Till var och en sin egen holländska gambit. Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Datorspel. "Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här är vi och känner frihet och vidd piratlivet, vi undviker myndigheterna, men vi räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars får du ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var får man tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To each his own" karta kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden finns alla uppdrag tillgängliga på given nivå, är tagna. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern spenderade större delen av sin egendom på att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit mer frekvent, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i din ficka. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i ett slagsmål. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld, om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi blir bekanta, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer att attackera

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att behöva bemästra hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar story- belöningen kommer att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli huvudet. Tja, uppgiften! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (hämta helst, hitta en pirat i staden. Han har en mycket bra svärd. Har du lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märke.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Detta är bara början. Inga uppdrag. Full frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. holländska Gambit. Holländska Västindien-kampanj
Den första uppgiften är den holländska Gambiten. Holländska Västindien-kampanj
Vi seglar till Martinique i Saint-Pierre till vår bror och där får vi värdefull information från honom.
Från loggen: Min käre bror ställde inför mig nästa uppgift - att hyllas med världens starka detta. Jag har ett val: antingen att gå med i Holländska Västindiska kompaniet, eller att spåra upp någon inflytelserik engelsk kapare i Antigua, eller att hitta du-vet-inte-vad i Bridgetown. Ja. kul... Jo, beslutet är i alla fall mitt! Jag fick mitt första uppdrag av företagets vice direktör. Det är nödvändigt att ackompanjera flöjterna av en viss Balthasar Ridderbock. Jag kan hitta en handlare på hamnmyndigheten.
Gå till Willemstads hamn, prata med Ridderbock Balthazar. Från tidningen: Balthasar Ridderbock är min följeslagare. På väg mot Philipsburg.
Så fort du går ut till havet kommer Alex the Fierce omedelbart att börja jaga dig på sitt skepp. Hans skepp är väldigt snabbt, så du kommer inte att kunna fly! Det är bäst att gå ut till havet och stanna nära fortet, så fortet kommer att hjälpa dig i striden med två skepp. Förstör fartygen eller gå ombord på dem. Du borde inte jaga honom. Landa på Philipburg på Sint Martin, prata med Balthasar och få en blygsam belöning från honom. Uppdrag fullbordat - Balthazar är i Philipsburg, och hans piratfiende är i botten. Jag fick betalt 5000 för arbetet - Ridderbock är en sällsynt snåljåk ... Jag återvänder till Willemstad till Rodenburg. Simma tillbaka till Curacao, gå till GVIK-residenset och prata med Rodenburg.
Den andra uppgiften är den holländska Gambiten. Holländska Västindien-kampanj
Nästa uppgift från Rodenburg är att åka till Kuba, till staden Santiago och överlämna något slags paket till Don Simono Acevedo, en hög tjänsteman på Geraldis bank.
Från loggen: Det verkar som att jag kommer att bli företagets förhandlingsagent. Lucas Rodenburg instruerade mig att leverera ett paket och en summa pengar till filialen till Geraldi Bank i Santiago-bosättningen på Kuba. Konstigt, men han plågades uppenbarligen av vissa farhågor om uppdraget framför mig, och Minheer Rodenburg vägrade att förklara dem.
Det är värt att skynda sig att hålla tidsfristen - 15 dagar till Kuba. Och du bör noga se dig omkring. Simma till Kuba (i det övre vänstra hörnet av kartan), simma inte till staden Santiago, eftersom. du är spanjorernas fiende. Till höger om Santiago finns en udde med en fyr. Stå till höger om udden och gå in i segelläge utanför Kubas kust. Tryck på Enter och navigera till Anna Maria Bay. Förtöj till stranden och följ denna väg - gå till nästa plats längs en väg och välj sedan stigen till höger, höger, rakt (den enda), höger, höger. Du kommer att vara på platsen med stadsportarna, de är runt svängen till höger. Gå in i staden efter 00-00 så att du inte stoppas av säkerheten. Göm dig på en avskild plats (i hörnet bakom valfri byggnad), spola tillbaka tiden till 8 på morgonen och gå till banken. Banken ligger i körfältet mitt emot bostaden. Prata med Simon, säg att du behöver information och berätta sedan vem du kommer ifrån. Simon vill svara och ber att få komma in nästa dag. Lämna banken och du kommer att bli chockad.
Från loggen: Minheer Rodenburgs farhågor börjar besannas. Jag blev chockad precis på gatan, nära Geraldi-banken och inlåst i något rum! Vad frågade den här killen? Vem fan är han? Det spelar ingen roll... han band mig inte ens och gick - jag ska få honom att ångra detta förbiseende. Det måste finnas något i det här rummet som kan passa för ett vapen!
Prata med fienden, avslöja inte alla hemligheter, prata inte om kompensation. Han kommer att lämna och lämna dig i sina banditers förvar. När banditen går, hitta en harpun i en av kistorna och sätt på den istället för ett vapen genom inventeringsmenyn. Skurken kommer tillbaka - döda honom med en harpun i en vanlig kamp. Gå ut ur rummet, gå ner och stöt på Vernon - den första banditen, döda honom. Faktum är att det inte är så lätt att döda banditer, du bör antingen pumpa din hjälte väl innan dess, eller läsa healing potions, eller både och. Men för att vara ärlig, kämpa i slow motion i 0,5 gång (tangenterna NAM +, -), spara två läkande drycker till den andra banditen. Efter att du dödat den första banditen, spring genom dörren omedelbart ner, det kommer att vara extremt obekvämt att slåss i passagen.
Från loggen: Jag lyckades fly, och min fånge och hans assistent är döda. Min utrustning måste staplas någonstans i huset. Man måste söka bra. Det är förstås synd, men jag fick aldrig reda på vad som pågick här. Ja, åt helvete! Jag måste hämta ett svarsbrev från bankiren och åka tillbaka till Willemstad - jag känner mig väldigt obekväm i Santiago ...
Det finns en kista på första våningen - ta alla dina saker därifrån som banditerna tog ifrån dig. Lämna huset, gå till Simons bank och hämta svarsbrevet. Simon kommer att förmedla svaret i ord - "den här mannen måste dö." Spola tillbaka tiden till 24-00, stående nära porten med säkerhet, och lämna staden, eftersom. Det kommer inga fler vakter vid porten. Spring mot skeppet hela tiden, sväng höger vid gafflarna. Gå ombord på fartyget på stranden av Anna Maria Bay och återvänd till Curaçao till GVIK-residenset.
Från loggen: Tacksamheten från Minheer Rodenburg är imponerande. Men vad gäller händelsen i Santiago är inget klarlagt. Kanske kommer jag att kunna lära mig mer i framtiden, men för nu har jag sju dagar på mig att göra ordning på mig själv.

Holländsk Gambit:

Vi seglar till Antigua, går till vänster och går in i Charlie Knippels hus. För att få en uppgift för den engelska sidan måste du ha följande egenskaper: navigering - 30 poäng, positiv eller neutral ära, och huvudpersonens rang är inte högre än 15.

Om du har uppfyllt alla dessa villkor får du den första uppgiften. Vi måste fånga det ostindiska skeppet. Innan du tar dig an den här uppgiften, simma runt på krogarna och anlita ett par internat som kan bli officerare. Köp även bröstvårtor och kärnor. Efter det, återvänd till Charlie och ta på dig uppgiften. Du måste tvinga riktningen Martinique - Antigua - St. Christopher. Dessutom är fjorton dagar avsatta för denna uppgift. Om du inte håller denna deadline kommer britterna inte att samarbeta med dig. Men i teorin borde du passa in. Så fort du ser ett skepp med lila segel är det vårt mål. Simma till henne och gå med i kampen. Vi förstör två små fartyg och tar ett stort för ombordstigning. Efter en lyckad ombordstigning tilldelar vi en officer till fartyget med silver och återvänder till Antigua till Charlie Knippel. Vi rapporterar om närvaron av fartyget och silver på det, och får en order att komma exakt en dag senare för att bekanta oss med befälhavaren, få en belöning och även en ny uppgift.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England

Richard berättar om familjen Schneur, om Abigail, om hennes far, som tror att han är en ond pirat och därför vill gifta sin dotter med en ond holländare som är en fiende till Richard. Richard kommer att be att få ta med Abigail till honom, och vi håller med. Vi seglar till Willemstad och går in i Schneurhuset som ligger intill residenset. Solomon möter oss i huset och börjar prata om någon farfars skalle och att vi lämnar tillbaka hans pengar. Han kommer också att berätta var Abigail är. Vi går till kyrkan och pratar med henne. Abigail vill inte lämna sin far förrän familjens värden har hittats, så vi måste hitta dem. För att söka efter latitud och longitud behöver vi en kompass, samt en fungerande kronometer. Vi har en kompass, och kronometern är köpt i GVIKA-huset. En arbetskronometer görs i inventering (K) genom korsning timglas och kronometer. Efter det, gå till din stuga, sätt på en fungerande kronometer och kompass och leta sedan efter rätt plats genom alternativet "tänk högt". Koordinater: 12'48 och 64'41, segla till dessa koordinater och gå sedan till sjöss. Koordinaterna behöver förresten inte vara exakt samma, ett fel är tillåtet. Huvudsaken är att när du går till sjöss dyker det upp en inskription om öns läge i fartygets logg. Efter det landar du på ön och går till grottan. En kista väntar på oss i grottan, men den exploderar när vi närmar oss, och en zombie kommer upp ur marken - Chavinavis vakt. Vi dödar honom och rotar igenom liket, efter kistan - i kistan istället för pengar kommer det att finnas ett huvud. Efter de upplevda händelserna går vi till Richard Fleetweed och pratar om allt vi sett.

Framme vid Richard Fleetweed - vi berättar allt vi såg och visar huvudet på Bald Gaston. Richard kommer att be dig undersöka den här situationen och åka till Bridgetown (Barbados) för att kontrollera om Gaston verkligen dog eller om detta är en vilseledande manöver av våra fiender. Efter det ska vi segla till Curacao, till Blanca-lagunen, till Charlie, som väntar på oss med pengar för att lösa Abigail. Vi måste träffas tjugo dagar. Vi seglar och går till krogen. Där får vi ett brev från Gaston med varningar om engelsmannen och holländaren. Och att ingen kan lita på. Nu behöver vi segla till Curacao, till Blanca lagunen, där Charlie väntar på oss. Vi seglar till platsen och får reda på att man inte behöver bada någon annanstans. Charlie skickar ett brev från Richard med lyckönskningar och tvåhundratusen pesos, för att inte bli helt besviken på denna engelska förrädare. Inget annat att göra än att kämpa holländska hundar. Charlie kommer också att bli ombedd att gå med i ditt team. Ta det du kommer inte ångra dig. Vid utgången från lagunen väntar tre holländska krigsfartyg på oss. Du kan slåss mot dem, eller så kan du fly. Kom ihåg att om du bestämmer dig för att slåss kommer du att förstöra ditt rykte med Holland.

Efter att du tagit dig loss från flottan, segla till Antigua för att hitta ett apotek. Gå ner i underjordisk passage som ligger intill ingången till kyrkan. När du vandrar genom katakomberna kommer du att snubbla över Murdoch, som i sin tur inte kommer att vilja ge upp tidningarna och kommer att attackera dig. Var försiktig, han är inte ensam, utan med en kines.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England

Det kommer att vara möjligt att ta bort från Murdochs lik: sjutton tusen pesos, en trombon, John Murdochs arkiv och två förseglade brev. Du måste också hitta chifferet, för detta: vi lämnar fängelsehålan och går in igen, efter det går vi rakt och svänger höger. Vi söker igenom stenarna och hittar chiffret. Efter det seglar vi till Cayman, till Esmeralda Bay, där Lucas Rodenburg redan väntar på oss. Om du har ett skepp av rang 4 eller högre, kan du gå ombord på det. Om inte är det bara att värma upp det. Efter ombordstigningen kan följande saker tas bort från Lucas: en officerssabel, en duellpistol, en bra kikare och tjugo tusen pesos. I kistan kan du hitta: tjugo tusen pesos, en fyrpipig pistol, etthundrafyrtiofem gulddubloner, Jade Turtle-amuletten, Fisherman-amuletten, Ix-Chel-tårar, blå bärnsten, bärnsten, meteorit. Efter att ha dödat Lucas, gå av fartyget så snart som möjligt, eftersom det är minerat. Efter en lyckad ombordstigning och explosion av Lucas, landa på stranden av Esmeralda, gå in i djungeln och gå in i grottan. Inuti kommer att finnas tvåhundratusen pesos och nycklarna till apoteket, vår nya fastighet. Glöm inte att besöka ditt nya hem i Antigua och träffa din nya vän, Gino Guineilly. Han kommer att ge dig en alkemist för nybörjare, samt ett recept på ett motgift.

Efter detta äventyr borde du ha samlat på dig en miljon. Om inte ackumulerat, gör då sidouppdrag, och gå sedan till Michel och behaga honom med din första intjänade miljon.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan