Game__X3 Jordkonflikt. X3: Terran Conflict(X3: Terran Conflict) X3 terran konflikt genomgång


Earth storyline är tillgänglig i alla startpositioner utom Custom Game och Aldryn Mercenary. I Custom är handlingen helt enkelt inaktiverad, och när man spelar som Aldryn Mercenary, fullbordas jordgrenen automatiskt.

I två startpositioner (Earth Defender och OKC Commander) förbigås den inledande delen – VIP-eskorten. Handlingen börjar samtidigt nästan omedelbart efter starten, i Uranus-sektorn. Läs i det här fallet omedelbart från "Earth Patrol"-stadiet.

Jag påminner dig om att, som jag redan skrev i artikeln om alla alternativ för att starta spelet, ingen tvingar dig att slutföra handlingen omedelbart. Du kan säkert göra andra saker och börja berättelsen senare. Det enda är att om du redan har tagit på dig något slags uppdrag är det bättre att inte lämna det halvvägs.
Jag vill också notera att sedan släppet av spelet har en hel del fel redan identifierats, ibland ganska kritiska, för vilka patchar har släppts. Så uppdatering är nödvändig inte bara för att öppna nya berättelser, men också för spelets normala funktion. Du kan läsa om uppdatering till nuvarande version här.

När du slutför uppdraget behöver du definitivt:

* Hopp motor
* Livsuppehållande system
* Keller avancerad satellit, 3 totalt.
* Ett fartyg som kan ta ombord en last på 1 000 enheter. (200 teladianium);
* Cargo Scanner

Inte nödvändigt, men rekommenderas starkt:

* Transportör

Den markbundna berättelsen börjar för alla starter, förutom de som beskrivits ovan, i Omicron-sektorn i Lyra efter att ha fått ett meddelande från Daryl Oneim att en grupp markdiplomater åker till kättarnas land och behöver en eskort. För att få ett meddelande måste du ha ett Argon-betyg på +1 (medlem i federationen) och ett Terran-betyg på minst -2 (Renegade). Efter att ha tagit emot den visas uppgiften att kontakta Daryl Oneim i listan över uppdrag. En blå bokikon (Earth storyline.) kommer att dyka upp ovanför stationen där han befinner sig, såväl som mittemot Daryl själv i kommunikationsmenyn med stationen. Om du inte är redo att starta en eskort - kom bara inte i kontakt med honom, och flyg på ditt eget företag. Efter en tid (800 - 900 sekunder) kommer ett meddelande från honom att de jordiska diplomaterna redan har lämnat, och han hoppas att vi nästa gång ska passa in i ett sådant fall. Den blå bokikonen ovanför stationen kommer att försvinna, men efter en tid (från 40 till 60 minuters speltid, slumpmässigt genererad) kommer möjligheten att ta detta uppdrag att aktiveras igen, och när vi går in i Omicron Lyra kommer vi återigen att få en inbjudan att delta i denna eskort .

Är vi mentalt och fysiskt redo för arbete och försvar kontaktar vi Daryl Oneim och accepterar erbjudandet. Vi har i uppdrag att följa Argon Eclipse. Uppdragets målbeteckning pekar nu också på det. Det är han, med två jägare, som kommer att följa med oss. Vi flyger närmare, och vi får accelerationer från löjtnant Percy Jellet - eskortchefen. Han är ganska ovänlig, men var inte uppmärksam. Besvärlig barndom, träleksaker... Han meddelar oss att xenonaktiviteten växer och stängs slutligen av. Istället för hans dystra ansikte dyker snart den blonda nosen av Erin Jovis upp, som lotsar den jordiska skidan med jordiska diplomater. Från och med nu måste vi följa med honom. Dessa två clowner kommer att bråka nästan hela vägen, vilket får en att tänka på att råda dem att inte gå upp på fel fot på morgonen, att binda henne i sängen på kvällen.

På vägen till kättarnas land måste vi bekämpa två attacker. I Circle of Labor kommer vi att attackeras av pirater, och redan i Kättarnas Land - av xenoner. Scabbard, lyckligtvis, är en fuskare, så du kan inte vara rädd för honom. Efter att ha slagit ner den sista av angriparna får vi höra de goda nyheterna från Erin: "Detta är den sista." Okej då...

Skida dockning med Defence Orbiter. Slutligen kastar dugouten ett bete på ämnet en gemensam kamp mot xenonerna, men Jellet deklarerar så pompöst att "att byta allierade inte ligger i argonernas natur" att Eclipse, av svullen patriotism, nästan sliter honom i stycken tillsammans med hälften av sektorn.

Löjtnanten och hans kamrater rullar in fiskespöna och vi får i uppdrag att prata med Erin Jovis. Vi kontaktar henne och säger att vi inte är emot att hjälpa jordbor. Detta avslutar den inledande delen. AOG-betyget ökar till +2 (Asteroid Belt Access). För att få en inbjudan till "fortsättningen av banketten" behöver du ett rykte med jordbor på minst 0 (Medborgare). Så om du inte har lyckats nå ett sådant betyg med dem förrän nu, är det dags att göra det.
Jordpatrull.

Löjtnant Plinter kontaktar oss, och vi får ett uppdrag att patrullera. Först måste du prata med Plinter själv i Uranus-sektorn. Jag påminner dig om att när du börjar som försvarare av jorden och befälhavare för OKC, kommer du att få denna uppgift nästan omedelbart efter starten, utan några ytterligare gester. För att göra detta räcker det med att bara ta bort målstyrningen från fartyget flygskola. Med alla andra starter flyger vi till Uranus-sektorn. Yatagan flyger dit, åtföljd av två Sabres. Det här är patrullen vi måste gå med i. Vi pratar med Plinter. Han, till skillnad från killen Jellet, är väldigt vänlig, förtalar oss många komplimanger och följer med oss ​​på patrull. Längs vägen kvittrar han och Sabre-piloterna om vem som trodde att det fanns på radarn, men så hör någon annan av sig och rapporterar att en terraformerattack har registrerats i Neptunusektorn.

Attack mot Neptunus.

Hoppa beacon. För att se i full storlek - klicka med musen Plinter beordrar alla att de-bana och följa till Neptunus. Vi skyndar oss dit också, eftersom uppdragsmålet inte längre pekar mot Plinters Scimitar, utan mot Neptunus. Vid ingången till sektorn tittar vi på en video och vi observerar en grupp xenonfartyg. Nåväl, här är handlingen! Låt oss gå in i kampen. Samtidigt drar jordbor inte Vanka, utan slår motståndare från hjärtat. Efter en tid rapporterar kommunikationerna att xenonerna uppenbarligen använder en hoppfyr för att koordinera attacken. Vi får uppgiften att skanna fiendens fordon, till vilka uppdragsmålindikatorn flyttas. För att skanna fyren måste du flyga upp till den på ett avstånd av cirka 300 m. I slutet av skanningen blir uppgiften att förstöra denna fyr. Att bryta är inte att bygga. Vi slår ner honom eller rammar dumt.

Hej igen! Vi får höra att allt detta bara är en röd sill. Flera drönare lyckades bryta igenom barriärerna, stjäla viktig information från forskningsstationen och är nu på väg in i Oorts moln. Vi måste åka dit och se vart dessa drönare tar vägen. Vi tar benen i våra händer och rusar för att uppfylla.
Mystiskt skepp.

Framme på platsen får vi uppdraget att följa postdrönaren. Drönaren är väldigt snabb (350 m/s), det är svårt att konkurrera med den i hastighet. Missar vi det får vi uppdraget att vänta på nästa. Du kan naturligtvis vänta, eller så kan du bara följa ungefär i riktningen där han flög. Vid punkten med koordinaterna 2, 10, -30 km hittar vi en hoppfyr, och i närheten - Nova utan rasmarkeringar. Vi är på väg till dem.

På lite avstånd kommer vi att se en video på hur Nova förstör fyren med en raket och gör ett hopp i okänd riktning. Plinter rapporterar att alla drönare har förstörts, och med vår dagens hjältemod är alla helt enkelt i en zoologisk fröjd. Det enda som återstår att göra är att förstöra all återstående AIS, som jordborna kallar xenoner. Vi ansluter oss till Plinter för att fortsätta patrullera.

Vi är knutna till honom en kort stund. Därefter finns det på varandra följande uppgifter att flyga till Pluto, Neptunus, Uranus och Saturnus, som vi ganska kan slutföra utan Plinter. Vid ankomst till sektorn får vi uppgifter för patrullering. Efter att ha hittat xenoner förstör vi dem helt enkelt tills jordborna själva matar dem med raketer.

När vi anländer till Saturnussektorn får vi återigen nyheter från Plinter. Han är återigen glad och instruerar att anlända till Saturnus forskningsstation för ytterligare uppdrag. Det finns ingen anledning att skynda sig för mycket, som han säger. de är fortfarande översvämmade med arbete där och rensar de svarta lådorna med nedskjutna drönare.

Tja, lådor är lådor, men pengar älskar räkningen. Vi utgjuter trots allt blod i påsar ... Vi flyger efter utmärkelser och medaljer. Dockning med forskningsstationen får vi allt som vi tjänat på patrullen, och vi får uppdraget att flyga till patrullens orbitalbas i kättarnas land. Där borde vi kontakta generalmajor Rei Ishiyama. Som de säger, det verkar som att vi lyckats väcka uppmärksamhet till oss själva.

Vid ankomsten till Orbital Patrol Base kontaktar vi Ishiyama. Generalen tackar oss för vår hjälp och informerar oss om att AI-aktiviteten har nått oöverträffade proportioner. Enligt jordbor samarbetar någon med xenoner utanför solsystemet. Detta är vad vi måste ta reda på. Under tiden har vi fått tillgång till Mars omloppsbana. Och detta betyder att AOG-betyget har ökat till +2 (Mars Access).

Earth Command har också beslutat att ge oss innehav av Earth M5 Rapier. Vi måste ta emot det vid ankomsten till varvet i Mars-sektorn, där vår väg nu ligger, tills generalen bestämmer sig för en ny uppgift för oss. Så fort vi lägger till vid varvet får vi kontroll över Rapier, och en ny uppgift: prata med Ishiyama.

Vi flyger igen till Asteroidbältet och kontaktar generalmajoren. Han meddelar oss att vi nu deltar i en insats för att söka efter xenonmedbrottslingar. Samväldet välkomnar inte jordbor som sticker näsan i sina angelägenheter, men jordbor är fast beslutna att undersöka under alla omständigheter. Och att hjälpa till med detta är vår uppgift. Vi borde åka till kättarnas land och tala med befälhavare Mark Jackson där för ytterligare instruktioner. Vi flyger till den angivna sektorn, till orbitalbasen för patruller.

Jackson, när vi kontaktar honom, rullar en enorm tunna på Commonwealth, och hjälper xenonerna, särskilt argonerna. Xenonattacker involverar nu, enligt hans ord, ofta icke-Xenon-fartyg. Han ber att vänta på ytterligare nyheter från honom, så att vid en ny attack flyga till platsen för en ny konflikt, men inte fastna i den, utan försöka följa ett sådant skepp till dess bas för att få mer specifik information. Nyheten väntar inte på sig. Snart får vi en order att följa med till Grönskalan, där konvojen attackerades.
Konstigt förbund.

Vi flyger till den utsedda sektorn. Där ser vi flera Xenon L och en pirat Nova Raider. Det är vad vi måste följa. Efter att ha närmat oss får vi en uppgift för övervakning. Taktiken är standard: rör dig inte mer än 20 km bort och närma dig inte mindre än 10 km. I sådana fall får vi i uppdrag att återigen vänta på nyheter från Jackson. Attacken mot konvojen kommer att genereras igen, och vi kommer återigen börja spåra från den gröna skalan. Om du agerar försiktigt kommer Nova Raider att fortsätta till PTNI-högkvarteret och därifrån, genom den östra porten, in i den okända sektorn. Där går hon vidare till den nyskapade piratbasen. När den dockar med den kommer vi att se en video och vi får uppgiften att skanna basen. För att skanna måste du närma dig den på 500 meter. Först måste vi slåss lite med fiendens stridsflygplan som flög därifrån, eller locka dem åt sidan om vi är på ett tillräckligt snabbt men samtidigt för svagt skepp. När skanningen är klar går vår väg återigen i kättarnas land för att rapportera resultaten till Jackson.

Vi kommer, vi har kontakt. Jackson reagerar konstigt nog inte alls på nyheten om den skannade piratbasen, men gör oss nöjda med uppdraget till en ny patrull, denna gång argonsektorer. Vi har nu inte bara en stödgrupp med pom-poms på två Sabres, utan också tre obemannade Rapiers. De måste först och främst kombineras till en länk för att få ytterligare uppgifter. Ja, i själva verket är det mycket troligt att Rapiers ges till oss inte så mycket för att de hjälper oss, utan så att vi dopetri att fartyg kan kombineras till länkar. Så, vi skapar en länk av dessa tre Rapiers, och ta dem med dig eller inte - bestäm själv. För mig är det så här - skicka dem till webben och sälj dem till andra jordbor. Låt hamstern kvävas.

Nåväl, här flyger vi patrull. Vi körs sekventiellt in i arbetscirkeln, Lyras Omicron, där vi måste skjuta lite på xenonerna och sedan in i skattkistan. Längs vägen roar våra medresenärer med att titta på rymdflugor och räkna korpar på alla möjliga andra sätt. Jag måste säga att de är omöjliga, så de kan. Men i skattkistan, istället för xenoner, stöter vi på terraformer Decks Def och Fade. Medresenärer skriker omedelbart att galaxen är i fara, men som tur är slutar de inte skjuta. Efter förstörelsen av terraformerna får vi uppdraget att flyga för att rapportera till Jackson.

Vi flyger, vi rapporterar. Av vad han svarar oss får man intrycket att jordbor och argonier inte är mer intresserade av attacker från xenoner och terraformerare, utan om hur man ger varandra en bra pendal. Vi skickas för att eskortera transporten med vraket av de förstörda terraformerna för deras studie på Venus. För att vi ska nå dit höjer vi AOG-betyget till +4 (Venus Access). Vi får en order om att kontakta en gammal bekant - Löjtnant Plinter.

Plinter, på sin Scimitar, åtföljd av två Sabres, hänger runt i närheten av Scabbard, som kommer att behöva eskorteras. Låt oss ta kontakt med honom. Han försäkrar oss om att det finns gott om OKC-fartyg runt omkring, så det finns inget att oroa sig för. Vi får uppdraget att följa med Skabbard, och går vidare till genomförandet.

När vi närmar oss den transorbitala acceleratorn som leder till Mars-sektorn får vi höra nyheten om en ny xenon-attack. Vi fortsätter flygningen, ignorerar Xenon N, som nämns i meddelandet och kommer fram inte långt från oss. Att försöka få ner honom är meningslöst, eftersom han, en skurk, är odödlig tills han gör sitt smutsiga arbete. Redan i Mars omloppsbana ser vi en video med en hoppfyr övergiven i sektorn. Nästa dam att kontakta oss uppmanar alla AOG- och OKC-styrkor att motverka xenonerna och förstöra denna fyr. Och bredvid honom finns det nya och nya fiender. AOG och OKKs styrkor räcker verkligen i närheten. Därför finns det inget behov av att klättra på ett hangarfartyg med en slangbella - de kommer att motverka utan oss. Dessutom har jordbor raketer, som en dåre - shag, och de ångrar dem aldrig. Men att slå in hoppfyren kommer att vara riktigt användbart. Scabbard kommer att klara sig bra utan oss. Och fyren, eftersom den inte identifieras som en fiende, berörs inte av jordbor, och ännu mer av deras missiler. Så länge den är intakt kommer motståndarna att flyga in i sektorn som flugor till honung, och de kan göra otrolig skada där. Efter förstörelsen av hoppfyren kvävs xenonattacken, utan förstärkningar, snabbt. Och vi får snart uppdraget att prata med kaptenen på Nejaya Bentami i Venus-sektorn.

Vi kommer dit och kontaktar Orbital Protection Station. Nejaya berömmer oss och ger oss Enhanced Explorer. Den ligger precis bredvid, i sektorn. Vi har fått order om att vänta.
rendezvous.

Efter några minuter får vi uppdraget att prata med Jackson igen för att ta reda på orsakerna till att nya AI:er dyker upp. Vi flyger till kättarnas land, till Orbital Protection Station och kontaktar honom. Jackson berättar att AI:erna verkar vara gjorda av material som producerats i Commonwealth. Vi måste träffa kapten Robert Pirli, en sorts Stirlitz bakom fiendens linjer. Lösenord, chiffer, förgiftade cigaretter. Trettioåtta järn i fönstret - valdeltagandet misslyckades ... För att inte skratta flyger vi till Nathans resa till handelsstationen.

Efter att ha flugit närmare destinationen ser vi en video med Eliten som flyger bort från Handelsstationen, och vi hör mycket föga smickrande ord riktade till oss från någon person som klagar på att vi är sena och brådskande kräver att få följa henne. I princip skulle vinden vara i ryggen, men nu pekar uppdragsmålet på henne, och uppgiften är att följa denna Elit. Vi flyger efter henne till utkanten av sektorn. Där får vi uppdraget att prata med löjtnant Patricia Haywood (elitpilot). Nåväl, språket kommer inte att falla av, vi hör av oss.

Hon ber om ursäkt för att hon är oförskämd och berättar en hjärtskärande historia om hur hon och Pearly arbetade tillsammans under sken av argonianer i sina sektorer (vem sa "rysk pianist"?!) För ett par timmar sedan hackade Pearly sig in i Mullers säkra dataport kl. handelsstationen och arresterades. Nu skickades han till Gestapo-sektorn som kontrollerades av den argonska militären. Vi försöker vädja till förnuftets röst, men hon böjer sin linje i andan av "detta är deras spioner, och vi är underrättelseofficerare" och "Ryssarna ger sig inte". Som ett resultat av detta förstår vi att det inte finns någon att lita på, och vi måste själva reda ut den här röran. Lyckligtvis har damen en idé om hur man kommer in i den slutna sektorn. Någon skurk-teladi borde hjälpa till med detta. Vi får uppdraget att flyga till Big Exchange till Drömfabriken.

Drömfabrik. För att se i full storlek - klicka med musen Vi flyger till den angivna sektorn, flyger upp till önskad station i 2 km, och Teladi-skurken själv tar kontakt. Först och främst meddelar han oss att han är fruktansvärt upptagen, men visst, om det lyser bra att stiga vad gäller skötare, så står han till vår tjänst. Patricia börjar prata med honom om tillgång till M148 Argon-sektorn. Heywood vägrar att sälja någon av tekniken direkt och plötsligt, men Teladi erbjuder ett annat alternativ. Hans företag var mycket irriterad av hans konkurrent, som utvecklade en illegal verksamhet med en piratkarkartell. Han erbjuder oss att eliminera en konkurrent och lovar i gengäld att ge oss tillgång till Argon-krigsherrarnas fängelsehålor. Det finns inget att göra, vi har redan kommit överens om allt. Vår väg ligger i tårar av girighet. Jag kommer att säga i förväg att där kommer vi att behöva skanna transporter efter illegal last, därför, för att inte förlora Teladi-betyget för illegal skanning, kommer det att vara mycket användbart att skaffa en Teladi Corporation-säkerhetslicens. Dessutom behöver du naturligtvis en lastskanner.

När vi anländer i Tears of Avarice tittar vi på en video, Patricia rapporterar att hon ser målet och vi får uppgiften att dumt smälla en konkurrent. Vi tar om jäveln och skickar honom till förfäderna. Men Heywood menar att det inte finns tillräckligt med lik för idag, och kastar upp uppgiften att skanna ytterligare tre misstänkta fordon och markera dem i en separat grupp på vår sektorkarta. Vi flyger, vi scannar, vi får en uppgift att förstöra, vi utför (Du är en slaktare, Steinglitz!) I princip kan man försöka få piloter att hoppa ut för att fånga fartyg i vinstsyfte, men jag brukar inte strunta i på något sätt . När vi tvättar blodet från axlarna hör vi kvittret från vår följeslagare, som inte finner något smartare än att säga att hon faktiskt inte gillar sådana metoder. Ah ah ah! Vad snälla vi är! Okej! Det är dags att lura för återbetalning.

Nästa avsnitt är särskilt viktigt för att uppdatera spelet. Under en lång tid kom den ryska licensierade versionen av X3: Earth Conflict version 1.2.1 med en infogningsvarning om ett problem känt för utvecklare och distributörer som uppstår när de passerar genom den jordiska grenen av tomten. Se till att uppdatera spelet! Om det inte finns något sätt att ladda ner patcharna – följ råden på bilagan, och ta uppgiften från Liquidator i Lyras Omicron. Om det inte finns någon ikon med ett rött sikte bredvid detta skepp, kontrollera betyget med Argon och split. Minsta betyg för att ta den här historien från Argon är (+1) Medlem av federationen, och från splits - (0) Thing. Dessutom, för alla starter, förutom Patriot Argon, kontrolleras stridsbetyget. Det måste vara minst Veteran 42%. Om dessa villkor är uppfyllda kommer du att kunna starta Argon (anti-Haak) story, och efter det första steget kommer problemet med att komma in i M148-sektorn att lösas. Därefter, vidare passage jordisk tomt kommer att bli möjlig.
Du kan fortfarande försöka använda råd från Evgenia, justerat för det fartyg som används.
Dessutom skadar det inte att rädda spelet först. Det skadar faktiskt aldrig.

Vi återvänder till Big Exchange. Den här gången behöver du inte flyga nära kundens station. Standard 25 km räcker för att kunna komma i kontakt med honom. Vi säger att det är gjort. Det spenderar kort kurs psykologisk rehabilitering, att, säger de, verksamheten var fortfarande dålig, så du borde inte oroa dig. Han ger oss all tröst, men i fallet rapporterar han omedelbart att han har kommit överens om ett kontrakt för oss om leverans av tvåhundra enheter av Teladiania till den sektor vi behöver.

Vi tar ett fartyg med ett lastrum som kan rymma 200 enheter åt gången. teladianium (200 x 5 = 1 "000 volymenheter). Teladianium kan köpas precis där, i Big Exchange. Om fabrikslagren är tomma, försök att köpa någon annanstans, eller "mata" fabrikerna med resurser och vänta tills de producerar önskad kvantitet Alla 200 enheter måste tas med åt gången, och du måste personligen hantera fartyget i lastens lastrum. Om dessa villkor inte uppfylls kommer du helt enkelt inte att tillåtas in i sektorn.
Så, lasten är i lastrummet, vi hoppar (eller flyger) till argonsektorn M148. När vi går in i sektorn stoppas vi av ett varningsskott i huvudet med ett meddelande, men efter att ha sett till att Teladiani är i lastrummet får vi fortsätta röra oss. Dockning med den militära utposten. Argonianerna tar glatt emot sin teladianiy, och vi tittar på en video av Patricia Haywood som rusar mot oss och bryter ankarkedjorna. Du kan lossa en stund för att slå på SUV:n, eller så kan du ha tålamod. Uppgiften är fortfarande densamma - att vänta tills vår satellit lägger till.

Till slut lade hon till vid stationen. Heywood ger sig ut för att hitta Pirli och säger åt honom att vänta på nyheter. Bokstavligen snart rapporterar hon att hon hittade sin partner, men larmet slogs, och det var inte längre deras öde att ta sig till skeppet. Hon ber oss att lossa och vänta på henne och Pearly nära stationen, för hon har en idé. Väntan är kort. Vi tittar på en video där båda två i rymddräkter flyger ut från stationen genom luftslussen. Vi får i uppdrag att plocka upp båda astronauterna (du behöver ett livstödssystem). Du kan göra det manuellt, eller så kan du - genom att ge kommandot "välj en astronaut" i "speciella kommandon" i närvaro av en specialprogrammodul. Efter att ha plockat upp båda får vi uppdraget att återföra dem till kättarnas land, till Orbital Protection Station ..

I allmänhet kan två fartyg användas i detta uppdrag. En för att leverera teladianium (TS), och den andra för att plocka upp och evakuera flyktingar (något snabbare och mer manövrerbart). Jag personligen föredrar att använda en. Närmare bestämt Hyperion the Aggressor. Det är upp till dig att bestämma, baserat på dina förmågor och personliga preferenser.

Vi tar Heywood från Pearly till destinationsstationen. Uppdrag fullbordat, du kan vila lite innan du får nästa uppgift.

Orbital Patrol Base. För att se i full storlek - klicka med musen Snart ringer Ishiyama oss till sig. Vi flyger in i Asteroidbältet och lägger till med Orbital Patrol Base. Ishiyama tackar oss för att vi räddade Pirli och pratar om eskaleringen av konflikten med argonerna. Samtidigt faller misstankar om att hjälpa AI:n över splittarna. Pearly ansluter sig till tacken och i sin tur släcker även Argon. En härlig familj, dessa jordbor med argonerna. Det enda som saknas är något som Bartholomews natt.

Uppmärksamhet! I det här skedet flyttar Pirli till vårt lastrum. Naturligtvis behövs ett livsuppehållande system. På en av de tidigare versionerna av spelet, när man dockade till den här stationen på några fartyg med LSS installerat, i synnerhet - på en av de tre Rapiers som donerades i Argon-patrullen, märktes en bugg! Vid dockningen hamnade Pearly inte bara i lastrummet, utan försvann också spårlöst från stationen, vilket gjorde ytterligare passage omöjlig. Var försiktig! Spara före dockning, och kolla efter Pearly i fartygets lastrum efter dockning och byte av uppdrag. Om Pearly varken är i lastrummet eller på stationen, ladda spara innan du dockar, och docka på ett annat skepp genom att installera LSS på det.

Nu måste vi följa med Pirli på jakt efter riktiga tillverkare av förfalskade terraformers. För att göra detta måste vi hänga upp satelliter i sektorerna för två Split-familjer för att övervaka misstänkta rörelser. Den första sektorn är Zirt-familjen. Du kan installera antingen en vanlig neller en förbättrad satellit - det spelar ingen roll. Pearly måste vara i vårt lastrum. Vi anländer till sektorn, katapulterar satelliten, vi får vägledning om nästa sektor. Efter Zirth-familjen lägger vi in ​​satelliter i Raik-familjen och Zirth-domänen. När satelliterna är uppsatta i alla tre sektorer, föreslår Pearly att man väntar på terraformarnas aktivitet.
Fånga.

Äntligen upptäcks terraformerna. De dök upp i familjen Zirth, men försvann nästan omedelbart därifrån. Pearly tänker på det och tillkännager sedan att han har en idé. Vi får uppdraget att flyga till familjen Zirt. Där ger Pearly uppdraget att skanna flera transporter efter delar för tillverkning av jump drives, som uppenbarligen även splittarna producerar tillsammans med förfalskade varor (en lastskanner krävs). För att inte skanna dem alla, utan omedelbart flyga till den högra, kan du använda det här tipset. När rätt fordon har skannats, erbjuder Pearly att spela en omgång "ta tag i lastbilen". Vi försöker få piloten att hoppa ut. Innan dess kan du spara så att du, i händelse av misslyckande, inte behöver vänta på att aktiviteten ska dyka upp igen, etc., utan ladda omedelbart spara och försök igen. När försöket lyckas får vi en instruktion att fånga denna transport. Vi hoppar ut i rymden, avlyssnar kontroll - vårt skepp. Nu kommer Pearly att ge sina instruktioner på distans. Han ger uppdraget att ta sig in i den fångade transporten, men du ska inte göra det direkt. Detta tråg måste leva i åtminstone några sekunder tills vi hoppar in i ett annat skepp, eller gör ett hopp. För att göra detta, såväl som för att öka hastigheten, slår vi på reparationslasern och lappar dess kropp.

Nu kan du sitta i denna dödskapsel. Pearlys idé är att använda ett tillfångat fordon för att komma nära ett skepp som producerar terraformers och sätta en "bugg" på det, så att du kan spåra dess rörelser. Efter att ha installerat fyren kommer vi inte att vara friska, så enbart transport är inte en hyresgäst. Det finns två alternativ. I den första överför vi hoppdriften och flera hoppbatterier till transporten. I det här fallet, efter att ha installerat buggen, ger vi en tår genom att hoppa till en annan sektor (utan att glömma skeppet från Pearly). I den andra - du behöver en transportör. Sedan, efter installationen, hoppar vi över till vårt andra skepp, och redan på det ger vi en strekach eller så slåss vi med förföljarna. Sedan detta skepp, som sitter i den fångade transporten, ger vi kommandot "följ mig."

Så vi är i transport, och vi börjar leta efter det "stora skeppet". Vi hittar den delade elefanten och går mot den. Cirka 3,5 km från målet ser vi en kort video och fortsätter att röra oss. Pearly varnar för att efter att ha installerat fyren kommer vi inte att ha problem. Stirlitz har svårt för en ögonmätare, så när han säger att vi är tillräckligt nära betyder det att vi behöver flyga upp lite mer... Installationsprocessen återspeglas nedan, i servicelinjen. Slutligen är fyren ställd, Pearly befaller: "Låt oss gå!" Det är dags att olja hälarna. Antingen flyr vi med hjälp av jump drive, eller så teleporterar vi till ett annat fartyg. Gärningen är gjord, nu ligger vår väg i Fantasihavet. Framme där får vi uppdraget att flyga för att rapportera till hangarfartyget Odin. Pearly borde vara i vårt lastrum.

När vi flyger upp till 5 km ser vi Ishiyama, som berättar att en säker signal kommer från fyren. De onda är nu i en okänd sektor till höger om Zirth's Realm, och jordborna är på väg att slå till mot produktionen av förfalskade AI. Pearly teleporterar till Odin och säger att han nu kommer att agera i fångstteamet. Vi är också beordrade att delta i nederlaget för denna Cherkizon. Ingen annan säger något till oss. Och det borde det, för i närheten, i sektorn, finns Dolken som nu tillhör oss. Vi hanterar vår nya fastighet och flyger till en okänd sektor.

Vid ankomsten till sektorn tittar vi på videon igen. Vi visas Oden och den splittrade elefanten. Omkring ett anständigt antal splittrade fighters som är fientliga mot oss. Vi får i uppdrag att vakta de landande fartygen. Jordbor tar själva ombord elefanten. Vår uppgift är att misshandla deras fighters. Snart rapporterar Pirli att de har tagit skeppet. Tydligen är detta en hel flygande fabrik som tillverkar förfalskade produkter i stor skala. Efter en tid får vi veta att en av forskarna rymde, men hans skepp sköts ner och han katapulterade ut i rymden. Vår uppgift är att plocka upp det (återigen, ett livsuppehållande system behövs).

Vi väljer ut skurken, och glömmer inte att titta på vad som finns bredvid honom. Och bredvid den finns en skadad obemannad Improved Jaguar, från vilken den kastades ut. Så tveka inte att fånga den här båten. Varv säljer dem inte så... Vår uppgift är att ta dem till Orbital Supply Base i OKC i Luna-sektorn. AOG har uppgraderats till +6 (Moon Access) vid detta tillfälle. Vi tar med oss ​​"språket" till destinationen. Vid ankomst kontaktar Ishiyama oss. Han är tacksam till galenskapen, men säger att det nu är mycket arbete och det tar tid att förhöra fången, så han råder att beundra månens utsikter. Detta, säger han, är inte tillgängligt för alla. Yter på månen Beundrar månen och svär av beundran tills ett annat meddelande kommer från Ishiyama som ber honom att komma till honom för ytterligare instruktioner.

Målbeteckningen leder oss till varvet i Mars-sektorn. Vid ankomsten får vi veta av Ishiyama och Pirli att delarna fick teknologin för produktion av terraformers från Martin Winters, en vetenskapsman som deltog i terraformningsprojektet för många århundraden sedan. Därefter utsatte denne Karabas-Barabas sig för kryogen frysning och lerar nu vattnet med sina dockor från en bortglömd jordkoloni som heter Aldrin. En hoppfyr har nu övergivits där, och Terrans förbereder sig för att fånga Winters, som förmodligen är på ett huvudskepp. För att öva ombordstigning får vi en Skabbard, fullt utrustad med fallskärmsjägare av olika Commonwealth-raser, och får i uppdrag att fånga Vidar, hängande i närheten.

Om du inte har mycket jättebra erfarenhet amfibiefångst är ett bra sätt att "få din hand" i den här branschen. Men i förväg är det bättre att spara, eftersom. opumpade fallskärmsjägare kommer att skada skrovet och du måste reparera det senare. Om du efter träning laddar räddningen innan fångsten och bara väntar några minuter utan att göra något, så kommer Vidar att ges till oss "gratis och oåterkalleligt, det vill säga för ingenting." Om du inte behöver träning för ingenting, slå gärna på SUV:n och vänta på Pirlis meddelande om att detta egentligen inte är nödvändigt. Jordflottan är samlad i omloppsbana runt månen, under befäl av Jackson. Till honom måste vi nu flyga.

När vi anländer till Luna-sektorn tittar vi på den traditionella videon som visar Tyr, där Commander Jackson befinner sig. Vi kontaktar honom, vi rapporterar om beredskap. Han laddar koordinaterna i vår dator och befaller lanseringen av den första vågen av fartyg, sedan den andra och, med kommandot av den tredje vågen, hoppar han själv. Nu måste vi också hoppa. Aldrin dyker nu upp på vår karta och vi hoppar dit.
Gammalt territorium.

Tyr framför planetoiden i Aldrin. För att se i full storlek - klicka med musen. Efter att ha hoppat ser vi en rejäl planetoid. Detta är inte dekoration. Runt den finns stationer, asteroider och transorbitala acceleratorer i denna sektor. Vi får i uppdrag att utforska stationerna. Det är inte nödvändigt att omedelbart rusa för att flyga runt denna jävel, detta kan göras senare. Än så länge flyger vi dit uppdragsbeteckningen visar. Detta är Aldrinskaya-energibasen, en komplett analog av ett solkraftverk. I Aldrin är namnen på stationerna i allmänhet något ovanliga, vilket inte är förvånande, eftersom de har varit avskurna från både samväldet och jorden i hundratals år. Vi flyger till stationen. Efter att ha flugit närmare hör vi att jordborna såg vårblomman lyfta från den. Fartyget visar ingen aggression och kommunicerar efter ett tag inom ett brett spektrum.

Vi välkomnas av Makato Takia - befälhavare för Aldrins självförsvarsstyrka. Av samtalet visar det sig att Winters var här, men flög iväg till CPU-skeppet som bygger och kontrollerar terraformers. Innan Winters kom, skyddade dessa järnbitar Aldrin och tjänade människor, men nu har de fallit ur lydnad. Jordbor lovar att besegra Karabas-Barabas och bygga en ny för alla. dockteater, men de uppmanas att förse dem med den gyllene nyckeln för koordinaterna för fartygets CPU. Jordbor etablerar kontakter med de lokala myndigheterna, men för närvarande får vi order om att skydda stationen.

Snart dyker det upp en grupp xenoner och fientliga terraformare, vars ovänliga ansikten vi måste göra väldigt ledsna. Efter att ha slagit tillbaka attacken säger Jackson att koordinaterna har tagits emot. Målbeteckningen flyttas till flaggskeppet Tyr, och vi är ålagda att göra allt för att fånga Decca-CPU:n, samtidigt som vi lämnar den i säkerhet, eftersom Aldryns lovade det. Jag kommer att säga i förväg att förstöra Dekka kommer inte att fungera, eftersom. hon är en fuskare. Samtidigt kommer ytterligare en Skabbard i vår ägo, återigen med full truppkupé, denna gång – utan undantag av jordbor.
Enhet.

Efter Tyr närmar vi oss Decca. Att vara en hjälte är ingen mening. Tarmarna hos en opumpad landningsstyrka kommer att smetas ut längs med väggarna i denna tunna tillräckligt snabbt, och om du skjuter iväg förtränade ligister kommer de inte att ges tillbaka efter att ha blivit fångade. Därför ser vi fredligt på hur jordbor gör allt själva. Vi väntar lugnt på fiendens överlämnande och plockar hål i tunikan för medaljer. Om väntan är lång och Earth dropshipen är långsam och hård, är det ingen dålig idé att hoppa in i någon sektor och slå på SUV:n där. Som regel, i frånvaro av en aktör i sektorn, löses allt nästan omedelbart, och allt som återstår är att återvända när du får nästa uppgift.

När Decca blir tillfångatagen får vi uppdraget att förstöra xenonskeppen som oväntat dök upp i närheten, men det ändras nästan omedelbart till att "ta Aldrins dignitärer till jorden". Makato Takia kontaktar oss och ber oss hämta honom från kraftbasen Aldrin, dit vårt uppdragsmål nu har flyttats. För ett sådant fall ökar vårt AOG-betyg till +7 (Earth Access). I framtiden kommer AOG-betyget att stiga under passagen av Aldrin-historien, men nej praktiskt värde det har den inte längre, eftersom vi har redan tillgång till absolut alla marksektorer, och denna klassificering påverkar inte något annat. Xenonskeppen, som faktiskt dök upp i närheten, kan förstöras, eller de kan lämnas till jordbefolkningen. Som du önskar. De spelar ingen roll, men de kommer inte att orsaka påtaglig skada - jordborna själva kommer snabbt att vända dem. Vi lägger till vid stationen och dignitärerna flyttar ombord (kräver ett livstödssystem och 24 enheter ledigt utrymme i lastrummet). Vi flyger till jordsektorn.

När vi går in i sektorn hälsas vi av generalmajor Rei Ishiyama. Han beordrar att lägga till med Torus. Där ska han få vår rapport. Vi ser en gratulationsvideo med fyrverkerier, men uppdraget är ännu inte avslutat. Måste fortfarande koppla upp.

Torus. Hangar #5. Landar Deimos. För att se i full storlek - klicka med musen Det bör noteras att Torus-modellen är mycket komplex och krånglig, så det är extremt svårt för autopiloten att kringgå alla dessa spiror, antenner och avsatser. Och Torus själv bevakas av lasertorn, beväpnade med lasrar med sådan räckvidd och hastighet att det är absolut omöjligt att undvika dem. När de lämnar landningskorridoren börjar tornen, efter en varning, att skjuta och skaka ut resterna av liv från vilket skepp som helst för en söt själ. Ta därför inte fiskespön, gå inte av bussen.

Utan att slå på autopiloten flyger vi strikt i en rak linje. Om det finns en dockningsdator slår vi på dockningen när avståndsmätaren visar 19 - 23 km. Om den inte finns där lägger vi till manuellt till hangar nr 5 (dockningsfack 5). Efter dockning får vi välförtjänta gratulationer från Ishiyama. Winters, som det visade sig, lyckades fortfarande fly, men våra ansträngningar var inte förgäves. Vi har nu tillgång till hela solsystemet och Aldrin-sektorn. Även om det inte tillkännages har vi en M8 Claymore till vårt förfogande. Han, precis som vi, är dockad till Torus. På grund av problem med autopiloten i den här sektorn är det bättre att få den därifrån antingen med hjälp av en hoppdrivning, eller genom att på distans ge en order, själv flyga ut ur sektorn. När du inte är i sektorn lägger fartygen till med Torus och flyger iväg från den på autopilot utan problem.

X 3: Terran Conflict är inte bara en expansion, utan Senaste spelet i X-universums historia. Under spelhändelserna har flera decennier gått, och i vår tid - bara nio. Representanter för Egosoft sa att de har nått taket och att det inte längre går att göra spelet bättre. Låt oss se hur deras ord motsvarar sanningen.

Vad är spel i universum "X" - simulatorer rymdskepp eller komplex ekonomiska strategier? Kontroversiell fråga. Vissa spelare tror att att bygga fabriker och handel bara är ett bihang till stridskomponenten, medan andra tror att fartygsstrid är ett tillägg till konsten att göra vinst. Och alla kommer att ha rätt - alla kommer att hitta i spelet precis vad han vill göra själv.

Du kan sitta i cockpiten på en fighter, hänga i svansen på ett fientligt skepp och vattna det med alla vapen. Eller se striden framskrida från bryggan på ett hangarfartyg, ge instruktioner till dina jagare och skicka stridsskvadroner för att stödja dem. Men du kan lika gärna sitta i pilotens stol på en lastbil som sakta kryper från station till station och ge order till din stora handelsflotta.

Vänligare än förfäder

Det finns en hel del skillnader från X 3: Reunion, främst relaterar de till spelarnas bekvämlighet. Det första som fångar ditt öga - nytt gränssnitt. För de flesta erfarna piloter kommer det att vara ovanligt, upp till uttalandena "värre än den gamla", men fans av gamla dagar kan återvända till den klassiska displayen genom Shift + N. Det kan absolut inte kallas ett idealiskt gränssnitt - det tar upp till ett dussin tangenttryckningar för att anropa en funktion. Musen minskar kroppsrörelserna avsevärt, men det är i och för sig överflödigt med en joystick.

Ett av de mest intressanta fynden är uppslagsverket i spelet. Den fylls på när du utforskar världen. Vi träffade fartyget - en artikel dök upp med dess beskrivning, blev bekant med ny ras– samma sak, de hittade en fabrik med en ny produkt – och de kommer att hamna i kunskapens skattkammare. En annan skulle vara att lägga till funktionalitet, och det skulle visa sig vara ett underbart verktyg. Utvecklare verkar inte leva isolerade och borde känna till fönstergränssnitt och hyperlänkar, men det finns inget av detta i uppslagsverket. Allt är på gammaldags vis - vi tittade på fartyget, registrerade informationen, vi studerar nästa.

Det största genombrottet är quest-systemet. Innan som det var flög han in i sektorn, satte sig på ett stridsflygplan, körde runt på alla stationer och läste om anslagstavlorna. Att göra det är tråkigt, och få människor har tagit det på allvar. Nu är potentiella uppdrag synliga direkt från rymden - de indikeras av stora färgade ikoner. Det räcker med att flyga upp och prata med kunden. Ja, det finns fler uppgifter.

För alla uppdrag från listan kan du aktivera vägledning, målet kommer att markeras med en orange markör. Och om du behöver flytta till en annan sektor kommer färgen på grindramen att ändras. Beroende på uppgifterna kan asteroider, fartyg och stationer tilldelas.

En annan trevlig liten sak - efter fiendens förstörelse är det inte det närmaste föremålet som kommer in i siktet, utan fienden, så det finns ingen anledning att snabbt välja ett nytt offer.

Universum nyheter

En väldigt stor förändring spel- fallskärmsjägares utseende och allt som har samband med dem. Nu kan och bör fartyg fångas, för vilka en ny "produkt" har dykt upp - fallskärmsjägare och legosoldater, som i princip är en och samma, bara de rekryteras på olika platser.

Du kan bara gå ombord på fartyg från korvetter, passagerartransporter och vissa fregatter. Och att fånga - bara militära fartyg av medelstor och stor storlek (med undantag för stridsflygplan) och enorma lastbilar.

På "Saber" kan du försöka bita Xenon-fregatten "Q", men det blir ingen mening med detta - fisken är för seg.

Processen är inte enkel - först måste du ta bort sköldarna från offrets skepp och i inget fall låta dem återhämta sig med en procentandel av det maximala, och sedan minska hastigheten. Vi kastar ut fallskärmsjägare antingen en efter en, eller i en landningskapsel, fem jaktplan åt gången. Det andra alternativet är både snabbare och säkrare, de måste gräva igenom fallet en gång för alla, och inte för varje individuellt. Efter att ha öppnat plåten kommer våra hjältar till det nedre däcket, och "bara" kommer de att behöva gå igenom alla skott (från två till fem, beroende på typ av fartyg) till kommandohytten. Om de lyckas börjar de gå sönder datorn, och ett framgångsrikt slutförande av denna procedur överför skeppet under vår kontroll. Det återstår att reparera de trasiga skotten - och du kan skicka trofén till varvet eller lägga in den i din skvadron.

Det händer också att möteskommittén är starkare än våra fallskärmsjägare; så att de inte dör kan de återkallas. Sedan kommer de att försöka återvända till livbåten, eller så lämnar de fartyget genom närmaste luftsluss, och vi måste hämta dem i rymden.

Fallskärmsjägare kan och bör utbildas för att öka effektiviteten – framgången för aktioner och överlevnad beror på deras kompetens. Vi skickar fartyget till utrustningsbryggan, väljer en färdighet, betalar pengar och flyger om vår verksamhet, och sedan skickar de oss en inbjudan till balen.

Utöver en sådan global innovation har många små tillägg och förändringar dykt upp.

    En ny ras med sina skepp och vapen - jordbor.

    Flera komplexa berättelser. Det är ganska problematiskt att passera dem med ett svep på det ursprungliga skeppet, som i tidigare spel i serien.

    Du behöver inte längre stänga av skölden för att plocka upp containrar - en sådan liten lättnad av spelet. Men ett annat problem dök upp - föremål som kastades ut från ett stående fartyg hamnar omedelbart i lastrummet.

    Fiender är nu inte sämre utrustade än du: om tre sköldar på tvåhundra vardera skulle vara det, så kommer de nästan säkert att vara det, inte som i Reunion, när deras totala kraft vanligtvis översteg hälften av det nominella värdet. Detsamma gäller för vapen - korvetter med partikelacceleratorer finns inte längre i naturen, de sätts på något mer passande för sin klass.

    De normala tidsmätsystemen återvände till spelet - sekunder, minuter, timmar och dagar istället för den teladianska skalan av stazur och mizur.

    Du kan reparera fartyg själv. Små - med hjälp av en reparationslaser i rymddräkten och stora - med sin analog installerad på en korvett eller större fartyg.

    Fixade balanshål som fanns i form av konstiga kombinationer av vapen och fartyg, som till exempel medelstora yaqui-jaktare med alltför tjocka sköldar.

Ekonomi

Bilden är tilltalande för ögat - min "Mercury" ska docka med mitt eget industrikomplex.

Vilken väg vi än väljer kommer spelets ekonomi att leva vidare. Solcellsstationer producerar regelbundet batterier, gruvor - malm och kisel, enkla varor skapas från de initiala resurserna, sedan mer komplexa, och i slutet av kedjan - slutprodukten, vapen. Dator transporterar transportgods mellan fabriker och handelsstationer. Allt detta räknas ut i hela universum på en gång, ingenting dras när spelaren dyker upp.

Men hela kolossen är inte särskilt balanserad (inte en förebråelse, eftersom den är så tänkt): sköldar produceras någonstans, tunga vapen någonstans och satelliter någon annanstans. Dessutom är det avsevärt sårbart - om några varor saknas, då fanns det skäl till det och det kommer att få konsekvenser. Kanske kunde transporten inte leverera honom till handelsstationen. Eller så tog han inte med sig resurser på grund av stor efterfrågan på andra företag. Eller så finns de kanske inte alls nu – eftersom leverantörsstationen sprängdes av xenoner.

Den första uppgiften för spelaren är att kompetent integrera i systemet så att de har något att leverera till sina företag och var de ska sälja varorna. Långt senare, när gratispengar dyker upp, kommer det att vara möjligt att bygga enorma produktionskomplex, sätta upp handelsstationer för att sälja sina produkter i hela universum. Då kommer det att vara möjligt att säga att hela världens ekonomi är under vår kontroll.

På en notis: I själva verket är datormotståndare i en något bättre position än spelaren. Deras solkraftverk gör batterier ur vakuum, kristaller är bara en extra resurs som påskyndar arbetet. Och för spelaren - den viktigaste, utan den kommer energiproduktionen att sluta.

Raser och fraktioner

Jordbor. Relativa nybörjare till spelet, men inte till speluniversum. För ett årtusende sedan ledde deras planetariska terraformningsprojekt till en katastrof av verkligt kosmiska proportioner, dess ekon känns fortfarande idag. De befann sig själva i isolering, och först nyligen återställdes kommunikationen med världen "X". Jordbor är paranoida, de har bara en port som leder till gränssektorn, och på deras territorium använder de speciella acceleratorer. Hundratals år av ensamhet gick inte spårlöst - deras vapen och missiler är inte kompatibla med någon av raserna. Tja, även om sköldarna är universella, gör det livet lättare.

Det är viktigt: landbaserade varv producerar inga stationer alls, och därför är deras ekonomi mycket sårbar. En fabrik som har försvunnit från kartan kan beröva en spelare utrustning eller helt lamslå en nations produktion. Ja, och utan några överdrifter bland jordbor stora problem med förnödenheter - om du spelar en infödd från vår planet, kommer du att behöva vandra runt i solsystemet mycket för att köpa vapen till vart och ett av dina skepp.

Argonianer.Ättlingar till astronauterna från amiral Nathan R. Gunns flotta, som räddade jorden från slutlig förstörelse, och kolonisterna från Alpha Centauri, som målmedvetet glömde sina rötter. Nu är det en välmående republik, kanske den allvarligaste kraften i universum. Kanske är skeppen av andra raser överlägsna Argon i vissa avseenden, men ingen annan har kunnat uppnå en sådan balans mellan hastighet, skydd och eldkraft.

Harvar. Rasen bildades för tusentals år sedan i träskarna på deras hemplanet och är inte alls benägen till krig. Det är mycket troligt att harvarna till och med skulle ha förstörts av splittringarna, om inte för hjälpen av långvariga allierade - argonerna. Trots sina pacifistiska känslor är de inte alls emot att återlämna de territorier som förlorats under den konflikten och är faktiskt i krig. Formellt är Boron ett kungarike, invånarna är mycket stolta över sin härskare, men i verkligheten styr parlamentet imperiet.

Det märkliga skeppet byggdes av Teladi designers. En träff i mitten - och det kommer redan att finnas två av dem, en med styrhytt och den andra med motorer.

Paranider. En märklig och sluten ras lever enligt sina strikta religiösa lagar under den högsta påvens kontroll, men detta betyder inte fullständig isolering. En gång stod de på sidan av splittringen i Boron-konflikten. Deras relationer med harvarna och argonerna är nu mer än ljumma, men handeln pågår med kraft och kraft.

Delar upp. Aggressiva humanoider, enligt andra rasers standard, kännetecknas inte av stor intelligens - de är alltid de första som hamnar i en kamp. Detta förde dem till ett tillstånd av förkrigsspänning med alla raser - Argonianerna och Boronerna har varit kalla för dem sedan konflikten, de föraktar Teladi-återförsäljarna, och de lyckades bråka med sina gamla allierade Paranid under Xenon-konflikten. Det kan tyckas förvånande att samtidigt splittringar inte slåss med xenoner. Men detta är inte resultatet av en konspiration, som vissa representanter för andra raser tror, ​​utan resultatet av samma aggressivitet: detta är inget annat än neutraliteten hos parterna medvetna om den ömsesidiga makten.

Teladi. Slug ödlor kan sälja snö på vintern och varm luft på sommaren. För dem är det viktigaste i livet pengar och vinst. Det kommer till det faktum att staten direkt bestämmer Teladis ställning i samhället: deras regering är organiserad enligt aktiebolagsprincipen. På grund av sådana värderingar är Teladi helt enkelt inte omtyckt, även om de tolererar deras närvaro. Det är ingen slump att de misstänks för att ha konspirerat med pirater, vilket inte ökar deras trovärdighet.

xenoner. Få människor i universum vet att det här inte är en ras alls, utan de gamla jordiska terraformers som har skaffat sig intelligens på grund av ett mjukvarufel. Det är meningslöst att förhandla med dem, eftersom de bara vet en sak - att döda. Enligt forskare växer deras intelligensnivå ständigt, men det är svårt att föreställa sig vad detta kommer att tillföra universum - nya problem eller en möjlighet att komma i kontakt.

Khaaki. Lika fientliga som xenonerna, men ännu mindre kunskap om dem bland kännande raser. Det är inte känt vilka de är och var de kom ifrån, men deras utseende innebär bara en het rymdstrid. Konstigt formade Kha'ak-skepp är farligare än sina intelligenta "klasskamrater" - de ignorerar fysikens lagar och kan omedelbart ändra riktning. Men det finns också sårbarheter – de rör sig i stora kluster, och inte en efter en, och är därför relativt lätta att förstöra även vid tiden för gruppens kollaps.

Pirater. Det är svårt att kalla dem ens en stabil fraktion - det här är en samling av representanter för alla raser, självorganiserande i klaner. De starkaste bygger sina egna piratbaser med en kraftfull flotta, varifrån de attackerar de omgivande sektorerna.

Yaks. Detta är ett riktigt piratimperium i utkanten av civilisationen, med en flotta av fartyg av egen design. Under sina trettio år av existens har de blivit ett hot inte bara mot ensamma köpmän, utan mot hela Argonflottan.

Goners. Nayana Gann, amiralens barnbarnsbarn, hittade sin förfaders uppteckningar och började tillsammans med likasinnade söka en väg till sitt hemland. De hittar jordens portar och lockar med hjälp av de fakta som erhållits nya anhängare och publicerar sedan "Sanningens bok", som anger fakta om mänsklighetens historia. Nu är det en stor organisation, lite lik en religiös sekt. Gonarnas plikt är att föra information om jorden till andra raser. De förnekar användningen av vapen.

Företag

Företagens huvudkontor är cyklopiska strukturer med flera kilometer.

Förutom raserna i spelet kan du träffa åtta företag och arbeta för dem. En av dem är känd - Terracorp. De återstående sju är OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms och Duke's Buccaneers.

Omdömessystem

Spelarens förhållande till raser och företag bestäms av rykte. Inledningsvis är lokalbefolkningen neutrala – du rör oss inte, vi rör dig inte. Det finns nästan inga rättigheter heller. Om vi ​​börjar handla och slutföra uppgifter kommer attityden till oss att förbättras, och piratkopiering och misslyckanden i uppdrag leder till motsatt effekt. Ett högt rykte med en ras är en möjlighet att förvärva fartyg av högre nivå och tekniska fabriker.

Förutom relationer finns det två betyg. Handeln växer för varje köp och försäljning, det fanns ingen speciell mening med det. Mycket viktigare än strid - det, som i alla spel i serien, avgör styrkan på fiendens flotta. Där en medelstor fighter dyker upp i ett enkelt uppdrag för en nybörjare, kommer åtminstone en korvett att ställas mot en veteranpilot. Men det är inte allt – betalningen för nästan alla uppdrag, med undantag för ekonomiska uppdrag, beror på stridsbetyget.

Uppgifter

En av de mest märkbara förändringarna i spelet är uppdragssystemet. Om de tidigare publicerades på anslagstavlor (BBS), och för att se dem var det nödvändigt att flyga runt varje station, nu, i högteknologins tid, sker allt via radio. Uppgifterna utfärdas av karaktärerna ombord, och om de har något intressant för oss kommer en ikon att dyka upp bredvid konturen i rymden eller namnet på sektorkartan. Vi flyger upp till tjugofem kilometer, kontaktar och diskuterar detaljerna.

På en notis: ikonen kan bara vara av en typ, och uppgifterna inuti kan vara flera olika. Därför kommer det inte att vara överflödigt att se listan över besökare till stationen.

Nästan alla icke-storyuppgifter måste slutföras på en begränsad tid. Hade inte tid att göra det i tid - misslyckande och förlust av rykte med rasen eller företaget. För ett framgångsrikt slutförande kommer attityden till spelaren naturligtvis att förbättras.

För vilken som helst av uppgifterna kan du aktivera spårning – en sorts inriktning. Grinden eller föremålet vi behöver på kartan kommer att markeras med en orange ram.

Stridsuppdrag

Märkt med rött hårkors.

Konvojeskort. Transporter i rymden ber om hjälp hela tiden. Uppdraget är att guida flera fartyg av TS-klass, vanligtvis tre, genom porten till den intilliggande sektorn. Så fort vi tar uppgiften börjar xenon- eller khaak-attacken omedelbart. Transporter är naturligtvis anständigt beväpnade - de har alltid tre sköldar för tjugofem megajoule, ett aktertorn, stridsdrönare och raketer, men med en hög stridsbetyg på spelaren bärs allt detta av fiender på några sekunder . Så uppdraget kan göras antingen som nybörjare - och då kommer våra eskorter också att fungera som bra eldstöd, eller redan ha skaffat sig en stor flotta. Men allvarligt talat, huvudfienden här är autopilotens egenheter, som istället för att hoppa in i porten kan skära cirklar i hopp om att bli "på något sätt bekvämare", och fienderna som cirkulerar runt gör honom helt galen.

Eskort. Till skillnad från den föregående, utfärdas den på stationer och låter lite annorlunda - flyg till den angivna sektorn och ta med det angivna fartyget därifrån. Sannolikheten för en attack är inte hundra procent. Av någon anledning är det väldigt sällsynt.

Mörda. Vissa uppgifter - en begäran om att eliminera en tjuv eller en brottsling som rymt från fängelset. Till en början är allt enkelt - vi tar uppgiften, brevet indikerar fartygets modell och offrets plats i en av de omgivande sektorerna, vi flyger och dödar. Målet är blått, långsamt och inte alls aggressivt. Senare kommer en eskort av flera piratskepp att börja dyka upp runt det "fredliga" offret. Ibland blir uppdraget mer komplicerat - först måste du träffa agenten, och redan kommer han att ge information om målet.

Ett enkelt patrulluppdrag: ett och ett halvt hundra tusen för arbete och fem gånger mer - en belöning för förstörda fartyg.

På en notis: uppdraget kan misslyckas inte bara när tiden rinner ut, utan också om målet dör utan vår medverkan, till exempel när man attackerar xenoner.

Stationsskydd. Det bästa sättet att slutföra det här uppdraget är med upp till de tyngsta kämparna - deras eldkraft är bättre kontrollerad än de större, och två slumpmässiga träffar på stationen placerar den i fiendens led. Målet är att förstöra allt piratskepp attackera det skyddade föremålet. Det kommer inte att vara några problem, eftersom uppdraget är på gränsen till en bluff: rymdkorsarer på stridsflygplan hamrar på stationen tills vi tar dem på allvar. Det vill säga att de kan skjutas en i taget, återhämta sig och till och med repareras mellan enstaka strider. Med korvetter är det något svårare – de skjuter i allmänhet mot allt som rör sig inom räckhåll. Men M6 bör dödas först i andra hand, i första hand - M8 torpedbombplan. Uppdraget kommer att bli mycket svårare med en anständig stridsbetyg, eftersom små fartyg i början av spelet helt enkelt inte kan förstöra stationen. Förutom förstörelsen av det skyddade objektet anses uppdraget även misslyckat när man lämnar sektorn.

Råd: stäng av tornen eller ställ dem till försvar mot missiler för att inte träffa stationen.

Att patrullera en eller flera sektorer.Åh ja! Pengar-pengar-pengar-pengar... Prislappen för uppdraget spelar egentligen ingen roll, vi får extra rejäla summor för varje förstörd fiende. I själva verket är striden bara i den första av de sektorer som behöver patrulleras, i resten, om någon, behöver du bara stanna ett tag. Intressant nog har uppdraget inga tidsgränser - som vi gör, så kommer vi att göra. Och det är väldigt problematiskt att misslyckas – även om vi inte förstör ett enda fartyg kommer de ändå att betala oss pengarna, även om de bråkar om vår insolvens. Och du kan enkelt lämna utan ytterligare belöning - ibland finns det för många assistenter i att förstöra fiender. Därför är det nödvändigt att ta itu med de största och mest utsökta målen och sedan avsluta bagatellen.

Det är viktigt: om du flyger tjugofem kilometer från närmaste fartyg, kommer att slutföra uppgiften i sektorn att räknas, även om det finns kvar en enorm fientlig flotta, och pengar för deras förstörelse kommer inte längre att ges.

På en notis: fuska inte genom att ta flera stridsuppdrag, det blir ingen vinst i pengar. Om ett uppdrag fientligt skepp attackerar stationen, kommer det inte att finnas någon belöning för dess huvud när de patrullerar sektorn. Men två patrull- eller defensiva uppdrag i samma sektor kommer att vara användbara vid hög svårighetsgrad - fienderna kommer att börja förgöra varandra.

Sektorskydd. Det ser ut som en patrull, men det kommer att vara möjligt att ta det bara i sektorer som gränsar till fiendens. Därför blir det inte pirater som kommer att attackera, utan bara khakis eller xenoner. Belöningen är dock exakt densamma - ju högre klass det förstörda fartyget har, desto större kommer beloppet att gå till vårt bankkonto.

På en notis: du kan tjäna pengar för nya fartyg och utrustning genom ett stridsuppdrag, men för detta behöver du bara slutföra uppgifterna av de två sista typerna.

Forsknings- och spaningsuppdrag

Den mest omfångsrika gruppen av uppgifter är markerad med en vit glödlampa.

Vad ska man göra? .. Tiden rinner ut, stridsuppdrag kan kombineras.

Försäljning av sektorkartor. Ja, konstigt nog säljs sektorkartor under sken av ett uppdrag. Och om du bara trycker på samma knappar för att se erbjudandet kan du enkelt ge pengar för redan känd information. Så du måste läsa vad de skriver. Vanligtvis erbjuds kort med tre eller fyra sektorer, du kan ta dem alla på en gång eller bara en. Två - det är inte längre möjligt, ikonen försvinner. Att köpa i bulk är billigare - all information kostar lite mer än den dyraste av de enskilda erbjudandena.

Lämna tillbaka det övergivna skeppet. Någonstans i de omgivande sektorerna finns det ett övergivet sjaskigt skepp, du måste närma dig det och fånga det, gå ut i rymden i en rymddräkt. När du tar dig an ett uppdrag måste du titta på tiden - det här är en bra indikator på hur långt bort målet är. I början är det ett nöje att utföra sådana uppgifter. Fartygen är små, de kan snabbt repareras med laser från en rymddräkt och omedelbart skickas till önskad station. Vidare - svårare, eftersom fartygen blir större och långsammare, är det inte längre möjligt att reparera dem för hastighet. Men det finns en väg ut även här - närvaron av en hangar och en hoppdrift gör uppgifter lätta att slutföra. Om tiden går ut kommer fartyget att föras upp på efterlysningslistan, snart kommer ett visst antal poliser att materialisera sig runt det och förstöra det. Om du verkligen vill få den i din ägo kan du gömma den på närmaste station och döda poliserna som är törstiga efter den. Men detta kan bara göras med ett mycket högt betyg, eftersom böterna blir enorma.

Råd: om du känner att du har ont om tid är det bäst att bara avbryta uppdraget så försvinner skeppet. För ett misslyckande i tid kommer att leda till ett mycket stort straff till tävlingsbetyget, annars kommer du av med en liten.

Hämta det stulna skeppet. Uppdraget är väldigt svårt, till skillnad från det förra. Fartyget står inte stilla, men lotsas mycket framgångsrikt av någon sorts fiende och flyger iväg längre och längre. Men det här är ett bra sätt att träna dina fallskärmsjägare, du behöver bara slå bort sköldarna från målet, och du kan slå lite för att minska hastigheten. När fartyget är fångat reparerar vi det och skickar det eller tar det till kundens station. Under inga omständigheter får ett fartyg förstöras, det ger en enorm ratingförlust.

Följ skeppet. Ett enkelt uppdrag, men kräver tålamod. Vi går till den angivna punkten, hittar målet och håller oss från det på ett avstånd av cirka tre kilometer. Närmare än två blir målet rastlöst och, när det når maximinivån, lämnar det på ett hopp. Går längre in i porten än fem - ett misslyckande för förlust av föremålet kommer att räknas. Och det positiva resultatet av uppdraget är när målet lägger till vid stationen. För det här uppdraget är ett mycket snabbt fartyg, som Teladian M5 Kestrel med sin motor boostad till maximalt, lämpligt.

Leverera skeppet. Ett annat liknande uppdrag, men den här gången måste vi köpa ett skepp med våra surt förvärvade pengar och sedan skicka det till kunden. De kan antingen be om en specifik modell, eller, vilket är enklare, det finns bara krav på nationen och klassen - till exempel den jordiska M4:an. Om uppdraget är av genomsnittlig eller högre svårighetsgrad, måste du sätta höghastighetsförbättringar på fartyget direkt, annars kommer det helt enkelt inte att hinna nå målet. Men möjligheten till transport är inte heller utesluten. En separat fråga är storleken på belöningen, den måste vara mycket solid, eftersom vi inte får hela kostnaden för fartyget, utan bara sjuttio procent av dess pris.

Vilket läckert system med ett överflöd av uppdrag!

Passagerare med dokument (höghastighetstaxi). Kunden måste snabbt ta dokumenten, så han går med på att gå som det vill. Det finns bara ett krav förutom tid - fartyget måste vara utrustat med ett livstödssystem. I allmänhet är dessa mycket enkla uppdrag, och de ger bra pengar.

Passagerare-resenär (höghastighetstaxi). Till skillnad från det tidigare uppdraget vill klienten levereras till önskad punkt, inte i en trång cockpit på en fighter, utan i en bekväm hytt av en passagerartransport. Det är mycket svårare att slutföra det - tidskraven är ungefär desamma, men TP:er kryper mycket långsammare. Och att köpa en buss för sådana uppdrag är ett kontroversiellt beslut.

På en notis: Nedräkningen börjar från det ögonblick som alla villkor för ombordstigning av passagerare är uppfyllda, det vill säga när det erforderliga fartyget lägger till vid stationen.

Skanna asteroider. Nu kan denna ockupation inte överlåtas på era skepps nåd, bara för att göras personligen. Men nu betalar de för scanning. Och för en potentiell industriman finns det en dubbel fördel - ibland kan man snubbla över mycket rika mineralfyndigheter på platser där man knappast skulle ha nått fram till sig själv. Efter att ha skannat den sista asteroiden har vi alltid nitton minuter på oss att återvända och överföra information.

På en notis: Uppdrag av den här typen hamnar fint och pekar på samma asteroider väldigt ofta.

Ekonomiska uppgifter

Den orange euroliknande ikonen är dem.

Transport av passagerare. Till skillnad från taxichaufförsuppdrag måste du här transportera flera karaktärer. Därför måste kraven vara lämpliga - ett livstödssystem och tillräckligt med utrymme ombord. På den sista kan du pierca - människor och andra humanoider behöver mycket utrymme. Allt annat är sig likt.

Lastleverans. Det ser ut som ett väldigt enkelt uppdrag – stationen behöver en viss mängd av någon sorts produkt. Vi levererar det i tid – vi får en belöning. Men det är ofta svårt att hitta den mängd produkter som krävs i närheten. Även om med ett utvecklat eget imperium och ett omfattande satellitnätverk kommer detta inte längre att vara ett problem, men det kommer inte att behövas en sådan ockupation heller.

kuriruppdrag. Det finns ingen anledning att leta efter varor för leverans. Vi kommer till leverantören, lastar varorna, tar dem till platsen.

Köp av ett fartyg. Detta är inte ett uppdrag, utan ett erbjudande, som är fallet med kartor. Du kan tjäna pengar direkt ur ett vakuum. På stationerna eller mitt i rymden kan du träffa dem som vill skaka av sig sitt tråg. Och samtidigt kommer vi att vara intresserade av ... det sjabbiga skeppet, och ju mindre styrka det har kvar, desto bättre för oss. Vi reparerar den och säljer den på närmaste varv. Idealiska kandidater för köp är M4 fighters, M3s och transporter TP och TS är lämpliga, de kan alla repareras med en kostym. Med M5 - för lite vinst.

På en notis: så du kan bara köpa de fartyg som är tillgängliga för oss på varvet. Om en nation inte har tillräckligt med betyg, så blir det helt enkelt ingen linje i konversationen.

Bygguppgifter

I slutet av landningskorridoren väntar en blå bok på oss - det här är ett berättelseuppdrag.

De indikeras med gröna tegelstenar och kan bara vara av en typ - bygg den angivna stationen vid en given punkt. Betalningen är solid - två eller tre miljoner plus kostnaden för stationen (du behöver fortfarande köpa den för dina egna pengar), men det är nästan omöjligt att slutföra uppgiften på en hyrd supertransport. Det var tack vare dessa uppgifter som det var vettigt att köpa ett fartyg av TL-klass till dig själv - ett dyrt köp kommer snabbt att löna sig. Se bara till att hitta en jump drive i förväg, annars misslyckas de flesta bygguppdragen.

Berättelseuppdrag

De är markerade med en blå boksymbol. De kan vara absolut alla typer av ovanstående. Men de kan inte avbrytas och det finns inga tidsgränser för avrättning, och misslyckande kommer inte att bestraffas, utan ett nytt försök kommer att erbjudas. Ibland går det en hygglig tid mellan uppdragen – upp till flera speltimmar. Vägen ut är att hänga bredvid stationen på SETA.

Det är viktigt: se ikonen berättelseuppdrag- spara in separat cell, såväl som i slutet av den aktuella. På grund av ett fel i skripten kan en anständig del av uppgifterna helt enkelt vara oframkomliga. Och det finns bara en utväg - att rulla tillbaka till räddningspunkten och ta uppdraget igen så att skripten startar om och fungerar normalt.

Rymdskepp

Varje fartyg är en komplex enhet med många egenskaper.

Hem - skrovstyrka. Mätt i styrkepoäng, eller helt enkelt träffpunkter, innebär det förstörelse att sänka dem till noll. Men även ett delvis skadat fartyg kan inte fungera med full effektivitet - det får hastighetsstraff. Om skada tas emot kan utrustning förstöras, och okej, om det visar sig vara någon form av skanner kan det bli mångmiljonförluster. Och förlusten av tidens singulära komprimator kommer att göra den efterföljande resan väldigt, väldigt tråkig.

Men när det kommer till kroppen tas det första slaget av sköldar. De kan ha olika kapacitet - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Vad man ska lägga och i vilken kvantitet bestäms bara av fartygets design, men beroendet av storleken är direkt - inte varje M5 passar fem, men för M4 är de helt rätt. Mindre kan placeras i stora celler - även om detta är en ganska extrem åtgärd i avsaknad av önskad storlek.

Shields återhämtar sig med tiden, är ansvarig för detta sköldgenerator med en kapacitet på hundratals megawatt på M5 till tio gigawatt på M1. Ju högre den är, desto snabbare går processen.

Vapen beror också på fartygets storlek. M5-fighters kan utrustas med maximala partikelacceleratorer, och de kommer alla att se framåt, medan M3-fighters kommer att ha mycket kraftfullare plasmakanoner. Alla större fartyg använder torn, spelaren kan inte kontrollera dem direkt, bara genom att utfärda kommandon från stridsprogramvarupaketet. Fartyget kan endast bära de typer av vapen som tillhandahålls av konstruktionen.

Vapenbatterier är begränsade i mängden lagrad energi och vid skjutning kraftfulla vapen kan sjunka mycket. Ansvarig för deras restaurering laserladdningsgenerator. Det här är inte en lika kraftfull enhet som den som betjänar sköldarna - från trettio till åttahundra megawatt.

För hangarfartyg är det också givet hangar storlek. Klassen av fighters spelar ingen roll, var och en tar exakt en plats.

Dessa var fasta parametrar, och efterföljande parametrar kommer att vara under spelarens partiella kontroll - de kan förbättras i utrustningsdockor och på handelsstationer. Fart fartyg anges i meter per sekund. Acceleration - i meter per sekund i kvadrat. Hantering - i fartygets varv runt sin axel per minut. MEN hålla kapacitet - i godtyckliga enheter, men dessutom anges den maximala lastklassen - från den minsta till den största: S, M, L, XL.

Vissa fartyg finns i flera modifikationer. De kan skilja sig från sina motsvarigheter till det bättre i hastighet, sköldar eller generatorkraft, men i andra avseenden kan de vara något sämre.

Fartygsklasser

Den lätta fightern "Kestrel" har utmärkta egenskaper för sin klass, och den ser bara rovdjur ut.

M5 lätt fighter. Den svagaste klassen av fartyg - de är utrustade med de minst formidabla vapnen, och sköldarnas totala kraft når inte ens ett dussin megajoule. Men det kommer inte utan fördelar. Storleken på lätta stridsflygplan är liten, vilket i sig ger ett hyfsat skydd - men om M5 träffas av huvudkalibern på en korvett eller ett fartyg av högre klass är det osannolikt att den kommer att överleva detta. Hög hastighet ger också överlevnadsförmåga – stora offer hinner helt enkelt inte vända sig om. Priset motiverar hållbarheten - en båt med full utrustning kommer att kosta ett och ett halvt hundra tusen krediter. I det inledande skedet av spelet kommer ofta en eskort av flera M5:or att hjälpa till i strider. Och då kommer båtarna väl till pass som sektorutforskare och när de utför vissa uppdrag, även om deras roll kommer att reduceras avsevärt.

M4, medium fighter. Starkare än en lätt fighter, bättre beväpnad, men större och långsammare. Det är dock inte särskilt rimligt att ignorera denna klass av fartyg - de kan möta ett mot ett fartyg av flera klasser, från sina yngre bröder till korvetterna i de flesta raser. Du måste flyga M4 ändå, tunga stridsflygplan är ganska dyra och kräver en viss rang för att köpa (även om detta är ett mindre problem). Men även då kommer de att hitta tillämpning - i vanlig handel. Även om lastkapaciteten inte är så varm, men för transport av material av medelstorlek "M" med lång produktionstid, kommer de att passa bäst, transporter på dessa rutter kommer att gå nästan tomma.

M3, tung stridsflygplan. Toppen av tekniskt tänkande för alla raser och stridsflottans stolthet - mer kraft, högre skydd och ... hastighet är hälften av en lätt stridsflygplan. Ja, det kommer att bli det viktigaste stridsmedlet, men det är osannolikt att det är det enda fartyget. En välutrustad M3 slaktar framgångsrikt och snabbt korvetter, dess klasskamrater och genomsnittliga M4, men problemen börjar med M5 - de är för snabba för den klumpiga slaktkroppen. Förutom de vanliga M3:orna kan varje race hittas med tyngre prover, de heter inofficiellt M3+. I X 3: Reunion var dessa unika fartyg som gavs ut som belöningar för att slutföra uppdrag, men nu kan de byggas på varv. De kommer att kosta ungefär fem gånger mer än konventionella tunga stridsflygplan. Alla M3+ är utrustade med ett aktertorn, och de flesta har även ett bogtorn. Detta gör det möjligt att kontinuerligt skjuta mot stora mål, manövrera och undvika beskjutning, eller att skydda fartyget från missiler och små fartyg.

M8, torpedbombplan eller bombplan. Den nya klassen av fartyg som dök upp i tillägget är något överraskande. Torpedbombplan är endast beväpnade med ett aktertorn, vilket gör den främre halvklotet extremt sårbar för fienden. Det finns inte heller någon förmåga att bära konventionella missiler, bara tunga torpeder för att förstöra stora fartyg och stationer. Jo, låg hastighet sätter helt slut på överlevnaden. Hittills har en applikation setts - bildandet av enheter baserade på ett hangarfartyg, men detta är ett dyrt nöje.

På en notis: i uppdrag för att skydda M8-stationer ger de ofta upp, och två eller tre miljoner är en mycket betydande summa i det inledande skedet.

Plocka isär korvetten på M4-fightern? Bara fem minuters dans med döden!

M6, korvett. Korvetten är ett litet steg framåt jämfört med den tunga fightern. Han är mycket starkare och bättre beväpnad, så han kan avvärja en skara lätta och medelstora fighters, men är så klumpig att hans överlevnad är en stor fråga. Men med en jump drive skulle detta inte längre vara ett problem. Därefter kan korvetter fungera som skydd mot stridsfartyg för jagare och hangarfartyg. Det finns ytterligare en funktion - du kan släppa trupper från korvetter för att fånga fiendens skepp. Detta kan göras med hjälp av transporter, men de är ojämförliga vad gäller överlevnadsförmåga.

M7, fregatt. En annan relativt ny skeppsklass i spelet, den upptar en plats mellan korvetten och jagaren i flotthierarkin. Relativt – eftersom Paranid M7 Hyperion, den högsta påvens stulna personliga yacht, kan erhållas i en av sidogrenarna till X 3: Reunion. En fregatt kostar ungefär hälften så mycket som en jagare och kräver ett betydligt lägre betyg för att köpa. Kan bära två fighters av vilken klass som helst. Vissa nationer bygger missilfregatter istället för konventionella fregatter, deras inofficiella märkning är M7M. De är något svagare när det gäller eldkraft, men de kan bära tunga missiler och, viktigast av allt, kasta droppskidor.

M2 jagare. Det mest beväpnade skeppet i spelet, med maximala sköldar och vapengeneratorer. Jagare bär inte längre frontvapen - bara torn, men i mängden fyra dussin. Priset för allt är lämpligt - cirka hundra miljoner, med en variation på ett dussin eller två beroende på ras. Endast fartyg av samma klass och fregatter utgör ett hot mot honom, här påverkar utrustningen och antalet sidor resultatet av striden, och du kan helt enkelt krossa alla små saker som korvetter, med sådana sköldar kommer detta inte att vara ett problem.

M1, hangarfartyg. Trots att hon är nummer ett i listan över fartyg, även med ungefär samma beväpning som en jagare, är hon henne underlägsen i sköldar och en vapengenerator. Men den innehåller en hangar för två eller tre dussin fighters, vilket tillsammans ger mycket mer eldkraft. Det finns inga speciella krusiduller i stridstaktik heller, manövrering i rätt tid är av större vikt.

TS, godstransport. Vad är nytt med lastbilen? Banala saker - ett stort grepp, låg hastighet och manövrerbarhet. Men bara de kan bära mycket stora (XL) laster - det här är kisel, malm och några andra. För skydd kan de utrustas med sköldar med en total effekt på 75 till 125 megajoule och ett aktertorn för en medelstor pistol. Du kan lägga till aktivt skydd - stridsdrönare och missiler. Det finns skillnader inom klassen – tankbilar är billigast, men lastrummet är också relativt litet, transporterna är ungefär dubbelt så rymliga och mycket dyrare.

Argon militärtransport "Magnitar" med egen skvadron av stridsflygplan för alla tillfällen.

TP, persontransport. Den har ett tre gånger mindre än en tankbil och ett icke-expanderbart lastrum, men den är omedelbart utrustad med livstöd och komfortsystem. För vissa uppdrag krävs just den här typen av fartyg – när du behöver transportera en passagerare bekvämt eller de som vill resa inte får plats i ett jaktplan. Det är dåligt anpassat för transport av varor, men det kan delta i kriget och landsätta trupper.

TM, militär transport. En annan, nu en fullfjädrad nyhet i spelet. Lastrummet är relativt litet, men detta är inte dess förtjänst - beroende på ras kan du installera från en till fem sköldar på 200 megajoule på skeppet och utrusta båda tornen med seriösa vapen, ett par för varje. Men fördelarna är inte begränsade till detta - i ett litet fartyg finns en hangar för fyra fighters. Jag måste säga att användningen av TM fortfarande är mycket begränsad - det är osannolikt att det kommer att kunna överleva passagen genom fientliga sektorer, och som en vanlig transportör som kan skydda sig själv är den ineffektiv och dyr. Konstigt, men fartyget berövades en rent militär funktion, tillgänglig samtidigt för vanliga passagerarbussar - även om det kan bära fem fallskärmsjägare, fick det inte kommandot "boarding".

TL, stor transport. Det enda fordonet i spelet som kan transportera stationer från varvet till utplaceringsplatsen. Han kan hyras - för ett löjligt belopp av tusen krediter per gate kommer han att leverera vad som helst och var som helst. Tja, om inte genom Xenon- eller Khaak-sektorn, förstås. Men nu finns det en anledning att köpa ett fartyg av den här typen – och det handlar inte så mycket om att lägga tid på att söka efter TL, utan om möjligheten att ta igen sitt eget förvärv genom att slutföra uppdrag.

Vapen

Vapenmodifieringar alfa, beta och gamma har försvunnit från spelet. Men samtidigt blev det inte mindre - nya prover lades till för universums gamla raser, jordbor med sin unikhet gjorde ett stort bidrag till mångfalden.

Varje typ av vapen kännetecknas av räckvidd, skador på sköldar och skrov, eldhastighet, laddningshastighet och energiförbrukning.

Energivapen. Detta inkluderar alla sorters laser- och plasmavapen (inklusive den legendariska H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), från den enkla gamla pulspistolen till den superkraftiga elektroplasmapistolen. De träffar inte med strålar, men med klumpar av energi av olika karaktär, laddar de ur batterier snabbare än andra. Valet är enkelt - vi letar efter det maximala som läggs på vårt fartyg (ofta innebär detta att skaffa ett fartyg med maximal utrustning - L).

Vapen med ammunition. Förbrukar mycket mindre energi än energivapen, men kräver ammunition för att fungera. Batteriet töms långsammare - mer total skada. Denna typ inkluderar en fragmenteringsbombplan. Vapnet är bra, men för att kunna använda det är det mycket önskvärt att äga en fabrik som tillverkar den typ av ammunition som krävs. Terrestra vapen som materia/antimateriabombplan kommer att kräva att du ständigt samlar ammunition.

Under en bråkdel av en sekund lyste en stjärna upp i universum – ett stort skepp sprejades in i atomer.

Automatisk pistol.Översättningen känner inte direkt igen att detta är ett annat legendariskt vapen i spelserien - Mass Driver. Den skjuter ammunition, men till skillnad från proverna från föregående stycke ignorerar den skölden helt och förstör omedelbart skrovet.

Jonemitter. Han är Ion Disruptor i sitt engelska förflutna. Precis motsatsen till en automatisk pistol - tar bort sköldar för att vara frisk. Nödvändigt vapen för landning.

Jonisk pulsgenerator. Vapen nummer två för att låsa på ett mål med hjälp av boarding - avsynkroniserar framdrivningssystemen på målfartyget, och det minskar hastigheten avsevärt.

Luftvärnskomplex. Tunga kanonsystem för fregatter, jagare och hangarfartyg, designade för spärrning mot missiler och jaktplan.

Singular point projektor. Utvecklingen av jordiska vetenskapsmän, tillgängliga endast för deras tunga skepp: bryter skeppen, skickar deras fragment till okända avstånd genom portsystemet.

Kraftstråle. Gör att du kan flytta objekt även mycket stor massa. Flytta till exempel stationen eller bogsera fartyget.

Mobil borrigg. Installerad på en transport eller ett större fartyg kan den utvinna mineraler från asteroider och lagra dem i lastrummet.

Reparera laser. Kan installeras på ett fartyg av korvettklassen och uppåt, vilket gör det möjligt att lappa hål i plätering av allierade fartyg på egen hand, och inte betala stora summor till varvets ägare. Processen är inte särskilt snabb, men säkerligen roligare än att arbeta med en lödkolv i en rymddräkt.

raketer blir argare, men utgör ändå inte något särskilt hot. Små och snabba kommer inte att göra mycket skada, och de flesta av de stora rör sig i en tung fighters hastighet - du kan bara lämna. Om inte motståndarna försöker trycka in dem i cockpiten på en kollisionskurs är det svårt att undvika detta, men du kan lyckas skjuta ner den. Detta är skrämmande i början av spelet, men med tiden kommer missilförsvar inte längre att orsaka allvarlig oro, utan kommer att bli ytterligare ett stridsuppdrag. Endast missiler som innehåller flera stridsspetsar i en laddning samtidigt, som den jordiska Poltergeist, utgör en allvarlig fara. Att skjuta ner ett halvdussin mål är mycket problematiskt, endast spärreld kan skydda mot detta.

Drönare

Förutom raketer kan fartyg använda drönare – små och billiga robotar. Den mest uppenbara typen är bekämpa, det finns tre typer i speluniversum. Om det finns flera dussin av dem kan de demontera till och med en liten flock M3 + fighters. Det är ett måste att utrusta transporter med dem. Men deras användning är inte begränsad till krig. Träffa och lastdrönare - med deras hjälp kan du ordna snabb leverans av små varor. Den sista typen är spaning, som kan överföra information.

Fartygsuppgradering

Utbyggnad av lastutrymmet. Med hjälp av rymdkompressionsteknik ökar stationsfordon kapaciteten i fartygets lastrum. Men varje efterföljande enhet läggs till med allt svårare och kostar därför mycket mer. Antalet uppgraderingar är begränsat, även om det för transporter kan vara mycket stort (och det senare kan kosta mer än själva skeppet).

Att tvinga motorn.Ökar toppfart fartyg, ibland mycket betydande - upp till mer än tre gånger med full förbättring. Kostnaden ökar också med varje efterföljande steg, och deras antal beror på typen av fartyg.

Hanterbarhetsförbättring. Allt är liknande, men efter att ha installerat enheten kommer skeppet att börja svänga mycket snabbare i alla plan.

Utrustning

En intressant design för jordomloppsskyddande stationer. Kan det vara Death Star-laserlinserna?

Singular komprimator av tid. En speciell anordning som ändrar pilotens subjektiva tidsuppfattning upp till en tiofaldig kompression, vilket gör flygningar inte så tröttsamma. Men varje ingripande i kontrollen av skeppet stänger av det, såväl som yttre faror - från utseendet på ett fientligt skepp till att närma sig en asteroid.

Acceleratorer. Minska avsevärt tiden för att få fart till maximal, och motsatsen är sant - att stanna. Det är värt att sätta den på vilket som helst av dina skepp - det kommer att vara möjligt att manövrera mer aktivt i strid, och för fordon som kontrolleras av en autopilot med dess ändlösa stopp och svängar i rät vinkel, kommer detta att ge en anständig vinst i tid på varje flygning .

Handelssystem med avancerade funktioner. En obligatorisk uppgradering för ett skepp som spelaren själv flyger. Ger åtkomst till detaljerad information om resurser och varor på stationer i sektorer där det finns någon egendom, och handel om det finns vårt dockade fartyg. Utan det kan du bara ta reda på den ungefärliga mängden varor.

Handel med mjukvarumoduler. Ett fartyg utan dessa mjukvarumoduler kan inte köpa och sälja något på egen hand. Du kan köra i handtaget och varje gång indikera vad du ska göra, men när lastbilsflottan växer blir det tråkigt. De två första programmen, TPM-1 och TPM-2, fungerar på fartyg som tilldelats stationen. Med deras hjälp kan du beställa att köpa och sälja varor vid vissa punkter eller på en godtycklig plats, men till de bästa priserna. Den tredje, TMP-3, är ett dyrt nöje, det kostar mer än en halv miljon krediter. Men å andra sidan låter det dig starta din transport i sektorshandlarläget. Fartyget självt kommer att utvärdera den potentiella vinsten från en viss transaktion och göra köp och försäljning av den valda produkten. Med tiden kommer nivån på fartygets pilot att öka och det kommer att vara möjligt att byta till ett av två nya lägen: en sektorhandlare, men med förmågan att flytta runt de omgivande sektorerna med ett givet antal grindar från en central punkt , eller en galaktisk handlare utan hänvisning till platsen.

Råd: det är bättre att inte binda sektors- och galaktiska köpmän till baserna, de kan annullera beställningar.

Bästsäljarguide och bästa köparen bestämmare. Programmoduler visar var det är mer lönsamt att köpa och sälja vilka varor i branschen, vilket gör att spelaren slipper rutinmässig visning av all information. De är inte så billiga att starta spelet, för ett par måste du betala för fyrtiofem tusen krediter, och därefter kommer handeln att falla på dina axlar artificiell intelligens under vårt befäl.

Så när vi sitter i pilotsätet förvaltar vi vårt imperium.

Combat mjukvarumoduler. Dessa mjukvarupaket är ansvariga för flotthantering - kommandon för att attackera målet, skydda och så vidare. De är också nödvändiga för att ställa in parametrarna för hur torn fungerar, inklusive vid transporter.

Speciell mjukvarumodul. En billig uppgradering behövs för att rensa upp slagfält i automatiskt läge. Vanligtvis finns det en ansenlig mängd missiler, och ibland vapen, som tar lång tid att samla in, men allt det här kostar mycket.

Mjukvarumodul för navigering. Det vore mer korrekt att kalla det forskning. Det ger fartyg tre alternativ - att gå in i porten, vilket är viktigt för sektorer som ännu inte har öppnats, att rekognoscera sektorer och att sätta upp ett nätverk av navigationssatelliter. Lite mer om den andra - en punkt på kartan är inställd, den måste vara mitten av kartan (för att välja måste du välja fliken "skepp") eller ett stationärt objekt, och sedan - studieradien. Skeppet kommer att snurra runt sfären och fixa alla föremål. Med tillväxten av den givna radien växer tiden som spenderas på detta exponentiellt. Uppgiften bör ges till ett snabbt fartyg utrustat med en C-3-skanner - processen kommer att gå mycket snabbare. Det sista steget är att skapa ett nätverk av satelliter. Även här är allt enkelt, vi laddar de önskade reläenheterna i fartyget och ger ordern. Du måste välja en punkt, detta är återigen en station i startsektorn eller nollkoordinater.

På en notis: The Perfect Scout Ship är ett nytt tillskott till Teladian skeppsbygge, Kestrel. M5 med en hastighet på mer än sexhundra meter per sekund och en klass volym lastrum för klass M last.

Råd: ekliptikans plan är det bästa stället för en satellit vet man aldrig vad som kommer att hända och vilken typ av fiende som kommer att vandra. Därför bör den första satelliten hängas manuellt med en förskjutning på trettio kilometer upp eller ner från centrum, och den bör redan vara inställd som en koordinatpunkt för placering.

Leverera mjukvarumodul. Ett fartyg med en sådan modul kommer att arbeta inom sektorn och förse fartygen med de angivna varorna. Du kan till exempel ge ut batterier eller utrusta fartyg med vapen.

Mjukvarumodul för hangarfartyg. Ett väldigt enkelt program som bara lägger till två kommandon - attackera eller återvända. Men kanske är detta den enda åtgärden som är lättare att utföra med personlig flygkontroll, speciellt om det finns olika typer av jaktplan ombord.

Khaaki valde utan framgång målet för attacken, var är de mot Argon "Titan" ...

Patrol mjukvarumodul. Lade till möjligheten att ställa in fartyg att patrullera en sektor. Mycket praktiskt på potentiellt farliga platser där våra transporter strövar. Men stridsuppdrag måste utfärdas i enlighet med deras egen stridsbetyg - det är ingen mening att skicka en M3-grupp om en fregatt kan komma.

Malmsamlare. Låter dig utvinna mineraler från asteroider utan att bygga en gruva. Men detta är bara en komponent i systemet, mjukvara, den andra är en mobil borrigg installerad i vapencellen på vissa fartyg.

Hoppa motor. En av de bästa uppfinningarna i universum - låter dig flytta till vilken känd sektor som helst. Ger en enorm tidsbesparing för spelaren, underlättar handelsoperationer och genomförandet av många uppdrag, låter dig svara på attacker. Äter batterier, förbrukningen beror på antalet grindar mellan punkter.

Det är viktigt: du kan inte hoppa in i jordsektorerna - de har helt enkelt inga portar.

Dockningsdator. Ytterligare en förbättring som gör livet lättare för spelaren genom att eliminera rutinprocedurer. Efter installationen kommer det inte att finnas något behov av att utföra en tråkig landningsprocedur varje gång.

Skanner S-2,skanner S-3. Annars ger duplex och triplex skannrar en ökning av visningsradien med två eller tre gånger jämfört med basmodellen.

lastskanner. Låter dig se vad fartygen bär så intressant. Behövs för att slutföra uppdrag, inklusive berättelseuppdrag. Om fartyget bär smuggelgods, efter skanning rodnar det av skam och attackerar oss - du kan säkert förstöra piraten. Det är värt att komma ihåg att detta förfarande kommer att betraktas som olagligt utan en polislicens av rasen - ägaren av sektorn och kommer att träffa betyget.

Mineralskanner. Från ett avstånd av tio kilometer låter det dig bestämma vilken typ av mineral och i vilken mängd som finns i asteroiden. Det är nödvändigt både för utvecklingen av den egna verksamheten och för genomförandet av geologiska prospekteringsuppdrag, som säkert kan kombineras.

Bioscanner. Nu, för att fastställa närvaron av passagerare ombord, räcker det inte med en konventionell skanner, om du vill, köp en annan enhet. Men det kommer att visa vem som är på fartyget.

Droppa kapsel. Låter dig skicka fallskärmsjägare till ombordstigningen i femmor, och inte en efter en i rymddräkter.

Det är bättre att se en sådan kamp på långt håll och genom videoglasögon, en fighter hör inte hemma där.

Transportband. En liten portal som hjälper lotsen att flytta mellan fartygen där den är installerad. Det enda villkoret är att avståndet inte ska vara mer än fem kilometer. Det är användbart att behålla detta i både handlaren och eskortjaktaren.

Livsuppehållande system. Transport av passagerare är möjlig på alla fartyg, men de, med undantag för TP-klassen, måste vara utrustade med ett livstödssystem. Faktum är att det öppnar åtkomst till tre typer av uppdrag.

Fjärråtkomstsystem. Ger dig tillgång till övergivna fiendeskepp utan att behöva gå ut i det öppna utrymmet i en rymddräkt. Men alla raser har en väldigt ihållande fördom.

Videoglasögon. Ett system som tillåter flera förstoringar av en bild. Med dess hjälp kan du se fiender hundra kilometer bort eller bara ta vackra skärmdumpar.

Försäkring. Låter dig spara spelet direkt i rymden, och inte bara på stationer. Nöje kostar ganska överkomliga pengar - tre tusen åt gången, men du måste fylla på med lyckliga X-fear-biljetter i förväg.

Polisens licenser. När du har uppnått ett betyg på plus tre kan du köpa detta billiga dokument. För det första kommer det att ge en möjlighet att ostraffat scanna fartyg. Och för det andra, för varje fiende betalar de en liten belöning.

På en notis: jordbor har inte polistillstånd eller motsvarande. Det är dock ytterst sällsynt att de möter fiendens skepp, och om någon vandrar så har de lokala patrullerna tillräckligt med styrka för att förstöra honom.

Serier X har alltid varit fokuserad på en speciell klass av spelare. De som drömde om att flyga i fritt utrymme redan på 80-talet och spelade. Och de som kom till behovet av detta först nu, i tiderna av kraftfulla datorer och realistisk grafik. Spelare som inte var nöjda med rakheten hos de flesta spacesims, och för vilka det visade sig vara ett patetiskt försök att skildra graden av frihet som egentligen inte fanns där.

I universum X mer frihet än du kan använda. Du kan köpa en lätt fighter och leta efter problem. Inte nöjd med ett fartyg? Skaffa eller fånga en hel flotta och bli ihågkommen och fruktad av alla pirater i området. Eller så kan du själv bli pirat. Trött på att slåss ensam - slutför uppdrag för ett lopp. Eller börja handla. Organisera ditt personliga stjärnföretag. Bygg en fabrik trots allt. Varför finns det en anläggning - en hel fabrik för att bearbeta solljus och malm till rymdskepp.

Och det är denna tillåtenhet som skrämmer många. Du kan göra allt, och frånvaron av de vanliga indikatorerna "gå dit", "gör det här", "döda dem" lämnar en först i ett tillstånd av chock. Ungefär samma som de brukade förväxla och. Istället för att dra en envis spelare i öronen visar huvudberättelsen en grov karta över området, mål, och med orden "ja, jag ska iväg", försvinner. Man måste vända sig om för att förstå åtminstone något.

Utrotning av pirater i ett nytt utrymme.

Det är precis vad som hände i fallet. Vi blev utslängda i yttre rymden - tack för att du var i ett skepp, och inte bara genom en luftsluss - och tvingades tänka. Till exempel hur man gör berättelseuppdrag att utrota ett gäng fiender, med bara ett halvdött skepp med svaga vapen. Gradvis, genom att metodiskt smeta ut dig över kosmos, kom det rätta beslutet: först skaffa dig något bättre, fortsätt sedan med historien.

Men i Terrankonflikt saker är lite annorlunda. Utvecklarna vågade inte tillämpa newtonsk fysik i spelet, istället projicerade dess principer på logiken i tomtkonstruktion. Det är bättre att pressa spelaren lite i början än att låta honom flyta fritt, och först då "accelerera". I de tidiga stadierna av spelet styr berättelsen nästan allt, även om det fortfarande är lätt att bryta sina bojor. Sedan försvinner det någonstans. Och tidslinjen börjar precis där den slutade i . Vid ett möte med jordbor. Du trodde väl inte att allt skulle sluta med universell förbrödring och försoning? Flera brokiga raser, oförmögna att ordentligt upprätta relationer med varandra, träffade jordens invånare, som heller aldrig utmärkte sig genom en överdriven artighet. Därav "konflikten". Men saker och ting kommer inte att bli ett allvarligt bråk. I slutändan är jordbor inte Khaaki med sitt helt främmande sinne.

Förbättringarna är under tiden inte begränsade till att bara gå framåt i kronologi. Istället för ett och ett halvt scenario från (huvudhistorien och Bala Gi-uppdrag), kommer spelare att erbjudas ett val av så många som fem kampanjer. Det viktigaste, det vill säga det mest bekväma för den första passagen, är för United Earth Command, flottan. Men långt ifrån hela handlingen kretsar kring jorden, trots det talande namnet på tillägget. Alla sektorer från originalet ingick i spelet, även om vissa har genomgått vissa förändringar. Och i listan över nya, förutom solsystemet, finns det flera intressanta platser.

Om vi ​​lämnar tomtintrigen kommer det fortfarande att finnas en hel del viktiga innovationer. Förresten, en betydande del av dem lånades av utvecklare från skaparna av mods för i synnerhet Xtended. Faktiskt, Egosoft har precis anställt en betydande del av personerna som arbetade med den här uppdateringen. Så nu är det till exempel på vissa fartyg tillåtet att placera ett boardingteam, med vilket man till och med kan fånga ett hangarfartyg. Det är sant att fallskärmsjägare i anfallsprocessen inte är alltför exakta, så då måste den tillfångatagna jätten repareras under lång tid och grundligt. För mycket pengar eller manuellt, med hjälp av en reparationslaser. Detta är också en nyhet - lasern är fäst vid din rymddräkt: om skeppet är allvarligt misshandlat i den senaste striden, men det inte finns några pengar för reparationer, kan du gå ut i rymden och lappa ihop tråget med dina egna händer. Långsamt, men pålitligt. Och på en kryssare eller ett hangarfartyg på detta sätt kan du krypa i mer än en timme. Ja, förresten, det finns fler skepp och vapen. Mycket mer. Det finns inga exakta siffror, men det finns många dussintals föremål. Det finns något att studera på din fritid.

Upptagen, som en Hong Kong-marknad.

Och vid den här tiden kommer dina motståndare inte att sova. Och det handlar inte så mycket om att slåss, utan om den ekonomiska delen av universum. I den uppdaterade galaxen har "oberoende" företag vuxit fram, som inte bara kan skada de små sakerna, utan också helt blockera spelarens handelsverksamhet i ett tidigt skede. Att slåss mot långsamma Rogue Traders är ett minne blott, försök nu att ta itu med dessa ekonomiska jättar. Eller så kan du inte slåss med dem, istället för att uppfylla sina uppdrag och få påtagliga belöningar.

Om ekonomin i universum x3 du kan prata länge, och ännu mer tid behöver läggas på hela studien, eftersom specifika slutsatser om förändringarna i den bör göras av spelarna på egen hand. I allmänhet ser den nya ekonomiska modellen ännu mer intressant ut än den gamla, även om inga riktigt allvarliga ändringar gjordes i den. Ändå kan du bygga ett helt finansiellt imperium på egen hand, bara det finns ännu fler möjligheter för detta.

Dåligt ögonblick: X känd för den härliga traditionen att "föra till sinnet" efter releasen med hjälp av patchar. Nu, trots alla ansträngningar från utvecklarna, har spelet tillräckligt med obehagliga, om än små, buggar. De är främst relaterade till berättelsemanus, men det finns olika. Det finns inget som gör historien ospelbar, men det tar bort en del av det roliga.

Till sist några ord om hantering och gränssnitt. Många fans av serien bedömde ändringarna i den som misslyckade, men detta beror troligen på vanan med den gamla versionen. Nybörjare borde älska det. Kontrollerna i spelet har alltid lidit av en viss förenkling, men i slutändan icke-arcade rymdsimulatorÄn så länge är det bara fiktion.

Glödlampa i rymden? Detta uppmärksammar oss på tillgängligheten av uppgifter vid basen.

***

Inte ett spel att hoppa över om orden "fritt utrymme" tilltalar dig. Detta är ett sällsynt tillfälle att gå in i en värld som nästan är mer levande än världen omkring oss. Liknande "overklig verklighet" simulatorer är sällsynta, och serien Xär ett av de bästa, om inte det bästa, exemplet.

Flera timmars spel X3 få dig att minnas den gamla barndomens önskan att bli astronaut. Förmodligen inte så illa om man jämför det till exempel med drömmen om att bli en framgångsrik affärsman. Och det bästa av allt - båda samtidigt. Vi laddar ett fullt grepp med kiselwafers och framåt till stjärnorna. Viktigast av allt, stöt inte på Teladi.

Fördelar: förbättrad grafik; nya fartyg, nya territorier och möjligheter.
Minus: plot desorientering; buggar.

X 3: Terran Conflict är inte bara ett tillägg, utan det sista spelet i X-universums historia. Under spelhändelserna har flera decennier gått, och i vår tid - bara nio. Representanter för Egosoft sa att de har nått taket och att det inte längre går att göra spelet bättre. Låt oss se hur deras ord motsvarar sanningen.

Vad är spel i universum "X" - rymdskeppssimulatorer eller komplexa ekonomiska strategier? Kontroversiell fråga. Vissa spelare tror att att bygga fabriker och handel bara är ett bihang till stridskomponenten, medan andra tror att fartygsstrid är ett tillägg till konsten att göra vinst. Och alla kommer att ha rätt - alla kommer att hitta i spelet precis vad han vill göra själv.

Du kan sitta i cockpiten på en fighter, hänga i svansen på ett fientligt skepp och vattna det med alla vapen. Eller se striden framskrida från bryggan på ett hangarfartyg, ge instruktioner till dina jagare och skicka stridsskvadroner för att stödja dem. Men du kan lika gärna sitta i pilotens stol på en lastbil som sakta kryper från station till station och ge order till din stora handelsflotta.

Vänligare än förfäder

Det finns en hel del skillnader från X 3: Reunion, främst relaterar de till spelarnas bekvämlighet. Det första som fångar ditt öga är det nya gränssnittet. För de flesta erfarna piloter kommer det att vara ovanligt, upp till uttalandena "värre än den gamla", men fans av gamla dagar kan återvända till den klassiska displayen genom Shift + N. Det kan absolut inte kallas ett idealiskt gränssnitt - det tar upp till ett dussin tangenttryckningar för att anropa en funktion. Musen minskar kroppsrörelserna avsevärt, men det är i och för sig överflödigt med en joystick.

Ett av de mest intressanta fynden är uppslagsverket i spelet. Den fylls på när du utforskar världen. Vi träffade ett skepp - en artikel dök upp med dess beskrivning, blev bekant med en ny ras - samma sak, hittade en fabrik med en ny produkt - och de kommer att falla i kunskapens skattkammare. En annan skulle vara att lägga till funktionalitet, och det skulle visa sig vara ett underbart verktyg. Utvecklare verkar inte leva isolerade och borde känna till fönstergränssnitt och hyperlänkar, men det finns inget av detta i uppslagsverket. Allt är på gammaldags vis - vi tittade på fartyget, registrerade informationen, vi studerar nästa.

Det största genombrottet är quest-systemet. Innan som det var flög han in i sektorn, satte sig på ett stridsflygplan, körde runt på alla stationer och läste om anslagstavlorna. Att göra det är tråkigt, och få människor har tagit det på allvar. Nu är potentiella uppdrag synliga direkt från rymden - de indikeras av stora färgade ikoner. Det räcker med att flyga upp och prata med kunden. Ja, det finns fler uppgifter.

För alla uppdrag från listan kan du aktivera vägledning, målet kommer att markeras med en orange markör. Och om du behöver flytta till en annan sektor kommer färgen på grindramen att ändras. Beroende på uppgifterna kan asteroider, fartyg och stationer tilldelas.

En annan trevlig liten sak - efter förstörelsen av fienden, inte det närmaste föremålet, men fienden kommer in i siktet, så det finns inget behov av att omedelbart välja ett nytt offer.

Universum nyheter

En mycket allvarlig förändring i spelet är utseendet på fallskärmsjägare och allt som är kopplat till dem. Nu kan och bör fartyg fångas, för vilka en ny "produkt" har dykt upp - fallskärmsjägare och legosoldater, som i princip är en och samma, bara de rekryteras på olika platser.

I slutet av landningskorridoren väntar en blå bok på oss - det här är ett berättelseuppdrag.

Du kan bara gå ombord på fartyg från korvetter, passagerartransporter och vissa fregatter. Och att fånga - bara militära fartyg av medelstor och stor storlek (med undantag för stridsflygplan) och enorma lastbilar.

Processen är inte enkel - först måste du ta bort sköldarna från offrets skepp och i inget fall låta dem återhämta sig med en procentandel av det maximala, och sedan minska hastigheten. Vi kastar ut fallskärmsjägare antingen en efter en, eller i en landningskapsel, fem jaktplan åt gången. Det andra alternativet är både snabbare och säkrare, de måste gräva igenom fallet en gång för alla, och inte för varje individuellt. Efter att ha öppnat plåten kommer våra hjältar till det nedre däcket, och "bara" kommer de att behöva gå igenom alla skott (från två till fem, beroende på typ av fartyg) till kommandohytten. Om de lyckas börjar de gå sönder datorn, och ett framgångsrikt slutförande av denna procedur överför skeppet under vår kontroll. Det återstår att reparera de trasiga skotten - och du kan skicka trofén till varvet eller lägga in den i din skvadron.

Det händer också att möteskommittén är starkare än våra fallskärmsjägare; så att de inte dör kan de återkallas. Sedan kommer de att försöka återvända till livbåten, eller så lämnar de fartyget genom närmaste luftsluss, och vi måste hämta dem i rymden.

Fallskärmsjägare kan och bör utbildas för att öka effektiviteten – framgången för aktioner och överlevnad beror på deras kompetens. Vi skickar fartyget till utrustningsbryggan, väljer en färdighet, betalar pengar och flyger om vår verksamhet, och sedan skickar de oss en inbjudan till balen.

Utöver en sådan global innovation har många små tillägg och förändringar dykt upp.

  • En ny ras med sina skepp och vapen - jordbor.
  • Flera komplexa berättelser. Det är ganska problematiskt att passera dem med ett svep på det ursprungliga skeppet, som i tidigare spel i serien.
  • Två nya klasser av fartyg har lagts till, och ytterligare två, som dök upp i avsnitt i Reunion, har blivit "fulla invånare" i universum.
  • Du behöver inte längre stänga av skölden för att plocka upp containrar - en sådan liten lättnad av spelet. Men ett annat problem uppstod - föremål som kastades ut från ett stående fartyg hamnar omedelbart i lastrummet.
  • Fiender är nu inte sämre utrustade än du: om tre sköldar på tvåhundra vardera skulle vara det, så kommer de nästan säkert att vara det, inte som i Reunion, när deras totala kraft vanligtvis översteg hälften av det nominella värdet. Detsamma gäller för vapen - korvetter med partikelacceleratorer finns inte längre i naturen, de sätts på något mer passande för sin klass.
  • De normala tidsmätsystemen återgick till spelet - sekunder, minuter, timmar och dagar istället för den teladiska skalan av stazur och mizur.
  • Du kan reparera fartyg själv. Små - med hjälp av en reparationslaser i rymddräkten och stora - med sin analog installerad på en korvett eller ett större fartyg.
  • Fixade balanshål som fanns i form av konstiga kombinationer av vapen och fartyg, såsom medium yaqui fighters med alltför tjocka sköldar.

Ekonomi

Vilken väg vi än väljer kommer spelets ekonomi att leva vidare. Solcellsstationer producerar regelbundet batterier, gruvor - malm och kisel, enkla varor skapas från de initiala resurserna, sedan mer komplexa, och i slutet av kedjan - slutprodukten, vapen. Dator transporterar transportgods mellan fabriker och handelsstationer. Allt detta räknas ut i hela universum på en gång, ingenting dras när spelaren dyker upp.

Men hela kolossen är inte särskilt balanserad (inte en förebråelse, eftersom det är så här det är tänkt): sköldar produceras någonstans, tunga vapen någonstans och satelliter någon annanstans. Dessutom är det avsevärt sårbart - om några varor saknas, då fanns det skäl till det och det kommer att få konsekvenser. Kanske kunde transporten inte leverera honom till handelsstationen. Eller så tog han inte med sig resurser på grund av stor efterfrågan på andra företag. Eller så finns de kanske inte alls nu – eftersom leverantörsstationen sprängdes av xenoner.

Spelarens första uppgift är att på ett kompetent sätt integrera i systemet så att han har något att förse sina företag med och var han ska sälja varorna. Långt senare, när gratispengar dyker upp, kommer det att vara möjligt att bygga enorma produktionskomplex, sätta upp handelsstationer för att sälja sina produkter i hela universum. Då kommer det att vara möjligt att säga att hela världens ekonomi är under vår kontroll.

På en notis: I själva verket är datormotståndare i en något bättre position än spelaren. Deras solkraftverk gör batterier ur vakuum, kristaller är bara en extra resurs som påskyndar arbetet. Och för spelaren - den viktigaste, utan den kommer energiproduktionen att sluta.

Raser och fraktioner

  • Jordbor. Relativa nybörjare till spelet, men inte till speluniversum. För ett årtusende sedan ledde deras planetariska terraformningsprojekt till en katastrof av verkligt kosmiska proportioner, dess ekon känns fortfarande idag. De befann sig själva i isolering, och först nyligen återställdes kommunikationen med världen "X". Jordbor är paranoida, de har bara en port som leder till gränssektorn, och på deras territorium använder de speciella acceleratorer. Hundratals år av ensamhet gick inte spårlöst - deras vapen och missiler är inte kompatibla med någon av raserna. Tja, även om sköldarna är universella, gör det livet lättare.

Det är viktigt: landbaserade varv producerar inga stationer alls, och därför är deras ekonomi mycket sårbar. En fabrik som har försvunnit från kartan kan beröva en spelare utrustning eller helt lamslå en nations produktion. Och även utan överdrifter har jordbor stora försörjningsproblem - om du vinner tillbaka en infödd från vår planet måste du vandra runt i solsystemet mycket för att köpa vapen till vart och ett av dina skepp.

  • Argonianer.Ättlingar till astronauterna från amiral Nathan R. Gunns flotta, som räddade jorden från slutlig förstörelse, och kolonisterna från Alpha Centauri, som målmedvetet glömde sina rötter. Nu är det en välmående republik, kanske den allvarligaste kraften i universum. Kanske är skeppen av andra raser överlägsna Argon i vissa avseenden, men ingen annan har kunnat uppnå en sådan balans mellan hastighet, skydd och eldkraft.
  • Harvar. Rasen bildades för tusentals år sedan i träskarna på deras hemplanet och är inte alls benägen till krig. Det är mycket troligt att harvarna till och med skulle ha förstörts av splittringarna, om inte för hjälp av långvariga allierade - argonerna. Trots sina pacifistiska känslor är de inte alls emot att återlämna de territorier som förlorats under den konflikten och är faktiskt i krig. Formellt är Boron ett kungarike, invånarna är mycket stolta över sin härskare, men i själva verket styr parlamentet imperiet.
  • Paranider. En märklig och sluten ras lever enligt sina strikta religiösa lagar under den högsta påvens kontroll, men detta betyder inte fullständig isolering. En gång stod de på sidan av splittringen i Boron-konflikten. Deras relationer med harvarna och argonerna är nu mer än ljumma, men handeln pågår med kraft och kraft.
  • Delar upp. Aggressiva humanoider enligt andra rasers standard är inte särskilt smarta - de är alltid de första som hamnar i ett slagsmål. Detta förde dem till ett tillstånd av förkrigsspänning med alla raser - Argonianerna och Boronerna har varit kalla mot dem sedan konflikten, de föraktar Teladi-återförsäljarna och lyckades tjafsa med sina gamla allierade Paranid under Xenon-konflikten. Det kan tyckas förvånande att samtidigt splittringar inte slåss med xenoner. Men detta är inte resultatet av en konspiration, som vissa representanter för andra raser tror, ​​utan resultatet av samma aggressivitet: detta är inget annat än neutraliteten hos parterna medvetna om den ömsesidiga makten.
  • Teladi. Slug ödlor kan sälja snö på vintern och varm luft på sommaren. För dem är det viktigaste i livet pengar och vinst. Det kommer till det faktum att staten direkt bestämmer Teladis ställning i samhället: deras regering är organiserad enligt aktiebolagsprincipen. På grund av sådana värderingar är Teladi helt enkelt inte omtyckt, även om de tolererar deras närvaro. Det är ingen slump att de misstänks för att ha konspirerat med pirater, vilket inte ökar deras trovärdighet.
  • xenoner. Få människor i universum vet att det här inte är en ras alls, utan de gamla jordiska terraformers som har skaffat sig intelligens på grund av ett mjukvarufel. Det är meningslöst att förhandla med dem, eftersom de bara vet en sak - att döda. Enligt forskare växer deras intelligensnivå ständigt, men det är svårt att föreställa sig vad detta kommer att tillföra universum - nya problem eller en möjlighet att komma i kontakt.
  • Khaaki. Lika fientliga som xenonerna, men ännu mindre kunskap om dem bland kännande raser. Det är inte känt vilka de är och var de kom ifrån, men deras utseende innebär bara en het rymdstrid. Konstigt formade Khaak-skepp är farligare än sina intelligenta "klasskamrater" - de ignorerar fysikens lagar och kan omedelbart ändra riktning. Men det finns också sårbarheter – de rör sig i stora kluster, och inte en efter en, och är därför relativt lätta att förstöra även vid tiden för gruppens kollaps.
  • Pirater. Det är svårt att kalla dem ens en stabil fraktion - det här är en samling av representanter för alla raser, självorganiserande i klaner. De starkaste bygger sina egna piratbaser med en kraftfull flotta, varifrån de attackerar de omgivande sektorerna.
  • Yaks. Detta är ett riktigt piratimperium i utkanten av civilisationen, med en flotta av fartyg av egen design. Under sina trettio år av existens har de blivit ett hot inte bara mot ensamma köpmän, utan mot hela Argonflottan.
  • Goners. Nayana Gann, amiralens barnbarnsbarn, hittade sin förfaders uppteckningar och började tillsammans med likasinnade söka en väg till sitt hemland. De hittar jordens portar och lockar med hjälp av de fakta som erhållits nya anhängare och publicerar sedan "Sanningens bok", som anger fakta om mänsklighetens historia. Nu är det en stor organisation, lite lik en religiös sekt. Gonarnas plikt är att föra information om jorden till andra raser. De förnekar användningen av vapen.

Företag

Förutom raserna i spelet kan du träffa åtta företag och arbeta för dem. En av dem är känd - Terracorp. De återstående sju är OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms och Duke's Buccaneers.

Omdömessystem

Spelarens förhållande till raser och företag bestäms av rykte. Inledningsvis är lokalbefolkningen neutrala – du rör oss inte, vi rör dig inte. Det finns nästan inga rättigheter heller. Om vi ​​börjar handla och slutföra uppgifter kommer attityden till oss att förbättras, och piratkopiering och misslyckanden i uppdrag leder till motsatt effekt. Ett högt rykte med en ras är en möjlighet att förvärva fartyg av högre nivå och tekniska fabriker.

Förutom relationer finns det två betyg. Handeln växer för varje köp och försäljning, det fanns ingen speciell mening med det. Mycket viktigare än strid - det, som i alla spel i serien, avgör styrkan på fiendens flotta. Där en medelstor fighter dyker upp i ett enkelt uppdrag för en nybörjare, kommer åtminstone en korvett att ställas mot en veteranpilot. Men det är inte allt – betalningen för nästan alla uppdrag, med undantag för ekonomiska uppdrag, beror på stridsbetyget.

Uppgifter

En av de mest anmärkningsvärda förändringarna i spelet är uppdragssystemet. Om de tidigare publicerades på anslagstavlor (BBS), och för att se dem var det nödvändigt att flyga runt varje station, nu, i högteknologins tid, sker allt via radio. Uppgifterna utfärdas av karaktärerna ombord, och om de har något intressant för oss kommer en ikon att dyka upp bredvid konturen i rymden eller namnet på sektorkartan. Vi flyger upp till tjugofem kilometer, kontaktar och diskuterar detaljerna.

På en notis: ikonen kan bara vara av en typ, och uppgifterna inuti är flera olika. Därför kommer det inte att vara överflödigt att se listan över besökare till stationen.

Nästan alla icke-storyuppgifter måste slutföras på en begränsad tid. Hade inte tid att göra det i tid - misslyckande och förlust av rykte med rasen eller företaget. För ett framgångsrikt slutförande kommer attityden till spelaren naturligtvis att förbättras.

För vilken som helst av uppgifterna kan du aktivera spårning – en sorts inriktning. Grinden eller föremålet vi behöver på kartan kommer att markeras med en orange ram.

Stridsuppdrag

Märkt med rött hårkors.

  • Konvojeskort. Transporter i rymden ber om hjälp hela tiden. Uppdraget är att guida flera fartyg av TS-klass, vanligtvis tre, genom porten till den intilliggande sektorn. Så fort vi tar uppgiften börjar xenon- eller khaak-attacken omedelbart. Transporter är naturligtvis anständigt beväpnade - de har alltid tre sköldar för tjugofem megajoule, ett aktertorn, stridsdrönare och raketer, men med en hög stridsbetyg på spelaren bärs allt detta av fiender på några sekunder . Så uppdraget kan göras antingen som nybörjare - och då kommer våra eskorter också att fungera som bra eldstöd, eller redan ha skaffat sig en stor flotta. Men allvarligt talat, huvudfienden här är autopilotens egenheter, som istället för att hoppa in i porten kan skära cirklar i hopp om att komma in "på något sätt bekvämare", och fienderna som cirkulerar runt gör honom helt galen.
  • Eskort. Till skillnad från den tidigare, utfärdas den på stationerna och låter lite annorlunda - flyg till den angivna sektorn och ta med det angivna fartyget därifrån. Sannolikheten för en attack är inte hundra procent. Av någon anledning är det väldigt sällsynt.
  • Mörda. Vissa uppgifter - en begäran om att eliminera en tjuv eller en brottsling som har rymt från fängelset. Till en början är allt enkelt - vi tar uppgiften, brevet indikerar fartygets modell och offrets plats i en av de omgivande sektorerna, vi flyger och dödar. Målet är blått, långsamt och inte alls aggressivt. Senare kommer en eskort av flera piratskepp att börja dyka upp runt det "fredliga" offret. Ibland blir uppdraget mer komplicerat - först måste du träffa agenten, och redan kommer han att ge information om målet.

På en notis: uppdraget kan misslyckas inte bara när tiden rinner ut, utan också om målet dör utan vår medverkan, till exempel när man attackerar xenoner.

  • Stationsskydd. Det är bäst att slutföra denna uppgift med fighters upp till de tyngsta - deras eldkraft är bättre kontrollerad än större, och två slumpmässiga träffar på stationen placerar den i kategorin fiender. Uppgiften är att förstöra alla piratskepp som attackerar det skyddade objektet. Det kommer inte att vara några problem, eftersom uppdraget är på gränsen till en bluff: rymdkorsarer på stridsflygplan hamrar på stationen tills vi tar dem på allvar. Det vill säga att de kan skjutas en i taget, återhämta sig och till och med repareras mellan enstaka strider. Med korvetter är det något svårare - de skjuter i allmänhet mot allt som rör sig inom räckhåll. Men M6 bör dödas först i andra hand, i första hand - M8 torpedbombplan. Uppdraget kommer att bli mycket svårare med en anständig stridsbetyg, eftersom små fartyg i början av spelet helt enkelt inte kan förstöra stationen. Förutom förstörelsen av det skyddade objektet anses uppdraget även misslyckat när man lämnar sektorn.

Råd: stäng av tornen eller ställ dem till försvar mot missiler för att inte träffa stationen.

  • Att patrullera en eller flera sektorer.Åh ja! Pengar-pengar-pengar-pengar... Prislappen för uppdraget spelar egentligen ingen roll, vi får extra rejäla summor för varje förstörd fiende. I själva verket är striden bara i den första av de sektorer som behöver patrulleras, i resten, om någon, behöver du bara stanna ett tag. Intressant nog har uppdraget inga tidsgränser - som vi gör, så kommer vi att göra. Och det är väldigt problematiskt att misslyckas – även om vi inte förstör ett enda fartyg kommer pengarna fortfarande att betalas ut till oss, även om de kommer att svära över vår insolvens. Och du kan enkelt lämna utan ytterligare belöning - ibland finns det för många assistenter i att förstöra fiender. Därför är det nödvändigt att ta itu med de största och mest utsökta målen och sedan avsluta bagatellen.

Det är viktigt: om du flyger tjugofem kilometer från närmaste fartyg, kommer att slutföra uppgiften i sektorn att räknas, även om det finns kvar en enorm fientlig flotta, och pengar för deras förstörelse kommer inte längre att ges.

På en notis: fuska inte genom att ta flera stridsuppdrag, det blir ingen vinst i pengar. Om ett uppdrag fientligt skepp attackerar stationen, kommer det inte att finnas någon belöning för dess huvud när de patrullerar sektorn. Men två patrull- eller försvarsuppdrag i samma sektor kommer att vara användbara vid hög svårighetsgrad - fienderna kommer att börja förgöra varandra.

  • Sektorskydd. Det ser ut som en patrull, men det kommer att vara möjligt att ta det bara i sektorer som gränsar till fiendens. Därför blir det inte pirater som kommer att attackera, utan bara khakis eller xenoner. Belöningen är dock exakt densamma - ju högre klass det förstörda fartyget har, desto större kommer beloppet att gå till vårt bankkonto.

På en notis: du kan tjäna pengar för nya fartyg och utrustning genom ett stridsuppdrag, men för detta behöver du bara slutföra uppgifterna av de två sista typerna.

Forsknings- och spaningsuppdrag

Den mest omfångsrika gruppen av uppgifter är markerad med en vit glödlampa.

  • Försäljning av sektorkartor. Ja, konstigt nog säljs sektorkartor under sken av ett uppdrag. Och om du bara trycker på samma knappar för att se erbjudandet kan du enkelt ge pengar för redan känd information. Så du måste läsa vad de skriver. Vanligtvis erbjuds kort med tre eller fyra sektorer, du kan ta dem alla på en gång eller bara en. Två - det är inte längre möjligt, ikonen försvinner. Att köpa i bulk är billigare - all information kostar lite mer än den dyraste av de enskilda erbjudandena.
  • Lämna tillbaka det övergivna skeppet. Någonstans i de omgivande sektorerna finns det ett övergivet sjaskigt skepp, du måste närma dig det och fånga det, gå ut i rymden i en rymddräkt. När du tar dig an ett uppdrag måste du titta på tiden - det här är en bra indikator på hur långt bort målet är. I början är det ett nöje att utföra sådana uppgifter. Fartygen är små, de kan snabbt repareras med laser från en rymddräkt och omedelbart skickas till önskad station. Vidare - svårare, eftersom fartygen blir större och långsammare, är det inte längre möjligt att reparera dem för hastighet. Men det finns en väg ut även här - närvaron av en hangar och en hoppdrift gör uppgifter lätta att slutföra. Om tiden går ut kommer fartyget att föras upp på efterlysningslistan, snart kommer ett visst antal poliser att materialisera sig runt det och förstöra det. Om du verkligen vill få den i din ägo kan du gömma den på närmaste station och döda poliserna som är törstiga efter den. Men detta kan bara göras med ett mycket högt betyg, eftersom böterna blir enorma.

Råd: om du känner att du har ont om tid är det bäst att bara avbryta uppdraget så försvinner skeppet. För ett misslyckande i tid kommer att leda till ett mycket stort straff till tävlingsbetyget, annars kommer du av med en liten.

  • Hämta det stulna skeppet. Uppdraget är väldigt svårt, till skillnad från det förra. Fartyget står inte stilla, men lotsas mycket framgångsrikt av någon sorts fiende och flyger iväg längre och längre. Men det här är ett bra sätt att träna dina fallskärmsjägare, du behöver bara slå bort sköldarna från målet, och du kan slå lite för att minska hastigheten. När fartyget är fångat reparerar vi det och skickar det eller tar det till kundens station. Under inga omständigheter får ett fartyg förstöras, det ger en enorm ratingförlust.
  • Följ skeppet. Ett enkelt uppdrag, men kräver tålamod. Vi går till den angivna punkten, hittar målet och håller oss från det på ett avstånd av cirka tre kilometer. Närmare än två - målet blir oroligt och, när det når maxvärdet, lämnar det på en hopptur. Går in i porten längre än fem, - ett misslyckande för förlust av föremålet kommer att räknas. Och det positiva resultatet av uppdraget är när målet lägger till vid stationen. För det här uppdraget är ett mycket snabbt fartyg, som Teladian M5 Kestrel med sin motor boostad till maximalt, lämpligt.
  • Leverera skeppet. Ett annat liknande uppdrag, men den här gången måste vi köpa ett skepp med våra surt förvärvade pengar och sedan skicka det till kunden. De kan antingen be om en specifik modell, eller, vilket är enklare, det finns bara krav på nationen och klassen - till exempel den jordiska M4:an. Om uppdraget är av genomsnittlig eller högre svårighetsgrad, måste du sätta höghastighetsförbättringar på fartyget direkt, annars kommer det helt enkelt inte att hinna nå målet. Men möjligheten till transport är inte heller utesluten. En separat fråga är storleken på belöningen, den måste vara mycket solid, eftersom de betalar oss inte hela kostnaden för fartyget, utan bara sjuttio procent av dess pris.
  • Passagerare med dokument (höghastighetstaxi). Kunden måste snabbt ta dokumenten, så han går med på att gå som det vill. Det finns bara ett krav förutom tid - fartyget måste vara utrustat med ett livstödssystem. I allmänhet är dessa mycket enkla uppdrag, och de ger bra pengar.
  • Passagerare-resenär (höghastighetstaxi). Till skillnad från det tidigare uppdraget vill klienten levereras till önskad punkt, inte i en trång cockpit på en fighter, utan i en bekväm hytt av en passagerartransport. Det är mycket svårare att slutföra det - tidskraven är ungefär desamma, men TP:er kryper mycket långsammare. Ja, och att köpa en buss för sådana uppdrag är ett kontroversiellt beslut.

På en notis: Nedräkningen börjar från det ögonblick som alla villkor för ombordstigning av passagerare är uppfyllda, det vill säga när det erforderliga fartyget lägger till vid stationen.

  • Skanna asteroider. Nu kan denna ockupation inte överlåtas på era skepps nåd, bara för att göras personligen. Men nu betalar de för scanning. Och en potentiell industriman har en dubbel fördel - ibland kan man snubbla över mycket rika mineralfyndigheter på platser dit han knappast skulle ha nått. Efter att ha skannat den sista asteroiden har vi alltid nitton minuter på oss att återvända och överföra information.

På en notis: Uppdrag av den här typen hamnar fint och pekar på samma asteroider väldigt ofta.

Ekonomiska uppgifter

Vad ska man göra? .. Tiden rinner ut, stridsuppdrag kan kombineras.

Den euroliknande orangea ikonen är dem.

  • Transport av passagerare. Till skillnad från taxichaufförsuppdrag måste du här transportera flera karaktärer. Därför måste kraven vara lämpliga - ett livstödssystem och tillräckligt med utrymme ombord. På den sista kan du pierca - människor och andra humanoider behöver mycket utrymme. Allt annat är sig likt.
  • Lastleverans. Det ser ut som ett väldigt enkelt uppdrag - stationen behöver en viss mängd av något slags gods. Vi levererar det i tid – vi får en belöning. Men det är ofta svårt att hitta den mängd produkter som krävs i närheten. Även om med ett utvecklat eget imperium och ett omfattande satellitnätverk kommer detta inte längre att vara ett problem, men det kommer inte att behövas en sådan ockupation heller.
  • kuriruppdrag. Det finns ingen anledning att leta efter varor för leverans. Vi kommer till leverantören, lastar varorna, tar dem till platsen.
  • Köp av ett fartyg. Detta är inte ett uppdrag, utan ett erbjudande, som är fallet med kartor. Du kan tjäna pengar direkt ur ett vakuum. På stationerna eller mitt i rymden kan du träffa dem som vill skaka av sig sitt tråg. Och samtidigt kommer vi att vara intresserade av ... det sjabbiga skeppet, och ju mindre styrka det har kvar, desto bättre för oss. Vi reparerar den och säljer den på närmaste varv. Idealiska kandidater för inköp är M4 fighters, M3 och TP och TS transporter är lämpliga, de kan alla repareras med en kostym. Med M5 - för lite vinst.

På en notis: så du kan bara köpa de fartyg som är tillgängliga för oss på varvet. Om en nation inte har tillräckligt med betyg, så blir det helt enkelt ingen linje i konversationen.

Bygguppgifter

De indikeras med gröna tegelstenar och kan bara vara av en typ - bygg den angivna stationen vid en given punkt. Betalningen är solid - två eller tre miljoner plus kostnaden för stationen (du behöver fortfarande köpa den för dina egna pengar), men det är nästan omöjligt att slutföra uppgiften på en hyrd supertransport. Det var tack vare dessa uppgifter som det var vettigt att köpa ett fartyg av TL-klass till dig själv - ett dyrt köp kommer snabbt att löna sig. Se bara till att hitta en jump drive i förväg, annars misslyckas de flesta bygguppdragen.

Berättelseuppdrag

De är markerade med en blå boksymbol. De kan vara absolut alla typer av ovanstående. Men de kan inte avbrytas och det finns inga tidsgränser för avrättning, och misslyckande kommer inte att bestraffas, utan ett nytt försök kommer att erbjudas. Ibland går det en hygglig tid mellan uppdragen – upp till flera speltimmar. Avsluta - häng bredvid stationen på SETA.

Det är viktigt: du ser berättelseuppdragsikonen - spara i en separat cell, såväl som i slutet av den aktuella. På grund av ett fel i skripten kan en anständig del av uppgifterna helt enkelt vara oframkomliga. Och det finns bara en utväg - att rulla tillbaka till räddningspunkten och ta uppdraget igen så att skripten startar om och fungerar normalt.

Rymdskepp

Varje fartyg är en komplex enhet med många egenskaper.

Hem - skrovstyrka. Mätt i styrkepoäng, eller helt enkelt träffpunkter, innebär det förstörelse att sänka dem till noll. Men även ett delvis skadat fartyg kan inte fungera med full effektivitet - det får hastighetsstraff. Om skada tas emot kan utrustning förstöras, och okej, om det visar sig vara någon form av skanner kan det bli mångmiljonförluster. Och förlusten av tidens singulära komprimator kommer att göra den efterföljande resan väldigt, väldigt tråkig.

Men när det kommer till kroppen tas det första slaget av sköldar. De kan ha olika kapacitet - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Vad man ska lägga och i vilken kvantitet bestäms bara av fartygets design, men beroendet av storleken är direkt - inte varje M5 passar fem, men för M4 är de helt rätt. Mindre kan placeras i stora celler - även om detta är en ganska extrem åtgärd i avsaknad av önskad storlek.

Shields återhämtar sig med tiden, är ansvarig för detta sköldgenerator med en kapacitet på hundratals megawatt på M5 till tio gigawatt på M1. Ju högre den är, desto snabbare går processen.

Vapen beror också på fartygets storlek. M5-fighters kan utrustas med maximala partikelacceleratorer, och de kommer alla att se framåt, och på M3 - redan mycket kraftfullare plasmapistoler. Alla större fartyg använder torn, spelaren kan inte kontrollera dem direkt, bara genom att utfärda kommandon från stridsprogramvarupaketet. Fartyget kan endast bära de typer av vapen som tillhandahålls av konstruktionen.

Vapenbatterier är begränsade i mängden lagrad energi och kan tömmas kraftigt när man skjuter med kraftfulla vapen. Ansvarig för deras restaurering laserladdningsgenerator. Det här är inte en lika kraftfull enhet som den som betjänar sköldarna - från trettio till åttahundra megawatt.

För hangarfartyg är det också givet hangar storlek. Klassen av fighters spelar ingen roll, var och en tar exakt en plats.

Dessa var fasta parametrar, och efterföljande parametrar kommer att vara under partiell kontroll av spelaren - de kan förbättras i utrustningsdockor och på handelsstationer. Fart fartyg anges i meter per sekund. Acceleration - i meter per sekund i kvadrat. Hantering - i fartygets varv runt sin axel per minut. MEN hålla kapacitet - i konventionella enheter, men dessutom anges den maximala lastklassen - från den minsta till den största: S, M, L, XL.

Vissa fartyg finns i flera modifikationer. De kan skilja sig från sina motsvarigheter till det bättre i hastighet, sköldar eller generatorkraft, men i andra avseenden kan de vara något sämre.

Fartygsklasser

  • M5 lätt fighter. Den svagaste klassen av fartyg - de är utrustade med de minst formidabla vapnen, och sköldarnas totala kraft når inte ens ett dussin megajoule. Men det kommer inte utan fördelar. Storleken på lätta stridsflygplan är liten, vilket i sig ger ett hyfsat skydd - men om M5 träffas av huvudkalibern på en korvett eller ett fartyg av högre klass är det osannolikt att den kommer att överleva detta. Hög hastighet ger också överlevnadsförmåga – stora offer hinner helt enkelt inte vända sig om. Priset motiverar hållbarheten - en båt med full utrustning kommer att kosta ett och ett halvt hundra tusen krediter. I det inledande skedet av spelet kommer ofta en eskort av flera M5:or att hjälpa till i strider. Och då kommer båtarna väl till pass som sektorutforskare och när de utför vissa uppdrag, även om deras roll kommer att reduceras avsevärt.
  • M4, medium fighter. Starkare än en lätt fighter, bättre beväpnad, men större och långsammare. Det är dock inte särskilt rimligt att ignorera denna klass av fartyg - de kan möta en-mot-en-fartyg av flera klasser, från sina yngre bröder till korvetterna i de flesta raser. Du måste flyga M4 ändå, tunga stridsflygplan är ganska dyra och kräver en viss rang för att köpa (även om detta är ett mindre problem). Men även då kommer de att finna tillämpning - i vanlig handel. Även om lastkapaciteten inte är så varm, men för transport av material av medelstorlek "M" med lång produktionstid, kommer de att passa bäst, transporter på dessa rutter kommer att gå nästan tomma.
  • M3, tung stridsflygplan. Toppen av tekniskt tänkande för alla raser och stridsflottans stolthet - mer kraft, högre skydd och ... hastighet är hälften av en lätt stridsflygplan. Ja, det kommer att bli det viktigaste stridsmedlet, men det är osannolikt att det är det enda fartyget. En välutrustad M3 slaktar framgångsrikt och snabbt korvetter, dess klasskamrater och genomsnittliga M4, men problemen börjar med M5 - de är för snabba för en klumpig kadaver. Förutom de vanliga M3:orna kan varje race hittas med tyngre prover, de heter inofficiellt M3+. I X 3: Reunion var dessa unika fartyg som gavs ut som belöningar för att slutföra uppdrag, men nu kan de byggas på varv. De kommer att kosta ungefär fem gånger mer än konventionella tunga stridsflygplan. Alla M3+ är utrustade med ett aktertorn, och de flesta är även utrustade med ett bogtorn. Detta gör det möjligt att kontinuerligt skjuta mot stora mål, manövrera och undvika beskjutning, eller att skydda fartyget från missiler och små fartyg.
  • M8, torpedbombplan eller bombplan. Den nya klassen av fartyg som dök upp i tillägget är något överraskande. Torpedbombplan är endast beväpnade med ett aktertorn, vilket gör den främre halvklotet extremt sårbar för fienden. Det finns inte heller någon förmåga att bära konventionella missiler, bara tunga torpeder för att förstöra stora fartyg och stationer. Jo, låg hastighet sätter helt slut på överlevnaden. Hittills har en applikation setts - bildandet av enheter baserade på ett hangarfartyg, men detta är ett dyrt nöje.

På en notis: i uppdrag för att skydda M8-stationer ger de ofta upp, och två eller tre miljoner är en mycket betydande summa i det inledande skedet.

  • M6, korvett. Korvetten är ett litet steg upp från den tunga jagaren. Han är mycket starkare och bättre beväpnad, så han kan avvärja en skara lätta och medelstora fighters, men är så klumpig att hans överlevnad är en stor fråga. Men med en jump drive skulle detta inte längre vara ett problem. Därefter kan korvetter fungera som skydd mot stridsfartyg för jagare och hangarfartyg. Det finns ytterligare en funktion - du kan släppa trupper från korvetter för att fånga fiendens skepp. Detta kan göras med hjälp av transporter, men de är ojämförliga vad gäller överlevnadsförmåga.
  • M7, fregatt. En annan relativt ny skeppsklass i spelet, den upptar en plats mellan korvetten och jagaren i flotthierarkin. Relativt - eftersom Paranid M7 "Hyperion", den högsta påvens stulna personliga yacht, kan erhållas i en av sidogrenarna till X 3: Reunion. En fregatt kostar ungefär hälften så mycket som en jagare och kräver ett betydligt lägre betyg för att köpa. Kan bära två fighters av vilken klass som helst. Vissa nationer bygger missilfregatter istället för konventionella fregatter, deras inofficiella märkning är M7M. De är något svagare när det gäller eldkraft, men de kan bära tunga missiler och, viktigast av allt, kasta droppskidor.
  • M2 jagare. Det mest beväpnade skeppet i spelet, med maximala sköldar och vapengeneratorer. Jagare bär inte längre frontvapen - bara torn, men i mängden fyra dussin. Priset för allt är lämpligt - cirka hundra miljoner, med en variation på ett dussin eller två beroende på ras. Endast fartyg av samma klass och fregatter utgör ett hot mot honom, här påverkar utrustningen och antalet sidor resultatet av striden, och du kan helt enkelt krossa alla små saker som korvetter, med sådana sköldar kommer detta inte att vara ett problem.
  • M1, hangarfartyg. Trots att hon är nummer ett i listan över fartyg, även med ungefär samma beväpning som en jagare, är hon henne underlägsen i sköldar och en vapengenerator. Men den innehåller en hangar för två eller tre dussin fighters, vilket tillsammans ger mycket mer eldkraft. Det finns inga speciella krusiduller i stridstaktik heller, manövrering i rätt tid är av större vikt.
  • TS, godstransport. Vad är nytt med lastbilen? Banala saker - ett stort grepp, låg hastighet och manövrerbarhet. Men bara de kan bära mycket stor (XL) last - kisel, malm och några andra. För skydd kan de utrustas med sköldar med en total effekt på 75 till 125 megajoule och ett aktertorn för en medelstor pistol. Du kan lägga till aktivt skydd - stridsdrönare och missiler. Det finns skillnader inom klassen – tankbilar är billigast, men lastrummet är också relativt litet, transporterna är ungefär dubbelt så rymliga och mycket dyrare.
  • TP, persontransport. Den har ett tre gånger mindre än en tankbil och ett icke-expanderbart lastrum, men den är omedelbart utrustad med livstöd och komfortsystem. För vissa uppdrag krävs just den här typen av fartyg – när du behöver transportera en passagerare bekvämt eller de som vill resa inte får plats i ett jaktplan. Det är dåligt anpassat för transport av varor, men det kan delta i kriget och landsätta trupper.
  • TM, militär transport. En annan, nu en fullfjädrad nyhet i spelet. Lastrummet är relativt litet, men det är inte dess förtjänst - beroende på ras kan en till fem sköldar på 200 megajoule installeras på skeppet och båda tornen kan utrustas med seriösa vapen, ett par för varje. Men fördelarna slutar inte heller där - i ett litet fartyg finns en hangar för fyra fighters. Jag måste säga att användningen av TM fortfarande är mycket begränsad - det är osannolikt att det kommer att kunna överleva passagen genom fientliga sektorer, och som en vanlig transportör som kan skydda sig själv är den ineffektiv och dyr. Det är konstigt, men fartyget berövades en rent militär funktion, som är tillgänglig samtidigt för vanliga passagerarbussar - även om det kan bära fem fallskärmsjägare, fick det inte kommandot "boarding".
  • TL, stor transport. Det enda fordonet i spelet som kan transportera stationer från varvet till utplaceringsplatsen. Han kan hyras - för ett löjligt belopp av tusen krediter per gate kommer han att leverera vad som helst och var som helst. Tja, om inte genom Xenon- eller Khaak-sektorn, förstås. Men nu finns det en anledning att köpa ett fartyg av den här typen – och det är inte så mycket tid som ägnas åt att söka efter TL, utan möjligheten att få tillbaka ditt eget förvärv genom att slutföra uppdrag.

Vapen

Vapenmodifieringar alfa, beta och gamma har försvunnit från spelet. Men samtidigt minskade det inte - nya prover lades till för universums gamla raser, jordbor med sin unikhet gjorde ett stort bidrag till mångfalden.

Varje typ av vapen kännetecknas av räckvidd, skador på sköldar och skrov, eldhastighet, laddningshastighet och energiförbrukning.

  • Energivapen. Detta inkluderar alla sorters laser- och plasmavapen (inklusive den legendariska H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), från den enkla gamla pulspistolen till den superkraftiga elektroplasmapistolen. De träffar inte med strålar, men med klumpar av energi av olika karaktär, laddar de ur batterier snabbare än andra. Valet är enkelt - vi letar efter det maximala som läggs på vårt fartyg (ofta innebär detta att skaffa ett fartyg med maximal utrustning - L).
  • Vapen med ammunition. Förbrukar mycket mindre energi än energivapen, men kräver ammunition för att fungera. Batteriet töms långsammare - mer total skada. Denna typ inkluderar en fragmenteringsbombplan. Vapnet är bra, men för att kunna använda det är det mycket önskvärt att äga en fabrik som tillverkar den typ av ammunition som krävs. Terrestra vapen som materia/antimateriabombplan kommer att kräva att du ständigt samlar ammunition.
  • Automatisk pistol.Översatt omedelbart och känner inte igen att detta är ett annat legendariskt vapen i spelserien - Mass Driver. Den skjuter ammunition, men till skillnad från proverna från föregående stycke ignorerar den skölden helt och förstör omedelbart skrovet.
  • Jonemitter. Han är Ion Disruptor i sitt engelska förflutna. Precis motsatsen till en automatisk pistol - tar bort sköldar för att vara frisk. Nödvändigt vapen för landning.
  • Jonisk pulsgenerator. Vapen nummer två för att gå ombord på ett mål - avsynkroniserar målfartygets framdrivningssystem, och det minskar hastigheten avsevärt.
  • Luftvärnskomplex. Tunga kanonsystem för fregatter, jagare och hangarfartyg, designade för spärrning mot missiler och jaktplan.
  • Singular point projektor. Utvecklingen av jordiska vetenskapsmän, tillgängliga endast för deras tunga skepp: bryter skeppen, skickar deras fragment till okända avstånd genom portsystemet.
  • Kraftstråle. Gör att du kan flytta objekt även mycket stor massa. Flytta till exempel stationen eller bogsera fartyget.
  • Mobil borrigg. Installerad på en transport eller ett större fartyg kan den utvinna mineraler från asteroider och lagra dem i lastrummet.
  • Reparera laser. Kan installeras på ett fartyg av korvettklassen och uppåt, vilket gör det möjligt att lappa hål i plätering av allierade fartyg på egen hand, och inte betala stora summor till varvets ägare. Processen är inte särskilt snabb, men säkerligen roligare än att arbeta med en lödkolv i en rymddräkt.
  • raketer blir argare, men utgör ändå inte något särskilt hot. Små och snabba kommer inte att göra mycket skada, och de flesta av de stora rör sig i en tung fighters hastighet - du kan bara lämna. Om inte motståndarna försöker trycka in dem i cockpiten på en kollisionskurs är det svårt att undvika detta, men du kan lyckas skjuta ner den. Detta är skrämmande i början av spelet, men med tiden kommer missilförsvar inte längre att orsaka allvarlig oro, utan kommer att bli ytterligare ett stridsuppdrag. Endast missiler som innehåller flera stridsspetsar i en laddning samtidigt, som den jordiska Poltergeist, utgör en allvarlig fara. Att skjuta ner ett halvdussin mål är mycket problematiskt, endast spärreld kan skydda mot detta.

Drönare

Förutom raketer kan fartyg använda drönare – små och billiga robotar. Den mest uppenbara typen är bekämpa, det finns tre typer i speluniversum. Om det finns flera dussin av dem kan de demontera till och med en liten flock M3 + fighters. Det är ett måste att utrusta transporter med dem. Men deras användning är inte begränsad till krig. Träffa och lastdrönare - med deras hjälp kan du ordna snabb leverans av små varor. Den sista typen är spaning, som kan överföra information.

Fartygsuppgradering

  • Utbyggnad av lastutrymmet. Med hjälp av rymdkompressionsteknik ökar stationsfordon kapaciteten i fartygets lastrum. Men varje efterföljande enhet läggs till med allt svårare och kostar därför mycket mer. Antalet uppgraderingar är begränsat, även om det för transporter kan vara mycket stort (och det senare kan kosta mer än själva skeppet).
  • Att tvinga motorn.Ökar fartygets maximala hastighet, ibland mycket markant - upp till mer än tre gånger när det är fullt uppgraderat. Kostnaden ökar också med varje efterföljande steg, och deras antal beror på typen av fartyg.
  • Hanterbarhetsförbättring. Allt är liknande, men efter att ha installerat enheten kommer skeppet att börja svänga mycket snabbare i alla plan.

Utrustning

  • Singular komprimator av tid. En speciell anordning som ändrar pilotens subjektiva tidsuppfattning upp till en tiofaldig kompression, vilket gör flygningar inte så tröttsamma. Men varje ingripande i kontrollen av skeppet stänger av det, såväl som yttre faror - från utseendet på ett fientligt skepp till att närma sig en asteroid.
  • Acceleratorer. Minska avsevärt tiden för acceleration till maximal hastighet, och det omvända gäller också - för att stanna. Det är värt att sätta den på vilket som helst av dina skepp - det kommer att vara möjligt att manövrera mer aktivt i strid, och för fordon som kontrolleras av en autopilot med dess ändlösa stopp och svängar i rät vinkel, kommer detta att ge en anständig vinst i tid på varje flygning .
  • Handelssystem med avancerade funktioner. En obligatorisk uppgradering för ett skepp som spelaren själv flyger. Ger dig tillgång till detaljerad information om resurser och varor på stationer i sektorer där det finns egendom, och handla om det finns vårt dockade fartyg. Utan det kan du bara ta reda på den ungefärliga mängden varor.
  • Handel med mjukvarumoduler. Ett fartyg utan dessa mjukvarumoduler kan inte köpa och sälja något på egen hand. Du kan köra i handtaget och varje gång indikera vad du ska göra, men när lastbilsflottan växer blir det tråkigt. De två första programmen, TPM-1 och TPM-2, fungerar på fartyg som tilldelats stationen. Med deras hjälp kan du beställa att köpa och sälja varor vid vissa punkter eller på en godtycklig plats, men till de bästa priserna. Den tredje, TMP-3, är ett dyrt nöje, det kostar mer än en halv miljon krediter. Men å andra sidan låter det dig starta din transport i sektorshandlarläget. Fartyget självt kommer att utvärdera den potentiella vinsten från en viss transaktion och göra köp och försäljning av den valda produkten. Med tiden kommer nivån på fartygets pilot att öka och det kommer att vara möjligt att byta till ett av två nya lägen: en sektorhandlare, men med förmågan att flytta runt de omgivande sektorerna med ett givet antal grindar från en central punkt , eller en galaktisk handlare utan hänvisning till platsen.

Råd: det är bättre att inte binda sektors- och galaktiska köpmän till baserna, de kan annullera beställningar.

  • Bästsäljarguide och bästa köparen bestämmare. Programmoduler visar var det är mer lönsamt att köpa och sälja vilka varor i branschen, vilket gör att spelaren slipper rutinmässig visning av all information. De är inte så billiga att starta spelet, för ett par måste du betala för fyrtiofem tusen krediter, och därefter kommer handeln att falla på axlarna av artificiell intelligens under vårt kommando.
  • Combat mjukvarumoduler. Dessa mjukvarupaket är ansvariga för flotthantering - kommandon för att attackera målet, skydda och så vidare. De är också nödvändiga för att ställa in parametrarna för hur torn fungerar, inklusive vid transporter.
  • Speciell mjukvarumodul. En billig uppgradering behövs för att rensa upp slagfält i automatiskt läge. Vanligtvis finns det en ansenlig mängd missiler, och ibland vapen, som tar lång tid att samla in, men allt det här kostar mycket.
  • Mjukvarumodul för navigering. Det vore mer korrekt att kalla det forskning. Det ger fartyg tre möjligheter - att gå in i porten, vilket är viktigt för sektorer som ännu inte har öppnats, att spana in sektorer och att sätta upp ett nätverk av navigationssatelliter. Lite mer om den andra - en punkt på kartan är inställd, den måste vara mitten av kartan (för att välja den måste du välja fliken "skepp") eller ett stationärt objekt, och sedan - studieradien . Skeppet kommer att snurra runt sfären och fixa alla föremål. Med tillväxten av den givna radien växer tiden som spenderas på detta exponentiellt. Uppgiften bör ges till ett snabbt fartyg utrustat med en C-3-skanner - processen kommer att gå mycket snabbare. Den sista åtgärden är skapandet av ett nätverk av satelliter. Även här är allt enkelt, vi laddar de önskade reläenheterna i fartyget och ger ordern. Du måste välja en punkt, detta är återigen en station i startsektorn eller nollkoordinater.

På en notis: det ideala spaningsfartyget är en nyhet från det teladiska skeppsbygget "Kestrel". M5 med en hastighet på mer än sexhundra meter per sekund och en klass volym lastrum för klass M last.

Råd: ekliptikans plan är inte den bästa platsen för en satellit, man vet aldrig vad som händer och vilken typ av fiende som vandrar in. Därför bör den första satelliten hängas manuellt med en förskjutning på trettio kilometer upp eller ner från centrum, och den bör redan vara inställd som en koordinatpunkt för placering.

  • Leverera mjukvarumodul. Ett fartyg med en sådan modul kommer att arbeta inom sektorn och förse fartygen med de angivna varorna. Du kan till exempel ge ut batterier eller utrusta fartyg med vapen.
  • Mjukvarumodul för hangarfartyg. Ett väldigt enkelt program som bara lägger till två kommandon - attackera eller återvända. Men kanske är detta den enda åtgärden som är lättare att utföra med personlig flygkontroll, speciellt om det finns olika typer av jaktplan ombord.
  • Patrol mjukvarumodul. Lade till möjligheten att ställa in fartyg att patrullera en sektor. Mycket praktiskt på potentiellt farliga platser där våra transporter strövar. Men stridsuppdrag måste utfärdas i enlighet med deras egen stridsbetyg - det är ingen mening att skicka en M3-grupp om en fregatt kan komma.
  • Malmsamlare. Låter dig utvinna mineraler från asteroider utan att bygga en gruva. Men detta är bara en komponent i systemet, mjukvara, den andra är en mobil borrigg installerad i vapencellen på vissa fartyg.
  • Hoppa motor. En av de bästa uppfinningarna i universum - låter dig flytta till vilken känd sektor som helst. Ger en enorm tidsbesparing för spelaren, underlättar handelsoperationer och genomförandet av många uppdrag, låter dig svara på attacker. Äter batterier, förbrukningen beror på antalet grindar mellan punkter.

Det är viktigt: du kan inte hoppa in i jordsektorerna - de har helt enkelt inga portar.

  • Dockningsdator. Ytterligare en förbättring som gör livet lättare för spelaren genom att eliminera rutinprocedurer. Efter installationen kommer det inte att finnas något behov av att utföra en tråkig landningsprocedur varje gång.
  • Skanner S-2,skanner S-3. Annars ger duplex och triplex skannrar en ökning av visningsradien med två eller tre gånger jämfört med basmodellen.
  • lastskanner. Låter dig se vad fartygen bär så intressant. Behövs för att slutföra uppdrag, inklusive berättelseuppdrag. Om fartyget bär smuggelgods, efter skanning rodnar det av skam och attackerar oss - du kan säkert förstöra piraten. Det är värt att komma ihåg att detta förfarande kommer att betraktas som olagligt utan en polislicens av rasen - ägaren av sektorn och kommer att träffa betyget.
  • Mineralskanner. Från ett avstånd av tio kilometer låter det dig bestämma vilken typ av mineral och i vilken mängd som finns i asteroiden. Det är nödvändigt både för utvecklingen av den egna verksamheten och för genomförandet av geologiska prospekteringsuppdrag, som säkert kan kombineras.
  • Bioscanner. Nu, för att fastställa närvaron av passagerare ombord, räcker det inte med en konventionell skanner, om du vill, köp en annan enhet. Men det kommer att visa vem som är på fartyget.
  • Droppa kapsel. Låter dig skicka fallskärmsjägare till ombordstigningen i femmor, och inte en efter en i rymddräkter.
  • Transportband. En liten portal som hjälper lotsen att flytta mellan fartygen där den är installerad. Det enda villkoret är att avståndet inte ska vara mer än fem kilometer. Det är användbart att behålla detta i både handlaren och eskortjaktaren.
  • Livsuppehållande system. Transport av passagerare är möjlig på alla fartyg, men de, med undantag för TP-klassen, måste vara utrustade med ett livstödssystem. Faktum är att det öppnar åtkomst till tre typer av uppdrag.
  • Fjärråtkomstsystem. Ger dig tillgång till övergivna fiendeskepp utan att behöva gå ut i det öppna utrymmet i en rymddräkt. Men alla raser har en väldigt ihållande fördom.
  • Videoglasögon. Ett system som tillåter flera förstoringar av en bild. Med dess hjälp kan du se fiender hundra kilometer bort eller bara ta vackra skärmdumpar.
  • Försäkring. Låter dig spara spelet direkt i rymden, och inte bara på stationer. Nöje kostar ganska överkomliga pengar - tre tusen åt gången, men du måste fylla på med glada X-fear-biljetter i förväg.
  • Polisens licenser. När du har uppnått ett betyg på plus tre kan du köpa detta billiga dokument. För det första kommer det att ge en möjlighet att ostraffat scanna fartyg. Och för det andra, för varje fiende betalar de en liten belöning.

På en notis: jordbor har inte polistillstånd eller motsvarande. Det är dock ytterst sällsynt att de möter fiendens skepp, och om någon vandrar så har de lokala patrullerna tillräckligt med styrka för att förstöra honom.

Spel: Genre: simulator Utgivningsdatum: 17 juni 2008 / Track down-serien X har alltid varit inriktat på en speciell klass av spelare. De som drömde om att flyga i fritt utrymme redan på 80-talet och spelade Elit. Och de som kom till behovet av detta bara för tillfället, i dagarna av massiva datorer och grafik nära verkligheten. Spelare som inte var nöjda med de flesta spacesims rättframhet, och för vilka Freelancer visade sig vara ett obetydligt försök att skildra graden av frihet som faktiskt inte fanns där.

I universum X mer frihet än du kan använda. Du kan köpa en lätt fighter och leta efter problem. Inte nöjd med ett fartyg? Skaffa eller fånga en hel flotta och låt alla pirater runt omkring dig komma ihåg och frukta dig. Eller så kan du själv bli pirat. Trött på att slåss ensam - gör uppdrag för alla raser. Eller börja handla. Organisera ditt personliga stjärnföretag. Bygg en fabrik trots allt. Varför finns det en anläggning - en hel fabrik för att bearbeta solljus och malm till galaktiska fartyg.

Och det är denna tillåtenhet som skrämmer många. Du kan göra vad som helst, och frånvaron av de vanliga "gå dit", "gör det här", "döda de där" indikatorerna lämnar en i ett tillstånd av chock till en början. Ungefär samma som Daggerfall och Morrowind var tidigare förvirrande. Istället för att dra den envisa spelaren i öronen visar huvudhandlingen en grov karta över området, mål och med orden "jaha, jag gick" försvinner. Man måste vända sig om för att åtminstone inse något.

Utrotning av pirater i ett helt nytt utrymme.

I X3: Reunion var det precis så. Vi blev utslängda i yttre rymden - tack för att du var i ett skepp, och inte bara genom en luftsluss - och tvingades tänka. Till exempel om hur man slutför berättelseuppgiften att förstöra ett gäng motståndare, med bara ett halvdött skepp med en svag pistol. Så småningom, med bojan att metodiskt smeta ut sig över kosmos, kom det rätta beslutet: först att skaffa något bättre för sig själv, senare att röra sig längs handlingen.

Men i Terrankonflikt saker är lite annorlunda. Utvecklarna vågade inte använda newtonsk fysik i spelet, utan projicerade dess principer på logiken i tomtkonstruktionen. Det är bättre att pressa spelaren lite först än att låta honom frisimma, och senare "accelerera". I ett tidigt skede av spelet styr handlingen i stort sett allt, även om det fortfarande är lätt att kasta av sig bojorna. Senare försvinner den någonstans. Och tidslinjen börjar precis där den slutade i Reunion. Vid ett möte med jordbor. Du trodde väl inte att allt skulle sluta med universell förbrödring och försoning? Flera brokiga raser, oförmögna att hantera varandra på rätt sätt, träffade jordens invånare, som heller aldrig utmärkte sig genom överdriven artighet. Därav "konflikten". I allmänhet kommer det inte att bli ett seriöst bråk. Jordbor är trots allt inte Khaaki med sitt helt främmande sinne.

Förbättringar är under tiden inte begränsade till den vanliga rörelsen framåt i kronologi. Istället för ett och ett halvt scenario från X3:R (Bala Gis huvudberättelse och uppdrag), kommer spelare att erbjudas ett urval av så många som 5 kampanjer. Det viktigaste, med andra ord mer bekvämt för den första passagen, är för United Earth Command, flottan. Men långt ifrån hela handlingen kretsar kring jorden, trots den talande titeln på tillägget. Alla sektorer från originalet kom in i spelet, även om vissa genomgick vissa förändringar. Och i listan över nya, förutom Galaxy, finns det flera fler fascinerande platser.

Bortsett från plottrig intriger finns det fortfarande många grundläggande innovationer. Förresten, en betydande del av dem lånades av utvecklare från skaparna av mods för X3: R, nämligen Xtended. Faktiskt, Egosoft har precis anställt en betydande del av personerna som arbetade med den här uppdateringen. Så nu är det till exempel på vissa fartyg tillåtet att sätta in ett boardingteam, med vilket man till och med kan fånga ett hangarfartyg. Det är sant att fallskärmsjägarna inte är särskilt försiktiga under attacken, så den tillfångatagna jätten kommer senare att behöva repareras under lång tid och på allvar. För en enorm summa pengar eller manuellt, med hjälp av en reparationslaser. Detta är också en nyhet - lasern är fäst vid din rymddräkt: om skeppet är allvarligt misshandlat i den senaste striden och det inte finns några medel för reparationer, kan du gå ut i rymden och lappa ihop tråget med dina egna händer. Långsamt, men pålitligt. Och på en kryssare eller ett hangarfartyg på detta sätt kan du krypa i mer än en timme. Ja, förresten, det finns fler fartyg och vapen. Mycket mer. Det finns inga tydliga siffror, men det är en hel del 10 artiklar. Det finns något att studera på din fritid.

Upptagen, som en Hong Kong-marknad.

Och vid den här tiden kommer dina konkurrenter inte att sova. Och det handlar inte så mycket om att slåss, utan om den monetära delen av universum. I den uppdaterade galaxen har "oberoende" företag avlat fram, som inte bara kan skada de små sakerna, utan också helt blockera spelarens handelsverksamhet i ett tidigt skede. Kampen mot de klumpiga frihandlarna är ett minne blott, försök nu att klara av dessa ekonomiska jättar. Eller så kan du inte föra krig med dem, istället fullfölja deras uppdrag och få påtagliga meriter.

Om ekonomin i universum x3 du kan prata länge, och ännu mer tid behöver läggas på hela studien, så vissa slutsatser om konfigurationerna i den bör göras av spelare utan hjälp av andra. I allmänhet ser den nya finansiella modellen ännu mer spännande ut än den gamla, även om inga allvarliga ändringar har gjorts i den. Ändå kan du bygga ett helt finansiellt imperium på egen hand, bara det finns ännu fler förmågor för detta.

Dåligt ögonblick: X känd för den ärorika traditionen att "föra till förnuft" efter utgivningen med hjälp av patchar. För tillfället, trots alla ansträngningar från utvecklarna, finns det ganska otäcka, om än små, buggar i spelet. I grund och botten hänger de ihop med handlingsmanusen, men det finns olika. Det finns inget som skulle göra handlingen oframkomlig, men det tar bort en del av nöjet.

Som ett resultat, några ord om hantering och gränssnitt. Många fans av serien bedömde konfigurationerna i den som dåliga, men detta beror troligen på vanan med den gamla versionen. Nykomlingar borde gilla det. Kontrollerna i spelet har alltid lidit av en viss förenkling, men i slutändan är en rymdsimulator som inte är arkad bara en fiktion än så länge.

Glödlampa i rymden? Detta uppmärksammar oss på tillgängligheten av uppgifter vid basen.

***

Inte ett spel att hoppa över om orden "fritt utrymme" lockar dig lite. Detta är den sällsynta möjligheten att gå till en värld som nästan är mer levande än världen omkring oss. Liknande simuleringar av "mystisk verklighet" är sällsynta, och serien Xär en av de bästa, om inte den bästa, prototyperna.

Flera timmars spel X3 tvungen att minnas en långvarig barndomslängtan att bli astronaut. Säkert inte så illa om man till exempel förknippar det med drömmen om att bli en framgångsrik företagare. Och det bästa av allt - båda samtidigt. Vi laddar ett fullt grepp med kiselwafers och framåt till stjärnorna. Viktigast av allt, stöt inte på Teladi.

Fördelar: förbättrad grafik; nya fartyg, ny terräng och förmågor.
Minus: plot desorientering; buggar.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan