Passage av uppdraget i hednisk i bilder. Uppdrag för passagen till det hedniska templet Ingången till det hedniska

(Lands of the Rune)

Monster

  • Gatekeeper Zombie(Nivå 78)
  • Kapellvakt(Nivå 78)
  • Portvakt i förrummet(Nivå 78)
  • Rituella offer(Nivå 98)
  • Gamle aristokratens soldat(Nivå 98)
  • Uppstånden arbetare(Nivå 98)
  • Uppstånden tempelriddare(Nivå 98)
  • Glömt offer(Nivå 98)
  • Triolens lekman(Nivå 98)
  • Triols troende(Nivå 98)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Rituellt offer(Nivå 99)
  • Andreas" Eskortkapten(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Andreas" Eskort(Nivå 99)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Rituella offer(Nivå 99)
  • Tempelvaktskapten(Nivå 99)
  • Seer of Pagan Andreas Van Halter(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Triolens överstepräst(Nivå 99)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Andreas" Eskort(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Rituella offer(Nivå 99)
  • tempelvakt(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Triolens överstepräst(Nivå 99)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Rituella offer(Nivå 99)
  • Andreas" Eskort(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Andreas" Eskortkapten(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Triolens överstepräst(Nivå 99)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Rituella offer(Nivå 99)
  • Andreas" Eskort(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Rituellt offer(Nivå 99)
  • Triolens överstepräst(Nivå 99)
  • Triols troende(Nivå 99)
  • Rituella offer(Nivå 99)
  • Andreas" Eskortkapten(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Triolens präst(Nivå 99)
  • Triolens överstepräst(Nivå 99)

Beskrivning

Karta över första våningen i Pagan Temple

Karta över andra våningen i Pagan Temple

hedniskt tempel- Det här är en jaktmark på nivå 76-80+ med aggressiva mobs under Rune Township. Denna zon är inte synlig på kartan. Ett stort antal mobs är odöda, även om inte alla.

Ingången till Pagans ligger i staden på uppgången till klanhallszonen. Det här är den högra trappan om du går upp från staden, och den vänstra om du går ner från KX eller lämnar skråbyggnaden. Gå genom porten förbi Flauron-prästen och hoppa ner i gapet till botten.

Här har du två vägar - den bevakade ingången till Pagans kommer att ligga direkt, till vänster kommer det att finnas en lång korridor som leder dig tillbaka till magikernas guild (vilket är bekvämt om du av någon anledning vill återvända till staden på egen hand utan att använda soja)

Ingång till Pagan Temple

Ingången till Pagans Temple bevakas av Gatekeeper Zombie. Det är 6 av dem, de är x8 och de slår långt och gör ont. Så jag råder dig starkt att inte "prova lyckan i en kamp med dem", utan att ta uppdraget hos Eliyah-prästen i Mages Guild på första våningen i Rune Temple The Truth Beyond the Gate - tillgänglig från lvl 73.

I princip, om du inte planerar att gå längre än förrumshallen eller om du har någon att öppna andra dörrar i templet, så kan detta avslutas. Vakterna vid ingången kommer inte längre att ha några anspråk mot dig och du kommer att kunna öppna Tempelporten - den första dörren till Pagans.

Om du vill penetrera längre på egen hand, återvänd till Flauron och prata med honom igen: du kommer att få uppdraget Through the Gate Once More - tillgängligt från lvl 73.

Det hedniska templets inre struktur

Ingång

Egentligen ingången till templet har vi redan beskrivit ovan. Till denna beskrivning kan man bara tillägga att hela territoriet från trappan till Triols spegel är en fredlig zon, det vill säga en stad.

För att komma in i templet behöver du bara klicka på Triol's Mirror, som finns i rummet med säkerhet till höger (du behöver inte prata med honom som en vanlig GK, till glädje för extrema människor som springer till Pagans utan en quest). På baksidan är spegeln också klickbar - du kommer att tas tillbaka till säkerhetsrummet.

Efter att ha teleporterat inuti befinner du dig i en lång korridor som leder till Tempelporten. Det är redan General Filds om du vill slåss. Om du har ett uppdrag kommer den högra statyn vid dörren att öppna ingången för dig. Om inte, använd upplåsning (denna dörr öppnas även av portvakten bakifrån).

Bakom dörren kommer en stor hall med dörrar till Förrum. Det finns 6 icke-aggressiva sociala odöda x4 i lobbyn (och de står inte i hörnen, utan som de måste). De behövs främst för att få Anteroom Key, eftersom de har en mycket långsam rep och det är osannolikt att du kommer att kunna svänga på dem. På motsatt sida av hallen finns Shapel Door, som öppnas på samma sätt - med rätt gatekeeper eller lås upp "ohm)

Förrum

Förrum - en dubbelrad med sammanlänkade rum. De är separerade från stora hallen med en dörr som öppnas med förrummets samma nycklar (jag har aldrig sett ett fall där de inte fungerade) eller unlock'ohm (om du verkligen vill använda Silent move i ett halvtomt rum med icke-aggressiva mobs - ha kul på din hälsa, om du öppnar dörren har ingen effekt.

Dessa rum är separerade från hallen med dörrar, och från varandra och från den andra raden av rum - Penance Guard (odöda, x1/2). De rör sig inte, men kommer att vara aggressiva om du kommer nära dem (oavsett om du har ett uppdrag eller inte, och inviz stör dem inte heller). Egentligen är det för dessa rum som det finns en gräns för antalet karaktärer - om ni är sex eller fler, då när mobben aggro, kommer en eller flera personer att kastas tillbaka in i hallen.

Det finns inga mobbar i korridorerna i sidorummen (mellan dörren och rummet), från 1 till 3 zombies kan stå i korridorerna i hörnrummen - också icke-aggressiva och sociala. Mobbarna i dessa rum har ett väldigt roligt system av aggression - de har en huvudledare: Triol's Layperson - humanoids x 5. Så länge denna mobb är vid liv och i rummet är alla mobbar i rummet dess undersåtar och kommer att attackera dig med hela gänget. Men om du tar ut honom genom dörren till hallen och lämnar honom där, så kommer bara två aggressiva mobs att vara kvar i rummet och det blir mycket lättare att förfalla där (tills någon i hallen släpper in Triol igen eller döda honom). längre än 4 kvadratiska brickor, teleporterar tillbaka in i rummet.

Du kan inte få ut Triol från den andra raden av rum, och det finns tre av dem. Så där är det bättre att försöka döda honom omedelbart av rep. I princip kan du svänga i Anterums med vilken förpackning som helst - en mage, en pilbåge, en närstrid, med ett lämpligt stöd. Bysshe och EE rockar solo.

Ytterligare information om platsen:

  • Platsdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • RB-diskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Uppdragsdiskussion: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (för att ta det här uppdraget är det inte nödvändigt att slutföra inträdesuppdrag)

Kapellrum

Bakom kapelldörren (öppnas med en upplåsning, kapellnyckel eller högra statyn av GK, på baksidan kan GK också öppnas) börjar en bred korridor, på vars sidor det finns ingångar till kapellrummen rätt. Under normala tider är den här korridoren tom, men när RB:n återuppstår fylls den upp med mobbar.

Chapel Room är en trippelrad av rum separerade från varandra och från korridoren inte av dörrar, utan av Chapel Guard (andeds, x1/2) De rör sig inte heller, men de aggro om de kommer nära och skjuter med eld (ganska mycket långt och smärtsamt). Vakterna är inte sociala med mobbar från rummet.

Det finns 3 humanoider i rummet (Triol's Priest with two Believers) och 4-6 uneds. Om du dödar prästen försvinner de troende ganska snabbt, och vice versa - om du dödar de troende kommer inte prästen av nya längre inkalla. Mobs har en ganska stor aggroradie och ibland kan de verkligen komma springande från nästa rum. Du kan också gunga med vilken packning som helst utan problem. En healer är önskvärt. Bisha (HER) är bättre att inte gå solo här - samma 6 uneds som i anterum, bara du gore Priest för att hålla ihop.

Mörkerrummet

I slutet av korridoren i kapellet finns Mörkrets dörrar på båda sidor. De öppnar antingen upplåsning eller Key of Darkness (faller från Triol's Priest).

Mörkerum är en serie rum separerade från varandra av korridorer (denna gång utan vakter). Det finns en enorm hall, uppdelad i delar endast av skiljeväggar, och här kan du håva in en sådan folkmassa att den inte verkar liten. Du kan ånga här, men med en viss skicklighet - hälften av mobben kommer inte att springa efter avdragaren, men kommer dumt att tömma den, så du måste snabbt springa runt ett hörn.

Ju närmare balkongen, desto färre under monster och fler humanoida präster (x4-x5). Alla samma mörka attacker, plus blind och drain. När RB återuppstår, dyker det upp kolumner i rummen som ger en massablödning (ganska svag). Du kan uppleva med en hel grupp på 9 personer. Healer är ett måste. Mycket önskvärt svs. Med en liten dps av gruppen är det också nyttigt att ha någon som håller mobben i slipsen - annars plågar avloppet.

Altare (hos allmogen en balkong)

Från Mörkrets centrala rum finns två hissar till balkongen. Och på själva balkongen finns ett altare med en enorm staty, synlig från kapellsalen och RB Andreas Van Halter (lvl 87 enligt kartan i spelet och lvl 80 enligt l2wh). Resp chef i ungefär en dag. Droppa enligt l2wh - EAC, bitar för MA-rock och Demon Circlet.

Under normala tider är hela utrymmet på balkongen tomt, men när man leker RB fylls balkongen också med mobs (mycket x1/4 och några x4).

Förmodligen måste de alla dödas för att öppna de inre dörrarna till altaret till RB. När dörrarna är öppna, finns det ett meddelande i Shout:

När någon odlar RB inne stängs uppgångarna till balkongen från mörkret av dörrarna till Altaringången, som inte kan öppnas genom upplåsning (olämpliga termer). Antagandet att dessa dörrar öppnas vid en viss speltid har inte bekräftats.

Utan att slösa tid på alla dessa korridorhorder, gå under skuggan till balkongen. Och där klipper du redan bort allt du hittar – det går väldigt snabbt. När det inte finns någon folkhop kvar på balkongen stängs dörrarna till balkongen och dörrarna till altaret öppnas och du tittar på en kort tecknad serie om offer. Efter det kan du faktiskt döda RB. Han representerar inte något särskilt komplicerat. Av de problem som orsakas - massiv blödning (som du i princip säkert kan ignorera) och periodiska uppkomster av mobs på webbplatsen. Vi tog RB till ett hörn, så de flesta av dessa mobs hittade oss aldrig, men RB själv försökte med jämna mellanrum teleportera bort från tanken.

Hur överlever man i Pagan Temple?

Alla mobbar i Pagan har ondska mot heliga attacker, motsätter sig mörka attacker och använder själva mörka attacker. Således är det logiskt att anta att du behöver ett mörkt motstånd i rustningen och ett heligt attribut i vapnet. Allt detta är dock absolut inte en förutsättning för exp i Pagan, inte ens i mörker. En standarduppsättning resist-buffs och danslåtar räcker. DD är bättre att följa de försiktighetsåtgärder som är vanliga för exps med aggressiva gruppmobbar. Healers bör hålla ett öga på debuffs (men det här är de vanliga reglerna för överlevnad på alla exp var som helst).

Det enda som kommer att göra livet mycket lättare för alla, från dig till healern, är ett normalt bud efter betyg, men även i det här fallet räcker det med en säker förtrollning. I övrigt finns det inga speciella rekommendationer för exp på just denna plats. Om alla medlemmar i gruppen har sina huvuden och händer på plats, kommer din exp i Pagan att gå snabbt och utan krångel.

Varför besöka Pagan Temple

För man måste gå någonstans. Dessutom är det här läget bekvämt för de som har en klanhall i Rune. Uppdraget i MoSe är mycket mer framgångsrikt när det gäller belöningar (du håller med om att det är lättare att få EAC för 400 objekt än för 2k). LS 76 faller mycket bättre i hero-rift.

Quest i Bagan

På nivå 73 kan du slutföra uppdraget att komma in i hedningen. Vem vet vad en hedning är, men glömde stegen i uppdraget - du kan titta nedan. För de som inte vet varför det hedniska uppdraget behövs:

- Bra ställen för solospelare och fester
- Förstör alla nödvändiga bitar för A- och S-rustning och vapen med en stor chans.
- Passera parallellt.

Passage av uppdraget på hedniskt i bilder:

1. I staden Rune springer vi till magikernas guild och tar uppdraget (Truth Beyond the Gate / Search for Truth) från Eliyah.

2. Vi stiger till andra våningen och hittar Flauron, trycker på uppdraget och väljer 1 rad. Han kommer att ge oss en stämpel (röd ros Visitors Mark)

3. Det blir en passage bakom Flauron, vi springer dit och hoppar till botten. Det kommer att finnas en Triol's Mirror som du måste gå igenom.

4. Vidare kommer det att finnas en kort korridor, och i slutet finns en stor grind och 2 statyer på sidorna. Klicka på den högra statyn och be att få öppna dörren. Antingen flyttas vi dit, eller så öppnas dörrarna och du kan säkert springa igenom. Så fort vi passerar gatelinjen blir vårt varumärke vitt och byter namn till Faded Visitors Mark. ( Observera: nästa gång vi inte kommer att släppas in i det första rummet med det här märket, måste vi gå igenom uppdraget ytterligare för att få en permanent penetration, vilket vi kommer att fortsätta med.)

5. Vi återvänder tillbaka till Flauron, på andra våningen. Vi trycker på den andra raden i uppdraget. Nu måste vi samla 10 uppdragsobjekt på en närliggande plats.

6. Vi springer till GK och flyger till Forest of Dead. Här dödar vi: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, tills vi samlar 10 bitar av necromancerns hjärta och gör CoE.

7. Med fyllda föremål springer vi tillbaka till andra våningen till Flauron och trycker på uppdraget. Av honom får du 10 nycklar och Pagans Mark. Med den har vi nu obegränsad tillgång till Bagan.

Så vi avslutade uppdraget på hedniskt. I verkligheten kan du klara det på 10 minuter. Och sedan ta med en kallelse dit och kalla dig själv / pack / klankamrater om det behövs. Jag råder dig att ta med flera kallare till olika platser där, eftersom det alltid finns grymma sticklingar för platsen (förstöra, fylla på uppdraget).

Pagan Temple - Pagan Temple- det finns ingen teleportering från någonstans, för att komma åt templet måste du utföra .
Gör båda uppdragen samtidigt - då blir det inga problem med tillgång till den andra delen av platsen, och där är bytet mycket godare än i det första.

Tja, jag varnar dig omedelbart - titta ofta i mobbens drop/spoil-lista, eftersom det i olika rum finns mobbar med samma namn, men med en annan drop/spoil-lista. Det finns redan nio eller tio stycken av Triol's Priest, så kolla vem du skämmer bort. Och en anteckning till - många mobs i Pagan släpper tangentmattor på A-vapen, rustningar och smycken, men hela föremålen i droplistan är inte Bli inte förvånad, som det var tänkt.

Nu om själva platsen:

Den första delen av platsen är en dyster hall, i mitten av denna står denna staty:


Runt statyn är hela rummet fyllt av mobbar – alla mobbar är odöda. Nu förstår du varför alla möjliga bishkas och hennes strävar här?
I släppet från mobben, främst ändarna av den översta A-klassen (MF och NM tofflor och paprika + mössor), 76 HP fall (vanlig och mellanklass), samt nycklar som kallas förrumsnyckel (samma nycklar överlämnades till oss när vi slutförde uppdragen för tillgång till Bagan). Också i det här rummet är allt svårt, för på olika servrar det finns ett annat antal mobs, och också annan tidåterupplivas. Föreställ dig bilden som jag såg på en av Java-servrarna: det finns bara fyra mobs i ett stort rum och deras återuppbyggnadstid är 6-7 minuter. Tja, hur odlar man odöda här?

Anterum kei-nycklar öppnar sidodörrar i den första delen av templet.
Här lyrisk utvikning- en gång i tiden läste jag en guide till Pagan (enligt mig 2007), så där skrämde författaren mig så mycket med en beskrivning av dessa sidorum (och det skrevs där att efter att dörren öppnats finns det ingen rätt att göra ett misstag - en stor skara folkhop kommer att attackera dig och slita sönder dig), i allmänhet avskräckte den här berättaren mig från att åka till Pagan, och först efter ett tag, när jag åkte dit för första gången, ville jag verkligen att hitta den här författaren och slita av allt som det sticker ut ur den feta kroppen)).

I allmänhet, öppna dörrarna med nyckeln som föll från mobben (kom närmare dörren, ibland fungerar det inte på långt håll), bakom dörrarna finns små rum åtskilda av korridorer. Här är inte alla odöda mobbar redan här, även om du kan hitta ett rum med de odöda, men i princip har 1-2 icke-odöda mobbar lagts till i varje rum. Jag brukar slå dessa med en tomte, och resten med en bishka eller HENNE. Det visar sig ganska snabbt, du behöver bara hålla reda på tiden fram till slutet av buffen och avvisa i tid tills mobben har återuppstått.
I den här delen av templet läggs främst MF bija och tangentmattor till droppen. Nycklar faller från vakthopar mellan rummen - gläd dig inte, gäddan själv kommer inte att tappa, bara kei.

Chapell-nycklar faller från odöda mobs i den här delen av fängelsehålan, denna nyckel öppnar en dörr målad med koncentriska ringar, vilket leder till den andra delen av fängelsehålan (om du slutfört det andra uppdraget).


Vi ger nyckeln till portvakten till höger om dörren, vi går in:


Detta är en vy från baksidan av dörren - det finns också många sidorum, men utan dörrar finns det vakter mellan rummen. Många mobs som spottar magi och hänger ut sårbarhet för mörka attacker, de odöda har skurits till ett minimum, du kan inte ryta här längre.

Vissa mobs släpper mörkrets nycklar, som kan användas för att öppna små dörrar i slutet av den andra delen av fängelsehålan:


När du öppnar den här dörren befinner du dig i den läckraste (men också ganska svåra för nybörjare) delen av fängelsehålan, det finns tangentkompisar på och i bytet, inklusive en av de två mobbarna i spelet med tangentmatsbytet på.


Här är en sådan spoiler. På många servrar görs mobs i Darkness till grupp, det vill säga en boss med namnet Triol's High Priest (det finns fem så olika mobs totalt), och vakter från tre (olika) mobs. Det vill säga fem olika högar erhålls , från en av dem bara och kei kommer att förstöra på drakbågen. Dessa högar är över hela mörkret, från första rummet, och vidare genom nedstigningen till labyrinten, i själva labyrinten och i det stora rummet framför av ingången till altaret. I detta rum finns alla fem typer av högar. Vid montering från advexter hittade jag ett sådant gäng i den andra zonen (kapellet), från detta gäng kommer kei också att bli bortskämda för kampbågar.

Nu om raidbossen. I mörkeravdelningens yttersta rum finns två små korridorer som slutar i samma dörrar, som kallas "dörren till altaret":


Men med villkoren under vilka den här dörren öppnas (och hur den öppnas), såväl som med villkoren för raidchefens utseende - en komplett röra. Jag tittade runt på ett gäng servrar, men hittade inga mönster. Jag gick till och med i andra krönikor (så bli inte förvånad över skärmdumparna här från andra krönikor), men det blev inte tydligare där heller.

För det första, om att öppna dörren till altaret: varför öppnade jag den inte på olika servrar - med nyckeln till mörkret och nyckeln till anterum och "låsa upp" färdigheten vid bröstet, så vitt jag minns , Jag kunde inte öppna den här dörren till kapellet med nyckeln någonstans. Det vill säga, slutsatsen är - vem är med i vad, så fråga direkt på din servers forum - vad som öppnar denna dörr.

Ja, det finns också alternativ med pinnar som petas i varje mörkerrum. De kallas "Triol"s uppenbarelse "och enligt en version måste de alla antingen slås på eller av för att dörren ska öppnas. Men jag hittade inte en enda server där dessa pinnar skulle fungera.


När du tar itu med dörrarna kommer frågan att uppstå med kallelsen av raidbossen översteprästen van Halter. Det finns också många versioner här.

Enligt en av dem måste du döda alla mobs i huvudkorridoren i kapellrummet:


Endast här på många servrar är denna korridor i allmänhet tom.
Nästa version är att döda alla vakterna nedanför i altaret:


Det finns en annan version som du behöver för att döda en mob just där i altaret, men redan på toppen:


Och med tanke på att RB vid denna tidpunkt generellt kan dödas och han har 36+ timmar på sig att återuppstå, återstår bara att vänta)).

Ja, liknande

Strävan efter att komma till det hedniska templet består av två delar, varav den ena är snabb och den andra är tråkig.

Det vill säga, det här är två separata uppdrag.

Det första uppdraget heter "The Search for Truth" (här och vidare Innovas översättning, sedan när jag kommer till den engelsktalande klienten kommer jag att lägga till engelskt namn), den är tagen på nivå 73 från Priest Iliyah i Rune, nedan, där portvakten står (jag har glömt vad den här platsen heter).

Präst Iliyah skickar dig till präst Flauron, som tidigare har hängt alla möjliga nudlar på dina öron om den sanna, hedniska tron.

Vi går upp och vänder omedelbart i pilens riktning, Flauron står där och ingången till templet ligger.


Från Flauron får vi omedelbart objektet Visitors Mark (Visitor Sign), på detta är det första uppdraget genomfört. Du kan gå ner till Pagan, ingången är precis där, bakom Flaurons rygg, vi går genom dörren, på vänster sida blir det ett hål i golvet, vi hoppar ner, på samma sätt som vi går igenom flera våningar och befinner oss framför entrén med vakterna.


Vi teleporterar genom Triol Mirror, befinner oss i korridoren, springer längs den vidare till nästa Temple Gatekeeper-teleporterare:

Huvudmenyn har två rader: den första är "sätta en besökares skylt i hålet", som i teorin ska öppna dörren, men inte röra föremålet, och den andra "byt ut besökarens skylt", som bör ändra föremål till en annan. Detta är i teorin, i själva verket kan det vara så att med vilket val som helst av objektet kommer Visitors Mark att ändras till Faded Visitors Mark (Faded Visitor Mark). Om skylten ändras kommer dörren inte att öppnas för dig nästa gång.

Men vi bryr oss inte, vi försöker göra uppdraget. Och för att få permanent tillgång till Pagan och slutföra det andra uppdraget behöver du bara objektet Faded Visitors Mark. Därför gör vi SOE till staden och återigen springer vi till Flauron.

Det andra uppdraget kallas "Pagan Temple". Enligt den måste vi gå till (tp härifrån från runan) och fylla 10 Necromancers Heart-föremål. Flauron kommer att lista mobben från vilka föremål faller, pepparrot, hur många gånger hon gjorde det här uppdraget, alltid föremål föll bara från mobben på 68:e nivån. Föremål faller inte från varje mobb, du måste svaja. Tänk på att besvärjelsen som uppdraget görs bör slå, mobben är inte odöd, därför tjatar både Bishki och EEshki, som behöver tillgång till Pagan så mycket, på krigaren, tar seriösa vapen i sina händer och kliar sig för att fylla föremål.


Fyll 10 hjärtan av necromancers, överlämna dem till Flauron, få Pagans Mark och permanent tillgång till alla delar av templet, även om vissa dörrar fortfarande inte kommer att öppna för dig, men mer om detta i platsbeskrivningen

Quest i Bagan


5. Vi återvänder tillbaka till Flauron, på andra våningen. Vi trycker på den andra raden i uppdraget. Nu måste vi samla 10 uppdragsobjekt på en närliggande plats.

Uppdrag för passagen till det hedniska templet (hedniska templet) 73+

Vi springer till GK och flyger till Forest of Dead. Här dödar vi: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, tills vi samlar 10 bitar av necromancerns hjärta och gör COE.

Söker efter passagen till det hedniska templet

Strävan efter att komma till det hedniska templet består av två delar, varav den ena är snabb och den andra är tråkig.

Det vill säga, det här är två separata uppdrag.

Det första uppdraget heter "The Search for Truth" (här och vidare Innovas översättning, sedan när jag kommer till den engelsktalande klienten kommer jag att lägga till det engelska namnet), det är taget på nivå 73 från Priest Iliyah i Rune, nedan , där portvakten står (jag har glömt vad denna plats heter) .


Präst Iliyah skickar dig till präst Flauron, som tidigare har hängt alla möjliga nudlar på dina öron om den sanna, hedniska tron.

Vi går upp och vänder omedelbart i pilens riktning, Flauron står där och ingången till templet ligger.


Från Flauron får vi omedelbart objektet Visitors Mark (Visitor Sign), på detta är det första uppdraget genomfört. Du kan gå ner till Pagan, ingången är precis där, bakom Flaurons rygg, vi går genom dörren, på vänster sida blir det ett hål i golvet, vi hoppar ner, på samma sätt som vi går igenom flera våningar och befinner oss framför entrén med vakterna.


Vi teleporterar genom Triol Mirror, befinner oss i korridoren, springer längs den vidare till nästa Temple Gatekeeper-teleporterare:

Huvudmenyn har två rader: den första är "sätta en besökares skylt i hålet", som i teorin ska öppna dörren, men inte röra föremålet, och den andra "byt ut besökarens skylt", som bör ändra föremål till en annan. Detta är i teorin, i själva verket kan det vara så att med vilket val som helst av objektet kommer Visitors Mark att ändras till Faded Visitors Mark (Faded Visitor Mark). Om skylten ändras kommer dörren inte att öppnas för dig nästa gång.

Men vi bryr oss inte, vi försöker göra uppdraget.

Guide "Pagan Temple" aka Pagan

Och för att få permanent tillgång till Pagan och slutföra det andra uppdraget behöver du bara objektet Faded Visitors Mark. Därför gör vi SOE till staden och återigen springer vi till Flauron.

Det andra uppdraget kallas "Pagan Temple". På den måste vi gå till Skogen av de döda(tp härifrån från runan) och fyll 10 Necromancers Heart-föremål. Flauron kommer att lista mobben från vilka föremål faller, skit, hur många gånger hon gjorde det här uppdraget, alltid föremål föll bara från Bone Animator-mobben på den 68:e nivån. Föremål faller inte från varje mobb, du måste svaja. Tänk på att besvärjelsen som uppdraget görs bör slå, mobben är inte odöd, därför tjatar både Bishki och EEshki, som behöver tillgång till Pagan så mycket, på krigaren, tar seriösa vapen i sina händer och kliar sig för att fylla föremål.


Fyll 10 hjärtan av necromancers, överlämna dem till Flauron, skaffa Pagans Mark och permanent tillgång till alla delar av templet, även om vissa dörrar fortfarande inte kommer att öppnas för dig, men mer om detta i beskrivningen av det hedniska templets läge.

lineage 2 uppdrag sök efter avsnitt hem

Quest i Bagan

På nivå 73 kan du slutföra uppdraget att komma in i hedningen. Vem vet vad en hedning är, men glömde stegen i uppdragen, du kan titta nedan. För dem som inte vet varför strävan att hedniska behövs på mellanspelet:

Bra nedladdningsplatser för solospelare och fester
Förstör alla nödvändiga bitar för A- och S-rustning och vapen med en stor chans.
Passera samtidigt uppdraget på hedniskt till S-poäng.

Passage av uppdraget på hedniskt i bilder:

1. I staden Rune springer vi till magikernas guild och tar uppdraget (Truth Beyond the Gate / Search for Truth) från Eliyah.

2. Vi stiger till andra våningen och hittar Flauron, trycker på uppdraget och väljer 1 rad. Han kommer att ge oss en stämpel (röd ros Visitors Mark)

3. Det blir en passage bakom Flauron, vi springer dit och hoppar till botten. Det kommer att finnas en Triols Mirror som du måste gå igenom.

4. Vidare kommer det att finnas en kort korridor, och i slutet finns en stor grind och 2 statyer på sidorna. Klicka på den högra statyn och be att få öppna dörren. Antingen flyttas vi dit, eller så öppnas dörrarna och du kan säkert springa igenom. Så fort vi passerar gatelinjen blir vårt varumärke vitt och byter namn till Faded Visitors Mark. (Observera: att nästa gång vi inte kommer att släppas in i det första rummet med det här märket, måste vi gå vidare på jakten för att få en permanent penetration, vilket vi kommer att fortsätta med.)

5. Vi återvänder tillbaka till Flauron, på andra våningen. Vi trycker på den andra raden i uppdraget.

Hur man tar sig in i hedniskt tempel

Nu måste vi samla 10 uppdragsobjekt på en närliggande plats.

6. Vi springer till GK och flyger till Forest of Dead. Här dödar vi: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, tills vi samlar 10 bitar av necromancerns hjärta och gör COE.

7. Med fyllda föremål springer vi tillbaka till andra våningen till Flauron och trycker på uppdraget. Av honom får du 10 nycklar och Pagans Mark. Med den har vi nu obegränsad tillgång till Bagan.

Så vi avslutade uppdraget på hedniskt. I verkligheten kan du klara det på 10 minuter. Och sedan ta med en kallelse dit och kalla dig själv / pack / klankamrater om det behövs. Jag råder dig att ta med flera kallare till olika platser där, eftersom det alltid finns grymma sticklingar för platsen (förstöra, fylla på uppdraget).



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan