Corsairs 3 till var och en sina egna uppgifter som guvernörer. Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Datorspel. Corsairs GPC-uppdrag från guvernörer

Nu måste du segla till ön Antigua för att hitta informanten på den. Det är han som kan föreslå rätt person genom vilken budskapet kan förmedlas till Fleetwood. Gå dit och släpp ankar i Falmouth Bay. Flytta sedan till stan. Var försiktig, för Mirage-skeppet har rånat britterna mer än en gång. Försök att inte bli avslöjad. Väl framme vid vägskälet, gå till vänster och gå genom stadsportarna. Gå sedan vidare tills du är nära trappan. Stanna till och hitta ett apotek i närheten. Där möter du en man som kommer att ge information om en av Fleetwoods kompisar. Du kan fortsätta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och återvända till skeppet.

Öppna kartan och gå till Dominica. Efter att Longway inte kommer till din hjälp, vänta tills valkyrian, under Fleetwoods ledning, skymtar vid horisonten. Gör allt för att fånga detta skepp och chatta med kaptenen. Först efter att du pratat med honom kommer hans liv att återupprättas igen och du måste bli av med honom igen. Om du inte vill lura ditt huvud, låt bara skeppet sjunka.

Återvänd sedan till ön Curacao och berätta för Rhodesburg om vad du har gjort. Så du kommer att fylla på ditt saldo med 150 000 guld. Du kommer också att lära dig att fartyget som de tilldelade uppgifterna utfördes på nu har blivit ditt. Och den förra översvämmades nära piren. Gå sedan till guvernören för att ta emot en av de statliga utmärkelserna i mängden 1000 guld.

Den fjärde uppgiften. judiska pengar

Efter att du tagit en paus i en vecka, återvänd till Rodenburg och få nästa uppgift i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen. Han kommer att berätta att han är kär i en tjej som heter Abigail. Men hon motsätter sig att gifta sig med honom utan att ange skäl. Du måste ta reda på vad som är vad. Gå mot residenset och sväng vänster.

När du är nära porten, gå in i huset till höger. Gå in och gå upp till andra våningen, där du hittar tjejen. Det visar sig att hon inte vill gifta sig med Roddensburg, så att hon inte ska dömas för att ha gjort det för vinstens skull. För att undvika sådana rykten måste du hitta en kista på en av öarna som hennes far gömde. Slösa ingen tid och gå ner för att prata med den gamle mannen. Han kommer dock inte ihåg var ön ligger.

Lämna byggnaden och gå längs gatan tills en främling närmar sig dig. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han heter Joaquim Merriman. Han kommer att be dig följa honom, håller med. När du är i rummet, prata med honom. Det visar sig att han är intresserad av skallen, som är gömd i samma kista som Salomos besparingar. Om du ger honom den här skallen kommer du att belönas med en halv miljon pesos. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och gå med på att slutföra denna uppgift.

Öppna dagboken och läs att koordinaterna för den önskade ön finns i register över baden i Berg och Fleetwood. Nu behöver du en kompass, timglas, astrolabium och kronometer. Ta fram alkemimenyn och anslut kronometern till timglaset för att skapa en fungerande kronometer. Skynda sedan ombord på ditt skepp och gå till hytten. Använd sedan en funktion med vilken du bara kan hitta ön efter koordinater.

Efter att ha mottagit informationen, påbörja resan. Denna bit mark ligger mellan ön Curaçao och Martinique. När du kommit till målet, stig av och gå till vägskälet. Flytta från den till vänster och gå sedan in i grottan. Där måste du hitta rätt bröstkorg. Efter att du tagit bort innehållet från den: en skalle, guld, pengar. Du kan återvända till Salomo och ge honom vad du hittat. Det är upp till dig att bestämma om du vill lämna tillbaka skallen till honom eller få en halv miljon pesos. Gå sedan fram till Abigail och berätta om allt för henne. Det visar sig att hon nu går med på att gifta sig med Lucas.

Nu i spelets gång Corsairs: Till var och en sin egen, bör du gå till Lucas och rapportera detta. Han kommer att belöna dig med en amulett och 50 000 pesos. Han har dock inget jobb för dig än, så ta en paus och gör något annat.

Femte uppgiften

Efter att du återvänt till ön Curacao efter ett tag kommer en främling plötsligt springa fram och säga att Rodensburg vill träffa dig. Prata med honom och ta reda på att du måste döda förrädaren Murdoch innan han gör det. Öppna kartan och börja segla till Antigau. Släpp ankar i hamnen och gå till kyrkan. Stanna och se två byggnader framför henne, gå till dem och hitta en lucka mellan dem. Öppna den och börja gå ner i fängelsehålan. Hur mycket du än försöker att inte hamna i en återvändsgränd, kommer du fortfarande att hitta dig själv där.

Se dig omkring och hitta en passage i väggen. Gå dit och undersök den för att se ingången till lagret med tunnor. När du har gått in i den, avsluta Murdoch och hans medbrottsling. Sedan i spelets gång Corsairs: To each his own, måste du välja den tredje nedersta raden i dialogen med Longway för att anställa honom. Nu kan du söka igenom Murdochs kropp och hitta nycklarna till apoteket. Du kan ta dig vidare genom lagret och gå uppför trappan.

Väl på apoteket, gå till kistan och öppna den för att ta 25 000 pesos och ett arkiv som tillhör John Murdoch, som en gång arbetade för GVIK. Nu måste du försöka hitta krypteringen, som finns i tunnelbanan. Först då kan du återvända till staden. Genom att använda luckan för detta kan du gå till ditt skepp och klättra ombord. Börja din resa till Curacaos stränder för att slutföra uppdragen i serien " holländsk gambit". Gå fram till Rodenburg och rapportera till honom om vad som har gjorts.

holländska Gambit. hemlig organisation

För att starta passagen av den här serien av uppdrag i spelet Corsairs: Till var och en av sina egna bör du uppfylla följande indikatorer:
- Vapenfärdighet inte lägre än nivå 30;
- Karaktärsupplevelse - inte lägre än nivå 15;
– Ryktet ska också ligga på nivån "Okänd pirat".

Om du har allt detta kan du åka till Barbados och chatta med ägaren till en av krogarna, vars namn är Gaston the Bald. Det är från honom du kommer att få den första beställningen.

Spanska Hidalgo

Nu måste du eliminera en spansk adelsman som kallar sig Fernando Rodriguez. Den finns på en av öarna under spanskt styre. Eftersom utseendet på denna karaktär genereras slumpmässigt, stanna bara i olika städer och besök krogar på natten för att hitta honom. Om du befinner dig på rätt plats och vid rätt tidpunkt kommer krogens ägare att berätta att han går runt i staden någonstans eller tillbringar natten på sin brigantine. Hitta sedan skeppet, gå ombord på det och avsluta Rodriguez. Försök bara inte att låta skeppet sjunka, för efter att du dödat fienden måste du hämta hans tillhörigheter och leverera dem till Bridgetown till Gaston. Om du inte gör detta kommer uppgiften inte att anses vara avslutad.

Skeppslogg

Efter i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, kommer Gaston att ge dig nytt uppdrag, gör dig redo att stjäla skeppets stock från Richard Fleetwood. Efter 10 dagar kommer han att dyka upp på guvernörens kontor, vid den här tiden måste du vara i hans hus, döda vakten och klättra till andra våningen. Där hittar du önskat magasin och avslutar sedan. Var försiktig eftersom tre motståndare kommer att attackera dig nu. Efter att ha hanterat dem, spring ut på gatan och avsluta resten. Efter ett tag kommer du att förlora medvetandet.

Förberedelse av fällan

Öppna ögonen redan i apotekshuset. Försök att försiktigt följa honom och komma ut ur hans hus på natten. För att göra detta måste du använda fängelsehålan. Men när du kommer till ditt skepp kommer det att arresteras. Men bli inte avskräckt, för nu kommer Gaston att förse dig med en kurirbaggare. Men om du inte vill slutföra uppgiften på den, återvänd sedan till apoteket. PÅ vidare passage spel Corsairs: Till var sin egen måste du chatta med honom för att ta reda på vad bästa vän Fleetwood, Charlie Knippel ska nu segla mot Curacao. Och han kommer att vara på brigantinen. Så du har en hel vecka på dig att komma ikapp honom.

Ta dig till utkanten av ön Curacao och försök gå ombord på denna brigantin. Efter det kan du förhöra Knippel och sedan flytta till staden och hitta Fleetwoods älskade till honom. Övertala henne att segla med dig till Antigua.

Gå sedan till krogen och hitta en ganska berusad man där. När han har gett sitt samtycke till att leverera meddelandet till Fleetwood kommer han att berätta för dig hur mycket den här tjänsten kommer att kosta dig.

Valkyrians fall

Öppna kartan och flytta till Turks Island. Efter att ha gått lite möter du Fleetwood och pratar. Då måste du slåss mot honom. Efter segern, återvänd till ditt skepp och bege dig till ön där Valkyrian ligger. Försök att gå ombord på skeppet och återvänd sedan till John. Så snart du rapporterar till honom om din gärning, kommer han att erbjuda en officersgrad. Självklart måste man hålla med.

holländska västindiska kompaniet

I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen kommer du att bli motståndare till GVIKA och slåss med Lucas Rodenburg. Efter att du fått ett tips om GVIKA brigantine, som nu ligger mellan Antigua och St. Christopher, sätt igång. Öppna kartan och hitta skeppet i lila där. Efter att du tagit honom ombord och lämnat över brevet, återvänd till Willemstad.

Väl på plats kommer du att se att Mainfeng-skeppet nu ligger i väggården. Gå till tavernan och ta reda på mer om detta skepp. Efter det kan du bege dig till Van Hato Bay. Nu kan du se ett lila skepp i den. Försök att köra om honom och gå ombord på honom. Efter det, fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och flytta till Mainfeng. Gå ner i hans lastrum och förhör kineserna. Skynda dig bara att genomföra förhöret så snart som möjligt, eftersom kineserna kan dö av hans sår. Han kommer att be dig att lämna honom i Guadeloupe. Gå med på att lära dig viktig information.

Slutet på Lucas Rodenburg

Gå till St. Christopher och segla på det nya fartyget till den holländska galjonen. När du har närmat dig, skicka en båt till honom för att chatta med Stevesant och åk sedan med honom till ön Curacao. Väl på plats kan du arrestera Lucas för att få en anständig belöning. Efter att du lämnat tillbaka skeppet till GVIK kan du bege dig till Antigua.

All information om uppdrag som i oändlighet dyker upp i skärgårdens vidder

Guvernörsuppdrag


Hitta en fiendeinfiltratör

Spoiler

Vi går ut i staden och startar en dialog med den första medborgaren som stöter på, om dialogen innehåller raden "Jag letar efter en fiendeinfiltratör" och "Vem kan bekräfta dina ord", då går vi fram till varje medborgare och frågar honom om infiltratören, den som tvekar och inte kan bekräfta att han faktiskt är hans ord - vi leder honom till guvernören och avslutar uppdraget.
Om det i staden, när man tilltalar medborgare, det inte finns någon ovanstående dialoglinje, gömmer sig scouten i ett av husen eller andra lokaler. Vi går in i varje hus i tur och ordning, undersöker första och andra våningen - personen som inte automatiskt startar en dialog när du dyker upp på platsen och det finns en scout - vi pratar med honom, dödar honom i dialogen och går till anmälan till guvernören.
Om scouten inte är på gatorna eller i husen, så har guvernören gett dig mer än 1 dag på dig att slutföra detta uppdrag... sov en dag


Handfat pirat skepp

Spoiler

Efter att ha fått uppdraget går vi ut till havs och kallar kommandot "Segla till", vi simmar i tur och ordning till alla fartyg som befinner sig i detta teams synfält. Efter att ha seglat till fartyget, om det inom några sekunder inte har ändrat flaggan till en pirat, ringer vi kommandot "Skicka en båt" och går ombord på fartyget, där startar vi en dialog med kaptenen, välj raden "I jag letar efter ett piratskepp i dessa farvatten, har du hört något?", om fartyget inte är piratkopierat, då svarar kaptenen nej, om det är fartyget du letar efter, då kommer mössan att ge sig själv och sätta sig. hans ombordstigning på dig, efter att ha dödat dem, återvänder vi till vårt skepp och antingen förstör eller går ombord på skeppet som har blivit ett piratskepp. Om fartyget inte är ett piratfartyg, simmar vi till alla andra fartyg i sikte tills vi snubblar på det vi letar efter. Om du fortfarande inte hittade fartyget du letade efter, simma då ett par dagar på den globala kartan.


Förstör ett gäng banditer i djungeln

Spoiler

Efter att ha mottagit uppdraget beger vi oss till djungeln och går runt alla platser i tur och ordning, inklusive vikar och platser nära grottorna, banditen eller banditerna kommer med största sannolikhet att springa fram för att se dig, efter samtalet dödar vi dem och går till rapportera till guvernören om uppdragets slutförande.


Smyg in i en fiendestad för att träffa en informatör

Spoiler

Det finns två alternativ för att infiltrera fiendens stad, det första är att köpa en handelslicens (som kommer att kosta mycket mer än belöningen för framgångsrikt slutförande) och hänga flaggan för motsvarande nation och gå till staden genom hamnen, och andra är att infiltrera staden efter midnatt från sidan av djungeln, en gång i staden går vi före krogen, utan att fånga vaktens ögon, vi övernattar där, och på morgonen går vi till rätt person, du kan fortfarande pröva lyckan (om hemlighetsmakeriet är stort) och hänga ut lämplig flagga för att komma in i staden med fartyg, lura fortet, men bättre på natten, annars kommer du att stöta på vakter nära hamnen. Du kan inte slå larm, annars kommer du att skrämma bort uppgiftslämnaren. Efter att ha pratat med informanten återvänder vi till guvernören och rapporterar om slutförandet av uppdraget.


Ta itu med smugglare

Spoiler

Efter att ha fått uppdraget går vi till krogen, där pratar vi med smugglaren vid ett av borden, har vi smugglat last i lastrummet så blir det en dialog med ett förslag om att träffas utanför staden och driva det mer dyrt, om inte, så går vi till affären och köper minst en enhet smuggelgods (markerat i rött), sedan återvänder vi och bokar en tid, smugglaren säger i vilken vik de kommer att vänta på oss, vi går till mötesplatsen, gå in i en dialog med smugglarna, välj raden om guvernören, döda dem, gå till guvernören för en belöning!

Öppna kartan och flytta till Guadeloupes stränder. Efter att ha tappat ankaret, gå till Fadeys hus, vilket kommer att indikeras av tecknet med samma namn. Chatta med mannen du hittar inuti och berätta att Michel skickade dig. Men han kommer inte att ha pengar och han kommer att belöna dig med en sabel. Glöm inte att fråga honom om de frågor som intresserar dig. Gå sedan till fängelset och prata med kommendanten. Du måste få tillstånd för att besöka indianen.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå in i cellen för att prata med fången. Gå sedan tillbaka till kommendanten och ta reda på av honom vad som behövs för att befria honom. Det visar sig, bara ett samtycke från en viss Fadey. Du kan gå till honom och chatta. I slutet av samtalet kommer han att kräva 150 guld. Men du bör inte omedelbart gå med på det här beloppet, för han kommer då att kasta bort det upp till 100. Du kan gå till långivaren och köpa några ädelstenar av honom. Men du kommer inte att få nog av ett par, så gå till fartyget och börja din resa till ön Martinique för att få ytterligare två saknade dubloner där.

Men du behöver inte anstränga dig för mycket, för du kommer inte att kunna befria fången ännu, så efter att ha landat på ön kan du hitta Michel och prata med honom. Det visar sig att Fadey inte gav dig originalet av den gamla sabeln. Han konstaterar också att du måste ta en uppgift från honom. Nu i korsarernas passage: Till var och en sin egen, gå till krogen och prata med gästgivaren för att hjälpa till att plocka upp ett nytt lag. Återvänd sedan till Guadeloupe och hitta den listige Fadey för att lämna tillbaka 100 guld till honom.

Efter det kan du ge ett kvitto till befälhavaren och släppa den rödhyade Tichingita från fångenskapen. Chatta med honom och övertala honom att gå med i ditt team. Gå till kyrkan och prata med prästen, det visar sig att han blev bestulen. Du kan erbjuda dina tjänster. Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen måste du gå igenom uppdraget. Så gå till krogen och fråga dess ägare om rånet av kyrkan. Han vet ingenting.

Gå till bordet och prata med en ganska berusad man. Det visar sig att detta gjordes av ett lokalt gäng tjuvar som gömmer sig i djungeln. Flytta dit. Så snart du kommer till vägskälet, sväng först till vänster och sedan till höger. Var försiktig, för i snåren möter du tre. Närma dig dem och chatta. De kommer att erbjuda dig att köpa stöldgodset för en liten summa.

Karibiska seder

Så snart gryningen kommer, gå till butiken och chatta med Gerard Lecroix. Efter det kan du besöka krogen och sova lite. Gå tillbaka till butiken och prata med Gerard för att få en uppgift från honom, som är att transportera last till hamnen i Port-au-Prince, som ligger på ön Hispaniola. Öppna kartan och börja segla.

Efter förtöjning, bege dig till djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng höger och gå sedan mot fortet. Där möter du befälhavaren, närmar dig och pratar med honom. Så fort du tjänar 5000 guld kan du ta dig an nästa uppgift. Den består i att transportera 15 kanoner till Porto Belo, där fregatten som tillhör Florian Choquet ligger. Det är värt att notera att detta ligger nära ön South Maine.

Var försiktig för på vägen kommer du att bli attackerad av en av de spanska interceptorerna. Låt den sjunka till botten och fortsätt simma. Eftersom hamnen du är på väg till tillhör fransmännen behöver du flytta dig lite väster om den. När passionerna avtagit, kom sakta nära Martial. Efter att ha pratat med sin kapten, gå med på att hjälpa honom i en spaningsoperation. Nu kan du bege dig till Myggor. Så snart du landar, förvänta dig att mörkret faller. Ta dig in i staden och gå mot varvet.

När i korsarernas passage: Till var och en av sina egna befinner du dig nära bron som leder till varvet, titta sedan in i krogen. Leta efter en person här som är redo att unna dig en drink. Fråga honom då de senaste nyheterna som har ägt rum i distriktet. Det visar sig att en spion nyligen greps här. Då kommer han att be dig hitta en tiggare. Vänta på morgonen och gå till staden på jakt efter honom. När du hittar en tiggare, erbjuda dig att tjäna lite pengar genom att ta reda på något för dig. Gå sedan till piren och vänta på att han ska ta reda på den erhållna informationen.

Efter att ha lyssnat på honom, gå tillbaka till skeppet och ta en kurs till skeppet "Inspirerande" för att berätta för kapten Shock om allt. Ta också en annan uppgift från honom, som är att gå ombord på skeppet "Pueblo", som transporterar krut till Alakantaras stränder.

Jag råder dig att ta en kurs längs kusten av Maine, där du kommer att träffa honom. I den fortsatta passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sig bör du avlyssna skeppet och sedan bege dig till Guadeloupe. Gå i land och gå till den lokala butiken. Leta efter en handlare i den, från vilken du kan få ärligt intjänade pengar. Sedan kan du börja transportera varor som du behöver ta från ägarna till lokala butiker.

Oärlig konkurrent

Efter att du kommit in i butiken, gå till handlaren och ta uppdraget från honom, som är att ta med Robe Dumas från krogen. Håll med och gå till nöjesanläggningen. Leta där efter en man klädd i en mask och en hatt. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till butiken och förmedla kärnan i konversationen. När du har levererat brevet till adressen får du en liten belöning.

Så fort han erbjuder dig att hitta en konkurrent till Lara och tvinga honom att stänga butiken där han säljer smuggling. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och återvänd till krogen för att berätta för henne att du letar efter billiga produkter. Du kommer omedelbart att få ett erbjudande om att träffas, komma överens och bege dig till den angivna byggnaden. Vänta på honom och flytta in i byggnaden. Efter det ska han informeras om att en avdelning soldater redan väntar utanför dörren. För att komma undan kommer han att erbjuda dig en muta på 10 000 guld. Ta henne.

När smugglaren gömmer sig, gå till butiken och berätta för butiksinnehavaren att det inte finns någon konkurrent längre, för vilken du kommer att få ytterligare en belöning på 15 000 pesos.

djungeltjej

Du kan träffa den här karaktären på Guadeloupe. Hon kommer att fly från tre banditer och be dig om hjälp. Efter att du tar hem flickan till Bas-Teret. Det visar sig att hennes far, ägaren till en av de lokala butikerna, vill gifta henne med en långivare. Men hennes hjärta tillhör någon annan. Det är värt att notera att om du levererar flickan till adressen, kommer hennes far att belöna dig med 7500 guld.

Gascons börda. Fortsättning

Nu ska du återvända till ön Martinique för att besöka Michel, som just nu sitter i fängelse. När du har chattat med honom kommer han att erbjuda dig att välja mellan flera alternativ för utveckling av evenemang:
- bli medlem Västindiska kompaniet ligger på ön Curacao;
- bli medlem i den brittiska flottan;
- bli medlem i en okänd organisation i Barbados.

holländska västindiska kompaniet

Börja passagen av denna berättelse i passagen av spelet Corsairs: To every his own genom att åka till Curacao. Släpp ankar nära stranden och ta dig till platsen där GVIK:s högkvarter är beläget. Du kan känna igen dem på en rektangulär platta med en motsvarande inskription. Var noga med att låta dem veta att du vill arbeta för dem. Klättra sedan till andra våningen och hitta Lucas Rodenburg där. När du har pratat med honom får du den första uppgiften att slutföra.

Första uppgiften. Escort Balthazar

Efter att ha mottagit inställningarna, gå till Willemstads hamnmyndighet, där du behöver hitta och chatta med Ridderbock Balttazar. Sedan kan du återigen gå till öppet hav, men mycket försiktigt, för Fierce kommer nu att börja överta dig. Eftersom under hans kontroll är ett ganska kraftfullt fartyg, är det nästan omöjligt att lämna.

Jag råder dig att gå igenom denna strid i spelet Corsairs: Till var och en sin egen för att komma till fortet och sitta där, eftersom detta är den bästa positionen av alla. Efter att ha slagit tillbaka fiendens attack, bege dig till ön St. Martin och hitta Balthazar i staden. Efter kommer du att belönas och du kan säkert återvända till Curacao. Att landa på stranden och åka till GVIK:s residens och rapportera om slutförandet av uppdraget till Rodenburg.

Andra uppgiften. Acevedos hemliga brev

Nu måste du besöka Kuba och hitta Don Simono i Santiago för att ge honom några dokument. Förresten, den här personen har en viktig position i banken. Börja din resa till Kuba och försök att inte fånga spanjorernas blick. Jag råder dig att ankra på den högra sidan av udden och sedan gradvis flytta till viken som heter Anna Maria.

Väl på stranden, fortsätt passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå till stadsportarna. Det är värt att notera att du inte behöver passera dem runt 00:00, eftersom det finns en vakt där. Så snart morgonen kommer, gå sedan till banken som ligger i gränden mittemot bostaden. Hitta Simon där och prata med honom. Då kommer han att erbjuda dig att komma tillbaka imorgon. Var nu beredd på det faktum att så fort du passerar tröskeln till banken kommer du omedelbart att bli chockad.

När du öppnar dina ögon kommer du att se motståndare, men du bör inte omedelbart berätta för dem om allt. Vänta tills ledaren går. Nu är du under skydd. Så snart en av dem lämnar sin post, spring snabbt fram till bröstet och ta ut harpunen från den. Använd det sedan på fienden och gå ut ur rummet.

Efter att ha tagit några steg kommer du att snubbla på Veron, använda även en harpun på honom och sedan gå ner nedanför. Väl på första våningen, hitta en kista där och ta alla saker som togs från dig tidigare. Du kan gå ut ur byggnaden och gå till banken.

Hitta Simon där och ta emot meddelandet. Han kommer att berätta för dig att någon person säkert måste dö. Du kan komma ut ur staden och klättra ombord på fartyget. Väl på fartyget, bege dig till ön Curacao.

Tredje uppgiften. fleetwood

Efter att du återigen befunnit dig i Rodenburg i passagen av spelet Corsairs: To each his own, kommer du att bli förbryllad över det faktum att han kommer att låta dig gå i en vecka. Under tiden kan du ta hand om leverans av varor till butiker eller hamnen. I slutet av resten, gå tillbaka till Rodenburg och ta nästa uppgift. Gå sedan till hamnmyndigheten och deponera ditt skepp. Det är värt att notera att det kommer att vara helt gratis.

Slaver:

I spelet kan du bli en slavhandlare, men efter att ha slutfört sju uppgifter från denna uppgift försämras relationerna med fraktionerna mycket. Så det är upp till dig. Jag skulle rekommendera att göra den här uppgiften redan i slutet av spelet, när relationerna med fraktionerna kan korrigeras av en advokat och tar pesos för detta, inte doubloons. Nåväl, låt oss börja läsa, ska vi?

Uppgift I:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare

Lånehajen som ger detta uppdrag kan hittas i vilken stad som helst och du måste ha ett bra skepp och en utmärkt besättning. Det är också önskvärt att ha en hög nivå och hantera bra med ett svärd. Mängden slavar som ockraren behöver är slumpmässig. För att rekrytera slavar, attackera små skonare och gör hela fienden till slavar. Efter att det nödvändiga beloppet har samlats in, simma till penninglånaren och lämna över slavarna, varefter du får en belöning. Glöm inte heller att komma tillbaka om tre veckor för en stabil beställning.

Uppgift II:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare

Vi kommer till penningutlånaren om tre veckor för nästa beställning. Vi måste bryta affären, samt fånga galjonerna med slavar och föra dem till långivaren. Vi seglar till den angivna platsen och väntar på fartygen. Du måste segla till den angivna platsen om två veckor. Efter att vi seglat till den angivna platsen går vi ombord på två fartyg, och efter det lossar vi slavarna för oss själva. I en av galjonerna, i kistan hittar du Scorpion-amuletten, behåll den för dig själv. Efter det återvänder vi till penningutlånaren för en belöning, och du kan också få ytterligare hundratusen pesos eller, genom att pruta, få Brigant lätt rustning. Efter det kommer långivaren att be dig komma om en månad för en ny uppgift.

Uppgift III:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare

Vi kommer till penningutlånaren om en månad för nästa beställning. Han kommer att be dig att åka till Curacao, hitta flyktiga slavar och föra dem till honom. Vi seglar till Curacao, går till krogen och tar reda på de senaste ryktena om förrymda slavar. Efter det går vi till hamnmyndigheten och får reda på skeppet som de svarta stal. Nu går vi tillbaka till krogen, letar efter en fyllare och ger honom en drink. Efter flera glas rom säger fylleristen att han såg svarta apor på skeppet vi behöver. Vi seglar till Port-au-Prince och lägger ankar nära fyren. Vi landar där, dödar alla fiender och en scen med manus startar, under vilken alla svarta går till ditt skepp. Vi tar svarta till ockraren och får en belöning.

Uppgift IV:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare

Vi kommer till ockraren om en månad för ytterligare en beställning. Han kommer att be dig gå ombord på ett fartyg som ligger i hamnen i denna stad. En mycket farlig och svår uppgift. Gå ombord på skeppet, simma upp till skeppet, byt flagga och avfyra en salva mot skeppet vi behöver, och gå sedan ombord på det. På fartyget väntar vältränade och tränade soldater på oss och i kabinen sitter kaptenen som säger att det här är en fälla. Också före sin död säger officeren att han känner till våra affärer med ockraren och brevet skickades till guvernören. Gör slut på officeren och ta bort stora saker från hans lik: Claybeg och duellpistolen. Som du redan förstått finns det inga slavar på fartyget. Efter det, gå tillbaka till penningutlånaren. Ockermannen skriker att han var inställd och ber landshövdingen att hinna med kuriren med dokument, annars är vi alla döda. Efter vårt samtal bryter poliser sig in i penninglånarens butik och försöker arrestera dig. Efter demontering i butiken rusar vi till den angivna platsen i ett försök att stoppa kuriren. Framme vid platsen lämnar vi den globala navigeringen och attackerar skeppet. Konstigt nog kommer fortet inte att störa oss. Vi går ombord på fartyget och hämtar brevet till guvernören och återvänder till penningutlånaren för en belöning. Istället för pengar berättar penningutlånaren var skatten finns, som vi kan gräva upp och ta för oss själva. Vi seglar till Cumanas stränder och landar på stranden av Boca De La Sierpe. Indianer kommer att vänta på oss i viken, vi dödar dem och tar all skatt från ledarens kropp. Vi kommer om en månad till ockraren för en ny uppgift.

Uppgift V:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare

Om en månad kommer penningutlånaren att utfärda en ny uppgift. Han kommer att be dig fånga en galjon med 3 000 slavar. Galjonen "Dilihente" är förresten på väg till Santiago. Vi beger oss dit och kryssar hela vägen på jakt efter ett fartyg med lila segel. Efter att vi fångat skeppet förstår vi att det här är en annan fälla. Galjonen visar sig vara ett krigsskepp. Vi går ombord, och i kaptenshytten hämtar vi amuletter och annat gott. Efter det överbelastar vi slavarna och rusar till ockraren för en belöning och förklaringar. Vi får beloppet för slavarna, och sedan kommer vi om fem dagar för det återstående beloppet. Dessutom kommer vi att ta emot femton kistor, och du kan också byta ut amuletterna som du hittade på skeppet med penningutlånaren mot pesos eller andra amuletter.

Uppgift VI:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Att bli slavhandlare

Vi kommer om fem dagar och vi får nästa uppgift. Den här gången behöver du inte leverera slavar, utan du behöver döda personen som gav falsk information om de två tidigare uppgifterna till lånehajen. Vi måste döda Francois Gautier, som nyligen sågs i Panama. För att göra detta seglar vi till Panama och lär oss av gästgivaren om Francois Gauthier, som åkte till Porto Bello. Vi seglar dit och får reda på på varvet att Francois köpt skeppet. Efter det går vi till hamnmyndigheten och får reda på att Francois åkte till Jamaica. Vi går till krogen och tar reda på från fyllonen att Francois pratade med en servitris, går till henne för information, ger "pärlhänget" och får reda på att Francois åkte till Havanna. Vi seglar dit och får veta av gästgivaren att Francois åkte till Tortuga. Vi seglar till Tortuga och går till krogen för information om var Francois befinner sig. Efter det genomsöker vi alla privata hus, och i ett av dem kommer en pirat att attackera oss. Vi dödar honom och går upp till andra våningen i Francois älskarinna. Hon kommer att säga att hennes älskare nu står i havet nära staden. Vi går ut på havet och går ombord på hans skepp eller sänker det, det spelar ingen roll. Efter det återvänder vi för en belöning till ockraren. Som belöning får vi: "en utmärkt pipa" och etthundrafemtiotusen pesos.

Uppgift VII:

Vi kommer om en månad och får en uppgift att fånga Havanna och ett stort antal slavar. Vi utrustar två fartyg till hållplatsen fyllda med sjömän. Efter det seglar vi till Havanna, går ut till havs, tar itu med två krigsfartyg, förstör fortet och intar staden. Vi pratar med guvernören och får fem tusen slavar på vårt skepp. Spaniens attityd är reducerad till ett minimum, och vi blir hennes värsta fiende. Därefter har vi trettio dagar på oss att ta slavarna till kunden. Vi seglar till penninglånaren, och vi får en order - att komma om en vecka för pengarna. Vi är tillbaka om en vecka. OPA! En annan ockrare är redan på plats, och den tidigare ockraren är borta. Det finns inga pengar, och relationerna med länder är förstörda. Uppdraget slutar här.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen Burden of the State End
Från loggen: 1 oktober 1654 11:14 Dina gärningar är outgrundliga, Herre! Gascons börda
Vem kunde ha föreställt sig för ett halvår sedan att den tappra riddaren av Malta Michel de Monpe, Barcelonas hjälte och andra, skulle kasta en smutsig skugga på den ädle Henri de Monpes härliga namn, och jag, hans "förlorade son", " rake” och “Zhigalo”, skulle erbjudas att torka bort spåren av min "ofelbara" brors turbulenta liv. Och här är jag, som en galen Don Quijote, rusar för fullt till världens ändar och lämnar bakom mig Paris och det ofullbordade porträttet av Poole i form av Afrodite som dyker upp ur skummet. Förresten, jag måste erkänna att, till skillnad från charmen hos denna djävul, ser havsskum faktiskt lite annorlunda ut än det verkade för mig fram till nu. Jag måste ta hänsyn till det när jag kommer tillbaka... Jag hoppas att mitt äventyr inte varar efter jul och Lulus man försvinner vid östgränsen och lämnar henne ensam med sin babiansvartsjuka. På grund av honom har Parisluften nyligen blivit riktigt dödlig för mig. Jag kommer att behöva göra förfrågningar om ordens uppdrag och min vanärade bror. Jag tror att guvernör Jacques Diehl du Parque är medveten om vad som händer inom hans område. Även om tjänaren de Brignet verbalt varnade mig än en gång att vara försiktig och inte leta efter direkta vägar, som långt ifrån alltid är de kortaste. Tur att jag fortfarande har ett par prydnadssaker från Pulus bounty och lite silver. Det blir något att leva på för första gången och komma tillbaka så fort jag får reda på vad vår rastlösa Michel kunde ha gjort.
Vi går in i bostaden, guvernören sitter på en stol, prata med honom, efter det kommer du att bli arresterad.
Innan jag ens hann fråga ordentligt om min bror blev jag omedelbart arresterad och placerad i fängelse. Brr, jag kommer att minnas dessa dagar i sällskap med råttor och vägglöss länge. Allt slutade dock lyckligt - någon pompös dandy, som presenterade sig som Philippe de Poinsy och visade sig vara de franska koloniernas generalguvernör, besökte mig i kasematten och beordrade att jag skulle släppas. Det visar sig att vår modige Michel har gjort några mycket tveksamma saker här! Enligt denna de Poinsey är min bror misstänkt för nästan alla dödssynder. Jag kommer dock inte att slösa bort tid och rusa till honom - låt honom berätta hur han lyckades göra en sådan röra att till och med bara omnämnandet av hans namn kan avgöra en person bakom galler.
Jag ska till Maltas ordens underjordiska bas i Saint-Pierre.
Mötet med den käre brodern ägde rum. jösses! Jag kan fortfarande inte komma till sans. Michel anklagas för att ha förskingrat ordens pengar och är skyldig Philippe de Poinsy, de franska koloniernas generalguvernör, en hel miljon pesos! Otrolig! Men ännu mer otroligt är att hans skuld måste betalas till mig! Det ser ut som att min vistelse här kommer att bli lång och stackars Lulu måste hitta en ny favorit till sig själv. Men att känna till hennes vanor kommer detta inte att vara fallet. Och en "lysande" utsikt, enligt Michel, öppnade sig för mig - att bli sjöman och kapten på mitt eget fartyg. Det räckte helt enkelt inte för mig! Men jag har inget val - jag kommer att behöva förlika mig med en sådan oväntad vändning av ödet. Michel sa att det lokala varvet är bra skepp, lugger, som han kallade det, för vilken borgen ställdes. Du bör besöka den lokala skeppsbyggaren och prata med honom om att köpa skeppet. Men var får man pengarna att köpa? Michel har utlovat 5 000 pesos för fartyget, vilket bara lämnar 15 000 pesos kvar. Var får man tag i dem?
Först av allt, gå till bostaden och ta ditt svärd, pistol, ljus läderkorsett. Vi börjar tjäna pengar till fartyget.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Rom till bartendern
Du tar denna uppgift från bartendern.
Från loggen: Det verkar som att jag måste lära mig smugglare. Lugger Ghost kommer att ankra utanför Lamentin Beach, på öns norra spets, i natt i natt. Jag måste ta mig till den här luggern på en långbåt, gå upp på däck, berätta för kaptenen lösenordet och få flera lådor med dyr rom på flaska. Sedan måste långbåten föras till bukten i piratbosättningen Le Francois. Om allt går bra får jag fem tusen pesos för arbetet. Så kl. 19-00 måste du vara på samma vänstra brygga, åka på en långbåt med fem sjömän till Lamentins strandområde, hitta Phantom-skeppet och gå ombord. Säg kodfrasen och vänta på att rommen ska lastas på långbåten. Därefter måste du segla till bukten i piratbosättningen Francois. Men denna uppgift kommer att behöva påbörjas kl. 19-00, tills den tiden fortfarande är långt borta. När 19-05 kommer kommer journalen att uppdatera inlägget ”Långbåten ligger vid bryggan. Du kan vara på väg."
Gå till vänster pir, följ långbåten. Du kan använda fartygets tack, ta dig ut ur viken så mycket som möjligt ta lite till höger, sedan landmärket, den längsta stenen till höger och simma till den, kusten ska vara till höger, runda den, tryck på Enter, ikonen för spökskeppet ska visas i listan uppe till vänster - klicka på den. Öppna nu menyn igen och välj båten - simma ombord på Ghost. Kaptenen på fartyget kommer att närma sig dig - berätta för honom lösenordet. Lösenord i spelet genereras slumpmässigt. Om du plötsligt glömde det och inte skrev ner det, så här är några av dem:
Brädor och bogsering kommer på förmiddagen
Vänta inte på sydvinden
Gamle Thomas väntade på en öl
Kameler går norrut
Viken är klar för landning
I mitt fall var det det sista alternativet. Skriv samtidigt i en sådan transkription som gästgivaren gav dig - du behöver inte sätta en prick i slutet! Rommen är lastad på min långbåt. Nu - till Le Francois-bukten. Landa i hamnen, prata med smugglarna och gå till krogen. Bartendern betalade enligt avtalet - han betalade mig fem tusen pesos. Dessutom lämnade han ett kikare till mig i present och gav mig tre flaskor rom.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Call-girl
Från loggen: På stadens gator kom en viss adelsman vid namn Apollinaire Sizus fram till mig och bad om en ovanlig tjänst: gå till en bordell och ordna med ägaren, Angelica, att ge en av hennes flickor som heter Lutisse "att ta bort". Arthur ger oss 6000 pesos och säger att vi måste betala 3000-3500 pesos per natt. Hålla med!
Genom att acceptera kommer du att känna igen namnet - Lutiss. Du behöver ta med tjejen tidigast 23-00. Flickan kommer att behöva föras till skroten av en adelsman, en tvåvånings herrgård med ett rött tak nära bostaden, efter elva på kvällen. Följ bordellen, prata i rummet med Aurora - den lokala hallicken. Säg att du behöver Lutiss. Betala 2500 pesos. Aurora kommer att säga att Lutiss släpps klockan 23 och måste hämtas före midnatt. Kl 23-00 till 24-00 gå till bordellen, till allrummet. Var är några tjejer. Starta en konversation med den blonda Lutiss. Säg åt henne att följa dig. Lämna bordellen, gå mot bostaden och, vänd mot den, närma dig huset på höger sida - med rött tak och två våningar. Tjejen själv borde fråga om du är där. Svara ja, vänta på att hon ska gå in och på så sätt slutföra uppgiften. Det är inte nödvändigt att komma till Lutiss samma natt, det kan du nästa dag. Det är viktigt att dyka upp från 23-00 till 24-00! Flickan levererades till kundens hus. Okej då. Jag tror att alla var nöjda, jag också. och en adelsman, och Lutiss ...



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan