Krigets regler är hemligheter. De mest lönsamma enheterna

Så du började spela och många frågor uppstår, bland vilka "vad man ska göra" dominerar. Ibland "vad händer". Jag ska försöka svara.
Huvuduppgiften är att utveckla vår egen sektor.
Slutför Lapidus uppgifter - det här är det enklaste sättet att utveckla sektorn. Kristaller som ges för att slutföra uppgifter, försök att inte spendera. Ditt mål är Bur. En mycket användbar sak. Om det finns uppgifter som kräver kostnaden för kristaller, slutför dem endast som en del av uppgiften. Detta är en provtagare, dessutom blir den många gånger dyrare.

Ta först och främst hand om sektorns ekonomi: gruvor, gruvor (upp till nivå 12), bostadskomplex (upp till nivå 20), finansiellt företag, en metallurgisk anläggning och ett urananrikningslaboratorium.
Tills du bygger minst två tusen tunga försvar för att skydda sektorn (gaussies, mortlar, intercepts, orbits), håll alltid trupperna, ALLTID!!, i bunkern. Det finns en avenbok, ockupation, eller så har du precis somnat - dina trupper borde vara gömda.

Sektorns ekonomi är grunden för spelet. Spelets huvudresurs, hur konstigt det än kan verka - tid. Du kanske har en massa av alla resurser, men någon gång kommer du att inse att du har en kö för trupper i månader, och för tillfället är det ingen mening med detta. Som ett alternativ - accelerationen av produktionen för kristaller (riktiga pengar), men detta är inte lämpligt för alla. Ett annat alternativ är att spara. Alltid och i allt. Gå inte in i en konflikt, låt andra gå samman, ju mer du sparar desto mer blir det senare.
Det främsta sättet att utvinna resurser är att råna grannar. Du bör inte skynda dig till attacken omedelbart, men du måste vara redo för handling.

Om beteende i spelet i allmänhet: i ett ord - artighet. Behandla alla som skriver till dig som till bästa vännen. Oavsett vad han skriver. Trolling är lika mycket ett vapen som din armé. Du kan bli förolämpad på grund av ras, nationella eller personliga egenskaper, långt bortom anständighetens gränser.

Förolämpningar kan tvinga dig att attackera en sektor där def redan har samlats in från flera sektorer. Som ett resultat kommer du att förlora armén och ingenting få, och fienden kommer att få erfarenhet på din bekostnad. Hämnas aldrig en räd mot din sektor. Hämnd är inte tillåten i detta spel. Returraiden är beräknad, kanske till och med innebörden av denna raid finns i ditt svar. Personligen finns det i mitt minne ett fall då en person slog ner alla belägringar i området, inklusive min. När jag skrev till honom svarade han att det här var en jakt på noobs och hela hans klan var i fara i hans sektor. Och enligt honom presterade de mycket bra, deras personliga angelägenheter förbättrades märkbart.

Att slåss mot trolling - ignorera eller artighet. Svara eller förlöjliga inte din motståndare utan att överskrida gränsen för artighet. Faktum är att artighet är samma trolling. Om fienden ser att han inte kan göra dig förbannad och han bara får dig att skratta, är detta din seger.

Hur man går till platser

Platser. Också en ganska intressant sak som gör att du kan öka din armé avsevärt. Låt mig förklara efter typ:
Imperial (Imperial) - platser med en fast bonus (de med en skalle på emblemet). Rör dem inte. I allmänhet, även den första nivån. Faktum är att för att bryta igenom dem behöver du mycket fler trupper än för liknande uppdrag. Det är bättre att lämna dem till senare, när du kan bryta igenom dem utan mycket kostnad.
Normal — alla platser på radarn utom quest.
Quest - platser på högsta nivå för dig, för vilka det finns en uppgift.

Det är mer lönsamt att slutföra uppdrag så sent som möjligt, eftersom det på höga nivåer krävs mycket mer erfarenhet för att få ett nytt.

Den optimala taktiken är detta - skicka infanteri och maximalt pansarfordon till platser. För att alltid få en bonus, efter den föregående bonusen (till exempel fick du 100 poliser), måste du beräkna hur många resurser (titanit + uran + krediter) som behövs för att bygga dessa trupper och sedan slå samman trupper i den för samma mängd resurser på nästa plats. Samtidigt kommer du som regel att ta emot trupper på toppnivå med en ökning på 50 %. Hela poängen med platserna är utbytet av dina enkla trupper mot starkare.

För att ta emot trupper i form av bonusar måste du försöka öppna platser i det ögonblick då dina lager och banker är fulla. För om de är tomma så beräknas spelet på ett sådant sätt att sannolikheten att få resurser i form av bonusar är större just med tom lagring

Ta dig tid med nivå 100 platser. Kom till det och slå inte, gör 80-99. Efter varje "väv" skiftar balansen ner, så du behöver tömma mer än du tog. Så platsen för den 100:e nivån behöver bara brytas en gång, ta maxpriset och rör det inte alls längre. Mata henne väl så att priset säkert blir det.

Klanrankningar i War Rules of War

I sig själva ger klaner ingenting, i sig själv är en klan en samling människor som säger: vi är styrka, vi är en klan, de smickrar sig själva, i verkligheten är en klan ett gäng gopniks som har kurat ihop sig och terrorisera förbipasserande (jämförelse från det verkliga livet), därav frågan: hur många kan de terrorisera folket? Långa nog om de är nära; ganska ineffektivt, om än långt borta.

Den maximala tiden för trupper att nå någon sektor är en dag. På en dag kan du bygga färdigt och samla deff hos grannarna. Därför är det främsta pluset för klanen (den enda, dessutom) att samla ett klanförsvar för ett bakhåll och stöta bort fienden. Det finns många fler nackdelar - attackera inte de allierades sektorer, lyssna på förfrågningarna, det viktigaste är att följa befälhavarnas order, oavsett hur dumma de är, vissa klaner har också en defskatt, som tilldelas till strålarna.

Vad sändare ger i krigsreglerna

Att fånga nya sändare från Morgans är förstås mycket lättare än att slå ut klaner som har slagit sig fast på gamla sändare.
Att känna till datum utseendet nya radiatorer i spelet Krigsregler du får klara fördelar eftersom. du kan förbereda attack för framgångsrik fångst och också det nödvändiga antal defensiva trupper för ytterligare retention utsändare.

Så när dyker nya sändare upp i spelet Rules of War?

Jag erkänner att endast utvecklarna kan veta det exakta datumet. Men trots detta kan vi förutsäga datumet baserat på tidigare erfarenheter av uppkomsten av nya utsläppare.

Det finns en ganska sanningsenlig åsikt att nya sändare dyker upp på spelets officiella server var fjärde månad.

Den första satsen av sändare, som jag hittade personligen, dök upp den 14 december 2012.
Följande utsläppskällor uppträdde 16 april 2013 år dvs. nästan exakt 4 månader senare.

Hur man plundrar i War Rules of War

Om dina lager pumpas, tas 50% av resurserna (från varje lager, men inte mer än 100 ton totalt, detta inkluderar lån), sedan tas 5% av det du har (detta är perfekt beskrivet i reglerna) .

Motåtgärder: först och främst: du ska aldrig ha mycket resurser i din sektor, ingen behöver en tom sektor! För det andra, om de fortfarande får dig, gör detsamma - nita infanteriet och skicka det till fienden 10 gånger om dagen. 200 infanterister kan göra ganska mycket i den vanliga icke-befästa sektorn (befästa är en separat konversation), där endast offs byggs. Således kommer du att förhindra att fienden byggs, och det är redan mycket, och infanteristerna nitas snabbt.

Underrättelsetjänst. Det räcker med att ha 70-150 spaning, för spaning (oftast) skickas 5-10 scouter: antingen dör de eller spanar. Om de dör är det vettigt att undersöka - plötsligt började mataren byggas och har ett gäng trupper som dödar vilka du kan få erfarenhet. Om de inte dör, gå djärvt och råna floderna.

Hur man distribuerar nanopoder

Nanopoder kan omdistribueras, men bara 1 gång gratis. Då investerar vi rejält, så skynda dig inte.

Jag föreslår att alla till en början studerar Recycle and Mutation Cost.
Ni har alla en massa onödiga lån för tillfället, men tro mig, det kommer ett ögonblick som inte försvinner någonstans då ni kommer behöva lån hela tiden. Det är krediter som avgör storleken på din armé. Återvinning är din räddning. Det tar lång tid att studera, men så småningom måste man lära sig.

Mutationskostnad– talar för sig själv. Mängden antigen är begränsad och antalet muterade trupper beror direkt på nivån på denna förbättring.

Vidare, för spelare som inte använder elitens status, kan du pumpa +1 rån. Resurser är inte överflödiga.
Det är väldigt användbart att pumpa antalet minor, men i själva verket är det värt att göra efter den 75:e lvl, annars blir du trött på att slå tillbaka.

De mest lönsamma enheterna

Vi analyserar vilka enheter i vilka situationer som ska byggas. Jag ställde en fråga till mig själv och beräknade en tabell med indikatorerna för alla enheter. Förresten, bordet visade sig vara användbart, jag visste inte detta själv))
Kolumn 2 visar kostnaden för enheten, som används vid beräkning av bonus på platser.
Kolumn 3: enhetsproduktionstid i sekunder
Kolumn 4: enhetens attack/försvarsindex. Indikatorn accepteras när statusen för eliten på den 10:e nivån är på, men den påverkar inte den totala andelen attack/försvar.
Kolumn 5: Visar förmågan att producera ett anfall/försvar om tillräckligt med resurser finns tillgängliga.
Kolumn 6: påverkar platsbonusen. Om du behöver ta bort bonusen från platsen, följ dessa indikatorer.
Kolumn 7: alla enheter äter. När de är många äter de mycket. Tänk på förbrukningen av krediter av din armé.


Nästa: vad ska man bygga när.
Allt beror på dina horn. Hur begränsade är du i resurser och för vilket syfte bygger du trupper. Platsberäkningen använder enhetens totala kostnad. Samtidigt bör kolumn 6 användas för produktion av trupper, vilket i slutändan ger dig en större platsbonus.
Vid brist på resurser ska samma kolumn 6 användas, men de minsta värdena ska väljas. I det här fallet kommer mindre resurser att spenderas, men det kommer att bli en ökning av attack/försvar. Tja, om du snabbt vill göra en attack/försvar, titta på kolumn 5. Som standard är detta en interceptor och en orbital kanon, och av den absoluta ledaren, en infanterist.
Därför rekommenderar jag för produktion (om resurser finns tillgängliga):
Infanterist
tuktare
Mortel eller Gauss Cannon
Orbital kanon

Med ett överskott av krediter under produktionen bör du bygga trupper med maxpriset för krediter: Sniper, Heavy, Pyrotechnician, Rocketeer (dessa har nästan hälften av kostnaden för krediter) Liquidator, Protector; tuktare; Orbital Cannon och Fighter.

Här är hemligheterna i spelet som heter "Rules of War - Nuclear Strategy". Vissa av dem är inte alls hemligheter, utan bara kunskap om hur man korrekt använder spelmekaniken till din fördel. Dessutom kommer det här avsnittet att publicera olika tips om att välja den bästa strategin och taktiken i det här spelet, detta kommer naturligtvis att hjälpa till att förstöra fienderna.

Läs även följande artiklar:

  • (Rysk version / )

1. Om det finns en uppgift att bygga en port, mur eller torn, kommer allt detta att kosta mycket mindre (eftersom uppgiften är ett uppdrag). Till exempel kostar en grind på nivå 4 och en vägg bara 25 ädelstenar.

2. Använd aldrig defensiva trupper för att attackera! Det är inte vettigt, det har testats, av egen erfarenhet har jag testat det mer än en gång, också på en stridssimulator. Du kommer att förlora mycket mer defensiva trupper som du tar med dig i strid med fienden. Samtidigt kommer du inte att orsaka allvarlig skada på fienden och kommer inte att bryta hans armé, även med numerisk överlägsenhet. Detsamma gäller försvaret med hjälp av attackerande trupper. Försök hela tiden att avleda attacken från attacken, och ännu hellre alla trupper, då slipper du striden. Det är också värt att spendera resurser, då kommer de inte att gå till fienden.

3. Det finns en proportion mellan truppers död och deras antal. Det betyder att om det bara finns en enhet i armén så dör den bara med mycket stora förluster. Du kan använda detta om du bestämmer dig för att köpa 1 kryssare "Peacemaker", den måste skickas uteslutande med eskort, en sådan eskort kan garantera bevarandet av kryssaren när det bara finns små defensiva trupper.

4. Kristaller måste spenderas på att träna nya trupper (eller påskynda skapandet av nya enheter, om det behövs) och öka resursproduktiviteten (när produktionen är från 800/timme). Allt annat är mindre lönsamt.

5. Det finns absolut inget behov av att uppgradera titan- och urangruvor, alltså efter att ha nått nivå 11! Uppenbarligen är det ingen mening att spendera 55 tusen kristaller på den 12:e nivån, eftersom det inte längre ökar produktiviteten i gruvorna. På högre nivåer är allt ännu värre, från och med den 13:e börjar produktionen av gruvan att öka med 10, den 13:e nivån kommer att löna sig på bara ett år! I själva verket ett helt naturligt år, verkligt, inte spel, tid. Du kan investera dessa resurser i trupper och plundra omgivningen. Detta är förresten en ganska uppenbar hemlighet i spelet, men många fortsätter ändå att förbättra gruvorna.

6. Yrke ger inget alls förutom betygspoäng i tabellen! Inget behov av att slösa tid. Det är mycket mer användbart att råna sådana sektorer.

7. När du är upptagen, skynda dig inte att ta bort ockupationen! Detta faktum gör dig inget särskilt dåligt. Och om någon allvarlig fiende överhuvudtaget ockuperade dig, då kan du anta att du är säker. Han kommer inte att råna dig den här gången. Troligtvis kommer andra inte att råna dig heller, eftersom de kommer att vara rädda för din seriösa ockupant, det här är två. (Obs: om du rånar en ockuperad sektor tas ockupationen bort från den).

8. Rörelsehemligheter i spelet "Rules of War":

i. Den maximala rörelsetiden i War Rules of War är 24 timmar. Det vill säga att du definitivt kommer till absolut vilken punkt som helst på inte mer än 24 timmar, även om det är ganska långt borta.

ii. Förflyttningshastigheten till minorna och till de allierade ökas med 24 gånger, den maximala rörelsetiden till minorna eller till de allierade är 1 timme.

9. För att skydda dig mot rån, lämna inte banker och lager fyllda med mer än 50%, annars kommer fienden att kunna bära bort endast 5% av resurserna, och i det motsatta fallet - hälften av alla resurser!

10. När du blir rånad ofta finns det flera effektiva sätt att stoppa det.

i. Du kan försöka att bara prata med gärningsmannen och be dem att inte attackera dig under en viss tid.


ii. Du kan spendera alla resurser du kan i defensiva trupper så att fienden, när han kommer, lider betydande förluster och inte tar med sig något. Detta kommer naturligtvis att bromsa utvecklingen, men det kommer att stöta bort främlingar.

Om du vill samla flera enheter, bör du skicka dem till de sektorer som ännu inte har nått nivå 9, eftersom ingen kan attackera dem. Så, armén kommer att vara i säkerhet.

Rånskydd
Vad ska man göra om man ständigt blir bestulen? Du vill samla trupper, men hur? Det är säkert många som ställer dessa frågor. Det är inget svårt att överleva i det här spelet, du behöver bara styras av sunt förnuft, det här är, om du tänker efter, ett litet liv. Huvudregeln i det här fallet är att inte vara mer intressant för rånaren. olika sätt hur man implementerar det kommer vi att överväga.

Kom först ihåg att du inte ska skriva till en annan spelare något i stil med: "Sluta råna mig!", "Hej, jag hittar dig i verkligheten och ..." Hot brukar inte fungera eller så fungerar de i motsatt riktning. Det är faktiskt mycket stor sannolikhet att mottagaren rånar dubbelt så ofta. Om fienden rånar dig, försöker han tillägna sig resurser, men när du överöser honom med förolämpningar, kommer du att reinkarnera som hans personliga fiende, och han kommer definitivt att hämnas, kanske till och med till sin egen nackdel. Och saker och ting kommer att bli mycket värre. Du behöver inte ta upp det. Försök att kommunicera lugnt, rimligt och tolerant, om du inte är säker på att just den här spelaren rånade dig, är det bättre att inte skriva till honom alls.

Hur blir man ointressant?

1. Slöseri med resurser. Dina lager ska alltid vara tomma. Du får inte tillåta att lagret fylls med mer än 50 %, det får en konsekvens – du kan bli bestulen på hälften av den totala kapaciteten på dina lager. Och när dina lager är mindre än hälften fyllda kan angriparen bara bära bort 5 %.

2. I fallet när du går in i spelet ganska sällan och inte har möjlighet att spendera resurser hela tiden, öka sedan lagren. Om utvinningen av resurser är någonstans runt 1000 / timme, är ett lager på 18:e eller 20:e nivån helt tillräckligt. Under dagen fylls lagret inte mer än hälften.

3. Det finns inget mindre effektivt, men mer radikalt sätt. Du måste spendera alla resurser på att använda dem på defensiva enheter. Detta är väldigt dyrt, men efter flera försök att råna dig kommer fienden definitivt inte att bli förtjust. Överskott av titan kan till exempel bytas ut mot uran på marknaden 1 till 1, detta är utan problem, och återigen investera dem i försvaret. Utöver allt genomför vi startpunkten och då tappar fienden trupper, så han lämnar också praktiskt taget ingenting. Så här kan du samla fler trupper (se nedan hur) och ytterligare sätta dem i försvar.

4. När du blir bestulen av 1 fiende, eller max 2, kan du försöka skicka krediter till dem, det finns ganska många av dem i spelet. Varför då? Gränsen för överföring av resurser mellan sektorer är 50 tusen per vecka. Om du bestämmer dig för att överföra allt till honom i faktiskt avskrivna lån, kommer han definitivt att lämna dig med nollor. Du kan läsa mer om gränsen i artikeln Multiplayer och kringgå gränsen.

Metoder för ackumulering av trupper.

1. Endast byggda trupper du bör skicka för förstärkningar till en övergiven stad upp till nivå 9 i närheten. Ingen har möjlighet att attackera honom, så trupperna kommer definitivt att vara säkra och, viktigare, de kan returneras när som helst.

2. Dessutom, så att trupperna inte står sysslolösa, kan du skicka dem till en allierad (om någon finns tillgänglig). Du har naturligtvis ingen garanti för att de kommer att vara säkra, men ändå är det så här trupperna utför sin omedelbara funktion.

Vad ska jag göra när jag blir attackerad just nu?

1. Viktigast av allt, få inte panik. Bedöm din motståndare om detta är hans första attack. Tänk hur mycket större armé han kan ha. Om attacken inträffar efter en betydande tidsperiod (från en timme), kom ihåg den här tiden, och sedan kan du gå in i spelet och vidta åtgärder.

2. Anta att fienden är starkare än du, dra sedan tillbaka din armé. Du kan till och med försöka dölja dem, till exempel genom att skicka förstärkningar till en sektor som är under nivå 9. Även om du blir attackerad av en svag fiende är det bättre att tänka på om det är värt att spendera dina trupper på försvar, kanske är det ändå bättre att dra tillbaka dem.

3. Det är bättre om du spenderar dina resurser före attacken, skickar dem till dina allierade, och efter attacken kommer de säkert att kunna lämna tillbaka dem till dig. Jag kan inte föreställa mig vad som kommer att hända om du bestämmer dig för att släppa ut dina resurser på marknaden (i det ursprungliga Travian-spelet, resurserna som släpptes ut på marknaden och ansågs finnas på lagret, då kan de också bli stulna), nu testas denna metod.

God eftermiddag. Idag ska vi prata lite om ett utmärkt gratis webbläsarspel från Plarium som heter "Rules of War". Hon har för övrigt andra bra spel som t.ex « “, "Conflict", "Nords", "Sparta", och naturligtvis "Wars of the Thrones". Men idag kommer vi bara att prata om "krigsreglerna". Jag kommer inte att diskutera dess fördelar eller nackdelar här. Jag ska säga en sak. Jag har själv spelat det i nästan 4 år och jag tänker inte sluta. Åtminstone för idag. Tja, från vår sida kan du ladda ner olika metodologiska manualer för att fånga platser i spelet "Rules of War".

  1. Platsen kommer inte att ge ett bra pris förrän du slår ihop den föregående. Personligen är det så här jag gör. Om jag går på defu och fick ett pris (säg 456 överfall och 5 000 granatkastare), så på spåret. Jag skickar 456 överfall till låset. Sedan avslutar jag det med murbruk. Det är synd, men det finns inget att göra.
  2. Om du ska bygga själv är det bäst att fylla det med infanteri eller hundar.
  3. Jag har alltid en miniräknare till hands. Jag räknar ut hur många arméer som ska skickas. Faktum är att Morgan periodvis "äter" hela armén. Därför försöker jag minska förlusterna. Metoden är enkel. De som är bekanta med matematik kommer snabbt att förstå hur jag gör.
  4. Det är tillrådligt att skicka en armé som är mindre än vars trupper är på loket. Till exempel: om det kostar 5 000 avlyssningar och 23 000 Gauss-kanoner, då måste du skicka in flygplan. Om du spenderar allt, då artilleri.

Det har skrivits många artiklar, filmer har spelats in, spjut har brutits i olika forum och fangrupper. Jag ska inte upprepa mig för mycket, men jag ska bara slänga in ett par fraser. Du utvecklar resurser, bygger en armé, förbättrar teknik, rånar, slåss. Gå med i en klan och spela själv. Du blir ett uppskjutande eller ett erbjudande. Allt i en flaska. Alla kan välja sin egen väg och strategi för spelet efter eget tycke. Vi tar platser, vi kämpar för "gravplatser". För allt detta får vi priser i form av en enorm armé.

Om du är en anhängare av en aggressiv stil att spela spelet, då är du en angripare och bygger officiella trupper. Alla typer av stridsvagnar, kryssare, jaktplan, splitter, termiska moduler och, naturligtvis, infanteri. Du rånar alla dina grannar, därför får du fiender, du slutar sova lugnt och fruktar fruktansvärd hämnd.

Om du är en anhängare av defensiv-defensiv stil, då bygger du en defensiv armé. Gauser, granatkastare, stridsfordon, pansarvagnar, interceptorer och lojala cyberhundar.

Alla ser passagen av platserna för krigsreglerna på sitt eget sätt

All denna action utspelar sig i ödemarkens vidsträckta vidder i en dyster postapokalyptisk tid på en planet som fångats av den onda Morgana. Och din tappra befälhavare, den legendariske general Lapidus, din trogna mentor och befälhavare, kommer att göra allt för att du ska vinna.

Jag ville bara hjälpa dem som började spela nyligen och hade frågor om att skaffa sig erfarenhet, antalet trupper på platser och så vidare. Och så jag bestämde mig för att samla alla typer av guider och tabeller för att fylla exp, system för att passera platser på ett ställe. Jag kommer att lägga upp ett foto på flera av de tabeller jag har samlat på mig och alldeles i slutet kommer en länk till hela arkivet. Den kommer att innehålla dessa bilder och en truppkalkylator för att ta platser i Excel-format. Men Plarium står inte stilla och på min server igår lade de till ytterligare 5 platser. Kan inte hänga med dem. Men med tiden kommer jag att lägga till fler. För närvarande finns det redan 200 av dem.

Personligen, i början av min bekantskap med spelet, saknade jag verkligen sådana tabeller och alla möjliga råd. Men killarna i klanen hjälpte till. Vem kan. Tack för det. Jag har inte glömt och minns dessa avlägsna tider, även om många av er inte längre leker med mig.

Låt oss gå.

Ett av sätten att passera platser

Antalet trupper som behövs för att bryta igenom de kejserliga platserna

Att hantera skada med en ökning av arméns styrka till den 200:e loka

Från 50:e till 100:e

Knep i spelet Regler för krig - några tips för nybörjare, samlade från olika slutna klanforum och grupper.

1. Hur man börjar spela Rules of War Nuclear Strategy

En nybörjare som ännu inte har hunnit uppgradera teknikerna för att bygga ett tungt försvar (inklusive artilleri och flygplan) ställs ofta inför det faktum att närliggande grannar rånar din sektor enbart för erfarenhetens skull och förstör alla trupper som finns där. Om man tittar på antalet trupper som kom, ibland nådde flera tusen "chips" eller attackflygplan, ofta köpta för kristaller, förstår man bara att man inte kan göra något mot en sådan armé. De 100-200 cyberhundarna och gladiatorerna du byggde provocerar bara fienden, som dagligen demolerar dem för erfarenhetens skull.

Vad ska man göra? Först och främst, sluta slösa resurser på trupper: infanteri och pansarfordon kommer fortfarande inte att kunna skada gärningsmannen. Alla tillgängliga resurser investeras i utvecklingen av byggnader och teknologier. Uppgradera bunkern så att så många resurser som möjligt skyddas från rån, förbättra handelsporten och handelskammaren - du kommer inte bara att kunna byta mer resurser med vänner, utan du kan också gömma överskott i husvagnar om du är " rånade". Lager, banker och, naturligtvis, gruvor, eftersom dessa byggnader ger ett tillräckligt minimum av resurser som krävs för utvecklingen av sektorn.

Se till att uppgradera alla öppna teknologier till nivå 20. Även pumpade infanterister kan ge dig många fördelar om du skickar två till tre tusen enheter till fiendens sektor. En annan sak är att du bara kan bygga dem i en välförsvarad sektor full av tungt försvar (skydd), annars kommer du bara att locka erfarna spelare som regelbundet tar ut ditt "infanteri" enbart för erfarenhet.

Om du är en angripare, se till att gömma alla trupperna i bunkern och beräkna tiden för att komma in i spelet så att du hinner gömma de attackerande trupperna. Det är väldigt frustrerande att logga in i spelet och se att dina 10 splitters som du byggde under dagen förstördes av flera belägringstankar. Ge därför antingen tillförlitligt skydd i din sektor eller gå in i spelet varannan timme för att ta nästa enhet till bunkern. Ett annat sätt att rädda trupper är att använda acceleratorer eller kristaller för att bygga dem direkt. Denna metod är dock mest lämpad för donationer.

2. Ett enkelt sätt att få erfarenhet i gruvorna

Ge dig inte in i gruvorna om du inte är minst nivå 50 eller i en respekterad klan som du är dyrare att umgås med. När man ser en nykomling på "malmen", kommer många gamla att förstöra honom helt enkelt av princip.

Men gruvorna är fortfarande en av de bättre sätt Skaffa erfarenhet utan att skapa fiender. När du ser en fri mina, skicka bara dit en armé för att förstärka den. Poängen är att många spelare, när de fångar en mina, omedelbart skickar dit defensiva trupper för att skydda den från fientliga attacker. Men med en minimal attack dör de defensiva trupperna mycket snabbt när de springer in i fiendens försvar. Så du kan tjäna mycket erfarenhet genom att helt enkelt skicka 200-300 stridsfordon och pansarvagnar för att förstärka gruvan, som interceptorer och mortlar lätt kan bryta.

Sådana till synes fria minor, som ibland innehåller flera tusen orbitalvapen, kallas "mörka". I vissa fall skickas hela klanförsvaret till en sådan "malm", som ett resultat av vilket ett stort antal spelare som försöker fånga gruvan helt enkelt dränerar trupperna för ingenting. Du bör dock inte lägga all tillgänglig deff på malmen om du inte spelar med en klan, utan en: till och med flera tusen "orbitaler" kan demoleras om flera tusen kryssare skickas till gruvan.

3. Var man kan få resurser i kärnkraftsstrategin Rules of War

Oavsett hur pumpade dina gruvor är, även med en borr installerad och en gruvacceleration på 25 %, ger rånen i andra sektorer mest resurser. Inget behov av att klättra in i spelsektorn: du kommer fortfarande inte att ta ut många "reses" därifrån, men du kommer bara att förlora trupper förgäves. Leta efter övergivna sektorer och de så kallade "matarna". Bygg flera scouter och studera jämnt alla sektorer som finns i distriktet på ett avstånd av upp till 300 km. Ibland överges till och med en sektor på nivå 70+, eftersom dess ägare helt enkelt gav upp spelet. Lägg till anteckningar och ockuperade sektorer. Det är inte värt att råna dem på de inledande nivåerna, eftersom de kan ta hämnd för detta. Du kan dock se för ögonblicket när återbetalningen slås ner av någon annan spelare, och du kan dra fördel av det faktum att sektorn är tom.
Ett annat sätt att ostraffat råna ockuperade sektorer är att skapa en falsk som inte ens kräver pumpning. Då blir din handlingsplan så här. Du släpper den ockuperade sektorn genom att skicka 20-30 infanterister till den från en falsk för att förstärka den. Råna sedan omedelbart sektorn tills "ägaren" har hunnit lägga tillbaka återbetalningen.

4. Klaner i krigsreglerna – hur man går med och varför man behöver dem

Att gå med i en klan i spelet Rules of War är väldigt enkelt - nå bara nivå 10 (det tar mindre än en timme), gå till konsulatet och klicka på knappen "Gå med i en slumpmässig klan". Naturligtvis är det osannolikt att du på detta sätt kommer in i en stor klan som har fångat en tillräcklig del av ödemarkskartan, snarare väntar en liten klan på flera dussin personer på dig, ofta utan sin egen utsändare. Men en sådan klan kan ge dig många fördelar, även om det är en utspridda spelare som spelar sinsemellan, inte förenade av ett gemensamt mål.

De uppenbara fördelarna med att gå med i en klan Spelregler för krig Kärnkraftsstrategi. Du har tillgång till klanuppgifter, för vilka du kan få uppsättningar av en rekryt (10 cyberhundar), en fighter (10 valkyrier), en veteran (2 turbomoduler) och en befälhavare (5 attackflygplan), du kan utföra klantaktiska operationer (vissa resurser + erfarenhet), samt delta i klanturneringar, där en kombination av vanliga prestationer kommer att öka belöningen som erhålls med 1,5-2 gånger.

Men klaner har också ett antal nackdelar. Först och främst ställer varje stark klan avsevärda krav på spelaren: det är nödvändigt att ha en tillräcklig mängd försvar (vanligtvis från 4 000 tusen artilleri), som ständigt måste vara på avsändaren och som ett resultat helt enkelt "ruttnar" där utan att ta med sig erfarenhet. Det är förbjudet att råna klanmedlemmar och spelare från vänliga klaner. Lägg därtill alla möjliga gemensamma klanoperationer, som - om klanchefen inte är smart nog - ofta bara leder till onödiga förluster av trupper.

Man tror att att vara med i en klan garanterar konstant och snabb hjälp från klanmedlemmar vid attacker, men i verkligheten visar det sig att hjälp i klaner är långt ifrån alltid och inte för alla. Även i beskrivningen av vissa klaner anges det direkt att du måste kunna försvara dig själv, och inte förlita dig på andra spelares hjälp.

Välj en klan där du kan leda mest bekvämt spel, inte så enkelt. Många klanledare för ständigt onödiga krig, som ett resultat av vilka trupper helt enkelt slösas bort, vilket praktiskt taget inte ger någon erfarenhet. Andra - ställer otänkbara krav och tillåter inte att vare sig attackera andra spelare, eller att slå ner andras återbetalningar eller lägga beslag på andras minor. Ytterligare andra har fått sådan berömmelse som laglöshet att de ständigt attackeras av andra klaner. Välj en klan som bäst passar din spelstil, och detta kommer att tillåta dig att göra War Rules of War till ett roligt tidsfördriv, och inte en tråkig skyldighet eller en konstant showdown.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan