Tera killer pve. Tera Online - Klasser - Slayer klass. Minska varaktigheten av bedövande effekter med X %

Slayer guide

Slayer är en närstridsklass i tung rustning och med en tvåhandsspelare, som kännetecknas av bra undanflykt från attacker, AoE-skada, samt knockdown-färdigheter.

Kompetens

Combo Attack

Combo Attack är den första offensiva färdigheten som är bunden till höger musknapp som standard. Varje tryck flyttar dräparen framåt och svänger sitt tvåhandssvärd. Om slaget inte avbröts, ökar skadan av det efterföljande slaget: och så vidare upp till fyra slag. Varje framgångsrik attackkombination lägger också till mana till dräparen.

Rusande Dodge

Rushing Dodge - Slayers grundläggande dodge. Med denna färdighet kan mördaren var 4:e sekund hoppa framåt, undvika en attack, men förbruka mana. En användbar färdighet med tanke på dynamiken i stridssystemet i Tera.

Virvelvind

Virvelvind - AoE-attack, lärd på lvl 2: besvärjelsen svänger svärdet 360 grader. För att framgångsrikt använda färdigheten måste dräparen kontinuerligt "kasta" attacken i 1,5 sekunder, så den bör aktiveras när spelaren kan donera mana, och även när han är säker på att fienden inte kommer att avbryta färdigheten.

resa attack

Lärt sig på nivå 6, Trip Attack-färdigheten är en frontal attack med hög skada och en nedkylning på 8 sekunder. Liksom virvelvinden måste den här attacken "kastas" inom 1,6 sekunder, så det är bäst att använda den när spelaren kan gissa fiendens planer. Det finns en stor chans att slå ner fienden, vilket är väldigt användbart i pvp.

Hög nivå färdigheter och spel

När dräparen utvecklas får den nya färdigheter som är användbara för pvp. På 12:e nivån ges Soaring Attack, vilket gör att dräparen kan hoppa upp på fötter efter att ha blivit nedslagen och motattack. På nivå 26 får klassen Dash-färdigheten, vilket ökar dräparens rörelsehastighet med 100 % under 10 sekunder. En mycket användbar färdighet i olika pvp-situationer: komma ikapp fienden, springa utanför attackens närstridsområde eller återvända, springa iväg från kastarens range eller range-DD.

Slayers får också en del offensiva färdigheter. På nivå 16 får de Smash-färdigheten och Smash Intensified passiv för att öka skadan till nedslagna fiender, tillsammans tillåter dessa två färdigheter mördaren att hoppa framåt, vilket ger ett kraftfullt, dödligt slag. På nivå 28 läggs en mycket stark Decisive Slash-färdighet till med en kasttid på 1,2 sekunder. När Decisive Slash används efter en Virvelvind, Smash, Trip Attack, eller som den sista träffen i en serie av kombinationsattacker, reduceras kasttiden: därför måste spelarna välja rätt tidpunkt för att använda denna färdighet.

Även om slayers kan likna berserkers, får de på nivå 36 en färdighet som gör stor skillnad. Vicious Stance låter dräparen spawna bakom fienden på jakt efter svaga punkter (nästan som ett rygghugg). Det ska bli intressant att se hur denna färdighet kommer att fungera i praktiken!

Assassin guide

Mördaren i Tera online är en kombination av enorma skador och rörlighet, vilket gör det enkelt att köra om dina offer och hantera dem med en serie kombinationer. Mot tung rustning (berserker, riddare) är det svårare. Du måste ha vissa stridsfärdigheter (svåra attacker, bypass-block) och samtidigt lyckas leverera dina förkrossande slag.

Slayer har endast tvåhandssvärd, som är de kraftfullaste och tyngsta vapnen i spelet. Detta är ett plus - krossande slag, ett minus - långsamma attacker. Pansaret är medium, vilket till skillnad från samma Berserker och Lancer gör att hans rörelsehastighet blir mycket snabbare, vilket är väldigt användbart i PVP. Som framgår av beskrivningen skapade utvecklarna i TER en helt annan Killer eller Rogue eller Assassin, den som var i samma WoW eller Archeage. Detta namn är mer passande här.

Resultat

Roll i PVP

I solo PVP är det bekvämt och lätt för dem att spela mot lätt och medium rustning med tung rustning lite svårare. Hans uppgift är inte att duellera, utan att överraska fienden och snabbt döda

I massstrider tilldelas han förstås rollen som skadehandlare. Men du behöver inte hamna i tjockleken med svaga försvarsspel, plocka ut vem som har avvikit från gruppen och, naturligtvis, avsluta honom, det är hans mål, både i belägringar och i BG.

Roll i PVE

Solokampanjer kommer inte att göra mycket nytta, även om han kan döda grupper av mobs, men eliten är svårare. Assassin är inte lika bra i PVE som Mystic eller Berserker

I Dungeons and Bosses skadar han inte illa, men det viktigaste är att inte ta dem på dig själv

Assassin Skills

Offensiva förmågor
skicklighet LVL Förmåga Beskrivning
1 Combo Attack- en serie attacker bestående av fyra slag. Varje efterföljande träff av Slayer ger ökad skada. Det återställer också mana.
2 Virvelvind- en tornado som skadar fiender runt hjälten.
4 Knockdown-strejk- krossar fienden med ett kraftfullt slag, vilket orsakar stor skada
12 Hämnas- slår mot fienden som reser sig.
16 Överhandslag- träffar målet kraftigt med ett svärd. Efter Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick eller den sista träffen kastas Combo Attack snabbare.
18 Häpnadsväckande spark- slår fienden från foten samtidigt som den bedövas
22 Avlägsen Blade- Mördaren svingar sitt svärd och skär luften framför sig och skapar en våg. Du kan göra en kombination av tre träffar.
24 Leaping Strike- genomborrar fienden med ett svärd i ett hopp, vilket orsakar betydande skada.
26 Tunning Backhand- träffar målet med den platta sidan av svärdet, orsakar skada och bedövar det
30 Fury Strike- Slayer blir arg och gör utfall och skadar närliggande fiender. Ju mindre hälsa, desto mer skada.
38 Hjärtstöt- flyttar till fienden och träffar honom på en svag punkt. Medan färdigheten är aktiv kan mördaren inte slås ner eller bedövas.
44 Utmattande slag- Ger inte dålig skada och ökar CD:n med fiendens färdigheter med 50 % i 15 sekunder.
56 Rygghugg- teleporterar bakom fienden, gör skada, samtidigt som det finns en chans att bedöva.
60 Uppmätt skiva- skär halsen på fienden och orsakar betydande skada. Kastar snabbare efter - Overhand Strike

Statliga uppgraderingar och Mana Gain

skicklighet LVL Förmåga Beskrivning
8 Headlong Rush– Mördaren springer fort. Nästa attack inom 10 sekunder kommer att utföras 30 % snabbare.
10 Triumferande rop- återställer 100 mana och stoppar dess minskning i 20 sekunder.
20 Envishet- Återställer omedelbart 240 mana.
32 Rusa- Ökar löphastigheten med 50 % i 10 sekunder.
50 Övermanna- efter att ha tryckt på denna färdighet kommer nästa attack som görs inom 20 sekunder att ge 30 % mer skada.
58 I kallblod- buffar sig själv genom att öka attacken med 20 och + 15% skada (pvp)

Roll i partiet: närkamp.
Vapen: svärd.
Pansartyp: Lätt.
Grundläggande färdigheter: cirkulär attack, svärdslag, hoppslag, kast, krigsrop.

Assassins rusar in i striden som en virvelvind med ett tvåhandssvärd, och använder det i cirkulära attacker. De kan vrida sitt mordvapen och skapa en dödszon runt dem. Deras vapenstil anses vara aggressiv, och deras dodge-rörelser är graciösa. Cirkulära attacker med bred räckvidd träffar fiender på olika sidor av hjälten. Mördarens arsenal inkluderar akrobatiska hopp med ett slag som chockerar och demoraliserar fienden.

En hög grad av rörlighet kombineras framgångsrikt med ökad attack- och skadefrekvens. Mördaren är en värdefull medlem av partiet och är också extremt effektiv i enspelarläge. Han har ett brett utbud av färdigheter som förbättrar hans slag och snabbhet.

Vapen och rustningar

Mördarens bästa vän i TERA Online är ett tvåhandssvärd utrustat med speciell skadekraft. Genom att dra sitt svärd kan Assassin utföra en serie komboattacker och sprida motståndare i olika riktningar. Han kan slå mot fienden som smyger sig bakom honom. Det är tack vare den lätta rustningen som han skickligt undviker möjlig skada och studsar tillbaka i händelse av ett hot.

Roll i partiet

Till skillnad från Berserkers är de snabba och rörliga på grund av att de föredrar lätt rustning. Den virvelvindiga attackstilen sveper bort sina motståndare inom en radie på tre meter. Liksom Warriors smiter Assassins undan och hamnar bakom fiender. De kan inte ringa aggro lika lätt som andra klasser, men de attackerar skickligt motståndare bakifrån medan stridsvagnar ockuperar dem från andra sidor.

Färdighetsöversikt

Mördaren börjar sin resa med att lära sig komboattacken som fungerar på långt avstånd. Under användningen av kombinationer ökar hjältens styrka. Detta fungerar särskilt bra när man slår bakifrån. Kraftfullare färdigheter blir tillgängliga för Killer varannan nivå av pumpning. Och den första färdigheten tjänar honom ständigt för koncentrationen av styrka och skicklighet.

Slayer är bekant med konsten att svinga svärdet, hoppa, rulla, vända, stöta. Han kan kämpa sig igenom mängder av fiender. De mest effektiva cirkulära attackerna blir i gruppstrider. Hans smidighet och styrka är erkända priser för denna klass.

Mana och hälsoparametrar:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, naturlig återhämtning

Basstatistik:

Skador: 71
Skydd: 21
Kritisk träff: 75
Löpande: 110

Grundläggande attack

Riktning: Framåt
Räckvidd: 3 meter
Måltyp: båge
MP-ändring: +10
Attackhastighet: 0,6

Motstånd

Kritisk träff: 40
Motståndskraft: 20
Förvirring: 15
Gift: 35
Lutning: 20

Utrustning

Vapenskador: 13

Jag skulle genast vilja säga att inom ramen för den aktuella patchen är den här guiden lite mer än helt värdelös (som en dräpare), för oavsett vilken utrustning du lägger på dig, oavsett vilken statistik och mästerverksprocent du fångar, någon adekvat skytt/reaper/bågskytt/mage /var/turret/minion hämnare kommer att göra mer skada än du. Välkommen till Post-GoBerserk!

  • Ordlista med termer och förkortningar
  • Förmågor och tecken
  • Rotationer
  • Utrustning
  • Förbrukningsmaterial
⌊Förkortningar⌉

WW - Virvelvind - Tornado
OHS - Overhand Strike
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - Heart Thrust
OP - Övermakt - Kraftkoncentration
MS - Uppmätt skiva
ICB - I kallblod
FS - Fury Strike
Urträna - Utrymma

⌊Ordlista med termer⌉

Baneman- mördare
Avbryt- avbryta
Animationslås- Skicklighet efter animering under vilken du inte kan använda iframes/move och därför är sårbar för attacker.
kedja- färdighetskedja
hardcast- Att använda en färdighet utan en kedja. Ett exempel är användningen av MS utan förkedja från OHS/Eviscerate.
Ram/iframe- (eng. Invincibility frames) Den tidsperiod under vilken du är osårbar för attacker.
Skicklighet- förmåga
CD- cd - nedkylning - laddningstid för färdigheter
ss— "crowd control" — Färdigheter med kontrolleffekter (bedöva, gran, slip, etc.)
gapstängare Bokstavligen "avståndsförkortare". En färdighet som rör dig medan du använder den.
Filler— en färdighet som inte ingår i huvudkombinationen och är utformad för att fylla en enkel dps under nedkylningen av färdigheter i huvudkedjan.

När du spelar som en dräpare är det mycket viktigt att kunna avbryta förmågan animationer. I Tera involverar varje åtgärd aktivering av någon form av animation, och ofta är den mycket längre än den krävs. Ett exempel är KDS, bara den första halvan av hans animation orsakar skada, och som ett resultat tillbringar du mycket tid i väntan på att den ska ta slut. Därför är det otroligt viktigt att avbryta animeringen, minimera tidsförlusten, och som ett resultat - dps, på en värdelös post-animation.
Huvudidén bakom att avbryta animationer är att minimera stilleståndstiden för dps-rotationen av slayer. Även om avbrytande animationer är ett viktigt föremål för varje klass, är det dräparen som är mest beroende av det, eftersom OHS och Eviscerate kan avbryta nästan alla mördarfärdigheter.

Användbarheten av glyfer framhävs i olika färger beroende på graden av användbarhet för större tydlighet. Glyffärdighetspoäng hämtas från mästarglyfer, som kan erhållas från Sabex Arsenal eller Butcher's Catacombs. De nya Blue Glyphs kan erhållas från Glyph Boxes, som kan köpas med Punishing Stones.

Beteckningar:
Rött är dåligt
Orange - situationsmässigt bra
Grönt är bra

kombo attack

Slår en fiende framför dig och fyller på MP med varje träff. Kombisattacken består av fyra träffar, den sista består av två träffar och ger mycket mer skada än de tre föregående.

P Efter att ha använt fyra träffar av en kombinationsattack, kommer kasthastigheten för WW att öka avsevärt under de kommande 10 sekunderna.

Till Ombo attack återställer också mana vid träff, mängden beror på klassificeringen av monstret du attackerar. Minions återställer väldigt lite, vanliga monster är stora, bossar ännu fler.

H och låga nivåer combo attack - bra sättåterställ din mana. Men i slutspelet finns det ganska många medel för dess regenerering, och användningen av en kombinationsattack bör minimeras, eftersom alla mördarskickligheter ger många gånger mer skada.
(4) Förbättrad kombinationsattack
Orsaken till värdelösheten tror jag inte ens behöver uttalas
(4) Kraftig kombinationsattack
Mana-regenereringen är för låg för att göra denna glyf ens lite användbar.
(4) Snabb combo attack
Värdelöst i PvE, speciellt med dess ynka 10% proc chans

Tornado (WW)

Förvandlar dig till en riktig stålvirvelvind som träffar mål inom en radie av 3 m.

FRÅN består av två slag. Den andra träffen gör mer skada än den första. Det är viktigt att veta att buffen från OP absorberas av den första träffen och inte påverkar den andra. Så WW är inte den bästa färdigheten att kedja med OP.

E

(4) Strålande virvelvind
(^:
(4) Skärande virvelvind

  • (4) Glyf av kryddighet

Denna glyph borde finnas i vilken Assassin PvE-version som helst.

Knockout Punch (KDS)

Slår ner en fiende med ett kraftfullt svärdslag.

K DS har en stor chans att slå ner mobbar, samt en stor chans att slå eller häpna chefen om den är sårbar för att bli nedslagen. Eftersom färdigheten rör på oss under applikationen kan vi starta dess animering på ett avstånd av 5-6 meter från målet.

MEN KDS-animering KAN INTE avbrytas genom att rulla. Om färdigheten avbryts innan den skadliga hitboxen dyker upp, kommer den inte att förfalla vid en nedkylning.

E Denna färdighet gör lönnmördaren immun mot svackor och snubblar under animeringen.
Sammantaget ger KDS tillräckligt med skada för att inkluderas i en DPS-rotation, men det kan vara användbart för andra också. Det är viktigt att använda KDS på rätt sätt, speciellt på chefer som har en mekaniker som kräver att de slås ner, som Tantibus i Deep Temple. Den huvudsakliga användningen av KDS är att trigga OHS och UOHS, för när de avlyssnar KDS går inte på nedkylning, vilket gör att du kan ge ut enorma skador när du använder ICB.

G Det största problemet med att använda KDS är animationslåset, på grund av vilket skickligheten inte kan avbrytas av en roll och under vilken chefen helt enkelt kan enskjuta oss (särskilt sant i hårda versioner av fängelsehålor, där bara en lång animering kan leda till död, men om långa animationer med lås och inte värt att prata om). Därför måste du först avboka i OHS eller Eviscerate och sedan använda rullen. Om OHS och Eviscerate finns på CD, har du ingen tur.

(3) Strålande knockout-stämpel
En av de bästa mördarglyferna. Genom att inte använda denna glyf förlorar du otroligt mycket skada.
(3) Strålande knockout-stämpel
Med den mördande glyfkostnaden nere kan vi äntligen passa in den här glyfen i vår konstruktion.
(4) Förstärkt Knockout Punch

  • (4) Glyph of Will (ökar KDS-skadan med 30 %)

KDS ger tillräckligt med skada ändå.
(5) Betydande knockout-slag
Det kan vara användbart på en chef vars mekanik innebär att han måste slå omkull honom, i andra fall är glyfen värdelös.

Chopping Strike (OHS)

Ger ett kraftfullt slag från topp till botten. Färdigheten går snabbare om du tidigare har använt Whirlwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow eller den fjärde träffen av Combo Attack ”

R killing blow är inte bara snabbare att använda efter de färdigheter som anges i beskrivningen, utan avbryter också deras animationer när de används.

Och True Cleave kommer att ersätta Cleave under Cold Blood. UOHS har ökat skador, räckvidd och ingen nedkylning.

O HS/UOHS har en liten chans att kapsejsa.

E Om färdigheten avbryts innan den skadliga hitboxen dyker upp, kommer den inte att förfalla vid en nedkylning.

O HS för mig är färdigheten som gör en dräpare till en mördare. OHS används inte bara för att skada, utan också för att avbryta animationslåset, för att öka rörligheten när det används efter Leaping strike och Startling kick. En erfaren dräpare är mycket snabbare att rotera med tidshopp med OHS. Efter introduktionen av ICB II blir OHS en av de starkaste besvärjelserna, vars krit kan vara jämförbar med kritan från MS.

(4) Outtröttlig snedstreck

  • (4) Glyph of Concentration (60 % återställning av skicklighets-CD)

Visa mig en mördare utan denna glyf.
(4) Revitaliserande snedstreck
Kan vara användbart för solo bam kills eller solo dungeon crawls.

Blade of the Wind

Den träffar målet på ett avstånd av 16-17m. Färdigheten består av 3 träffar. Den tredje träffen ger mest skada, men har också det längsta animationslåset.

D stant Blade tack vare animationen som flyttar mördaren är en stor gapcloser.

L OK animering efter 3 träffar kan avbrytas av ett kast.

Windblade har två huvudsakliga användningsområden:
1. Som utfyllnad mellan mördarens dps-rotationer medan huvudfärdigheterna finns på CD
2. Som en positionsförmåga

Mördaren använder mestadels en 2-träffskombo med Windblade, på grund av animationslåset på den tredje träffen, som bara avbryts av ett kast, vilket inte är den bästa användningen av den senare.

(4) Briljant vindblad
(^:
(5) Fantastisk vindblad
Effekten av glyfen är mycket svagt märkbar på chefer, men det är ingen mening att sätta den på vanliga monster alls, eftersom vindbladet bara träffar ett mål när det används.

Furious Attack (FS)

Mördaren kastar sig framåt och delar ut skada till alla fiender inom en 180 graders radie framför honom. Beroende på loppet ger färdigheten skador på mål på ett avstånd av 5-7 meter. Färdigheten ger skada baserat på mördarens nuvarande HP. Ju lägre hälsoreserv, desto högre skada på färdigheten.

MEN FS-animering KAN INTE avbrytas genom att rulla.

P praktiskt taget inte används i PvE. Undantag kan endast vara specialbyggen där du behöver ha mindre än 50 % HP. Men att använda FS över 50 % hälsa är opraktiskt av flera skäl: hög manakostnad för färdigheten, mycket obehaglig animationslås, färdigheten kedjar inte ihop med OHS/Eviscerate

(4) Brännande rasande attack
FS avbryts inte av någon färdighet, så den totala kasttiden för FS -> WW-kedjan förblir densamma.
(4) Återställa Furious Attack
Det finns inget sätt att återställa nedkylningen av Sweeping Strike, vilket gör den här glyfen värdelös. Dessutom beror skadorna på färdigheten på dräparens hälsonivå, så denna glyf kommer att fungera mot oss.
(4) Förbättrad Furious Attack

  • (3) Glyph of Will (Öka skicklighetsskadan med 40 %)

Även utan denna glyf kan FS orsaka mer skada än MS eller UOHS om dräparen är runt 12 % HP. Denna glyf kan användas av erfarna dräpare för att maximera fängelsehålans hastighet.

D För dem som är intresserade av att rangordna FS-skador baserat på slayers HP, har jag gjort en tabell som uttryckligen visar trösklarna för skadeökning:

>Originaldokument<

Heart Strike (HT)

Mördaren kastar sig framåt och attackerar målets sårbara plats. Beroende på loppet ger HT skador på mål på ett avstånd av 5-8 meter.

Bytet KAN INTE avbrytas genom att rulla. Om färdigheten avbryts innan den skadliga hitboxen dyker upp, kommer den inte att förfalla vid en nedkylning.

E Denna färdighet gör lönnmördaren immun mot svackor och snubblar under animeringen.

HT en av de tre mest kraftfulla Assassin-färdigheterna. Denna färdighet är perfekt för att starta en rotation. Men många dräpare har problem med att använda denna färdighet på grund av dess hitboxs specificitet. Jag hoppas att bilden nedan hjälper till att ge åtminstone en ungefärlig uppfattning om storleken på HT-hitboxen och minska missfrekvensen.

(5) Befogat hjärtslag

  • (4) Viljans tecken (+30 % skicklighetsskada)
  • (egentligen ger denna glyf cirka 28% > bevis< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Obeveklig hjärtslag
(5) Hjärtsnedstreck
Eftersom HT ger mest skada efter OHS för hela kampen, utrustar vi den med alla tillgängliga glyfer. Den "outtröttliga" glyfen kan dock ersättas med en liknande glyph på rullen. Detta gäller särskilt i hårda versioner av fall, när du inte är säker på din överlevnad. Ibland kan bara en extra rulle rädda en hel grupp från en tork.

Kraftkoncentration (OP)

Mördaren samlar kraft för en kraftfull attack och under de kommande 20 sekunderna kommer varje attack att ge 33 % mer skada. Tillsammans med OP aktiveras också glyferna för denna färdighet, som i sin tur inte har någon tidsbegränsning.

E Om du använder OP och attackerar skölden kommer skickligheten att ge ökad skada, men själva OP och dess glyph-procs kommer inte att försvinna, de försvinner bara om mördaren ger minst 1 skada på fiendens hälsa.

O P ger en mycket stark skadeboost till mördaren och är väldigt användbar för att bryta sköldar, men på grund av dess animering bör du inte använda den hela tiden.

(3) Briljant koncentration av makt
(^:
(5) Koncentration av skärkraft

  • (4) Glyph of Sharpness (dubblar kritiska chanser)

Dubbla chansen till en kritisk träff kommer att ge oss en 99% chans att få en kritik av nästa färdighet.
(5) Påtvingad kraftkoncentration
Ingen dålig glyph, men kostnaden för 5 glyph-poäng ställer tvivel om dess användbarhet i en PVE-byggnad.

H några siffror och intressanta saker om OP:

E Om vi ​​använde OP före KDS, vilket vi avbröt i OHS. OP kommer att tillämpas på OHS.


Lite om hur skada beräknas för den påtvingade glyfen. Första steget: Ökar initial skada med 33 %, andra steg: Ökar redan ökad skada med ytterligare 10 %. Som ett resultat får vi inte 43% bonusskada från denna glyph, utan 46,3%. Dock är 5(!!!) glyph-poäng för bitande.

kallblod (ICB)

En buff som ökar all vår skada i 20 sekunder. När vi lär oss ICB II, plus allt, kommer vi att få en ökning i attackhastighet, och även under ICB:s varaktighet kommer OHS att ersättas av UOHS.

P Efter att ha lärt sig den passiva effekten för Cold Blood kommer användning av ICB omedelbart att återställa nedkylningar på WW, KDS och HT.

ICBär vår mest kraftfulla dps-boost och används bäst under svåra stunder som att snabbt behöva slå en sköld av en boss, eller när chefen avbryts mellan attacker och att stå still.

(3) Mästerligt lugn
(^:
(2) Brännande lugn
Inte den bästa lösningen, men det är den enda glyfen med en kostnad på 2, så du kan kasta poäng i den i vissa builds.

Balanced Strike (MS)

Låter dig samla all din styrka och ge ett skärande slag mot fiendens hals. Färdigheten utlöses snabbare om den används efter färdigheten "Chop" och "Eviscerate".

Medan den kastas, flyttar färdigheten dräparen framåt, vilket gör att den kan skada ett mål på ett avstånd av 5-6 meter.

FRÖKEN har en ganska stor chans att snubbla normala monster och en god chans att snubbla eller vackla bam medan han är mottaglig för vackling/tripp.

FRÅN Med hjälp av MS kan du avbryta OHS-animeringen mycket tidigare.

Det kan avbrytas genom att använda dodge. Om färdigheten avbryts innan den skadliga hitboxen dyker upp, kommer den inte att förfalla vid en nedkylning.

FRÖKENär mördarens starkaste färdighet och det är väldigt viktigt att INTE missa den eller hårdkasta den efter en bruten kedja.

(4) Förstärkt kontrollerat slag

  • (4) Glyph of Will (+30 % skada)

(4) Skär balanserat slag
MS gör mest skada, och med glyfer blir det ännu mer.

Urträngning (urtag)

Tillfogar ett kraftfullt slag som slår ner fienden, färdigheten utlöses snabbare om du tidigare har använt färdigheterna "Chop", "Twister", "Knockout", "Step Kick", "Swing Kick", "Strike to the Heart" , Ground Slam, Eviscerate, eller den fjärde hiten av Attack Combo.

Det är inte bara snabbare att använda efter ovanstående, utan det avbryter också deras animationer.

P Shrive har en stor chans att slänga en fiende som är mottaglig för svackor under en hardcast. Om ovanstående färdigheter användes framför honom, kommer Eviscerate att störta fienden.

H När det gäller skador är detta vår näst mest skadliga färdighet efter MS/UOHS.

(4) Kraftfull rensning

  • (3) Viljans tecken (+25 % skicklighetsskada)

(3) Strålande urtagning
Buffet från denna glyf varar längre än OHS är vid nedkylning, vilket gör denna glyf dubbelt effektiv om dräparen använder sin rotation på rätt sätt.
(4) Snabb urtagning
(3) Strålande urtagning

Undvikande

Hoppa fram för att undvika fiendens attacker.

Under rullningen är mördaren omålbar i cirka 1,25 sekunder.

FRÅN attackhastighet påskyndar animeringen av färdigheten, vilket minskar bildens varaktighet.

X En bra dräpare bör förstå att en ram är ett tveeggat svärd. Du kan antingen undvika bossattacken eller undvika healing/buff av prästen eller mystikern.

(3) Symbol för energi
onyttig
(4) Outtröttligt undvikande
Ett bra alternativ om det här är första gången du befinner dig i en hård fängelsehåla och du inte är säker på din överlevnad. Dra bara cd-återställningsglyfen från HT hit.
(4) Strålande Dodge
För spelare med lång erfarenhet av spelet (vi spenderar en ram för att procera en powerlink, så det är viktigt att känna till mekaniken hos chefen och beräkna dina styrkor och använda de återstående en och en halv bildrutorna korrekt). Glyfen har en plats att vara i alla möjliga specifika byggnader genom fury strike och limit-spel.
(4) Strålande Dodge
Nu för att sätta en rygghugg på den (^:

rusa

Ökar rörelsehastigheten med 55 % i 15 sekunder.

FRÅN hastigheten ökar både i och utanför strid

P Låter dig undvika chefens AoE utan att använda en ram, eller helt enkelt komma snabbare till chefen, som hoppade till det andra hörnet av rummet.

(4) Rusa

Hänsynslöst streck

Låter dig rusa framåt och öka din nästa attackhastighet med 30 % i 10 sekunder. Effekten av färdigheten upphör efter 10 sekunder eller efter att du träffat målet.

Mekaniken kan avbrytas genom att ducka. Om skickligheten används på nära håll på chefen, kommer strecket att stanna nästan omedelbart och vi kommer att få en buff för att attackera hastighet. Den vanligaste användningen av bindestreck är att påskynda användningen av WW / KDS / Scroll of Rebirth.

O men när det är nödvändigt att använda bindestreck för att komma bort från chefen är det viktigt att vara försiktig med räckvidden, eftersom strecket i viss mån är en riktad färdighet, och om räckvidden är på chefen kommer du att stöta på honom, inte borta från honom. Ett bra sätt att undvika detta är att peka ner hårkorset i den riktning du ska röra dig.

(5) Swift Reckless Rush
Dräparen har redan mycket rörlighet, och kostnaden för så mycket som 5 poäng dödar helt den möjliga vinsten för denna glyf.
(4) Strålande hänsynslös rusning
Värdelöst på grund av det faktum att KDS inte används i PvE-rotationen som en färdighet som skadar (förutom de ögonblick då du behöver välta chefen)
! I ryska Tera är beskrivningen av glyfen felaktigt översatt. Glyfen ökar inte kasthastigheten, utan skadan av färdigheten. !

Hoppspark

Låter dig hoppa på fienden, slå från ovan. Nedslagen fiender tar 5 gånger mer skada om du har lärt dig den hänsynslösa färdigheten.

Och Har ett mycket långt animationslås i slutet av hoppet, men kan avbrytas av OHS.

R det är frätande att se bossar slås ner, som ett resultat av vilket Leaping Kick används främst för att flytta och undvika några av chefens attacker för att inte slösa bort en ram. Men om OHS finns på cd kommer användningen av Jump Kick bara att leda till ett långt animationslås, och i hårda fängelsehålor, med största sannolikhet till döden.

(4) Briljant Jump Kick
(^:

Rygghugg

Rör sig bakom målet. Åtgärdsradien är 10 m. Den slutar i händelse av att målet kapsejsar.

Under gjutningens varaktighet (~1,5 s) är mördaren immun mot skada (=iframe).

P Efter en framgångsrik användning av färdigheten, om målet är mottagligt för bedövning, applicerar det en roteffekt i 8 sekunder.

E Om färdigheten misslyckas stannar du där du är, men du är fortfarande i 1,5 sekunders iframe.

FRÅN attackhastighet påskyndar animeringen, vilket i sin tur minskar bildens varaktighet.

B Exteben utför 2 funktioner: defensiv och attackerande. Om du är säker på att chefen kommer att stå stilla och ingenting hotar dig, använd Backstab för att snabbare komma till ryggen. I andra fall är det bättre att använda Backsteb som en extra iframe för att undvika chefens potentiellt dödliga attack.

(5) Snabb rygghugg
Tja, vi är inte PvP-tuppar trots allt (^:
(4) Brännande rygghugg
(3) Brännande rygghugg
Inte den bästa lösningen för att glyfera en färdighet med en 25 sekunders cd.

Vinnarens rop

Återställer omedelbart 200 MP. MP minskar inte på 22 sekunder.


P bara buffa på cd (eftersom den har en trevlig animation:3).
Faktum är att det enda det är användbart för är att förhindra mana-reduktion i 20 sekunder.

(3) Winner's Vigorous Cry
Färdigheten i sig återställer inte tillräckligt med mana för att göra glyfen användbar.
(3) Swift Cry of the Conqueror
Återställer fortfarande inte tillräckligt med mana.
(5) Att uthärda Victor's Cry
Kan vara användbart för vissa chefer för att undvika att fånga oneshots, men fortfarande väldigt situationsanpassat och kontroversiellt.

Motattack

Låter dig hoppa upp och attackera fiender i närheten. Du kan bara använda den här färdigheten när den slås ner.

P Efter användning, ger dig 2 sekunders immunitet mot knockdowns/stuns och staggers. Har en chans att slå ner motståndare.

(3) Förbättrade repressalier
(5) Strålande vedergällning
(4) Snabb vedergällning
Nu skulle jag återge glyph (^:

Concussive Strike

Låter dig kortvarigt bedöva målet med en spark och sedan hoppa tillbaka.

FRÅN solbrännan varar i 3 sekunder och medan du hoppar kan du passera genom några monster.

pve används endast för ss (t.ex. spöken i skkhm) och för kedja i OHS/Eviscerate.

(4) Briljant Slam
(^:
(4) Delay Slam
(3) Glyph of Agility
(4) flammande markslam
(3) Snabb hjärnskakning
Återigen - vi är inte PvP-tuppar för att använda dessa glyfer.

(Uthållighet)

Framkallar inre styrka och återställer omedelbart 240 MP. Kortfattat, men avsevärt ökar motståndet mot publikkontrolleffekter.

10/10 mana återställare speciellt med glyph.

(4) Inte värdig uthållighet
Denna glyph är tvillingbror till hastighetsberlocken (de fungerar inte).
(3) Rushing Tenacity
Om vi ​​bara hade 3 glyph-poäng till...
(3) Energisk uthållighet
Med de nya blå glyferna och den lägre kostnaden för vissa glyfer i slutet av goberserk är detta en bra lösning för alla byggnader. En dräpare kan nu klara sig med bara en burk mana istället för två!

Svängträff

Tillåter dig att utföra ett cirkulärt slag, som en kort stund bedövar målet.

Och Har ett väldigt otäckt animationslås som fortfarande går att hoppa över med OHS/Eviscerate. Bedövningen varar ~2,5 sekunder.
I PvE kommer det bara att fungera att starta en standardkedja genom OHS/Eviscerate.

(3) Kraftfull sving
Om din heal inte sover och häller mana på cd, så kan du ta denna glyph istället för glyphen för att återställa mana på enacity. Men för mig så äter backhanden upp för mycket mana för att inkludera den i rotationen inte som en filler.

Dränerande strejk

Utdelar ett smärtsamt slag som ökar laddningstiden för alla måls färdigheter med 50 % under 15 sekunder. Kan endast användas mot andra spelare.

O skrifttips.

(4) Befogad dränering
(6) Snabb tömning
(^:

Grunderna

En slayers skada är uppbyggd kring procs och upprätthållande av glyfer från olika förmågor för att öka andra färdigheter i kedjan. Som ett exempel, glyfen för att stärka WW på KDS-färdigheten. Eller OHS-buffen på Eviscerate. Det är viktigt att ständigt stödja deras processer, eftersom vår skada är direkt beroende av detta. En dräpare har inte en "oändlig" rotation i sig som en magiker, istället har vi många färdigheter att kedja och många glyfer att bearbeta att hålla reda på.

Lite fler kommentarer

Här bestämde jag mig för att beskriva exakt min rotation under min glyph build, som du ser ovan. Du kan hitta alla standardrotationer i massor av sluerguider, och eftersom detta är min personliga guide kan jag göra vad jag vill :3
Så, huvudidén med min konstruktion är att överklocka OHS-skadorna till nivån för urtagning eller högre. För att göra detta har vi så många som 2 tecken för att öka OHS-skador: powerlink på rensning och KDS. KDS är nyckellänken här, eftersom när den avbryts i ohs / eviscerated, går den inte in i cd, utan hänger en powerlink på cc och ohs. I verkligheten av denna speciella patch är KDS inte uppe än och har en låg kritchans och blygsam skada även med en 30% glyph, så vi använder den för att trigga powerlinks. MEN, om du har en cd på alla färdigheter, så kan du i det här fallet använda cd-skivor för att vänta på huvudkedjans cd under dess ganska långa animering. Vidare i rotationerna, om det inte finns någon separat kommentar, betyder KDS-ikonen att vi inte slutför den, utan avbryter den i Eviscerate/OHS för powerlink-utlösaren.

Början av kampen

Huvudsakliga färdighetskedjor

Använd alltid OP innan användning HT

Ha alltid en aktiv glyph från urtagning att öka skadorna från FRÖKEN

Glöm inte att använda Hänsynslöst streck innan WW

! I verkligheten av den nuvarande patchen ifrågasätter jag användningen av rush före cc av en enkel anledning - koreanerna bröt all jävla laddningsmekanik och nu, när man använder ett streck på nära håll, avbryter det det inte direkt, men gör att du slår chefens hitbox, och ibland kan du flyga igenom chefen vilket är ganska tråkigt. Det finns dock två sätt att komma ur denna situation:

  1. Skynda dig inte innan ww
  2. Flytta dig 2-3 meter bort från chefen och från detta avstånd ge rush -> ww. Hur det ser ut i praktiken.

"Perfekt" rotation utan ICB

Uppenbarligen faller inte allt under 100% timing, och medan något i kedjan fortfarande finns på cd:n kommer fillers till undsättning

Fyllmedel

E om OHS inte på CD, använd dessa färdigheter för att hantera skada och avbryt dem sedan OHS.

H att vänta på återställningen OHS kan användas KDS, eftersom dess animation är tillräckligt lång för att ge tid att ladda om OHS.

Dubbel användning Blade of the Wind kan också hjälpa till att upprätthålla dps medan OHS på cd.

Om med en nedkylning OHS ganska problem, efter två Blades of the Wind kan användas Dränerande strejk, eftersom det inte har något animationslås och det gör någon form av skada.

Superlångt filler, som kommer att ta dig för evigt, för vilket även en brosch kommer att ha tid att rulla tillbaka (nej)

Dränkningsskada under ICB

Mamma, jag har OHS utan cd, och det lyser!


Vad händer om... bara avbryta KDS i UOHS tills ICB upphör? (ingenting)
x∞

Viktiga anmärkningar om rotation

  • Använda sig av OHS så ofta som möjligt
  • Om en HT på cd då kan du använda OPrensning
  • Om det behövs kan du hårdcasta Eviscerate
  • Om cd på HTåterställ, använd den utan buff OP tills det går till cd
  • FRÖKEN
  • Använd ALDRIG en hardcast OHS

Till Riter, inklusive multiplikatorn från kristallerna i vapnet och multiplikatorn från barbariets rulle, är den främsta källan till skada i Tera. Och för att inte drabbas av chefernas kritresist måste dps ha en hög krithastighet som kan tillåta dem att utsätta kritisk skada oftare. I slutändan kommer vår procentandel av kritiska träffar att vara någonstans runt hälften av det totala antalet träffar vi landade. För en lönnmördare är den lägsta totala crit rate 210 . Vi har 56 bas crit chans, och följaktligen måste du ha mer 154 grön crit.

slutspelet kommer vårt gröna kritrat att vara lika med 220 , ta med i beräkningen 3+2 crit biji med toppstatistik, guldunderkläder, etsningar, bälten och broscher. Grovt sett är detta vår crit-gräns, som endast kan överskridas med hjälp av en speciell förbrukningsvara eller med hjälp av en reroll 4.5% atta på vapen på 14 crit chans. Jag har inte en objektivt sanningsenlig åsikt om denna fråga, eftersom jag vid ett tillfälle verkligen ångrade att jag tog intensitet vm4 istället för snabb vm4. Utan präststjärnor slår man som en invalid, och under dem som en invalid med en käpp, avsaknaden av aths kändes väldigt mycket på Perimos och Darkan, så den här gången bestämde jag mig för att ta ats. Plus, i nästa patch mystic > priest, och följaktligen i 90% av fallen kommer vi att vara under mystikens crit aura, vilket kommer att göra statistiken på 14 ksh är helt irrelevant. Till försvar av crit roll. en chans att jag kan ge en graf från den ökända guiden från Bernkastel:

Översättningen av diagramförklaringen är som följer:
Titta på din kraft förstärkt med buffs, berlocker, förbrukningsvaror, utrustning. Titta på din kritiska faktor. Om din position på startrutnätet, baserat på värdena för dessa parametrar, är i området under den blå linjen, är 1 styrka mer värdefull än 2 poäng av kritisk faktor. Om positionen är mellan de röda och blå linjerna - 1 styrka i värde är mellan 1 och 2 poäng av kritisk faktor. Om positionen är över den röda linjen är en styrka värd mindre än en kritisk faktor.

Vi har 222 styrka ( 222 styrka betyder Shakans buff, buff från stjärnor, kan charma vid 120 uthållighet och bis redskap) och 220 crit, där respektive " en styrka är värd mindre än en kritisk faktor. Men personligen tycker jag ändå att man inte ska ta kritik. Denna övertygelse bygger på det faktum att, som sagt, mystikern kommer att finnas i de flesta CP:er, och det borde inte vara några problem med crit raten. Men även i frånvaro av en mystiker kan crit överklockas med mat och himmelska elixir till 233/243. Å andra sidan är det dock alla sfäriska beräkningar i ett vakuum, och hur det verkligen är med bis-utrustning (full wm6) kommer jag att kunna göra först om en månad eller två. Så om du redan har det - svär i kommentarerna att crit är bättre och författaren ner, eller vice versa, att ats fortfarande är bättre.
uppd
Till ett ord om status på KDR i vapen. Jag tror inte att det är vettigt i den nuvarande patchen, eftersom dräparna ännu inte har genomgått
nödvändiga ändringar när det gäller mana-justering och skicklighetsbalans, vilket kommer att öka crit. slump och skada, samt minska omladdningstiden avsevärt. Efter patchen, i ett parti med en mystiker/mystiker och en präst, kan cdr vara mer användbar än ats i den nedre statistiken, eftersom man tar hänsyn till 100 % uppetid för burken med tapperhet i hårda fängelsehålor och den troliga 100 % upptiden av mat i samma svårigheter, kommer ats inte längre vara lika kritiska som någonsin. du kan beräkna cd-skivan för vilken förmåga som helst att visuellt se skillnaden i cd med och utan stat. Men jag vill upprepa mig själv - allt detta är inget annat än sfäriska beräkningar i ett vakuum, och först efter införandet av fihm och ds2 och tester med en dps-mätare kommer det att vara möjligt att säga om lönsamheten för en eller annan roll in ett vapen.

I den aktuella patchen har vi 3 uppsättningar utrustning att välja mellan. (exklusive wm4, wm5 och ilska):

  • Heresy Set
  • Kelivan kit
  • Kairak Smiths uppsättning

Heresy- och Kelivan-seten kan erhållas från fängelsehålor, medan Kairak Blacksmith-setet endast kan tillverkas.
Nedan finns föremål från uppsättningarna av Kelivan och Blacksmith Kayrak och nödvändig statistik om utrustningen.


Kelivans vapen

+9,3 % skada mot rasande monster.
+6 % attackskada
+9,3 % skada mot rasande monster
+6,9 % Skada på ryggen attack

Pansar från Kelivan

Mördare - Den här klassen använder ett tvåhandssvärd och specialiserar sig på att hantera skador på området. Skiljer sig i hastighet och svepande slag. Trots att mördaren bär lätt rustning (kommer direkt efter manteln) - upplever han inga svårigheter med skydd. Han är specialiserad på att hantera enorma mängder skada på kort tid tack vare hans attackkombinationer och låga skicklighetsnedkylningar.

1. Mördarens roll (PvE / PvP)

2. Glyph builds (PvE/PvP)

3. Ytterligare parametrar på saker (vapen, rustningar, handskar, stövlar, tillbehör)

4. Kristaller (vapen, rustningar, tillbehör)

5. Tips för pumpning.

6. Kompetenskombinationer eller hur man svanskjuter en trasa.

Mördarens roll

PvE

Om du valde en lönnmördare som din huvudklass, var beredd på ständiga rullningar genom BAMs (Big Ass Mob - Fat mobs a la bosses) och skada bara i ryggen. Annars riskerar du att bli slagen i huvudet eller till och med dö. Mördaren har en hel uppsättning färdigheter för att undvika oönskad skada på sig själv: bedövning, rygghugg, ryck. Fans av stora antal och hög rörlighet kommer också att gilla denna klass. Mördaren har ett antal färdigheter som ökar skadan under en kort tid och en permanent buff inför nästa attack.

Taktik i fängelsehålorna- det är väldigt enkelt: Tanken samlar hela rummet runt sig - du dödar alla för 1-2 AoE (AoE - area damage). Bara är det inte? Men det finns också en hake - om du inte kan döda åtminstone de flesta av deras samlade mobs, finns det en god chans att de byter till dig, vilket kan sluta med att bli en väldigt sorglig bild.

Taktik mot chefer/BAM- försök att komma bakom monstret så snabbt som möjligt och använd bara rullen för att flytta bakom ryggen, undvika attacker parallellt. Låter det svårt? Inget sådant - du behöver bara övning och inget mer. Med tiden kommer du att börja utföra detta på en undermedveten nivå.

PvP

Mördarens huvudroll är att snabbt döda magiker och healers. Med monstruös skada från kombinationer av bara ett par färdigheter kan han göra detta utan att ens märka att någon stod i vägen för honom.

Använd inte rulle bara sådär, den är din det enda sättet undvik bedövning/skada. Här är exempel korrekt användning Rulla: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) och så vidare.

Här är ett annat viktigt trick/funktion för att spela som Assassin i PvP - du har en förmåga som ger immunitet mot att bedöva/knockback/root i några sekunder. Använd den bara när det behövs - annars kommer din osårbarhet att flyga förgäves, och du kommer att bli ett lätt mål för magikern/berserkern.

Glyph bygger

Glyfer är ett slags tillägg till dina färdigheter som gör dem bättre på olika sätt - ansträngning, påskynda utförande, öka varaktigheten av effekter.

Leveling/Dungeons glyph build

Det finns många alternativ i den här builden och alla använder vad de vill - nedan är glyferna som är obligatoriska för användning i alla PvE-byggen:

Glyf av snidning- för Virvelvind

Glyf av snidning och Glyph of Power- för Hjärtstöt

Glyph of Persistence- för Överhandsslag

PvP glyfbygge

PvP-glyph-bygget är i grunden detsamma som PvE-bygget, men med några få undantag fokuserar PvP-bygget på one-shot och bedövande varaktighet. Här är de viktigaste glyferna:

Glyf av energi- för Headlong Rush

Glyph of Lingering för Häpnadsväckande spark

Glyph of Persistence för Rygghugg

Ytterligare alternativ på saker

Som alla skadedealer med hög burst (omedelbar skada), behöver han något sätt att öka sin skada. Och för detta måste du välja de nödvändiga egenskaperna för din utrustning.

Vapen

Nedan finns den extra statistik som krävs för ditt vapen.

+X% ryggskada

+X% skada mot chefer

+X% skada mot rasande fiender

Kropp (haklapp)

Armor (Chest) - av alla rustningar, det högsta tillägget av skydd.

Nedan finns ytterligare egenskaper som måste finnas på din rustning.

Upptagen skada reducerad med X %

Du tar X% mindre skada från frontala attacker

Du tar X % mindre attackskada medan du knockas

Handskar

Handskar - Ger mindre skydd, men ger attackhastighet, mana-regenerering och styrka i gengäld.

Nedan finns ytterligare funktioner som måste finnas på dina handskar.

Öka attackhastigheten med X%

Styrkan ökar med X

Stövlar

Stövlar har den lägsta förtrollningsprioriteten av någon annan utrustning. De ger mer rustning än handskar, men har också bra bonusar- mana regenerering och rörelsehastighet.

Nedan finns ytterligare egenskaper som måste finnas på dina stövlar.

Öka rörelsehastigheten med X %

Öka uthålligheten med X

Tillbehör

Ytterligare egenskaper för smycken måste väljas klokt och för olika situationer. Nedan finns ytterligare funktioner som måste vara

vara på dina smycken för att öka din dps.

Öka Max hälsa med X %

Minska varaktigheten av bedövande effekter med X %

kristaller

Det finns bara 3 typer av kristaller i spelet: Kristaller för vapen, kristaller för rustningar och "Zyrk" för smycken. Det är många olika typer kristaller av varje typ, men vi kommer nu bara att överväga de som behövs av Assassin.

Kristaller i vapen

Nedan är de viktigaste kristallerna som du bör ha med dig:

Fine Carving Crux- Ökar risken för kritisk träff med X% - passar inte ihop med andraTräsnideri kristaller.

Hunters- tillfogar ytterligare X % skada på normala monster. Endast för solospel.

kraftfull– Vid en kritisk träff i ryggen ger det en ökning till attacken.

fokuserad- Ökar kraften i kritisk skada mot monster i raseri.

Bitter- Ökar kraften hos kritiska skador i ryggen mot stora monster.

Vilde- Ökar styrkan av kritisk skada i styrka.

Saliverande- Återställer din mana när du attackerar en annan spelare. Bara iPvP

Kristaller för rustning

Nedan är de viktigaste kristallerna som du bör ha med dig:

Anarkistisk- Ökar försvaret mot stora monster.

Sörjande- Återställer din mana när du blir attackerad av en annan spelare. Bara iPvP.

Obeveklig- Ökar din maximala hälsa. Används oftast endast iPvP

« Zyrk» till smycken

Endast två typer av Zyrk är användbara för mördaren, och sedan kan de ändras beroende på situationen.

Kraftfull Zurk- ökar styrkan med X

Tips för pumpning

Det främsta rådet som kan ges till alla nybörjare Assassins är att inte ryckas med i katedralen av stora hopar av mobs när man planerar på normala mobs, den är inte lika tjock och skyddad som en lanser för att stå emot många svaga attacker. Använd Charms (köpt från en köpman i valfri bosättning), Priest-buffs (om det finns en som kommer att polera dig var 15-20:e minut) och burkar för att återställa hälsan. En varning, med introduktionen av "Avatar"-vapen, är det bara en tidsfråga att pumpa vilken karaktär som helst. Alla svårigheter försvinner och du behöver bara lära dig hur du undviker monsterattacker för att känna dig bekväm när du pumpar.

Kompetenskombinationer

Som redan nämnts i den här guiden är Assassin en one-shot karaktär. Om han fångar dig i sin "kombu", då är det osannolikt att du kommer ur det levande. De enklaste kombinationerna för Killer kommer att beskrivas nedan för att förstå grunderna.

Kombisattack – Häpnadsväckande spark – Hjärtkraft – Överhandslag – Uppmätt skiva

Combo Attack - Rygghugg - Häpnadsväckande spark - Heart Thrust - Överhandsstrike - Uppmätt skiva

Combo Attack – Fantastisk backhand – Overhand Strike – Uppmätt skiva

Varför nästan alla "combos" börjar med Combo Attack - för i den första attacken har du en "stagger" (detta är karaktärens tillstånd där han inte kan använda färdigheter och röra sig, men inte förväxla med en bedövning) och resten av kompetensen i kedjan har nästan 100 % chans att nå målet.

Ett par tips och intressanta fakta om mördaren:

1) Innan mössan - han är väldigt tråkig och hjälplös mot magiker, bågskyttar, mystiker och präster. Han kan bara inte få dem under sin kontroll, utan Rygghugg Det är bättre att inte duellera alls.

2) Till kepsen - kan inte applicera sin burst med stor kraft på grund av att han inte har skickligheten Mätt Skiva, som ger den största skadan på målet och avslutar det.

3) Utan de rätta kristallerna och extra statistik på redskap - mördaren förlorar det mesta av sin skada, se vad du har på dig.

4) Råd om att slipa saker - först och främst, slipa vapen till +12, detta är din största skada. I den andra svängen, slipa handskarna till +12 - det här är din kritiska chans och styrka. Vidare, om så önskas, kan du begränsa dig till +9 haklappar och stövlar.

5) Använd bara de nödvändiga glyferna på färdigheter - de ger också en betydande ökning av skadan.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan