Passage of Corsairs: Till var och en sin egen. Datorspel Corsairs 3 till var sin egen

I början av passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du närma dig sjömannen och prata med honom, och sedan flytta inåt landet och gå in i bostaden där guvernören bor. Gå fram till honom och prata. Efter det kommer du att arresteras och placeras i en cell. Efter en tid kommer Philippe de Poinsy att besöka dig. Var noga med att prata med honom och gå fri. När du har släppts från fängelset, gå ut och sväng höger och gå runt byggnaden. Så du kommer att befinna dig framför ingången till fängelsehålan. Du kan gå ner och närma dig stegen för att gå ner för den. Sväng sedan höger igen och i den högra kammaren, i slutet, hittar du din bror. Tala med honom.

Efter det kommer du att få reda på att Michel gjorde en förskottsbetalning på 5 000 guld, men du behöver ytterligare 15 000 mynt. Men det är inte allt, du måste också anlita en navigator. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och flytta till Guadeloupe. Gå av och börja leta efter Fadey. Efter att han har betalat tillbaka sin skuld kan du gå till piren och sedan svänga vänster för att vara nära varvet. Gå in och chatta med Gaspard Blondel. Det visar sig att du är skyldig honom 17 000 guld. Han kommer att ge tid att betala tillbaka skulden - 3 dagar. Var inte upprörd, gå till krogen och chatta med dess ägare för ett jobb.

Gå sedan igen till guvernörens bostad och prata med honom så att han ger dina saker.

Rom till bartendern

Titta ständigt på klockan och försök att vara nära den vänstra piren kl. 19:00 för att gå ombord på långbåten. Ditt team kommer att inkludera ytterligare fem seglare som du måste åka till Lamentin med för att hitta skonaren "Ghost" där. När du går ombord på långbåten, börja segla till hamnen i Le Francois. Kom i land, vandra lite och gå sedan tillbaka till brädan och börja röra dig till vänster om kusten. Det kommer att finnas en sten framför dig, gå runt den och gå rakt fram tills du har möjlighet att svänga vänster.

Så fort du går runt nästa sten, ta fram kompassen och börja röra dig norrut. Titta på klockan och klockan 02:00 trycker du på Enter. Titta nu på topplistan och lägg märke till ikonen för skeppet "Ghost" där, klicka på den. Öppna sedan menyn och välj en av båtarna för att komma till det här fartyget på den. När hans kapten närmar sig måste du berätta för honom lösenordet. Det är värt att notera att i spelets gång Corsairs: Till var och en sin egen genereras lösenord slumpmässigt, så du måste välja bland de alternativ som erbjuds.

Jag råder dig att inte sätta punkt i slutet av meningen, eftersom lösenordet inte kommer att accepteras. Du har nu rommen och du kan återvända till hamnen i Le Francois. Efter att ha stigit av, chatta med flera karaktärer och flytta sedan till krogen för att ta emot den utlovade belöningen.

Call-girl

När du går genom stadens gator möter du en man klädd i en ljusbrun kostym som kallar sig Arthur Scalon. Han kommer att be dig hjälpa honom. Du måste komma in på bordellen, hitta och chatta med Aurora. Ta sedan av den på natten. Han kommer också att ge dig 6000 guld, varav du måste betala en del för en prostituerad tjänst. Håll med alla medel, och du kommer att veta ett namn till -
Lutiss.

Gå till bordellen och hitta en hallick som heter Aurora där för att lägga en beställning till Lutiss. Ge henne 2500 guld och ta reda på att tjejen kommer att vara ledig runt 23:00, och du måste hämta henne före 24:00. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och vänta på rätt tid för att gå tillbaka till bordellen. Hitta Lutiss där och prata med henne. Väl utanför, gå mot guvernörens gods och vänd sedan mot dem och gå in i huset till höger. Ett annat landmärke är det röda taket. Förr eller senare kommer hon att fråga om du fortfarande är där. Du bör svara ja på denna fråga och vänta tills hon försvinner genom dörren. Denna uppgift kommer att räknas. Det är värt att notera att du kommer att behöva återvända för flickan nästa dag, bara runt 23:00 - 24:00. Så du kan inte vänta på hennes utseende samma natt.

Manuskript av prästen av Saint-Pierre

Vänd dig mot guvernörens gods och hitta kyrkan på vänster sida om den. Gå dit och prata med prästen som är upptagen med att läsa böner. Sedan, i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, måste du börja nästa uppgift, nämligen att hitta och ta med fader Capstervilles manuskript. Den finns på ön St. Christopher. Du behöver inte vänta länge, skynda dig att åka dit omedelbart.

lagerarbetare

Gå fram till fängelset och leta efter en butik nära det. Gå in i det och chatta med Francois Laroux, fråga honom om arbetet. Han vill dock att du ska hitta Gralam Lavoie som jobbar på lagret först. Han kommer också att säga att du inte kommer att hitta honom i staden. Så skynda dig att komma in i djungeln och följ stigen tills du är nära en vägskäl. Flytta vänster och sväng sedan höger. Jag råder dig att hålla dig till vänster sida och gå till korsarernas lya.

I den här byn finns det en butik på höger sida, gå in i den och hitta Gralam Lavua där. Han kommer att stå vid disken. Efter att ha pratat med honom kan du återvända till St. Pierre och berätta för säljaren att de hittat personen. Han kommer att betala av dig och anförtro nästa uppgift, som är att hitta en annan person som heter Francois Laroux. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och återvänd till korsarlyan och gå till krogen. Hitta dess ägare och fråga honom om arbetarna. Ge honom sedan 1000 guld för att berätta om dem.

Vänta en timme och gå tillbaka till gästgivaren. Du kan förresten ta en paus den här gången på andra våningen i butiken där Lavoie hittades. När du kommer till krogen i rätt tid ser du tre utvalda arbetare. Närma dig dem och chatta. Det är värt att notera att de kommer att erbjuda dig en muta för att du ska välja den. Efter att ha valt den mest lämpliga, vänta tills han lämnar krogen och följ sedan efter honom. Klättra ombord på fartyget och bege dig till Saint-Pierre. Hitta en försäljare och återvänd till butiken efter en timme för att ta emot det utlovade guldet på 5 000.

stulen juvel

Från guvernörens bostad, gå till vägskälet och sväng vänster. Innan du kommer att vara porten genom vilken du måste gå. Detta tar dig till djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng vänster och fortsätt vidare. Efter ett tag kommer du att se två utlänningar som skyndar sig att fly. Du behöver inte jaga efter dem. Bättre passera till höger och närma dig den livlösa kroppen.

Nu i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, måste du noggrant undersöka det för att hitta örhängen. Ta dem och återvänd till staden. Gå till handlaren från den lokala butiken och sälj dem för 4000 guld. Men du kan inte heller sälja dem, utan gå till landshövdingen och visa fyndet. Han kommer att säga att det här är hans frus smycken, tack för fyndet och ge dig en karta över skärgården.

Kannibaler

Nu måste du komma till hamnmyndighetens hus. Väl inne kommer du att se en viss Paul Géry, som du behöver chatta med. Det visar sig att hans kamrat ska gå i krig med indianerna, som bosatte sig i djungeln. Han ber om hjälp. Du kan fortsätta passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå ut ur byggnaden, sväng sedan vänster och möt Prosper Troubal nära porten. Gå fram till honom och prata. Gå sedan genom porten och bege dig in i djungeln för att slåss mot indianerna. Jag råder dig att inte låta dem komma nära Prosper.

Tillsammans med Prosper och gå in i grottan. Börja skjuta indianerna en i taget och prata sedan med Troubal igen för att ta reda på att hans dotter är vid liv. Utforska grottan och hitta en främling på samma plats. Den här mannen heter Dilbert Kursi. Var noga med att chatta med honom och gå ut för att prata med Prosper igen. Gå nu till stan för att få en välförtjänt belöning för att du har slutfört uppgiften.

Gascons börda. Fortsättning

Så du borde ha cirka 24 000 guld i fickan just nu. Gå till skeppsbyggaren och betala honom skulden för skeppet. Nu har ni blivit ägare till skonaren. Du kan gå till krogen och prata med gästgivaren att du har för avsikt att sätta ihop ett team. Han kommer att berätta att det finns en sjöman bakom honom som inte tjänar ännu. Gå fram till honom och prata. Han kommer att berätta att han går med på att tjäna dig, och tillsammans med honom kommer 40 sjömän att gå för det. Bara du kommer att behöva punga ut för 8000 guld.

Fortsätt passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och gå till affären för att köpa mat till fartyget. Först då återvänd till sjömannen och berätta för honom att du godkänner hans villkor, samt att alla nödvändiga varor, inklusive mediciner, redan finns i lager. Nu återstår att anlita en navigatör.

Gå fram till gästgivaren igen och fråga honom om det. Men han kan inte råda något, så gå ut och gå till mannen som kommer att ha mörkt skägg och hår. På hans huvud finns också en bandana och ett svärd i hans händer. Träffa honom och ta reda på att han heter Appolinaire. Berätta för oss att du letar efter en navigatör så hjälper han dig genom att prata om en person som nu sitter bakom galler. Gå till fängelset du satt i och gå till befälhavaren. Så fort du pratar med honom och frågar om Volk kommer han att hänvisa dig till långivaren. Hitta den på banken mittemot fängelset. Prata med honom och ta reda på att fången är skyldig honom 10 000 guld. Men du har dem inte, fråga honom om det är något han behöver göra. Han kommer att hålla med och ge dig en ny uppgift.

Ingenjör från Spanien

Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen måste du vinna tillbaka den här ingenjörens vän från korsarerna. Du måste gå till Le Marin-bukten. Gå sedan in i en av byggnaderna för att ta en paus. Efter en god natts sömn, bege dig mot djungeln och gå djupt in i dem. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära vattnet, där piraterna håller den spanska ingenjören fången. Närma dig dem och chatta.

Efter att du skär halsen av två korsarer måste du engagera dig i ett slagsmål med en ingenjör som inte omedelbart kommer att tro att du är positivt inställd till honom. Försök att inte orsaka honom mycket skada, och efter att du besegrat honom, chatta. Kom ihåg att i staden bör du inte dyka upp närmare natten. För det finns vakter vid porten. Så skynda till krogen och hyr ett rum för en dag. Så snart 00:40 tickar på klockan, bege dig från St. Pierre. Jag råder dig att undvika att träffa poliser som går runt på stadens gator vid denna tidpunkt. När du kommit till penninglånaren, prata med honom och få Folke att skriva ett kvitto.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. stulen juvel
Från loggen: Jag snubblade över liket av en pirat eller en bandit i djungeln. På kroppen lyckades jag bland annat hitta magnifika örhängen. Det är värt att fråga i staden vem de skulle kunna tillhöra. Jag tror att jag kan få bra pengar för dem.
Från loggen: Det visar sig att örhängena tillhörde guvernörens fru, Jacques Dil Du Parke var mycket glad över att juvelen återvände till familjen, och gav mig en karta över skärgården.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Kannibaler
Från loggen: På hamnmyndigheten fick jag veta att en man vid namn Prosper Trubal behövde hjälp, och det omedelbart. Jag ska skynda mig att hitta honom. Som jag fick veta skulle han vara vid brunnen, inte långt från stadsporten.
Inte långt från porten till djungeln finns ett hamnkontrollhus. Gå in och prata med Paul Géry. Hans vän skulle slåss ensam med indianerna i djungeln. Han behöver hjälp. Gå ut från hamnmyndigheten, gå till vänster och nära porten ser du Prosper Trubal - prata med honom.
Från loggen: Jag vet inte hur mycket jag kommer att kunna tjäna på detta, och om jag kommer att lyckas alls, men jag kunde inte vägra en man vars dotter är i livsfara. Jag åker med Prosper Troubal till djungeln för att likvidera ett gäng indianer som kidnappar medborgarna i St. Pierre. Gå ut genom porten, rör dig längs gafflarna så här - till vänster, till vänster, till höger (nära övergången till platsen med grottan kommer Prosper att stoppa dig och informera dig om att du redan är där). Gå till platsen, attackera indianerna, försök att inte låta dem komma nära Prosper, som kommer att döda dem med exakta skott. Prata med Prosper, gå in i grottan och kasta dig över indianerna. Passagen till kupén till vänster är smal, du kan stå bakom den och slå tillbaka indianernas attack en efter en. Efter att ha dödat alla, prata med Prosper - hans dotter lever!
Från loggen: Prosper och jag förstörde framgångsrikt de rödhyade skurkarna, som verkligen visade sig vara kannibaler. Det är nödvändigt att ta en annan fånge ut ur grottan och gå tillbaka till staden.
I den bortre delen av grottan, hitta Dilbert Kursi och chatta med honom. Gå ut ur grottan, prata med Prosper igen. Återvänd till staden och få belöningar från Prosper och Gilbert, 8000 pesos och 30 doubloons.
Från loggen: Allt slutade bra. Selina och hennes far återvände till staden, och jag fick en värdig belöning för min hjälp.
Ge pengar till varven och ditt skepp.
Från loggen: Nåväl, Michels önskan gick i uppfyllelse: jag blev kapten! Ha, du borde se mig nu, Poolu, gå stolt på däcket av detta nötskal! Jag är kaptenen... Jag kan bara inte vänja mig vid det. Fast för fan, det är roligt – ja, vem hade trott? OK. Det är dags för den nya kaptenen att ta hand om att anställa ett lag. Brodern sa att krogens ägare kunde hjälpa mig med detta. Nu är jag nästan en riktig kapten – jag har ett eget lag! Jag är bokstavligen sprängfylld av stolthet. Fan min bror... Nu är det dags att leta efter en navigatör till mitt skepp – själv kan jag knappt ens gå till sjöss från hamnen, än mindre ta mig till Guadeloupe. Jag ska fråga bartendern igen - eftersom jag hjälpte till med teamet betyder det att jag säkert kommer att hjälpa till med navigatorn.
Från loggen: I hamnen lyckades jag få reda på en viss navigatör vid namn Folke Delluk, som satt fängslad för skulder. Jag har inget annat val - jag måste försöka få ut den här personen ur fängelset.
Jag går till kommendanten. Kommandanten kommer att råda dig att kontakta ockraren, om du har detta belopp, betalar du omedelbart av skulden, om inte slutför du ockrarens uppgift.
Från loggen: Som betalning för Folke Dellucs skuld erbjöd långivaren mig en ganska farlig affär: att på kvällen åka till Le Marin-bukten, att återta en spansk fånge som var avsedd att överföras till engelsmännen från piraterna och överlämna honom till honom. Gå till "träffen" bör vara till fots genom djungeln
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Knappa varor
En av vakterna som vaktar ingången till den franska hamnen ber Charles att ge honom en flaska europeiskt vin. Vakten kan överlämnas till fortets chef för 1000 pesos, uppdraget avslutas sedan. Vin kan köpas från vilken gatuhandlare som helst för 700 pesos. Nästa morgon hittar vi uppdragsgivaren och lämnar över vinet, vi får 1000 pesos. Vakten ber Charles att få mer vin, inte mindre än 10 flaskor, och högst 60. För varje flaska erbjuds 1000 pesos, vinet måste tas med inom en vecka. Vi vänder oss till butiksinnehavaren, vi pratar om vin. Han svarar att han inte har några stora fester, men mot en avgift på 1000 pesos råder han dig att kontakta butiksägaren. Köpmannen är tyst och talar inte om något vin. Vi återvänder till butiksinnehavaren igen. Var inte oförskämd mot honom! Vi frågar artigt hur det gick till. För ytterligare 2000 pesos får vi ett brev med vilket vi återigen går till köpmannen. Nu går han med på att sälja vin till oss. Viktig! För att köpa 60 flaskor behöver du samla in 30 000 pesos, så det är bäst att slutföra detta uppdrag innan du går till varvet och köper en lugger.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. spansk ingenjör
Fråga vad som behöver göras - för att övertala piraterna att ge den spanska ingenjören, som är en vän till pantbanken. Pirater bör förväntas i bukten Le Marin från 21-00 till 24-00. Följ genom djungeln på följande sätt - vänster, höger, höger, rakt på den enda stigen. Gå till vattnet, till höger kommer det att finnas pirater med en spansk ingenjör. Prata med dem, döda de två piraterna och slåss sedan mot den vantro spanjoren. Efter att ha besegrat honom, prata med honom igen.
Från loggen: Piraterna visade sig verkligen vara svårhanterliga, och jag var tvungen att ta itu med dem. Spanjoren försökte bli av med mig genom att ta bort en sabel från liket av en pirat och engagera mig i strid, men jag lugnade honom snabbt. Konstigt, men spanjoren hävdar att han inte känner ockraren... Detta berör mig dock inte. Nu måste du ta fången till Saint-Pierre.
I staden bör du undvika att träffa vakterna tills jag tar med spanjoren till ockrarens hus, annars undviks bråk inte. Du kan inte gå till staden förrän på natten, eftersom. det kommer att finnas vakter vid porten. Följ piratstaden, gå till krogen och hyr ett rum till kvällen. Eller bara vänta till efter midnatt. Gå till St. Pierre, gå in i staden - portarna är inte bevakade. Ändå går poliser längs gatan - undvik att träffa dem, gå till penningutlånaren. Prata med honom, få Folkes kvitton. Gå till fängelset, visa kommendanten Folkes kvitton. Din navigator kommer att föras till dig. Prata med honom, lämna fängelset i hopp om att komma upp på däcket på ett nytt skepp. Vid stadsportarna möts du av en rolig typ – Walter Kutcher. Han berättade för mig att Cesare Craig, ägare till piratkrogen Le François, ville använda lastrummet på mitt skepp för att transportera en sändning vin till Guadeloupe och var redo att betala tio tusen pesos för detta. Det skulle vara dumt i min ståndpunkt att kasta runt sådana förslag. Efter att ha utrustat fartyget för segling åker jag omedelbart till Le Francois. Efter att ha kommit överens, gå till däcket på fartyget, tryck på Enter och gå till kabinen. Folke Delluk är med i mitt lag. Jag måste ta honom till mitt skepp och hålla ett möte i hytten - kanske Folke berättar något vettigt. Prata med Folke, stig av. Det är nödvändigt att köpa till mitt skepp minst 100 stycken kanonkulor, knipplar och bomber, 100 portioner bockskott och krut för 200 skott. Efter att ha gjort detta, gå upp till däcket på fartyget. Gå in i stugan, prata med Folke, han kommer att säga att du behöver köpa 50 vapen. Gå till samma butik och köp vapen. Prata med Folke igen, köp 10 fat rom och 100 portioner proviant i affären. Följ hamnen i Le Francois, gå av, gå till en annan plats och gå in i piratbyn. Prata med gästgivaren, han kommer att säga att han inte skickade någon till dig. Det verkar som att du har lockats i en fälla. Gå tillbaka till ditt skepp och piraterna kommer att attackera dig. Skjut dem genom att klicka på LMB. På knapparna 1, 2, 3 och 4 kan du byta skal. Använd "TAB"-tangenten för att rikta vapnen tills siktet ändras och skjut. För att göra kampen snabbare, tryck på R-tangenten och sedan flera gånger på +-tangenten. Förr eller senare kommer piraterna att gå ombord - besegra dem i strid. Efter att ha tagit skeppet, ladda om alla varor på egen hand. Kampen var inte lätt, men jag lyckades vinna den. Jag tror att det som hände kommer att fungera som en bra läxa för mig. Nåväl, nu kan du andas lugnt och äntligen åka till Guadeloupe.

En serie spel om pirater "Corsairs" har några fördelar som skiljer den från liknande endagsspel. Den kommer att tilltala alla som älskar filmer om pirater, salt bris, fartyg och sjöstrider. Allt detta finns i spelet. Det är till och med svårt att avgöra vilken genre denna leksak tillhör. Men troligtvis är detta ett actionspel med RPG-element. Och ingenting annat.
Huvudpersonen i spelet är en kapare av Hans Majestät kungen av England som heter Charles de Mor. Han var fransman, men blev medlem av den brittiska kronan. Charles väntar på de farligaste äventyren på öppet hav. Om allt går bra kommer han att bli amiral. Och det här är en helt annan nivå. Vår uppgift är att hjälpa Charles på alla möjliga sätt i hans svåra arbete. På vägen kommer det att finnas många hinder i form av fräcka korsarer, galna pirater och konkurrenter som vill ta din plats. Charles uppdrag är att undvika alla dessa trevliga människor och bli befordrad. Ett kännetecken för spelet är att Karibien under 1600- och 1700-talen återges med nästan fotografisk noggrannhet. Detta är ett tecken på utvecklarskicklighet.
Spelkontrollen har inte förändrats ett dugg sedan förra delen av Corsairs. Men grafiken är definitivt bättre. Men detta hindrar inte spelet från att köras även på en relativt svaga datorer. Det är sant att i det här fallet kommer det inte att finnas några "snygga saker". Okej. Huvudsaken är känslan av frihet på öppet hav. Det finns mer än tillräckligt av det i spelet.

Utgivningsår: 2012
Genre: Action / Tillägg (fristående / Naval) / RPG / 3D / 3:e person / Privatperson / Trader
Utvecklare: BlackMark Studio
Förlag: Akella
Editionstyp: Packa om
Gränssnittsspråk: ryska
Röstspråk: ryska
Botemedel: DWORD / SKIDROW Steam Emu

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7 (Service Pack 1) / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows XP (Service Pack 3)
Processor: Intel Pentium IV eller AMD Athlon 2,0 GHz eller bättre
RAM: 1 GB
Grafikkort: 256MB Radeon X2000 / GeForce 8800 eller bättre
Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibelt
Ledigt hårddiskutrymme: 12 GB

* En storskalig, realistisk karta över Karibien från 1600- och 1700-talen.
* En stor flotta av fartyg från tiden för pirat"riket" i de sydamerikanska haven.
* Unikt för genresystemet för att tillverka föremål och drycker.
* Avancerat hjälteutvecklingssystem.
* Fäktning nära verkligheten.
* Ett brett urval av vapen, från rostiga knivar och ruttna pistoler till tunga svärd och kraftfulla musköter, såväl som amuletter och artefakter.

Var hittar man stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att anteckningen visas i journalen att Helen trädde i tjänst hos dig som officer.

Hur får man Helen att stanna i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med hennes mammas efternamn - Sharpe.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter det, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att göra rätt blad.
  2. Hämta tre meteoritmalm och för dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon leverantör eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. Vad gäller Isla Tesoro, här drivs lagret av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

För att hyra lagringsutrymme i andra städer måste du titta in på deras varv och gå till bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte kortet från en krog, kom ihåg att du bara kan få skatten på den första nivån, som inkluderar konventionella vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av ett kort finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan skatt kan du ofta hitta unika vapen som inte är relaterade till uppdrag. Och i allmänhet kommer mycket dyrare och värdefullare produktion över, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande kommer att finnas skräp inuti.

Var kan jag hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att stå i en viss nations tjänst?

I denna modifiering är detta inte möjligt. Alla uppdragskedjor för nationer har tagits bort från spelet, men du kan komma in i Frankrikes tjänst, vilket sker i handlingen. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge 10% av produktionen, och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte få nya uppdrag.

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här är vi och känner frihet och vidd piratlivet, vi undviker myndigheterna, men vi räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars får du ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var får man tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To each his own" karta kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden finns alla uppdrag tillgängliga på given nivå, är tagna. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern spenderade större delen av sin egendom på att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit mer frekvent, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i din ficka. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i bråk. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld, om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi blir bekanta, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer att attackera

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att behöva bemästra hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar story- belöningen kommer att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli huvudet. Tja, uppgiften! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta, den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - " holländsk gambit"Det är bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (hämta helst, hitta en pirat i staden. Han har en mycket bra svärd. Har du lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märke.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Detta är bara början. Inga uppdrag. Full frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan