Är det möjligt att spela schack. Hur man lär sig att spela schack - tips och instruktioner från A till Ö. Videotutorials från Evgeny Grinis

Schack är ett otroligt intressant och beroendeframkallande spel som kräver skicklighet och strategiskt tänkande. I århundraden har det varit populärt bland intellektuella och vetenskapsmän. Du behöver dock inte vara ett geni för att spela schack: även barn kan spela och slår ofta vuxna. Läs den här artikeln och lär dig hur du spelar schack - ett av de bästa brädspelen.

Steg

Del 1

Förstå spelet, brädan och pjäserna

    Lär dig vilka typer av figurer och hur var och en av dem går. Varje pjäs rör sig runt brädet på sitt eget sätt. Nedan finns namnen på pjäserna och hur var och en av dem rör sig (inte räknat med ett par undantag, som vi återkommer till).

    • Pantsätta: Den mest grundläggande pjäsen i spelet (varje spelare har 8). Vid sitt första drag kan hon flytta fram en eller två rutor, men efter det kan hon bara flytta fram en ruta. Bönder kan fånga pjäser som ligger framför dem på den intilliggande kvadraten diagonalt. Bonden kan inte röra sig bakåt och är den enda pjäsen som rör sig och fångar annorlunda.
    • Råka ser ut som ett slottstorn. Hon går horisontellt och vertikalt på valfritt antal celler. I det här fallet kan tornet fånga motståndarens pjäser i slutet av sin tur.
    • Häst ser ut till sitt namn och är den mest listiga figuren. Han rör sig i en L-form två rutor horisontellt och sedan en vertikal, eller en ruta horisontellt och två vertikalt i vilken riktning som helst. Riddaren är den enda pjäsen som kan "hoppa" över andra pjäser, både sina egna och andras. Han kan bara ta de fiendepjäser som finns på den sista cellen i hans tur.
    • Elefant rör sig endast diagonalt och kan flytta valfritt antal rutor. I slutet av draget kan han fånga motståndarens pjäser.
    • Drottning: den starkaste pjäsen (oftast med en mer feminin krona än kungen). Den kan flytta till valfritt antal rutor horisontellt, vertikalt eller diagonalt och fånga fiendens pjäser i någon av dessa riktningar.
    • Kung kan flytta eller fånga pjäser en ruta bort från sig själv i vilken riktning som helst. Denna pjäs får inte ges bort för något pris, eftersom det innebär att du förlorar spelet. Kungen kan inte sättas i schack. Om kungen, som ett resultat av motståndarens drag, hamnade under kontroll, måste det omedelbart dras tillbaka eller täckas. Om en av spelarna schackmatt kungen vinner han spelet.
    • Kom ihåg att varje figur har ett relativt värde.
      • Kungen är den mest värdefulla, han måste skyddas.
      • Drottningen är den mest mångsidiga pjäsen som är bra för att attackera och dubbelträffa. Drottningen kombinerar styrkan hos biskopen och tornet. Den anses vara den mest värdefulla pjäsen efter kungen.
      • Hästar är bra för plötsliga attacker och gafflar. Deras ovanliga gångstil kommer ofta som en överraskning för nybörjare.
      • Biskopar visar sin styrka perfekt i öppna positioner. Nybörjare underskattar ofta elefanter och använder inte sin fulla potential.
      • Rooks är starka pjäser med lång räckvidd. De visar sin fulla styrka på öppna vertikaler.
      • Bönder kan verka små, men de är bra för att offra dem för att fånga en starkare pjäs. Ibland kan en bonde schackmatta kungen själv!

    SPECIALISTENS RÅD

    Vitaliy Neimer är en internationell schackmästare och en certifierad professionell schacktränare med över 25 års erfarenhet som spelare. Han har över 15 års erfarenhet av coaching och har utbildat över 3 500 elever.

    Internationell mästare i schack

    Bestäm för vilket syfte du vill lära dig spela. Kanske vill du gå med i en klubb, eller så kanske du vill bli en mästare. Hur länge du har att studera beror på dina mål. Om du vill bli mästare eller världsmästare måste du hitta en tränare som guidar dig. Det finns också böcker, YouTube-kanaler och du kan till och med titta på spel på Twitch.

    Lär dig vad en check är. Om kungen attackeras av en av motståndarens pjäser, sägs han vara i schack. Om kungen är i schack, MÅSTE han komma ur schack omedelbart. Detta kan göras på ett av tre sätt:

    • att vara som en kung till den cell där ingen angriper honom, det vill säga där han inte är under kontroll;
    • slå pjäsen som deklarerade check;
    • dölj dig från en check med en av dina pjäser - den här metoden är inte lämplig om checken förklaras av en bonde eller en riddare;
    • om kungen inte kan komma ifrån checken med sitt nästa drag, då är han schackmatt - i det här fallet slutar spelet, och den som sätter schackmatt vinner.
  1. Förstå grundprincipen schackspel. I schack försöker du schackmatt din motståndares kung, och han försöker schackmatta din. Detta är huvudmålet, och det näst viktigaste, uppenbarligen, är att skydda din kung från schackmatt. För att göra detta måste du förstöra så många motståndares pjäser som möjligt och samtidigt försöka rädda dina pjäser.

    • Schack - intellektuell strategispel. Det finns många drag och regler som nybörjare inte omedelbart kommer att kunna förutse och förstå. Ha tålamod! Det roliga börjar med träning.
  2. Ordna figurerna. Nu när du vet hur varje pjäs rör sig kan du placera dem på schackbrädet. Placera den så att varje spelare har en vit fyrkant längst ner till höger. Följande beskriver hur man arrangerar bitarna.

    • Placera alla bönder på andra raden framför dig så att du skiljs från din motståndare av en vägg av bönder.
    • Placera varje torn i ett hörn på din sida av brädet.
    • Placera en riddare bredvid varje torn och en biskop bredvid varje riddare.
    • Placera drottningen på den vänstra rutan av de återstående två enligt dess färg (den svarta drottningen ska vara på den svarta rutan, den vita drottningen på den vita).
    • Till sist placerar du kungen på den sista återstående rutan. Se till att din partner har samma formation. Drottningar och kungar måste möta varandra.
  3. Om du menar allvar, lär dig schacknotation. Varje fält på tavlan motsvarar en bokstav och en siffra. Om någon säger "riddare på c3" betyder c3 en specifik ruta på brädet. Detta gör det lättare att spela in schackspel. Schacknotation beskrivs i den här artikeln.

    Del 2

    Spelprocess
    1. Vit flyttar först. De väljer det stycke de vill likna och fortsätter att spela öppningen. Vit gör det första draget och svart svarar. Öppningen är en av de viktigaste stadierna i spelet. Det finns inget rätt sätt att spela det på, eftersom alla har sin egen stil. Hitta din stil också. Det finns dock några saker att tänka på.

      • Skynda dig inte att attackera omedelbart. I öppningen letar du helt enkelt efter de mest bekväma positionerna för dina pjäser. De bör placeras i gynnsamma och säkra positioner.
      • Som regel bör du i början av spelet inte göra mer än två drag med bönder. Var sedan uppmärksam på starkare pjäser - biskopar, riddare, drottning och torn. "Utveckla" bitarna tills de tar fördelaktiga positioner (till exempel i mitten av brädet).
      • Mycket i öppningen beror på motståndarens drag - du måste noga titta på hans spel. Titta på din motståndares drag och försök ta reda på vad han vill. I schack, som i inget annat spel, är det viktigt att kunna reda ut motståndarens avsikter.
    2. Kom ihåg regeln att ta på gången. Många nybörjare glömmer denna regel. Men om du vill lära dig att spela schack bättre, kom ihåg följande regel:

      • Som du minns kan din bonde flytta fram två rutor vid ditt första drag. Anta att du gör det och din bonde stannar bredvid (det vill säga i samma rang) motståndarens bonde. Vid nästa och enda nästa drag kan din motståndare ta din bonde. på gången. Normalt sett tar en bonde bara snett, och i det här läget kan den fånga en motståndares bonde på passet och avancera en ruta diagonalt, som vanligt.
      • Återigen, detta kan bara hända omedelbart efter att bonden flyttats som två rutor vid sitt första drag. Efter en sväng är denna möjlighet förlorad. Endast bönder kan attackera i gången. Andra figurer kan inte slå en bonde i gången.
    3. Turas om. Och låt det bli ett spel! Alternera drag med din motståndare, försök att komma till fiendens kung och eliminera pjäserna som står i din väg. Försök först och främst att attackera din motståndares drottning och kung, även om det finns många andra möjligheter att vinna.

      • Det kan verka som att bönderna bara kommer i vägen, men skynda dig inte att offra dem. Om en av dem går till den motsatta kanten av brädet, förvandlas den till vilken annan pjäs som helst (utom kungen)! Vanligtvis sätter de en drottning, men du kan förvandla en bonde till något annat, som en riddare, torn eller biskop. Om du lyckas pressa bonden till sista rangen kommer det att i hög grad påverka spelets gång.
    4. Tänk alltid flera steg framåt. Om du sätter din häst här, vad kommer att hända? Kommer du att utsätta honom för attacken av motståndarens pjäser? Har du tid att attackera, eller behöver din kung (eller drottning) skydd? Hur kan du attackera din motståndare? Vart kommer spelet att vända under de kommande varven? Vilken position kan uppstå i några få drag?

      • Det här är inte ett spel där du tanklöst kan ordna om pjäserna - de påverkar alla varandra på ett eller annat sätt. Slarv kan leda till att din egen bonde kommer att stå i vägen för din biskop, kungen skyddas endast av riddaren, och motståndarens torn kommer oväntat att attackera din drottning. Planera därför dina drag och, om möjligt, förutse din motståndares drag. För att vinna måste du visa alla dina färdigheter!
      • Vidta alltid motåtgärder när det är möjligt. Du kan ersätta en bonde under motståndarens biskop om du tar den med din riddare i nästa drag. Ibland måste man göra välplanerade uppoffringar.
    5. Lär dig att kasta. Förutom att fånga en bonde på passet finns det ytterligare ett speciellt drag. Detta är ett slott som involverar en kung och ett torn. Castling är det enda fallet där två pjäser rör sig samtidigt. När du kastar byter kungen och tornet plats - detta gör att du kan gömma kungen och ta fram tornet och slå två flugor i en smäll. Som ett resultat är kungen på ett säkert gömställe.

      • Följande villkor krävs för casting:
        • kungen och tornet som är involverade i casting har ännu inte flyttat;
        • kungen är inte i schack;
        • det finns inga andra pjäser mellan kungen och tornet;
        • vid kastning passerar kungen inte genom cellerna som är under attack av motståndarens pjäser.
      • I ett drag rör sig kungen och tornet samtidigt. Först måste du flytta kungen två rutor mot tornet och sedan placera tornet på torget bakom kungen. När han kastas till höger, flyttar kungen två rutor till höger och tornet flyttar två rutor till vänster. När han kastar till vänster, flyttar kungen två rutor till vänster, och tornet flyttar tre rutor till höger.
    6. Schackmatt motståndarens kung och vinn spelet. Du bör sätta en check på motståndarens kung, från vilken han inte kan fly. Du kan deklarera "schackmatt!", även om detta inte är nödvändigt. I det här fallet sätter motståndaren sin kung på brädet, vilket signalerar hans nederlag.

      • Ibland uppnås ett dödläge, i vilket fall spelet slutar oavgjort. I ett dödläge har spelaren vars tur det är att flytta inte möjlighet att flytta någonstans med kungen eller andra pjäser, och samtidigt är hans kung inte i schack.
      • Det finns flera andra situationer där spelet kan sluta oavgjort.
        • Efter överenskommelse mellan båda spelarna. Om båda spelarna tror att de inte kan vinna kan de gå med på oavgjort.
        • Som ett resultat av upprepning av rörelser. Om en samma positionen upprepas på tavlan tre gånger, spelet slutar oavgjort. Till exempel, om båda spelarna på en spelare upprepade gånger flyttar riddare till samma rutor, registreras ett oavgjort resultat.
        • Enligt 50 flytta regeln. Om ingen spelare kan flytta en bonde eller fånga en motståndares pjäs inom 50 drag, slutar spelet oavgjort. Detta förhindrar den oändliga fortsättningen av spelet och förmågan att ta fienden "till svält".
        • Med otillräckligt material. Om båda motståndarna inte har tillräckligt med pjäser för att schackmatt, slutar spelet oavgjort. Till exempel kan en kung och en riddare inte schackmatta en ensam kung.
        • Om det bara finns kungar kvar på brädet. Detta är ett specialfall av otillräckligt material, eftersom det är omöjligt att schackmatt med en kung. I detta fall slutar spelet oavgjort.

    Del 3

    Spelstrategi
    1. Använd alla former. Gå till exempel inte för länge med en riddare bara för att den kan sätta checkar. Använd alla dina trupper! Ett av de största misstagen nybörjare gör är att de bara använder några av sina pjäser. Samtidigt ligger resten av pjäserna efter i utvecklingen och blir ett lätt byte för motståndaren. Piffa upp spelet och håll din motståndare på sin vakt.

      • I öppningen, flytta några bönder en eller två rutor framåt, och börja sedan flytta andra pjäser. Detta gör att du kan ta fram fler pjäser från första rangen, de kommer enkelt in i spelet och ökar din anfallspotential.
    2. Styr mitten. Eftersom pjäser kan röra sig i olika riktningar därifrån är kontrollen över mitten viktigare än flankerna. När du dominerar i mitten har dina pjäser mer rörlighet än i kanterna och hörnen av brädan. Till exempel, om riddaren är i hörnet, kan han bara göra två olika drag, medan i mitten ökar antalet drag till åtta! Försök att etablera kontroll över mitten av brädet så snart som möjligt.

      • Det är därför många människor börjar spelet med de centrala böndernas drag. Se bara till att inte sätta din kung under schackmatt från en välplacerad biskop eller drottning!
    3. Ge inte bort dina pjäser utan anledning.Även om detta är ganska uppenbart, förlorar många spelare (även stormästare!) ibland sina pjäser. Om du måste ge bort en bit, försök att byta ut den mot något. Ge aldrig bort bitar tanklöst - de är alla värdefulla, från en bonde till en drottning. Betydelsen av varje siffra kan uppskattas ungefär i poäng. Ju mer värdefull figuren är, desto fler poäng är den värd:

      • bonde - 1 poäng;
      • häst - 3 poäng;
      • elefant - 3 poäng;
      • torn - 5 poäng;
      • drottning - 9 poäng;
      • kungen är ovärderlig, eftersom att förlora den betyder att förlora spelet.
    4. Skydda din kung. Detta bör ägnas särskild uppmärksamhet. Även om du inte gör något annat och inte riktigt gillar att attackera, så bara skyldig skydda din kung. Göm honom i ett hörn med castling, täck honom med några bönder och tillhandahåll en flyktväg ifall din motståndare checkar. Efter det, attackera dig själv så att din motståndare börjar tänka på att springa iväg, inte attackera, och ju förr desto bättre.

      • I början och mitten av spelet kan kungen på egen hand göra lite. I dessa skeden av spelet behöver kungen nästan alltid ett skydd mot checkar i form av flera pjäser. Men i slutet av spelet, när det finns få pjäser och få bönder kvar på brädet, förvandlas kungen till en fullfjädrad stridsenhet och bör föras till mitten av brädet.
    • Titta noga på din motståndares drag. De kommer att påverka dina rörelser, men inte planen du vill genomföra.
    • Lära från sina misstag. Som nybörjare är du helt enkelt dömd att göra misstag. Även stormästare blunder och förlorar.
    • Du kan anse att du har utvecklat dina pjäser fullt ut när din kung har kastat, biskoparna och riddarna har tagits bort från sina ursprungliga positioner och utrymmet mellan tornen är klart.
    • Försök att hålla ett stort antal bitar i mitten av brädet. Ju fler bönder du lämnar efter dig, desto bättre täcker de din kung.
    • Bli inte avskräckt av frekventa förluster. Det tar en viss tid att lära sig att spela schack ordentligt - det tog många mästare mer än 10 år att göra detta!
    • Lär dig några schackfällor så att du kan använda dem själv och inte faller för motståndarens trick.
    • Gå klokt. Till skillnad från andra pjäser kan bönder inte gå tillbaka till den ruta som de lämnade. De är ganska klumpiga, och arrangemanget av bönder bestämmer till stor del förloppet av ett schackspel.
    • Försök inte slå matt snabbt. Om du fokuserar alla dina ansträngningar på att försöka schackmatt snabbt, kan din motståndare straffa dig för det.
    • Ingen känner till receptet för en 100-procentig vinst. Det finns ingen metod i schack som skulle tillåta dig att vinna ett parti med säkerhet.
    • Det är bäst att placera bitarna på de fyra centrala cellerna, eftersom deras rörlighet här är maximal. På detta sätt kommer du att öka antalet möjliga drag och minska valet av din motståndare.
    • Ibland är rostning farligt och kan leda till förlust. I andra fall kan kastning till och med schackmatt motståndarens kung! Ta ett beslut utifrån en specifik position i styrelsen.

    Varningar

    • Snabbschack är inte för nybörjare. De är komplexa, konkurrenskraftiga och skapar osäkerhet för nybörjare.
    • Den här sidan har visats 306 171 gånger.

      var den här artikeln hjälpsam?

Regler:

Spelet utspelar sig på en bräda uppdelad i lika kvadratiska celler, eller fält. Storleken på brädan är 8x8 celler. Vertikala rader av fält (vertikala) indikeras med latinska bokstäver från a till h från vänster till höger, horisontella rader (horisontella) - med siffror från 1 till 8 från botten till toppen; varje fält identifieras av en kombination av motsvarande bokstav och siffra. Fälten är färgade i mörka och ljusa färger (och kallas för svart respektive vitt) så att fälten intill vertikalt och horisontellt målas i olika färger. Brädan är placerad så att den närmaste hörnrutan till höger om spelaren är vit (för vit är detta h1, för svart är det a8).

Varje spelare har samma uppsättning pjäser i början av spelet. Delarna av en av spelarna kallas villkorligt "vit", den andra - "svart". Vita figurer är målade i ljus färg, svarta i mörker. Spelarna själva kallas "vita" och "svarta" av färgen på sina pjäser.

Varje figurset innehåller: kung (♔ , ♚ ), drottning ( ♕ , ♛ ), två torn ( ♖ , ♜ ), två elefanter ( ♗ , ♝ ), två hästar ( ♘ , ♞ ) och åtta bönder ( ♙ , ♟ ). I utgångsläget placeras figurerna på båda sidorna som visas i diagrammet. Vitt upptar den första och andra horisonten ontali, svart - den sjunde och åttonde. Bönderna är placerade på andra respektive sjunde raden. Placeringen av drottningen och kungen är lätt att lära från PM:et "drottningen älskar sin färg", det vill säga den vita drottningen står på ett vitt fält och den svarta på ett svart.

Startpositionen ska se ut så här:

rör sig

Spelet går ut på att spelarna turas om att göra drag. Vit gör det första draget. Med undantag för en passant capture och castling som beskrivs nedan, består ett drag av att en spelare flyttar en av sina pjäser till en annan ruta enligt följande regler:

  • Pjäser, utom för riddaren, anses under flytten röra sig i en rak linje i brädets plan, det vill säga "passerar" alla fält mellan de första och sista, därför måste alla dessa fält vara fria. Om det finns en annan figur på figurens väg, är det omöjligt att flytta figuren till fältet bakom den. Ett undantag är riddarens drag (se nedan).
  • En flytt till en ruta som upptas av ens egen pjäs är inte möjlig.
  • När du flyttar till en ruta som upptas av någon annans pjäs tas den bort från brädet ( ta).
  • Kungen rör sig ett avstånd på 1 vertikalt, horisontellt eller diagonalt,men kan inte flytta till en ruta som har fångats av en motståndares pjäs.

  • Drottningen rör sig vilket avstånd som helst vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

  • Tornet rör sig vilket avstånd som helst vertikalt eller horisontellt.

  • Elefanten rör sig hur långt som helst diagonalt.

  • Riddaren flyttar till ett fält som är 2 vertikalt och 1 horisontellt eller 1 vertikalt och 2 horisontellt bort från sin nuvarande position. Till skillnad från alla andra schackpjäser görs riddarens drag utanför brädets plan, det vill säga riddaren flyttar (”hoppar”) direkt från det inledande fältet till det sista och inga pjäser som står på andra fält kan störa riddarens fält. flytta. I synnerhet kan riddaren röra sig på planen, även om den är helt omgiven av sina egna eller andras pjäser.

  • En bonde rör sig med en fångst diagonalt en ruta framåt-höger eller framåt-vänster, och utan en capture - vertikalt en ruta framåt. Om en bonde ännu inte har gjort ett drag i ett givet spel, kan den göra ett drag utan att ta två rutor framåt. Den "framåtriktade" riktningen är riktningen mot åttonde rangen för vita eller mot första rangen för svarta. När en bonde flyttar till den sista rangen (för vit - till åttonde, för svart - till första), måste rullatorn ersätta den med någon annan pjäs av samma färg, förutom kungen (pantbefordran). Befordran av en bonde är en del av draget genom vilket den flyttar till den sista rangen. Således, om till exempel en pjäs uppflyttad från en bonde hotar motståndarens kung, så är denna kung, som ett resultat av bondens förflyttning till den sista rangen, omedelbart under kontroll

  • Tar på sig passet - när en bonde gör ett drag två rutor över ett slaget fält som är under attack av en motståndares bonde, då kan den fångas av denna motståndares bonde i ett svarsdrag. I det här fallet flyttar motståndarens bonde till den attackerade rutan och den fångade bonden tas bort från brädet (se diagrammet för ett exempel). En tillfångatagande i gången är endast möjlig direkt som svar på en bondes drag över den slagna rutan; det är inte längre tillåtet vid efterföljande drag.

  • Slott - om kungen och ett av tornen av samma färg inte har rört sig sedan spelets början, kan kungen och detta torn samtidigt byta position (kastning) i ett drag. Vid kastning flyttar kungen 2 rutor mot tornet, och tornet placeras på torget mellan kungens initiala och slutliga position. Det är inte möjligt att kasta om kungen eller motsvarande torn redan har rört sig. Det är tillfälligt omöjligt att kasta om den ruta som kungen står på, eller den ruta som han måste korsa, eller den ruta som han måste ockupera, angrips av en av motståndarens pjäser, eller om det finns någon pjäs mellan den kastlade kungen och råka. Rostning anses vara ett drag av kungen, inte ett torn, så kastning bör börja med en permutation av kungen, inte ett torn.

Schackmatt och dödläge

  • Kungen, som ligger på det slagna fältet (motståndarens pjäs), kallas i schack . Att göra ett drag varefter motståndarens kung är i schack betyder ge check kung (eller deklarera check ). Drag efter vilka den som flyttar kungen är kvar eller är i schack är förbjudna; spelaren vars kung är i schack måste eliminera den omedelbart.

  • Om en spelares kung är i schack och spelaren inte har något drag för att ta bort checken, synas den spelaren schackmatt , och hans motståndare schackmatt . Målet med spelet är att schackmatt motståndarens kung.

  • Om en spelare i sin tur inte har någon möjlighet att göra ett enda drag enligt reglerna, men spelarens kung inte är i schack, kallas denna situation dödläge.

Spelsammanfattning: Spelet slutar med vinst eller oavgjort.

Vinst är fixat i följande fall:

  1. Matta. Spelaren som har schackmatt vinner.
  2. En av spelarna gav upp. En spelare som bestämmer sig för att ytterligare motstånd är meningslöst kan kapitulera när som helst; för detta räcker det att han högt tillkännager "Jag kapitulerar" (eller stoppar schackklockan). Hans motståndare utses till vinnare.
  3. En av spelarna har gått ut. Hans motståndare utses till vinnare, med några undantag som beskrivs i avsnittet Tidskontroll.
  4. Teknisk seger - tilldelas i en officiell turnering till en spelare om hans motståndare:

  • inte dök upp till ett spel inom den tid som anges av turneringsreglerna (en timme, om inte annat anges);
  • avbröt spelet (startade spelet, men vägrade att fortsätta det);
  • grovt brutit mot reglerna eller inte lydde domaren;
  • gjort 3 (i Ukraina i dag är endast 2 tillåtna) förbjudna enligt reglerna för flytten;
  • när han spelade blitz (mindre än 15 minuter för hela spelet) gjorde han ett drag som var förbjudet enligt reglerna, och motståndaren märkte misstaget innan hans svarsdrag.
  • En teknisk seger kan också tilldelas ett ospelat spel om spelaren av någon anledning inte har en motståndare i denna omgång och reglerna för turneringen specifikt anger detta fall (till exempel om motståndaren med vilken spelet var tänkt att be play har lämnat turneringen eller med ett udda antal spelare i den schweiziska systemturneringen).

En dragning är fixad i följande fall:

  1. Klappa.
  2. Ingen sida har det minsta antal pjäser som krävs för schackmatt (till exempel finns bara kungar och en mindre pjäs kvar på brädet).
  3. Tre repetitioner av samma position (inte nödvändigtvis för tre drag i rad), och begreppet position inkluderar här pjäsens placering, sekvensen av drag och möjliga drag(inklusive rätten till kastning och en passant för varje sida). För att fixa oavgjort måste en spelare som märker en trefaldig upprepning av en position kontakta domaren.
  4. Båda sidor gjorde 50 sista drag ingen fångst och inget drag av en bonde. Liksom i det föregående fallet fixas en dragning på begäran av någon av spelarna. På 1900-talet ändrades denna regel många gånger, olika undantag lades till. Nu har alla undantag avbrutits, och 50-dragsregeln är giltig i vilken position som helst.
  5. Spelarna gick med på oavgjort, det vill säga en av spelarna erbjöd oavgjort under sitt drag, den andra accepterade det. För att erbjuda oavgjort, säg bara "drag". Om motståndaren gör ett drag utan att svara på erbjudandet om oavgjort, anses det avvisas. Nyligen, i vissa turneringar, har de så kallade "Sofia-reglerna" tillämpats, vilket begränsar möjligheten för spelare att gå med på oavgjort.
  6. En av spelarna har gått ut. I vissa fall, som beskrivs i avsnittet "Tidskontroll", räknas oavgjort.
  7. Spelaren har mindre än två minuter kvar, men hans motståndare försökte inte vinna med "normala medel", eller en sådan vinst är omöjlig. På begäran av en spelare som har mindre än två minuter kvar får domaren i detta fall räkna oavgjort.

Poängsättning

Beroende på resultatet får spelaren följande antal poäng:

Vinn - 1 poäng;

Oavgjort - ½ poäng (infördes vid Dundee-turneringen 1867);

Förlust - 0 poäng.

I vissa tävlingar delas poäng ut enligt andra system, till exempel "fotboll": 3 för vinst, 1 för oavgjort och 0 för förlust.

I turneringar där alla spelare (lag) spelar lika många spel, bestäms vinnaren av antalet poäng som gjorts i spel eller mikromatcher (vid jämställdhet tillämpas olika koefficienter).

Festscener

Debut - det inledande skedet av spelet, varar de första 10-15 dragen. I öppningen är spelarnas huvuduppgift att mobilisera sina egna styrkor, förbereda sig för en direkt kollision med fienden och starta en sådan kollision. Spelets öppningsstadium är det mest välstuderade i teorin, det finns en voluminös klassificering av öppningar, rekommendationer för optimala åtgärder i olika varianter har utvecklats, ett stort antal misslyckade öppningssystem har eliminerats.

Mellanspel - mitten av spelet. Etappen som börjar efter debuten. Det är i det som huvudhändelserna i ett schackspel vanligtvis äger rum (situationer när en vinst uppnås även i öppningen är mycket sällsynta). Det kännetecknas av ett stort antal pjäser på brädet, aktiv manövrering, attacker och kontringar, rivalitet om nyckelpunkter, främst för centern. Spelet kan avslutas redan i detta skede, vanligtvis sker detta när en av parterna gör en lyckad kombination. Annars, efter att ha erövrat fler pjäser, går spelet in i slutspelet.

Slutspel - sista skedet av spelet. Kännetecknas av ett litet antal pjäser på brädan. I slutspelet ökar rollen som bönder och kungen dramatiskt. Ofta är huvudtemat för slutspelet främjandet av godkända bönder. Slutspelet slutar antingen med att en av parterna vinner, eller att man når en position där seger i princip är omöjlig. I det senare fallet blir det oavgjort.

22.11.2016 02.04.2018 av Mnogoto4ka

Om du vill lära dig att spela schack från grunden, notera dessa 5 användbara tips. Min farfar brukade säga att högt utvecklade intellektuella föredrar att spela schack. Det här är inte för dig att "slå geten" eller knacka på dominobrickor för en klunk skummande öl. På schackbrädet kan du realisera otaliga kombinationer som ännu inte är kända för din motståndare. För att bemästra schackspelet med noll kunskap måste du praktisera tipsen nedan.

  • Först måste du veta hur varje pjäs kallas och rör sig. Detta är grunden för schackspelet och grunderna för kombinatorisk kreativitet.
  • Ett schackspel är ett slagfält där partnerns krafter är koncentrerade. Din huvuduppgift är att lära dig att analysera situationen och simulera i hjärnan alla möjliga rörelser hos en skicklig motståndare.
  • Försök att spela så ofta som möjligt med en mer förberedd motståndare. I början, ta ett handikapp i form av ett torn eller en dam. Gradvis kommer handikappet att nå en lägre nivå, och din träning och förmåga att förlora med värdighet kommer att ge dig ett efterlängtat oavgjort resultat. Ja, det är oavgjort. Och först då den första segern.
  • Lär dig att analysera redan spelade schackspel av kända stormästare och världsmästare. Detta gör att du kan introducera helt nya kombinationer i din teknik.
  • Utveckla ditt minne och din analytiska förmåga kontinuerligt. Få relaterad kunskap som kan hjälpa dig i ett effektivt schackspel.

Detta är bara en liten sammanfattning av fem användbara tips. Och nu är allt i sin ordning.

Vilken typ av spel är schack

Schack föddes i Indien för 2000 år sedan. Namnet på det här spelet är väldigt mystiskt, men när det översätts till ryska är allt ganska enkelt. "Shah" är kungen och "Checkmate" är slutet. Tillsammans blir det "The End of the King".
Den indiska Shah-Padishah var mycket förtjust i detta spel och spelade det hela dagen och natten. Och när gäster från andra länder kom till honom, gav shahen dem alltid ett schackspel.
Med tiden har schack spridit sig över hela världen, och nu i detta underbart spel spela i alla länder i världen inklusive Ryssland.

Till att börja med är det värt att säga att schack är ett spel som involverar två personer. Pjäserna de rör sig med finns på olika sidor av brädet, som innehåller 64 svarta och vita fält. Olika figurer rör sig omväxlande längs 64 rutor på brädet. Spelet börjar med korrekt installation av brädan. Det är nödvändigt att var och en av spelarna har en vit ruta i det nedre högra hörnet, respektive svart till vänster.
Schackbräde det är markerat horisontellt med bokstäver från a till h, i vertikal riktning - med siffror från 1 till 8. Det är med deras hjälp som den aktuella delen spelas in.

Spelets hjältar - schackpjäser

Kung. Detta är den viktigaste siffran, men ganska svag. Om kungen är schackmatt, är spelet förlorat. Han kan bara flytta till ett fält som gränsar till honom en cell. Huvudmålet med spelet är att sätta motståndarens kung i ett dödläge och förklara schackmatt för honom. Om du lyckades så har du vunnit.

Drottning. Den starkaste figuren. Hon kallas också drottningen. Hon går som hon vill: diagonalt, vertikalt och horisontellt, fram och tillbaka. Drottningen i ett drag kan passera både hela schackfältet och en cell.

Råka. Det är den näst mäktigaste pjäsen i schack. Hon rör sig nästan exakt som en drottning, men inte diagonalt.

Häst. Detta är en ganska intressant figur. Han rör sig på detta sätt: 2 rutor bakåt, 1 åt sidan eller 2 rutor åt sidan, 1 bakåt, samt 2 rutor framåt, 1 åt sidan eller 2 rutor åt sidan, 1 framåt. Riddaren ändrar färgen på fältet med varje drag.

Elefant. Denna pjäs kan bara röra sig diagonalt, bakåt eller framåt. Han går genom cellerna endast av sin egen färg, det vill säga om hästen är vit, då i vit, och om svart, då i svart.

Pantsätta. Den svagaste figuren. Bonden rör sig bara framåt, och bara en cell, bara från sin ursprungliga position, och en gång kan den göra ett dubbeldrag (det vill säga genom cellen, till exempel, a2-a4). Men om bonden lyckas gå igenom hela fältet, och sedan når den sista cellen på raden, kan den bli vilken schackpjäs som helst, naturligtvis, förutom kungen.

Arrangemang av pjäser i schack

Om du inte vet hur man arrangerar schack på brädet, läs detta stycke. Motståndare spelar på motsatta sidor av brädet, en av dem flyttar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Pjäserna i varje spel placeras på samma sätt som följer:

Rad nummer 2 och 7 är bönder;
Brädans hörn är torn;
Bredvid tornen står hästar;
Bredvid hästarna finns elefanter;
I mitten - en drottning (ska stå på en cell av samma färg som den: vit - på vitt, svart - på svart);
Bredvid drottningen står kungen.



Det första draget i spelet går till spelaren med vita pjäser (beslutet om vem som spelar vilka pjäser fattas genom lottning). Så först flyttar de vita pjäserna, sedan de svarta, sedan igen de vita, sedan de svarta, och så vidare.

Betydelsen av schackspelet

När spelets början äger rum finns det 16 pjäser på båda sidor. Huvudmålet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. Schackmatt i det här fallet är en situation där motståndarens kung inte kan komma ifrån kontrollen. Denna situation äger rum endast när alla celler runt omkring är ockuperade av sina pjäser, eller de är belägna under motståndarens attack. Schackmatt är också möjligt om det är omöjligt att stänga checken med en annan pjäs, eller du själv inte kan ta pjäsen som deklarerade checken.

Hur spelar man schack korrekt?

Du har lärt dig hur alla schackpjäser rör sig individuellt. Men om en figur blockerar vägen för en annan, vad ska man göra i det här fallet? Du bör göra så här: om din figur är på väg är vägen stängd. Men om motståndarens pjäs kan banan rensas genom att slå den. Det går till så här: du tar bort motståndarens pjäs från brädet, och i dess ställe sätter du din egen pjäs, med vilken du slår den. Allt är ett drag. Men det är inte nödvändigt att slå bitarna.

Låt oss titta på ett exempel:


Till höger och vänster om den vita bonden finns en svart pjäs, om det är vits drag, så kan bonden slå både den ena och den andra pjäsen och stå på sin plats.

Nästan alla pjäser under spelet rör sig runt brädet, slår varandra, tas bort från brädet. Endast kungen kan inte tas bort från brädet. Han kan förklaras "check", det vill säga en varning om att han kan bli slagen. Om han får en "check" måste du omedelbart reagera, lämna denna position. Detta kan göras på det här sättet: genom att lämna ett säkert fält, försvara det med en annan pjäs, fånga den attackerande pjäsen. Om du inte har möjlighet att skydda din kung, då har du blivit schackmatt. Festen är förlorad. När du skriver "check" betecknar +, schackmatt - x.

Det finns ytterligare två undantag från schackreglerna

  1. Du vet redan att endast 1 pjäs kan flyttas i ett drag, men varje spelare får göra ett dubbeldrag en gång - kasta (samtidigt arrangera om tornet och kungen). Det görs så här: flytta tornet till kungen, kasta kungen över det och placera det på andra sidan. Rostning kan inte göras om: efter kastning, tornet och kungen inte ska vara under attack, kungen är i schack, tornet och kungen redan har flyttat.
  2. Detta undantag gäller endast bönder. Du kan fånga en bonde på gången medan den gör ett dubbeldrag. När motståndarens bonde har gjort ett dubbeldrag kan du ta bort den från brädet genom att placera din bonde på fältet som om motståndarens bonde hade gjort ett enkelt drag. Du kan fånga en bonde på gången först direkt efter ett dubbeldrag. Om du inte tar det direkt, kommer du inte att kunna. Till exempel gjorde den vita bonden på a2 ett dubbeldrag till a4. Den svarta bonden a!4 kan ta bort den vita bonden från a4 och stå på a3, som om den vita bonden hade gjort ett normalt drag.

Under spelet, observera huvudregeln för schack: om du rör en pjäs måste du likna den. Därför, om du inte har tänkt ut nästa drag i förväg, bör du inte röra pjäserna.

Du har blivit introducerad till de mest grundläggande schackreglerna och nu kan du spela ditt första parti schack.

Hur lär man sig schackkommentarer?

Anteckningen är beteckningen på bitarna på tavlan. Nybörjare och barn som vill engagera sig på allvar i detta spel borde definitivt lära sig detta. För att beskriva ett schackspel finns det ett slags schackspråk. Det är ganska enkelt. Alla celler i schackfältet indikeras med en latinsk bokstav och en siffra. Horisonter är markerade med bokstäver, vertikaler med siffror.

Poängen hålls från det vänstra fältet av de vita pjäserna. Till exempel: a1, c2, d3, h4, f8. När man spelar in en figur förkortas beteckningarna: drottning - F, kung - Kr, riddare - K, biskop - C, torn - L, bonde - anges inte.

Till exempel: a2-a4 numret anger sekvensnumret för draget, bonden flyttas från a2-fältet till a4-fältet.

Du kan spela in flytten i förkortad form, och endast ange "ankomstpunkten". Till exempel: a4.

Svarts drag registreras med tre punkter före inspelning. Till exempel: ...a5 - den svarta bonden flyttade från a7 till a5.

Fångandet av en bit skrivs ":". Till exempel: F: a7 - damen tog bonden a7.

Schack: spelregler. Schackmatt.

Lite tidigare sades det att huvudmålet med ett schackspel är att schackmatta motståndarens kung. För att göra detta måste kungen komma i schack, men han kan ta sig ur det på ett av tre sätt:

  • Säkerställ säkerhet genom att flytta till en annan ruta på brädet (rotning är inte tillåtet i detta fall);
  • Att själv ta en pjäs, med vars hjälp motståndaren ska kontrollera (om möjligt);
  • Försvara dig mot en attackpjäs med en annan, med din egen pjäs.
    Om det är omöjligt att undvika schackmatt tar spelet slut. I det här fallet är kungen kvar på brädet, men spelet anses vara avslutat.

Dessutom, om du vill lära dig att spela schack, lära dig de grundläggande reglerna, måste du veta när oavgjort deklareras. Det finns 5 regler:

  • Om en spelare skulle flytta nästa, men inte kan göra det på grund av pjäsernas position;
  • Samtycke från båda spelarna;
  • Bristen på ett tillräckligt antal pjäser på brädet, så att du kan schackmatta motståndaren;
  • 50 på varandra följande drag gjordes, men ingen av motståndarna gjorde drag med bönder, samt tog en bonde eller en bit av motståndaren;
  • Spelaren kan förklara oavgjort i händelse av att identiska positioner upprepas tre gånger.

TIPS OM REGLER FÖR SCHACK FÖR NYbörjare

Ovanstående räcker för att du ska sätta dig ner för att spela schack - med en kompis, med ett barn eller bara med ett datorprogram. Men för att spela framgångsrikt måste du ta hänsyn till åtminstone något annat.

Först, tänk alltid: varför gick motståndaren åt det här hållet eller åt det hållet? Vad håller han på med? Om du reder ut hans plan kommer du med stor sannolikhet att kunna hitta skydd.

För det andra, försök att utveckla din plan. Till exempel är det ingen mening att bara sätta "check" bara för att stolt uttala detta ord om motståndaren enkelt kan försvara sig mot din enda attack. Men om du börjar attackera fiendens kung med flera stycken av din "armé" på en gång, då kommer detta att ha en mycket större effekt.

För det tredje, vet värdet av varje bit. Det är dumt att "äta" någon annans bonde för att omedelbart förlora din drottning. När du byter pjäser, ta hänsyn till deras villkorade pris: en riddare och en biskop kostar cirka tre bönder, ett torn - sex, en drottning - nio. Kungen är som ni vet ovärderlig.

För det fjärde, försök att kontrollera mitten av brädet, åtminstone de fyra centrala rutorna. Bitarna i hörnen och på kanterna är mindre smidiga, de är mindre involverade i spelet. Det är därför, förresten, inte försena introduktionen av betydande pjäser i spelet - du kan inte vinna initiativet enbart med bönder!

För det femte, kom ihåg att "dubbla" bönder (det vill säga att stå på samma linje efter att du "ätit" en motståndares pjäs med en av dem) inte kan försvara varandra. Detta är särskilt viktigt i slutet av spelet.

För det sjätte, tänk alltid på kungens säkerhet! Oavsett hur säker placeringen av dina pjäser på brädet ser ut, kommer allt detta att vara värdelöst om din kung är under attack och inte kan undvika det.

Och viktigast av allt - ha kul!

— Schack: Regler och grunder
— Att lära sig att spela schack för nybörjare: var kan jag få information?
- Börja lära dig från slutet - ta reda på hur du ska agera i slutspelet
- Analysera alltid ditt spel

Det är aldrig för sent att lära sig att spela schack populärt spel i världen! Att lära sig schackreglerna är enkelt:

Steg 1. Hur man installerar brädet.
Innan spelet är spelplanen placerad så att det i det nedre högra hörnet framför varje spelare finns ett vitt fält. Schackmän alltid ordnat på samma sätt. Den andra raden (eller horisontell) är upptagen av bönder. Tornen står i hörnen, bredvid dem står hästarna, efter riddarna biskoparna, slutligen placeras drottningen på fältet i hennes färg (vit drottning på vitt, svart på svart), och kungen upptar det återstående fältet .

Steg 2. Hur pjäserna rör sig.
Var och en av de 6 bitarna rör sig olika. Pjäser kan inte hoppa över andra pjäser (med undantag för riddaren) eller gå in i en ruta där en pjäs av samma färg redan står. Däremot kan de ta platsen för en motståndares pjäs, som anses fångad. Pjäser placeras vanligtvis för att hota motståndarens pjäser med ett tillfångatagande (för att stå på den ruta där den fångade pjäsen stod, ersätta den), för att försvara sina egna pjäser som hotas av ett tillfångatagande, eller för att kontrollera viktiga rutor på brädet.

Steg 3 Lär dig de specifika reglerna för schack.
Det finns några speciella regler i schack som till en början kan verka ologiska. De uppfanns för att göra spelet roligare och intressantare.

Steg 4. Ta reda på vem som går först i spelet.
Spelaren med de vita pjäserna går alltid först. För att bestämma vem som ska spela vitt, brukar spelarna slå ett mynt eller så gissar någon av spelarna färgen på bonden som är gömd i motståndarens hand. Sedan gör vit ett drag, sedan gör svart ett drag, sedan vit igen, sedan svart, och så vidare i tur och ordning tills spelets slut. Att kunna gå först är en liten fördel som ger spelaren möjligheten att genast starta en attack.

Steg 5. Titta igen på reglerna för hur man vinner ett parti schack.
Ett parti schack har bara två möjliga utfall: schackmatt eller oavgjort.

Steg 6. Lär dig grundläggande strategiska tekniker.
Det finns fyra enkla saker som varje schackspelare bör veta:
1) Skydda din kung
2) Ge inte bort bitar
3) Styr mitten av schackbrädet
4) Använd alla dina former

Steg 7 Öva genom att spela så mycket som möjligt.
För att förbättra dig i schack är det viktigaste för dig att spela! Oavsett om du spelar hemma med vänner eller familj eller online så behöver du spela mycket för att bli bättre. Det är lätt att hitta fester online nuförtiden!

— Att lära sig att spela schack för nybörjare: var kan jag få information?

Det finns många sätt. Du kan köpa specialiserad litteratur eller hitta nödvändig information på Internet. Många resurser erbjuder att lära sig att spela schack online, och om du verkligen vill kan du lära dig hur man spelar schack från video. Mycket beror på i vilken form du absorberar information bättre - det kan vara skriftliga instruktioner, muntliga instruktioner eller spel och rörelser inspelade på video.

Huvudrekommendationen när du lär dig att spela schack är inte i något fall att skynda, noggrant och noggrant gå igenom och studera varje lektion. Endast i detta fall är det möjligt att uppnå bra resultat. Självlärande schack är en bra lösning för vuxna och barn som vill göra detta spel till sin hobby och bara njuta av det genom att regelbundet ägna en viss del av sin fritid åt det. För dessa ändamål kan det också vara lämpligt att lära sig spela schack med video eller att lära sig schack online.

Du kan också be en bekant, vän eller släkting som spelar schack (om någon) att förklara reglerna och principerna för dig. Detta har sina fördelar - för många människor är det lättare att uppfatta information inte genom att läsa, titta eller lyssna på teori, utan direkt genom en person med erfarenhet. När allt kommer omkring kan han inte bara berätta om spelets elementära regler, utan samtidigt berätta om olika nyanser, möjliga situationer som kan uppstå under ett schackspel.

Efter att ha bemästrat teorin kan du börja öva - riktiga schackspel. Till att börja med kan datorprogram som finns på internet vara lämpliga, men det är ändå bättre att motståndaren är riktig och spelar bättre än du. Detta ger dig möjligheten att sträva efter att förbättra dina färdigheter och gå upp i nivå. En annan fördel är att en mer erfaren spelare alltid kan ge användbara rekommendationer, påpeka dina felaktigheter och misstag.

- Börja lära dig från slutet - ta reda på hur du ska agera i slutspelet

Det finns tre steg i ett schackspel - öppning, mellanspel, slutspel - och var och en av dem är viktig på sitt sätt. Klassikerna rekommenderar att du börjar lära dig schack från slutspelet. Faktum är att när det finns få bitar kvar på brädet kommer du bättre att känna egenskaperna hos var och en av dem: i vilka typer av positioner är den stark, i vad den inte är särskilt mycket. Grundböcker på detta stadium: "Vad du behöver veta om slutspelet" av Yuri Averbakh och "Chess endings" av Alexander Panchenko. De kan även hittas elektroniskt.

Naturligtvis är kunskap om öppningar också oumbärlig: om du regelbundet skaffar en "babymate", så kommer du inte att kunna överleva förrän i slutspelet. Välj öppna öppningar när det är möjligt (med vit e2-e4, svart som svar på draget av kungens bonde - e7-e5) för att starta ett livligt kombinationsspel. Varje växande schackspelare måste i miniatyr upprepa den väg som schack har färdats under sin hundraåriga historia, relativt sett - från romantik till rationalism och pragmatism. Men detta är inte längre en elementär, utan snarare en avancerad nivå.

Kort sagt, din huvudsakliga uppgift i öppningen är att utveckla dina pjäser så snart som möjligt och om möjligt förhindra din motståndare från att göra detsamma. Försök att fånga mitten med bönder. Deducera lätta pjäser först (riddare och biskopar), sedan tunga pjäser (rök och drottning). Kom ihåg att castling är ett pålitligt sätt att skydda din kung från stormar och stormar (åtminstone ett tag). Utan någon specifik bra idé, flytta inte två gånger i öppningen med samma pjäs.

I mitten av spelet (mellanspelet) fortsätt först och främst kampen om mitten och om starka poäng för dina pjäser. Håll din bondestruktur så flexibel som möjligt - helst bör dina bönder radas upp som legionärer i en romersk falang. Och försök att förstöra motståndarens bondestruktur: skapa dubbla och isolerade bönder för honom, som är lätta att attackera. Dessutom, på rutorna framför sådana bönder, känns dina mindre pjäser vanligtvis väldigt bra, eftersom andra bönder inte kan driva bort dem.

Lär dig med andra ord först att spela positioner med ett litet antal pjäser. Kom ihåg huvudmålen med öppningen - att utveckla bitarna och fånga mitten. Glöm inte castling. Håll dina bönder nära och förstör din motståndares bondlinjer.

- Analysera alltid ditt spel

Efter att ha spelat 2-4 spel, se till att ta en paus och analysera din kreativitet. Om du spelar på en dator spelas delarna oftast in automatiskt. Spel med en riktig motståndare kan spelas in i en anteckningsbok, för detta, studera schacknotation.

Mest effektiv metod analys - tittar på rekordet av ditt spel, flyttar långsamt pjäserna på brädet och försöker förstå var misstag gjordes, var något gick fel som det var tänkt från början. Det är ännu mer användbart att analysera spel tillsammans med din motståndare, utbyta åsikter och intryck: vem som skulle genomföra vilken plan, vem som gjorde vad, etc. Här pratar vi först och främst om motståndarna som du spelade med " live”, vid schackbordet; på Internet är det på något sätt inte vanligt att plocka isär ett spel som just har spelats med en motståndare. Var samtidigt beredd på att en motståndare på Internet (som vanligtvis spelar under en pseudonym) kan skriva något obehagligt för dig. I det här fallet är det ingen mening att bli involverad i en verbal skärmytsling; kom ihåg talesättet "de tar inte illa vid sig av dårar" och hitta dig själv en annan motståndare.

Idag är det möjligt att analysera spelade spel med hjälp av speciella datorprogram - de så kallade "motorerna" (till exempel Stockfish). Denna metod låter dig spara tid, men den är mindre användbar och på vissa sätt till och med skadlig, eftersom den leder till vanan att "stänga av huvudet". Sådana program kan ofta laddas ner gratis på Internet. Alla motorer har en funktion för att se spelet och analysera, när du får en bedömning av positionen på skärmen. Var först och främst uppmärksam på stora skillnader i bedömningen: det betyder att du eller din motståndare i detta ögonblick gjorde ett misstag.

Materialet förbereddes av Dilyara specifikt för platsen

Att lösa taktik, etuder och schackkompositioner borde vara det första steget för alla som vill förbättra sig själva.

Steg 2

Nästa steg bör innefatta att lära sig Masters/Grandmasters-spelen. Du bör dock inte hoppa till detta steg snabbt. Först måste du lära känna enkel taktik, Till exempel gaffel, dubbel attack, pin, genom attack, enkla parningsnät osv. Utan att känna till de grundläggande teknikerna kommer det att vara svårt för dig att analysera starka spelares spel.

Jag skulle också vilja lägga till några ord om mästarnas spel. Helst när du först tittar på ett spel, alltså studera det utan att läsa kommentarerna och se om du kan förstå de olika rörelserna. Var uppmärksam på spelplanen, taktik, misstag, övergången från mellanspel till slutspel, etc. Sätt dig själv i spelarens position och försök analysera positionen från deras synvinkel. När du tittar på spelet, stanna upp och fråga dig själv: Hur skulle jag spela här?". Försök att förstå idéerna bakom rörelserna.

Efter att förarbetet är gjort är det nödvändigt att se över spelet igen med kommentarer och fylla i de luckor som du missat under självrannsakan. Denna inlärningsmetod är mer produktiv och lönsam än att bara läsa kommentarerna och titta på spelet. Vissa schacktränare rekommenderar att du tittar på partier till och med 4-5 gånger för att bättre förstå och komma ihåg det studerade materialet.

Öva. Öva. Öva.

Varje spelare måste tillämpa kunskap i praktiken. Att spela spel är absolut nödvändigt för att förbättra dina schackkunskaper.

En annan viktig förutsättning utan vilken självförbättring är omöjlig är motivering. Bara en välmotiverad person kan ägna timmar åt att spela schack, studera teori produktivt, spela träningsmatcher och inte ge upp på fortsatta studier, oavsett resultat. Det är dessa spelare som snabbt når seriös tillväxt.

Steg 3

För att förstå analysen som ges i böckerna måste du förstå schacknotation och vara bekant med specialnotationen. När du studerar ett parti schack måste du tolka drag och specialspel. beteckningar automatiskt, utan att slösa tid på att förstå och använda fuskblad.

Vissa spelare kan, trots att de har spelat schack länge, inte läsa schacknotation eller snabbt hitta rätt ruta på brädet för att göra ett drag.

Om du inte kan schacknotation så kan jag erbjuda dig en väldigt enkel övning. När du spelar ett spel, använd en omärkt tavla (inga siffror eller bokstäver) och försök att skriva ner ditt drag så snabbt som möjligt. Det är också nödvändigt att snabbt definiera fält och namnge dem, t.ex. d2, h5, a3 etc. utan att beräkna deras koordinater.

Steg 4

Varje schackspelare bör kunna identifiera misstag i sina egna spel. När du analyserar dina spel bör du alltid leta efter sätt att förbättra spelet och skriva lämpliga kommentarer. Analys bör försöka svara 3 frågor:

  • 1. Var gjordes de största misstagen och hur kunde du spela bättre? (för båda spelarna)
  • 2. Vad var planen för varje sida?
  • 3. Vad var orsaken till ditt misstag? (lite tid, varianten beräknades inte tillräckligt djupt, misstag, etc.))

Att analysera och kommentera dina spel är extremt viktigt för att förbättra kvaliteten på ditt spel.

En annan viktig punkt är vikten systematiskt lärande. Arbetar med schack hela tiden 30 minuter 3-4 dagar i veckan, Du kommer att nå större framgång än att lägga 2 timmar på träning, men en gång i veckan.

Många spelare följer fel inlärningsstrategi genom att fokusera på ett schackämne under lång tid. Till exempel genom att studera öppningsscheman eller spelmönster i mittspelet under mycket lång tid. Som ett resultat ger detta inte nödvändiga framsteg i schack.

Vissa framstående schacktränare tror att det mest effektiva sättet är att studera flera ämnen på en lektion. Till exempel först lite teori, sedan klassisk spelanalys, taktik och slutspel.

Steg 5

Nästa steg i schackutvecklingen är att studera schackets historia, tillsammans med biografin om dina favoritspelare och deras spel. Välj spel från sådana enastående spelare som Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, etc. och studera deras idéer som de tillämpade i spel.

Du kan också studera moderna spelares spel, men glöm inte klassikerna, eftersom planerna och idéerna från de stora mästarna i schackhistorien är lättare att förstå och tillämpa i dina egna spel.

En annan mycket viktig del av lärandet är att delta i bra schacktävlingar. För att en spelare ska växa rekommenderas han att delta i 5-6 turneringar per år. Så du kan testa alla förvärvade färdigheter och teoretiska kunskaper med god praxis.

Låt oss sammanfatta.

Det finns 5 steg som är viktiga för att höja spelet:

  • 1. Lösning av taktik, studier och schackkompositioner.
  • 2. Studie av mästarspel, träningsmatcher och motivationsarbete.
  • 3. Förbättra färdigheterna att läsa/skriva schacknotation.
  • 4. Analys av egna spel, studie av slutspelet.
  • 5. Schackhistoria och deltagande i schackturneringar (5-6 turneringar per år).

Obs: Om du letar efter en skarp ökning av schacknivå, då är det nödvändigt att systematiskt arbeta med alla delar av spelet:

  • Taktik
  • Positionsspel
  • Anfallsfärdigheter
  • Slutspelsteknik
  • Analys klassiska spel
  • Psykologisk förberedelse
  • Och mycket mer

Vid första anblicken ser det ut som att det finns mycket att göra. Men tack vare vår utbildning Ditt lärande blir lätt, effektivt och med minimal tid. Gå med i träningsprogrammet "", just nu!



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan