Vad man kan köpa på miss fortune. "League of Legends", Miss Fortune: guide. Guide till Miss Fortune LOL börjar köpa

Denna prisjägare kunde lätt ta ett skepp i besittning vid sexton års ålder. Sarah Fortune har en tuff karaktär, skickligt styrd av två pistoler och samtidigt väldigt charmig. Av en slump var hjältinnan helt enkelt avsedd att bli en stor korsar. Efter att en ny handelsväg öppnats, störtade platsen där Fortune bodde i ett oändligt framfart av rån och mord. Dessa omständigheter tvingade hjältinnan att slåss med de otrogna, och efter en tid hade hon själv inte tid att märka hur hon blev en stor krigare som plöjde de oändliga blå vidderna.

Miss Fortune League of Legends guide, beskrivning av färdigheter:

Runisk hud

Denna passiva ökar hjältinnans rörelsehastighet med 25 enheter om hon inte får skada från motståndare under 7 sekunder. Efter den tilldelade tidsperioden kommer Fortunes rörelsehastighet att öka varje sekund tills den når maxmärket: 70 enheter.

1. Dubbla upp

Med den här färdigheten väljer hjältinnan en fiende och skjuter på honom och orsakar 25/60/95/130/165 + (AD) skada. Efter att den avfyrade projektilen har skadat den första fienden, kommer den att studsa in i en annan, som kommer att ligga bakom den attackerade. Denna fiende kommer att ta 115% skada från den ursprungliga nivån.
Nedkylning: 9/8/7/6/5 sekunder
Manacost: 70/75/80/85/90 enheter
Räckvidd: 625 enheter

2. Orena skott

Denna färdighet ökar passivt skadan som Fortuna delas med varje ny attack med 6/8/10/12/14 + (0,05*AP) poäng. Maximal stack: 4. När färdigheten är aktiverad ökas hjältinnans attackhastighet med 30%/35%/40%/45%/60%. Bonuslängd: 6 sekunder. I Miss Fortune LOL-guiden är det värt att notera att tillsammans med skadan kommer en negativ effekt att appliceras på fienden, vilket minskar nivån på HP-återhämtningen med 50%.
Nedkylning: 16 sekunder
Manacost: 50 enheter

3. Få det att regna

Hjältinnan väljer en plats på kartan och skjuter flera kulor mot den, vilket ger 90/145/200/255/310 + (0,8*AP) magisk skada under 2 sekunder. Dessutom kommer alla fiender som träffas av kulor att röra sig långsammare i 1 sekund med 20%/25%/30%/35%/40%.
Nedkylning: 15 sekunder
Manacost: 80/85/90/95/100 enheter
Räckvidd: 900 enheter

4 Bullet Time

Detta är hjältinnans huvudsakliga färdighet med vilken hon kan sätta riktningen och skjuta in 8 salvor i den under 2 sekunder. Alla fiender som träffas av projektiler kommer att få följande mängd magisk skada: 60/85/110 + (0,4*AD från konst).
Nedkylning: 120/110/100 sekunder
Manacost: 150 enheter
Räckvidd: 1400 enheter

Guide till Miss Fortune League of Legends, bygger:

Alternativ 1

trollformler:

1) Spöke- Ökar hjältens rörelsehastighet med 27 %. Effekten varar i 10 sekunder. Hjälten kan också passera genom allierade underhuggare. Nedkylning: 210 sekunder.
Tillgänglig från nivå 1.

2) Uttömma- besvärjelsen minskar den fysiska skadan som fienden tillfogar med 70% och skadan från föremål - med 35%. Längden är 3 sekunder. Fiendens rörelsehastighet reduceras också med 40%. Nedkylning: 210 sekunder. Tillgänglig från nivå 1.

2, 1, 3, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Kompetens:

Förseelse (attack): Bödel (bödel), Sunder (separator), Vampirism (vampyrism), Dödlighet (dödlighet), Vapenexpertis, Dödlighet (dödlighet), Alacrity (iver), Brute Force (brute force), Summoner's Wrath ( uppringarens vrede).
Försvar (skydd): 0
Användbarhet (stöd): Meditation (meditation), Expanded Mind (erfaret sinne), Good Hands (raka armar).

Runor:

1) Större märke av ödeläggelse - ökar fysiskt försvarspenetration med 1,66 enheter.
2) Större Seal of Clarity - mana fylls på var 5:e sekund med 0,065. När hjälten går vidare genom spelnivåerna nås det maximala värdet på nivå 18 - 1,17 enheter.
3) Större glyph of Replenishment - Ökar mana-regenerering med 0,31 var 5:e sekund.
4) Greater Quintessence of Desolation - ökar det fysiska försvarets penetration med 3,33 enheter.

1) Vampyrscepter - Artefaktvampyrism är 10% av den fysiska skadan som omvandlas till hälsa. Ökar fysisk attack med 10. Samlad från: Long Sword.
2) Berserker's Greaves - ökar attackhastigheten med 20% och rörelsehastigheten med 45. Insamlad från: Boots of Speed ​​​​+ Dagger.
3) The Bloodthrister - ökar fysisk skada med 70 enheter. Lifesteal är: 12% av skadan kommer att omvandlas till hälsa. För varje dödande av ett monster, minion eller fiendehjälte kommer karaktären att få ytterligare en till den minsta skadan och 0,2 % av det liv som fienden tar emot. Maximalt antal bonusar: 30 enheter. Max 6% kan läggas till lifesteal. Vid dödsfall kommer hjälten att förlora alla intjänade bonusar. Tillverkad av: Vampiric Sceptre + B.F. Sword.
4) Phantom Dancer - ökar attackhastigheten med 50% och kritiska slagchansen med 30%. Till rörelsehastigheten är en ökning i form av 5 enheter. Hjälten kommer att ignorera kollisionen med fiendens enheter. Byggbar från: Dagger + Zeal + Clock of Agility.
5) Infinity Edge - ökar fysisk skada med 70 enheter, och chansen för en kritisk träff med 25%. Skadan från fysiska attacker av hjälten kommer också att öka, vilket kommer att ge 250 istället för 200. Samlas från: Pickaxe + B. F. Sword + Clock of Agility.
6) Last Whisper - ökar nivån av fysisk skada med 40 enheter. Minskar fiendens fysiska försvar med 35 %. Samlas från: Långt svärd + hacka.
7) Madred's Bloodrazor - ökar nivån av fysiskt skydd med 25 enheter, attackhastigheten ökar med 40% och fysisk skada med 40 enheter. Varje attack ger ytterligare magisk skada på fienden, vilket motsvarar 4% av hans maximala hälsa. Sannolikheten att tillfoga monster och hantlangare en kritisk träff i mängden 500 enheter är 15 %. Insamlad från: Madred's Razors + Pickaxe + Recuve Bow.

Alternativ 2

trollformler: samma som alternativ 1

Guide till Miss Fortune League of Legends, färdigheter för att pumpa:

1, 3, 1, 2, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Kompetens:

Brott (attack): Bödel (bödel), Sunder (separator), Vampirism (vampyrism), Dödlighet (dödlighet), Havoc (förstörelse), Vapenexpertis, Dödlighet (dödlighet), Demolitionist, Alacrity (nit), Brute Force (brute force). ) ), Summoner's Wrath (anroparens vrede).
Försvar (skydd): Hårdhet (uthållighet), Motstånd (motstånd).
Verktyg (support): Förbättrad återkallelse

Runor:

1) Större märke av ödeläggelse - läs beskrivningen i alternativ 1
2) Greater Seal of Alacrity - ökar karaktärens attackhastighet med 0,76%.
3) Större Glyph of Clarity - ökar mana-regenerering med 0,055 enheter var 5:e sekund med varje övergång av karaktären med ny nivå. Den maximala effekten av runan uppnås på nivå 18 - 0,99 enheter.
4) Ödeläggelsens större kvintessens - läs beskrivningen i alternativ 1.

Guide till Miss Fortune lol förrätt inköp:

1) Ruby Crystal - ökar hälsonivån med 180 enheter.
2) Phage - ökar fysisk skada med 20 enheter, och hälsa - med 200. Passivt ökar sannolikheten för att kunna minska fiendens rörelsehastighet med 30% med 25% (om attacken är långväga kommer hastigheten att vara minskat med 20 %). Varar i 2 sekunder. Tillverkad av: Ruby Crystal + Long Sword.
3) Berserker's Greaves - läs beskrivningen i alternativ 1.
4) Frozen Mallet - ökar risken för kritisk skada med 30 enheter. Artefakten ökar mängden hälsa med 700 poäng. Minskar passivt fiendens rörelsehastighet med 40 % när hjälten utdelar fysiska attacker mot dem, och varar i 1,5 sekunder. Samlas från: Phage + Giant's Belt.
5) B. F. Sword - ökar fysisk skada med 45.
6) The Bloodthrister - läs beskrivningen i alternativ 1.
7) B. F. Sword - läs beskrivningen ovan.
8) Infinity Edge - läs beskrivningen i alternativ 1.
9) Madred's Bloodrazor - läs beskrivningen i alternativ 1.
10) Youmuu's Ghostblade - fysisk skada ökas med 30 enheter, och den kritiska träffchansen ökar till 15%. Nedkylningen av alla färdigheter minskas också med 10%. Ökningen av fysisk rustning är 20 enheter. Efter aktivering i 4 sekunder ( för avståndsstrid) och 6 sekunder (närstrid) kommer att öka rörelsehastigheten med 20 % och attackhastigheten med 40 % Nedkylning: 45 sekunder Insamlad från: The Brutalizer + Avarice Blade.

Taktik

I fortsättningen av Miss Fortune League of Legends-guiden kommer vi att överväga fördelarna med denna karaktär. För det första har hon en enorm fart, vilket ger en passiv. Den passiva skickligheten medför också en negativ effekt på fiender och saktar ner återhämtningen av deras hälsa med 50%. Plusen inkluderar också det faktum att Fortuna ger ökad skada med alla färdigheter, inklusive den ultimata, som har en stor handlingsradie.

Men det finns också nackdelar. Till exempel fungerar en passiv bara när hjältinnan inte tar skada. Men om motståndare skadar henne, upphör effekten av färdigheten och Fortana blir ett lätt byte. Det är värt att ständigt odla så att det finns tillräckligt med guld för att köpa konst som ökar nivån på skadorna på motståndarna. Annars, efter ett tag, kommer hjältinnan att vara sämre än liknande karaktärer, till och med lätt uppgraderade tankar. I guiden till Miss Fortune League of Legends är det värt att notera att hjältinnan är beroende av Lagspel. Om hon är omgiven av oerfarna spelare är det osannolikt att hon kommer att kunna påverka resultatet av spelet.

När du väljer ytterligare trollformler är det bättre att välja Exhaust, Teleport, Ghost, för att öka rörelsehastigheten och överlevnadsnivån med deras hjälp. Runor tas främst för att öka det fysiska skyddet och påskynda mana-regenereringen. Eftersom det inte räcker i början är det bättre att först uppgradera attackgrenen och deras stödgrenar för att maximera de färdigheter som är inriktade på regenerering.

Uppsättningen av artefakter kan varieras, det är inte nödvändigt att köpa de som angavs i byggen. Du kan fokusera på din egen spelupplevelse och preferenser. Jag råder dig att inte glömma att fylla på med föremål som påverkar rörelsehastigheten, stöld av HP, ökar högsta nivån hälsa.

Också i Miss Fortune League of Legends-guiden är det värt att notera att du i början av spelet måste systematiskt attackera motståndare, men dessa attacker bör vara kortlivade. Slita ner fienderna så att de inte kan odla ordentligt, och sedan kan du gå gank. Du bör inte vänta på att din ultimata ska dyka upp på nivå 6, Fortuna har en stor chans att döda en fiendehjälte även utan honom.

I massstrider är det bättre att snabbt använda huvudfärdigheten för att sälja det maximala antalet motståndare. Efter det kan du hjälpa lagkamrater och spela för avslutande drag. Du kan också välja fienden i början, och sedan fokusera honom, och först i slutet tillämpa ult.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja säga att denna hjältinna, som tillhör de skjutande karaktärerna, är väldigt spännande och enastående. Miss Fortune har hög överlevnadsförmåga och effektiva färdigheter som syftar till att attackera och hantera ökad skada.

Under linjefasen krävs att du fokuserar på korrekt användning F, farm, farm och stöd ditt stöds aggression mot fiender. MF är inte den starkaste mästaren i långa skärmytslingar, så du bör aldrig starta en fullvärdig kamp till döden när fienderna är vid full hälsa. Först och främst är din uppgift att trakassera fienden väldigt mycket, eftersom hastigheten från W tillåter dig att fräckt springa upp till fiender, ge dem ett par sprickor och springa iväg så snart som möjligt med en minskning av mottagen skada. E är nästan värdelös för en shot-shot-retreat som denna eftersom den förbrukar dubbelt så mycket mana som Q i början, samtidigt som den gör mindre skada. Ja, det här är en bekväm och enkel färdighet, du kan kasta den och se hur kulor faller på fiendens huvuden, men det är bara inte så mycket användbart som det kan verka. En sådan "taktik" är mer lämplig för lata människor som vill se att det finns en fördel med dem, snarare än att faktiskt ge just denna fördel.

Det skulle också vara mycket bra om du åtminstone på något sätt kunde koordinera åtgärderna på banan med ditt stöd, eftersom Miss Fortune, med mindre framgång än resten av adk, kan ta och koppla till supportens plötsliga ankomst. Hon kan ansluta, men det blir mindre mening utan de rätta omständigheterna.

sen match

I det sena spelet är Miss Fortune ganska annorlunda i spelupplägget från den vanliga ADC, som jag redan skrivit. Naturligtvis avbröt ingen skadan från autoattacker, en trevlig bonus från en passiv färdighet, en aktiv boost från W är fortfarande bra, men ändå är hon som en laddad bomb, redo att explodera med hundra fragment. Och om du detonerar den felaktigt kommer det inte att finnas mycket kraft kvar för att matcha skadorna från typiska hypercarries. Du ska aldrig komma för nära, ge helst fiendens initiativtagare dina mids/supports, eller någon annan, för första träffen. Men låt dem aldrig närma sig dig exakt (så långt det är möjligt förstås). Det ideala stridsscenariot är en fiende eller allierad (vilket är mer att föredra) att du skjuter och tar en relativt säker position, skjuter din ult mot så många fiender som möjligt och först därefter byter du till normalt adc-läge.

Efter den ultimata går på nedkylning behöver du inte vara rädd längre, det finns ingen anledning att rädda ditt liv med all din kraft, nu ska du göra så mycket nytta som möjligt som en vanlig adk, klättra på fiender, även i 50 /50 situationer, spring inte iväg med full hk, om de missade med en ult, medvetet kasta ihjäl resten av laget, nej. För detta händer ofta. Här går Miss Fortune och springer runt, ett slagsmål börjar, hon slår en eller två fiender med sin ult, inte ens skadar dem för halva deras hälsa, avbryter ulten, ser att hennes frontlinje redan är ganska sprängfylld, kastar E och springer iväg till basen, plingar laget och avslutar prenumerationen på chatten om alla dåliga. Nej, det här är en helt misslyckad taktik. Ja, MF är annorlunda på något sätt, och med ett färdigt resultat har han inte alltid råd att passa in i den automatiska attackradien, som andra adks, för att skada sig. Men efter att ult redan har använts är det absolut omöjligt att använda samma taktik "spara och rädda din hud till varje pris", eftersom huvudladdningen av kraft har gått tillbaka, och nu måste du göra allt som alla annan.

Försäsongen 2018 i League of Legends slutar aldrig att förvåna med ett överflöd av nya val och kombinationer. Den här gången fick vi upp ögonen för ett par som kan få 10 dödsfall före den femte minuten: Gene och Miss Fortune!

Idén om Miss Fortune i supportpositionen är inte ny - även vid VM 2016 var hon en motval till den då populära Zyre. Men nu har det glittrat av nya färger, eftersom nya runor fortsätter att blåsa liv i bortglömda mästare! Jin har spelat aktivt även i år, men nyligen har metan bestämt sig för rörelsehastighet: i den sjunde säsongen togs han av Warrior's Bloodthirst, och nu föredrar de Artful Maneuvering.

Och ändå är denna slutsats inte banal!

Hur det fungerar?

Tanken är att båda mästarna tar Cosmic Comet-talangen. Varje gång Miss Fortune använder Lead Rain [E] utlöses en komet. Varje gång Jin använder en Deadly Action [W] - utlöses en komet. Som ett resultat översätts detta till massor av skador från bara två färdigheter, som också ger solid kontroll.

Båda mästarna har tillräckligt med skada på de inledande nivåerna på grund av sin passiva förmåga, så det kommer inte att vara svårt att döda motståndare flera gånger innan mitten av spelet börjar.

Alla skyttar har naturligtvis spelat Gina mer än en gång, men supportspelare kan ha problem med implementeringen av Miss Fortune, vilket är ganska ovanligt för den här rollen. Därför erbjuder vi dig att lära dig av GorillA - en spelare som har blivit den bästa supporten i världen mer än en gång.

Runor för Jin

Skytten i vårt lag VincentVega delade vänligt sin syn på detta gäng, som nyligen talade om Varus:

Om fiendens lag har många mästare med ett stort utbud av hälsa, är det vettigt att ändra Mercy Strike till Revenge. Burn - för att öka skadan i utbyten på de första nivåerna, men Quickness kommer att ge rörlighet, vilket är så viktigt för Jin. Dessutom kommer denna runa att hjälpa dig att få lite attackkraft från Boots of Swiftness.

Runor för Miss Fortune

Absolute's Hat kan användas istället för Mana Flux, men Miss Fortune i supportpositionen är ganska manaberoende, så Flux tas vanligtvis.

hopsättning

I artiklar - inget ovanligt för dessa positioner:

Na Gina- Antingen Essence Reaver, Rapid Fire Cannon och Edge of Infinity, eller Youmuus Wraithblade, Edge of Infinity och Rapid Fire Cannon. Ytterligare två saker - beroende på situationen och motståndarlagets sammansättning.

För Miss Fortune- Eye of the Watchers, Black Hatchet och Herald of Death eller Lord Dominic's Bow.

Gene och Miss Fortune är en kraftfull och aggressiv kombination som är rolig att spela som och när man annars ska spela den, om inte under försäsongen! Förresten, vi skrev nyligen om. Har du redan provat spelet genom Magic Comet? Dela i kommentarerna!

Https://pbs.twimg.com/media/Cmbiw_zUIAA-OsG.jpg I förutseende av händelser kommer jag genast att svara: 1. Nej, jag recenserade inte världsmästerskapen, MF togs till Sapa långt före detta världsmästerskap. 2. Eftersom MF är normala körtlar. 3. Men det finns stöd som utför olika funktioner, till exempel om du tar Bard. Han kan till och med gå och knacka toppen! (i princip är detta framgången för spelet på Bard, och inget som ADK spenderar mycket tid ensam) Så om nackdelarna med MF-stödet tror jag att du kommer att berätta det ändå, så jag ska prata om proffsen . ***++ C ((artikel:3117)) MYCKET hög rörelsehastighet (tack vare den passiva effekten av W), vilket gör att du snabbt kan ställa in synen eller komma till gank mitt. **++ Tack vare E (Lead Rain) kan du ständigt trakassera och zonera motståndare i banan. Med tanke på att jag tar AP runor + ((artikel:3303)) + thunder lord på den, så sjunker fiendens adc konstant i HP och är i långsamt tillstånd 40% av tiden på banan, eftersom användningsområdet är stort, området är inte heller litet. **++** Gård för stöd. Tack vare samma E (du måste maxa det) och ((artikel: 3303)) => ((artikel: 3098)) => ((artikel: 2301)), är summan pengar i MF-spargrisen växer stadigt och konstant (vilket är omöjligt kan jag inte säga om många stöd, för antingen för att odla måste de ersätta och sjunka i HP, eller försöka slå med färdigheter, vilket inte alltid fungerar, eller både och) ta inte hänsyn till att pumpa igenom ((artikel:3301)). Glöm inte heller att MF kan gå och trycka på vilken bana som helst ensam om laget är upptaget, vilket inte kan sägas till exempel om Nami och många andra. **++ FM kan tas inte bara från ES! För det första har flera ADK en bedövning (så att mf ults till ett stillastående mål), och för det andra, även om adk inte har en bedövning, har konstant trakasserier och zonindelning av fienden på banan inte skadat någon ännu. **++ Skador. Medan din ADK driver jordbruk kan du nästan ostraffat dränera fienden med 50-65 % HP, eftersom skadan från Q (Två för priset av en) är anständig, med tanke på att vi har lite AP och Passiv (Welcome Shot) ) + E tillåter oss att göra mycket skada, särskilt på låga nivåer, även om det är Leona, Alistair eller en annan tank i banan, och på grund av W (gång) snabbt dra oss tillbaka. *++** Naturligtvis kommer E+R i lagkamper i värsta fall att tvinga fienden att retirera (om positioneringen inte är halt) i bästa fall, radikalt förändra striden till din fördel... ja, eller hjälp döda ett stillastående enstaka mål (även en tank). Även R (Time to die) kan användas som förbrukningsvara. Till exempel, om du behöver splittra fiendens lag eller skydda tornet (Trotts allt, även om det finns ett gäng hantlangare och 3 fiender, och du är ensam under E + R-tornet, kommer det att avskräcka önskan att närma sig det, annars kommer du att döda någon + ta alla underhuggare) Inte alla supportrar kan göra detta. Låt mig berätta lite om bygget: För att vara ärlig har jag aldrig spelat MF som ADK. Om jag tog henne, då för rollen som ett stöd. Jag anser att MF är en mycket ineffektiv ADC eftersom hon inte går att undkomma, eftersom hennes ult inte är mobil. Om till exempel att jämföra med andra adc. Lucian, kan komma ikapp eller dra sig tillbaka med hjälp av sin skicklighet (spelade inte det, jag vet inte ... det är antingen W eller E) ult är mobil. Även om vi tar Gene så är han också utan flykt, men han behöver inte komma nära fienden för att vara användbar.... Kort sagt så tycker jag att MF INTE är den bästa ADK... Jag spelade en många spel på MF-stöd ... men av någon anledning den huvudsakliga artikeln kom ut samma .. 1. ((artikel:3303)) 2. ((artikel:2301)) ((artikel:3117)) 3 ((punkt:3116)) Jag tror att många inte kommer att hålla med mig... I själva verket, efter Relays nerf, tvivlar jag själv på riktigheten i hans val. Men å andra sidan har det blivit mycket billigare, vilket bara spelar stöd i händerna. Jag motiverar hans köp: för det första borde MF, som ett stöd, vara mer användbart än hemkomst, och tänk om inte sakta ner med Q E och R Kan det vara mer användbart? Tack vare W + Q + E kan du generellt komma ikapp och hjälpa dina allierade ikapp 2-3 fiender som har brutit sig ur jakten. Tja, du kan inte bortse från det faktum att Q E R får extra. skada från AP 4. ((art:3071)) Mycket lättklippt pansar + extra. HP och AD. I allmänhet, i det här skedet, kommer inte ett dåligt stöd ut ... Och även om du drogs ut i skogen, tack vare det extra. HP från varje föremål (nåja, förutom stöveln) och E gör att du kan leva tillräckligt länge för att hjälp ska komma till dig. Eller kanske bara springa iväg. 5. Jag samlar in crits och AD så att skadan från R blir så stor som möjligt. I allmänhet tror jag att för en låg ELO (brons) MF-stöd är vägen till silver (åh, detta autoval för mig) Tack för din uppmärksamhet.

Allmänna ändringar:

Attackskada: 54 ⇒ 50

Attackkraftsvinst: 2 ⇒ 2.7

Pansar: 33 ⇒ 28

Hälsa: 530 ⇒ 541

Hälsotillväxt: 85 ⇒ 91

Health Regen: 1,2 ⇒ 0,75

säsong 7

Uppdatering 7.6

dubbelt upp

Skada: 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 40 | 60 | 80 | 100 + (1*AD) + (0,35*AP)

Cast-räckvidden ökar nu tillsammans med Miss Fortunes attackräckvidd (t.ex. Rapid Fire Cannon).

Miss Fortune pausar inte längre innan du använder Two for One [Q].

Få det att regna

Miss Fortune pausar inte längre innan du använder Lead Rain [E].

Uppdatering 7.5

dubbelt upp

Skada på den andra fienden: 40 | 70 | 100 | 130 | 160 + (1*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85*AD) + (0,35*AP) (samma mängd skada som det första målet)

Skadan mot den andra fienden ökar inte längre med 50 % om den första fienden dog av denna färdighet.

Nu kan den andra fienden ta kritisk skada, och han tar alltid kritisk skada om denna färdighet dödade den första fienden. Denna skada påverkas av effekter som ökar kritisk skada (till exempel Infinity Edge).

säsong 6

Uppdatering 6.18

älskar tap

Tornskada: 50 % ⇒ 100 %

Fixade ett problem där Miss Fortunes nästa automatiska attack ibland inte utlöste Welcome Shot (passiv skicklighet) efter att ha använt Two for One [Q] (särskilt vid hög attackhastighet).

Uppdatering 6.8

stag

Attack Speed ​​​​Up Varaktighet: 3 sekunder ⇒ 4 sekunder

Nedkylning: 8 sekunder ⇒ 12 sekunder

Borttagen: Att använda Welcome Shot (passiv färdighet) ökar inte längre varaktigheten för Strut .

Nytt: Nedkylningen startar nu när färdigheten används istället för när dess effekt tar slut.

Nytt: När Strut är på nedkylning, minskar den återstående nedkylningen genom att kasta Welcome Shot (passiv färdighet) med 2 sekunder (förstärkt av nedkylningsminskning.

säsong 5

Uppdatering 5.24

stag

Attackhastighet: 60% | 70 % | 80 % | 90 % | 100 % ⇒ 40 % | 55 % | 70 % | 85 % | 100 %

Få det att regna

Rörelse Långsam: 40% | 45 % | 50 % | 55 % | 60 % ⇒ 28 % | 36 % | 44 % | 52 % | 60 %

Uppdatering 5.22

Allmänna ändringar:

Basskada: 49,54 ⇒ 46

Skadeökning per nivå: 3 ⇒ 1

Base Mana: 275,84 ⇒ 325,84

Mana-tillväxt per nivå: 38 ⇒ 35

älskar tap

Nytt: När Miss Fortune ändrar sitt attackmål ger hennes första attack (60%-100%) fysiska bonusskador. Minions och torn tar 50 % mindre extra skada.

stag

Borttagen: Tilldelar inte längre magisk bonusskada på attacker.

Nedkylning: 17 sekunder ⇒ 12 sekunder

Start om laddning: omedelbart efter att du har aktiverat färdigheten⇒ efter att färdigheten är slut

Nytt: Om Miss Fortune inte tar någon skada under 5 sekunder, ökas hennes rörelsehastighet med 25, sedan ökas hennes rörelsehastighet till 60 i 5 sekunder | 70 | 80 | 90 | 100.

Nytt: När den är aktiverad får Miss Fortune en omedelbar maximal rörelsehastighetsbonus från sin passiva under 3 sekunder och hennes attackhastighet ökas med 60 % | 75 % | 90 % | 105 % | 120 %. Att byta mål, d.v.s. att använda den passiva färdigheten Love Tap, förlänger varaktigheten av den aktiva effekten med 1 sekund (2 sekunder om man skadar mästare).



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan