La noire avdelning för seder. Undersökningar vid L.A Noire. Så annorlunda krig

Namn: LA. noire
Utgivningsår: 2011
Genre: Action, Äventyr, Tredje person, 3D
Utvecklare: Team Bondi
Utgivare: Rockstar Games
Plattform: PC
Editionstyp: Packa om
Gränssnittsspråk: engelska, ryska, tyska, franska, spanska, italienska
Röstspråk: engelska
Läsplatta: Insydd (PROFET|RELOADED)

Beskrivning: Amerika, slutet av 1940-talet - Hollywoods guldålder. Cole Phelps, en detektiv i Los Angeles-polisen, har ingen lugn vardag – korruption och narkotikahandel blomstrar i den snabbt växande metropolen, mord och rån begås då och då. Phelps tjänar ärligt lagen och bekämpar outtröttligt brottslighet som har slagit rot även i hans kollegors led. Anlagda bränder, utpressningsräder, brutala mord, konspirationer - reda upp en härva av grymheter, en noggrann polis kommer gradvis att komma till de mest noggrant bevakade hemligheterna i den kriminella City of Angels ... Spelaren blir huvudpersonen i en deckare och genomför en riktig utredning. Han kommer att behöva leta efter bevis, förhöra misstänkta, prata med vittnen, delta i vapenstrider, slagsmål och jakter. För att komma till botten med sanningen i en stad där alla gömmer något måste du vara väldigt ihärdig och uppmärksam på varje liten sak. LA. Noire skapades med hjälp av den innovativa MotionScan-animationstekniken, som använder 32 högupplösta kameror för att fånga skådespelarnas ansikten i 3D och gör det möjligt att återge alla nyanser av ansiktsuttryck i spelet. Därför, när han kommunicerar med virtuella karaktärer, kommer spelaren att kunna observera det bredaste utbudet av sina känslor, vilket utan tvekan kommer att hjälpa honom mycket i hans sökande efter sanningen. Och stödet för stereoskopisk 3D implementerat i PC-versionen kommer att säkerställa fullständig fördjupning i virtuell värld efterkrigstidens Los Angeles.

Systemkrav:
✔ Operativsystem: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Processor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Grafikkort: GeForce 8600GT eller Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 eller Radeon HD6850, (1024 MB)
Ljudkort: DirectX® 10-kompatibel ljudenhet
✔ Ledigt hårddiskutrymme: 14 GB

Ompackningsfunktioner:
» Baserat på releasen från PROPHET
» Inget skär | Ej omkodad
» Version: 1.3.2617
» Alla registersökvägar sparas.
» Installerad crack från softclub (anpassad för release PROPHET ("RM_"), vilket stort tack till honom)
» Extra:
» » DLC-paket:
Broderick-detektivkostymen
Sharpshooter Detective Suit
Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Vicemålet "Den nakna staden".
"A Slip Of The Tongue" trafikfall
"Nicholson Electroplating" mordfall
"Reefer Madness" Vice Case
"Konsulens bil" Trafikmål
» Det ryska språket skrivs i genvägen på skrivbordet. Starta spelet från den. (Du kan också från mappen med spelet från filen "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club krävs inte
» Installationstid 15 minuter (beror på dator)
» Packa om av xatab
» Kontrollerat på Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S För att köra spelet med DirectX® 11 måste du köra "LANLauncher.exe" från mappen med spelet, men först inaktivera det från att komma åt Internet via "Brandväggen" eller koppla bort det från Internet och ändra det till DirectX® 11 i inställningarna. Men du kan göra det annorlunda . Starta spelet och avsluta. Gå sedan till mappen "Mina dokument" Öppna den skapade mappen "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". Och i raden Renderer: DirectX 9 ändras till 11.

Låt oss titta på videon. Här är vårt första fall, som patrullofficer. Vi åker till brottsplatsen med en partner. Framme kommunicerar vi med detektiven och går till gränden. Vi följer instruktionerna. Hör musiken - bevisen finns i närheten. Jag går för en partner. Han kommer alltid att stanna vid misstänkta platser. Vi undersöker dörrhandtaget.

Alla våra handlingar registreras i en anteckningsbok, så tveka inte att använda den ofta. Anteckningsboken har tre kategorier: personer, ledtrådar och platser. Om du inte kan hitta något, använd tipsen, men för detta måste du spendera intuitionspoäng.

Ser du fönstret till vänster om dörren, som visar skuggan av saken på det motsatta taket? Det finns en revolver. Men detta är mer allvarliga bevis. Klättra uppför avloppsröret till taket. Röret är runt hörnet. Vi tar och inspekterar revolvern. Se under den vänstra sidan av trumman, öppna den, serienumret på vapnet? Okej, låt oss sätta oss i bilen.

Öppna nu ett anteckningsblock, gå till platspunkten och markera vapenaffären där - Gun Store. Framme vid vapenaffären kommunicerar vi med säljaren. Vi visar honom revolvern. Vi granskar listan där vapnet är registrerat för ägaren. Vår ägare är rätt sida, höger linje är överst. Nu vet vi var han bor. Låt oss gå till honom.

Vi går in i huset och inspekterar postlådorna vi behöver på nummer två. Vi går upp på övervåningen och knackar på höger dörr. Låt oss titta på videon. Bråk mellan oss och den misstänkte. Vi kan blockera slag och attackera. Så lär dig stridssystemet, eftersom det kommer att finnas många sådana "kampspel". Efter att ha neutraliserat den går vi till byrån och bläddrar igenom den gröna anteckningsboken. Alla affärer nummer 1 är klara, vi lämnar lägenheten.

Fall #2 --- Beväpnade och farliga --- Patrullavdelningen

Vi lyssnar på radio. Det har skett en attack och vi måste ta oss till brottsplatsen. Vi dödar brottslingar på gatan. Bilar kommer att vara bra skydd, men stanna inte vid ett en längre tid, annars kommer de att sprängas. När fienderna dödades på gatan går vi in ​​i byggnaden. Ännu en skjutning. Vi gömmer oss bakom kolonnerna och skjuter mot fienderna. När du är klar kan du inse att fall nummer 2 är över.

Fall #3 --- Garanterar utestående --- Patrullavdelningen

Nu måste du springa bra. Vi ser brottslingen och springer efter honom. När du springer måste du övervinna hinder. Vi springer efter "löparen" vidare tills han slår ner oss i ett av hörnen på taket. Nu blir det kamp. Jag sa åt dig att lära dig hand-to-hand-stridssystemet. Vi tar hand om löparen och arresterar honom. Fall nummer 3 är klart.

Fall #4 --- Köpare Se upp --- Patrullavdelningen

Ny affär. Ett lik ligger på gatan och "väntar på oss". Vi påbörjar inspektionen när partnern närmar sig. Vi tittar in i den nedre högra fickan. Låt oss titta på checken. Vi hittar patronhylsor på kanten av trottoaren, vi hittar en pistol i sopcontainern. Vi skriver ner pistolens serienummer och frågar mannen i den orange tröjan. Jag går till affären. Vi pratar med en kvinna. Offret är hennes chef. Nu måste vi förhöra henne.



Förhöret är över. Vi går till Eagleson's Gun Store, förhör ägaren. Vi ska till Hartfield's Jewelry Store. Säljaren försöker fly. Vi springer efter honom. I parken kommer det att gå att rikta en pistol mot den misstänkte så att han skulle stanna – huvudsaken är att springa upp nära honom och vänta tills siktet är fullt, eller snarare den närliggande vågen. Vi kommer till polisstationen. Vi erbjuds en kampanj om vi förhör en tillfångatagen misstänkt väl. Låt oss börja förhöret:

Fall nummer 4 är klart. Alla förhör är över och vi är befordrade. Nu ska vi utreda ärenden på trafikolycksavdelningen.

Fall #5 --- Förarsätet --- Trafikolycksavdelningen

Efter mötet och bekantskapen med detektiverna går vi ut. Vi ska till brottsplatsen. När du kommer fram, prata med polisen och sedan med den medicinska experten. Öppna bagageluckan på den blodiga bilen. Vi tar och studerar lappen. Vi går från pelaren och studerar glasögonen från plånboken. I plånboken hittar vi ett foto och ett kreditkort. Glasögon graverade. Mellan järnvägsspåren till vänster hittar vi en blodig rörbit. Nu måste du förhöra Nate Wilkey. Förhöret kommer att se ut så här:

Förhöret är över. Vi ska till det svarta residenset (Black Residence). Vi knackar på och går in. Se dig omkring i huset först. I sovrummet hittar vi ett gult papper, i garderoben - ett foto och ett fodral för glasögon med gravyr. Vi går till köket, läser receptet och går till gård. Vi tittar på blommorna. Vi trampar längs väggen och återställer skölden. Vi går tillbaka till köket och läser häftet på bordet. Vi använder telefonen i korridoren. Vi börjar förhöret av Mrs Black (Mrs Black):

Förhöret är över. Det finns inget mer att göra här. Vi går till Kawang bar (Cavanagh's Bar). Vi kommunicerar med en man i grön jacka. Vi går in i baren och pratar med bartendern. Vi får veta att Frank Morgan sitter vid bordet här. Vi börjar hans förhör:

Förhöret är över. Vi ska till Morgans lägenheter ( Morgans lägenhet ). Vi går in och tittar på brevlådorna. Vi hittar rätt lägenhet. Vi börjar jakten på Adrian, som kan slutföras mycket snabbt. Fall #1 på trafikolycksavdelningen är klar.

Fall #6 --- A Marriage Made In Heaven --- Trafikolycksavdelningen

Vi lämnar och går till brottsplatsen. Framme undersöker vi liket. I den nedre högra fickan hittar vi ett dokument, i den nedre vänstra - en plånbok med ett kreditkort. Vi studerar dem och följer det blodiga spåret till dess början. Vi ser ett spår från hjulen och en blodig fläck. Vi går in i gränden och inspekterar hinken. Vi hittar en blodig kniv som det finns en gravyr på. Vi förhör en kvinna i en lila mantel:

Vi avslutar förhöret och går till baren. Vi frågar bartendern:

Förhöret är över. Vi går till telefonen och använder den. Vi ska till Shelton Residence. Låt oss titta på videon. Vi börjar jaga honom. Tarante och ge så mycket skada som möjligt. När han stannar arresterar vi honom. Nu ska vi till Pattinsons residens. Vi går in i huset och börjar förhöret:

Förhöret är över. Vi använder telefonen och går till centrala bårhuset (Central bårhuset). Vi går in och i rummet till höger pratar vi med en medicinsk expert. Vi kör tillbaka till Pattinosons residens. Sabo dödar mrs. Pattinson. Vi börjar jaga honom. Vi dödar Leroy. Fall nummer 2 är klart. Du kan också fånga honom. För att göra detta räcker det att hålla den på sikt ett tag under jakten. Vägen är den bästa för detta. Du kan också gå till en bar efter bårhuset. Bartendern kommer att berätta mer om Leroy.

Fall #7 --- The Fallen Idol --- Trafikolycksavdelningen

Vi åker till olycksplatsen. Vi lyssnar på vad polismannen säger, sedan går vi ner till den kraschade bilen. Efter att ha undersökt allt inuti går vi till stammen. Nya bevis - trasiga underkläder och väska. Från den tar vi ut brevet i förväg, efter att ha genomsökt väskan, och vi studerar det. Vi pratar med en expert och får varan. Vi undersöker det och går tillbaka för att förhöra Mrs. McAfee (Mrs. McAfee):

Förhöret är över. Nu måste vi komma till Centralmottagningssjukhuset. Vi går in genom dörrarna till sjuksköterskan. Vi pratar med henne. Hon svarade att läkaren stod bakom oss. Vänd dig om och prata med doktorn. Vi går till avdelningen för att förhöra Jessica Hamilton:

Förhöret är över. Låt oss titta på videon. Vi jagar bilen. Titta på minikartan där bilen står. Om bilen blinkar så äter du rätt. Bilen stannade vid ett kafé. Tittar på Mrs McAfee. När de såg att hon gick till telefonen sprang vi som en kula till ett café och satte oss vid ett bord för att avlyssna samtalet. McAfee avslutar samtalet och går, men vi behöver henne inte just nu. Vi markerar en punkt i anteckningsboken och går till Bishop's Apartment. Vi går in i byggnaden och tar hissen. Eliminera det okända i närstrid. Låt oss titta på videon. Vi måste nu undersöka den röda statyn mellan dörrarna. Vi går in i rummet med den öppna dörren och studerar checken. Vi går till ett annat rum för att studera fotot och undersöker föremålet till höger. Bredvid Mrs Bishop granskar vi fotot. Vi går ut på balkongen, ser oss omkring och förhör fru biskop:

Vi går härifrån precis när vi kom. På gatan går vi in ​​i en telefonkiosk och använder den. Vi tar en bil och kör till Silver Screen Props.Vi lämnar hotellet samma väg som vi kom. Vi går in i byggnaden och inspekterar garderoben. Vi undersöker glaset. Vi vände oss om och undersökte spegeln. Vi drar här ifrån. Väl ute går vi till vänster till en återvändsgränd, eller snarare till ett bord med dödskallar. Vi undersöker den svarta skallen och går för att bryta väggen till vänster. Vi bryter ytterligare dörren och studerar kameran. Tänk på filmfall. Vi öppnar den på byrån - den är tom. Vi går härifrån som vi kom. Vi går till partnern och börjar förhöret:


Förhöret är över och vi tittar på videon. Vi måste bryta oss från förföljarna. Ram om du kommer nära. Skarpa svängar och snabb hastighet - det är det som kommer att hjälpa här. Efter att ha brutit loss, går vi till "Jungle Drums" Set. (Jag kan inte flytta titeln). Vi ser Bishop och börjar jaga honom. Du måste springa försiktigt, för du kan falla. Efter att ha kört in löparen i ett hörn börjar vi försvara honom och går framåt ... över liken. När vi går ner, skjuter vi på tunnorna, så att de flesta av angriparna går till nästa värld. Vi skjuter resten tills polisen kommer. Låt oss titta på videon. Fall #3 är klart och vi får en befordran.

Fall #8 --- Mordet på röda läppstift --- Mord


Ny avdelning, ny partner och nya ärenden. Vi ska till brottsplatsen. Vi pratar med polisen, sedan med den medicinska experten. Vi undersöker flickans lik, nämligen: huvudet, händerna, inskriptioner på magen. Vi pratar med experten igen. Vi studerar väskan till höger. Inskriptionen på läppstiftet är intressant. Vi ser ett vitt fotavtryck från stöveln. Vi går till bänken och tar mini-globen. Vi håller på att lösa ett svårt pussel. Detta pussel visade sig vara graverat med en tändare. Allt nu behöver vi gå till Bamba Club (The Bamba Club). Låt oss gå och titta på videon. Vi går till vänster och till slutet. Vi börjar förhöret av McCol:

Vi avslutar förhöret och använder telefonen i klubben. Nu måste vi komma till Henry Residence. Vi knackar på dörren. Inget svar, men vår partner hittade krossat glas. Vi undersöker det krossade fönstret. Vi läser lappen på kylskåpet. I ett annat rum hittar vi en sko. Vi undersöker sulan. Vi går till ett annat rum. Vi studerar lådan med initialerna, foto. Vi går ut och hoppar över staketet. Bilen kom, och i den satt en kvinna. Vi pratar med henne och går till lägenheterna i Jacob Henry Jacob Henrys lägenhet. Låt oss gå och titta på videon. Vi undersöker resväskan med skor på sängen. Vi tar en penna och ett tomt ark. Vi målar över den och läser inskriptionen. Låt oss börja förhöret:

Nu slåss vi och arresterar den misstänkte. Vi använder telefonen i köket. Vi går till den centrala polisstationen. Henrys förhör fortsätter:


Nu måste vi åka till Mendez lägenhet ( Mendez lägenhet ). Vi går in och inspekterar brevlådorna – den vi behöver på nummer sexton. Vi går till fjärde våningen. Vi går till rätt lägenhet. Vi undersöker spegeln och pistolen på byrån. På sängen hittar vi spår från stöveln. Det finns en låda i garderoben som innehåller graverat läppstift och en trollstav. Låt oss titta på videon. Vi springer efter brottslingen, sedan kommer vi ikapp honom med en partner i en bil. Kom bara så nära du kan vänster sida av bilen. Partnern kommer att skjuta hjulen på bilen. Fall #1 har undersökts.

Fall #9 --- Den gyllene fjärilen --- Mord

Vi ska till brottsplatsen. Vi är populära som fan. Vi åker till Gonzalez. Vi undersöker de dödas huvud, nacke, armar och bröst. Vi undersöker påsen nära trädet, i den finns ett föremål med en inskription. Vi tittar på spår. Vi ska till Möller Residence. Dörren kommer att öppnas av den mördade kvinnans dotter. Vi går in i sovrummet och undersöker skorna vid fönstret, lådorna vid byrån. Vi informerar Michelle att hennes mamma är död. Låt oss börja förhöret:

Alla förhör är över. Här kommer Michelles pappa - Hugo (Hugo). Vi börjar förhöra honom:

Vi lämnar huset. Vi går till kvinnan mitt emot, vi pratar med henne. Vi ser att Hugo försöker fly. Vi springer efter dem och tar tag i honom. Vi undersöker den röda pipan och skosulan. Vi använder telefonen. Vi ska till bårhuset. Vi pratar honung med en expert och undersöker bevisen. Vi tar den sista biten och summerar den på bilden strax under halsen. Vi undersöker liket. Undersöker fotavtrycken. Vi pekar på hälen på vänster fotavtryck. Vi använder telefonen på kontoret. Nu måste vi gå till Belmont High School. Låt oss titta på videon. Vi springer efter den misstänkte och tar tag i honom så fort vi kommer nära. Vi tittar på bevisen. Låt oss titta på videon. Inspektera bagageutrymmet på bilen, saker är täckta av blod inuti. Vi hittar och använder telefonen. Vi ska till polisstationen. Vi går igen för att förhöra Hugo:

Vi går iväg och kommunicerar med kaptenen. Vi går till nästa rum, där vi kommer att förhöra Eli Rooney:


Allt, nu i slutet väljer vi valet av den misstänkte (Åtals misstänkt Fall nr 2 utreds.

Fall #10 --- Sidenstrumpmordet --- Mord

Ny affär. Vi ska till brottsplatsen. Vi undersöker liket från alla håll. Låt oss titta på videon. Vi studerar fotspåren på marken och strumpan nära trädet. Vi följer spåren och stöter på en hatt med en inskription, vi går vidare till papperskorgen. Vi letar efter den och hittar en sko. Vi tittar på röret och ser nyckeln, ta den. Vi hittar fler bevis - ett ark med en kod. Vi klättrar efter fläckar på taket. Vi tar kuvertet från buren och studerar det. Vi går ut och hoppar. Vi hittar smink. Vi går vidare och klättrar upp i röret. Bevis - en ring på ett rep. Lite högre blir en pensel. Vi hittar fler bevis – en påse med en halv check. Den första hälften av checken hittades checken hittades här och den andra hälften av flickan. Vi studerar checken. Vi tar en bil och kör till Antonias residens, vi går in i huset och anmäler mordet. Vi går upp för att hitta bevis. Vi går in i ett rum med ett krossat fönster. Vi granskar resväska, kuvert och foto i byrån. Nu måste vi förhöra fru Lapenti:

Vi avslutar här och går till Maldonado Residence. När vi kommer fram studerar vi lådorna vi behöver på nummer trehundrafyra. Vi går till tredje våningen och binder angriparna. Vi tittar på lägenheten. Vi studerar tröjan vid kylskåpet, en låda med flaskor i hörnet och en lapp. Så nu börjar vi förhöra grannar från nummer trehundra ett, tre hundra två och tre hundra fem. Vi tar en bil och går till El Dorado Bar, men vi blir kallade att komma till stationen. Vi går in och går till källaren. Vi pratar med kaptenen. Vi tittar på videon och studerar bevisen. Låt oss gå och förhöra Angel Maldonado:

Vi ska till baren El Dorado. Vi pratar med bartendern. Han ger ett kuvert – vi studerar det. Nu förhör vi bartendern själv:

Vi lämnar baren och går till Just Picked-byggnaden. Vi går in och börjar intervjua säljaren Clem Feeney:

Ser du den gröna dörren? Vi bryter den. Vi undersöker lådan med vin. Öppna bordet med lampan och ta lådan. Vi öppnar den. Om det är svårt att använda anteckningsblocket, tipssektionen. Nu löser vi ett enkelt pussel. Låt oss titta på siffrorna. Undersök sedan den blodiga kniven på bordet. Clem insåg att han var i trubbel och därför försökte han fly. Låt oss jaga efter honom. Vi gör samma sak som i fallet Murder with Red Lipstick - partnern måste skjuta genom hjulen på bilen. Fall #3 har undersökts.

Fall #11 --- Vita skodräpet --- Mord

Vi ska till brottsplatsen. Vi pratar med polisen och medicinsk expert. Vi undersöker liket. Vi ser bredvid liket spår och spår från hjulen på bilar. Vi går till telefonen. Vi börjar förhöret av Mrs Barton:

Nu går vi till tvättstugan (Superior Laundry Services) Vi går in, pratar med en man och hämtar en bok. Markera den nionde raden uppifrån i boken på första sidan. Vi lämnar fyrtiotre Emerald Street (43 Emerald Street). Vi går in i huset. På bordet med schack undersöker vi lådorna. Nu använder vi telefonen, sedan undersöker vi fotot i sovrummet och tändsticksasken på byrån. I det bakre rummet undersöker vi stövlar och en blöt jacka. Vi lämnar genom bakrummet och till höger. Vi når båten och studerar repet. Vi börjar förhöret med Lars Taraldsen:

Fråga: Möjliga misstänkta (du är en möjlig misstänkt, du vet?) Svar: Lögn, bevisrep (Bow rope)
Fråga: Alibi för Lars Taraldsen (Vashealibi) Svar: Tvivlar
Fråga: Offrets sinnestillstånd (Vad vet du om offrets sinnestillstånd?) Svar: Tvivlar
Fråga: Senaste kontakten med offret (När var den senaste kontakten med offret?) Svar: Lögn, bevis på våt jacka (våt jacka)

Nu tar vi en bil och går till Baronens Bar. Vi går in, vi pratar och sedan förhör vi bartendern:

Vi följer efter mannen i den röda t-shirten och jagar. Partnern måste skjuta igenom däcken. Hur Bates fångades (Bates), börjar vi förhöra honom:

Vi använder telefonen och tar bilen. Vi kör lite och kör till Yellow Cab Trace (Taxi Park). Vi tar tag i taxichauffören och förhör honom. Vi ska till polisstationen. Vi går till förhörsrummet och förhör James Jessop (James Jessop):

Vi tar en bil och går till bussdepån (Bus Depot). Framme frågar vi trafikledaren om busschaufförens namn. Studerar ruttkartan. Vi ska till Hobo Camp. Vi tvingar bussen att stanna med blinkersen. Nu i lägret slåss vi med lösdrivare. Vi går in i rummet. Vi studerar det blodiga repet, plånboken med innehållet. Vi ska till stationen. Vi börjar förhöret av Stuart Ackerman:


Efter förhör slutför vi ärende nr 4 på mordavdelningen.

Fall #12 --- Mordet på studiosekreteraren. (Mord på studiosekreteraren) --- Mord

Vi tar bilar och går till en pantbank (Pawnbroker). Vi pratar med säljaren och tar ringarna som vi studerar. Nu ska vi till järnvägsstationen (Järnväg). Vi följer brottsplatsen och studerar offret. Vi undersöker väskan som ligger i närheten - inuti finns ett visitkort med ett brev och lådor med en inskription och en lista. Vi pratar med arbetarna och får läppstift. Låt oss börja förhöret:

Vi använder telefonen. Vi tar en bil och går till Mensch's Bar. Vi pratar med bartendern och börjar förhöra mannen vid bordet:

Vi avslutar här och går till Levine's Liquor Store. Vi pratar med bartendern och följer honom. Nu granskar vi fotot med boken på madrassen och figuren och börjar förhöret med bartendern:

Vi går tillbaka till baren Mensha. Förhör McCaffrey:

Låt oss nu gå till stationen. Möt kaptenen. Låt oss titta på videon. Vi använder telefonen och tar bilen till bowlingcentret (Rawlings Bowlinghall). Vi kommunicerar med kassörskan, går till höger och börjar springa efter den misstänkte. Vi stoppar det. Vi måste nu anlända till McCaffreys lägenhet. Vi går till den sjätte lägenheten. Vi knackar på - ingenting, sedan bryter vi dörren. Vi studerar hälften av brevet, ett verktyg med inskriptioner och en blodig skjorta. Pigan kom - vi pratar med henne och går upp på taket. Låt oss börja jaga McCaffrey. Vi fångar och tittar på videon. Dags att förhöra McCaffrey och James Tiernan. Vi börjar från tvåan. Vi går till Tiernans förhörsrum och börjar förhöra:

Än så länge är allt med Tiernan, nu går vi för att förhöra McCaffrey:

Vi åker till Tiernan igen för att börja förhör:

Vi använder telefonen och går till McCaffrey:


I slutet ska en misstänkt väljas.Åtals misstänkt ). Fall #5 har utretts.

Fall #13 --- Morden i Quarter Moon. (Mord i Lunar Quarter) --- Mord

Sista fallet med mord. Faktum är att fallet är ett katt- och råttaspel, där vi fungerar som en kattvideo, och i slutet hur det blir. Okej om det. Vi tittar på videon och på brottsplatsen studerar vi en bok med ett papper. Vi studerar dem och går till Pershing Square. Ser du fontänen? Klättra upp på den och studera bevisen. Vi tar en bil och kör mot nordost – till Record Hall. Vi går in i byggnaden och klättrar upp. Nu går vi till den andra passagen och genom det första rummet klättrar vi upp för trappan till ljuskronan. Vi når noggrant och studerar ljuskronan. Vi granskar klockan med budskapet. Vi hoppar till en säker plats.

Nu ska vi till biblioteket (LA Public Library), som ligger i sydväst. Vi klättrar upp på taket genom rör och ställningar. Vi hittar en medaljong och bevis. Vi studerar och åker till Westlake Tar Pits. Vi går till stranden och byter kläder. Vi börjar studera den nedsänkta plattformen. Vi hittar en sko med ett meddelande nära buskarna.

Nästa plats är LA Country Art Museum i norr. Vi går till mitten av parken, in i labyrinten. Vi går så här: vänster, höger, vänster. Vi hittar en ring med ett meddelande. Vi studerar bevisen. Vi ska till sceneriet i filmen "Intolerance Set". Vi går in och går direkt till slutet. Vi klättrar upp för trappan. Vi går försiktigt längs med träkonstruktionen. Vi hoppar till nästa tak. Vi går ner och studerar ringen och meddelandet på stolen. Vi springer utan att stanna, för allt håller på att kollapsa. Efter att ha sprungit ut på gatan går vi till kyrkan (Kristus törnekrona). Låt oss titta på videon. Vi springer efter målet in i tunnlarna. Nu måste vi avsluta galningen, huvudsaken är att inte stå still. Efter att ha dödat mördaren slutför vi ärende nummer 6 och börjar lösa fall på viceavdelningen.

Fall nr 14 --- Den svarte kejsaren (Svart kejsare) --- Institutionen för moral

Vi ska till brottsplatsen. Vi stiger uppåt, sedan till höger till lägenheten. Vi pratar med en expert, undersöker en plånbok, ett glas. Vi hittar på bordet en kombination och ett ark med anteckningar. Vi börjar undersöka liket, vi hittar en plånbok med ett papper och ett kreditkort, vi undersöker det andra liket. I hörnet hittar vi morfin. I köket i ett glas hittar vi återigen morfin. Vi går ut och går till popcornbutiken. Vi springer efter säljaren, vi fångar honom och inspekterar butiken. Vi bryter upp lådan och hittar morfin. I resväskan hittar vi en annan kombination och en biljett. Vi börjar förhöret av Fleetwood Morgan:

Vi hittar en telefon på gatan och använder den. Vi går till Jones' bokningsbyrå, vi går in och går till lägenheten tvåhundratrettioåtta. Vi går in och börjar undersöka lägenheten, nämligen dess radio. Du måste öppna cachen, och för detta har radion vänster indikator på max, den andra på FM och den tredje på 1100. Vi slåss mot angriparna och utforskar cachen. Vi hittar morfin i en tub, pengar, ett papper och innehållet i en påse, vi studerar klistermärket. Vi börjar förhöret av Jermaine Jones:

Vi använder telefonen och går till nummeroperationer (Numbers Operation). Vi går in genom bakdörren och reser oss. Låt oss börja spela spelautomat. Vi måste få kombinationen cherry-bell-win. När något faller ur detta, fixa det. När allt är gjort korrekt, utforska cachen. Vi hittar ett papper, morfin och ett klistermärke. De försöker gömma sig för oss - vi springer efter den flyende. Vi fångar och undersöker käppen. Låt oss börja fråga:

Vi ska till transporten av Ramez (Ramez Removals). Vi börjar komma ikapp lastbilen. Det är nödvändigt att partnern sprider sig på vänster sida av hjulet. Vi fångar och går in i lagret. Vi granskar tidningen på bordet. Linjerna av intresse för oss är den andra och femte från toppen, den fjärde och första från botten. Vi går till stegen och klättrar upp på den. Vi går fram till kontrollpanelen och tar bort lådan som hindrar dig från att gå in i frysen. Jag går till frysen. Ser du objektet i mitten? Vi skjuter på honom. Det är morfin. Låt oss titta på videon. Vi springer efter flykten och dödar honom. Vi ska till Polar Bear Ice Company. Vi går in och springer efter Lenny (Lenny). Längs vägen kommer det att finnas hinder i form av vakter. Så vi går och gömmer oss långsamt bakom skyddsrum. Vi hittar och dödar Lenny samtidigt som vi studerar lådan. Fall #1 löst.

Fall #15 --- The Set Up --- Vice Department

Låt oss titta på videon. Vi bryter ut dörren och studerar skåpet till vänster. Hitta en lapp och gå vidare. Vi pratar med folk, använder telefonen och går till El Mar Hotel. Vi går in och pratar med mannen bakom disken. I den resulterande tidningen på andra sidan hittar vi den fjärde raden uppifrån. Winston Churchill (Winston Church) - det är vad som står på den här linjen. Okej, låt oss gå till rum tvåhundrasju, som ligger på andra våningen. Vi studerar telegrammet i papperskorgen, godis på byrån och en biljett. I tidningen hittar vi en inringad ram. Beräkningar ligger bredvid sängen. Vi har gjort klart allt här, vi ska dit Edwards ligger (Candy Edwards Address). Vi pratar med kvinnan bakom disken. Vi går uppför trappan till första rummet till vänster. Vi neutraliserar och studerar mannen. Vi hittar en kniv och en bok med namn. Vi undersöker en biljett med ett vykort på byrån. Vi börjar förhöret av Mrs Edwards (Mrs Edwards):


Se videon, sätt dig på bänken och börja spionera på Mrs Edwards. Håll henne inom synhåll, annars misslyckas uppgiften. Vi går in på bookmakerns kontor och går till den röda lampan. I närheten ligger ett ark, vi kläcker det och läser det. Vi går till apoteksrevisorn (Examinator Drugstore). Vi går in och tar ett visitkort på radion, använder telefonen. Vi ska till Ray's Bookmakers. Vi följer efter Mrs Edward, som sitter i en gul taxi. De dödar henne vid depån. Vi undersöker pistolen och väskan med biljetten. Vi ska till den egyptiska teatern (Egyptian Theatre). Vi går genom teatern, guidade av ljudet. Du måste döda tre inkräktare: två på scenen och en på balkongen. Vi slutför ärende nummer 2.

Fall #16 --- Manifest Destiny --- Moralavdelningen


Vi ska till brottsplatsen. Vi går in i byggnaden, samtidigt kommunicerar vi med den sista partnern. Vi studerar båda liken. Vi hittar morfin, undersöker ett musikinstrument. Massor av föremål. För att öppna cachen undersöker vi dem från vänster till höger. Vi hittar en pollett och en spruta, undersöker dem och går vidare. Vi undersöker lådan med cigarrer och vapen med inskriptioner. Vi går tillbaka för att förhöra administratören:

Vi ska till det blå hotellet (The Blue Room). Vi tittar på videon och börjar förhöra Elsa Lichtmann:

Vår uppgift är att vänta till natten. När det kommer börjar vi spionera på Elsa. När du är klar, titta på videon. I restaurangen följer vi servitören och påbörjar förhöret:

Vi tittar på videon och kommer till platsen. Vi pratar med detektiven. I listan på andra sidan anger vi de markerade linjerna, varefter vi går till skjutplatsen till (Bussskytte). Det finns ett talesätt som säger: normala hjältar går alltid runt. Vi kommer att göra exakt samma sak. Vi springer till vänster, klättrar upp för trappan och dödar fienden och undersöker honom sedan. Vi hittar en bok och inspekterar maskingeväret. Låt oss titta på videon. Vi börjar förhöra busschauffören:

Vi använder telefonen och går till Kelsos lägenhet. Vi börjar förhöret av Jack Kelso (Jack Kelso):

Så nu ska vi till Robert's Diner. Vi måste komma ikapp beväpnade brottslingar. Vi gör en standardoperation - partnern måste skjuta hjulen till vänster. När bilen stannar, avsluta resten. Vi undersöker liket och hittar en anteckningsbok med en lista. Vi ska till Graumans kinesiska teater. Vi upprepar föregående operation. När du dödar, går vi till postkontoret i Hollywood (Hollywood Post Office). Vi rör oss försiktigt och dödar alla de dåliga. Vi hittar en annan levande person. Vi lyssnar på honom och väljer ett kort. Nu springer vi till arkivskåpet. Vi undersöker liket av en man och hittar en lapp. Let's go platser för dejting (Meeting Place). Gå långsamt framåt och skjut alla fiender. Så fort du är klar här går vi till stationen. Vi börjar förhöra Courtney Sheldon:

Vi spelar som Jack Kelso. Vi studerar dokumentet och tar ut mappen från arkivskåpet. Ser du det blå papperet? Vi indikerar den vänstra projektionen på den. Vi börjar förhöret med Elsa Lichtman:


Vi följer tjejen och tittar på videon. Vi ska till Champs Elysees. Vi går in i montern och studerar dokumenten, varefter vi slår mästaren för att ta reda på några detaljer. Vi går till det rivna huset (Demolished House). Vi går igenom flaggorna och hittar trasiga brädor. Vi kopplar dem korrekt för att få en ledtråd. Den mannen som vi slog verkar ha återhämtat sig - vi springer från honom genom skyttegravarna.

Vi använder telefonen och kör till Keystone Film Studios. Vi pratar med vakten, vi passerar in på territoriet och hoppar genom porten. Nära staketen finns inskriptioner - vi studerar dem. Vi återvänder och hoppar över den centrala porten, varefter vi går in i byggnaden till vänster. Vi hittar fodralet och öppnar telefonen. Spakarna måste justeras. Den övre är i norr, den mellersta är i nordväst, den södra är en enkel växel. Vi tittar på en film och använder telefonen. Vi ska till Champs Elysees, i synnerhet till den andra delen (Elysian Fields Site Two). Vi penetrerar byggnaden och går till andra våningen. Bakhåll ... vi bekämpar alla fiender och försöker gömma oss för alla fiender. Vi går till den markerade platsen och tittar på videon. Fall #3 inlämnat.

Fall #20 --- En artig inbjudan --- Arson Squad

Låt oss titta på videon. Vi är på kliniken. Vi lämnar den och går till lägenheten till Curtis Benson (Curtis Benson). Vi stiger längs med trappan och till vänster, till lägenheten på nummer två. Vi pratar med ägaren, läser dokumentet och granskar foldern. Vi går in i sovrummet och hittar en tjej på cirka tolv år. Vi börjar förhöret av Curtis Benson (Curtis Benson):

Vi åker California Fire Life (förstod inte hur man översatte). Vi går in, stiger till önskad våning och går in på vårt kontor. Vi undersöker mappen, petar på koordinaterna på arket och den femte raden i den andra. Vi tittar på videon och går in i byggnaden. Vi pratar med vakten. Vi går till andra våningen och går till den första öppna dörren. Vi följer mannen, vi granskar uppslagsboken från hyllan, öppnar den andra sidan och anger den åttonde raden. Vi närmar oss kartan och anger koordinaterna:

Latitud: 034"04"29, Longitud: 118"17"58

Nu tar vi en kalkylator och anger 1876988: 90000 = 20

Vi närmar oss hyllorna vid fönstret och tar fram uppslagsboken. På den andra sidan är den tredje raden från toppen vad vi behöver. Vi dödar de anlända fienderna. Vi tittar på videon och använder telefonen. Vi ska till Leland Monroe's Mansion. Nu måste vi kämpa för att slå igenom till herrgårdens ägare. Försök att döda alla så att det inte blir några "gåvor bakifrån". Gå till Leland och skjut i benet. Vi börjar granska alla bevis. I listan, peka på Sawyer (jag vet inte hur man översätter) och undersök kassaskåpet. Fall #4 har utretts.

Fall #21 --- A Different Type of War --- Arson Division

Detta är det sista, så gör ditt bästa sidouppdrag som är kvar. I det här fallet kommer vi att spela både Cole Phelps och Jack Keslo.

Vi spelar som Jack Kelso. Vi åker till tre platser och förhör mål.

Nu spelar vi Cole Phelps. Vi måste inspektera brottsplatsen. Jag går för en partner. På vägen, inspektera skåpet i hörnet, till vänster om dörren. Vi går in i rummet och studerar mappen på bordet. Klicka på texten och vänd blad. Vi tittar på den angivna texten. Vi undersöker liket och bollen. Vi hittar en tändare. Rita ett papper på bordet dolt kort. Vi kombinerar arket med kartan och tidningen.

Vi spelar Jack Kelso. Se videon och knacka på dörren. De svarar inte – vi bryter dörren och undersöker vapnet. Vi går vidare och hittar många origamifigurer samtidigt och en karta. Vi använder telefonen och tittar på videon.

Vi spelar Cole Phelps. Du måste följa efter Jacks bil och "slå av" polisbilar från den.

Vi spelar Jack. Vi börjar röra oss genom tunnlarna. Vi går långsamt och dödar alla, annars skjuter de oss. Under översvämningen av poolen måste du flytta till den övre högra utgången, till trappan. För att göra detta måste du i början gå till den första järnbefästningen, som ligger i mitten av stigen (samtidigt som du skjuter en skytt), komma över den och först då flytta så nära kusten som möjligt, når räddningsstegen. Vi når knappt våra vänner och ser...

Vi tittar på den sista, men tragiska videon.

Se till att titta på spelets krediter till slutet, för efter dem hittar du en annan video.


Grattis. Du slutförde spelet.

Löjtnant Archibald Colmer hälsar Cole Phelps på LAPD:s Hollywoods viceavdelning. I Los Angeles verkar begreppet "mores" tolkas ganska brett. Tillsammans med en ny partner, den cyniske snubben Roy Earl, har Phelps nu specialiserat sig på fritidsaktiviteter som spelande, droger, pornografi och prostitution.

Och här är det första fallet: ett par narkomaner hittades döda, båda dog av en överdos av en kraftfull Morfin från armélagerJunkies dog av en överdos av armémorfin.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfin från arméns lager. Efter att ha fått introduktionen går partnerna till platsen. Längs vägen får Phelps veta att Earl personligen bad honom att bli utsedd till partner... och att Phelps är en förebild på avdelningen.

Brottsplats

Från polisstationen, bege dig till brottsplatsen, ett hyreshus i hörnet av Yucca Street och Ivar Avenue. Gå upp för trapporna och gå ner i korridoren till öppen dörr Hon är den sista till vänster. Så fort du går in kommer en scen att spelas: Rättsläkare Malcolm Carruthers hälsar detektiverna och tillkännager de preliminära resultaten. Två överdosoffer, Tyrone Lamont och Cornell Tyree, har varit döda i ett par dagar. Avslutad med alltför rent armémorfin, erhållet i ett stort rån på Los Angeles Pier - vände denna händelse maktbalansen i narkotikabranschen. Efter att Phelps och Earl utbytt intressanta åsikter om brottsbekämpningsfilosofin i en kort debatt, fortsätt att kartlägga scenen.

Börja med offret som ser stolen, Tyrone Lamon, så får du reda på det. Att han injicerade sig själv med två tuber morfin. Lamons plånbok ligger på golvet framför stolen. Undersök det från båda sidor, du hittar ett körkort i det, som ger oss identifieringen av ämnet, och Kort med siffror Siffrorna 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> papperslapp med siffror.

Ta nu hand om kroppen vid dörren, Cornell Tyree. Phelps kommer att notera att i Okinawa räckte det för de sårade att injicera en tub morfin, men "två i rad kommer att stoppa ditt hjärta." Tyrees arm är täckt av punkteringsmärken. Leta i hans fickor efter hans plånbok och inspektera den från alla håll för att hitta ett körkort och Radiostations frekvens J lyssnar alltid på 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> en lapp med radiostationens frekvens. "Vem är J.J. Och varför brydde sig detta par om hans musiksmak?" – Phelps kommer att reagera på fyndet.

Besiktning av rummet, börja med ett litet bord i vardagsrummet. Du hittar notblad och ett vikt papper med Ritning Det finns en konstig ritning på ett papper.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> konstigt mönster. Ta ett glas med Black Caesar-emblemet från bordet, det finns många av dem utspridda i lägenheten. Phelps kommer att vända det upp och ner för att se att det var något tejpat till botten, men nu finns det ingenting där. Du kommer få Black Caesar popcornglas.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> popcorn glas i bevislistan.

Gå till köket, där ser du ett annat kartongglas. Tar det i hand. Phelps kommer att märka att det är tungt för ett tomt glas. Vänd på den, kommer du att märka att en förseglad låda är limmad på botten, i vilken ligger Morfinrör Det finns ett rör med morfin i lådan.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">morfinrör. Detta kommer också att uppdatera popcornglaset i bevislistan på Morfinglas En tub med morfin limmas på botten av ett popcornglas.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> glas morfin. Mer morfin finns på golvet bredvid de utspillda popcornen bredvid entrén till köket.

När den "utforskande" temalåten slutar spela, lämna lägenheten med Roy Earle och bege dig till varifrån alla dessa popcorn kom, Black Caesar-middagen.

Café "Black Caesar"

Du kan köra till kaféet, eller så kan du gå till fots: det är bara ett halvt kvarter upp till Ivar Avenue. Vid ingången till kaféet tittar vi på en insticksvideo: Earl kräver att kocken bakom disken vänder på popcornen, men kocken lyfter istället och springer ut genom bakdörren till kaféet.

Ta av i jakten! Han kommer att hoppa över väggen på baksidan av caféet, springa nerför gränden och sedan klättra uppför avloppsröret till taket. Försök att ta tag i honom, om du misslyckas kommer kocken att stanna utanför trappan och snubbla Phelps med en klädstreck, varefter han kommer att ringa en vän som heter Eddie för att få hjälp, så fort Earl har tid att komma nära honom. (Tips: fall kan undvikas om du inte springer runt hörnet av trapphuset, utan går till fots). Det återstår att kämpa. Tills kocken kan gripas. Efter det kommer Phelps och Earl automatiskt att ta honom tillbaka till kaféet och lära sig hans namn: Fleetwood Morgan.

Medan Earl tar hand om vår flottfotade kock går vi in ​​på kaféet och letar efter bevis. Öppna skåpet med verktyg i hörnet och inspektera stumrören. På den finner vi KortPå kortet står namnet på kontoret och nummer.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kort med en nummerkombination. Samtidigt får vi namn och adress till Ottis spelkontor på Bronson Avenue. Utforska den här Biljett till det blå rummet"Inbjudan utfärdad av entreprenören Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> gratis biljett till det blå rummet. När vi vänder på det får vi reda på namnet på emittenten: entreprenören Jermaine Jones.

Undersök nu kartongen. När vi öppnar den hittar vi inuti lagret MorfinEtt lager av morfin redo för distribution.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfin till salu. Nu har vi något att prata om med Fleetwood Morgan.

Gå fram till den misstänkte för att påbörja förhöret. Morgan verkar tillmötesgående och lovar att samarbeta. Låt oss se hur han kan göra det.


Förhör med Fleetwood Morgan

Fråga: Morfinöverdos offer

Morgan förnekar direkt att han sålt droger till Tyree och Lamon och hävdar att han bara steker hamburgare. Det är förståeligt att han vänder bort blicken och berättar en sådan uppenbar lögn.

Rätt poäng: Lögn

Bevis: Ett glas morfin

Uppbackad till väggen av bevis ger Morgan oss kontaktnamnet på leverantören och chefen, Jermaine Jones. Nu när MorfinleverantörMorgan kallade namnet på morfinleverantören.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> leverantör identifierad, vi har en bra anledning att besöka Jones.

Fråga: Kort med siffror

Phelps frågar Morgan om nummerkorten han hittade. Morgan ger ett argt och trotsigt svar: "Vita beskattar fattiga människor."

Rätt poäng: Tvivel

När Phelps lovar Morgan att inte lämna in honom som informatör säger han upp sig snabbt. Chefen för det digitala racketen heter Merlon; Morgan beskriver honom: "En mycket hal karl... bär en hatt och svingar en käpp."

Vi fick namnet på knarklangaren, Jermaine Jones. Det finns en telefonkiosk nära Black Caesar, ring informationsavdelningen och fråga efter adressen till Jones-byrån.


Jermaine Jones Music Agency

Gå till Jones Agency på Santa Monica Boulevard. Gå upp för trappan och titta på planlösningen nära dörren för att hitta kontorsnumret, 238. Gå nu in och gå ner i hallen, du behöver den första dörren till vänster. Gå fram till Jones och prata med honom för att utlösa en scen: efter en välvillig övertalning låter Jones dig inspektera hans kontor.

I hörnet, nära pianot, finns en stor stationär radio. Kommer du ihåg lappen vi hittade på brottsplatsen där det stod att det handlade om radiofrekvens? "J. J. Lyssnar alltid på 275 FM.” Vrid på VOL-ratten för att slå på radion, byt BAND från AM till FM, vrid sedan på TUNE-ratten tills du trycker på 275. Denna enkla åtgärd aktiverar den dolda omkopplaren, radions övre lucka höjs och avslöjar en mycket intressant uppsättning föremål .

När Jones såg vad som hände med hans radio, ringer Jones omedelbart de två ligisterna. Ta itu med dem och Earl kommer att erbjuda sig att inspektera cachen. Följ hans råd.

I grenen som öppnar hittar du buntar med pengar, ett gäng med Tube of morphineStash innehåller ett stort utbud av armémorfin.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> rör med morfin, ytterligare ett kort med nummer från Otti, och en stor påse cannabis. Glöm inte att titta på klistermärket på botten av locket, detta kommer att ge dig en ny plats, Ramez's Trucking Company, även om den inte ger dig någon adress.

Nu kan du gå till Jones och starta förhörsprocessen. Efter att Roy Earl har förklarat alla konsekvenser av ett icke-samarbete, kommer Jones att börja visa en stark vilja att prata.


Förhör med Jermaine Jones

Fråga: Army lager morfin

Jones hävdar att han inte har någon aning om vem som tillhandahåller morfinet. Låter det inte som en framgångsrik affärsman, eller hur? Ja, och det låter inte särskilt övertygande i hans framträdande. Men vi har fortfarande ingenting att bekräfta våra gissningar.

Rätt poäng: Tvivel

Jones förklarar att han får sin del, men Lenny Finkelstein är ansvarig för hela verksamheten. Earl förklarar att Lenny är maffiabossen Miki Cohens svåger. Detta ger dig en ny identitet.

Fråga: Ottis engagemang

När Phelps frågar om sambandet mellan distributionen av morfin och nummerkorten svarar Jones hånfullt att det inte finns något samband och att han inte känner någon som heter Merlon. Men vi har Fleetwood Morgans uttalande som motsäger detta uttalande. Låt oss torka bort flinet från hans ansikte.

Rätt poäng: Lögn

Bevis: Säljarens identifiering

Jones ändrar sin ton till en godmodig och erkänner att Merlon Otti driver ett lotteri för "Juden". Det ger dig Finkelstein identifiedOtti håller ett lotteri för Finkelstein.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Finkelsteins identifiering. Jones rapporterar också att Ottie är en naturlig spelare och satsar på allt som kommer.

Fråga: Släktskap med Ramez Freight

När Phelps frågar om Ramez lastbilsföretag erkänner Jones bara att han köpte en radio där. Men av hans upptåg att döma försöker han här också visa en viss undvikande.

Rätt poäng: Tvivel

Jones medger att Ramez - god vän Lenny Fink. Inte illa, att undersöka vad som händer på Ramez kontor kommer säkert att dyka upp något intressant.

Efter att förhöret är över tar en patrullbil bort Jones och hans ligister. Leta efter närmaste telefon för att ta reda på det i referensadressen till Ramez Cargo Transportation. Du kommer också att få namnet på ägaren, José Rameza. Detta ger dig en ny undersökningsplats.


Ottis spelhåla

Gå till Ottis kontor och gå in genom dörren som Phelps närmar sig i filmsekvensen. Klättra upp för trappan till andra våningen och se videon: detektiverna går in i Merlon Otti, som svär att han bara är engagerad i lagliga operationer.

Ta en titt runt. Ett helt regemente telefoner nära Ottis skrivbord antyder att vissa operationer utförs per telefon. Närmar dig de två spelautomaterna längst bort i rummet, bakom Otti. Undersök det röda maskingeväret. Din uppgift är att rada upp symbolerna på ett sådant sätt att de upprepar ordningen som avbildas i en märklig teckning som hittats på dödsplatsen från en överdos: körsbär, en klocka, WIN.

Tryck på knappen för att få Phelps att dra i maskingevärsspaken. När du får ett av de korrekta tecknen, följ instruktionerna på skärmen för att trycka på hållknappen under den önskade rutan. Dra i spaken och lås bilderna tills du får rätt sekvens. Bilen öppnas då och avslöjar ett hemligt fack.

Inspektera nu föremålen inuti: Ramez Trucking-dekal, tuber med morfin och fler nummerkort. När du lämnar inspektionsläget kommer Merlon Otti plötsligt försöka springa.

Jaga honom uppför trappan, genom parkeringen och nerför Sunset Boulevard. (Tips: när Ottie springer genom parkeringsplatsen springer han ner på höger sida av restaurangen; gör en cirkel på vänster sida och springer över honom. Han kommer genast att ge upp). När du kommer ikapp, ta tag i honom så tar Phelps tillbaka honom för förhör.

På Otties kontor ger Roy Phelps Otties käpp. Undersök det och toppen öppnas och avslöjar IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> IOU utgiven av Otti José Ramez. Efteråt beordrar Phelps Ottie att sätta sig ner och svara på några frågor.


Förhör med Merlon Otti

Fråga: Army lager morfin

Phelps frågar om arméns lager av morfin, men Ottie insisterar på att det inte är hans expertområde - han föredrar att ta odds. Men plötsligt ser inte torra läppar och pirrande övertygande ut, och dessutom har du Jermaine Jones förhörsdata.

Rätt poäng: Lögn

Bevis: Finkelstein identifiering

När Roy Earl presenterar bevisen erkänner den arge Otti att han körde delen som Jose Ramez levererade till honom, men han gillar det inte. I detta ser han uppriktig ut.

Fråga: Jose Ramez IOU

När Phelps noterar att Ramez verkar vara skyldig honom mycket pengar, säger Merlon: "Vi är alla skyldiga någon." Kan inte argumentera med det.

Rätt poäng: Sanning

Otti förklarar att pengarna inte har något att göra med tillgången på droger; det är bara en skuld för att förlora. Detta avslutar det korta förhöret och polismannen eskorterar Ottie tillbaka till cellen.

"Ramez Trucking"

Nästa punkt på rutten är "Ramez Cargo Transportation". När du kör upp går Ramez precis iväg i en lastbil. Hoppa in i bilen och skynda dig ikapp. Håll dig nära så att din partner kan skjuta däcken eller försöka trycka av lastbilen från vägen.

Under jakten öppnas bakdörren på skåpbilen och en lastare börjar kasta lådor och möbler mot din bil. Manövrera.

När du slutligen stoppar lastbilen kommer detektiverna att föra Ramez tillbaka till lagret. Han försöker spela smart, så Phelps och Earl bestämmer sig för att kolla in lagret först.

Sväng vänster så ser du Ramez Trucking Ledger på bordet (observera att en av tidningarna ligger på bordet mittemot). Öppna boken och hitta register över leveranser till Merlon Otis, samt ett antal referenser till leveranser för ett visst isbjörnsföretag.

Tidning nr 7

Nästa nummer av Los Angeles Inquisitor kommer att fånga våra ögon med rubriken: "Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel" ("Mickey Cohen kommer att bli efterträdaren till Bugsy Siegel"). Missa inte det, vi kommer att upptäcka en annan viktig del av historien.

Earl lägger märke till ett spår av vattendroppar som släpar genom möblerna. Följer du denna stig kommer du till en hög med stora lådor – den blockerar ingången till ett väl upplyst rum. Omedelbart till höger om traven, hitta trappan och klättra på bron under taket på lagret.

Skyltar leder dig till platsen för kranföraren. Tryck på den markerade knappen för att börja köra kranen. Ditt mål är att använda kranen för att flytta lådan som är precis framför dörren nedanför. Använd kontrolltangenterna för att placera det upplysta hårkorset direkt över önskad låda, sänk sedan kroken för att haka fast lådan och flytta den ur vägen.

Nu kan du gå ner och gå till glaciären med Earl. Lagret är fyllt med isblock, i vilka något är fruset. Skjut det ensamma blocket för att bryta isen och se vad som finns inuti: lådor med morfinrör. "Det är som en narkoman Tomtens grotta", svarar Earl. Överväg ett av paketen för att starta scenen utanför.

En lastbil från företaget "Polar Bear" stannar framför lagerporten och ett stort isblock lastas av den. Phelps och Earl dyker upp, lägger märke till vad som finns i isen och arresterar bärarna. Men Ramez, som drar fördel av omkopplaren i uppmärksamhet, använder detta som en möjlighet att fly!

Jaga honom, hoppa upp och ner bland möbelhögarna i det svagt upplysta lagret, var försiktig - han är beväpnad! Efter att ha skjutit chefen för lasttransport, gå till företaget "Polar Bear".


Isfabriken "Polar Bear"

Vid ingången till isbjörnsfabriken släpper inte "dörrvakten" in oss och säger att företaget är stängt, men Earl lyckas smyga in oss. Inuti skickar Lenny Finkelstein ett par gubbe för att ta dina varningsskott medan han flyr. Följ honom!

Tyvärr har Lenny en liten armé till sitt förfogande och är fast besluten att blockera våra rörelser. Bryt igenom lossningsområdet till ett rum med bar och pilar. Se upp för skyttar i fönstret precis bakom baren! Glöm inte att kontrollera din minikarta, där röda blinkningar indikerar var fienderna befinner sig.

Gå längs korridoren till maskinrummet. Ta dig runt pumpmaskinen i mitten av hallen och gå till dörren som leder till kylrummet, ett enormt kylskåp fyllt med isblock – många av dem har lådor med armémorfin i sig. Rensa först den nedre nivån och klättra sedan upp.

När du kommer till toppen av trappan kommer en kort mellansekvens att spelas: Phelps och Earl håller Finkelstein under pistolhot, men Finkelstein vägrar ge upp. Så snart scenen är slut, skjut honom omedelbart. Följ sedan Earl till arméns förrådslådor och undersök dem. Därmed slutar Phelps första vicefall.


Välkommen till viceavdelningen. Denna avdelning tar hand om alla ärenden som rör droger, prostitution, våldtäkt och andra brott mot moral. Din nya partner kommer att vara Roy Earl, dandyn i rosa färg som du har jobbat med tidigare. Avdelningschefen verkar knappast vara en trevlig typ för dig. Snart kommer du att få din första uppgift: två döda negrer hittades i lägenheten, dödsorsaken är en överdos av morfin från arméns lager. Tillsammans med en ny partner, gå till de döda drogmissbrukarnas lägenhet.

Vid ankomst, gå upp för trappan, gå till slutet av korridoren och gå genom den sista dörren. Det ligger två lik på golvet, båda dog för ett par dagar sedan. Den första är Cornel Tyree, som spelar franskt horn (blåsinstrument).

Den andra är Tyrone Lamont, en liten knarklangare.

Morfinet de överdoserade stals från arméns lager. Överraskande nog kommer en ny partner att berätta om allt detta.

Om du vill ha passagen av spelet L.A. Noire var framgångsrik, det är nödvändigt att hitta så många ledtrådar som möjligt:

- först och främst, titta under dina fötter, på mattan, nära stolen med liket, det finns en plånbok. I den hittar du ett körkort i Tyrone Anthony Lamonts namn, samt en ryggrad med nummer från ett illegalt lotteri.

- bredvid plånboken ligger ett glas popcorn, undersök det noga. På baksidan finns spår av lim;

- Undersök liket av den andra negern som ligger på golvet. I bröstfickan hittar du en plånbok som innehåller ett körkort i namnet Cornel Eustace Tyree, samt en mycket intressant notis: "J. J lyssnar alltid på 275 FM.” Överraskande, men denna information kommer att vara mycket användbar för dig i vidare passage L.A.-spel noire;
- på nattduksbordet hittar du ett lakan med konstiga klotter. Körsbär, en klocka och ordet "Win" kommer att avbildas där. Jag tror inte att spelautomatälskare behöver få veta vilka dessa symboler är;

- gå till köket, på bordet hittar du en specialbeställning från Black Caesar cafe - ett glas med en dos morfin fäst i botten. Nu står det klart hur killarna köpt droger.

Nu när bevisinsamlingen är över kan du gå till nästa punkt i passagen av spelet L.A. Noire - Cafe "Black Caesar", som ligger på motsatt sida av vägen, något till höger. Så snart du närmar dig säljaren, gör dig redo för en bra jakt: som alla afroamerikaner, går killen bra. Men jakten kommer inte att ta slut, du kommer att befinna dig på ett stort tak, där inte bara din misstänkte kommer att vara, utan också en annan svart man. Efter ett bra slagsmål kommer båda svarta att vara på marken, och du och den misstänkte kommer tillbaka till kaféet.

Medan Fleetwood Morgan - det är namnet på vår svarta sprinter, kommer att vara under överinseende av din partner, är det värt att leta ordentligt i hans kafé. Här kan du hitta följande saker:

- det finns ett fall med ett rör på golvet. I den, förutom själva instrumentet, hittar du en stum - ett päronformat ämne, inuti vilket det finns kuponger för ett olagligt lotteri. Fodralet innehåller också ett Blue Room-pass utfärdat av en Jermaine Jones;

- i en stor kartong hittar du kaffekoppar och bredvid - morfin till salu - en bonus för "speciella" kunder.

Nu är det dags att förhöra afroamerikanen.

Förhör med Fleetwood Mogran

Morfinöverdos offerLögn
Negern hävdar att han inte sålde droger. Detta är en lögn, visa bevis på ett morfinpopcornglas eller morfin till försäljning. Nu kommer du att känna igen namnet på leverantören - Armstrong Edwards, som bara är sex av Jermaine Jones.

Lotterikuponger hittade (Nummerlappar återställda)Tvivel
Enligt den gripne är lotteriet ett sätt för svarta att betala vita människor. Men detta är inte hela sanningen, så tvivla på negerns ord. Någon Merlon tar pengarna.

Nu, när den häktade går till avdelningen, kan du fortsätta passagen av spelet L.A. Noire, men detta kräver mer information. Gå till telefonkiosken för att ta reda på var Jereman Jones bor. Det är dit vi rekommenderar att du går.

När du kommer till byrån, gå upp för trappan och ta reda på Jeremens kontorsnummer (238), att hitta ett rum inne i byggnaden är inte svårt. Medan din partner följer anläggningens ägare, sök igenom rummet. Du är bara intresserad av en sak - en stor radio i slutet av rummet. Den har tre kontroller: volym (inställd på max), Am-Fm-omkopplare (du måste välja FM) och frekvens (måste ställas in i enlighet med anteckningen som finns i narkomanernas lägenhet - 275 Fm). Gör detta och få tillgång till Jereman Jones förvaring. Kockens hantlangare kommer inte att vara alltför nöjda med detta tillvägagångssätt och kommer att kasta sig över dig - var beredd på bra boxning.

När ligisterna äntligen tar sin rättmätiga plats: liggande på golvet kan du noggrant undersöka innehållet i cachen:

- ett klistermärke på locket "Rames Movers", kanske är detta företaget som levererar varor till knarklangare;

- ett paket med 50 dollarsedlar;
- spelbiljett
- spruta - ett rör med morfin.

Nu är det dags att förhöra cachens ägare.

Förhör med Jereman Jones

Army lager morfin (Army Surplus morfin)Tvivel
Jones säger att han inte vet något om morfin. Mycket tveksamt, med tanke på innehållet i förvaringen är det bäst att uttrycka tvivel. Efter det kommer du att få reda på att morfin levereras av Lenny Finkelstein.

Inblandning av "Ottie"Lögn
Jones vet inte heller något om lotteriet. Detta är en lögn, för att motbevisa det, välj "Distributören identifierad" bevis i anteckningsboken: det innehåller vittnesmålet från den fånge Morgan. Nu ska du få veta att lotteriet anordnas av en viss Merlon Otto för Lenny Finkelstein.

Länk till Ramez RemovalsTvivel
Hela kopplingen mellan Jones och Rames-flyttarna är att han köpte en mottagare av dem. Låter väldigt tveksamt. Faktum är att Rames är en mycket nära vän till Lenny Finkelstein.

Nu när Jones har hamnat i fängelse är det nödvändigt att ta reda på adressen till Rames Movers. För att göra detta, använd en telefon i närheten. Passage av spelet L.A. Noire ger dig möjlighet att välja vart du ska gå: antingen till spelhålan eller till flyttfirman.

Spelhålan kommer att finnas i en annan obeskrivlig byggnad. Ägaren kommer inte att vara alltför glad att se dig, utan kommer att sitta still tills huvudkaraktär kommer att söka i rummet. Det finns en spelautomat i den upplysta delen av rummet. För att använda det måste du komma ihåg "Strange Doodles" som hittades i lägenheten till döda drogmissbrukare. Låt mig påminna om att de avbildade körsbär, klockor och "Win". Pusselordningen är:

- Gå till maskinen;
- Dra i handtaget tills symbolen du behöver dyker upp i en av cellerna, troligtvis är det körsbär i den första cellen. När det gör det, tryck på "Hold" under den cellen;
- Dra i handtaget igen tills du "fångar" önskat tecken i en annan cell och tryck igen på "Hold" under cellen;
- När alla tre cellerna har rätt symboler öppnas maskinen och du får tillgång till kassaskåpet.

Inuti maskinen kan du hitta följande föremål:

- rör av morfin;
- lotteribubbar;
- Klistermärke "Movers of Rames".

Efter att ha inspekterat kassaskåpet, var beredd på att ha en bra körning: Merlon Otti, ägaren till spelhålan, kommer att försöka "göra ben". Sedan kommer huvudpersonen att återvända honom till sin plats, varefter han kommer att undersöka sin antika käpp.

Inne i käppen finns en IOU av José Rames.

Förhör med Merlon Otti

Army lager morfin (armé överskott morfin)Lögn
Mr. Otti hävdar att han inte säljer droger. Detta är en lögn, för att bevisa det, använd beviset "Exit to Finkenstein". Efter det kan du få reda på att drogerna levereras av Jose Rames.

Jose Ramez IOU-lapp från RamezSanning
José är skyldig Otti mycket. Detta är sant. Rames föreställde sig en stor chans och fick pengar i skuld.

Nu passerar spelet L.A. Noire kommer att leda dig till den sista kvarvarande platsen - Rames Movers kontor. Efter att ha anlänt till lagren väntar en obehaglig besvikelse på dig: Rames har precis lämnat i en lastbil, du måste komma ikapp honom. Den här gången blir jakten svårare, eftersom killen kommer att kasta möbler på dig från lastbilens bagageutrymme. Du måste också komma så nära som möjligt, undvika stolar, bord osv. Slutligen kommer bilen att installeras, Jose kommer tillbaka till sitt lager under överinseende av patrullmän, och huvudpersonen måste söka igenom lagret med möbler. Innan du börjar vandra genom labyrinten av skåp och mezzaniner bör du ta en paus och läsa tidningen som ligger på bordet. Efter det, i nästa tabell, öppna orderloggen och leta efter dubbletter av leverantörer. Bara en kommer att bli så här - Polar Bear Company, som sålde stora mängder is till Rames.

För att upptäcka droger måste du ta dig till kranens kontrollpanel. För att göra detta måste du komma till motsatt sida av rummet längs möbelkorridoren och sedan klättra upp för trappan till den övre nivån.

Rikta kranbommen för att ta bort lådan framför kylhusdörren (liten byggnad i lagrets vänstra hörn). Sänk greppet och lyft helt enkelt lådan, flytta sedan bort från konsolen och flytta till platsen där lådan togs bort. Nu blockerar inte passagen till kylfacket något, och du kan ta dig in. Passage av spelet L.A. Noire kommer att visa dig en fantastisk bild: lådor med tusentals morfinampuller frysta i stora isblock. För att komma till innehållet måste du skjuta på isen flera gånger.

Vid denna tidpunkt kommer en lastbil från företaget "Polar Bear" att köra upp till dörrarna till lagret. Vet du redan vad han kom med? Och José vet också, så han kommer att ta sig i djupet av sitt lager. Dessutom är det inte känt varifrån, men en pistol kommer att dyka upp i hans händer, så du måste vara extremt försiktig så att du inte träffas av kulor. Markören på minikartan kommer dock alltid att tala om för dig var fienden befinner sig. Ett par bra skott från skydd och fienden kommer att ligga på marken, blöda och vrida sig av smärta.

Nu är det dags att börja jaga efter "Isbjörnen". Sätt dig i bilen och gå direkt till deras kontor. Förvänta dig inte ett varmt välkomnande: " isbjörn” har också ”tänder”. En shootout kommer att starta i lobbyn, du kommer att behöva arrestera Lenny Finkelstein, men för detta måste du sätta en massa fiender. Flytta längs korridorerna till isförrådet, och sedan till andra våningen - här hittar du Lenny. Tyvärr, mellan fängelse och död från dina kulor, kommer jäveln att välja det senare. Tja, hans rätt. Nära väggen hittar du 2 enorma lådor med morfin. Detta kommer att leda till en utmärkt artikel i tidningen och lovord från myndigheterna.

Löjtnant Colmer skickar Earl och Phelps till Club 111. Det var en skjutning och några av de döda kropparna hittades Arméns lagermorfin Armémorfin hittades på offren för skjutningen.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> rör med morfin från arméns aktier. Dessutom rapporterar han att en domare från Pasadena hittades död på grund av en överdos, han visade sig ha en hel förråd av morfin. Och det betyder att det, trots den massiva razzian mot Lenny Fink, fortfarande finns droger på Los Angeles gator.

Klubb 111

Från polisstationen leder vår väg till Club 111. Vår ankomst startar automatiskt platsen: mordavdelningen är redan här, inklusive Phelps gamla partner, Stefan Bekowski. Phelps är förvånad över att höra att ägaren till klubben är hans gamla kollega, Eddie McGoldrick. Han är dock fortfarande död. Bekowski avslöjar att de två andra dödade är musiker som heter Bowie och Beetlestone, och de spelade en gång i samma band som Lamont och Tyree, överdosoffren för Black Caesar-fallet. Som i en mexikansk tv-serie är alla kopplade till varandra.

Undersök Bowies kropp, han sitter på golvet mittemot baren med "A"-markören. Phelps märker att mördaren stoppade in flera kulor i honom.

På golvet nära orkesterplattformen, hitta instrumentlådan, den är märkt med en markör "B". Öppna den, inuti finns en trumpet och tre reservmunstycken till den. Dra ut var och en av dem och sätt tillbaka dem i valfri ordning: du kommer att höra klick och sedan öppnas ett hemligt fack.

I den hemliga lådan hittar du Blue Room Club Pass Blue Room Club Pass.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pass till klubben "Blue room" och en spruta. Uppdateringar av sprutinspektion Arméns lagermorfin Armémorfin hittades på offren för skjutningen.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> första ledtråd: morfin från arméaktier. Du får ny uppgift: Undersök det blå rummet.

Låt oss nu undersöka kroppen av Beatlestone. Det finns ett "C" bredvid. I hans högra bröstficka finns ytterligare en sprutslang och ytterligare en uppdatering. Army Stock Morphine Army morfin hittades på offren för skjutningen.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">första ledtråden.

Gå in genom dörren bakom Beatlestone och närma dig den öppna lådan fylld med block Valor cigaretter Valor cigaretter i stora mängder.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigaretter. Var lyckades du få tag i så många av dem?

I närheten finns ett vapenställ, på det finns tre Browning Automatic Rifle Gevären är helt nya.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps säger att de ser helt nya ut. De verkar inte ha skjutit än. Han föreslår att kolla serie nummer. Han gör också den första sammanfattningen av de insamlade bevisen: morfin, cigaretter, gevär. Allt är från arméaktier. Earl föreslår att gå tillbaka till polisstationen och få en lista över stöldgodset under Heist of the USS Coolridge"Föremål som hittats på brottsplatsen visas i listan över stulna föremål.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > plundring av USS Coolridge.

Efter att ha avslutat bevisinsamlingen passerar vi in ​​i det bakre rummet, där kroppen ligger, markerad med en markör "D". Det här är Phelps kollega, Marine, klubbägaren Eddie McGoldrick. Kassaskåpet bredvid liket är fortfarande fullt med pengar. Mördarna planerade uppenbarligen inte rånet. Den här skjutningen är en varning.

Förhör med huvudservitrisen

Närmar sig Bekowski, han står bredvid baren tillsammans med huvudservitrisen. Hon är redo att svara på våra frågor.

Fråga: Skytte i klubben "111"

Phelps frågar om hon vet vem som kan ha skjutit på klubben. Värdinnan hävdar att hon inte har en aning, hon hade en ledig dag. Men hon svarar för snabbt och känner sig tydligt obekväm.

Rätt poäng: Tvivel

Efter att Phelps satt lite press på henne, erkänner värdinnan att klubben har varit en regelbunden besökare sedan Eddie McGoldrick köpte klubben. tuffa killar"- gangsters.

Fråga: Kännedom om McGoldrick

Phelps frågar om Eddie. Flickan säger att han inte visste något om att driva klubben, men på något sätt fick han pengarna och köpte stället.

Rätt poäng: Sanning

När Phelps frågar hur han lyckades få så mycket pengar, föreslår hon att han med största sannolikhet sålt något...något olagligt, antar jag.

Nu har vi två platser att välja på där vi kan fortsätta vår utredning: polisstationen och Blå rummet. Låt oss börja med jazzklubben.

blått rum

Klubben ligger i närheten, på samma gata. Så fort partnerna kommer in genom dörren börjar en mellansekvens: Elsa och hennes band repeterar på scenen. Sångaren är olycklig över att hon blev avbruten, Roy Earl är olycklig över att hon är olycklig, och bara Phelps kan rädda situationen genom att starta ett förhör.

Förhör med Elsa Lichtman

Fråga: Ett parti morfin från arméaktier

Phelps rapporterar en ökning av överdoser av droger och frågar Elsa om hon vet något om dessa massor av armémorfin som har svämmat över gatorna. Hon hävdar att hon inte vet något om det. Men med tanke på hennes bekantskap med musiker ser hennes okunskap åtminstone konstigt ut.

Rätt poäng: Tvivel

Phelps försöker sätta press på Elsa och hotar att han kommer att bjuda in Earl att delta i förhöret. Musiker svarar på detta hot, upprörda över misstanken om att deras samhälle är inblandat i tillgången på droger. Som en av dem säger: "Vita levererar, svarta köper."

Fråga: Offer som dog av överdos av morfin

Elsa fortsätter att hävda att hon inte vet något om de senaste offren. Hon ser oberörd ut, men hon vet uppenbarligen mer än hon säger.

Rätt poäng: Tvivel

Som svar på Phelps uttryckta tvivel erkänner Elsa att hon kände Cornell, en trumpetare, och att han inte var en så bra musiker. En av hennes medföljare kallade honom "en ledsen ensam katt".

Detta avslutar förhöret och Elsa skickar musikerna på en rökpaus. Och nu, ensam kvar med Phelps, börjar hon äntligen tala från hjärtat. Hon tycker att det är konstigt att Phelps är så flitig i ett krig mot droger att han inte kan vinna ändå. Varför slösa tid på att ställa dumma frågor till henne när alla vet. Vem ligger bakom leveranserna i Los Angeles?

Det var dags för Phelps att komma överens: ja, du borde besöka Mickey Cohen i hans lya, på Mocambo-klubben. Men inte nu: Phelps ber Ray att ge honom tills på morgonen eftersom han vill kolla något annat.

Det här "något" visar sig vara Elsa Lichtman själv. Phelps väntar i bilen som är parkerad mittemot Blue Room medan Elsa går ut och sätter sig i en taxi. Nu måste vi följa bilen enligt alla övervakningsregler: kom inte för nära, men låt inte taxin gå för långt, det är väldigt lätt att tappa den i kvällstrafiken. Titta på bilens röda fyr på radarn.

När Elsa äntligen kommer till sitt hus ser vi en filmsekvens: Phelps går in i hennes lägenhet och dörren stängs. Earl tittar från utsidan.

Mocambo Club

Tiden hoppar kraftigt in på morgonen i spelet, och runt lunchtid anländer Phelps äntligen till Mocambo-klubben, vid ingången till vilken Earl redan väntar på honom. Följ maître d' som tar dig till brottsbossen Mickey Cohen och hans bästa livvakt och gangster Johnny Stompanato.

Förhör med Meyer Harris Cohen

Fråga: Säljer droger av Finkelstein

Phelps frågar Cohen om sin svåger, Lenny Finkelstein, från vilken polisen hittade en tredjedel av den stulna drogförsändelsen. Musse säger att han inte vet något om det här, och ser självsäkert in i ögonen på Phelps. Kom igen, om Cohen kunde splittras av en så enkel fråga, skulle han aldrig ha stigit så högt upp i den kriminella hierarkin.

Rätt poäng: Tvivel

Det är faktiskt svårt att tro att Musse inte vet hur Lenny fick sina varor eller var resten av dem förvaras. Men gangstern är orubblig: "Pojke, ställ frågor som du kan få svar på."

Fråga: Skytte i klubben "111"

Phelps drar paralleller: en grupp marinsoldater misstänks ha stulit morfin från militärbasen Coolridge, medan en av marinsoldaterna, Eddie McGoldrick, dödas i klubben 111. Musse ler: nej, han vet ingenting och har inget att säga om det.

Rätt poäng: Tvivel

Till slut erkänner Cohen att han är chockad över det faktum att veteraner kan vara inblandade i brott. Nej, droger är inte hans specialitet. Men han kommer att göra förfrågningar.

Efter att detektiverna lämnat och gangstrarna som lämnats ensamma utbytt hotfulla kommentarer överförs aktionen till polisstationen i Hollywood. Området framför entrén är ockuperat av korrespondenter. Efter att ha lyssnat på Earls kommentarer går vi in ​​på stationen.

Partnerna vänder sig till löjtnant Kolmer med frågan: vem är inblandad i stölden från militärbasen Coolridge. Han skickar dem till rån- och inbrottsavdelningen till detektiv Caldwell. Roy vet var rätt rum är, så följ honom.

Att komma till avdelningen utlöser en mellansekvens. Caldwell rapporterar att det under rånet av Coolridge fanns en skytt och listar vad som stulits. Allt låter extremt bekant: cigaretter, morfin, Browning automatgevär. Efter det visar Caldwell detektiverna Fartygsregistret Registret listar all last och passagerare.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> fartygsdeklaration, som listar alla passagerare och last. Leta efter bekanta namn och klicka på dem för att höra Phelps kommentarer och uppdatera ledtrådar: stulen Browning Automatic RifleUpdating bevis.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Browning automatgevär och stulen Valor cigarettesUpdating evidence.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigaretter. Phelps lägger också märke till välbekanta namn på passagerarlistan, inklusive Eddie McGoldrick.

Men detektiverna hinner inte utbyta åsikter om vad som upptäcktes: en polis kommer in med ett meddelande om att någon skjuter mot bussen med ett automatgevär. Alla poliser kallas till platsen. Så låt oss skynda till bilen.

Skjuten buss

Gå till bussen. Din ankomst utlöser en scen: en skytt på taket skjuter en skur av automatisk geväreld mot en buss full med passagerare. Dess eldkraft tvingar poliserna som samlats på plats att dra sig tillbaka för att täcka.

När du återtar kontrollen, ta vapnet i bagageutrymmet på polisbilen, gå till vänster till slutet av huset och sväng höger in i gränden. Efter att ha passerat den parkerade lastbilen, sväng hörnet. Du kommer direkt till brandtrappan. Klättra upp till taket.

Utgången från brandtrappan täcks av en överbyggnad med dörr från trapphuset. Direkt bakom den står skytten, bakom en annan överbyggnad. Om du använder det vänstra hörnet som omslag kommer du att kunna se det, och självklart. infört.

Så snart krypskytten är bekväm på taket, gå fram till hans lik och ta geväret. Undersök det för att se till att det är ett av de stulna Browning-gevären.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan