Stalker mod artefakter. Mod "N-Artefacts v2.8" för spelet Stalker Call of Pripyat

Författaren är inte jag!
Jag började göra denna mod för klar himmel, men efter släppet av Call of Pripyat avbröts arbetet naturligtvis, och det hände så att jag på nyårsafton kan erbjuda dig en alfaversion av modden.

Huvudidén med modden är att jaga efter artefakter, som är utspridda av utsläpp över alla platser. Nu kan inte bara GG hitta och plocka upp artefakter, utan även alla NPC:er som har en detektor. Denna mod– ett försök att göra Stalkern åtminstone lite mer lik "samma Stalker", som dock såklart alla har sin egen.

Modden skapades huvudsakligen för freeplay och kommer förmodligen att göra vissa uppdrag omöjliga.

De flesta Stalkers går ensamma (*)
- Efter emissioner leker artefakter utanför anomalier, på slumpmässiga platser
- Artefakter och deras antal varierar beroende på platsen, de mest värdefulla artefakterna finns i Pripyat
– Vissa redan sömniga artefakter bärs oåterkalleligt bort av nästa utkast
- Artefakter "Moonlight", "Flash", "Bengal fire" såväl som "Compass" och "Heart of the Oasis" visas av detektorn endast mitt i natten
- Artefakter leker också på de platser där GG inte finns för närvarande
– Risken för artefakter att leka i anomalier har minskat kraftigt
- Tillagt schema för att söka och plocka upp artefakter av NPC:er
Alla NPC:er som har en detektor går nu runt med en detektor och gömmer den under strid
- Efter en NPCs död finns alla artefakter som plockats upp av honom kvar i hans lager och kan tas av andra NPC:er
- Lade till ett schema för rån och handel med banditer med GG:
Banditer kan sälja GG-byxorna de hittade för billigt, eller så kan de råna
– Ju starkare gruppen banditer är, desto större är chansen att bli dödad och rånad
– Banditerna är ceremoniella och vid eventuell fara eller olydnad kan de öppna eld
- Tillagda batterier för ficklampa och mörkerseende:
- Båda enheterna drivs från samma batteri, så när du slår på båda enheterna samtidigt förbrukas batteriet snabbare
- Lade till experimentschema för att undvika headshot "a:
- NPC:er blir förolämpade när GG siktar på deras huvud och försöker undvika vapnet som riktas mot dem
– Sårade fiender kan helas med första hjälpen-kit
- Ökat avstånd till livet
- Ökade radien inom vilken NPC:er reagerar på monster
- Minskad paus mellan skurarna och ökat antalet skott i en skur
– Lite förändrat fraktionernas förhållande till varandra

Fixade buggar och brister originalspel:
- Tog bort en ytterligare begränsning av vaksamheten för NPC:er, på grund av vilken NPC:er inte började slåss med fiender som var mer än 30 meter bort från dem
- Animation av att söka efter döda NPC:er har ersatts med en mer lämplig
– Dödade NPC:er försvinner inte längre
- Artefaktkompass kan nu manifesteras med hjälp av "Svarog"-detektorn

(*) nytt spel det är inte nödvändigt att starta, men om detta inte görs, kommer de redan befintliga grupperna av Stalkers inte att börja gå ensamma förrän de ersätts av nya.

Kända buggar
Batterier har ingen modell än, så om du tappar ett batteri från ditt lager på marken kommer en PDA att dyka upp.

Installation
1. Ta bort mappen "gamedata" i spelets rotkatalog
2. Extrahera innehållet i modarkivet till spelets rotkatalog

Nyligen har rykten cirkulerat runt Zonen om tre fantastiska och tidigare osynliga artefakter. De säger att en stalker upptäckte ovanligt kött nära karusellens anomali, till och med den minsta biten kan fylla dig. En annan sa att han hittade två skyddande artefakter som, när de sätts ihop, på ett tillförlitligt sätt skyddar sin ägare från alla typer av fysisk påverkan.

Låt oss berätta en liten hemlighet: dessa artefakter kan verkligen hittas i Zonen med hjälp av vår nya modifiering. I "Obduktionen" innan sist gjorde vi viktiga föremål för vår stalker (vi rekommenderar starkt att du läser den artikeln igen - det blir lättare för dig att navigera i den aktuella). Nu är det dags för artefakterna.

Resurser

Alla artefakter beskrivs i filen artefakter.ltx, som finns i katalogen \config\misc(arkiv gamedata.db0). Eftersom vi redan har extraherat allt innehåll i detta arkiv (i <Каталог игры>\temp) genom att använda STALKER Data Unpacker(finns på vår DVD i avsnittet "Igrostroy"), leta efter artefakter.ltx i samma mapp som items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(vi pratade i detalj om vad den här filen är i den senaste obduktionen av Stalker).

Redigera "artefakt"-filen som items.ltx, kan du i Anteckningar. Efter kommentaren "Artefakter för anomalien "Myggskallighet" börjar huvuddelarna av filen, motsvarande enskilda artefakter. Två intilliggande block är dedikerade till varje mirakelobjekt: medan det andra kallas exakt likadant som det första, läggs bara kombinationen till i slutet av namnet _absorption(till exempel: af_medusa och af_medusa_absorption).

Eftersom vissa av artefakterna är relaterade i sin passage (de är belägna nära samma typer av anomalier), kan de villkorligt kombineras till en kategori (tre artefakter i varje). Detta framgår tydligt av kommentarerna, följt av avsnitt relaterade till artefakterna i den angivna gruppen.

Låt oss studera inställningarna för de två första blocken:

inv_name- namnet på artefakten.

beskrivning- beskrivning. Värdena för denna och föregående indikatorer ställs in analogt med parametrarna med samma namn från filen items.ltx, endast i det här fallet går länken till blocket från filen string_table_enc_zone.xml. För att bestämma artefaktens riktiga namn, titta på den delen av detta xml-fil vars namn matchar värdet på attributet inv_name- namnet på artefakten;

inv_weight- vikten av artefakten;

kosta- pris;

lights_enabled- ljuseffekt runt artefakten ( Sann- är närvarande falsk- saknas);

trail_light_color- färgen på ljus som sänds ut av ett föremål. Specificeras av RGB-systemet (röd, grön, blå);

trail_light_range- det avstånd över vilket ljuset från artefakten utbreder sig.

Följande fem inställningar bestämmer hastigheten för olika processer i hjältens kropp efter aktiveringen av artefakten. Med ett värde på 0 blir det ingen effekt, med negativa värden blir effekten precis den motsatta.

health_restore_speed- återhämtning av hälsan;

radiation_restore_speed- avlägsnande av strålning från kroppen. Ett negativt värde i detta fall eliminerar strålning (ju lägre värde, desto snabbare kommer stalkern att återhämta sig);

satiety_restore_speed- mättnad;

power_restore_speed- återställande av styrka (energi);

bleeding_restore_speed- sluta blöda.

Andra av två block, med postfix _absorption, består av nio liknande egenskaper. Var och en av dem bestämmer graden av skydd som artefakten ger från en eller annan typ av fysisk påverkan. Tänk på att ju högre siffra, desto svagare immunförsvar. Standardvärdet är 100 % - 1.0 . Siffror under ett ger extra skydd, och över ett - tvärtom, sårbarhet.

bränna_immunitet- bränna;

strejkimmunitet- träffa;

chock_immunitet- elchock;

sår_immunitet- glipa;

strålnings_immunitet- strålning;

telepatisk_immunitet- telepati;

kemisk_förbränningsimmunitet- kemisk brännskada;

explosions_immunitet- explosion;

brandsår_immunitet- skottmotstånd.

Ovanliga möjligheter

Nu när du är bekant med de grundläggande parametrarna är det dags att börja skapa artefakter. Här finns mycket mer utrymme för kreativitet än när det gäller vanliga föremål. Många olika parametrar hjälper dig att skapa de mest ovanliga artefakterna.

För att lägga till i spelet ny artefakt, måste du ta bort en av de gamla. Det är dock inget fel med det. När allt kommer omkring är faktiskt varje nästa artefakt inom ramen för anomalien bara en förbättrad version av den föregående (detta uppnås genom att helt enkelt stärka objektets grundläggande egenskaper). Därför kan en sak i varje kategori säkert ersättas med en nyhet.

Vi kommer att göra den första artefakten på basis av en "köttbit". Allt du behöver göra detta är att ändra i avsnittet af_köttfärs indikatorvärden enligt följande: inv_weight - 2.0 , kosta - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , brandsår_immunitet - 1.0 . Som ett resultat fick vi kött som stillar hunger nästan omedelbart. Det gör dig visserligen lite mer mottaglig för slag (inklusive närstridsvapen), och dessutom avger den strålning i små doser. Så om du inte har en artefakt som kan kompensera för denna skada, är det bättre att dricka vodka med sådan mat, det kommer att minska den skadliga effekten.

Denna artefakt är den överlägset dyraste i spelet, och den väger fyra gånger mer än någon annan magisk prydnadssak. Men med denna mirakelprodukt behöver du inte längre vanlig mat. Artefakten är vettig att använda när din hjälte plågas av hunger och det inte finns några fiender i närheten. När du är mätt är det bättre att lägga tillbaka den i ryggsäcken så att du inte påverkas av dess strålning.

Den andra artefakten - det "skyddande fältet" - kommer att försvaga skadorna på hjältens hälsa från flera typer av attacker samtidigt. Vi kommer att skapa det på materialet "månsken", som motsvarar blocket af_electra_moonlight. Den behöver följande transformationer: inv_weight - 1.5 , kosta - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , bränna_immunitet - 0.75 , strålnings_immunitet - 0.75 , explosions_immunitet - 0.75 , kemisk_förbränningsimmunitet - 0.75 . "Protective Field" dämpar skador från fyra typer av skador (inklusive radioaktiv strålning), men suger långsamt liv ur huvudpersonen och gör honom dessutom lite mer sårbar för elektriska stötar. Dessa två brister kan dock mer än övervinnas med några andra artefakter.

Vår nästa artefakt - "molekylär rustning" - kommer perfekt att komplettera det "skyddande fältet". Vi kommer att sätta nyheten i stället för "nattstjärnan", vars egenskaper beskrivs i avsnittet af_night_star. Gör följande ändringar i den: inv_weight - 1.2 , kosta - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , bränna_immunitet - 1.1 , strejkimmunitet - 0.7 , chock_immunitet - 0.7 , sår_immunitet - 0.7 , strålnings_immunitet - 1.1 , telepatisk_immunitet - 0.9 , explosions_immunitet - 1.15 , brandsår_immunitet - 0.75 . Artefakten ger ett utmärkt skydd mot vissa typer av attacker, men gör samtidigt stalkern mer känslig för andra, plus att den utstrålar lite.

Efter att ha arbetat med filen artefakter.ltx klar, kopiera den till <Каталог игры>\speldata\config\misc.

Utseende

Vi har försett nya artefakter med ett antal användbara egenskaper, samtidigt som vi inte glömmer biverkningar. Nu är vår uppgift att byta namn på de resulterande små sakerna så att ingen förväxlar dem med de ursprungliga artefakterna.

Det återstår att hitta lämpliga beskrivningar för nya artefakter. "Köttbit" motsvarar blocket enc_zone_artifact_af-köttfärs. Du kan lämna den första meningen i den, och istället för de efterföljande, sätta till exempel följande text: " Tar bort känslan av hunger, men avger strålning". Beskrivningarna av de andra två artefakterna kan i princip lämnas oförändrade, men för den som vill lägga till något till dem: "månsken" beskrivs i avsnittet enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "nattstjärna" - in enc_zone_artifact_af-night-star. I slutet av alla operationer med texten, filen string_table_enc_zone.xml måste kopieras till <Каталог игры>\speldata\config\text\rus.

Förutom att skriva om texter är det mycket önskvärt att ändra utseende artefakter i inventering. Du hittar motsvarande bilder i samma fil. ui_icon_equipment.dds(mapp <Каталог игры>\speldata\texturer\ui).

Översätt varje bild med DXT-verktyg till tga-format och öppna i Photoshop. Bilder av artefakter är utspridda över hela bilden som finns i filen, men de flesta av dem är koncentrerade i det övre högra hörnet. Naturligtvis är det inte nödvändigt att helt rita om alla dessa ikoner, det räcker med att lägga till några detaljer.

* * *

Vi har lagt till tre nya artefakter till spelet. Var och en är unik på sitt sätt, har sina egna fördelar och nackdelar. Men viktigast av allt, vägledd av principerna som beskrivs i artikeln, kan du skapa dina egna artefakter som kommer att försvaga huvudkaraktären (om spelet är för enkelt för dig) eller tvärtom, hjälpa dig att gå igenom de farligaste platserna ( om du är en hardcore spelare och "Stalker" för dig för enkelt).

Många mysterier och rykten ger upphov till stora legender i Stalker-spelet. Vissa av dem visar sig bara vara fiktion, medan andra är sanna. En av dessa legender är Klondike av artefakter, och nedan kommer vi att berätta om det finns sådana platser och var du ska leta efter dem. Nästan från början av passagen, i dialoger med stalkers, kan man ofta hitta omnämnande av Klondike och nybörjare stalkers som ger sig ut på jakt efter en plats som har blivit en legend.

Men om vi betraktar Klondike som en plats för ackumulering av dyra och sällsynta artefakter, är det osannolikt att du i spelet Stalker Call of Pripyat kommer att kunna hitta sällsynt konst, snarare kommer det att vara ganska vanligt, vilket kan hittas utan mycket ansträngning i hela zonen.

Utseendet på Klondike i Stalker-moddarna.

Innan du hittar Klondike-artefakterna i Stalker Call of Pripyat måste du veta att vissa platser bara kan visas efter att du har installerat en viss mod (Klondike). Till exempel, för spelet Stalker Shadow of Chernobyl, är en sådan mod Hemliga vägar 2. För att söka efter Klondike behöver du en artefakt som heter Snake Eye. Du kan hitta honom på Radarplatsen, nära en lucka i taggtrådsstängslet. Efter det, gå till Dark Valley, på den här platsen måste du gå längs kanten av kartan. Genom att hänga Snake Eye-artefakten på ditt bälte kan du se en spridning av cirka 10 olika artefakter som är utspridda inom en radie av flera kvadratmeter.

I den officiella versionen finns det också en plats där det antas finnas Klondike-artefakter. För att göra detta, gå till Avangard-stadion, som ligger i Pripyat. Där kommer du att möta allvarligt motstånd, stalkers med rollspel kommer att sitta på läktaren och fältet kommer att krylla av olika monster. Efter att ha förstört motståndarna, gå till fältet, var extremt försiktig nedanför och akta dig för trattavvikelser. Om du försiktigt kringgår anomalierna kommer du till ett litet säkert område mitt på fältet, och där kommer du att se de värdefulla Klondike-artefakterna i all sin glans.

Låt oss sammanfatta sökningen:

Först och främst är det värt att notera att du förmodligen inte kommer att kunna träffa platsen exakt beskriven i stalkerlegenderna i spelet och det kommer fortfarande att förbli en legend i original version spel. Men efter att ha slagit spelet i ett av slutet (det är nödvändigt att framgångsrikt slutföra alla johannesörtuppdrag), beskrev utvecklarna i detalj platsen som kallas Klondike of artefakter - det var Yanov och dess omgivningar.

Nu vet du hur du hittar Klondike-artefakter i Stalker Call of Pripyat. Trots alla möjliga referenser och berättelser, olika stalkers, kanske inte Klondike finns på dessa platser. Men dessa platser visades på upprepade videor, och därför är det helt enkelt omöjligt att ignorera detta problem. Lycka till med att hitta artefakter!

Förhistoria, i allmänhet så. Jag spelade AMK. Jag såg ett gäng nya artefakter. Och det här är min favorit i zonen (det är inte för inte som jag lutade mig åt forskare).
Jag försökte lägga till just dessa (inte bara AMKshnye) artefakter till SGM. Det verkar ha kommit ut.

Version 2.8 Ändringar: Utförde en fullständig ombalansering av Artifact Spawn. Gjorde ändringar i sökningen med hjälp av detektorn (nu är allt bra). Artefakter kommer nu att dyka upp i lik. Fast Gauss-artefakt. Lade till 2 nya artefakter. Gjorde mindre ändringar i balansen och beskrivningarna, samt alla kritiska krascher.

Version 2.1 Ändringar: Mod, som sådan, bli av med BETA-signaturen. Vissa artefakter kan hittas hos handlaren i bunkern (den på Jupiter), resten finns antingen i cacher eller i zonen (jag har speciellt tagit bort många konstverk så att det skulle vara intressant att leta efter dem). Artefakter leker i anomalier. Artefakter från modden kommer att läggas till i SGM-cachen. Jämfört med version 1.0 har ALLA ARTEFAKTER (inklusive standard) balanserats om helt från början. Lade till urval av några artefakter.





För de som sa att jag håller fast vid SGM. Modden fungerar utan SGM. Denna version är anpassad för SGM 1.7
Modden utvecklas ytterligare tack vare berömmen på SGM-forumet ... Jag kommer gärna att höra förslag.


- alla idéer som jag har planerat.

Trots de låga betygen här - på PG, jag fortsatte att jobba.
Bakgrund. I allmänhet, ja. Jag spelade AMK. Jag såg ett gäng nya artefakter. Och det här är min favorit i zonen (det är inte för inte som jag lutade mig åt forskare).
Jag försökte lägga till just dessa (inte bara AMKshnye) artefakter till SGM. Det verkar ha kommit ut.

Ändringar i version 2.8: Helt ombalanserad Artifact Spawn. Gjorde ändringar i sökningen med hjälp av detektorn (nu är allt bra). Artefakter kommer nu att dyka upp i lik. Fast Gauss-artefakt. Lade till 2 nya artefakter. Gjorde mindre ändringar i balansen och beskrivningarna, samt alla kritiska krascher.

Version 2.1Ändringar: Mod, som sådan, bli av med BETA-signaturen. Vissa artefakter kan hittas hos Merchant in the Bunker (den på Jupiter), resten finns antingen i cacher eller i Zonen (jag har speciellt tagit bort många konster så att det skulle vara intressant att leta efter dem). Artefakter leker i anomalier. Artefakter från modden kommer att läggas till i SGM-cachen. Jämfört med version 1.0 har ALLA ARTEFAKTER (inklusive standard) balanserats om helt från början. Lade till urval av några artefakter.

För de som sa att jag håller fast vid SGM. Modden fungerar utan SGM. Denna version är anpassad för SGM 1.7
Modden utvecklas ytterligare tack vare berömmen på SGM-forumet ... Jag kommer gärna att höra förslag.


Alla idéer som jag har planerat.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan