Agentspel från rockstar. Skärmdumpar av spionaktionen Agent från Rockstar Games har dykt upp på webben. Vad hände med spelagenten

Agent är ett stealth action-videospel utvecklat av Rockstar North. Spelet tillkännagavs 2009 exklusivt för spelkonsolen PlayStation 3. Från och med 2020 har spelet inte släppts. 2012 inkluderade Eurogamer Agent i sin lista över de mest kända vaporware-spelen tillsammans med spel som t.ex. Den sista Guardian eller Half-Life 2: Avsnitt tre.

ombudär ett smygspel som utvecklats av studion exklusivt för PS3.

I juli 2007 tillkännagav Sony att Rockstar gjorde ett PS3-spel, även om namnet på projektet och dess ungefärliga släppdatum inte avslöjades då. En tid senare, i juni 2009, på E3, meddelade Sony namnet på projektet, det är "Agent" och andra små detaljer.

Rockstar släppte inga andra detaljer än att spelet skulle utspelas på 1970-talet. Spelet är relaterat till spionage.

Kronologi av händelser

  • 2007 tillkännagav Sony ett projekt med Rockstar.
  • 2009 går det rykten om att projektet är på väg att avslutas.
  • Under 2011 bekräftar Take-Two att Rockstar fortsätter utvecklingen av Agent-spelet.
  • 2013 registrerar han två varumärken för spelet.
  • september 2014, visas på nätverket.

Video om spelmeddelande

Enligt tillkännagivandet som publicerats av utvecklarna utspelar sig spelets handling under det kalla kriget - spelaren är nedsänkt i "världen av kontraspionage, spionage och politiska attentat", där han ges handlingsfrihet. Händelserna i spelet var tänkt att utvecklas i slutet av 1970-talet. Spelet släpptes inte under efterföljande år, även om det var i aktiv utveckling - 2011 och 2015 dök bilder från spelet upp på nätverket, hittade av speljournalister i portföljen av tidigare Rockstar North-anställda. 2013 förnyade Rockstar rättigheterna till varumärket Agent, vilket kan innebära att studion fortfarande var ute efter att släppa spelet i framtiden, men den 23 november 2018 avslöjades det att varumärkesrättigheterna inte hade förnyats.

Vad hände med spelagenten

Agent utvecklades ursprungligen av Rockstar San Diego. Den var känd som Angel Studios fram till 2002 och släppte Midnight Club: Street Racing och Smuggler's Run-serien med publiceringsstöd från Rockstar. 2002 förvärvade Take-Two Interactive Angel Studios och slog samman det i Rockstar Games-familjen av företag under namnet Rockstar San Diego.

Enligt Polygon-källor hade Angel Studios en familjär atmosfär före sammanslagningen med Rockstar: efter ett framgångsrikt avslutat produktionsskede kunde anställda ges oplanerade lediga dagar i en eller två dagar, och efter lanseringen av spelet - en hel semester för en vecka eller två. Grundaren av företaget, Diego Angel, hällde upp tequila till sina underordnade på fredagar.

Möjlig huvudperson i spelet Agent

Men efter sammanslagningen bestämde sig Rockstars toppledare för att ge nybörjarna ett test och gav dem en idé till ett spel: en spionthriller i öppen värld i samma stil som den brittiska kriminalserien The Professionals och James Bond-filmerna. Spelaren skulle ha ovanliga vapen och prylar, till exempel en resväska som fälls ut i racing kart, eller drönarkameror. Så började historien om Agent.

Rockstar satte San Diego extremt strikta villkor och gränser. För den första prototypens skull var studion tvungen att sätta ihop ett fullfjädrat team, även om det tidigare fungerade annorlunda och utökade teamet av utvecklare efter behov. Dessutom har San Diego grymtat sedan början av produktionen: enligt en av Polygons samtalspartner förväntade Rockstar att San Diego-anställda skulle mala varje dag så länge som möjligt och arbeta på helgerna.

Trots pressen tyckte San Diego-personalen om att arbeta med spelet, och det visade sig vara mer filmiskt än något Rockstar hade gjort tidigare. Som ett resultat sammanställdes en hel nivå för demot, där spelaren förföljdes av en helikopter, byggnader exploderade, raketgevär sparkade ut dörrar och ett hängflygplan måste landa på taket av Vita huset.

Enligt Polygons källa visade sig demot vara av extremt hög kvalitet och var väldigt lik den färdiga nivån från spelet. Rockstar-cheferna bröderna Houser (Dan Houser, Sam Houser) var imponerade av vad de såg och gav klartecken för produktionen av projektet.

San Diego ville utveckla "minst tre platser" för Agent, men lyckades arbeta på bara två - öppen värld i Washington och det mer linjära Kairo. Ett team av utvecklare flög till dessa städer och samlade in det nödvändiga materialet. Centrala Washington modellerades helt.

Fler och fler svårigheter

San Diego har dock aldrig tidigare upplevt en så stor värld, som designades för Agent. Krävde betydande förändringar i motorn. Ändå höll toppen av Rockstar ständigt ont om tid, och pressade till och med på att det var dags att komma med en handling. Vid det laget hade San Diego för liten förståelse för spelets struktur för att kunna ägna sig åt produktivt berättande. Krisen slutade inte.

I mitten av 2000-talet dog tre personer nära förknippade med Rockstar San Diego med korta mellanrum: Mike Haynes (Mike Haynes), som vid tiden för dödsfallet var listad som anställd i studion, samt Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) och Bill Purvis (Bill Purvis) - de är inte blev efter avsked med San Diego. Slaget visade sig vara så hårt att några av studioarbetarna fortfarande inte vill prata om den här perioden.

Ungefär ett år efter att ha arbetat på Agent lämnade spelets producent, Luis Gigliotti, San Diego. Han drog med sig många andra viktiga medlemmar i agentteamet. Stämningen i San Diego var helt klart lidande. (Han led också för Gigliotti och hans kamrater: de lämnade för att leda Concrete Games-studion under THQ:s vingar. I dess sammansättning släppte de inte ett enda spel, eftersom THQ stängde Concrete Games 2008.)

San Diego skiljer sig från agenten

För att klara av svårigheterna kastade Rockstar ledare på Agent (den släpptes den 4 maj 2004). Nästa år var teamet huvudsakligen engagerat i motorn och skapandet av de nödvändiga verktygen, och ägnade mindre tid åt själva spelet. Som ett resultat stod de nya ledarna för Agent inför ett annat problem: de kunde helt enkelt inte fånga vad Sam Houser ville se i spelet.

Omslag till spelet Agent

Runt 2005 kastade toppen av Rockstar plötsligt San Diego från utvecklingen av Agent till Red Dead Redemption. Det fanns inga smidiga övergångar: företaget sa helt enkelt, säger de, samla tillgångar som kan komma väl till pass och börja göra en western. För vissa lägre rankade anställda var nyheten chockerande: de trodde att Agent skulle bli nästa stora release från Rockstar Games.

Teknikerna som Rockstar San Diego designade förvandlades så småningom till RAGE-motorn och utgjorde grunden - plågan med Agent var inte förgäves.

San Diegos förhållande till Rockstar var ansträngt. 2006 inledde två tidigare anställda på uppdrag av hela San Diego en rättstvist med Rockstars styrelse eftersom den var skyldig divisionen 2,75 miljoner dollar i övertidslöner. Rockstar betalade pengarna först i november 2008. Och i januari 2010 skrev "de oroliga fruarna till Rockstar San Diego-anställda" en gemensam blogg där de anklagade Rockstar för att skapa outhärdligt hårda arbetsförhållanden. Fruarna hävdade att de hårda kriserna i San Diego började i mars 2009, det vill säga redan ett år och två månader innan Red Dead Redemption släpptes.

Försvinnande agent

Ytterligare spår av agenten i polygonutredningen går förlorade. Under tillkännagivandet 2009 uppgavs att spelet förbereddes av Rockstar North - skaparen GTA-serien och Manhunt. Men under samma period började Rockstar sprida arbetet med samma spel över flera divisioner, så det är svårt att se hur stor Norths roll var.

Plats för spelet Agent

Enligt vissa rapporter tog North San Diego-tillgångarna och gjorde sin Agent-prototyp på en annan motor. Och den nya demot visade sig vara mycket coolare än versionen från San Diego, erkänner en av Polygons samtalspartner. En annan källa säger att Agent har överlämnats till Rockstar Leeds ( , och ), medan North fokuserar på GTAV. Två andra personer sa att Norths agentplatser och uppdrag så småningom integrerades i GTAV.

Vad som sedan hände är oklart. Take-Two och Rockstar har inte officiellt bekräftat uppsägningen av Agent. I flera år har Take-Two förnyat rättigheterna till varumärket Agent, men i november 2018 gav de upp och övergav det. Troligtvis har Agent varit död länge, bara av någon anledning vill Rockstar inte säga detta offentligt (eller kan inte?).

År 2007, Rockstar Games, som skapade Stor serie Bilstöld, meddelade utvecklingen av ett stealth actionspel Agent exklusivt för PlayStation 3. Även om utvecklarna bara har pratat om spelet en gång sedan dess - vid Sonys presskonferens som en del av E3 2009 - antas det att projektet ännu inte har varit rabatterade. Nyligen har flera nya skärmdumpar och konceptkonst från spelet dykt upp på webben, vilket ger en uppfattning om hur det kan ha sett ut för några år sedan.

Skärmbilderna postades av Reddit-användaren CaptainThump, som upptäckte dem på konstnären Darren Charles Hattons personliga webbplats. Konstnären angav att han arbetade med projektet 2009-10, varefter han överfördes till utvecklingsteamet för Grant Theft Auto V tillsammans med andra anställda.

Fotografierna visar en bergsbebyggelse - en by eller en liten stad - möjligen belägen i Mellanöstern eller Centralasien. Uppenbarligen är bilderna från en tidig utvecklingsperiod, då spelet fortfarande gjordes för Sonys sjunde generations konsol. Sedan dess kunde det ha förändrats rejält, inte bara vad gäller grafiken, utan även när det gäller stil och spelvärld.

Skärmdumpar från spelet är i allmänhetens egendom är inte första gången. Så i augusti 2011 visades några bilder av den tidigare Rockstar Games-miljöartisten Leigh Donoghue, som också arbetade på Grand Theft Auto IV och Grand Theft Auto V. De kan ses på Game Informer.

Vid tidpunkten för tillkännagivandet rapporterades det att Agent utvecklades vid Rockstar Games huvudkontor, Rockstar North Studios, beläget i Edinburgh. Detta kollektiv spelade en nyckelroll i skapandet av Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV och Grand Theft Auto V, och bidrog även till utvecklingen av Manhunt, Manhunt 2 och Red Dead Redemption. Det är känt att händelserna i spelet utspelar sig under den "mörkaste perioden" på 1970-talet. Utvecklarna lovade att fördjupa spelare i atmosfären av det kalla kriget, "världen av kontraspionage, spionage och politiska mord".

Det var planerat att släppa spelet 2010, men efter showen i Los Angeles 2009 försvann spelet från nyhetsradarn. I mars 2011 bekräftade Ben Feder, dåvarande VD för Take Two Interactive, moderbolaget till Rockstar Games, att arbetet med projektet pågick. Ett år senare upprepade Strauss Zelnick, som ersatte honom i denna position, detta uttalande. I juli 2013 och maj 2014 lämnade företaget in framställningar om att förnya registreringen av varumärket Agent.

2009, prata med reportrar

Ett projekt som heter Agent från Rockstar Games är ett videospel som fortfarande är under utveckling av studion. Agent, enligt företagets planer, ska bli en exklusiv för den sista generationens konsol - Playstation 3.

Agent är den typ av spel under utveckling som lite är känt om och det är inte klart när det ens kommer att släppas. Därför, i den här artikeln, kommer vi nu att börja analysera informationen som finns tillgänglig om detta spel.

Det första omnämnandet av detta spel var för 10 år sedan, dvs. 2007, när Rockstar meddelade att de skulle utveckla ett nytt exklusivt projekt specifikt för konsolen Playstation 3. Ingen ytterligare information gavs och tystnaden kring Agent varade i två år.

En ny information dök upp under E3 2009-evenemanget vid en presskonferens från Sony. Sam Houser själv talade om det som ett spel som alla i företaget såg otroligt mycket fram emot. Ben Feder, företagets tidigare president, trodde så mycket på spelet att han till och med förutspådde att framgången skulle vara jämförbar med framgången för serien Stora spel Theft Auto, med tanke på att bröderna Dan och Sam Hauser är ansvariga för utvecklingen.

Sedan bildades ett lugn igen under två år, och först den 24 maj 2011 dök ett nytt omnämnande av Agent upp. Vid den tiden sammanfattade Take-Two de finansiella resultaten för räkenskapsåret då det blev känt att Agent fortfarande var i aktiv utveckling.

Den 1 augusti 2012 dök ytterligare en information om det mystiska projektet upp. Under en rapport om Take-Twos planer för första kvartalet 2013 kom frågan om agentspelets öde upp igen. Strauss Zelnik svarade på denna fråga med svaret "vi har ännu inte meddelat något om detta projekt."

När PlayStation 4 tillkännagavs den 20 februari 2013, var det ett nytt rykte om Agent-projektet, eftersom det skulle bli exklusivt för PlayStation 3. Uppenbarligen kunde spelet inte stanna på en döende plattform. Shuhei Yoshida, VD för Sony, tillfrågades till och med om agentprojektet, men han sa att han inte kunde dela sådan information.

Projektet avslöjades senast i december 2016, när Take-Two uppdaterade sitt varumärke för Agent-projektet. Från det ögonblicket hördes inget mer om spelet som heter Agent.

Men även om lite är känt om projektet, är något fortfarande känt. Det finns till exempel information om att spelet kommer att utspela sig under det kalla kriget på 70-talet, och spelarna kommer att vänta på en värld av spionage, kontraspionage och politiska mord. Det stod i alla fall i ett pressmeddelande från Rockstar Games.

Det är allt som är känt om agentens hela handling och motiv. Hur är det med genretillhörighet? Återigen, enligt Rockstar Games kommer Agent att vara ett stealth-action-orienterat spel som förmodligen kommer att låna några spelelement från Manhunt-spelen.

Med tanke på att spionage nämndes kommer systemet att gömma sig i skuggorna, smygdödar och dra kroppar av dödade eller omöjliga fiender att lånas från det. Detta är dock bara gissningar.

På ett eller annat sätt, under de kommande åren, kommer vi säkert att höra några detaljer eller rykten om detta spel med dig. Så fort det finns något nytt om Agent-projektet från Rockstar Games kommer det direkt att dyka upp på den här sidan.

Hittade du ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan