Merryweather rån vad man ska välja. Passage av spelet Grand Theft Auto V. Far och son

Rånet av Merryweather Company är det längsta pågående fallet någonsin. Den består av två huvuduppdrag - "spaning i hamn" och "miniubåt". Alltså i ordning.

Lite bakgrund

Merryweather Heist börjar efter att ha slutfört uppdraget "Shame and Glory". Efter att ha löst alla psykologiska problem för Michaels dotter går Trevor för att träffa sin gamla vän och samtidigt rumskamraten - Wade. Han har samlat på sig en hel del påståenden och klagomål om sitt beteende mot vår hjälte. Jag undrar vad de förväntade sig mer av en man som bor i en släpvagn i utkanten av öknen? Som tur är bryr sig Trevor inte alls om andras åsikter, så han tipsar subtilt om Wade om hans sexuella problem och ändrar ämnet till ett mer intressant sådant.

Wades kusin, som det visar sig, arbetar i hamnen, där det säkerligen kommer att finnas värdefull last. Efter en lång diskussion går besättningen med på att inspektera hamnen och upptäcka ett misstänkt Merryweather-skepp.

Spaning av området före rånet

Väl på plats måste jag och Floyd göra ett enkelt jobb för att inte väcka misstankar hos militären. Det är nödvändigt att flytta flera containrar med hjälp av en lastkran. Till en början kommer det att vara svårt att hantera kontrollerna, men senare kommer du att vänja dig vid det.

Sedan kommer en paus att meddelas på fartyget, under vilken Trevor måste ta några bilder för framtidsplanen. För denna uppgift finns det också en viss algoritm: först aktern på fartyget, sedan dess främre del och säkerhetssystemet (larm, säkerhet, etc.). Det ska bli tre bilder totalt, som vi skickar till Ron. Efter det återstår bara att ta sig till Merryweathers lager och hämta en resväska med byte.

Lastfartyg

Syftet med denna plan är att spränga skeppet och stjäla den rätta saken . Först dödar Franklin alla vakter med en värmekamera. Den här delen är mer designad för smygpassage, så det är värt att attackera var och en individuellt. Det vore förresten trevligt att ha en ljuddämpare med sig så att ingen slår larm i förväg.

Nästa steg är att plantera bomberna. Michael, som redan har tillräckligt med sprängämnen med sig, kommer att hjälpa oss med detta. Vi installerar bomber på fartygets för och aktern och byter omedelbart kontrollen till Franklin så att han kan täcka sin väns rygg. När du blir upptäckt startar en tuff eldstrid och en helikopter dyker upp. Michael måste ha tid att fästa den sista bomben och lämna skeppet.

havsäventyr

Kort om planen: killarna måste simma upp till fartyget Merryweather i en ubåt och tyst stjäla lasten. Först levererar Michael och Franklin mini-ubåten med helikopter. I det här skedet måste du vara försiktig så att du inte missar det på vägen. Det är naturligtvis bättre att gå igenom flygskolan innan det här uppdraget. Med hjälp av en ubåt och en speciell applikation hittar vi rätt anordning under vatten och försöker tyst gömma oss för vakterna.

Tyvärr måste killarna fortfarande skjuta tillbaka under uttaget. Det är bättre att använda Franklin för detta, eftersom. han är bättre med vapen.

Hur man samlar alla belöningar i Merryweather Heist

Om du väljer passagealternativet "Lastfartyg":

  • Ta bort 12 skydd;
  • Erforderlig noggrannhet med handeldvapen: 80 %;
  • Eliminera 12 personer i smygläge;
  • Spendera inte mer än 1 minut på att leta efter last.

Om du väljer alternativet att passera " havsäventyr":

  • Upptäck lasten senast 2 minuter;
  • Döda alla vakter på skeppet;
  • Kom bort från polisen inom 4 minuter;
  • Slutför rån på 14 och en halv minut.
1-04-2017, 01:07

Krav på 100 % guld i uppdraget "The Merryweather Heist (havsäventyr)"

  • "Död åt legosoldater" - förstör alla som kommer att jaga dig.
  • "Pearl Catcher" - hitta behållaren på mindre än 2 minuter
  • "Mission Time" - Slutför uppdraget om 14:30 eller mindre
  • "Segling i stormen" - fly från fiender som kommer att jaga dig på mindre än 4:00

Efter klippscenen i Floyds lägenhet, sätt dig in i fyradörrarsbilen och kör till landningsbanan.


När du kommer dit, gå ombord på Cargobob, ta av och haka på ubåten.

Flyg sedan till markören i Stilla havet.

När du anländer, släpp subben i vattnet och växla automatiskt till Trevor. Ta upp telefonen och starta Tracikfy-appen för att börja leta efter behållaren.

Krav för guldmedaljen "Pearl Fisher"


För att uppfylla detta krav måste Trevor hitta det han letar efter på 2 minuter. För att hitta containern snabbare, kör båten i hög hastighet. Ändra inte djupet, bara styr båten som en helikopter och titta på de röda prickarna på din telefonskärm i appen.


När du har hittat behållaren, simma till punkten ovanför den för att haka fast den vid ubåten och simma sedan till ytan. Kontroll byter automatiskt till Michael. Flyg upp till ubåten och plocka upp den och återvänd sedan till flygfältet.


Fighters från Merryweather Company kommer att anlända för att störa din sak. Byt till Franklin för att skjuta ner dem.

Krav för "Death to Mercenaries"-guldmedaljen


För att uppfylla detta krav måste du döda alla förföljare för Franklin. Det blir fyra båtar och sex helikoptrar totalt – förstör allt som rör sig.

För att få guld för detta uppdrag behöver du:
1. Slutför uppgiften på 20 minuter.
2. Slutför uppdraget utan att skada behållarna.
3. Ta alla tre fotografierna av kärlet enligt anvisningarna.
4. Slutför uppdraget utan att orsaka störningar vid hamnen.


När han får veta att Wades kusin Floyd arbetar i hamnen, bestämmer sig Trevor för att stjäla något där. Floyd säger att de har ett lastfartyg förtöjt, han vet inte vad som finns i det, men det bevakas av en privat armé "Merryweather".

1. Vi sitter i Trevors pickup och går på spaning på Floyds arbete.

2. Vi parkerar vid förmanskontoret och går för att hjälpa killarna att flytta containrar med en enorm lastare. Var försiktig så att du inte skadar behållarna - detta är nödvändigt för att få en guldmedalj för detta uppdrag.

3. Sedan klättrar vi upp på portalkranen och drar med den ett par containrar upp på släpvagnarna. Återigen, försök att göra detta så noggrant som möjligt.

4. Hur man gör det här jobbet Trevor kommer att berätta för kranchefen att han vill ta ett par bilder av vackra vyer från ovan för sina barn. Vi fotograferar framsidan av skeppet, sedan Merryweather-vakten, sedan baksidan och skickar alla dessa bilder till Ron.

5. Vi går ner från kranen och sätter oss i trailern som vi precis har lastat med en container. Vi transporterar containern till en annan del av hamnen. Militären kommer inte att släppa in oss och slå Floyd, men under tiden kommer Trevor att hinna stjäla något fall med dokument från checkpointen. All intelligens är klar, du kan återvända hem och planera ett rån av krigare.

6. När han återvänder till högkvarteret planerar Trevor att råna "de där wankers från Merryweather Security." Precis som med rånet av en smyckesbutik måste vi välja ett av två alternativ. Den första - lastfartyg eller andra - maritimt äventyr.

Om du väljer det första alternativet blir ditt nästa uppdrag "

Prolog

Ludendorff, North Yankton, för 9 år sedan

Michael, Brad och Trevor bryter sig in på banken och genomför en gisslansituation. Vi går till kontoret och siktar på varje anställd i personalen. Trevor kommer att plantera sprängämnen på valvdörren. När han kommer tillbaka tar vi fram telefonen, öppnar kontaktlistan och ringer det enda tillgängliga numret. Radarn i det nedre vänstra hörnet hjälper dig att navigera. Vi kommer till valvet och fyller påsen med pengar. Vid utgången kommer en vakt att ta tag i oss. Vi byter till Trevor och neutraliserar honom med ett välriktat huvudskott. Vi springer till bakdörren, tar skydd bakom lådan och springer ut efter att ha sprängt dörren. Polisen ska försöka ta oss "varma". Vi gömmer oss bakom kolonnerna och går framåt. Vi övervakar radarn för snabb upptäckt av fiender. Vi kommer till bilen och kör till den angivna punkten.

Feds väntade redan på oss. Michael kommer att vara skadad, så vi spelar som Trevor och skjuter tillbaka från polisen tills de till slut pressar oss. Då har vi inget annat val än att fly.

Franklin och Lamar

Franklin och Lamar sysslar med att ta bilar från människor som inte har råd att betala för dem. Vi sätter oss i en av skottkärran och följer efter partnern. Den gula stapeln under radarn är en speciell förmåga. Franklin kan bara använda den när du kör ett fordon. Tiden saktar ner, vilket gör det lätt att manövrera i bäcken i hög hastighet. Snart kommer polisen att lägga märke till oss. På en sådan och en maskin kommer det inte att vara svårt att bryta sig loss från dem. Sedan behöver du bara hålla dig utanför deras synfält och den önskade nivån kommer att tömma sig själv. Vi återvänder till Simon Etaryans bilhandlare. Han är vår arbetsgivare. Vi sitter i vår egen bil och kör hem. Vi stannar till i garaget för att rädda bilen och då kommer den alltid att stå nära huset. I bostaden kan du spara spelets framsteg (säng), byta kläder (garderob) och återställa hälsan (förbandsväskor, mat i köket).

Förutom extern trimning "pumpas" bilar även när det gäller köregenskaper.


Rekvisition

Simon utsåg oss till månadens medarbetare. Lamar dök upp och kastade ett raserianfall om detta, för han vill bli den bästa av de bästa. Vi åker till Vespucci Beach för en helt ny cykel. Ägaren har inte gjort en enda betalning för det. Efter att ha nått platsen klättrar vi över staketet och går till garagen. Vi söker till höger om dem, men vi hittar ingenting. Vi väljer en pistol och skjuter "vagos". Vi använder aktivt skydd och föraktar inte att skjuta i blindo. När bilen dyker upp skjuter vi mot bensin-"banan" för att tända eld på den. Vi återvänder hastigt till transporten och börjar jaga cykeln. Efter att ha närmat oss honom dödar vi fienden med välriktade skott. Vi sätter oss på cykeln och går till biltvätt. Lamar bestämmer sig för att behålla cykeln.

Svårigheter

Simon skickar oss till en annan kund som är sen med betalning. James de Silva är Michaels son. Han lämnar praktiskt taget inte huset och sitter på sina föräldrars hals. Efter att ha nått herrgården penetrerar vi territoriet genom att hoppa genom dörren. Vi går in i smygläge, smyger på trädgårdsmästaren och bedövar honom. Vi går runt huset, klättrar upp på bilen och från den drar vi oss upp på taket. Låt oss gå in genom fönstret. Vi fortsätter att röra oss i smyg, går ner till första våningen och går in i garaget. Vi sätter oss på SUV:n och återvänder till bilaffären. Det visade sig att Michael satt i baksätet hela tiden. Han tar oss under pistolhot och ber oss att ramma in i bilaffärens fönster. Efter att ha gjort detta får vi en belöning och byter till Michael. Vi slår med händer och fötter. Efter en lyckad dodge kan vi göra en motattack.

Far och son

Låt oss byta till Franklin. Urvalsmenyn anger antalet tillgängliga uppgifter för karaktären. Vi går till Michaels hus och går till poolen. Vi delar våra problem med honom, och han går med på att hjälpa oss. När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Jimmy. Han försökte sälja yachten, men köparna visade sig vara oärliga och tog det bara så. Vi sätter oss i Amandas bil och går till undsättning för vår son. Vi kommer ikapp lastbilen och kör försiktigt nära så att Franklin kan hoppa på den. Sedan kan vi byta till filmkameran och se vad som händer ur fågelperspektiv. I det här fallet kommer karaktären att styra maskinen självständigt. När tjuven tar tag i Franklin försöker vi återigen komma närmare för att öka chanserna att träffa honom. Vi kör om lastbilen och ställer bilen under Jimmy som är krokad i masten. Vi kommer också att hämta Franklin, köra fram till baksidan av lastbilen.

Bilen gick sönder i det mest olämpliga ögonblicket. Vi vänder oss om och går till Los Santos Customs bilverkstad. Pengarna som Michael gav oss kommer att räcka till reparationer och lättare uppgraderingar.

Familjekonsultation

Michael hittade Amanda och tennistränaren i hans säng. Vi sitter i en pickup och rusar i jakten på min frus älskare. Han kommer att leda oss till en lyxig herrgård. Eftersom vi är i ett tillstånd av passion knyter vi ett rep till en stolpe, sätter oss i bilen och trycker på gaspedalen. Efter att ha förstört huset återvänder vi till herrgården. På vägen får vi ett samtal från Natalie, som lovar att ge oss allvarliga problem. Vi byter till Franklin och skjuter förföljarna. Vi siktar på hjulen eller på föraren.

En dansare är bra, men två är bättre!


Huset vi förstörde tillhörde Martin Madrazo, chefen för den mexikanska maffian. Att bli av med en inflytelserik affärsman kommer inte att fungera, och en skuld på två och en halv miljon måste betalas. Att få den typen av pengar liggande vid poolen kommer inte att fungera, så Michael bestämmer sig för att göra det han är bäst på.

Lamar planerade att kidnappa en medlem i Ballas-gänget. Vi kommer till skåpbilen och på den går vi till Vinewood Boulevard. När målet flyr återvänder vi till skåpbilen och förföljer flyktingen tills bussen träffar honom. Vi släpper Chop och fortsätter jakten på egna ben. Vi klättrar över olika hinder och försöker hänga med Dee. Efter att ha valt vägarna tappar vi målet ur sikte. En hund har blivit tillgänglig i urvalsmenyn - vi byter till den och observerar vad som händer. Vi byter till Franklin igen och söker igenom de godsvagnar som anges på radarn. Hunden kommer att springa till honan. Vi kommer närmare och drar bort den genom att trycka på lämplig knapp. Vi undersöker ytterligare tre bilar, i en av dem hittar vi Dee. Chop kommer lätt ikapp honom. Vi klättrar in i skåpbilen och går till Lamars hus. Av misstag ringer han Ballas och kräver en lösensumma av dem. Nu blir det inte svårt för dem att spåra oss, så vi släpper Dee och lämnar Lamar på nöjescentret.

pappas dotter

Utan att kunna hålla tillbaka sig själv bryter Michael TV:n till sin älskade son, efter att han inte tvekar i uttryck, spenderar tid på att spela ett videospel. För att lugna ner oss och få ordning på nerverna går vi till stranden tillsammans. Vi hyr vilken cykel vi vill och rusar till andra änden av piren. Tryck snabbt och ofta på körknappen för att gå ännu snabbare. Vi följer hälsoskalan. Överdriven belastning leder inte bara till en nedgång i styrka, utan också till en gradvis minskning av hälsan.

Det verkar som att Jimmy tog oss hit av en anledning. I en verbal skärmytsling berättar han för Michael att hans dotter Tracy är på en dyr yacht i närheten. Vi hoppar i vattnet och simmar mot det. Efter att ha räddat Tracy från sällskap med excentriker från showbranschen, sätter vi oss på en vattenskoter och simmar genom kanalen. Vi använder skarpa svängar genom att hålla ner motsvarande knapp och flytta till sidoknappen. Glöm inte heller att skjuta. Vi bryter oss loss från förföljarna och kommer till stranden.

Lägg till som vän

Lester är Michaels långvariga vän som planerade alla gängets rån. Vi kommer överens om att hjälpa honom i ett par fall. Ett av uppdragen är att reta upp Jay Norris, skaparen av det globala socialt nätverk Lifeinvader. Vi tar en ryggsäck och går till Suburban-butiken. Vi väljer vilken väst vi vill och kommer till Lifeinvaders kontor. Vid entrén kommunicerar vi med en programmerare som arbetar i detta företag. Vi följer honom till hans arbetsplats. Hela skärmområdet är fyllt med sidor med erotiskt innehåll. Klicka snabbt på kryssen och rensa skärmen. Om du dröjer kommer fönstren att dyka upp om och om igen. Som ett resultat kommer vi att hitta ett antivirus på skrivbordet och köra det.

Bio.


Vi passerar in på kontoret på vänster sida och kopplar mikrochippet till prototypen. Efter att ha lämnat byggnaden åker vi hem. Vi sitter i soffan framför tv:n i vardagsrummet, byter kanal genom att trycka på högerknapp och tittar på presentationen. När Jay Norris får telefonen slår du på telefonen, öppnar kontaktlistan och ringer honom.

Utforskning av smycken

Innan vi börjar med uppgiften går vi till Ponsonbys butik och köper en kostym. Efter att ha konfererat med Lester beslutar vi att vi ska råna en smyckesbutik. Tillsammans går vi till den angivna punkten. Vi får poäng och går till gränden där butiken ligger. Väl inne slår du på den dolda kameran. Vi tar bilder på kameran (i hörnet), larmsystemet (bredvid dörren till vänster) och ventilationen (i taket mellan kamerorna). Vi går fram till försäljaren och ber henne hämta något åt ​​oss. Vi går och lovar att återvända.

Låt oss köra runt i byggnaden och hitta byggarbetsplatsen. Vi når punkten, går in och går upp till andra våningen. Vi fortsätter att klättra uppför trappan i rummet på höger sida. Efter att ha kommit ut på taket svänger vi vänster och klättrar högre. Vi står på glastaket så att Lester kan bedöma situationen. Vi går vidare, vi klättrar uppför trappan och går förbi det inhägnade området. Vi tar oss upp till den högsta punkten, sätter på den dolda kameran och tar bilder på ventilationssystemet innanför det inhägnade området. Vi återvänder till Lester och går till klädesfabriken.

Efter att ha studerat handlingsplanen i detalj väljer vi ett av två alternativ - "Högt" eller "Smart". Därefter väljer vi ut kandidater till rollen som medbrottslingar.

Chauffören är ansvarig för transporten där vi kommer att behöva fly från de arga poliserna. En erfaren förare kommer inte att försena och guidar oss längs den perfekta rutten.

Shooter - övervakar gisslan och reagerar snabbt på deras handlingar ("Loud"). Han ska också hjälpa oss att slå sönder fönstren i smyckesaffären på kort tid.

Hacker - ett larm bakom honom. Ju mer erfaren hackern är, desto mer tid kommer vi att ha för att samla in juvelerna.

Oerfarna kandidater kan dö på ett uppdrag, och då måste vi kompensera den moraliska skadan på deras nära och kära. Andelen i det här fallet kan vara till och med mer än den procentandel som legosoldaten begärt. Om du inte har tid att hämta den döde mannens pengar, kommer det slutliga beloppet att bli ännu mindre.

Bugstar-utrustning (smart plan)

Förberedelse inför huvuduppgiften beror också på den valda handlingsplanen. Vi väntar på ett sms från Leicester och vi går till hamnen. Vi går in i lagret genom porten från havssidan. Vi går in i smygläge, smyger oss på fienden och bedövar honom. Vi sätter oss i skadedjursbekämpningsbilen och kör den till den angivna punkten.

BZ gasgranater (smart plan)

En pansarbil Humane kör runt i staden. Efter att ha kört om honom skjuter vi dörrarna tills skåpbilen stannar. Vi dödar föraren och kör skåpbilen till den angivna punkten, efter att ha gömt oss för polisen.

Ett stort antal vapen finns i butiken, som vart och ett kan förbättras.


Smyckesrån

Efter att ha diskuterat handlingsplanen med teamet sätter vi oss i bilen och kör till byggarbetsplatsen. Vi stiger upp på taket, kommer till en höjdpunkt och kastar in en gasgranat i ventilationssystemet. Vi riktar siktet direkt mot botten av det gula märket.

Vi penetrerar butiken, slår sönder fönstren som anges på radarn och samlar in smycken. Tiden är begränsad, tveka inte i alla fall. Efter att ha lämnat butiken sätter vi oss på cykeln och går efter våra kamrater. Vi hoppar in på motorvägen och svänger omedelbart in i tunneln till höger. Använd en speciell förmåga om det behövs. Efter att ha lämnat utanför, byter vi till Michael och ramlar polisbilarna. Vi förstör dem innan vi kommer till mötesplatsen.

Plan A är i princip samma sak som plan B. Vi hoppar över poängen med sömngas och stormar butiken genom att skrämma besökare och personal.

Stretcha på löst

En nyligen avslappnad Stretch försöker bygga relationer med rivaliserande gäng. Franklin och Stretch har ett ganska spänt förhållande. Vi sätter oss i bilen och åker till Ammu-Nation. Vi får ett hagelgevär och en ficklampa för det. Vi kommer till processanläggningen, där vi träffar Dee. Efter ett misslyckat försök att kidnappa honom bestämde han sig för att inte förbli i skuld och tog med sig Ballas. Vi bryter igenom och skjuter samtidigt fiender. Vi rör oss långsamt, eftersom de plötsligt kan dyka upp runt hörnet. Vi använder skydd och tittar ofta på radarn. Efter att ha gått ner till lagret, håll dig borta från antänd last. Vi går ut, går ner för trappan och gömmer oss bakom lådorna och dödar skyttarna på helikoptern. Vi följer kamraterna, konfiskerar den första bilen som kommer över och gömmer oss för polisen, använder den speciella förmågan. Vi återvänder hem.

Herr Philips

Dave är Fed som hanterade vårt fall i North Yankton. Det var inte svårt att gissa att vi var inblandade i ett rån nyligen. Nyheten nådde Trevor också. Rasande springer han ut på gatan och krossar hjärnan på Johnny, ledaren för Lost-gänget. Vi sätter oss i en pickup och tillsammans med assistenter åker vi till gängets livsmiljö. Efter att ha berättat för dem vad vi gjorde med deras vän, lyfter de genast. Vi följer skåpbilen, som kommer att leda oss till Lost-basen. Cyklare på motorcyklar kan bli skjutna.

Trevors speciella förmåga - att gå vidare och döda, dessutom förbli praktiskt taget osårbar - vi tillfogar dubbel skada och får hälften. Motståndare kommer att försöka omringa oss, så vi följer radarn. Efter att ha rensat territoriet kommer vi till trailern vid floden. Trevor skickar Wade till stan för att hitta Michael.

Aztekerna är våra direkta konkurrenter. De sysslar med vapen. För att expandera den faktiska verksamheten kommer att behöva eliminera dem. Vi trycker på gaspedalen och trycker ner släpet i vattnet. Vi dödar Ortego när han kommer upp ur vattnet. Vi kan hålla honom vid liv om vi vill. I nästa uppdrag kommer han att dyka upp igen, och även då kommer han inte att kunna överleva. Vi kastar Ron till hans hus och vi återvänder också själva till bostaden.

På skjutbanan ökar skjutfärdigheterna utan att skada andra.


Trevor Philips Industries

Vi ska träffa kineser som är intresserade av vår verksamhet. Låt oss ta Mr Chen på en rundtur i "is"-laboratoriet. Vi får ett samtal från chefen. Han rapporterar om en planerad attack av aztekerna. Vi skyddar gästerna på ett säkert ställe, fyller på med vapen och fortsätter att städa upp territoriet. Ständigt byter position bättre utsikt. Glöm inte att använda den speciella förmågan och alla vapen som vi har. När vi är klara med fienderna släpper vi kineserna från lådan.

Nervös Ron

Bikers arrangerade en pogrom i vårt hus. Wade kom också med inte särskilt glada nyheter – han har ännu inte lyckats hitta Michael. Vi sätter oss på ATV:n och går till Ammu-Nation. Vi får ett prickskyttegevär och en ljuddämpare med ett förbättrat sikte till det. Vi kommer till en bekväm position varifrån vi säkert kan skjuta. Vi klättrar till vattentornet.

Fokusera på Ron. Vi följer honom tills han kommer nära byggnaden. Sedan siktar vi på fienden nära kontrolltornet till höger. Vi fotograferar också två spotlights som lyser upp trappan. Vi följer den anlände skåpbilen. När föraren kommer ut, döda honom. Vi flyttar siktet till toppen av kontrollrummet. Efter att ha skjutit fienden flyttar vi igen siktet och neutraliserar fienden som närmar sig trappan. En annan dök upp på övervåningen. Efter att ha dödat honom fortsätter vi att följa Ron. Vi hanterar två motståndare bredvid tankarna på höger sida. En annan kommer att dyka upp lite till höger. Vi siktar på helikoptern och när den hänger på ett ställe skjuter vi på piloten.

Vi kommer till hangaren och städar territoriet. Vi går in, lägger oss på flygplansvingen och fortsätter att skjuta alla som försöker komma nära oss. Var noga med att undergräva anklagelserna som ställts av Ron. Vi flyttar till ett annat plan, accelererar och lyfter, håller "bakåt" -knappen. Vi flyger till havet. Vi släpper lasten nära stranden där signalröken är. Vi börjar sakta sjunka, men når inte landningsbanan ännu. Du måste också börja sakta ner i förväg. När vi är på marken vänder vi planet med motsvarande knappar och kör in i hangaren.

islabyrint

Kineserna bestämde sig för att samarbeta med bröderna O'Neill. Denna anpassning passar oss inte, så vi går till samma bröders gård. Efter att ha nått platsen tar vi ställning på kullen. Några av O'Neill-bröderna kommer att gå för att möta kineserna och lämna goonen för att försvara labbet. Vi tar ut en prickskytt och dödar fienderna i huset på första och andra våningen. Vi flyttar siktet till hangaren. Vi skjuter två till i tur och ordning. Vi väntar på att tre personer ska lämna i en skåpbil. En av dem kommer att stå kvar bredvid byggnaden - neutralisera den.

Vi går ner för backen och går in i huset bakifrån. Vi tar oss igenom rummen i smygläge. Vi försöker att inte visa oss själva för fiendernas ögon så länge som möjligt för att överraska dem. Vi går till källaren, tar tag i behållaren och håller ned skottknappen och häller bensin på en "stig" till själva gatan. Vi skjuter på "stigen" och observerar förstörelsen av herrgården.

Varje frisörsalong har unika frisyrer.


Vänner återträff

Till slut lyckades Wade hitta Michael. Innan vi åker till staden kommer vi att stanna till vid trailerparken och ordna kaos där. Låt oss gå längs omkretsen och sprida klibbiga bomber på de markerade släpvagnarna. Vi undergräver dem, återvänder till Wade och avancerar till Los Santos.

Låt oss flytta in i kusin Wades hus. Floyd bor med sin flickvän Debra, som för närvarande är på en affärskonferens.

skam eller ära

Låt oss byta till Michael. Nästan hela familjen är där. De oupphörliga svordomarna avbröts endast av Trevors plötsliga framträdande. Så det efterlängtade mötet med gamla vänner ägde rum. Jimmy informerar oss i tid att Tracy är på castingen av showen "Shame and Glory" - en plats där vackra flickors talanger frigörs. Tillsammans med Trevor åker vi till Maze Bank-arenan. Efter att ha parkerat kommer vi till studion och för andra gången räddar vi vår dotter från showbizens sega tassar. Vi rusar i jakten på Lazlo.

När vi kommit ut stjäl vi en lastbil. Vi hakar av plattformen och kör om flyktingen vid floden. Vi har ett lärorikt samtal med Lazlo.

självmordsbombare

Vi träffar Dave och informerar honom om att Trevor har dykt upp i staden. Vår ädle räddare fick också reda på att vi var inblandade i ett rån av en smyckesbutik. Det ligger i vårt bästa intresse att hjälpa Dave. Ferdinand Kerimov är en bärare av värdefull information. FIB måste få tag på henne och Ferdinand själv innan han sprider kränkande information om byrån. Kontoret säger att han är död, så vi måste ta oss till bårhuset och självständigt identifiera liket.

När vi vaknar, tar vi tag i rättsläkaren och gömmer oss bakom kojen. I smygläge passerar vi in ​​i korridoren och bedövar fienden. Vi undersöker kropparna - Ferdinand är inte här. Vi rör oss längs korridorerna och tar itu med fiender. Vi tittar ofta på radarn och använder en speciell förmåga som gör att du kan sakta ner tiden. Vi klättrar upp för trappan, plockar upp utrustningen från lådan märkt med en grön prick på radarn. Vi tar oss ut genom fönstret, stjäl en bil och gömmer oss genom polisen. Vi kommer till oljeriggarna, där vi träffar Franklin. Från det ögonblicket blev vi involverade i konkurrensen mellan FRB och FBI.

Mord - Hotell

Lester förberedde flera uppgifter för Franklin. Det finns två läkemedelsföretag på marknaden. Och om vi eliminerar en av konkurrenterna, kommer den andras andel att hoppa upp kraftigt. Vi tar oss till vapenaffären, hämtar ett prickskyttegevär och går till parkeringen med flera nivåer framför hotellet. Vi stiger två våningar ovanför och tar en bekväm position. När tiden går ut kommer målet att lämna hotellet och sätta sig i bilen. Sikta och skjut. Vi lämnar området snabbt. Vi belönas för gott arbete. Vi har nu ett nytt hem i Vinewood Hills.

Attentat - 4 mål

Redwood mutade fyra jurymedlemmar, vilket gjorde att den kunde frita sig själv i domstol. Lester bryr sig lite om rättegångarna för personer med sjukdomen, huvudsaken är att efter detta kommer aktierna i Debonaire Cigarettes att säljas till ett mycket högre pris. Tiden är begränsad, så vi agerar snabbt och försöker förbli obemärkta. För denna uppgift är ett prickskyttegevär och transport - en motorcykel idealiska. Efter att ha dödat kroppsbyggaren går vi till stranden, siktar och neutraliserar jurymedlemmen. Komma till sjukhus. Vi går bort från byggnaden och siktar på fönsterspolningsplattformen på översta våningen. Den sista jurymedlemmen är en motorcyklist. Den kan fotograferas direkt när du är på språng.

Tatueringssalong.


Intelligens i hamnen

Floyd jobbar i hamnen. Vi byter kläder och går på spaning. Vi lär oss om ett visst torrlastfartyg, noggrant bevakat av legosoldater från en privat armé. Efter parkering tar Floyd oss ​​för att stirra på lasten. Man måste också jobba. Vi går in i lastaren och går till sektion B. Vi är här i fågelperspektiv, så vi gör allt noggrant, annars blir vi utsatta. Vi placerar greppet över behållaren, hakar på det, lyfter det högre och tar det till sektion F. Sänk det sakta ner och ställ in det så att det finns plats för den andra behållaren.

Vi klättrar upp på kranen och går in i kabinen. Vi gör allt enligt instruktionerna i det övre vänstra hörnet. Se till att ändra vinkeln för att placera traversen exakt ovanför en av containrarna på vänster sida, som vi överför till lastbilen till höger. Vi utför en liknande åtgärd med den andra behållaren. Vi klättrar upp för trappan, svänger höger och går till observationsplatsen i slutet av bron. Vi tar fram telefonen, sätter på kameran. Vi tar ett foto av fram- och baksidan av fartyget och vakten. Vi skickar bilder till Ron.

Vi går ner, sätter oss i lastbilen och beger oss till hamnen. Vi rör oss på höger sida, eftersom porten till vänster endast öppnas när vi går in i territoriet. Naturligtvis kan vi inte ta oss in i restriktionsområdet. Floyd kommer att bli betet och avleda all uppmärksamhet från legosoldaterna till sig själv. Vi hämtar resväskan och går hem. Ron fick reda på lite om skeppet. Under den finns en container med militär utrustning. Vi gör upp en handlingsplan. Välj ett alternativ - Lastfartyg” eller ”Sjöäventyr”. Om du väljer en chansning, då tränar vi Michael i flygskola, och Franklin i Ammu-Nation med en skjutbana.

mini ubåt

Vi kommer till fartyget, kliver ombord och sänker ubåten. Vi agerar i hemlighet, eller neutraliserar omedelbart vakten. Vi hoppar i vattnet, går in i ubåten och levererar den till pir 400. Floyd har redan förberett en lastbil, på vilken vi ska lasta ubåten och leverera den till lagret.

Cargobob (Sjöäventyrsplan)

Helikoptern är placerad vid en militärbas, penetrerande som vi direkt får fyra efterlysta stjärnor. Vi når med bil upp till helikoptern. Vi använder den speciella förmågan och skjuter fiender i närheten. Sedan sätter vi oss snabbt i transporten, lyfter och flyger härifrån så fort som möjligt. Håll nere knapparna avfyra och framåt. En stridshelikopter kommer att jaga oss, som är underlägsen vår i hastighet, men den kan avfyra missiler. Vid behov, smita åt sidan, men sakta inte ner. Vi levererar helikoptern till angiven punkt.

Merryweather rån

Plan A. Vi tar Franklin till bron, byter sedan till honom och tar en prickskyttposition. Vi eliminerar två legosoldater. Växla fritt mellan Michael och Franklin. Om vi ​​spelar för Michael, så rör vi oss långsamt, eftersom Franklin kanske inte har tid att döda fiender och då kommer vi att bli upptäckta. Vi ställer bomberna försiktigt och kommer nära föremålet. När Michael springer in måste vi slåss mot de ankommande förstärkningarna. Efter att ha rengjort territoriet har vi att göra med helikopterpiloten. Minska omfattningen av sikten, för att inte tappa transporten ur sikte. Vi täcker Michael tills han lämnar skeppet. Öppna listan med kontakter och välj "Underminera".


Vi spelar som Michael och simmar, guidade av ekolodet på radarn. Enheten är längst ner. Efter att ha hittat den byter vi till Trevor, simmar till enheten och, efter att ha hakat på den, levererar vi den till brygga 400. Allt arbete går i avloppet. Lester informerar oss om att den hittade enheten är ett supervapen. Och om vi inte lämnar tillbaka det, kommer regeringen att ge oss allvarliga problem.

Plan B. Efter att ha samlat alla tre karaktärerna går vi till flygfältet. Efter att ha nått landningsbanan byter vi till en helikopter, lyfter, släpper kroken och krokar ubåten. Vi levererar den till testplatsen och dumpar den i vattnet. När vi byter till Trevor aktiverar vi applikationen Trackify, vilket gör att vi kan upptäcka militär utrustning. Med fokus på radarn simmar vi till den röda pricken. När hon är i mitten av radarn, d.v.s. under oss dyker vi till ett maximalt djup av 175 meter. Vi flyter upp till ytan och byter till Michael och klamrar oss fast vid ubåten. Vi återvänder till flygfältet, längs vägen förstör vi legosoldaterna. Franklin kan flytta från en sida till en annan och skjuta sina förföljare på båtar och helikoptrar. Vi tappar ubåten och landar. Allt jobbar i avloppet. Lester informerar oss om att den hittade enheten är ett supervapen. Och om vi inte lämnar tillbaka det, kommer regeringen att ge oss allvarliga problem.

Three är ett företag

Vi ska träffa Dave. Träffa hans chef Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov förhörs på den lokala avdelningen av direktoratet. Vi måste snarast få ut honom därifrån. Trevor och Franklin kommer att hjälpa oss i den här frågan. Vi kommer till mötesplatsen och går till kontorets högkvarter. Vi flyger upp till taket på byggnaden från västra sidan för att landa Michael. Vi byter till den och går ner i kabeln. Håll ned knappen snabb löpning för mer kraftfulla hopp. Vi slår sönder fönstret, spricker in och byter till Franklin. Vi skjuter fiender tills Michael och Kerimov kommer ut ur byggnaden. Vi byter tillbaka till Michael och dödar de återstående anställda på kontoret.

Vi spelar som Michael och skjuter genom cockpiten på en helikopter som närmar sig och dödar piloten. Vi byter till Michael eller Franklin, beroende på vad vi vill göra – skjuta respektive styra helikoptern. Om vi ​​spelar för Michael så använder vi den speciella förmågan.

Allt enligt instruktionerna

När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Steve. Vi går vidare till lagret och på vägen byter vi till Trevor. Vi måste prata med Ferdinand. Han har redan gett platsen för målet. Vi kommer till huset, men det visade sig att det inte alls är den personen vi behöver. Vi byter till Trevor och fortsätter till tortyr. Vi tar vilket verktyg som helst. Till exempel tång. Ta tag i tanden medan du håller ned avfyrningsknappen och vrid pinnen medurs. Vi får information, byter till Michael och går till Chumash. På vägen visar det sig att Brad inte sitter i fängelse, utan ligger i graven istället för Michael.

Vi tar en bekväm position och väntar på ny information. Vi byter till Trevor och fortsätter tortyren. Således får vi reda på fler och fler små detaljer. Det önskade målet kommer att vara en rökande man med skägg. Han står på balkongen. När han siktar på honom kommer Michael att kommentera detta. Efter skottet byter vi till Trevor och tar Kerimov till flygplatsen så att han lämnar landet så fort som möjligt och informerar hela världen om tortyren.

Du kan alltid träffa slumpmässiga förbipasserande som kommer att be om en tjänst.


Sa någon yoga?

Amanda är som vanligt missnöjd med att Michael leder fel livsstil. Fabien erbjuder sig att yoga tillsammans. Vi går till poolen och gör övningarna. Vi tar en pose och håller pinnarna avböjda i den angivna riktningen. Efter varje rörelse, håll avtryckarna intryckta samtidigt och släpp dem efter att ha fyllt cirklarna. Michaels tålamod tar slut när Fabien börjar tillåta sig själv för mycket. Han tafsar oförskämt Amanda, och hon tycker tydligen om det. Därför, efter att ha attackerat Fabien, lovar hon att lämna för alltid.

Vi går upp till Jimmys rum. Vi tar honom till en väns Burger Shot. På vägen tillbaka bestämmer sig sonen för att ge oss en berusande cocktail att dricka. Jimmy kan inte köra bilen och kastar ut oss. Hallucinationerna intensifierades. Vi flyger ner och krockar med marken för att vakna. Vi kommer till huset och läser en lapp från Amanda. Hon flyttade ut med barnen och har tydligen inte för avsikt att återvända.

Blitzspel (del 1)

Möt Steve och Dave. Återigen måste vi hjälpa dem, trots överenskommelsen om att inte längre involvera oss i deras angelägenheter. Avdelningen fick pengarna från försäljningen av narkotika. Vår uppgift är att avlyssna den bepansrade skåpbilen och beslagta de "smutsiga" pengarna. Vilken som helst av karaktärerna kan ta upp förberedelserna för operationen.

Safari i området

Stretch och Lamar vill sälja droger. För att göra detta bestämde de sig för att köpa en liten sats från Ballas. Vi sätter oss i skåpbilen och kommer till Grove Street. Under transaktionen kände Trevor omedelbart att något var fel: de försökte ge oss en dummy istället för en riktig produkt. Hela gatan vände sig mot oss. Eftersom vi är bakom skydd, skjuter vi fiender. Växla fritt mellan karaktärer. Trevors speciella förmåga kommer att hjälpa till att besegra ett stort antal motståndare. Vi kommer till den andra korsningen och svänger vänster. Vi går ner till floden, tar kontroll över vattenskotern och följer våra vänner. Delad, bryt dig loss från polisen.

Getaway transport

Vi sätter oss i en lämplig bil (en avisering kommer att dyka upp), lämnar den på någon plats (gränd, parkering, etc.), öppnar telefonboken, ringer upp en av karaktärerna (Michael, Trevor, Franklin) och väljer "Markera transportkoordinater ".

Overall

Vi kommer till den angivna "Ammu-Nation" och köper tre overaller, går till galgarna nära den högra väggen.

sopbil

Vi kommer ikapp med en sopbil som rör sig runt i staden. Vi blockerar vägen, stiger in på den och kör den till FRB-platsen.

bärgningsbil

Vi kapar bärgningsbilen, efter att tidigare ha bedövat mekanikern, och levererar den till FRB:s plats.

masker

Vi köper vilka tre masker vi som helst i en butik nära stranden för oss själva och våra kamrater.

Triathlon är ett utmärkt tillfälle att testa din uthållighet.


Blitzspel (del 2)

Efter att ha träffats på FIB-stationen klär vi upp oss, sätter oss i en sopbil och kör till Cypres Flats. Vi har bilen tvärs över vägen och blockerar båda körfälten. När pansarbilen anländer ramlar vi den, efter att tidigare ha bytt till Franklin. Vi installerar en klibbig bomb på bakdörren på lastbilen. Vi flyttar bort och undergräver. Vi tar obligationer.

Gömmer oss bakom barriären byter vi till Trevor och skjuter polisen med en granatkastare. Snart kommer fienderna att börja närma sig från sidogränden. Vi skickar Michael eller Franklin dit. Byt med jämna mellanrum till Trevor och döda krypskyttarna på taket av byggnaden på andra sidan vägen. På ett eller annat sätt styr vi i alla fall alla tre karaktärerna för att förhindra fiendernas genombrott. Efter att ha förstört helikoptern byter vi till Franklin och på sopbilen kommer vi till bilen som vi lämnade innan insatsen startade. Vi förstör sopbilen, till exempel med en klibbig bomb, och kör iväg.

Vi byter till Michael, går på ett möte med Steves vän Devin Weston och ger honom pappren. Ett nytt jobb har dykt upp, och stimulansen för dess genomförande är en bekantskap med Solomon Richards, en berömd filmproducent, som Michael är ett fan av.

Krig mot lagen

Devin är intresserad av dyra bilar av rika barn. Michael och Trevor kommer att ta på sig sin polisuniform och vänta på signalen. Franklin kommer att behöva provocera skottkärres ägare så att de går med på loppet. Det är inte nödvändigt att köra om dem, det viktigaste är att inte släpa efter. Den speciella förmågan kommer att hjälpa oss med detta.

Vi byter till Michael och börjar jakten. Vi förföljer överträdare tills de bestämmer sig för att sluta. Vi beslagtar bilen och levererar den till garaget. Vi kan välja vilken karaktär som helst och tävla med resten.

Mord - Panel

Jackson Skinner handlar med konfidentiell information. Vi kommer till den angivna platsen och följer den prostituerade. När hon sätter sig i bilen kommer vi närmare och dödar Skinner på något sätt.

Mord - Buss

Isaac Penny planerar att förvärva en kontrollerande andel i Vapid Motor Company och säga upp de flesta av arbetarna. Han reser uteslutande med buss. Vi stjäl fordon och går längs vägen. Isaac kommer att ge upp resan och använda cykeln. Vi kommer ikapp och eliminerar det.

svart helikopter

Arbetet med att stjäla bilar är ännu inte avslutat. Planen är 2/5 klar. Nästa mål är Z-Type, vars ägare gömmer henne säkert. Det går bara att följa Chad Mulligan obemärkt genom luften. Vi kommer att använda en polishelikopter, som har en omborddator som gör att vi kan känna igen fotgängare genom ett chip i deras rättigheter. När vi spelar för Franklin kommer vi till mötesplatsen. Vi byter till Trevor och gör en provskanning av Franklin. För att göra detta, rikta siktet mot det och håll ner motsvarande knapp.

Vi flyger till Havik Avenue, vi skannar alla markerade mål. Vi kan också avlyssna deras samtal. Efter att ha hittat Tchad följer vi honom. Han kommer att gå in i byggnaden från ena sidan och gå ut från den andra. Sedan går han till garaget där hans bil står. Franklin kommer inte att ha tid att stjäla den. Glöm inte Z-Type ur sikte genom att zooma in och ut. Tchad kommer att köra in på flervåningsparkeringen. Vi flyger närmare och använder värmekameran. Vi identifierar Franklin, han står i centrum. Vi flyttar siktet till slutet till vänster och pekar på personen som sitter i bilen. Vi byter till Franklin och springer mot målet. Om Chad lämnas vid liv kommer han att ringa polisen strax efter kapningen (två stjärnor). Vi destillerar Z-Type till flygplatsen.

Exklusiva bilar på Internet.


Mr Richards

Solomon Richards tänkte ut ett annat idealiskt projekt. Milton McIlroy och regissören Anton Baudelaire var influerade av agenten Rocco Pelosi. Mycket snart borde de gå till en advokat, skriva kontrakt med samma agent, som kommer att lägga fram nya villkor för Solomon Richards. Vi kommer till klubben i East Los Santos.

Vi hoppar över staketet och i smygläge går vi till trappan på vänster sida. Efter att ha stigit upp på övervåningen väntar vi lite, vi smyger oss på arbetaren och bedövar honom. Vi stiger längs nästa stege och går fortfarande försiktigt längs väggen. Vi hoppar över hinder, inte före parallellgående arbetare. Vi stiger upp till helikopterplattan och deltar i hand-till-hand-strid med Pelosi. Efter att ha lärt honom en läxa sitter vi i en helikopter. De så kallade "konstnärerna" vägrar att arbeta. Vi flyger under broarna och skrämmer därmed Milton och Anton. Vi återvänder till studion och åker till Salomo.

Fritt fall

När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Martin Madrazo och kommer överens om ett möte på hans ranch. Martins kusin Javier är på väg att vittna mot honom. Javier är på väg till Liberty City snart med några av Martins filer. Vi kommer till skåpbilen och använder ett kraftfullt gevär. Zooma in, sikta på den röda torget och eld. Därefter måste du slå två gånger till. Vi minskar eller ökar skalan så att vi smidigt kan flytta siktet bakom torget. Vi använder en speciell förmåga.

Vi byter till Trevor och rusar efter det fallande planet. Vi kommer till vraket, dödar Javier och tar filerna från planet. Trevor kommer att leverera dem till Martin själv. Vi byter till Michael, kör skåpbilen någonstans långt bort och förstör den. På väg till Madrazos hus, på vägen får vi ett samtal från Trevor. Han ber att få köra upp till cementfabriken. Som det visade sig var det ett slagsmål mellan Trevor och Martin. Arbetsgivaren ville inte betala för tjänsten och Trevor kidnappade sin fru Patricia utan att tänka efter.

Djup injektion

Vi kommer till studion, penetrerar territoriet och smyger på skådespelaren och bedövar honom. Efter att ha bytt kläder springer vi till bilen, sätter oss i den och går ut på stadens gator. Det är inte nödvändigt att köra snabbt, eftersom skådespelerskan som sitter i passagerarsätet med jämna mellanrum tar tag i ratten och stör kontrollen av bilen. Du kan bli av med skyddet på ett väldigt specifikt sätt. Vi lät dem komma närmare och sprida spikarna. Sedan trycker vi på den röda knappen, katapulterar flickan och kör bilen till garaget.

Turbulens

Vi går till Michaels hus. Vi byter till Michael och sedan till Trevor. Ron rapporterar en stor sändning av vapen till Merryweather. Vi kommer till planet och flyger på det till lastplanet. Vi håller rätt höjd så att militären inte kan upptäcka oss. Vi går också förbi själva militärbasen, annars går det inte att undvika upptäckt. Om det finns korta signaler måste du återställa höjden. Avgår från begränsat område, vi stiger till höjden av ett lastplan och flyger rakt in i lastrummet. Vi skjuter fiender och kommer till sittbrunnen. Vi tar kontrollen och flyger till Mackenzies flygfält. Fighters tog till luften. Efter några varningar kommer de att öppna eld. Vi lyfter högre, hoppar ut ur planet och landar med fallskärmen öppen.

Sommarskola.


Mord - Bygg

Enzo Bonelli är en gangster som blivit byggmästare som hotar att skaffa sig hälften av kontrakten i staden. Genom att eliminera det, som vanligt, kommer aktierna i ett konkurrenskraftigt företag att stiga i pris. På uppdraget tar vi ett RPG och ett prickskyttegevär med ljuddämpare. Vi kommer till byggarbetsplatsen och går till slutet längs staketet på höger sida. Vi penetrerar territoriet och nu går vi tillbaka, samtidigt som vi förstör enskilda vakter från ett prickskyttegevär. Vi använder hissen för att ta oss upp till de övre våningarna. Vi förstör fiender och stiger till taket. Vi tar itu med vakterna och skjuter på helikoptern från RPG. Fallskärmar är utspridda överallt, vi tar en av dem och hoppar ner.

Affärsplan i Paleto

Dave och Steve ger oss ett nytt jobb. Det kräver mycket av alla möjliga olika utrustningar, pengarna måste du skaffa själv. Den enda möjligheten är att råna centralbanken i vildmarken. Vi ska träffa Lester vid Paleto Bay. Vi kommer till bankens huvudentré, fokuserar kameran och kör till grannområdet. Vi lämnar bilen, fokuserar på larmet och skjuter på det. Vi kör iväg till bensinstationen och väntar på att polisen ska dyka upp. Efter att ha observerat deras reaktion återvänder vi till kontoret med vilken karaktär som helst. Vi bekantar oss med planen och väljer pilen. Det kommer att finnas många poliser, så ju mer erfaren kandidat desto bättre.

Rovdjur

När vi spelar som Trevor kommer vi till bostaden eller byter omedelbart till Franklin och förföljer bröderna O'Neil tills de går sönder. Vi går ner och ser till att de flydde från olycksplatsen. Vi byter till Trevor, kommer till flygfältet och flyger med helikopter in i skogen. Vi spelar som Michael, tar ett gevär och sätter på värmekameran. En av bröderna är i floden, den andra är nära vägen och den sista är någonstans på kullen. Han kommer att börja skjuta på oss med ett RPG. Vi byter till Franklin och springer efter hunden. Vi kommer till skyttens position, kommer ikapp och dödar honom. Vi byter till Trevor, sätter helikoptern på vägen, hämtar vänner och återvänder till flygfältet.

militär utrustning

Vi kommer ikapp konvojen, på resande fot kastar vi klibbiga bomber in i fordonen som följer med lastbilen och undergräver dem. Eller så blockerar vi vägen och skjuter militären. Vi destillerar lastbilen till laboratoriet för tillverkning av "is".

Rån i Paleto

Vi sätter oss i skåpbilen och kommer till bryggan. Vi landar Franklin, han kommer att vänta vid floden. Låt oss nu gå vidare till huvudsaken. Vi parkerar vid bankens huvudentré och spränger in. Vi spelar som Michael och närmar oss gallret och slår ut det när skytten är klar med sitt jobb. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden pengar, tar vi på oss starka rustningar och börjar bryta igenom massorna av poliser. Vi försöker att inte lämna fiender bakom oss, eftersom vi kommer att förlora pengar efter varje träff på väskan. Om skytten är oerfaren kan han dödas, men glöm inte att plocka upp sin väska.

Vi byter till Franklin och går till de allierade. Vi sänker bladet och höjer det efter att ha interagerat med militär utrustning. Vi kommer till önskad punkt, plockar upp medbrottslingar och går till fabriken. Vi passerar genom den och skjuter motståndare. Vi kommer fram till järnvägsperrongen och hoppar på tåget. Vi kommer att mötas av agent Sanchez, som tar det mesta av pengarna.

Sjökapplöpning.


spårade ur

"Drömtåg" - det är vad Trevor gav smeknamnet för det speciella kurirtåget som ägs av Mtrrweather. De transporterar vanligtvis guld, antikviteter eller målningar. Vi kommer ikapp transporten, kör om den på höger sida och hoppar upp på taket från backen. På bilarna kommer vi till loket, eliminerar föraren och tar tåget under vår kontroll.

Vi byter till Michael och simmar till bron. Efter att ha skjutit tågen kommer Trevor att hoppa ner. Vi kastar en stickybomb vid dörren till den orange behållaren och undergräver den. Vi förstör de ankommande legosoldaterna. Skydda dig vid behov bakom ett träd. Vi skjuter helikoptrar och dödar krypskyttar på bron. Vi använder värmekameran på prickskyttegeväret för att hitta dem. Vi hoppar upp på båten och sätter oss bredvid Michael. Vi byter till Trevor om vi vill skjuta eller till Michael om vi vill kontrollera båten. Vi kommer till stranden, där Michael tar den minerade statyetten för att överföra den till Martin Madrazo, i gengäld lovar Trevor ett nytt fall - rånet av Federal Vault.

lurendrejeri

Ledningen handlar med tillverkning av ett farligt nervgift för terrorister. Ingenting främjar finanser som terrorismens blomstring. Vi simmar till den angivna punkten, dyker ner i vattnet och följer federationen. För att komma till laboratoriet kommer att vara genom utloppstunneln. För att göra detta måste du skära gallret. Håll ned brandknappen medan du riktar skäraren mot de gröna prickarna. Vi kommer till ingången till laboratoriet och beger oss till kammaren med nervgiftet. På vägen bedövar vi laboratoriepersonalen. En shocker har också dykt upp i arsenalen, vilket gör att du kan neutralisera fiender på avstånd. Vi plockar upp giftet och går framåt och förstör säkerhetstjänsten. Efter att ha kommit ut placerar vi nervgiftet i kylskåpet.

Vi byter till Trevor, flyger fram till de allierade och klamrar oss fast vid containern, svävande över den. Steve stannar i labbet för att täcka upp oss. Vi flyger till flygfältet, sänker containern på lastbilens plattform och landar i närheten. Lester lyckades åtgärda problemet med Martin Madrazo genom att ge honom bytet från tåget. Vi spelar som Trevor och återlämnar Patricia till hennes lagliga make.

Lugn och ro

Debra återvände från konferensen och kastade ett bråk mot Floyd, och började sedan hota Trevor. Och det hela slutade med att Trevor styckade ett par i sin egen lägenhet. Tillsammans med Wade går vi till strippklubben och genomför dess tillfångatagande.

Stor affärsintelligens

Vi kommer till "Vanilla Unicorn" och går in på chefens kontor genom dörren till vänster. En stor sak kräver noggranna förberedelser. När vi spelar för Michael når vi banken. Vi undersöker huvudentrén, sedan går vi till andra sidan till bakdörren. Inte mycket: det finns en vakt vid varje ingång. Vi byter till Trevor och kommer till flygfältet. Vi flyger med helikopter till Murieta Heights. Vi förlorar inte pansarfordonen ur sikte, växlar till vyn från Lesters kamera. Hantera Trevor för att hänga med i målen. När de kommer in i tunneln fortsätter vi att flyga längs vägen, och väntar på dem på andra sidan. Vi flyger runt bankhuset och hittar en byggarbetsplats. Vi hänger över den, byter till utsikten från Lesters kamera och tar bilder. Vi återvänder till flygfältet, eller byter till Michael och tar hem Franklin.


Gräva ner stridsyxan

Under ett annat argument ställer Trevor Michael en fråga som någonsin borde ha ställts – "vem ligger i Michaels grav?". Trevor får inget svar och bestämmer sig för att åka till North Yankton och kolla upp det själv. Vi spelar som Michael och försöker stoppa honom. Vi stjäl en bil och tar oss till flygplatsen. Vi stiger till ingången till terminalen på andra våningen och flyger till Ludendorf.

Vi når kyrkogården och springer till graven. Sanningens ögonblick. Trevor såg till att Brad blev begravd istället för oss. Under vår skärmytsling dyker kineserna upp. Trevor lyckas fly, och vi går mot vår bil och skjuter fiender längs vägen. Så snart som möjligt väljer vi ett kraftfullare vapen. Vi tittar på radarn och låter oss inte bli omringade. Så fort vi satte oss i bilen tog de omedelbart tag i oss. Vi spelar som Trevor och flyger till Sandy Shores flygfält. Längs vägen kommer Wei Chen att kontakta oss och önska att vi avvecklar vår verksamhet i länet. Trevor vägrar affären, trots att kineserna lovar att döda Michael.

Kapare

Lamar fick den femte bilen på Davins lista. Vi kommer till den och kör till lastbilen. Stigen till släpppunkten är inte nära, så vi kör försiktigt för att inte skada den värdefulla lasten. När polisen dyker upp kommer Franklin att börja röra sig mot en av bilarna. Vi försöker att inte vifta och inte kollidera med polisen. Vi byter till Franklin och går bakom lastbilen, utan släpper inte polisen nära honom. Vi släpper spikar framför förföljarna och mot de som lyckats köra fram använder vi vapen. Vi träffar Molly på den angivna platsen.

Färskt kött

Trevor berättar för Franklin om händelserna som ägde rum i North Yankton. Lester skickar ett program till oss som gör att vi kan spåra signalen från Michaels telefon. Vi tar fram telefonen och väljer den nedre högra ikonen. Den röda pricken ska vara i mitten och sedan kommer vi att lokalisera vännen. Vi går runt byggnaden och hittar ingången. Vi penetrerar köttfabriken, förstör kineserna och kommer till Michael. Vi kastar en pistol till honom och fortsätter att skjuta tillbaka från de ankommande fienderna. Vi byter till en, sedan till en annan karaktär. Vi går ut och går till Michaels hus. Han berättar för Franklin om historien med Brad. Franklin ogillade en sådan handling, men fortsatte ändå att förbli neutral i det svåra förhållandet mellan gamla vänner.

Ballad i Rocco

Vi upptäcker att Solomon misshandlas av skådespelarens nya agent. Vi kommer ikapp Rocco och dödar honom. Vi accepterar Salomos inbjudan och går till studion. Michaels drömmar går i uppfyllelse. Hans namn som producent finns med i den nya Solomon-filmen.

Kontorsstädning

Byrån misstänker Steve för "felspel". Allvarligt upptagna av detta problem erbjuds vi att gå in i FRB-byggnaden och genomföra en "städning". Hög omsättning bland städarna gör att vi kan använda en av arbetarnas identitet och gå in i byggnaden utan att väcka misstankar. Vi parkerar vid utgången från parkeringen och fokuserar på bilens nummer. Leicester kommer att varna oss när Harvey Molina kör före. Vi följer honom och håller avstånd. Vi går in i lägenheten och hämtar de nödvändiga sakerna. Vi tar Lester till fabriken.

ATV race.


Familjeåterförening

Jimmy bestämde sig för att besöka Michael. Efter att ha pratat med honom går vi till Bean Machine. Efter att ha blivit jämn med Fabien föreslår Amanda att hela familjen samlas hos Dr Friedlander. Vi hämtar Tracy på tatueringssalongen. Låt oss lära Lazlo en läxa genom att först ta hål på hans ögonbryn, näsa och öra och sedan rita en tatuering. För att göra detta avvisar vi pinnen i de angivna riktningarna. Vi kommer också att klippa av hans märkes "svans". Vi kommer till kontoret och har en session med familjeterapi. Vi återvänder alla hem tillsammans.

Arkitektens planer

Vi byter till Franklin och jagar arkitekten. I hans resväska finns en plan över kontoret. Efter att ha stigit till översta våningen kommer vi ikapp målet och riktar vapnets sikte mot det. Vi väljer ut ritningarna, lämnar byggnaden och gömmer oss för polisen. Vi kommer till klädesfabriken och väljer en plan - "Brandmän" eller "Hacking".

A) I det här alternativet kommer två skyttar att följa med oss. En oerfaren fighter kommer att dö under uppdraget.

B) Vi behöver en hacker, en skytt och en förare. Hackaren och skytten är nästan ingenting, men en erfaren förare kan ge oss den perfekta vården efter att vi kommit ut ur byggnaden. En oerfaren förare kommer att låta dig vänta, och dessutom kommer han att förse oss med en långsam skåpbil + den fjärde söknivån.

Getaway transport

Vi stjäl en lämplig bil, kör den till en parkeringsplats på en öde plats eller in i en gränd och ringer Franklin eller Lester genom att välja "Markera fordonskoordinater".

Problem med lagen

Devin planerar att stänga studion efter att ha fått en stor summa försäkringspengar för en oavslutad film. Molly tar med sig bandet. Låt oss jaga efter henne. Vi kommer till flygplatsen och förföljer flyktingen tills hon stoppar sig själv. Av en ren slump sögs tjejen in i turbinen. Vi väljer ut filmen, går tillbaka till bilen och gömmer oss för polisen. Först då kommer Solomon att berätta per telefon att det, det visar sig, fanns andra kopior av filmen. Den goda nyheten är att filmning och redigering har slutförts och The Catastrophe är redo att visas för allmänheten. Michael och hans familj är inbjudna till premiären.

Brandbil

Vi öppnar kontaktlistan i telefonen, väljer räddningstjänst och ringer brandkåren. Vi väntar på hennes ankomst, stjäl en brandbil och kör henne till en klädfabrik.

Razzia mot byrån

Plan A. Vi kommer till den federala institutionen, går in och går igenom vändkorset. Vi tar hissen till översta våningen, plockar upp en mopp med en hink från grovköket och tvättar golvet i de angivna förorenade områdena. Efter varje avtorkning, se till att blöta moppen i en hink. På vägen installerar vi bomber i skåpet och toaletten. Vi lämnar tillbaka moppen till bakrummet, går ner i hissen och lämnar byggnaden.

Vi byter till Franklin, väljer Michael och efter att ha tagit ut telefonen väljer vi kontakten "Undermine". Vi når FRB-byggnaden, går in och kommer till datarummet. Vi använder den klibbiga bomben för att spränga dörren. Vi tar upp skivan och går till utgången. Efter explosionen kommer en av de allierade att kastas tillbaka. Beroende på hans erfarenhet kommer han att dö eller överleva. I alla fall måste du undersöka kroppen. Vi fortsätter springa efter gänget. En annan explosion kommer att "avskära" oss från resten av gruppen. Med försiktighet går vi framåt, skjutagenter. Vi återförenas med de allierade, klättrar högre och kommer till hisschaktet. Vi går nerför repet och går ut ur byggnaden. Vi går till reträttens koordinater, kliver ur bilen och förstör den. Vi sitter i en förberedd transport och kommer till Lesters hus.

Det är värt att rikta vapnet mot kassörskan, eftersom han omedelbart kommer att lägga ut alla pengar på disken.


Plan B. Vi åker till regeringsbyggnaden, som våra vänner från FRB försåg oss med. Vi sitter i en helikopter, flyger till den angivna punkten och får maximal höjd. Vi hoppar med fallskärm och landar på taket av en skyskrapa. Vi penetrerar inuti, fixar den klibbiga bomben på dörren till serverrummet och undergräver den. Efter att ha anslutit telefonen till datorn fortsätter vi med att hacka. Gå till "Den här datorn" - "Extern enhet" och välj HackConnect. Vi letar efter kombinationen som anges längst upp på skärmen och fixar det. Nästa program är BruteForce. Vi fixar de röda bokstäverna, med början från den vänstra kolumnen. Kör ner och ut och vänta tills kopian är klar.

Vi förstör de ankommande fienderna och byter mellan hjältar. Vi tar telefonen när kopieringsprocessen är över. Vi går ner till de nedre våningarna med yttersta försiktighet. Agenter kan plötsligt dyka upp runt hörnet och skjuta oss. Vi använder en speciell förmåga. Efter att ha nått önskat golv går vi ner kabeln. Vi förstör helikoptern och fortsätter nedstigningen från en annan position. Vi tar oss till huvudentrén. Om föraren är oerfaren måste du vänta ett tag till och slå ner på NUP-kämparna. Vi kliver in i skåpbilen, bryter oss från polisen och går till Franklins hus. Om föraren är erfaren går vi in ​​i ambulansen och utan att väcka misstankar går vi genast till Franklins hus.

upplösning

Spela som Michael, svara på Daves samtal och träffa honom på Kortz. Snart kommer Steve att ansluta sig till oss med Agent Sanchez, folk från Office, SWAT, Merryweather legosoldater. Sanchez visade sig vara en förrädare och inramade Steve. Steve dödar i sin tur Sanchez och flyr mötesplatsen. Dave flyr också och lämnar oss med agenter och SWAT. Efter att ha förstört alla går vi runt på höger sida.

Byt till Trevor och skjut helikopterpiloten. Vi hjälper Dave genom att skjuta alla som är på den lägre nivån. Vi byter till Michael och går ner till gården, förbi en omväg. Vi kommer till Dave och rensar området från fiender. Vi sätter oss i vilken överlevande bil som helst och går till mötesplatsen i Morningwood. Längs vägen, se till att förstöra helikoptern. Om det finns ett RPG tillgängligt går vi ur bilen, aktiverar slow-mo och träffar fienden med ett välriktat skott. Trevor påminde oss om det sista vi behöver göra i slutet av vår karriär.

Lamar har problem

Tanisha är orolig över Lamars försvinnande. Han blev inramad av Stretch och lockade medhjälparen till en affär på ett sågverk. Trevor och Michael hjälper oss att få Lamar fri. Vi kommer till angiven plats och distribuerar partners. Vi skickar Trevor till bulldozern och Franklin till huvudentrén. Genom att spela för det senare går vi framåt och förstör många fiender. Vi kan kontrollera vilken karaktär som helst. Glöm inte heller att byta till Michael, han har den mest bekväma positionen - på kullen. Vi hittar Lamar och leder honom till utgången. Om fiender börjar närma sig Michael kommer området i valmenyn att bli rött. Vi byter till det, väljer ett närstridsvapen och dödar motståndare. Vi tar den överlevande bilen och tar hem Lamar. Han tvivlar fortfarande på att Stretch inramade honom, även om fakta säger något annat.


Gå av stapeln

Som vi minns bjöd Solomon in Michael och hans familj till premiären av filmen. Vi går till en dyr klädaffär och köper en smoking. Vi sätter oss i en limousine och kommer till röda mattan. Här träffar vi Devin, som gör klart för oss att vi ska återvända hem. Vi går hastigt till Michaels hus, går in och, med hjälp av speciella förmågor, dödar vi legosoldaten som attackerade Amanda med ett välriktat skott. Vi går också till Tracys rum och tar itu med en annan fiende på samma sätt. Det är inte nödvändigt att skjuta exakt i huvudet, det räcker med att slå handen. Vi rensar territoriet från fiender och återvänder till familjen. Plötsligt attackerar en legosoldat oss runt hörnet. Men sedan kommer Jimmy till undsättning i tid och, efter att ha stängt av strömmen, tar han itu med den förvirrade fienden.

Heist plan

Det är ingen idé att dröja längre, ögonblicket för klimax har kommit. Vi träffar alla deltagare i rånet på strippklubben. Som vanligt finns det två alternativ att välja mellan - "Tunn" och "Obviously".

A) Vi behöver två skyttar, två förare och en hackare. Trots den ganska tunga jackpotten kommer den att behöva fördelas på nio deltagare! Ju bättre hacker, desto bättre bilder kommer han att ge för att söka efter flyktbilar. Skytter och förare ska också helst vara proffs. Med oerfarna kandidater kan du förlora upp till 75 miljoner.

C) Vi behöver två skyttar och två förare. Den första föraren kommer att transportera guld värt 100 miljoner med flyg. Det ska inte göras några misstag, annars kan du förlora hälften av vinsten.

Gauntlet (Plan Tonko)

Efter att ha fått ett sms från Lester fortsätter vi att söka efter muskelbilar. Öppna mail och scrolla ner. Hitta först det önskade området på kartan. Till exempel Pillbox Hill. Sedan, utan att stänga kartan, jämför vi den med fragmenten och hittar rätt bil. Vi modifierar den i Los Santos Customs genom att installera "Vinst för att transportera guld". Vi kör bilen till garaget och tar två bilar till.

Vägspikar (Tonko-plan)

Vi väntar på SMS:et och går till polisstationens parkering. Du kan ta dig till dess territorium genom att parkera din bil intill muren. Vi hoppar upp på taket på bilen och hoppar över väggen. Vi destillerar skåpbilen in i skyddet.

Driller (plan "Obviously")

Vi väntar på ett meddelande från Lester och åker till ett skyddat område. Vi kapar borren, lämnar polisen och kör tunnelgrävaren till en bevakad parkeringsplats.

Flykttransport (uppenbar plan)

Vi behöver snabb bil kan ta emot fyra personer. Efter att ha hittat en sätter vi oss ner i den och ringer Lester. Han kommer att ange den punkt där du måste lämna transporten. Vi kommer till den underjordiska parkeringen.

Siding (plan "Obviously")

Vi kommer till tåget, tar itu med järnvägsarbetarna. Vi går upp, byter pil och väntar på tågets ankomst. Vi byter till Trevor, flyger till loket och klamrar oss fast vid det genom att trycka på lämplig knapp. Vi levererar till flygfältet och går tillbaka till tåget, för flygets "glädje" är inte över än. Du måste också flytta en av de tomma plattformarna.

Genom att köpa fastigheter får du tillgång till uppgifter som ger ytterligare vinst.


Enorma jackpott

Plan A. Vi kommer till tunneln och installerar spikar när pansarfordon dyker upp vid horisonten. Vi avlyssnar anställda, byter däck och går till banken och tar Casey som gisslan. Han kommer att leda oss in, och vi kommer att kunna bära fyra ton guld utan problem. Efter att ha lastat dem i en pansarbil följer vi Trevor. Merryweather fick reda på vårt byte. Hackaren har hackat trafikljusen, och vi kan byta dem. Bara en sak är märklig - varför legosoldater, som respektabla medborgare, kör enligt trafikreglerna. Ändå byter vi till Franklin och tänder grönt ljus vid trafikljusen som möts på vägen av pansarfordon. Du måste också fördröja legosoldaterna så att de inte kommer till Trevor och Michael. Av särskild fara är de som plötsligt dyker upp i slutet - i det nedre högra och vänstra hörnet. Vi satte rött ljus för dem.

Merryweather-männen kommer fortfarande att lyckas ta sig till oss. Låt oss använda hela vår arsenal mot dem. Växla fritt mellan alla karaktärer för att vara i den bästa positionen. Efter att ha laddat muskelbilarna spelar vi som Franklin och följer gänget. Hans speciella förmåga kommer att hjälpa oss att undvika sammandrabbningar med polisen och hålla jämna steg med de allierade. När vi kommit fram till tunneln kör vi in ​​i rätt lastbil. Vi kommer till Michaels hus för att tvätta det framgångsrikt avslutade fodralet. Under ett gräl mellan Michael och Trevor blir Franklin upprörd och lämnar företaget.

Plan B. Vi kommer till huvudentrén till banken. Vi byter till Franklin och rakt av kör vi upp till väggen. Vi släpper bladet och borrar genom väggen. Vi installerar klibbiga bomber på båda cellerna. Medan skytten laddar guldet måste vi skydda honom. Var noga med att använda skydd, eftersom de anlända kämparna i det öppna utrymmet kommer att skjuta oss inom några sekunder. De kommer att gå först från en tunnel, sedan från en annan. Vi fixar repkroken på buren och rensar valvet från fiender.

Vi byter till Michael och går framåt och förstör polisen. Vi återförenas med Franklins grupp och tillsammans fortsätter vi att förflytta oss till bilen som vi tidigare lämnat på parkeringen. Vi dröjer inte kvar på ett ställe utan följer hela tiden våra partners. Fem stjärnor av fem är ett seriöst test. Vi lämnar staden och gömmer oss från förföljelse.

Spela som Trevor och leverera lasten till tåget. Vi flyger smidigt och så nära fienderna som möjligt så att Lester kan skjuta dem. Vi dumpar guld på plattformen och går till flygfältet.

Svårt val

Vi spelar som Franklin och går hem och öppnar dörren till klockan. Devin erbjuder sig att döda Michael. Vi fick en liknande begäran från FB, bara de ville eliminera Trevor. Det finns tre alternativ att välja mellan - "Kill Trevor", "Kill Michael" eller "Save Both".

Rimligt beslut (döda Trevor)

Vi träffar Trevor och försöker döda honom. Vi leder jakten till oljefältet, där Michael ska "klippa" Trevor. Vi skjuter på målet eller väntar på att Michael ska göra det.

Doomsday (döda Michael)

Efter att ha träffat Michael skyndar vi oss att jaga honom. Vi kommer till växten, på egna ben stiger vi högre och högre tills vi når målet. Även om du försöker rädda Michael kommer han fortfarande att falla.

Sista trycket (spara båda)

Michael och Trevor kommer att hjälpa Franklin att komma överens med alla fiender. Nämligen med Stretch, Steve, the Chinese och Devin. Vi når Lamar och tillsammans går vi till gjuteriet. Vi går in, tar positioner och fortsätter att rensa upp territoriet från FIB-agenter och Merryweather legosoldater. Lite senare, när vi spelar för Franklin, går vi till Lamars hjälp och när vi spelar för Michael kommer vi att besöka Trevor. Vi går ut, följer partnern, och genom gemensamma ansträngningar gör vi slut på de anlända fienderna.

Franklins trogna hund hjälper till i strid om du tar med honom på en promenad.


Michael kommer att hantera Stretch. Det kommer inte att vara svårt för en rutinerad mördare att besegra ett litet gäng "ballas". Franklin kommer att gå efter Wei Chen. Vi kör förbi kortegen, aktiverar den speciella förmågan och håller oss runt alla tre bilarna med klibbiga bomber. Vi byter till Trevor, kommer till pariserhjulet och dödar Steve med ett prickskyttegevär. Vi kommer bara att ha ett försök, så vi kommer att använda den speciella förmågan, efter att ha hittat fienden i en av stugorna. Gömde sig från polisen.

Förblev Devin Weston, som är i hans herrgård. Det bevakas av Merryweather legosoldater. Väl framme vid grinden hoppar vi över skiljeväggen på vänster sida. Vi går runt terrassen också på vänster sida, neutraliserar några fiender och hittar den gömda Devin. Vi levererar den till mötesplatsen. Vi lämnar gisslan i bagageutrymmet och trycker bilen från klippan.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan