow 2
Genomgång av Castlevania Lords of Shadow 2 Första handledningen. Det kommer att vara nödvändigt att resa sig från tronen och gå in i hallen, där du måste trycka på alla knappar på skärmen till vänster. Efter att soldaterna har dykt upp fortsätter vi att följa instruktionerna, det är bara ingen mening att slå dem. Det finns en del pr
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du