Gothic 2 återkomsten av necromancer. Kraftfull beliar magi. Magi och runor och föremål

Necromancerns väg
För att bli en necromancer måste du först lära dig om denna gemenskap från Vatras när du pratar om skrån. Sedan går vi till Xardas och säger att vi vill ge oss ut på den mörka magikerns väg. Xardas kommer att ta ett par dagar att tänka. Om två dagar kommer han att gå med på att acceptera oss som sina lärjungar. Nu är vi mörkrets lärjunge. För att bli en trollkarl måste du få 75 mana, och i Rebalance mod 100 mana, och till och med 40 intelligens dessutom. Xardas talade sanningen om den hårda vägen! Xardas kommer att lära oss magins cirklar, skapandet av mörkrets runor och öka vår mana, och han kommer också att kunna sälja all kadaverisk skit i form av ben, ruttet kött, etc.

Xardas manuskript
När vi blir en lärjunge till mörkret, kommer Xardas att be oss lämna tillbaka hans gamla manuskript till honom, som fortfarande förvaras någonstans i klostret. Du kan ta dig till eldmagiernas boning genom jakten på guild of merchants eller genom att stjäla nyckeln från Pedro (endast i inofficiella patchar och Rebalance-moden). Det första manuskriptet finns i en stängd cell bakom novisen Babo (nyckeln till dörren får vi av Xardas). Det andra manuskriptet kommer att finnas på biblioteket. När vi har papper kan du gå tillbaka till necromancern och lämna in uppdraget.

förgäves sätt
Xardas kommer att be oss ge honom boken "Den fåfänga stigen" från en av stadens magiker. Eftersom det bara finns en stadsmagiker - Gallahad, så går vi till honom. Han kommer att gå med på att byta ut boken mot något värdefullt för magikern. Du kan ta med honom en kronväxt eller en exorcismrulle från det gamla tornet Xardas i Minenthal. Vi får boken, ger den till Xardas, uppdraget är avslutat.

Necronomicon
Xardas ber oss hitta en uråldrig bok av mörka magiker som heter "Necronomicon". Det finns två sätt att slutföra detta uppdrag: snabbt och korrekt.
Snabb väg
I hamnen i Khorinis hoppar vi i havet och seglar rakt hela tiden tills vi når en enorm öde strand med ett gäng eldödlor. Allra i början reser sig ett gammalt torn. En orm leder till dess fot. Vi går längs den och går in i grottan. I djupet kommer det att finnas en skugggolem. Vi gör detta: vi förbereder en besvärjelse av ljus och närmar oss sakta varelsen. Snart faller golem över oss. När det är 5-7 steg mellan oss kastar vi ljus, golemen faller isär, vi tar bort dess partikel och går vidare. Det kommer att finnas en portal framför oss, vi går in i den. Nu är vi på toppen av tornet, framför oss på läktaren kommer Necronomicon. Det verkliga problemet är nedstigningen från tornet. Det finns två alternativ: antingen slå på fuskläget och flyga iväg med F8, eller hoppa långt och hårt och försöka falla i en liten sjö vid foten (nästan omöjligt utan akrobatik).
Den rätta vägen
1. Vi går till kryptan bakom Onars innergård och rensar ut alla odöda där, ledda av Skuggornas Herre Inubis, från vilken vi tar nyckeln till tornet.
2. Nu är vi på väg in i skogen till jägaren Grom. Det kommer att finnas ett litet torn bakom de två trollen. Vi öppnar dörren med Inubis-nyckeln, dödar zombiesna och skelettmagikern, tar allt som är dåligt och läser sedan boken på stativet i mitten av ikonen. En zombie necromancer kommer att dyka upp. Vi okshchaem det med en rulla av förstörelsen av de odöda (annars för lång) och tar bort askan från Nergal.
3. Vi bär askan till Xardas, utför ritualen att kalla en gammal necromancer. Vi får veta av honom om tornet vid kusten, varefter vi dömer honom till ytterligare en död.
4. Därefter gör vi allt som beskrivs på det snabba sättet.
När du går igenom på rätt sätt, efter att ha slutfört steg #3, kan allvarliga buggar uppstå (i version 1.0, alla lagringar som görs efter att dessa händelser slutat laddas; i version 1.1 somnar Xardas för alltid), så det är bättre att gå igenom detta uppdrag på ett snabbt sätt.

Orc hjärtan
Xardas behöver orkhjärtan. Jägarna Grom (i skogen bakom Onars gård under bron till Fort Azgan) och Talbin (i Minental vid floden på platån ovanför tillflykten till paladin Markos) kan lära ut hur man får tag i denna trofé.

" Kapitel: Diverse

"Return" är mycket mer än en mod, det är praktiskt taget en ny Addon för Gothic 2 Night of the Raven. Expanderat, och starkt, spelvärlden, handlingen, lagt till karaktärer och nya platser. Modden är inte för nybörjare - utjämningssystemet är nära hardcore. Men desto mer intressant är det att gå igenom alla 7 (!) kapitlen i denna underbara mega-mod. Om du har fastnat på någon plats i spelet behöver du hjälp med specifika uppgifter, eller så vill du bara uttrycka din åsikt och diskutera "Return"-tillägget med andra spelare - välkommen till denna tråd.
Men jag skulle också vilja informera dig om att det är bättre att spela inte i den vanliga returen, utan med speciella patchar från Dimmela - för tillfället senaste versionen Plåstret heter "ReBalance".

Beskrivning

Innovationer implementerade i spelet:

Världar och platser:

Tillägget innehåller 23 platser, inklusive 3 tillgängliga. De gamla platserna har förändrats märkbart, särskilt i Mine Valley och Khorinis:

  • Paladin Fort
  • Shadow Valley
  • Begravningsplats
  • Orc City
  • bortglömd ö
  • platserna från Gothic 1 kommer att återvända till oss, såsom Temple of the Sleeper, Orc Graveyard, etc.
  • Gruvdalen bakom muren kommer inte längre att vara tom, det finns flera farligare äventyr lagrade bakom denna struktur
Det finns uppdragsplatser - det vill säga för att komma in i dem måste du gå igenom ett visst uppdrag, eller en rad uppdrag.
  • Minental (tillagd ingång till den sovandes tempel, kloster, etc.).
Även i tillägget gjordes omdesignen av grafik delvis, d.v.s. upplösningen för alla texturer ökade från 512x512 till 1024x1024.

Gilden och fraktioner:

Lade till möjligheten att gå med och passera spelet för följande guilds:

  • Brotherhood (men inte riktigt redan Sleeper)
  • Vattenmages
  • Dark Mages (necromancers)
Nya fraktioner har dykt upp (efter piraters exempel) med sin egen uppdragslinje:
  • Guild of Assassins
  • Guild of Merchants
  • Gratis jägare

Uppdrag, NPC:er, karaktärer och monster:

Mer än 100 nya NPC:er - både namngivna och involverade i tilläggets handling
Cirka 200 nya uppdrag, inklusive en stor extra gren invävd i spelets huvudintrig. Många uppdrag har ett alternativt slut beroende på Ggs handlingar.
För uppdraget med Ulfs ring har mer klarhet lagts till i beskrivningen av vad som behöver göras när man klarar sådana uppdrag

  • Det kommer att finnas möjlighet till en fredlig lösning på strävan i samband med Mora Ulartu och paladinerna på den förbjudna ön
  • Kommer vara nytt uppdrag– ganska svårt vad gäller sökningar, men oerhört intressant
  • Gjorde ett alternativt slut för Mora Ulartu-uppdraget. Den kommer dock inte att vara tillgänglig för alla guilds.
  • Parametrarna för alla monster har omarbetats, med hänsyn till deras egenskaper - till exempel är skelettet generellt sett immunt mot pilar, i mindre utsträckning mot skärvapen, mottagligt för att krossa vapen .., och i den andan för andra monster. Dessutom dök unika typer av monster upp i spelet, för att döda vilka Gg kommer att få en viss bonus.
  • Orcher! Även genomgått ett antal betydande förändringar. Alla typer av orcher är visuellt urskiljbara med rustningar och vapen. Några av dem är beväpnade med avståndsvapen. Nu har de en tydlig hierarki - många typer av orcher med sina egna unika parametrar, beroende på deras typ av yrke:
  • normal (orc)
  • jägare
  • bandit
  • stigfinnare
  • Black Orc, Elite Orc (från enkla fighters till klanledare - bland vilka det finns många uppdrag och namngivna).
  • shamaner (har också nu sin egen hierarki, och även visuellt urskiljbara, till exempel kan ledaren för klanen vara en shaman).
  • Har alla orcher fått en lite annorlunda rutin för att diversifiera sin vardag lite, eller vad har de? Dessutom är de inte längre terminatorer - de kan outtröttligt gå fram och tillbaka, och så genom hela spelet. Nu sover orcher på natten, förutom - shamaner, befälhavare och vaktposter. Shamaner utför andliga besvärjelser på natten.
  • Drakar...! Detta är nu den svåraste motståndaren av alla möjliga (nästan alla) - deras AI har omarbetats helt. Nu kan du inte fylla på dessa små djur gratis - de kommer att bränna nafig! Ett antal föremål som du kan få under spelets gång hjälper mycket att bekämpa dem.
  • Introducerad respawn av monster av Chapters. Även en pumpad Gg kommer att behöva vara lite tight, eftersom monstren också blir starkare för varje kapitel (balansen var noggrant utarbetad och det verkar som om ingenting har hänt).
  • Om möjligt är själva monstren delvis omarrangerade på platser.
  • Abuin (en siare och tobakshandlare i Khorinis) kan nu se in i din framtid och hjälpa dig att hitta väktarna. Det är sant att hans ledtrådar kommer att vara ganska vaga. (Och det kommer att vara gratis för dig)
  • Lade till nya typer av monster.(Klippt från arkiven Crocodile, Undead orcs are returning, som bara kunde hittas i Irdorath, ja, det finns ett par nya =)
  • Monster har tillkommit på några ställen där de logiskt sett borde ha funnits.(Lurkers t.ex. uttag, vargar i "Stora skogen" strövar nu i stora mängder, inte som tidigare 2-3 vargar för hela skogen, oräknat wargs )
  • Vakterna vid stadsportarna har ordnats om något på ett sådant sätt att Gg inte längre kommer att kunna krypa bakom dem ... Nu kommer du att dödas om du inte har tillstånd att gå in i staden, men du bestämmer dig ändå för att gå där. (passagen till själva staden har ändrats något - istället för den vanliga träbron finns en massiv stenbro, om än kort, och vakterna är placerade så här - den ena vid infarten till staden, den andra kl. utgången.) - du kommer inte att glida förbi!

Skärmdumpar

Vapen och ammunition:

Lade till många nya vapen med unika egenskaper och modeller:

  • Massor annan sort vapen, de är utspridda över hela horinis, också, dessa vapen kan sedan säljas som om de är sällsynta till någon säljare i den övre delen av staden, för ett bra pris.
Många nya rustningar har lagts till - deras parametrar har omarbetats avsevärt, med hänsyn till balansjusteringar och deras tillgänglighet under spelet:
  • Lämna tillbaka rustningen från det gamla Swamp Camp, försök att skaffa Orc-rustningen eller Guardian-rustningen.
  • Uppgraderbara rustningar har unika texturer och kommer att skilja sig visuellt från de gamla.
  • Vissa rustningar kan förbättras inte bara i smedjan utan också på andra sätt. Det kommer att finnas en möjlighet att smida rustningar själv - till exempel rustning från magisk malm och inte bara (beroende på utvecklingen av handlingen) !!! för att vara ärlig såg jag det inte, men vem vet, det kanske finns något sådant
  • Det fanns en möjlighet att göra pilar och bultar (inte bara enkla utan också med speciella egenskaper, utbildning är billig och till hands, inte långt från staden).
  • De översta rustningarna och vapnen från Guardians / Haradrim kommer att bli tillgängliga för Gg mycket senare i berättelsen än de var tidigare (i en normal retur utan patch kan du få tillbaka rustning i kapitel 2, men i patch 1.1+, en dimmel patch gör det möjligt att få aktuell rustning i kapitel 5 (Avgång). Gg kommer att ta emot dem först efter att ha dödat drakarna. Mer exakt, tillsammans med dem kommer Guardians att hjälpa Gg att slutföra sitt uppdrag på Irdorath - de är intresserade av att evenemanget lyckas , såväl som:
  • nya Guardian-rustningar har introducerats för magiker, men i det här fallet har de en speciell effekt, vilken fortfarande är en hemlighet. (Jag ska berätta en hemlighet för dig - det här är RÄDDA, djur kommer att fly i rädsla från dig (inte alla) !!!), orcher kommer att böja sig framför dig, om du är en gud.)
  • Beliar's Claw kommer inte längre att vara underlägsen Urizel (Dada är en sak att komma tillbaka till oss igen) vid makten, men för att förbättra den kommer en viss nivå av Beliars gunst gentemot Gg att behövas.
  • Dessutom kommer ytterligare ett uppdrag relaterat till Claw-Gg att läggas till för att förstöra den store (vars själ förmodligen var i svärdet, och nu har det släppts), det kommer att finnas två sätt för detta - det är upp till dig, men ett av sätten hjälper till att stärka Claw.
  • Många unika vapen har lagts till och ett nytt sätt att använda dem.

Magi och runor och föremål:

Lade till många runor av helt nya trollformler - i en större sorts unika sådana som förvärvas genom att slutföra uppdrag eller bara behöver hittas (många av dem kommer att vara mycket användbara för att klara spelet)
Magin i alla skolor har blivit stridsklar, magiker kan nu verkligen slåss med magi, och inte med vapen, liksom:

  • nu, även på de första cirklarna, är det möjligt att studera och skapa Undead Destruction-runan.
-Mana och Health Drinks återställer nu denna statistik som en procentandel av deras maximala värde. I det första skedet kommer drycker naturligtvis inte att vara särskilt effektiva, men ju längre de går, desto fler fördelar kommer de att ge. (I Rebalance-plåstret återställer de inte bara % utan också den vanliga mängden hälsa / mana dessutom)

Artiklar och inventarier:

Många nya föremål har lagts till - böcker, elixir, artefakter, amulettringar och enkla redskap.

  • Introducerade nya böcker som beskriver svagheterna hos vissa monster. Till exempel, såsom: orcher, demoner, drakar, skelett, golems (minns du Arkan Golum? =)). Som tidigare berättar jägaren Falk om resten av monstren (ett icke-huvudskrå av jägare, han är deras ledare där). Dessa böcker kan hittas eller köpas från försäljare.

Balans och färdigheter:

En ny parameter för Gg har införts - uthållighet. Påverkar hans förmåga att behålla sin styrka i strid, beroende på vilket vapen och vilken typ av vapen han använder. Förlusten av uthållighetspoäng leder till en minskning av hans liv, så Gg kan mycket väl dö av utmattning. Gg kommer att kunna återställa det genom att använda vissa typer av örter och elixir, eller sova, förutom att spendera livet, förlorar Gg förmågan att orsaka kritisk träff.
Uthålligheten kommer nu att öka för varje ökning av nivån på Gg. Det representeras också visuellt av en skala, som liv eller mana (endast det kommer att vara i mitten och grönt). Numerisk visuell visning i färdighetsmenyn - som kommer att visas i den med motsvarande ökning av parametern, såväl som:

  • tabletter för uthållighet har införts, de lär henne också nu - sök lärare.
  • uthållighet kan nu återställas med valfri mat och vissa växter, som en procentandel av din maximala uthållighet (till exempel - vatten).
  • beräkningen av uthållighet under själva striden har ändrats något.
  • arbetsintensiva processer som brytning av guld eller malm kommer också att ta bort uthålligheten från Gg, när uthålligheten är helt slut kommer Gg att avsluta gruvprocessen.
  • uthållighet kan nu läras in upp till max 100. – I plåstret från Dimmela tas begränsningen bort.

Slumpmässigheten av stölder kommer att förbli densamma, men samtidigt har en ny färdighet för Gg introducerats - Retorik, efter att ha studerat vilken det kommer att vara möjligt att undvika straff med viss sannolikhet, såsom:

  • böter, eller undvik en NPC-attack om din Gg ertappas med att stjäla egendom från kistor eller skära av NPC-plånböcker. (som i Gothic 3)
  • något ändrat beräkningen av chanserna för en lyckad stöld.

Introducerad ny egenskap för Gg - Intellekt. Egenskaper kan inte ökas på samma sätt som andra, det vill säga genom att träna eller dricka drinkar osv. Det kommer att öka av sig självt då Gg kommer att få olika kunskaper i spelet (studiefärdigheter, läsa böcker etc.). Som väntat kommer intelligens att behövas mer för magiker. Ju högre den är, desto mer skada kommer besvärjelserna att tilldelas (till exempel Spell Damage 50+ extra % skada från intelligens (nåja, något sånt)). Dessutom kommer vissa andra aspekter av spelet att bero på denna parameter. Själva parametern kommer att visas i Gg-färdighetsmenyn på ett visst sätt.

Nu måste du betala mycket för att träna i Gg:s färdigheter och förmågor. Guld kommer nu att verkligen värderas i spelet.

Böner och erbjudanden till gudarna har inte längre en garanterad skicklighetsbonus! Om du har tur kan en enkel bön öka dina färdigheter, och mycket guld som spenderas på erbjudanden kommer inte att ha någon effekt.

Magi - nu har den en tydlig fördelning efter typ. En eldmage kan bara lära sig eldmagi, och en vattenmage kan bara lära sig vattenmagi, etc...
Lade till sin egen unika magi för brödraskapet och mörk magi för Necromancers.
Guardians of the Brotherhood har nu sin egen unika magi, på samma princip som paladinerna.
Det kommer att finnas en möjlighet att lära sig magin i runorna i True Magic - och den är tillgänglig för alla, inklusive icke-magiska guilds. Men bara när du utför ett helt inte lätt och intrikat uppdrag.
Senare i spelet och under vissa förhållanden kommer Gg att kunna lära sig en annan skola av magi (endast magiska guilds) - Att passera för Guardians kommer att ge dig denna möjlighet, men bara om du är en magisk klass.

Förmågan att förbättra rustning har lagts till - endast de NPC:er som är engagerade i smide tränas, och inte alla i rad. Dessutom finns det många funktioner i den här utbildningen, såväl som i användningen av en mängd olika ytterligare material (inlärningen är animerad)!

Det fanns en möjlighet att utvinna trollmalm.
Träskgräs kan nu odlas olika sätt, inte bara på alkemibordet (leta efter recept)!

Slipa blad, rostiga svärd, yxor och andra trasor - och beroende på erfarenheten av att göra detta, skaffa vapen av olika kvalitet.(Enkelt sätt att tjäna pengar eftersom det är mycket rost i spelet =))
Det fanns bonusar från att röka en vattenpipa (med lämplig utveckling av handlingen, ja, till exempel, om du lämnar över honungstobak till Abuin).

Dök upp ny förmåga- demonologi (endast tillgängligt för Dark Mages - det påverkar det faktum att kallade demoner och andra onda andar inte attackerar dig, ja, chansen att kalla fram dessa varelser, en ovanlig hjälte riskerar att stöta på arga skelett eller demoner, ja, eller får ingenting alls =))) .
Många andra förmågor beroende på utvecklingen av handlingen.

Nya bonusar för exklusiva monster har introducerats - och beroende på nivån på monstret och parametrarna för Gg, kommer dessa bonusar att variera. -borttagna i Dimmel-patchen

Systemet för att samla erfarenhet för att döda monster har omarbetats och ett utjämningssystem har införts. Parametrarna för monstren kommer att förändras dynamiskt beroende på nivån på Gg och vilket kapitel du befinner dig i. Naturligtvis kommer upplevelsen för att döda också att förändras dynamiskt. (borttaget i Dimmel-patchen) Det är sant att komplexiteten i striden med monster är extremt kardinal och detta system kommer inte att påverka särskilt. (Gg-pumpning kommer att märkas). Och även:

  • något justerade resist och parametrar för monster.
  • klippte delvis och ändrade återuppbyggnaden av monster i alla kapitel inom rimliga gränser.
  • en stor mängd XP för monster som drakar kommer att förbli oförändrade, men deras skada kommer att minska något - eftersom det är ingen idé att döda en drake på 1 minut, om jag ska vara ärlig.
  • för att ha dödat monster i tillståndet av förvandling till ett odjur, får Gg nu hälften så mycket erfarenhet.
  • för att ha dödat monster inte av Gg, utan av sina följeslagare, kommer Gg själv bara att få hälften av upplevelsen.
Den slumpmässiga erfarenhetsuppbyggnaden kommer att tas bort - idén som sådan slog inte rot (det var i den vanliga returen).
Alla onödiga bonusar i spelet har minskats - närmare bestämt sätt att få enkla pengar (nu kommer du bara inte att få pengar). Dessa inkluderar inte buggar med ringar eller amuletter som lägger till permanent statistik. Faktum är att en bugg i dem bara sker när MARVIN-testläget är aktiverat.

Systemet med böter har gjorts om radikalt. Nu är det dyrare för dig själv att bli gripen på brottsplatsen (stöld eller mord). Och om du går för långt kommer du i allmänhet att förklaras olaglig i området där dina grymheter översvämmade de lokala myndigheternas tålamod. Därför, om du bryter mot lagen, då försiktigt. För att återupprätta ditt goda namn måste du betala mycket guld och även hitta en person som åtar sig att lösa dina problem.- Han ligger i krogen nära Orlan.

Gg kommer att kunna lära sig demonernas språk och läsa sökares böcker (under vissa omständigheter). Detta kommer att i hög grad påverka olika typer av uppgifter i framtiden.- Detta språk kommer också att hjälpa till att slutföra Guardians uppgift
Träningspoäng och uppdragsupplevelse är normalt!

Programvarukrav:

  • Installerad licensierad version av spelet Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Installerade Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - fulla eller små - versioner) från Piranha-Bytes, patchad till version 2.6a.
  • Installerad, gothic2 PlayerKit version 2.6f.exe (för MOD-version)
  • Se till att du har DirectX version 8 eller högre installerad på din dator, helst DirectX version 9, senaste uppdateringen.
<<

Varför ämnet skapades - Diskussion, passage, hitta hemligheter och annat.

Från mig

Klarade Return 2 gånger, jag erkänner att jag ärligt använde fusk, inte alltid såklart, men utan dem var det helt enkelt orealistiskt, även om det med ReBalance-patchen blev mycket lättare, passerade för en necromancer och en eldmage, magiskt Really Now Terrible vapen, eldmagi har blivit en fruktansvärd sak, nu sätter den fortfarande eld på fienden, vilket gör att han brinner och tar emot skada, jag märkte också några funktioner hos alla magiker, en golemkallelseförtrollning lades till - för varje element finns det en golem (förutom för necromancers):

  • sann magi (den som är tillgänglig för alla, sanningen har bara 3 cirklar) Stone Golem (mycket bra tank)
  • waterbenders har en is-golem - golemen imponerade inte riktigt på mig, den har en näve av vattenförtrollning och en motvilja mot att genomborra och hugga och hugga vapen, men sårbar för eld och krossning.
  • eld magiker har en eld golem, respektive =) inte heller något märkvärdigt kan kasta ett eldklot.
  • sektererna var begåvade med Swamp Golem (i ReBalance-lappen), dessa golem blev mer fruktansvärda från de vanliga orginalerna.-kastade (med heliga bultar, men konstigt nog skadar de allt levande och sätter eld på målet) och är enorma + endast sårbara för magi och svärd, resten är tandpetare för dem.
Passera returen Var ekonomisk, det viktigaste i spelet är att INTE spendera pengar på onödiga dumheter, spendera inte trollformler på alla sorters monster som du kan fly ifrån, försök spara på allt, mitt råd till dig .
Först spenderade jag allt som var och hur mycket förgäves sedan jag var tvungen att locka till mig gamla räddningar och fuska i slutet av hästarna.
Passagen för vårdnadshavarna är väldigt trist och svår, speciellt om du är 1 gång. Uppdragen är ibland knepiga och ibland väldigt långa. Men det finns uppdrag där du kan få wow vilka bonusar - i skuggdalen kan du få en armborst med en skada på 3500 (även om det bara finns 15 bultar för hela spelet - och mer än 7-9 (beroende på skicklighet) ) kommer att behöva spenderas på att döda ytterligare en drake), du kan också hitta ett bra svärd där, bara på uppdraget måste du ge bort det ...
Om du bestämmer dig för att följa väktarnas väg, men du har valt en krigares väg (Palladin, Naenik, Guardian), var inte upprörd, Haradrims väg kommer att vara tillgänglig för dig - bra rustningar och vapen, valet av vilket blir ditt.
Om du ändå på något sätt kommit till kapitel 7, gläd dig =) där är du inte längre en "nybörjare" utan en riktig galning och Zadrot-dada var inte rädda för detta ord, ja, eller en fuskare =)
I kapitel 7 väntar spännande ögonblick på oss, som:
  • befrielsen av slottet i gruvdalen
  • Orkernas belägring av Khorinis - alla som var i staden är döda (från människor) - några lyckas överleva och fly till Azgan-fortet eller till klostret
  • Och belägringen är inte stadens ström, utan hela ön
  • Slaget mellan orcherna och de kvarvarande människorna på Onars fält (de belägrade gården), och du måste springa runt på olika platser och prata med sårade människor så att de går med dig. snabbt annars förvänta dig hårda eftersläpningar =)
  • Det som är mest intressant - väktarna som hjälpte dig - lärde dig vapen, magiska rustningar - kommer att resa sig mot dig och du måste förstöra dem.
Nåväl, det här är kort från mig =)

» ReBalance

Fixade de flesta buggar och fel i den ursprungliga Return 1.1
Ersatte de flesta av dialogerna för röstskådespeleriet i Akella Gothic 2 "Night of the Raven"
Ersatt typsnitt med original från Gothic 2

  • Initial placering - antalet monster och orcher har minskat med 1,2-2 gånger, parametrarna för resten har reviderats - vissa har inga förändringar, vissa har försvagats, vissa har stärkts: orcher från 1,2 (enkel) till 2,5 (äldste) gånger. Olika jonstres har olika skydd mot typer av vapen och magi, vissa har immunitet mot en viss typ (till exempel troll, obskurantister, eldödlor - att skjuta; zombies, skelett - pilar, piercingvapen, etc.)
  • Kapitel 7 har inte ändrats! Ändrade endast exp för vissa uppdrag och betalningsbeloppet för legosoldater för att storma slottet
  • Återuppbyggt efter kapitel - på nivån "Slayer" - kommer numret att återgå till den ursprungliga Return 1.1., men monstrens kraft kommer att bli ny. På alla andra nivåer har antalet monster och orcher minskat med 1,2-2 gånger (vissa platser har inte ändrats
  • öka vapenfärdigheter (styrka, skicklighet, mana) vid användning av olika typer av vapen (magi). Monsterdödsräknaren visas på de första 20 monstren, sedan endast en dagboksanteckning vid nästa färdighet (attribut) ökning. För olika typer av vapen - olika räknare. När du använder enhandsvapen för säkerhetsstyrkor - antingen öka skickligheten i besittning eller styrka; för dodgers - antingen skicklighet eller fingerfärdighet
  • GG:s hälsa och uthållighet ökar inte automatiskt med övergången till nästa nivå, allt stiger bara från lärare, drycker, örter, tabletter
  • Lade till "Gift of the Sprinter". Givet av Innos (karma >= 25) eller Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Gå in i vattnets ring - efter att ha samlat prydnaden, in i vattnets magiker - när den kommer in i Yarkendar.
  • Stek-matlagning på spisar, pannor, pannor i Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar - fisk, kött, soppor och kompotter i stora mängder på en gång. För stekning på spisen behöver du en stekpanna, i en stekpanna - kött, för matlagning i en kittel - en sked
  • Kravet på intelligens för att ansluta sig till magikerna True (25), Water and Necromancers (40), för necromancers - Xardas talar sanningen om den hårda vägen. Intelligensen ökar när man läser böcker, lär sig recept, runor, smide, jagar troféer, pilar osv.

Vapen och rustningar:

  • Ökad skada på odöda silversvärd. OBSERVERA När man dödar monster kan innehållet i inventeringen av de dödade försvinna. Därför är det bättre att döda uppdragsmonster med andra vapen. Du kan bara fixa det genom att ta bort ytterligare skador
Byte kan försvinna när man dödar monster Silversvärd, Helig Budbärare, Klo av Beliar (svärd)- om det korrigeras försvinner ytterligare skador eller så blir skadeeffekten nästan osynlig

Magi:

  • Olika monster har olika skydd från olika skolor av magi - välj effektiva trollformler
  • Vissa monster är immuna mot viss magi
  • Varaktigheten av sammankallandet av monster beror på intelligens, alla monster (som kallas av runan) kan gå utom kontroll på vilken nivå som helst av GG. Att ringa en partner (eller fiende) beror på intelligensen och skillnaden i karmas hos Innos och Beliar (runa) eller slumpmässigt (rullar). Olika monster har olika krav. Antalet samtidigt tillkallade monster av samma typ per dag med en runa = magicirkel GG * 10 (Army of Darkness - Circle of magic GG * 8, Demoner - magicirkel GG * 4). EXP för att döda fiender med tillkallade varelser går till GG i 100 % storlek. Människor och orcher reagerar inte på tillkallade varelser (nästan alla)
True Magic - "Lightning" lades till i den första cirkeln, "Destroy Undead"-runan flyttades till den andra cirkeln (mana 60), "Shrine the monster" - till den 3:e cirkeln
  • Necromancer-runor ger 2 gånger mindre skada till odöda
  • När du använder Sakta Nomen: först konsumeras mana, i slutet av mana - hälsa på TVÅ gånger kostnaden för att gjuta in mana. Möjligt fel på motorn - med mana = 0, förtrollar inte GG (rycker på axlarna). Alla mana-drycker återställer en icke-multipel av kostnaden för kasten för att undvika att slå "0" och håll ett öga på mängden maximal mana - håll det inte en multipel av mana-kostnaden för besvärjelsen
  • Helande runor återställer hälften så mycket hälsa när Sakta Nomen lärs ut.
  • Lade till nya Golem och Hornet Transformation Scrolls (ersatte oanvända).
  • Vatras kommer att lära ut cirklar av magi till alla magiker (enligt huvudgillet) på Irdorath and the Lost Isle, Milten eldmagi (eldmagiker och de som valde eldskolan från Guardians) och paladinmagi

Allmänna mindre ändringar:
Grimes lär verkligen ut hur man bryter malm. Mängden malm som bryts på en dag är begränsad
Guld från Parzival för att köpa malm per dag - begränsat
Fixat sova i ladugården på Onars gård
Du kan också lära dig hur man använder armborst i Skuggornas dal
Nycklar från Hagen och Parzival kan endast stjälas med skicklighet >100
Ändrade några recept, minskade kostnaderna för att lära sig uthållighetsdrycker

  • Försäljning av egensmidda vapen till Harad
  • tog bort inskriptionen "Surprise Attack Bonus!" när man dödar köttkryss
  • Runa istället för drycker för stenare på uppdraget
  • gör runan "Pyrokinesis"
  • kompotter och soppor
  • uppdrag med en passage till klostret
  • Gahans samtycke
  • nya recept på drycker
Constantino köper örter (och mer) av sin elev
Xardas blev mindre girig på pengar för demonernas ben och hjärtan
Heroiska bonusar - endast exp och träningspoäng kvar
Kisten i Gallahads hus, efter att han åkt till stadshuset, kan användas
Utbud av armborst, pilbågar 1200-3000
Vatras kan öka mana genom att donera till Adanos 1 gång per dag
Constantino köper örter (och mer) av sin elev
Mästaren i Assassins Guild kommer att få anständig rustning, lönnmördarna kommer att få erfarenhet för att döda och pengar för uppdraget
Skicklighetskrav för akrobatik - 70. Undervisas av legosoldat Buster
Torben kan lära ut hackning om GG är elev till en av mästarna och Innos karma > 25. Eller för Lemars reskontra
Chef Cliff kommer att passa rustningar från crawlers eller jakt
Healing potions återställer en fast mängd + procent
Fixade drycker på snabbtangenter - återställ som de ska
Mage's Belt och Acolyte's Sash ger en bonus till försvaret med kläder från alla skolor (förutom tunga kläder och väktarnas kläder)
Tog bort avslutningen Sökare av fienden (med ett svärd), gjorde borttagningen av den aktiva besvärjelsen
Nigel handlar ändå med handlarens guildmästare
Gravo i kapitel 7 på Onars gård
Fast handel på Lost Isle
InExtremo sjunger
Tillagd anpassad vattenmage-rock och tung legosoldat (TEXTURES BY COLMAR)

» ReBalance V2

ReBalance V2 är inte en fortsättning eller patchad version av ReBalance – det är en separat version med sin egen balans, spelupplägg, etc.
Modden är hardcore och är designad för de som spelade Return 1.1 och känner till handlingen från spelet, och inte från FAK för att passera.

  • Alla ändringar ingår tidigare versioner.
  • Fånga kistor. 3 typer: eldig och nekrovskie. Elddig - brandskada, ju högre skydd mot brand - desto mindre skada. Nekrovskie - antingen magisk skada, eller förgiftning, eller ett skelett som en gåva (på grymtande och superhårda nivåer är skelettet inaktiverat). På Slayer och Superhard - fällor är på! Alla andra kan inaktiveras i början av spelet. Alla fällor är inte inaktiverade.
  • förgiftning från vissa monster (bålgetingar, drönare, bönsyrsa). Vid förgiftning ändras den visuella effekten och färgen på uthållighetsstången. Behandlingen är med en motgift. (Stängs inte av). Vid förgiftning minskar uthålligheten och hälsan hos GG
  • Ändrad och fixerad uthållighetsförbrukning vid vapenanvändning. Uthålligheten återställs gradvis av sig själv om GG är i vila (står utan ett vapen i händerna, sittande)
  • GG kommer att "stöna" om hälsan är mindre än 30 % av det maximala och uthålligheten = 0
  • med uthållighet lika med 0 och med ett vapen - hälsan hos GG börjar falla i proportion till konsumtionen av uthållighet för detta vapen
  • När den är utrustad med handeldvapen (i händerna på GG) förbrukas uthålligheten om fienden är inom sikte
  • ändrade ordningen på uppdrag av stenare och krav för inträde. Guru och Guardian blir i 1:a kapitlet.
  • ändrade logiken och AI hos vissa monster
  • lagt till orcpatruller
  • orcher lärde sig simma
  • utvinning av enkel malm, kol, smältning av stålämnen och knivar för skärpning. Klipp därför en freebie med blanks från Brian
  • fixat saknat byte på vilket vapen som helst. Endast möjligt när man dödar andar med ett silversvärd, men det finns inget att ta ifrån dem
  • Lares - du kan ta en partner på en promenad runt Khorinis i det första kapitlet efter en resa till Östra skogen och till vattenmagikerna. - fungerar inte
  • du kommer inte att kunna använda gratisrunor - bara de som du själv studerat
  • enhands- eller tvåhandsstavar för alla magiker
  • ändrade grafiken för gurustavarna och tände ljuset, lade till några nya. Tog bort det visuella från Beliar Claw - det skär genom luften som ett vanligt svärd
  • Gurus kommer att kunna bära Mask of the Sleeper
  • Vatras helar bara nybörjare och vattenbändare gratis och oändligt. Resten - efter donationer. Mängden gratis mana är begränsad. Waterbenders föredragna. Saggita är inte heller gratis av gummi
  • ändrade inskriptionerna för fickstölder
  • kraven och parametrarna för vissa rustningar och vapen har ändrats, något har varit dolt
  • sökare kan ringa efter hjälp zombie väktare (på normala och hårdare) eller skelett (på resten)
  • Firebenders kommer att få stridsrockar i kapitel 5
  • GG kommer inte att förlora något om han köper Yoras plats (kanske till och med vinna)
  • flera nya uppdrag, nya drycker
  • Gallahad behöver 4 bokstäver
  • några påskägg
  • turneringsstatistik efter varje kapitel i dagboken. Strax före segling mot Irdorath
  • fixat bugg med stridsanimering och kombinationer med tvåhandsvapen (>30)
  • fixade buggar av tidigare versioner och originalet. Lagt till nytt
  • överföra pengar till legosoldater för frigivningen av slottet
  • klipp en freebie med S/L för att få permanenta växter
  • Tog bort inlärda färdigheter från Alligator Jack
  • Alfred köper sumphajtroféer
  • ändrade bonusar för elever i Bosper och Harad
  • lade till saknade bröstnycklar. Alla kan inte få dem.
  • nya kistor
  • på Lätt och Superlätt nivåer, hälsoregenerering ges från allra första början, resten - lär dig efter att ha lärt dig den tredje cirkeln av magi (och mana regenerering också)
  • lagt till en karta över orc city grottor
  • necromancers kan få en unik personal
  • video tillagd, orc skydda röstfiler, vissa videor inaktiverade
  • ändrat design och skärmsläckare

ReBalance 1.0 Ändringar
Fixade de flesta buggar i den ursprungliga Return 1.1.
Ändringar 1.12.9 och 1.15. ingår i mod. Vissa har förändrats lite.
Ersatte de flesta av dialogerna för röstskådespeleriet av Akella G2a "Night of the Raven".
Bytt typsnitt mot original från G2a

  • Initial placering - antalet monster och orcher har minskat med 1,2-2 gånger, parametrarna för resten har reviderats - vissa har inga förändringar, vissa har försvagats, vissa har stärkts: orcher från 1,2 (enkel) till 2,5 (äldste) gånger. Olika jonstrer har olika skydd mot typer av vapen och magi, vissa har immunitet mot en viss typ (till exempel obskurantister, eldödlor - att skjuta; zombies, skelett - pilar, piercingvapen, etc.)
  • Ändrade platsen och ordningen för vissa NPC:er för att vara mer logiska
  • Ändrade inte kapitel 7! Ändrade endast exp för vissa uppdrag och betalningsbeloppet för legosoldater för att storma slottet
  • Valet av svårighetsnivå en gång - i början av spelet. Nivåerna skiljer sig bara i mängden exp för monster och vissa uppdrag. Skala (antal=Exp per monsternivå): Lätt(20)-Normal(15)-Tung(10)-Slayer(7)
  • Återuppbyggt efter kapitel - på nivån "Slayer" - kommer numret att återgå till den ursprungliga Return 1.1., men monstrens kraft kommer att bli ny. På alla andra nivåer har antalet monster och orcher minskat med 1,2-2 gånger (vissa platser har inte ändrats)
  • Unga monster i början nytt spel till Cavalorn och i dalen med Leicester
  • De initiala parametrarna för GG är styrka 10, fingerfärdighet 10, uthållighet 10
  • Öka vapenskickligheten (styrka, smidighet, mana) när du använder olika typer av vapen (magi). Monsterdödsräknaren visas på de första 20 monstren, sedan endast en dagboksanteckning vid nästa färdighet (attribut) ökning. För olika typer av vapen - olika räknare. När du använder enhandsvapen för säkerhetsstyrkor - antingen öka skickligheten i besittning eller styrka; för dodgers - antingen skicklighet eller fingerfärdighet
  • GG:s hälsa och uthållighet ökar inte automatiskt med övergången till nästa nivå, allt stiger bara från lärare, drycker, örter, tabletter.
  • skär guld i kistor och för uppdrag, exp för nya uppdrag
  • Stöld från kistor: du kan säkert ta från ett vänligt skrå, du kan försöka plundra kistan på natten, med tillräcklig skicklighet. Kistor av andra skrå är bäst att rengöra på natten om ingen ser, eller om du har tur och har tillräckligt med skicklighet. Ingens bröst - nej! Jag rekommenderar starkt att du sparar innan du försöker se vad som finns i bröstet. Till och med lärlingarna till Constantino och Garada kan inte ostraffat peta runt i sina personliga tillhörigheter.
  • Lade till "Gift of the Sprinter". Ges av Innos (karma >= 25) eller Beliar (>= 25) när man ber om en gåva vid altaret. Aktivering - tangent "M" (jag rekommenderar starkt att du lägger till "T"). Varaktigheten är proportionell mot uthållighet (uthållighet 35 - kör 35 sek.) På uthållighet< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: när den är utrustad på GG - när orken dödas försvinner den från inventeringen. Det spelar ingen roll vem som dödade – GG eller partner (inklusive den som ringde). Att återvända Ulu-Mulu med en marvin hjälper inte. Odöda orcher kan dödas. Men orcherna är på vänskapsmatch med de odöda orcherna, så när de dödar en odöd orch kommer de att attackera GG
  • Ordningen på uppdragen för köpmännens guild har ändrats, uppdragen är indelade i kapitel. Om du har uppfyllt alla villkor för övergången till det andra kapitlet (lämnar in uppdraget "Var är de försvunna människorna" och samlar prydnaden) och uppdragen "Stocks for the Paladins" och "Treaty with Onar" - kommer Hagen att ge nyckeln till Valley of Mines omedelbart - du kan antingen gå till Minenthal eller till Yarkendar
  • Guardian-uppdrag är indelade i kapitel, fokuserar på Abduins ledtrådar - om han säger att han inte ser något är det meningslöst att söka
  • Gå in i vattnets ring - efter att ha samlat prydnaden, in i vattnets magiker - när den kommer in i Yarkendar
  • Du kan bara gå till det andra kapitlet genom att lämna in uppdraget "Var är de försvunna människorna" och samla prydnaden. Annars kommer inte Vatras och Hagen att ha dialoger.
  • För att få trollkarlens dräkt måste du lämna in nybörjarens dräkt
  • Stek-matlagning på spisar, pannor, pannor i Khorinis, Mines Valley, Yarkendar, the Lost Island - fisk, kött, soppor och kompotter i stora mängder på en gång. För stekning på spisen behöver du en stekpanna, i en stekpanna - kött, för matlagning i en kittel - en sked.
  • Att slå köpmän för vinst kommer att lägga till problem - att rensa handlarens lager
  • Raynar köper bara vapen. Alla hans fuskvapen är klippta från manus
  • Bonusar när du ber till Innos, Beliar inte mer än 10 gånger per kapitel. Daron välsignar värdefullt 1 gång per dag med en donation på 50 mynt, med 100 och 200 - så många gånger om dagen som du vill
  • Att gå med jägarna är möjligt i fred - efter att ha tagit med sig skinnet från ett svart troll. Alternativ med att slå Falk - när du försöker fuska (ingen svart trollskinn i inventeringen)
  • Kravet på intelligens för att ansluta sig till magikerna True (25), Water and Necromancers (40). Intelligensen ökar när man läser böcker, lär sig recept, runor, smide, jagar troféer, pilar osv.
  • Starka monster använder magi (golemer, drakar, etc.)
  • Ersatte Lizardmen i Old Camp med Zombie Guardians
  • Skelett har blivit seriösa motståndare
  • Markörer för de gamla och övergivna gruvorna, Sleepertemplet har lagts till på kartan över Valley of Mines
  • Ändrade platsen för vissa objekt, några togs bort helt och hållet
  • Nya recept har lagts till, gamla ändrats
  • NPC-partner tar med 50 % exp
  • Ändrade priser för att köpa troféer från jägare
  • Halvor köper silver och guld till normalt pris
  • Digital visning av karma

Vapen, rustningar

  • Ändrade rustningskrav och parametrar
  • Ändrade parametrarna för vissa vapen
  • Reforming rustning (grundläggande) upp till 5 gånger har introducerats. Ingredienserna är desamma, men i mängden multiplicerad med uppgraderingsnumret. Kravet på styrka för att bära rustningar ökas genom reforging
  • Att lära sig att vässa rostiga svärd - Brian (enhand), Hodges (tvåhand). Du kan bara vässa svärd som säger "Du kan vässa"
  • Logiken för skador orsakade av magiska stavar och pilbågar har ändrats: eldmagikerns stav, den eldiga bågen - skada genom eld, resten - genom magi, gurun - genom flykt. Så bli inte förvånad om några monster har blivit "typ starkare". Magiska vapen skadar skalor med intelligens och skicklighet. Fixat saknat byte
  • Ökad skada på odöda silversvärd. UPPMÄRKSAMHET! När man dödar monster kan innehållet i inventeringen av de dödade försvinna. Därför är det bättre att döda uppdragsmonster med andra vapen. Du kan bara fixa det genom att ta bort ytterligare skador
  • Alla svärd, förutom banditens svärd - skärskada. Vapenskador för dodgers beror på smidighet (och skicklighet)
  • Att göra eld och magiska pilar och bultar - lär Ignaz
  • Buffade helig paladinrustning och förändrade hur banditer reagerar på dem i Yarkendar i kapitel 4
  • Ändrade bilderna och specialeffekterna av Claw of Beliar med Senyaks själ
  • Byte kan försvinna när man dödar monster med Silver Sword, Holy Messenger, Beliar's Claw (svärd) - om det korrigeras kommer den extra skadan att försvinna eller så blir skadeeffekten nästan osynlig

Magi

  • Olika monster har olika skydd från olika skolor av magi - välj effektiva trollformler. - Vissa monster är immuna mot viss magi
  • Ändrad manakostnad och skada för alla trollformler. Magiska skador är summan av initial besvärjelseskada + intelligens
  • Alla tillkallade varelser attackerar fienden omedelbart om han är inom deras synfält
  • Varaktigheten av sammankallandet av monster beror på intelligens, alla monster (som kallas av runan) kan gå utom kontroll på vilken nivå som helst av GG. Att ringa en partner (eller fiende) beror på intelligensen och skillnaden i karmas hos Innos och Beliar (runa) eller slumpmässigt (rullar). Olika monster har olika krav. Antalet samtidigt tillkallade monster av samma typ per dag med en runa = cirkel av magi GG * 10 (Army of Darkness - cirkel av magi GG * 8, Demoner - cirkel av magi GG * 4). EXP för att döda fiender med tillkallade varelser går till GG i 100 % storlek. Människor och orcher reagerar inte på tillkallade varelser (nästan alla)
  • True Magic - "Lightning" lades till i den första cirkeln, "Destroy Undead"-runan flyttades till den andra cirkeln (mana 60), "Shrine the monster" - till den 3:e cirkeln
  • "Förstör de odöda" och "Reducera monstret" - 50% exp
  • Necro runor ger 2 gånger mindre skada till odöda
  • När du använder Sakta Nomen: först konsumeras mana, i slutet av mana - hälsa på TVÅ gånger kostnaden för att gjuta in mana. Möjligt fel på motorn - med mana = 0, förtrollar inte GG (rycker på axlarna). Alla mana-drycker återställer en icke-multipel av kostnaden för kasten för att undvika att slå "0" och håll ett öga på mängden maximal mana - håll det inte en multipel av mana-kostnaden för besvärjelsen
  • Helande runor återställer hälften så mycket hälsa när Sakta Nomen lärs ut
  • Lade till nya Golem och Hornet Transformation Scrolls (ersatte oanvända)
  • Vatras kommer att lära ut cirklar av magi till alla magiker (enligt huvudgillet) på Irdorath and the Lost Isle, Milten - eldmagi (eldmagiker och de som valde eldskolan från väktarna) och paladinernas magi

Allmänt mindre ändringar

  • Grimes lär verkligen ut hur man bryter malm. Mängden malm som bryts på en dag är begränsad
  • Guld från Parzival för att köpa malm per dag - begränsat
  • Fixat sova i ladugården på Onars gård
  • Du kan också lära dig hur man använder armborst i Skuggornas dal
  • Nycklar från Hagen och Parzival kan endast stjälas med skicklighet >100
  • Ändrade några recept, minskade kostnaderna för att lära sig uthållighetsdrycker
  • Greg visas inte om du väljer "Vill du ha mitt huvud? Tja, försök ta det!" i dialog med Dexter
  • recept på nya drycker - "DUSTinghoFFman"
  • modifierade besvärjelser - "DUSTinghoFFman"
  • Försäljning av självsmidda vapen till Harad - respektera "Hokurn"
  • tog bort inskriptionen "Surprise Attack Bonus!" när man dödar köttkryp - "Hokurn"
  • uppdrag med en passage till klostret - "Geor" G"
  • Gahans samtycke - "Micha"
  • Runa istället för drycker för stenare på uppdraget - "Akhineya"
  • gör runan "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Constantino köper örter (och mer) av sin elev
  • Xar blev mindre girig på pengar för demonernas ben och hjärtan
  • Heroiska bonusar - endast exp och träningspoäng kvar
  • Kisten i Gallahads hus, efter att han åkt till stadshuset, kan användas
  • Utbud av armborst, pilbågar 1200-3000
  • Vatras kan öka mana genom att donera till Adanos 1 gång per dag
  • Constantino köper örter (och mer) av sin elev
  • Mästaren i Assassins Guild kommer att få anständig rustning, lönnmördarna kommer att få erfarenhet för att döda och pengar för uppdraget
  • Skicklighetskrav för akrobatik - 70. Undervisas av legosoldat Buster
  • Torben kan lära ut hackning om GG är elev till en av mästarna och Innos karma > 25. Eller för Lemars reskontra
  • Chef Cliff kommer att passa rustningar från crawlers eller jakt
  • Healing potions återställer en fast mängd + procent
  • Fixade drycker på snabbtangenter - återställ som de ska
  • Mage's Belt och Acolyte's Sash ger en bonus till försvaret med kläder från alla skolor (förutom tunga kläder och väktarnas kläder)
  • Bort avslutet Sökare av fienden (med ett svärd), gjorde borttagningen av den aktiva besvärjelsen.
  • Nigel handlar ändå med handlarens guildmästare
  • Gravo i kapitel 7 på Onars gård
  • Fast handel på Lost Isle
  • InExtremo sjunger
  • Tillagd anpassad vattenmage-rock och tung legosoldatsrustning

ReBalance V2.1

  • ändrade den initiala återhämtningshastigheten för uthållighet (ökade med 2 gånger)
  • Vatras kommer att lära ut accelererad uthållighetsregenerering i kapitel 3 (alla)
  • "Stjäl liv" påverkar inte bara människor, utan även monster. Inte på alla monster och människor
  • Sov: på "Superhard" - 9 timmar om dagen, resten - att välja mellan. Ändrade logiken och beräkningen av sömnåterhämtning. 100 % återhämtning - 9 timmar om sömnbegränsning är vald, 24 timmar - om vi sover utan begränsningar
  • fixat bugg med utebliven uthållighet efter transformation
  • Sprinter's Gift ges som en gåva i början av spelet och kommer inte att förfalla
  • lagt till statistik över dödade monster efter vapentyp
  • lade till en ny transformationsrulle till necromancers
  • lagt till ett par hjälmar
Rättad:
  • Lares - kan tas med som partner för en promenad runt Khorinis i 1:a kapitlet efter en resa till Östra skogen och till vattenmagikerna
  • Ett fel i villkoret för utseendet på dialogen "Ondskans armé samlas i närheten!" - milisen kommer inte att kunna gå till det andra kapitlet
  • Stoneheads vill inte prata med vakten i den 1:a mottagna rustningen
  • Genomskinliga tak i hamnområdet i Khorinis (om Nergals torn, jag är inte säker på om det var det eller inte, det är redan normalt)
  • Handelslager hos Tion
  • Namib och Cain uppdrag
  • uppdrag "Strange request of Constantino" - inget gift, slutför inte uppdraget
  • Goblin med en förvisningsrulle
  • ingen uthållighetsförbrukning efter transformation
  • Det går inte att lämna Haradrim Arena
  • Fel i tillståndet för att skaffa skyddsrustning (inte kritisk)

ReBalance V2.1.F6 Fix för ReBalance V2.1
Rättad:

  • rader i Halvors dialog
  • bugg med Onar
  • lagervakt
  • guru personal skada
  • reaktion av fega monster att krypa
  • flera hanterare
  • fin grammatik
  • förgiftning, uthållighet förbrukas först
  • brandfällor
  • monsterdöd av att falla för gurustavar (DUSTinghoFFmans idé) - tester behövs
  • saknade byte vid användning av Nordmarsvärd, eldtrollformler, eldbåge - tester behövs
  • skada från trollformler och magiska vapen efter omladdning
  • fixade en bugg med döden av GG efter att ha vänt tillbaka i närvaro av magiska stavar och ett specifikt vapen som dödar när det är utrustat ( det bästa vapnet i lager)
  • fixade Onars uppdrag
  • lite om bagateller (i dialoger)
  • den andra drycken av Sallandril - fungerar bara om du inte slutförde uppgiften med den första orc-bryggningen
  • något korrigerade orc armborstskyttar
  • gång för waterbenders - fungerar bara för nykomlingar till magiker
  • fasta skadehanterare för brandtrollformler och eldvapen
  • fixade alla vapen som inte förbrukade uthållighet
  • ett par mindre fel i hanterarna
  • bugg med omvandlingen och minröjningen av vapenfärdigheten
  • smältämnen - smälter omedelbart kallt
  • anteckningar i dagboken om mängden kol och malm för smältning
  • Fixad regenereringshandledning
  • Fixade sömn, fixade flera hanterare

jag gillar +5 - 0

Vi går vidare till en mycket intressant handling, nämligen passagen för Necromancers. Din gamla vän Xardas kommer att vara huvudmålet så kallade uppdragsgeneratorn, det finns inte så många uppdrag, men plottwistarna och möjligheten att välja sin passage överraskar glatt även den mest erfarna spelaren.

Necromancerns väg

Xardas- den viktigaste necromancern i spelet, under passagen av huvuduppdragsgrenen för Necromancer-gillet, är det värt att tänka på att allt kommer att vara knutet till honom. Det första du ska göra är att gå till honom och be om lov att få vara med. Naturligtvis kommer du att få ett avslag, vi väntar i flera dagar, under denna tid ökar vi vårt eget utbud av mana (minst 75), vilket också är spelarens andliga kraft. Vi går djärvt till huvudnecromancern, han kommer att initiera oss till noviser, d.v.s. studenter, där du senare kan skapa allt som har med mörk magi att göra.

"Artefakter av Xardas"

En mycket enkel uppgift, i stil med go apport, även om logiken i uppgiften är ganska genomtänkt. Magikern instruerar dig att ta med den stjälande delen av hans manuskript, enligt vissa rapporter är de förlorade, men extrema minnen sa att de var i eldmagarnas tempel. Stigen är svår och farlig, eftersom du måste gå genom bergen. Att vi väntar på en liten "överraskning" i form av att du behöver hitta 2 delar av artefakter på en gång. Den första delen finns på biblioteket, den andra i Xardas rum, i princip går du inte vilse i närheten. I slutändan lämnar vi tillbaka allt till ägaren.

"Fäfves puttad"

Den tredje uppgiften från Xardas. I analogi med den andra måste du resa mycket på jakt efter magikerns bok. Prata specifikt med Gallahad, han har det du letar efter. Den enda svårigheten är att du måste ge honom något i gengäld, till exempel en "exilrulle" från ett gammalt torn eller en kronväxt. Den första och andra lösningen kommer inte att vara lätta, mitt råd är bättre att ge en rullning.

"Orc Hearts"

Xardas ger dig uppgiften att hitta orchhjärtan, men utan nödvändig träning och erfarenhet har du små chanser. Därför behöver du lära dig lite i Talbina i Valley of Mines. Det är inte svårt att hitta det, det är inte långt från Marcos-grottan. En eller två lektioner räcker. För att göra det lättare för dig själv och få den värdefulla upplevelsen, be Diego om hjälp och gå på jakt tillsammans.

Hur blir man en necromancer i G2?

"Necronomicon"

Det sista uppdraget från Xardas, ett av de svåraste i tillägget, uppgiften är som följer - hitta en trollformelbok för att öppna en gammal portal.

För att få information om det behöver du:

Kill the Lord of Shadows, som bor i kryptan utanför Onars innergård, låt oss testa våra färdigheter lite, i sin tur har han nyckeln till tornet som en trofé.

Nu tillkommer ytterligare svårigheter, vi beger oss till skogen till jägaren Grom, fäller trollen, hittar tornet, öppnar låset med nyckeln till Skuggornas Herre, dödar alla som är där, samlar ihop allt byte, läser boken på stativet, ring på zombien - Nergal, döda honom ... han brinner från det förblir damm, som vi behöver.

Det är fortfarande fallet för små saker, i Xardas torn utför vi ritualen att kalla den gamla, från hans ord kommer vi att lära oss alla detaljer om våra ytterligare handlingar.

Den ligger i hamnen ön Khorinis. Vi hoppar i vattnet, simmar till höger förbi pirat skepp, skräp och stenar, vi ser ett torn vid horisonten - vi går in i det, här är den första svårigheten - "skugggolem", så fort den börjar attackera, förstör vi den med en ljusförtrollning, allt är i princip lätt , det viktigaste är att fånga ögonblicket. Det borde inte finnas några ytterligare hinder på vägen, en teleport öppnar sig som vi kommer in i, vi ser faktiskt - Necronomicon.

Det är alla mina vänner, jag hoppas att de fångade essensen, jag personligen var väldigt intresserad av att spela, även om uppdragen är av samma typ, de är gjorda med speciell kärlek, du kan direkt se proffsen prövade. jag önskar dig Ha ett trevligt spel, det kommer att finnas frågor, skriv i kommentarerna, vänta på ytterligare recensioner och godkänt detta är bara början.

Jag kommer att beskriva en av moddarna, kallad "Dark Magic" (Dunkle Magie). Naturligtvis har gotiska fans redan spelat det (vill jag tro). Eftersom det är installerat på G2 HB, beskriver jag det här. Jag vet inte om dess officiellitet, men jag tror att om det här inlägget inte hör hemma här så kommer vicekungen att vidta tuffa men nödvändiga åtgärder (korg). Jag har alltid drömt om att spela som necromancer, så jag var glad till den grad av gnisslande/valpglädje (som du är van vid) när jag hittade/laddade ner/installerade denna mod. Ni är normala människor, men jag har ett skifte på grundval av ägandet av dräkten "a la Xardas". Det är inte många förändringar som införs i spelet, så jag börjar i ordning.

Mighty Beliar Magic

Mighty Beliar Magic

Och skratta förgäves. Jaja. Allt börjar med henne. Hon ligger för sig själv på ett bord med en nyckel i det övre rummet i Xardas torn. Jag tog tag i den, läste den med glädje, men ingenting hände. De gav mig inte ens erfarenhet. Först trodde jag – så, som Mertanas texter från den första Gothic, men det visade sig – det fungerar. Efter att ha läst den här boken finns allt du har kallat i världen tills du ringer tillbaka eller dödar det. Även om du ringer från rullarna. Dessutom blir de tillkallade monstren mer hållbara (resistenta mot skador).

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Vid utgången från tornet finns en annan "innovation", nekromanceren Narsus. Han känner auran av en mäktig ärkedemon i Gg-fältet och erbjuder sig att bli en sökare. Jag kom överens. Efter det ger han uppgifter (hitta 2 av hans vänner och skicka dem till honom). Drakash är till liten nytta, tvärtom - för att han ska kunna åka till Narsus måste han informeras om Adanos portal, som grävdes av vattenmagikerna. Med Lord Geltchen är allt mycket enklare. Med honom behöver du bara gå till grottan, där han själv, utan ditt överväldigande deltagande, kommer att utrota demonen som bor där. Sök i grottan! Där hittar du en bok som lär dig hur du förnyar dig. Observera att detta kostar dig lärandepoäng.

Inte den heliga treenigheten

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Union of the Five grundades i mycket gamla tider av de tre härskande gudarna. Lord Geltchen representerar Innos, Drakash valdes av Adanos efter katastrofen i Yarkendar, Narsus tar med sig Beliars vilja till världen. Förbundets uppgift är att bevara mänskligheten. Unionen består av 3 odödliga representanter för gudarna, de utvalda Innos och de utvalda Adanos. I framtiden visar det sig att Drakash var chef för den lärda kasten i Yarkendar. Inte mycket är känt om Geltchen (jag har kanske inte kommit till det än?), men hans huvudsakliga uppgift är att utrota demoner. Narsus. Det här är din framtida lärare. Han har enorm makt och oöverträffade krafter. Faktum är att han är förbundets ledare (vilken ironi). Kunna rena artefakter-ringarna "Will of Beliar", fyll dem med kraft, som ett resultat av vilket de tar bort effekterna av sökarens mentala attacker. Lord Geltchen lär ut tvåhandsvapen, Drakash - enhandsvapen, Narsus - allt som har med magi att göra.

"Om jag går genom dödsskuggans dal, kommer jag inte att vara rädd för det onda"

Så jag valde Beliars väg, blev en elev av Narsus. Den första uppgiften var chockerande: att stjäla Innos hammare från eldmagikernas kloster.

Hur kommer jag in i klostret?

Oroa dig inte över det. Tänk bättre på hur du ska ta dig därifrån.

Jag kom till klostret sent på kvällen. Av erfarenheterna från de tidigare spelen lyckades jag enkelt stjäla hammaren. Men där tog turen slut. Efter att ha nått porten försökte jag med kraft dra dem mot mig själv ... Och de är låsta! Runt natten sjunger cikador, klostrets orgel spelar, den orörliga piedestalen - Parlan - ser något fientlig ut. Och så gick det upp för mig! När allt kommer omkring, en gång i ett tidigare liv, bland varorna, hade Gorax nyckeln till klostret. Jag sprang till hans cell. Han visade inte glädje och ville inte handla. Jag vandrade runt i klostret länge, försökte klättra på pelarna och grät runt omkring. På morgonen somnade han i ett av rummen, resignerade till det faktum att tjänaren i Beliar, av någon löjlig olycka (eller kanske detta är vedergällning för stöld?), kommer att tillbringa resten av sitt liv i klostret Innos .

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

När han vaknade efter middagen och inte visste vad han skulle göra, gick han för att vandra runt i klostret och distrahera noviserna från välgörenhetsgärningar. När han pratade med nybörjaren Dirian visade det sig att han behövde leverera vin till tavernan Dead Harpy, men han var själv rädd för djuren som han kunde möta på vägen. För att håna killen (jag kan trots allt inte lämna klostret) erbjöd jag mig att gå istället för honom. Dirian hade en rulla med teleportering till krogen, där jag kom säkert överens med vinet! Gud vad glad jag är! Spring, spring till Narsus, bort från denna plats!

Det är allt! Hammaren behövdes för att få en tid hos Hagen ... Påhittig. Vem kommer att låta Beliars tjänare till Innos paladin, och så ... Inte illa. Jag ska till Khorinis.

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Jag kommer inte att beskriva en lång väg, tråkig med sin monotoni, under trollskeletts glada kvakser, som förstör allt levande på vägen med en shobla. Det är väldigt filosofiskt - att gå utan att bry sig om någonting, samla örter, skala skalet, kratta ut innehållet i ryggsäcken. Och det är väldigt roligt - att se hur den olyckliga levande varelsen försöker göra motstånd, men sedan plågas. Det är så ovanligt att leda en armé.

Nära Khorinis stötte vi på en orc i en grotta. Jag lyckades fly, armén blev kvar där. Tja, okej, de skulle fortfarande inte släppas in i staden. Du vet hur stadsmilisen brukar hitta fel: var är veterinärkontoret, varför utan munkorg? På tempeltorget, som tidigare, predikar Vatras. Låt oss gå till honom.

Berätta om Beliar.

Beliar är dödens, förstörelsens och allt onaturliga mörka gud. Han leder den eviga striden med Innos. Endast ett fåtal följer Beliars uppmaning, men han ger sina tjänare stor makt.

Det är trevligt att identifiera sig med en av hans tjänare! Vid ingången till den övre delen av staden stoppade en vaktriddare mig, men efter ett kort bråk, då han kände av min andliga styrka, släppte han in mig. Och återigen, den där arrogante arrogant Lothar försöker lära mig stadens regler... Så de rekryterar sina starka, och sedan frågar de hur smarta de är! När allt kommer omkring kan det ses från ansiktet att från böckerna läser i kunskapens bagage endast garnisonstjänstens stadga. Okej, okej, vi förstår varandra, bara gå av.

Sannerligen, Innos hammare öppnade ingången till rådhuset framför mig. Hagen började inte ens undra varför mörkrets tjänare kräver eldartefakten. Bli gammal? Eller är det verkligen så illa? Jo, till kolonin - så till kolonin, men först går jag till Narsus, jag ska lära mig andra omgången runor. Tiden har kommit!

"Är du fortfarande här, eller är du här igen?"

Bilden av gruvdalen påminner om Moskvas förorter. Nej, inte landskapsmässigt. Kommer du ihåg de rangliga "dachorna" runt slottet i det gamla lägret? Så de tog ner dem, ja. Tydligen här, vid ån, ett naturskyddsområde. Bara istället för OMON med hundar, orcher med wargs, och grävmaskinen ersattes av drakar. Men här, på backen, hade jag ett mysigt litet hus med baldakin ... Pluton, attack!

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Vi är besegrade, hämnden misslyckades, jag flydde. Du måste bo - där du måste, du måste äta - vad jag hittar. Jag går till det gamla tornet i Xardas. Wow, de letar fortfarande efter mig! Vid ingången till tornet står Lord Geltchen och låtsas beundra arkitekturen.

Det visade sig att farbrorn anade demonen. Men han går inte för att döda - han väntar på ett tecken från ovan. Nu ska vi ordna en skylt åt dig... Jag ringer trollet, jag springer upp för trappan. Goblin följer mig, Geltchen följer goblin. Goblinherren var på väg att döda, och sedan hoppade en demon ut runt hörnet. I allmänhet röjde Lord Geltchen Xardas torn, utan att vänta på tecken från Innos. Ja, och beröm - du är bra, säger han, elev till Narsus, om du kunde fylla upp demonen. Tja, som du säger, jag kommer inte att argumentera. Och du utmärkte dig, och jag har erfarenhet för framtiden.

"Tja, om du är så fåfäng"

En kollega väntade på mig vid dörren till gången. Letar efter. Jag trodde att han skulle skaka min hand som en kamrat, men han skyndade sig att slåss. Dåre, tjugo små glada troll är en kraft även mot mäktiga sökare. Han hann inte kasta ett brinnande regn... Och vad är den här ringen på hans finger? Så det är förtrollande. Min älskling...

Jag frågade Narsus om ringen. Han säger att det heter "The Will of Beliar", men det ska vara förbannat. Nåväl, en mäktig trollkarl rensade den och sa att nu kommer den att ta bort sökarnas förbannelser från min kropp.

Sedan, när jag återvände från Yarkendar, beordrades jag att smida en statyett av Beliar och inviga den på altaret.

Mighty Beliar Magic


Den kraftfulla magin i Beliar Gamer! Om du gillade det, följ mig! Om du inte gillar det, följ mig och se hur jag försöker förbättra mig!

Och om utan patos: lägg till i flödet.

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra medlemmar i forumet eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

Information för nybörjare

Om du var en mage i G2, G2NV, G2V1.1 (och dess modifieringar), glöm allt.
Där var din magiker bara en hjälpenhet, d.v.s. healer, inte en stor skjutning osv.
I Return 2.0 är trollkarlen en absolut oberoende stridsenhet, men eftersom de starka männen pumpar kraft agerar trollkarlen med huvudet, vilket är mycket svårare.
I huvudet lagrar vi intelligens, mängden mana och kraften i vår kunskap.
Om du laddade ner spelet för första gången, gå först igenom spelet på lätt eller medium, på grund av bristande kunskap, hoppa fortfarande över hälften av innehållet.
Nu presenteras magikern som en mage, får mana, intelligens (vilket är en prioritet) du ökar din skada och mana återhämtning.
Mana för oss är inte bara 50-100 för att ta en paus eller knäcka en kista, för en magiker - uthållighet (hur mycket vi kan slå nonstop), hälsa (läkande runa).
Intelligens ersätter: styrka, regenerering av uthållighet.
Av denna anledning pumpar vi inte styrka / skicklighet / uthållighet, olika färdigheter, alla träningspunkter är uteslutande för intelligens: runor, rullar, alkemi.

Mana:
På hård, kan du pumpa alla mana för 1d1 och 1d2, då det rekryteras på bekostnad av flaskor, tabletter, mutagener, pajer flödade.
Helst, få 250-300 mana per kapitel, för bekvämt spel
Beliar ger en annan mängd mana för själar: eldmage +5, vattenmage +10, guru +10, nekro +15.

Swing mana

Stort tack för borden
blå - norm
blått - svårt

Kapitel 1-2 (Khorinis)

Spoiler

Mana Boostnamn

(30 /20 )

90

Utbildning för erfarenhetspoäng

4 /2

Daron

2

Stjärnornas gudomliga energi (bok)

5

Vatras för 1000 guld

2

Koragona öl (2 st.)

10

Constantino för att ha blivit student

3

Gin (recept i moonshiners grotta)

12

svamppajer

50

Tabletter

9


122

Alkemi (mindre mutagen)

27

Balm of Providence x9

10

Ring (nära Ur-Karras)

10

Ring of Illumination (säljs av Ysgaroth)

15

Amulet of Illumination (säljs av Zuris, i andra kapitlet gratis nära mellan 3 tallar)

2

Astronomi (bok)

21

Böcker för Gallahad

Kapitel 2 (Yarkendar)

Spoiler

Kapitel 2 (Valley of Mines)

Spoiler

Kapitel 3

Spoiler

kapitel 4

Spoiler

Mana Boostnamn

85

Golden Rings, Orc Totem (trofé från Hash Gor)

6

Försynens balsam

162

Alkemi (liten mutagen x2, medium mutagen x3, stor mutagen x3)

10

Tabletter

100

krona av is

25

Dark Soul (dryck från forntida väktares själar)

1

Spirit Essence (i slottskapellet)

20

Souls for Beliar (2000 st.)

11

Soppa

48

pajer

5

Elixir of Power (Luthero för uppdraget "Antiques")

25

Demon Blood (trofé från Irkh-Tar)

100

Valet av elementen av vatten från väktarna

8

Böcker för Gallahad

5

Stentabletter för Vatras

106

Zuris (kommersiellt tillgänglig), Itu-Zeld (trofé), Shadow Golem Tower, Xardas (för Necronomicon), Orik (Orc Warlords quest), Luthero (Protection for Sarah quest), Salandril (som Merchant Guild Master) , Mor-Bar (trofé), I träskmarkerna, I Imarahs torn, Imarah (trofé), På de gamlas platå, I Sanningens tempel, Hagen (uppdrag "med eld och svärd"), Saturas (uppdrag "orcher i dalen”), Senyak (trofé), I den sovandes tempel, Khoshkar (trofé), Ichial (trofé), Izulg (trofé), V de dödas stad x2, Azgalore (trofé), Swamp Dragon (trofé)

Kapitel 5

Spoiler


Om jag klarar spelet som en trollkarl på hårt (normen beskrivs här), kan jag minnas att skillnaden bara ligger i basmanan. Normal 30, hård 20

Mana regenerering

Vi söker lärare.
Oavsett hur mycket det kostar (ja, förutom Gallahard) - det är nödvändigt att studera vilken trollkarl som helst (inte upp till trollkarlen), frågan är inte ens i flaskor, utan i lämpligheten att spendera LP. Mana är din hälsa (rune of healing eller något liknande), mana är din uthållighet - vi skjuter tills vi blir trötta, eller ännu mer.
Det finns ingen basregenerering, men för varje 20:e intelligenspoäng ökar mana-regenereringen med +1 och för varje 20 % törst -1.
Till exempel:
100 Intelligens 0 Törst: Återskapa 5 mana under 3 sekunder.
100 intelligens 40 Törst: Återskapa 3 mana under 3 sekunder.


Intelligens:
På hård, kan du hälla i alla runor, alkemi, rullar, då det rekryteras på bekostnad av flaskor, tabletter, pajer flödade.
Få 100 intelligenser per kapitel, för ett bekvämt spel (i det andra kapitlet kan du göra mycket mer)
Växer med studier av runor, alkemi, tillverkning av flaskor på alkemibordet (10 per kapitel), också.
Intelligens ökar (+1) var 5:e runstenar som samlas in.

varför är han det?

Stava skada:
Korrekt mantel: (scroll power + int/2)+(scroll power+intellect/2)*Might/100
Gurus intellekt är inte delat på hälften.
Med en felaktig mantel delas intelligens med 4

Vad är kraft i en formel?

Antalet runor som lärs in, efter antagning till Guardians och valet av ditt skrå, ökar beroende på komplexiteten (förtydliganden krävs)

Pumpning (upp till DR)

Bas 5
15 gåvor från gudarna (nivå 30+)
15 böcker inskickade till Gallahard (läs)
3 cirklar (1+2)
~10 - Står
5 - Tabletter (äts)
3 - Tabletter (lära sig äta)
6 - Studera alla dina runböcker (6 cirklar)
1 - 15 ostron

Runor ~ 7

2 guild
4 från Gallahard (light, cleansing light, lockpicking, healing)
+1 för var 5:e runa (kanske ett kapiteltak, men att spendera 10 ädelstenar på ljusrunor verkar inte rimligt, även om det är möjligt)

Alkemi ~ 52

24 studie av tillverkning av flaskor (vin)
20 för flaskor på alkemibordet
8 bönsyrsa huvud drink

Totalt 133, åtminstone döda mig jag minns inte var annars 5 kom ifrån (jag har 138)

Viktig notering:

LP

cirklar av magi

1 Circle of Magic (Inlärningspoäng: 20)
2 Circle of Magic (träningspoäng: 30)
3 Circle of Magic (Inlärningspoäng: 40)
4 Circle of Magic (Inlärningspoäng: 60)
5 Circle of Magic (Inlärningspoäng: 80)
6 Circle of Magic (Inlärningspoäng: 100)

330 lp går bara till cirklar.
92 hk kommer att gå till studiet av all alkemi (jag brukar inte lära ut elixiret av styrka / skicklighet, så -40)
130 hk går till att bygga mana (allt för 1 till 2)

* - om du lär dig blixten genom Vatras dagbok, då är det 5 billigare.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (sann magi) = 630 hk
För en hård spelare är detta mindre än hälften av LP:n som kan erhållas innan man seglar till Irdorath.
endast 42 nivåer, exklusive gratis LP.
De återstående 600+ spenderas på: RUNER, slakt av djur, motstånd mot allt, 1 LP för att smida svärd till orcgruvan (förresten, där kommer huvudorken i gruvan att lämna tillbaka denna 1 LP) osv.

Runor

Redan innan den första pilen kan du lära dig magisk lockpicking från Gallahard. Brytande kistor endast i Khorinis kommer att slås av i guld.
Det är ingen mening för en magiker att lära sig lockpicking, han har en runa för detta. efter att ha lämnat tillbaka pengarna, brutit kistorna, kan du utforska resten.


Knep/nyanser:

Hack Scrolls

Köp från gallahad.
1 rulla ligger i Xardas-tornet från ovan.
2 rullar finns i mästarinbrottstjuvens bröst.
1 rulla ligger i Salandrils bröst bakom väggen.
2 rullar finns i en av kistorna i eldmagikerns skattkammare.

Steg 1: 1 rulla från Xardos-tornet, gör 2 från det genom mästarens bröst
Steg 2: Stjäl nyckeln från Salandril (från kistan bakom väggen)
På händerna på 3 rullar: För ett brev från Luthero för Gallahard.
-- 2 eldmagikerkistor (urgamla böcker)
-- 2 stenarkistor (i celler och skattkammare av eldmagiker)
Sist (för att göra en runa):
1. köp från Gallahard
2. Vi förklarar för Antramentor (boss stone golem) att vi behöver honom mer.
3. Vi studerar rullningen av magiskt hackande, gör en rullning, lär oss runan

Gamla berättelser för Karras

1. Vid Jacks fyr.
2. I en kista på toppen av ett förstört torn på en kulle nära staden (Niklas sitter på vägen, och en sårad orch sitter bredvid tornet).
3. En grotta i ett lågland nära Khorinis. Den svåraste boken när det gäller att få, eftersom den ligger i ogrens lya. Du kan använda förvandlingen till en glorch, köra hela grottan till ogren, bita honom och ta honom ut och sedan snabbt återvända, plocka upp boken och gå ut.
4. Cave of Trial of Fire. Gren med skjutreglage. Crawlers kan tas med till Dagoth om det är svårt.
5. I en kista i en liten pyramid vid utgrävningarna av vattenmagiker.
6. Rullen ligger precis i Inubis krypta bakom Onars gård bredvid den hemliga nedfarten ner.

Mörka vakter

På grund av det faktum att vi går in i det 3:e kapitlet och det finns mörka vakter på varje hörn, men tyvärr har vi inte runorna i 3:e cirkeln för att motstå dem normalt - jag föreslår att lösa problemet på ett tufft sätt: under det andra kapitlet drar vi ut 20-25 (tillräckligt 21 för raka vägar) från Xardas garderob (tja, firebenders kan från biblioteket eller garderoben i sin cell) stora eldklot och vi får (han ser dig inte, ja det gör du) 1 skott - ett lik. Man kan såklart köpa i förväg, men på något sätt är jag inget fan av att lägga pengar

Snabbstart i DR

Fortsättning:
Vi behöver 1 rulla med transformation till en blodig bålgeting och 2:
Vi går in i gruvdalen, lägger en teleport.
Från teleporten längs berget passerar vi i riktning mot "Forest Camp", vi måste hoppa från ett mycket högt berg, vi spenderar en bålgetingsrulle.
Vi lär oss att förvandlas till en bålgeting, vi sätter en teleport.
TP till Xardas, gör en runa och tillbaka.
När du nu förvandlas till en bålgeting kan du slå ut bara de mobs som vi kan göra.
Jag slog till exempel:
1) övervaka ödlor, shnygs. svarta troll.
2) glorchs, banditer, snövargar
3) små orcpatruller
Vi tar också enkelt brickor för teleporter (nästan utan kamp), allt utom bricka nummer 6 (i motsvarande lista).
Genom att slå punktvis, direkt efter att ha kommit in i dalen, får vi 15-20 intellekt (såvida vi inte slutför uppdraget av den 3:e väktaren längs vägen) och 1-2 nivåer på små mobs.


Funktioner - proffs

Fire Mages

Efter att ha fått titeln magiker, ära, respekt, älskar alla oss och i brunnen .. kyssa rökelsekaret. Jo, de ger ett personligt rum i klostret.
- Alla besvärjelser ger ELDskador och träffar motsvarande motstånd. Vilket minskar den slutliga skadan något, eftersom motståndet från eld "i genomsnitt för sjukhuset" är högre än från magi på monster / på rustningar
- Alla besvärjelser när du träffar målet hänger på den sista "punkten" i 5 sekunder, och tickar vid 50 brandskador per sekund. Och om resisterna efter "klippning" är mer än 50, kommer vi inte att se några fästingar.
– Man kan bära allt som är illa liggande mitt på ljusa dagen under medborgarnas blick (kistor i staden, "Esmeralda" (båt, annars säger de igen att det inte är ett skepp) av paladins) och så vidare.

- 1 varv (och spelets början), de är som en gud, att slå ner en orc är inget problem, 2 varv - du kan till och med lägga ner en svart orc utan att oroa dig
- Den första som hade massförstörelsevapen (eldstorm (3:e cirkeln)), mycket effektiv mot skaror av orcher, vargflockar, glorchs och vem det nu var.

Vattenmages

Den mest genomsnittliga magiska guilden i spelet, det finns inga starka minus, samtidigt finns det inga storslagna plus - starka mitten, som deras Gud Adanos - balansens gud
– De har den medfödda färdigheten "Ice Shield", den fungerar när vi får skada (men inte av att falla), ökar motstånd och mana regenerering ett tag.
- Har tillgång överallt som eldmage.
- (subjektivt) har den starkaste magin på nivå 4 (blixtnedslag) - träffnoggrannhet, spawn-hastighet, mana-kostnad per skott, erbjudanden försvarsminskning
- Alla attackrunor skär av magiskt försvar, vilket ökar deras attack utan att ändra runan

Necromancers

Du kan ta den döda saken till Xardas - ben, dödskallar, dött kött. I samband med lärlingsutbildningen får Kostya (och givetvis jägare) en generellt avfallsfri produktion.
– De låter dig gå till "Esmeralda" med de rätta svaren.
– Det finns ytterligare innehåll i form av uppdrag för Necrons och speciella platser där endast en följare av Dark Arts kommer att tillåtas.
- Balanserad rustning. De bästa stavarna (120 intellekt, resten av shamanens personal måste slås av i orchernas stad, och lära sig hur man använder orc-vapen).
- Möjlighet att använda inuti elixiret "Dark Wisdom" (kapitel 5) med nytta istället för för tidig död. För andra fraktioner är detta elixir värdelöst skräp. Samt böckerna "Necronomicon" och "Shadows in the Night"
– Sakta Nomen – kanske den mest intressanta egenskapen hos mörka magiker.

Mer

Låter dig kasta mörkermagi (inklusive att upprätthålla samtalet!) på grund av HP, vilket är många gånger mer än mana. Detta gör att du inte kan distraheras av manaflaskor under slagsmål med vanliga motståndare. Flaskbesparingarna är enorma. Det är väldigt dyrt (50 000 guld + 50 LP i build 0066), men dessa kostnader belönas väl.
Attans??? Vad är en förbannelse? - ja, den åt mana, vi fortsätter att kasta på halsens bekostnad, vi äter flaskor hals (vi återställer mana när vi lämnar striden), och du kan ta bort förbannelsen på halsens bekostnad. Om du, som alla trollkarlar, inte låter dig slås, då 2-3 gånger fler skott, som utan villkor inte kan annat än påverka stridens gång

Förmågan att "övertyga" Halvor lite tidigare att fortsätta köpa guld och silver efter att han vägrat göra affärer med GG för mord i staden (enligt lönnmördarnas guild-uppdrag).
- För varje demonhjärta belönas 2 mana eller 5 hels eller 300 mynt (välj självklart mynt)
- Gratis runa "förstörelse av de odöda" för 5 portioner ektoplasma.
- Perfekt polera alla platser även på de första nivåerna, omgivna av 3 skelett eller 3 zombies.

Brödraskapsguru

1 Mana kan erhållas varje dag för att röka vattenpipa.
- Intellekt ger en FULL ökning av Sleeper Magic-skada, vilket i LateGame kommer att ge en fantastisk skadebonus.
- Startbonusskydd från magi för tatueringar. Du kan också raka huvudet.
– Guruns rustning har stort skydd mot magi, men mediokert mot eld. Det är bättre att inte fånga eldklot med ansiktet - du kan lätt dö av att bränna dig.
- Det bästa bältet i början (endast jämförbart med bältet från det fjärde kapitlet)
- Ytterligare effekter från jambs för kultister (möjligt 1 gång per dag):
1. grön akolyt: Motstår + 5
2. Northern Dark: Motstår + 10, samma Vårdnadshavare- stridsmeditation (liknande Life Restoration), Guru- magiker. Meditation (En sorts analog av magisk regenerering)
3. Call of Dreams: Motstår + 15, Vårdnadshavare- slagsmål. meditation + slåss. Trance (förmodligen ökar attackhastigheten), Guru- magiker. meditation + 50 intelligens
- I det andra kapitlet får vi den starkaste runan Windfist (liten ackumulerad distans), men oändligt effektiv i 1v1-strid (dvs mycket effektiv i bosskamper)
– I det tredje kapitlet får vi chockvågsrunan, nyttan kan inte överskattas, den sprider (med liten skada) alla fiender runt, sedan skjuter. Efter att ha tagit emot runan slutar den springa även från "stora" mobs.
- Rune of sleep ger + 20% till stöld, vilket betyder att det är mycket bekvämare att få skicklighet (för de sista tjuvuppdragen)

Funktioner - nackdelar

Fire Mages

Inledningen är naturligtvis smärtsam. Du ger bort mycket pengar (om du går den vanliga vägen), köper en onödig nybörjarrock för pengarna, lider av alla möjliga mästaruppdrag. Som ett resultat får du ytterligare 4 tester för att komma in i cirkeln av Fire, varav ett är helt ogenomträngligt för den första passagen utan spoilers på Internet.
- Gorax ger ett uppdrag att samla 10 druvor - ta inte uppdraget i alla fall. Förstått - ladda in en tidig räddning (nåja, eller ge inte upp det, men för att inte hänga sig är det bättre att ladda).
- Armour of the Fire Mages ger mycket hög motståndskraft mot eld, men ganska blygsamt mot magi
- Kan inte läsa trollböcker från andra skolor. Det vill säga, de får sin 6 intelligens för kretsarna av eldmagiker som läses i biblioteket, och det är allt. När även andra klasser kan läsa ställningarna på biblioteket och samtidigt köpa böcker från sina skolor.
- Innan du blir erkänd som en trollkarl, hitta 2 rullar med hackning, för att förvandlas till en trollkarl (beskrivs i Tricks / nyanser) eller lära dig hacka (vilket är ett slöseri med LP för en trollkarl).
- 4:e cirkel BOSCH bekämpa magi, ackumulerad, svår, under lång tid, de kan lyckas förklara att sådana order inte passerar här (men det är supereffektivt mot Seekers ... även om ... 4: e kapitlet ...). utan ackumulering - runa 2 cirklar. De där. Dungeon eller Azgalore är nästan omöjligt att döda.

Vattenmages

Inledningen är den mest krävande vad gäller egenskaper bland alla magiker och den senaste. För att Saturas ska acceptera oss i Circle of Water Mages måste du gå till Yarkendar (och detta är det andra kapitlet) och ha 40 intellekt med 75 mana.
- Water Mages har inga separata guilduppdrag.
– (subjektivt) De har den medfödda färdigheten "Ice Shield", men i praktiken - det är värdelöst.

Necromancers

En ond och hemsk Mage of Darkness, alla gillar inte oss, någon hatar oss till och med. I medborgarnas hem fungerar det inte att rota runt gratis.
- har 45 intellekt med 70 mana.

Brödraskapsguru

Vem bryr sig om gurun. NPC:erna känner inte öppet hat mot denna Mage, men de kommer inte att få rota runt i sina hem bara sådär.
– Man kan inte ta sig på Esmeralda, till skillnad från de andra
– Den svagaste skråpersonalen
- Learning Mana Regeneration: 150 mana.
- tills det fjärde kapitlet går vi med runan Spear of the Sleeper (för avståndsstrid)


Kan inte lära sig omgång 6

Det finns 3 uppgifter att göra:
1 - Dark Order
2 - De gamlas hämnd
3 - Urthralls hämnd.
Efter att ha klarat dessa uppgifter (ja, jag vet att det är tråkigt) kommer det att vara möjligt att sätta segel för att studera 6:e cirkeln.


Vårdnadshavare

enligt Ulthrax (och jag tror honom):
Välj din guild på normal +20% till magisk kraft; Hard and Legend +15%
Rättelser är välkomna.


Flamma

- Förbanna. Många chefer och några svagare fiender kommer att sätta en otäck debuff på dig som äter 10 mana per sekund och varar cirka 1000 sekunder. Saken är otäck, huvudsakligen bara i stadiet att lära känna det - det tredje kapitlet, de första mötena med Sökarna, när magikern fortfarande är svag (trots allt, huvudspelet börjar från kapitel 4) och inte pumpas. Lösningen, som det visade sig, är ganska enkel - UPPGRADERA och ÖKA INTELLIGENSEN. Jag ska förklara med ett exempel. När du har 200 intellekt och de sätter en förbannelse - "åh, du är en varelse, du äter mana, du behöver snarast skingra, annars kommer du att äta allt", räcker inte regenerering 10 för att fortsätta äta mana. När du har 300 intellekt - "ja, du hängde en förbannelse, vad då? Du kommer att dö ändå" räcker regenerering av 15 för att hålla det nästan på nivån för manakonsumtion. När du har 400-450 intelligens - "Lol, det visar sig att en förbannelse hänger på mig, men jag märkte inte ...", på grund av regenerering minskar mana inte, utan ökar (men väldigt långsamt)


Under Totalt

100 ints per kapitel - det är svårt att ta men 618, i slutet av det 5:e kapitlet (styrka/skinlighet har inte lärts) - en utmärkt fighter i det 6:e kapitlet!
300 mana per kapitel, den 5:e gjorde de poäng i de första 4 tog de 1200 - mest plan för TOP pansar och pinnar (från fängelsehålan).
Ja, jag klarade med en stenare, mana - men varje magiker har råd med 1309-90 = 1219! vilket gör att alla kan bära toppkläder!
Jag vet inte orsaken, men jag tog inte 4 nivåer till, ändå: 169 LP (Gud välsigne honom, jag lär mig 2 eliks - 40 LP, och resten 129?)
Som väntat: 3000 själar - 30 mana
Från LP - spenderad på allt!:
förutom att skära drakar;
15 skicklighet för tjuvuppdrag.
Passerade på samma sätt: 1190 (+25 i pajer) = 1225 mana), fängelsehålor och drakar är före, så det blir mer mana.
Just i denna räddning finns det 57 gratis LP-skivor (resten kommer att gå till cirklar och runor), d.v.s. du kan svänga hels och / eller en tvåhandare, i allmänhet, se själv.
Dessutom pumpades 15 skicklighet in för uppgiften "Dragon Treasures", uppgiften togs, du kan gå till drakarna just nu.
Hela skärningen har också lärt sig (förutom drakar).


Särskilt tack för hjälpen med att fylla inlägget till följande användare:
- per allmän information
- för noggrann filtrering och manauppbyggnad vid normen
Specialist
- tillhandahålla redigeringar
- För studier

1. Fungerar fortfarande inte som det ska "bränna" (det finns ingen bindning till inte, som Trazege vill)
2. vid eldens magi på trollformler (inklusive den 6:e) om skärning gör motstånd. Så det är osannolikt att det du skrev är sant (om mängden skada).

Och byggen beror på svårighetsgraden.

I allmänhet, beroende på komplexiteten, finns det olika konstruktioner. på svårighetsgrad under hård, variationen i pumpningen existerar inte alls, eftersom allt svänger dumt i rad och det räcker till allt.
Andra magiker har också motståndsskärningar, och det genomsnittliga brandmotståndet är högre (även om det inte är mycket, många chefer har dem generellt sett samma).
Jag har redan skrivit en guide till eldmagen ett par gånger, enligt min åsikt, men på en svårighet under legenden är det ingen mening med guider nu - det finns tillräckligt för allt du behöver med en marginal ...
Och om du redan spelar på legenden, så borde du självklart känna till spelet själv. eller lider det för ingenting)

Hej alla))) Jag ska dela med mig av min erfarenhet, jag spelade som vattenmagiker en gång och som necro en gång, och i det fjärde kapitlet går du med i Guardians och väljer en annan klass av magiker, till exempel en necromancer magiker, och från väktarna väljer du vattenmagi och du har magin med två styrkor. kan vara användbart för någon)

Detta är åtminstone fjärde kapitlet. Vid det här laget hade han redan antingen krossat allt och allt med en skridskobana, eller så hade han inte nått det alls. Och när det gäller det andra elementet ... i den stora majoriteten av IMHO är det vettigt att ta ditt eget element, eftersom det inhemska elementet under uppsving från väktarna inte längre behöver något alls.

Har necromancern många stavar? Och är det någon mening med stavarna överhuvudtaget? Jag är också intresserad av några uppdragslinjer som bara är tillgängliga för till exempel vattenmagiker eller necromancers.

Alla magiker har 2 guildstavar, och minst 3 till kan erhållas under spelet. Stavar är vettiga, normala närstridsvapen är, under vissa omständigheter, bekvämare än magi. "Alla" guilds har sina egna guilduppdrag, förutom Water Mages.

I allmänhet har jag redan börjat tio gånger om och om igen, ska jag uttrycka dina tankar om magiker. Speciellt kapitel 1-2.
Jag måste säga direkt - jag gillade inte vattenmagiker. Jag ska inte berätta varför, men jag gillade det inte av rent estetiska skäl. Trots att deras besvärjelser förstärktes i församling 66 tyckte de inte om att spela.
Jag försöker pressa ut det maximala ur alla klasser från första början ... därför kommer jag att beskriva saker som kan verka obetydliga för många och inte anmärkningsvärd, men för mig de är viktiga. Ingen speciell teknisk del...

Fire Mages:

Spoiler

Eldmagiker - låt oss bara säga, de gillar det verkligen bara "estetiskt", som ett kloster, intressanta uppdrag, patos ... mer exakt heder och respekt, DIN "KAMMARE"!
Tyvärr, ett mycket magert urval av trollformler. Om en necromancer och guru förde besvärjelsen till 10-12% innan han gick till Yarkendar ... så kommer bara 8 ut här (kanske jag inte kommer ihåg siffrorna exakt, men den största skillnaden är huvudsaken).
Jag spelade en firebender vid 65 och 66, jag vet inte vad som har förändrats, men det verkade som att de blev starkare vid 66. Men på något sätt fungerar trollformler konstigt, särskilt bränningsprocessen. Det kan brinna, det kanske inte brinner. Jag kan inte de tekniska detaljerna, så jag dömer bara efter mina känslor.
Kan inte läsa trollböcker från andra skolor. Tobish får sina 6 intellekt för cirklar av eldmagiker läsas i biblioteket och det är allt. När även andra klasser kan läsa ställningarna på biblioteket och samtidigt köpa böcker från sina skolor.
Jag gillade möjligheten att brygga en dryck som ger +10 mana (+5) Det visar sig praktiskt 3 potions = 25 mana.
I framtiden hjälper det flera gånger att du är en magiker av eld.
Rustningen är inte dålig, mycket skydd mot eld, lite från magi. Medium personal och bältesbonusar.
10 druvor att ge bort i början ... coolt.
Men allt finns till hands, du kan bo i klostret
Det är den här magikern overklig passera platån i andra kapitlet.


Andebesvärjare:

Spoiler

Necromancers - allt bra... men för mycket extra, som för mig. Sactanomen och demonologi (särskilt demonologi) är kontroversiella färdigheter. Kostnaden är hög, men användbarheten är medioker. Å andra sidan variation. Förmågan att bygga ditt bygge på olika sätt, låt oss säga.
Konstiga trollformler attackerar... utmattning till exempel (anfallsruna i 2:a cirkeln). Om målet har ryggen mot hjälten är det omöjligt att träffa honom, du måste närma dig tills du uppmärksammas. Men å andra sidan - ibland kan en besvärjelse attackera inte bara målet, utan hela gänget med monster som är nära målet. Kort sagt, jag förstår inte...
Det finns trollformler "för skojs skull", jag kallar det så. Samma besatthet. Gör att du kan få ett nästan oändligt utbud av snaps, rapier, rök och stekt kött om du tvingar krogarna att slåss.
Ytterligare innehåll. Uppdrag och de viktigaste platserna - som bara en necromancer kan besöka (naturligtvis finns det inte många av dem, men själva faktum).
Genomsnittlig rustning (mellan firebenders och gurus). Bästa startpersonalen och ett vanligt bälte.
Möjlighet till "avfallslös" passage. Tobish, du kan lämna över vilken kadaver som helst till Xardas. Och om du går med Kostya som student och annat nonsens.
Naturligtvis känner du dig inte hemma längre, men det finns fortfarande möjlighet att komma på skeppet och få bonusretorik.
Polus är synd.
Burk passera platån i andra kapitlet. Gemorno, men möjligt. Första gången när jag passerade för en necromancer passerade jag en platå i den andra. Och jag kommer aldrig att göra det här igen. Det är bara ett helvete. (Besattheten att få ogres att slå bossar och lyckas kasta en kraftfull trollformel medan du gör det, tills dessa ogres dödar chefen för att få en bonus).


Guru:

Spoiler

Guru. Naturligtvis finns det trollformler som inte är särskilt användbara. Med en attackerande runa i den första cirkeln måste du gå väldigt länge.
Det gör mig ledsen att de tog bort de vackra höjdpunkterna från spjutet Innan det var en discokula.
Spjutet fungerar bra, bedövar ofta fiender, vilket hjälper mycket.
Naturligtvis kan man inte förvänta sig speciell respekt för gurun från representanter för någon annan, utom för träsklägret.
Du kan inte bara åka på ett fartyg och in i hus.
MEN... såklart +1 mana varje dag. Rökbonusar är mycket välsmakande efter att ha fått receptet från gruvdalen. Ger en mycket bra skur för bosskamper. Om fans av stöld - till en början kommer sömnrunan att hjälpa. Magiska försvarsbonusar... tatueringar... flintskallig, komplett.
100 % intelligensbonus kan inte överskattas.
Engångsbonus på 10 mana från drycken.
Här vill jag notera den billigaste kostnaden för att träna mana regen.
Bra rustning med starkt magiskt motstånd och lågt eldmotstånd. Den svagaste staben i tidiga skeden, men det starkaste bältet.
Enklast platån i andra kapitlet passeras tack vare vindens näve.


Jag skriver inte mycket för böner. För jag tycker att 15 mana är för lite för att kunna spendera karma på det. Därför föredrar jag 5 intellekt, för alla magiker, och speciellt för gurus. Och Innos tjänare och Beliars tjänare får 5 underrättelser vardera.
Bland alla magiker kan jag inte välja en favorit, varje magiker är bra på sitt sätt. Det var därför jag började från början så många gånger.
Det är roligast att spela eldbända, men en guru är mer praktiskt. Firebenders ordnar sig helt enkelt.
Enligt skillnaderna vid tidpunkten för resan till Yarkendar:
Min eldmage hade cirka 360-380 mana och 180 intellekt, 8 stavningskraft.
För en necromancer 380-400 mana, 200 intellekt och 12 stavningskraft.
För gurun blev det cirka 400-420 mana, 210 intellekt och 11 (12) stavningskraft.
Jag vet inte varför det finns en sådan lucka, jag vet inte. Det verkar som att det inte borde vara en sådan skillnad (särskilt inte vad gäller intelligens) i praktiken ... men så här blev det för mig.

Mb senare kommer jag att slänga med skärmdumpar för tydlighetens skull.

allt beror på komplexiteten - så det spelar ingen roll.

Tja, jag skrev för hårt. Legenden är för svettig för mig, men snittet är inte längre intressant.

"bränning" fungerar inte som Trazege vill än (kunde inte binda till inte... det är därför Firebenders fortfarande är "tråkiga"). Nu har "burning" standard 50 skada av originalspelet... 5 bockar av 50... d.v.s. när målets försvar är över 50 - orsakar det ingen skada.

Så om det skulle finnas standardskador, så skulle det alltid finnas där. I den 65:e monteringen var förbränningen stabil. Och nu är det ofta ingen skada alls av att bränna. Cast - det finns punktskador, men inga fästingar. 50:50 som tur var.

Så om det skulle finnas standardskador, så skulle det alltid finnas där. I den 65:e monteringen var förbränningen stabil. Och nu är det ofta ingen skada alls av att bränna. Cast - det finns punktskador, men inga fästingar. 50:50 som tur var.

Jag vet inte vad du...

1. "Burning" är annorlunda för magi och monster.
2. "brinnande" skada är 5 bockar av 50 skada = 250.

Ingen tur / ingen tur - nej.
Det finns verkligen något sådant som att sänka skyddet ... upp till 50%. Det vill säga till exempel på " eld pil"10% minskning per kast (även om jag inte vet om det alltid fungerar)... 5 kast = minus 50% brandskydd... om denna minskning minskar målets försvar under 50 enheter - "bränning" startar, ofk, att arbeta.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan