Vit elefant eller hur man ger presenter. White Elephant är ett spel där alla får en anonym present! vit elefant spel

Enligt legenden gav kungen i det antika Indien en vit elefant till små härskare om han ville förstöra dem. Elefanten var tvungen att matas, badas och dekoreras, men det var omöjligt att bli av med den, eftersom detta inte görs med kungliga gåvor.

Nu titel "Vit elefant" bär ett spel där alla ger någon en anonym present. Den fick namnet så för att de bästa presenterna här är saker som du har legat runt länge och som du egentligen inte behöver, men som verkligen kommer att glädja någon annan. Helst om gåvan har en historia.

En av de bästa "vita elefanterna" i mitt minne är en samling markörer (med vilka de skriver) med följande berättelse: en dag körde killarna i en bil, plötsligt kör en lastbil om dem och en förseglad låda faller ner från den . De plockade upp henne och skyndade ikapp lastbilen, men lyckades inte komma ikapp. Öppnade lådan - och det finns markörer. Massor. Redan tog de det för sig själva och distribuerade det till sina grannar - det är fortfarande mycket. Sedan presenterades det som var kvar som en "vit elefant". Mottagaren gillade "elefanten"!

Det finns två versioner av detta spel - office och forum.

kontorets spelregler

Det spelas vanligtvis på nyårsafton. Alla tar med sig en inslagen överraskningspresent och sedan väljer alla den de gillar från ett berg av anonyma presenter. Naturligtvis utan att veta vad som finns inuti.

Det rekommenderas att meddela att gåvan inte bör vara mer än ett visst belopp så att deltagarna inte tar detta spel på alltför stort allvar. Det rekommenderas också att tillåta, om gåvan inte gillar, en gång att byta den mot en annan.

Forum spelregler

En person är ledare. Den samlar in e-postadresser till deltagarna. Riktiga adresser - vart ska man skicka paket med presenter. Därefter ger handledaren varje deltagare en slumpmässigt utvald adress dit man kan skicka en anonym present. Om du bestämmer dig för att bli ledare - kom ihåg:

Spelet måste planeras i förväg. Den består av 4 steg: insamling av adresser, distribution av adresser, skicka elefanter, ta emot elefanter. Alla stadier kommer att ta ungefär en och en halv månad. Till exempel, om utdelningen av gåvor är tidsbestämd till nyår, bör tiden beräknas enligt följande: insamling av adresser från 15 november till 30 november, distribution av adresser från 1 december till 3 december, skicka gåvor från 1 december till december 15, ankomst av gåvor runt nyår.

Se till att adresserna du får är fullständiga. Att ingen glömde att skriva husnummer, register, fullständigt namn (med patronym). Om det inte finns något register, kommer det mottagande postkontoret att knorra. Om det inte finns något fullständigt namn får paketet inte utfärdas.

Om du har deltagare från långt utlandet kommer gåvor att ta lång tid att nå dem. Försök därför att gruppera deltagarna så att paketen åtminstone inte går över havet.

Deltagarna kommer säkert att börja föreslå tillägg till reglerna. Någon vill veta vem som skickar anonym gåva. Vissa kommer att argumentera för fullständig anonymitet. Någon kommer att börja be att han inte får adresserna till användare som han har en svår relation med. Någon kommer att vilja skicka och ta emot två gåvor. Tillfredsställa dem eller inte – det är upp till dig. Kom bara ihåg att med varje ny regel blir presentatörens arbete svårare.

I tillkännagivandet av den vita elefanten, ange att gåvan inte behöver vara dyr, för bland deltagarna kan det finnas personer vars budget för närvarande är begränsad. Huvudsaken är inte en gåva, utan uppmärksamhet!

Vissa kanske tar lätt på spelet och inte skickar en present. Eller skjuta upp det hela tiden. Kräv därför att varje avsändare rapporterar på forumet. Det disciplinerar.

Vissa gåvor når inte mottagarna (de kommer att försvinna med posten, eller så glöms de helt bort att skickas). Om du vill, ordna att skicka tröstgåvor till de som inte fått sina främsta. Jag rekommenderar inte att ta på dig det, för i ryska verkligheter kan det mycket väl finnas upp till 10% av olevererade paket - det kommer att visa sig vara dyrt. Den bästa lösningen är att be de som är redo att om nödvändigt skicka en tröstgåva, även när de hämtar adresser, att checka in. Vanligtvis finns det fler sådana sökande än förlorade paket, och det kommer inte att störa någon.

Att skicka adresser tar tid. När jag till exempel skickade ut adresser till 60 deltagare tog det cirka 5 timmar.

Värden för "White Elephant" tjänar universell respekt, och ibland skickas gåvor till honom precis som det, i tacksamhet för spelet. För att inte tala om vilket nöje det är att tillföra positivitet till massorna!

Och om du verkligen vill spela "White Elephant", men det finns inget lämpligt företag, ta en titt på LJ-communityt. De skickar presenter till varandra i en kedja, i allmänhet är det samma sak.

Julia "1001smile" Ivanova

FRU MUBL

10-15 personer sitter i en ring. Man börjar spelet med följande fråga riktad till grannen till höger: "Är Mrs. Mable hemma?" Han måste svara: "Jag vet inte, jag frågar min granne." Och han ställer samma fråga till grannen, som han får samma svar på. Deltagarna får all glädje av hur orden uttalas. De ska talas utan att visa tänder, d.v.s. biter sig i läpparna.

2. ROBBIE

Du behöver 5 eller fler personer för att spela. Värden säger några kommandon. Om han säger: Robbie säger .... (gör så här), så följer resten kommandot. Om ledaren bara säger ett kommando (gör något), är det inte nödvändigt att utföra det. Den som gör ett misstag är ur spelet. Kommandon kan vara följande: blunda, höja armarna, sänka armarna, hoppa upp, jama osv. Den som är kvar sist vinner.

KOM IHÅG SAKER

15-20 läggs ut på bordet olika föremål. Spelare får 30 sekunder på sig att komma ihåg dem. Sedan är föremålen täckta. Varje deltagare skriver vad han minns. Den som memorerar flest föremål vinner. Spelet kan göras till ett lagspel, d.v.s. inte en person kommer ihåg, utan ett lag; Laget med flest föremål vinner.

FÖRLAPPAT LAMM

Barnlek på temat: "Jesus den gode herden". Nyckeltanke: Herren vet alltid var vi är och kan alltid hitta oss som en god herde. 5-50 personer spelar. En person lämnar rummet, vid denna tidpunkt gömmer sig ett "får" - något slags föremål. "Herden" går in och börjar leta, och alla andra hjälper honom, klappar i händerna, enligt "kall-het"-principen.

VÄSKA

Spelet är bra på att analysera Bibelns berättelse om helande av blinda. Handledaren uppmanar barnen att föreställa sig blinda och gissa föremål genom beröring. För att göra detta tas en påse in i vilken en mängd olika föremål läggs till: en klocka, ett äpple, tändstickor, ett glas etc. Om så önskas kan alla sträcka sig in i väskan och dra ut föremål en efter en, gissa dem.

KROKODIL

Det krävs minst 4 personer för att spela. Spelarna är uppdelade i två lag med ungefär samma antal personer. Det första laget tänker på ett ord, till exempel "student". Sedan ringer de vilken spelare som helst från det motsatta laget och berättar detta dolda ord för honom. Denna spelares uppgift är att pantomima detta ord för att hans lag ska kunna gissa det. När spelaren visar det dolda ordet börjar hans lag gissa högt. Till exempel: visar du skolan? På vilken spelaren kan svara med en nickning, men får inte uttala några ord eller ljud. När ordet gissas byter teamen roller.

DIRIGENT

Det krävs minst 5 personer för att spela. Alla står i en cirkel, en spelare går ut. En person väljs till "dirigent". Han kommer att visa sig som om han spelar musikinstrument och upprepa allt efter honom. Den gissande spelaren kommer in och alla börjar spela, upprepande efter "dirigenten", den gissande spelaren måste ta reda på vem "dirigenten" är. Om han gissade rätt på mindre än tre försök, hamnar han i en cirkel, och "dirigenten" kommer ut istället för honom, och om han misslyckades med att gissa två gånger, gissar han igen, bara en ny dirigent väljs.

Spelet är bra för lektionens ämne: hur man följer Jesus. Du behöver minst 5 personer och ett rum för spelet eller utrymmet på gatan, på gården, i skogen. En spelare har ögonbindel. Bland de återstående spelarna väljs en ut, vilket kommer att vara den "krävda rösten". I lokalen (gård, skog) instrueras många olika hinder. Spelaren med ögonbindel måste gå en viss väg mellan dessa instruerade föremål, medan alla andra ger honom råd om hur han ska gå. Den "rätta rösten" talar alltid sanning, men resten är bedrägliga och försöker leda vilse. Resenären måste förstå vems röst som talar sanning och sedan hela tiden lyssna på honom.

SALLAD

Även om detta spel är väldigt enkelt, men det kan bli din favorit. Det är värt att spela det en gång och du kommer att gilla det! Spelet kräver en stol mindre än antalet spelare. Spela 10-20 personer. Alla sitter på stolar, en förblir i en cirkel. Han ger alla namnen på frukt och grönsaker. Till exempel visade det sig, 3 äpplen, 3 päron och 4 bananer (den som står i en cirkel tar också namnet på frukten). Spelet börjar. Att stå i en cirkel ropar ut ett namn: ett päron! De som fick denna frukt måste byta plats. Återigen, det finns bara en kvar. Han ropar också upp namnet på frukten, eller kanske två på en gång. Om ordet "sallad" ropas ut måste alla spelare byta plats. Spelet kan fortsätta i all oändlighet.

ÖVERFÖRING TILL EN ANNAN

Spelet kräver två lag på 5-7 personer. Detta spel liknar Crocodile-spelet. Bara här tänker det första laget inte ett ord, utan en hel biblisk berättelse, till exempel hur Noa ledde in djuren i arken. Sedan ringer förstalaget en spelare från andralaget och berättar vad som är gömt. Till skillnad från spelet "Crocodile" måste spelarna i det andra laget vid denna tidpunkt vara i ett annat rum. De kallas en efter en.

Så den första spelaren från det andra laget lärde sig sin uppgift: att skildra hur Noa förde in djuren i arken. Den andra spelaren från det andra laget kallas, till vilken den första spelaren i pantomime skildrar en dold historia. Han gör detta bara en gång, och den andra spelaren tittar bara och frågar ingenting. Den andra spelarens uppgift är att förstå vad de har gissat, så att de senare kan föra berättelsen vidare till den tredje spelaren från sitt lag. Så hela historien förs längs kedjan från en spelare till en annan. Om gissaren känner till historien kommer det inte att vara svårt för honom att avbilda den själv i pantomime, men om han inte gissade kommer han att börja visa honom obegripliga rörelser, som alla andra helt enkelt kommer att bli glada över.

Den sista spelaren i det andra laget, efter att ha sett pantomimen, måste säga vilken typ av historia det är. Det kan hända att han kommer att namnge en helt annan historia, vilket kommer att orsaka allmänt skratt. Sedan tillfrågas alla vad han förstod och vad han gestaltade. Därefter byter lagen plats.

ATT MYNTA

Kräver 10 - 20 personer. Alla är uppdelade i två lag, står eller sitter mitt emot varandra och gömmer sina händer bakom ryggen på sina grannar. Ledaren är placerad i ena änden av kedjorna. Ett föremål placeras i andra änden: ett äpple, en tändsticksask, etc. Ledaren kastar ett mynt, och lagens extrema spelare ser vad som faller ut, medan alla andra ska titta på äpplet (lådorna). Om "svansar" faller ut, då händer ingenting, och myntet vänds; om "huvuden" faller ut, måste de extrema spelarna i lagen skaka hand med sin granne, och han skickar signalen vidare tills han når den motsatta änden . Den senare, efter att ha fått en signal, måste ta tag i äpplet. I laget som tog tag i äpplet görs en rörelse: den som tog tag i det sitter på motsatta änden av kedjan, och alla rör sig. Nu ser han myntet falla ut. Laget med den snabbaste rörelsen av alla spelare vinner.

GISSA MELODIN

Spelet involverar 10-15 personer. Alla stannar i rummet, en går. Spelare tänker på någon låt, till exempel "En julgran föddes i skogen." Den första raden i sången är tagen, från vilken alla får ett ord. Han kommer att sjunga den. Gissaren går in och alla börjar sjunga bara sitt ord. Uppgiften är att gissa låten.

RINGA

8-20 personer spelar. För spelet behöver du en tråd och en ring. Tråden träs in i en ring och ändarna knyts. Alla står i en cirkel och håller tråden framför sig med båda händerna. Tråden måste vara spänd. En person är i mitten av cirkeln. Han måste hitta ringen, som de andra spelarna ständigt flyttar längs tråden. Nästa person som går in i cirkeln är den med ringen.

KOM IHÅG INFORMATIONEN

Spelet kräver 5-15 personer. Värden med en spelare kommer ut och ändrar några detaljer i utseendet på den här spelaren. Till exempel knäpper de upp en knapp, kavlar upp en ärm eller byter frisyr. De återvänder sedan till resten av spelarna, som måste gissa vad som har förändrats.

RESVÄSKA

Spel för utveckling av minne. 3-12 personer spelar. Den första spelaren säger: "Jag tar en resväska och lägger i den ... en gurka." Den andra spelaren fortsätter: "Jag tar en resväska och lägger en gurka, ett träd i den." Och så vidare. Alla lägger sitt ord till kedjan. Den sista personen som korrekt namnger hela kedjan vinner.

VIT ELEFANT eller HUR MAN GER GÅVOR

Specialspel på nyårsafton

Varför "White Elephant" vet jag inte, men det är så det heter. Det här spelet är bra att spela på nyårsafton eller julafton. Men detta är valfritt. Så varje deltagare i spelet (7-25 personer) tar med sig en gåva inslagen på ett sådant sätt att det är omöjligt att gissa vad som finns inuti. Alla gåvor läggs under trädet.

Alla spelare samlas i ett rum och tittar på vad som händer. Spelet börjar. Den första deltagaren går till granen och tar vilken present han tycker om. Han viker upp den inför alla, visar den, demonstrerar den och sätter sig med en present i stället. Sedan reser sig den andra deltagaren och väljer en present till sig själv. Han kan ta gåvan under trädet eller ta gåvan från den första spelaren. Och så kan varje nästa deltagare ta en present under granen eller hämta en redan oinslagen present från en av spelarna. Om en gåva tas ifrån någon, så väljer denna person en ny gåva till sig själv. Han kan återigen ta något under trädet eller ta det från någon annan. Men han kan inte ta tillbaka gåvan som just togs ifrån honom. Spelet anses vara avslutat när det inte finns några gåvor kvar under trädet.

Under spelet bör varje person som redan har fått en gåva inte dölja den för andra, utan snarare annonsera vilken underbar present han har, ta vem som helst, jag tycker inte synd om det. Det här spelet lär ut offer.
OBS: för att kunna spela det här spelet måste du varna alla i förväg att det kommer att finnas en "vit elefant", som förklarar reglerna. Gåvor ska vara sådana att de kan vara användbara för både killen och tjejen.

UPPRINGARE

Alla har ögonbindel, utom värden. Han måste hela tiden röra sig i rummet med en klocka i handen. Resten försöker fånga ledaren genom att ringa på klockan. Ibland fångar de varandra och är övertygade om att de hade fel när de hörde en klocka ringa på avstånd. Spelaren som fångade och kände igen den som ringer blir ledare.

VEM ÄR FRÅNVARANDE?

Deltagarna sitter på stolar. Ledaren lämnar rummet. Vid denna tidpunkt är en av spelarna täckt med en filt, de andra spelarna byter plats. Sedan tillkallas ledaren. Han måste hitta och avgöra så snabbt som möjligt: ​​vem som inte är i rummet. Om ledaren kallar på den gömde personen blir den senare ledaren. Vinnaren är den som snabbt bestämt: vem som inte är det.

VEM GURBAR LÄNGE?

Hitta några volontärer att komma ut framför gruppen. Var och en tar vatten i munnen och börjar gurgla. Det är inte tillåtet att svälja! Du kan stanna i några sekunder för att ta ett andetag. Av skratt och gurglande stänks vatten på golvet – då diskvalificeras deltagaren.

Blind Man's Bluff in the Dark

Fäst ett litet papper på baksidan av varje spelare. Ögonbind för varje öga. Ge sedan varje spelare en penna. Målet med spelet är att ströva runt i rummet och känna igen personerna du stöter på samtidigt som du försöker dölja din egen identitet. Detta kan uppnås genom att ändra rösten, vägra tala, ändra rörelsebanan i rummet, inte låta någon röra dig. På baksidan av varje person han möter ska spelaren skriva vem, enligt hans mening, denna person är. Spelet fortsätter tills du känner att de flesta av spelarna har kunnat skriva något på varje snurr.

SKO EN VÄN

Låt alla lagmedlemmar som kommer in i rummet ta av sig skorna och lägga dem i en påse. Lämna paketet i nästa rum. Från varje lag väljs en löpare ut som ska springa efter skorna som beskrivits av var och en av spelarna i sitt lag. Så, den första beskriver tecknen på hans skor, löparen springer efter henne, tar med sig, den andra säger tecknen på hans skor. Målet med spelet är att löparen snabbt ska hitta och ta med sig lagets skor.

ENCYKLOPEDI

Detta kommando intellektuellt spel säker på att du kommer att gilla det. Det är bra för henne att ha 1-3 timmar kvar till exempel om ni träffas Nyår i vänligt sällskap. Det krävs lite förberedelser för att spela. Låt handledaren ta en encyklopedisk ordbok och skriva ner några ord som ingen kan på ett papper. Till exempel dessa:

  • LOPAR - namnet på de samiska folken som används i litteraturen
  • RETURN - ett föråldrat namn på skummjölk som returnerades från mejerier till gårdar för att mata kalvar
  • PERCAL - tunt tekniskt bomullstyg tillverkat av icke-tvinnat garn
  • RECHITSA - en stad i Gomel-regionen, en pir vid Dnepr
  • SUTRA - i forntida indisk litteratur, ett lakoniskt och fragmentariskt uttalande
  • Kimbundu - Bambundufolkets språk
  • Melon - i rysk arkitektur från 1400- och 1600-talen, en dekorativ detalj, förtjockning i pelare, kolumner i fönsterramar
  • GOKCHA - det tidigare namnet på sjön Sevan
  • SCOTSIA - (från grekiska - mörker) - en asymmetrisk arkitektonisk bummer med en konkav profil av två bågar med olika radier

Efter det kan du spela. Spela 4-5 lag med 1-5 personer vardera. Alla lag får samma tomma pappersark, exakt samma som ledaren skrev ut orden för sig själv. Handledaren läser det första ordet utan att avslöja dess betydelse. Varje lag skriver sin egen betydelse av detta ord (dvs. uppfinner). Sedan samlar handledaren ihop alla ark, lägger sitt ark med rätt svar på dem, blandar och börjar läsa. Efter att han har läst alla versioner (tillsammans med rätt svar) måste varje lag gissa rätt svar. Om hon gissade rätt får hon en poäng. Om hennes svar accepterades av det andra laget som korrekt, får hon ytterligare en poäng (eller två eller tre, om två eller tre lag trodde på hennes svar).

I det här spelet är uppgiften för varje lag inte bara att gissa rätt svar, utan att skriva sitt eget svar så att det ser ut som sanningen, och alla tror på denna "sanning".
Det lag som får flest poäng vinner.

BUBBLA MED HANDSKAR

Detta är ett minirelä.

Två lag med lika många spelare får ett par gummihandskar, en påse som är hermetiskt försluten och innehåller godis till varje spelare. På befallning av ledaren tar den första spelaren från varje lag på sig handskar, öppnar påsen, tar ut och fäller ut godiset, förgiftar det i munnen, stänger påsen tätt, tar av sig handskarna och skickar allt till nästa spelare . Laget som slutför denna operation först vinner.

RADERA TVÅLEN

Detta är också ett minirelä.

Varje lag får en skål med vatten och en tvål. På befallning av handledaren försöker varje team tvätta bort tvålen med bara händer och vatten. Efter en viss tid kontrollerar värden storleken på tvålen för varje lag. Jo, självklart, en liten bit.....


Fördelarna med detta spel, som tillhör genren, ligger inte bara i dess välritade grafik och användarvänliga gränssnitt, utan också i att det är helt gratis och du kan ladda ner och installera det just nu. När det gäller åldersbegränsningar finns de inte här, så dina barn kommer att kunna njuta av detta videospel, och på så sätt kan ni enkelt förgylla er tid tillsammans.

Idag är de populärare än någonsin. Därför är vår webbplats redo att förse dig med en av de bästa moderna utvecklingarna inom detta område. I sektionen av vår portal finns ett pussel som inte har några konkurrenter. Det unika scenariot och de mest spännande uppgifterna är i harmoni med varandra och är designade i en design som är tilltalande för ditt öga. Ladda ner och installera spelet på PC och njut!



Detta är ett spännande arkadspel för hela familjen. Barn kommer säkert att bli kära i den roliga elefantungen Joy, som under överinseende av en klok apmentor ger sig av på en resa full av faror för att få kraft och bli en vuxen elefant. Tillsammans med Joey utforskar du blomsterängar, förtrollade djungler, högland och andra färgglada nivåer i spelet.

Spelfunktioner:
*18 färgglada nivåer i tre ursprungliga spelvärldar
*unika motståndare och kraftfull chef i varje spelvärld
* utmärkt tecknad grafik och ljuddesign
*samla alla typer av bonusar för att göra din elefantbebis starkare

Spelsystemkrav:
*Windows 98SE/ME/2000XP
*Pentium III 500MHz
*Videokort med stöd för 800x600x16 bitar
*150MB hårddiskutrymme
*24-CD-ROM

Spelgränssnittsspråk: ryska
Storleken på arkivet med spelets diskavbildning: 116 MB
Speltyp: montera speldiskavbildning, installera och spela utan begränsningar



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan