Haruspex Spearman Titan Quest dag tre. Haruspex Spearman Titan Quest Dag tre Haruspex Titan Quest

Immortal Bow Haruspex Guide
jag är klar spelet med min Immortal Bow Haruspex ett tag nu, så jag bestämde mig för att göra den här guiden. Du kan inte göra mycket fel med det här bygget, men jag tyckte att det fortfarande var värt mödan.

Attributpoäng

Jag gick för 1: 1 dex: str tills jag nådde runt 450 dex och den n sätt alla poäng i styrka.

Färdighetspoäng

Jag började med Jakt och klättrade i trädet och satte 2 poäng i behärskning och 1 poäng i färdigheter som finns tillgängliga när jag går upp i nivå. Jag maxade trälära och la en poäng i alla andra användbara färdigheter i processen. När jag nådde toppen av trädet spenderade jag ett par nivåer med att sätta poäng i volley- och scatterskott. Jag fick några mindre manaproblem och var tvungen att utrusta några ringar med Hecate`s för att motverka det.

Nu var det dags att klättra i drömträdet, jag skyndade mig inte med det som jag gjorde det med jaktträdet, men satte fortfarande 1 av 2 färdighetspoäng i behärskning och satte de andra poängen i de viktigaste färdigheterna, maxa scatter shots och studera byten och sätta några i Puncture shot och art of the jakt också. På den fjärde nivån av Dream spenderar jag poäng i ToC, som tog hand om mina tidigare energiproblem och på den femte nivån satte jag poäng i Temporal flux.

Mellan nivå 40 och 60 maxade jag drömträdet. Jag maxade också punkteringsskott och Lucid dream tree. I början av Legendary tog jag monsterlure och körde många gorgonsystrar och hydralöpningar.

Efter detta kan du maxa skytteträdet och ta några poäng i sömn eller DR/TR, men det här kommer inte att göra någon större skillnad.

Slutspelsutrustning:

Vapen: Bramblewood båge med inkarnation av Achilles

Head: Hallowed roder of Immortality med Incarnation of Heracles Might eller Trackers Hood

Torso: Alla veterans rustningar med mekaniska delar med platt DA-bonus eller Alexanders Cuirass med minst 15 % Ctap

Arm: Stonebinders Cuffs med raseri av Ares eller Phobos (när man bär Alexanders och Hallowed Helm)

Ben: Batrachos Greaves socket med något som ger dig platt DA som en kompletteringsbonus

Ringar: 2x Apollos testamente

Amulett: Myrmidons hänge

Artefakt: Knot of Isis

Utrustningen är relativt lätt att få tag på, du behöver inte trackers hood, Phobos, Myrmidon's Pendant eller Apollo's Wills för att få detta att fungera. Du kan Farm the Gorgon Sisters för ett Veterans Gorgon Sash med minst 20 % Ctap och för Stenbindares manschetter. Då kan du odla Soronis för Batrachos Greaves och Bramblewood-bågen. Det är bara två ställen att odla för att få de saker du behöver för att bli odödlig och ha den bästa bågen i spelet, med också tagit hand om minst +3 färdigheter.

Detta är utan tvekan den bästa konstruktionen i spelet, Myrmidons hänge och en Hallowed Helm kommer att ge dig max bedövningsmotstånd och nästan max vitalitetsmotstånd ovanpå 2k DA och 100%Ctap. Mot grupper av monster är du också offensivt top notch, på grund av studiebyten + scattershots

Du är inte den snabbaste av mördare mot singelbossar, en erövrare skulle till exempel göra mycket bättre. Du är faktiskt snabbare på boss killing på Xmax som på Vanilla TQ.
Du är sårbar mot reflekterande skademonster (Toxeus, Typhon, Draconians)
Starka AOE-effekter kan fortfarande döda dig, akta dig för Dactyl`s och Toxeus.

Kontrollera den kompletta guiden och modlistan:

relaterade inlägg

Titan Quest The Middleweight Thane Guide Titan Quest Elemental Melee Thane Guide Titan Quest Spellbinder The Grim Knight Guide

Haruspex är en mycket stark hjälte som går på legenden med nästan maximala motstånd och som kan överväldiga vilket monster eller boss som helst utan att dricka en enda dryck. En sorts terminator.
pumpning
Jakt
Fångstnät och hullingnät - låter dig kasta ett nät på fienden så att han inte springer iväg. Vi hoppar över. Vi har en haruspex, inte en fångare.
Mämling och rensning - vi investerar en i varje färdighet, men maximerar inte, eftersom. det finns bättre färdigheter i drömmar.
Kunskap om skogen - en färdighet som ökar attackhastigheten med ett spjut och en båge. Maksim.
Noggrannhet och alla dess efterföljande uppgraderingar (fragmenteringspilar och piercingpilar) hoppas över. det är bättre att göra en spearman av en haruspex.
Art of the Hunt - ökar skadan när du träffar beastmen och djur - investera en.
Att hitta Cover och Hot Track (Jaktkonstuppgraderingar) maximerar vi som detta är en av de mest användbara färdigheterna.
Medicinal Herbs är en kontroversiell färdighet som kostar från 35 till 60 mana och ökar regenereringen och motståndskraften mot gift ett tag. På sista nivån ger 72 % giftmotstånd i 480 sekunder. Jag maxade personligen innan mötet med cerberus och dracolich, och efter det skulle jag ha återställt. Även om skickligheten inte är den viktigaste och den kan ignoreras under hela spelet.
Lure and Demolition - vi hoppar över eftersom skickligheten är inte särskilt bra.
Kunskap om fienden - max. Vi kommer att använda mot chefer. Minskar fiendens motstånd mot piercingskador.
Piercing - förmågan att använda ett spjut eller båge för att tillfoga djupa sår, vilket leder till långvarig blödning. Om vi ​​var en rånare hade vi maxat det, men för tillfället är vi en haruspex, vilket betyder att vi saknar det.
Jaktsamtal - investera en för att få tillgång till dess förbättring.
Att använda svagheter (förbättra skickligheten "jaktsamtal") - ökar kraftigt penetrerande skador och blödningsskador (mer än 100%). Maxim definitivt.
Lure (förbättra skickligheten "kunskap om fienden") - minskar den defensiva förmågan och motståndet mot naturens krafter. Maksim.
drömmar
Sands of Dreams - Inför fiender i ett tillstånd av sömn i några sekunder, eller tills de tar skada. Vi hoppar över.
Resonans och mental brännskada - maxim, detta är vår huvudsakliga attack. Var fjärde träff är mycket starkare än vanligt.
Wave of Distortion, Shatter och Mental Burn - investera en för att sakta ner med 50 %, minska fiendens rustning och mot demoner.
Dagdrömmar i verkligheten, Framsyn och Tidsflöde - maximer, eftersom en av de mest användbara passiven i spelet.
Ghost Attack och Dream Thief - max. Vår alternativa attack. Och förmågan att förgöra vilken fiende som helst. Särskilt användbart mot folkmassor, magiker och bågskyttar.
Aura of Distortion - vi hoppar över det, eftersom. och chansen att utlösa är liten och vedergällningsskadan är liten.
Reality Distortion och Time Shift - ta en efter en, för bedövning och förstening.
Combat Trance - max. Den mest användbara auran.
Mardröm och alla dess förbättringar - jag personligen saknade, även om du kan investera en efter en för den sista färdigheten - regenerering.
Taktik
höger nyckel sätta "Resonans", till vänster - en spöklik attack.
På en - stridstrans. På en tvåa - konsten att jaga. På topp tre - samtalet om en mardröm (om det studeras). Vi sätter på jaktkonsten, vi kallar på en mardröm. Vi möter folkmassan - vi sätter på stridstransen och slår med en spöklik attack, och sedan avslutar vi det med en resonans. Om publiken är stark - Wave of Distortion + kunskap om fienden + jaktrop + spöklik attack + avslutning med resonans. Om hälsan är nära noll, kastar vi drömmars sand eller, bättre, en förvrängning av verkligheten och dricker drycker.
Boss taktik.
Vi sätter på stridstransen, vi kastar kunskapen om fienden, konsten att jaga, en våg av förvrängning och förvrängning av verkligheten på fienden. Sedan slår vi fienden först med en spöklik attack, sedan med ett förlamande slag.
Shemot
Det är värt att klä harupsiken i Alexanders sköld, Fileras uppsättning och kanske Alexanders spjut.

Klassbeskrivning:

Haruspex(Hunting+Dream) eller aka Haruspex(Hunting+Dream). Den här klassen har två byggalternativ, som bågskytt och som spjutskytt, och det huvudsakliga vapnet för att passera kommer att vara en båge, speciellt på en båge, bra skada, och givet förmågan att sänka motstånd och fragmentering med genomträngande pilar, överstiger effekten alla förväntningar. Ett skott kan neutralisera en grupp mobs på en gång.

Fördelar med denna klass:

Den största försvarsförmågan, löphastighet och undanflykt från pilar på grund av enbart färdigheter, det optimala förhållandet mellan skada och skydd, en bra mängd liv och det finns ingen brist på energi, vilket krigare ofta möter. En bra haruspex passar bra med moddar med ökad svårighetsgrad (xmax, achilles, chuck, uber) och hanterar chefer på några sekunder.

Brister:
Jag skulle säga att de inte är det, förutom att liv inte är som en vakt.

Egenskaper:
Vi tar styrka och skicklighet, du kan få 5 poäng av skicklighet för varje 3 poäng av styrka. Styrka kommer att ge fysisk skada, fingerfärdighet genomträngande och verklig, rev. förmågor är viktiga. Haruspexen kommer att ha tillräckligt med mana från drömmarnas skicklighet, om något kan du sätta på en sak med mana.

Kompetens:

1) Jakt

Haruspex bör pumpas i början antingen under en båge eller under ett spjut. Han behöver inte andra typer av vapen, eftersom kunskapen om skogsskickligheten (ökar attackhastighet och försvarsförmåga) bara fungerar på bågar och spjut. Jag skulle råda dig att svänga haruspexen på bågen och sedan lära dig färdigheterna och närstriden.

1.1) Uppgradering av fångstnät och hullingnät (Ensnare, Barbed Netting) - vi hoppar över det, även om galtarna i rutnätet ser roliga ut =)
1.2) Wood Lore - hjälten hanterar ett spjut och en båge bättre, max.
1.3) Ta ner, urtag - du kan investera en poäng för 300 % rörelsehastighet för att snabbt nå fiendens enheter, vi behöver inte rensningsförbättringen.
1.4) Medicinska örter (växtbaserade medel) – de behandlar bra och ger motstånd från gift, vi slänger en, sedan kan du avsluta undervisningen.
1.5) Jaktkonsten, fyndskydd, spår flammande - den första färdigheten ger en kraftig ökning av penetrerande skada och blödning, + ytterligare. skada på bestar och bestmen, omedelbart maximera, två förbättringar, sök efter täckning och en het spår, på samma sätt, så snart vi får en kolumn till dem. Som ett resultat ger det en kraftig ökning av skadan, undvika pilar och löphastighet + minskad tid i en fälla, kentaurer gillar att kasta ett nät och bli uttråkade, nu kommer de inte att få det! I en het trail, en om löphastigheten på grund av saker är max, för en 100% minskning av tiden i fällan.
1.6) Lure och detonation (Monster Lure, Detonate) - hoppa över.
1.7) Piercing (gul) - denna färdighet kan tas, med tanke på att många färdigheter vid jakt ökar blödningen, men det är mer ändamålsenligt att studera huvudgrenarna av skytte och jaktauror.
1.8) Skyddsskicklighet, punkteringsskottspilar, spridningsskottspilar - lär dig hela grenen, ersätter grundattacken. I noggrannhet (pilar flyger snabbare och ökar) kommer vi att kasta 3 poäng, och i slutet redan maxa ut. Vi lär oss genast genomträngande pilar helt, de kommer att slå rakt igenom, massor av monster är väl demolerade. Fragmenterade pilar är den sista uppgraderingen i noggrannhet, pilspetsen blir explosiv och när den träffar målet krossas den i en massa fragment och träffar alla runt omkring, denna färdighet kan ta ut ett gäng mobs med en träff.
1.9) Call of the Hunt, exploateringssvaghet - ökar attackhastigheten och skadan, kasta 2-3 poäng och lär dig sedan allt, lär dig inte direkt, eftersom noggrannhet och kunskap om fienden är viktigare.
1.10) Kunskap om fienden och lockelse (Studera Prey, Flush Out) - en ojämförlig färdighet, vi laddar ner kunskapen om fienden helt i första hand, eftersom det reducerar perfekt nedskärningarna av fiender till fysiska och genomträngande skador, vi tar dragförbättringen redan när det finns fria poäng, det minskar försvaret, därför kommer våra anfall i närstrid att vara mer frekventa.
1.11) Volley - ger en chans till ett trippelskott eller träff, maxning är obligatoriskt, parallellt med pumpningen av noggrannhet och jaktkonsten, en kolumn till max och omedelbart denna färdighet till fullo.

2) Drömmar (Dröm)

Att drömma är en hjälpskola, kolumnen i den bör bringas till 16 poäng på grund av helande meditation, och sedan, när jakten studeras, tar vi kolumnen till det maximala.

2.1) Sands of Sleep - ta inte.
2.2) Resonans och mental brännskada (Psionic Touch) – vi hoppar över det, det kan tas istället för huvudattacken för spjutet på legenden när det finns onödiga poäng.
2.3) Trance of Empathy - ger en återspegling av skadan och 3-10% av skadan översätts till liv. Denna färdighet är användbar när man dödar Toksey, som också har reflektioner, han kommer att döda sig själv, annars laddar vi inte ner honom.
2.4) Distorsionsvåg, kaotisk resonans, psionisk immonlation - ta inte, den elektriska bränningen förstärks av intelligens, och haruspexen är en krigare. I början kan du kasta en etta i vågen för att sakta ner med 50 % och sedan ta bort den.
2.5) Fantomattack och drömstjälaruppgradering (Phantom Strike, Dream Stealer) ojämförlig skicklighet, träffar flera mål med kraftig skada, vi kastar 3 poäng in i attacken och 5 poäng i förbättringen, när vi svänger skjutgrenen maximalt, först av allt, förbättringen.
2.6) Lucid Dream, Premonition, Temporal Flux - en utmärkt gren av drömmar, men vi kommer att svänga den helt efter att ha lärt oss de grundläggande anfallsfärdigheterna för jakt. I de två första kastar vi 2-3 poäng, tidsströmmen är redan på legenden när det finns poäng.
2.7) Trance of Convalescence - utmärkt skicklighet!! Ger liv och energi regenering och plus skadeupptagning, max ut. Energi är mycket viktigt, eftersom det konsumeras av grenen av noggrannhet och kunskap om fienden.
2.8) Distorsionsfält - vi hoppar över det, även om skadorna som den absorberar delas upp i komponenter, till exempel hanterar den 200 skador, 100 med fysik och 50 med eld och kyla, när du svänger absorberar färdigheten 39 skador, och absorptionen beräknas enligt följande , 39 av varje typ av skada subtraheras: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83 så mycket skada kommer en perser att ta, fortfarande är absorptionen låg. Även vedergällningsskadorna är små.
2.9) Mardröm, hypnotisk blick och strateg (Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind) - vi hoppar, det blir poäng eller så blir det tråkigt, vi tar =)
2.10) Förvränga verkligheten, tidsmässig spricka - behövs inte heller.
2.11) Vredens trance - en bra färdighet, minskar alla motstånd med 32% inom en radie av 5 meter, en färdighet för en spjut, meditation är bättre för en bågskytt.

Rekommenderad uppbyggnad till nivå 20: gråta

Taktik:

Vi skjuter med pilbåge, när ett spöklikt slag är klart kan du samla folk och ta ut alla. När det finns kunskap om fienden, till en nivå av 15-20, kastar vi den på mobben och dödar de utsatta. Innan cheferna slår på jaktropet.

Norm:

Vi springer först med ett spjut och en sköld, så fort grenen av noggrannhet med uppgraderingar får 5 poäng vardera, nivån är uppe i 10-15, byter vi till fören.
Satyr-shaman, kentaur Ness, Cyclops Polyphemus, Arachne drottning av spindlar, 3 gorgoner tas ut utan problem. Jag råder Gorgon att slå i avståndsstrid.

Alastor, plågoande av Acheron- chefen är på nivå 5 i de atenska katakomberna, vi går in genom dörren och står precis i ingången, när han kommer nära, skjuter han med en pilbåge, han kommer inte att attackera - han ser inte, han är död och luktar ande of the living bara inne i rummet =)

Minotaurernas herre och Megalesius Telkhin i Minos labyrint utförs i princip helt enkelt. I Egypten, faraos vakter i Giza och Nehebkau-skorpionen också.

Aktay Telkhin- i Ramses grav utgör det ingen fara, det enda är att inte falla in i ljusstrålarna som han kräver, de orsakar mycket skada och kan döda, det är bättre att göra detta: skjuta med en buga, så fort ljusstrålarna börjar trolla, omedelbart till en spöklik attack och den överlagras = ) så dödar vi.

Lord of the Sand Ghosts- i slutet av Hatshepsut-templet vaktar han portalen till Babylon, han är inte farlig, jag råder dig bara att inte falla under hans attack med sand (en virvelvind av sand runt honom), saktar ner och laddar färdigheter.

Bartender- neandertalarnas högsta ledare, hans två specialattacker för att bedöva och kasta ett isfall från himlen, vilket orsakar enorm skada, bara en perser med snitt på 80% kan motstå det, undanflykt från pilar eller en attack kan rädda från is . Om det inte finns några skär i lägret, väntar vi tills bedövningen börjar - vi flyr, sedan tar vi ner den, det kommer att kalla på is - vi springer tillbaka och så dödar vi.

Eldtjur Yaoguai- bor på Chiyunberget och vaktar ingången till Jadekejsarens palats, inte farligt, men inte för att falla under hans specialare. attackera med en explosion av eld, den snurrar först, sedan hoppar den och exploderar och orsakar stor skada, särskilt på epos och legender, även med skärskador kommer den att döda säkert!

Ormenius Telkhin- i Typhons fängelse river vi med en båge och ett spöke, vi faller inte under hans special. attack, när han släpper ut röda ränder, ta ner mycket hk.

Typhon, Godsbane- slå på jaktropet, häng på honom kunskapen om fienden och skjut + slå med ett spöke när Typhon slår på spikarna - rör inte, detta är en återspegling av skada !! I epos och legend kan du ta livet av dig så.

Charon, båtsman- står på en broövergång, vägen till de dödas rike, är farlig med flera attacker, avfyrar en våg av vatten, ropar på vattenpelare från hål i bron, och om du träffar honom i närheten hoppar han och träffar, dessa attacker tar bort många liv och kan döda, var försiktig! Först måste du döda honom levande, sedan död =) Banker kommer att behövas.

Cerberus- en galen hund med 3 huvuden, han vaktar passagen till de tre domarna i Judgment Tower, han är själv i ett rum vars golv är sprucket, cerberusen kallar på syra från golvet och om det finns inga skärsår för gift, det dödar förmodligen när du går till cerberus, ställ dig direkt utanför dörren, utan att gå in, det finns inga sprickor, motståndskraften mot gift är helst 60% och 2000 liv, du kan också springa inne i rummet för att inte falla under hans stänk av syra från din mun, men det är inte säkert.

Skamfilad spindelhjälte- i 4:e akten i själarnas stad ger de i uppdrag att ta med en spegel som bevakas av den farligaste spindeln i spelet, den bor i Viskningens grotta verkar det som, vi attackerar på avstånd och om du inte gör det inte fastna i nätet, då även vid normen kan den nå 1500 crits och kan döda .

Typhon titan odöda- i början av Hades-palatset, mycket svagare än han själv i en levande form på Olympen, speciellt. attackerar spikar över golvet, andas, blåser kallt och kastar en fälla av ben.

Hades, de dödas gud- 3 former, den första är den mest ofarliga, vi skjuter med en pilbåge och en spöklik, men springer genast tillbaka, sedan slår han med en stav och tar 1500 liv vardera, den andra formen, hans tass växer, han sprider ett gäng av röda bollar med en sjuklig skada och kräver en röd virvelvind, från honom att fly! Och slutligen, den sista formen, kastar vågor, och blå bollar, i närheten startar en megavåg av en mördare, fall inte under den! Många av hans attacker är attacker på hälsan, det är önskvärt att ha motstånd mot honom, inte från stöld av liv, utan från skada på hälsan (de är skrivna i en indikator på motstånd, en liten brist).

Toxey mördare- den farligaste chefen i det hemliga rummet (finns sällan i minotaurlabyrinten) på Rhodos kust, nyckeln till rummet faller från Hades, det är bäst att döda med empati, vi rör honom inte, han har en reflektion , men vi kommer att döda honom med vår egen, huvudsaken här är att ha ett bra försvar, även om haruspex det inte är ett problem och mer drycker.

Episk:

Här behöver du redan en bra pilbåge och det skulle vara trevligt att slå ut fästena på gorgonen som förvandlas till sten. Jag råder dig att odla dem, och från andra chefer, telkhs, kommer vi i andra akten att springa till manticore och faraos vakter från nehebkau (enligt uppdraget, balansens högra hand och kaosets öga). Var uppmärksam på attackhastighet, piercingskador och motstånd, eld, bedövning, gift.

Talos, mästare automat- en stor robot framför ingången till Minos palats, den är också på normen, men inte aktiverad, den har en speciell. Eldkastare attackerar, stampar med foten i närheten - bedövar, en elektrisk cirkel divergerar och ett kedjeslag, jag råder honom att slå honom med en pilbåge och en spöklik attack, omedelbart springa tillbaka utan att bli träffad av en fot. Till elden av snittet är inte mindre än 40%, annars tar det bort mycket starkt, fylla på banker.

Manticore- ett stort odjur i en begravd grotta, till vänster om Fayum-oasen, var försiktig så att du inte hamnar under dess speciella. attacker (kastar giftiga spikar, reser sig på tassarna på nära håll och slår eller slår med blixtar), förmodligen dödligt!

Boss Dracolich- ligger mellan Chang An och Jadehallen i ödemarken, som slutar med en lokal stor grotta, två ingångar till vänster, en utgång till höger, här bor han, hans attacker: han sätter igång vinden, han är inte farlig, men bara dämpar de husdjur som vi inte leder, stänker nära gift runt honom, springer tillbaka. Taktiken är densamma, jakten kallar, kunskapen om fienden ligger på honom, vi skjuter från fören och träffar den spöklika.

stenslipmaskiner- blå jätterobotar i hades palats, de har 100% undanflykt från pilar (även om de bara kan på legenden), de attackerar två gånger speciellt på nära håll. attack - en våg, varje tar 2000-3000 liv och sylt, sedan runt sig själv sådana, skär skyddar hälsoskador från vågor, nämligen skador, och inte livstöld (de är alla skrivna i ett avsnitt för hälsa), noggrant. Så snart han lanserar 3 vågor, med en spöklik attack under fiendens kunskap och avsluta. De träffas i allmänhet i epos och legender, men mycket sällan på normen.

Legend:

Vi stöter på bossarna två eller tre gånger, vi slår ut växeln bättre. Var försiktig med tyfonen, då och då slår den på spikarna, vilket återspeglar skador, rör inte vid den nu.
lernisk hydra- bara på legenden, i Atens träsk, utgör det ingen speciell fara, vi slår med en pilbåge och en spöklik attack, den biter nära, och om du springer tillbaka lite, kommer den att stänka av gift och eld .

Ett av de bra alternativen för utrustning:

På benen grodleggings eller barbariska nålbensdamasker (de är buggiga och ger max löpning och 500 % rörelsehastighet i en spöklik attack), på händerna på armband som blir till sten
Pansar är bättre än gomad (den är också buggig och ger maximal attackhastighet), alkyoneus pansar, dead man pansar, grodbräns med veteran och Glade fästen, det finns även skadefästen och så vidare (i veteran är en av bonusarna undanflykt från pilar, det kan vara bara enormt, till exempel, i en grodabröstplatta 39%!! och i Glade är en av bonusarna en ökning av penetrerande skada), en attackhjälm med lyxiga prefix och grace (lyxigt ökar styrka, fingerfärdighet, intu, nåd ger en bonus till skicklighet), du kan lägga till kultprefix (ett från bonusar - en ökning av erfarenhet) eller heligt (+1 till alla färdigheter) + nåd eller överlägsenhet (ger försvar), i dessa 4 gröna saker kommer vi att sätta 3 reliker, personifieringen av styrkan av Hercules med en bonus på +15 enheter. skada, + 27% skada och 1 relik från Lis inkarnation av list - Nezha med en bonus på +36 skicklighet.
Amuletthänge av evigt raseri, Cerberus krage, Myrmidons virvelvind, om du behöver erfarenhet, då en offeramulett (helst prefixet för en fest är överföringen av skada till liv) med reliken från Ankh Isis (ger liv och regen) , ett vattenskinn från Dionysos (många liv och ett snitt till fysiken) eller apkungens knep (minska skärsår och ge elementärt motstånd), Apollons ringar, Persiphonens ring eller grönskan, den friska ringen av fiskgjuse (uggla, örn) med reliken förkroppsligandet av vattenskinnet från Dionysos, Ankh Isis eller apkungens trick, artefaktsymbolen för eruditen eller Ishtars stjärna, kommer att ge styrka, skicklighet och skada; du kan rasa elementen, ger en bra special. förmåga och översättning till livet, även artefakten lejonhjärta, en tyranns hand, en underbar spegel som ger ära och andra.
Med ett offerhänge råder jag Ankh Isis för liv och regen!

Vapen är bättre än gröna, till exempel björnbär, fruktansvärd eller stygisk båge, chthonian spjut, det är önskvärt att ha fästen, veteran, vild, grym, etc., förbättra din egen inkarnation av Anubis vrede, 12% lifelich, det kan finnas en bonus på 147 livsstjäla i 3 sekunder, när du skjuter från en båge, kommer den att träffa alla och stjäla 1000 liv per sekund, du kan inkarnera Achilles hjältemod eller inkarnationen av Thanatos blad. Evighetens sköld, ger en chans att undvika attacker, försvar och alla grundläggande motstånd från 60 till 100%.

Slutsats:
Klassen är fantastisk, med rätt uppbyggnad kommer den att ta itu med mängder av mobs på några sekunder och trampa på alla möjliga hjältar och bossar. Tre hjälpmedel på hmah kommer inte heller att låta dig svettas, de tas ut snabbt och tydligt. Spela som denna klass och ha en skön droppe!

Sökande är en prisbelönt månatlig populärvetenskaplig tidskrift som publiceras i , .

historia och profil

Sökande lanserades i februari 2004. Tidningen ingår i och ges ut av G+J Uitgevers på månadsbasis.

Tidningens huvudkontor ligger i Diemen. Tidningen innehåller artiklar om och med en särskild hänvisning till , hälsa och . Tidningens målgrupp är personer mellan 20 och 49 år. Månadsboken har flera specialtillägg, Quest psykologi, Quest Historia, Quest bild och Uppdrag 101.

Karlijn van Overbeek fungerade som tidningen fram till hennes död 2010. Då utsågs Thomas Hendriks till posten.

Tidningen distribueras även i . 2011 den ryska versionen av Sökande lanserades av Gruner + Jahr i med samma namn. Tidningen ges ut varannan månad där.

Sökande har vunnit Mercur Magazine Award flera gånger sedan starten 2004. Tidningen fick priset 2004, 2007 och 2009. Den utsågs till Årets Lansering 2004 och Årets Tidskrift 2010.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan