Intressanta spel för barn hemma. Spel för barn hemma. Spelet "Apartments to change"

Intressanta tävlingar för en födelsedag för barn är ett obligatoriskt attribut för en modern semester. Länge borta är tråkiga sammankomster med att äta kakor och att inte förstå vad man ska göra med sin fritid.

Många föräldrar bjuder in vänner till födelsedagsfesten, strävar efter att få en touch av kreativitet till barns semester. För att hjälpa mammor och pappor - tips om att organisera ett firande, en beskrivning av födelsedagstävlingar för pojkar och flickor, för barn och äldre barn.

Vilka tävlingar kan arrangeras? Hur får man barnen intresserade?

Professionella animatörer ger råd:

  • ta hänsyn till gästernas ålder, välj uppgifter som födelsedagspojken och vänner enkelt kan klara av;
  • förbereda mer rekvisita: barn älskar att klä ut sig, byta kläder, rita, förvandla till sagofigurer;
  • varva lugna aktiviteter med roliga stafettlopp;
  • lär dig mer om din sons eller dotters vänner, fråga om deras preferenser;
  • win-win-alternativ - en temafest med originalkostymer;
  • tacka nej till tävlingar där deltagarna kommer att känna sig besvärliga (förödmjukade). Låt inte resultaten av tävlingen delas upp i dumma och smarta, tysta och aktivister, klumpiga och knektar. Underhållning ska orsaka glädje, skratt, inte förlöjligande;
  • förbereda priser. Det viktigaste: uppmärksamhet, inte priset på en gåva. Priset måste vara åldersanpassat;
  • tänk på två eller tre tävlingar där det inte finns några vinnare: alla barn får gåvor för att delta. En förutsättning för spädbarn i åldern 3-4 år;
  • bjud in alla unga gäster att delta;
  • förbered ett manus, skriv namnen på tävlingarna på arket, kort beskrivning för att enkelt navigera vilken uppgift att erbjuda;
  • tänk på underhållning, med hänsyn till rummets storlek. Om det inte finns för mycket utrymme, om möjligt, ta bort överflödiga möbler, onödiga saker och ömtålig inredning på semesterdagen. Det är lättare att hålla sporttävlingar i ett stort rum: använd denna fördel.

Råd! Var noga med att rådgöra med ditt barn. Naturligtvis bör semestern vara en överraskning, men många barn är glada att delta i att organisera firandet, erbjuda intressanta lösningar. Gör rekvisita tillsammans, fundera över tävlingar. Håna inte om ditt barns förslag verkar naiva eller för enkla. Om sonen eller dottern är säker på att hans vänner kommer att bli glada, inkludera uppgiften i listan.

Lugna tävlingar

Direkt efter en läcker godbit ska du inte springa och hoppa. Erbjud gästerna frågesporter, uppgifter för fantasi, skriva roliga dikter, originella sagor. När du väljer uppgifter, överväg hur gammal födelsedagsmannen och gästerna är. Värden är mamma eller pappa, det är bättre om båda föräldrarna deltar.

Bekantskap

Tävlingen passar barn i alla åldrar. Uppgiften kommer att tillåta gästerna att bli bekväma, mindre blyga, särskilt om företaget består av barn som inte känner varandra väl. Ofta bjuder barnet vänner från gården, förskolebarn / klasskamrater. En enkel uppgift hjälper er att lära känna varandra.

Programledaren ber de barn som har blått i kläderna att ställa sig upp och berätta lite om sig själva. Lånet får killar med gult, rött, grönt och så vidare. Alla borde presentera sig, säg ett par fraser.

Missa inte någon speciellt om det är fler än tio gäster.

Lär dig ämnet

För barn från 4 år. Lägg små presenter i en stor påse: godis, äpplen, bilar, dockor, apelsiner, bollar. Allt som är lätt att känna igen genom beröring är lämpligt. Barnen turas om att närma sig väskan, sänka händerna och försöka lista ut vilket föremål de har. Det gissade föremålet finns kvar hos deltagaren som ett pris.

Glad artist #1

Tävling för barn 3-4 år. Varje gäst får ett papper, tuschpennor, pennor. Uppgiften är att rita ett djur som alla känner till, till exempel en björnunge eller en hare. Alla får priser. Priskategorier: Den roligaste, Den mest exakta, Den mest originella, jag ritade snabbast och så vidare.

Spelar artist #2

För barn från 3 år är spelet mer lämpligt för småbarn. Fäst ritpappret på tavlan eller väggen. Ge barnen fingerfärger. Varje gäst ritar en födelsedagspresent - en vacker blomma. Vanligtvis går barn villigt med på att delta i tävlingen, drar entusiastiskt.

Är det många barn på födelsedagsfesten? Ge varje papper, välj ett bord för kreativitet. Signera den färdiga ritningen, sätt ett datum, lämna det till födelsedagsmannen till gästernas applåder.

Osynligt odjur

För barn från 6 - 7 år. Tävlingen utvecklar fantasin, tänkandets originalitet. Handledarens uppgift är att i förväg förbereda några frågor om främmande djur som inte finns i naturen.

Barn måste beskriva odjuret, om de vill, rita, visa vilka ljud det gör. Vanligtvis har killarna roligt, fantiserar villigt. Det viktigaste är att komma med originaldjur.

Alternativ:

  • Hur ser en stekpannafisk ut?
  • Hur mycket väger en flodhästfisk?
  • Var bor musikerfågeln?
  • Vilka är vingarna på en krokodilfågel?
  • Vem är Murmurenok?

ordspel

Ett populärt spel för barn över 6 år måste ha en festlig twist:

  • första uppgiften. Namnge rätterna på bordet med bokstaven K, sedan P, sedan B;
  • andra uppgiften. Vilket av gästernas namn börjar med bokstaven A, C, L;
  • tredje uppgiften. Vilken present kan du tänka dig med bokstaven I, M, K och så vidare.

Trasig telefon

Tävlingen passar barn från 5 år. Spelet har varit känt i mer än ett dussin år, men muntrar i grunden upp de små gästerna. Ju fler deltagare, desto mer oväntat resultat, desto roligare. Kom ihåg essensen: ledaren kallar ordet tyst till det första av barnen, han säger ordet i örat till det andra, sedan till det tredje, tills han når den sista deltagaren. Det är viktigt att prata snabbt, inte försena kön, inte uttala varje stavelse perfekt.

Oftast är ordet modifierat till oigenkännlighet. De roligaste resultaten är om ordet med 2-4 stavelser inte är särskilt "enkelt", till exempel Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Roliga tävlingar

Roliga födelsedagstävlingar är lämpliga för småbarn och äldre barn. Animatörer råd att spendera liknande spel mitt i semestern, när barnen lärde känna varandra, vant sig, slutade vara blyga.

Mode show

Lämplig för barn från 8 år. Förbered en låda med kläder och skor i förväg. Allt är lämpligt: ​​från lätta klänningar, tunna halsdukar till en pälsmössa, handskar. Lägg i mer grejer. Obligatoriska attribut för en glad stämning är peruker gjorda av olika material, horn, öron på en båge, en räv eller haresvans, bälten, hängslen, simfötter. Om du bär höga klackar, välj en liten storlek med en stabil bas för att förhindra fall.

Var och en av deltagarna med ögonbindel närmar sig lådan, tar fram 5-6 saker, klär på sig, kommer på namnet på sin modell eller motto. När alla föremål är sorterade börjar modevisningen. Flickor är mer villiga att delta i tävlingen, men pojkar ligger ofta inte efter dem. Ju mer aktiva, mer avslappnade barnen, desto livligare känslor.

Mirakelkamomill

Spel för barn från 7 år. Gör en stor blomma, skriv på varje kronblad rolig uppgift: porträttera din favoritsångare (ett av djuren), kråka, sjung en sång med musikaliskt ackompanjemang (skedar, trummor, skallror). Varje deltagare får ett pris.

roliga svar

Barntävling från 7 år. Förbered ark med inskriptionerna Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Bio, Bowling Club. Passar Rymdskepp, pool, biograf, nöjespark, hav, djurpark, högt träd och så vidare. Ju fler kort, desto bättre.

Värden ber en deltagare att lämna, sitta på en stol tillbaka till resten. En vuxen eller ett av de äldre barnen turas om att ta fram ett nytt lakan, visar inskriptionen för gästerna, frågar deltagaren: "Vad brukar du göra på det här stället?". Diskrepansen i svaren roar alla gäster. Låt några få delta. Handledaren känner alltid av när det är dags att avsluta "enkäten", oftast räcker det med tre eller fyra deltagare.

ung talang

För barn från 6 år. Du behöver ett ark ritpapper, en ljus tuschpenna eller en markör. Ledande erbjudanden om att rita någon. Barn väljer själva en lämplig karaktär: en björn, en liten man, en hare, en katt, en seriefigur. Påtvinga inte din åsikt.

Barn blundar, du kan inte kika. Handledaren turas om att leda barnen till tidningen. uppgift med ögon stängda rita en efter en. Den första deltagaren ritar huvudet, den andra - bålen, den tredje - benen och så vidare.

Tävlingen är inte tråkig, den piggar upp dig. Det visar sig ofta att huvudet "bor" separat från kroppen, och svansen växer från örat. Det visar sig vara ett odjur eller en utomjording. Tävlingen roar alltid barn i alla åldrar (och vuxna också). Vanligtvis räcker det med två eller tre djur.

rolig flygning

Spel för barn från 6 år. Du behöver en tjock halsduk och ballong. Värden lägger en boll på ett tomt bord, tar med sig deltagaren, gör det möjligt att komma ihåg platsen för föremålet, binder för ögonen, tar 2-3 steg tillbaka. Barnet vänder sig ett par gånger (inte särskilt mycket, för att inte bli yr).

Deltagarens uppgift är att blåsa bollen från bordet. Mycket ofta, efter att ha vänt, blir barnet vänt åt fel håll och blåser in i tomrummet. Uppgiften är rolig, men inte stötande för deltagaren.

Gissa djuret

Spelet passar barn i åldrarna 6-7 år. Barn är uppdelade i två lag, skriv namnet på djuret på arket, skicka det till ledaren så att rivalerna inte ser. Det första kommandot visar vad den här besten (fågeln) gör med gester, gång, ansiktsuttryck, men ger inte ifrån sig ett ljud. Det andra laget måste gissa djuret. Priser till alla deltagare. De som inte kunde känna igen djuret belönas till exempel med en godisbit, och det vinnande laget får en hemmagjord medalj "Medlem i Club of Connoisseurs".

Piggsvin eller rådjur är inte särskilt lämpliga, det ska finnas djur/fåglar som är lätta att känna igen.

Mobila och aktiva spel

Tillåter området att springa runt? Låt barnen slappna av. Även i en medelstor lokal med ett litet antal gäster kan roliga tävlingar arrangeras.

På adressen, läs om hur hematogen är användbart för ett barns kropp.

Den största såpbubblan

För barn 5-6 år. Kärnan framgår tydligt av titeln. Köp såpbubblor efter antal gäster. Den som har mest mirakelboll får ett pris.

Exakt skjutspel

Lämplig för barn från 5 år. Du behöver en plasthink, små kulor, muttrar, stora legodelar, trådkulor. Placera hinken på ett avstånd av 3-6 steg från barnen (tänk på ålder). Målet är att träffa målet. Varje framgångsrikt kast är värt 1 poäng. Den som fick flest poäng vann. Priset är obligatoriskt, medaljen "Den mest korrekta".

fånga svansen

Tävling från 6 år. Spela till musik med tillräckligt med utrymme. Ledaren binder ett rep med en rosett i slutet, en halsduk med en "svans" till bältet på varje deltagare. Uppgiften är att fånga motståndaren i hästsvansen före den andre. Vinnaren får ett sött pris.

extra stol

För barn från 5 år. Ett välbekant spel orsakar alltid en storm av känslor. En förutsättning är ett stort rum så att det finns var man kan springa.

Summan av kardemumman: gäster - 7, stolar - 6. Placera stolarna med ryggen inåt, bilda en cirkel. Till musiken går (springer) barnen runt stolarna, musiken är tyst - det är dags att ta plats, det sena barnet är ute. Vid slutet av tävlingen återstår 1 stol, 2 deltagare. Vinnaren kommer att få medaljen "Most Agile" + ett pris.

Ovanlig volleyboll

Spel från 7-8 år. Placera 4-5 stolar i rad, efter 1 meter sätt ett rep (halsduk) på golvet, efter ytterligare en meter - den andra raden av stolar. Det visade sig en plan för att spela volleyboll.

Väsen: barn delas in i 2 lag, tar plats. Istället för en boll – en ballong. Det är nödvändigt att kasta "bollen" på motståndarens plan utan att resa sig från stolen. Laget som vann bollen flög mer sällan över planen.

Barnbowling

Lycklig barntävling från 7 år. Ordna 6-8 föremål på golvet. Lämpliga plaststift, kulor, kuber. Istället för ett bowlingklot - en plastflaska (tom). Uppgiften är att slå ner föremål. Avståndet beror på rummets storlek. Ta bort allt onödigt från golvet för att inte gå sönder eller bryta något.

Föräldrar frågar ofta vilka tävlingar man ska hålla för tjejer/killar. De flesta av de föreslagna uppgifterna passar alla barn, oavsett kön. Även på "modevisningen" visar många pojkar originalkläder inte värre än unga modemodeller. Det är viktigare att "röra upp" barnen, skapa en trevlig atmosfär, då kommer alla gäster gärna att delta i tävlingarna.

Har du bestämt dig för att anordna ett barnkalas? Beväpna dig med råd, plocka upp två eller tre tävlingar om olika ämnen från varje avsnitt. Tänk på åldern på unga gäster, hobbyer, karaktär (om det bara finns 4-5 barn), kunskapsnivå.

Några fler roliga barntävlingar i följande video:

Hemspel för underhållning och utveckling av barn, skolbarn, förskolebarn på barnsajten Tvoi rebenka.ru!

ALLMÄNT ARBETE

Var och en av spelarna får en penna och en lång pappersremsa som han skriver namnet på en av de närvarande på, böjer papperet för att täcka det som skrevs och ger det till en granne som sitter på hans högra hand, beskriver han. någons utseende och skickar papperslappen vidare. Skriv sedan, i samma ordning, svar på följande frågor: vilken sort?, vad gjorde du?, när?, var?, vad blev konsekvenserna? Självklart ska ingen veta vad som skrivits tidigare. När var och en av papperslapparna gick runt spelarkretsen läser man högt om allt som skrivits, vilket väcker många skratt, eftersom det finns många inkongruenta saker. en färg på bladen kommer att tjäna till att beskriva pojkarna, och den andra - flickor.

adjektiv

En av spelarna skriver en novell och lämnar ett mellanslag framför varje substantiv: naturligtvis ska resten inte veta vad han skriver. Sedan säger var och en av spelarna något slags adjektiv, som den ena efter den andra, i ordning, passar in på de vänstra platserna i berättelsen; i det här fallet erhålls sådana inkonsekvenser att läsning av en berättelse vanligtvis orsakar mycket skratt.

FÅGLAR FLYGER

Alla spelare sitter runt bordet, där de sätter sina pekfingrar. Man börjar namnge olika flygande fåglar och insekter, med alla som kastar upp fingrarna, och nämner plötsligt namnet på en sak som inte kan flyga. De av spelarna som samtidigt höjer fingrarna från bordet betalar förlust.

TELEFON

En av deltagarna skickar tyst en fras i örat på sin granne, som sitter till höger; han upprepar denna fras till nästa osv. Den sista frasen proklameras högt och är vanligtvis oigenkännligt förvrängd, delvis, kanske, därav; att någon inte hörde det bra, eller kanske någon medvetet förvrängde det.

stavelser

Alla sitter i en ring. Man kastar en näsduk till en av spelarna och uttalar en stavelse. Den som fångade näsduken måste genast lägga till en eller flera stavelser för att bilda ett ord med den första. Till exempel, den första säger "sa", den andra lägger till "zha", etc. Sedan kastar han i sin tur en näsduk till en annan, namnger någon ny stavelse, etc. Den som tänker eller säger en stavelse som inte komponerar ett ord, fanten betalar.

SHADOW SPEL

På väggen fästs ett ark, framför vilket en av spelarna sätter sig ner. I andra änden av rummet ställs en lampa på bordet. Alla spelare passerar i tur och ordning mellan lampan och gissaren, som måste känna igen den förbipasserande vid skuggan, och han har inte rätt att se tillbaka. Förbipasserande försöker förstås att förändra skuggan så mycket som möjligt, höja axlarna, böja sig, byta frisyr etc. Den som gissaren känner igen från skuggan sitter på sin plats.

SPEL FÖR BARN HEMMA: SILL I EN TUNA

Detta spel är för barn hemma.- den motsatta versionen av kurragömma. Alla spelare blundar och räknar till tio, medan ledaren springer och gömmer sig. Efter en tid går en av spelarna på jakt och om han inte hittar den gömda personen inom en minut lämnar han spelet. Om han hittade ledaren gömmer han sig med honom.

Spelet fortsätter tills alla gömmer sig hos ledaren, som sill i en tunna. Det viktigaste på samma gång är att inte skratta och inte förråda alla.

SPELA FÖR BARN HEMMA: BILBOKE

Det är ett så gammalt franskt spel att mor- och farföräldrar och till och med farföräldrar kan minnas att de spelade det.

För detta lekar med barn hemma du måste ta en tjock tråd eller sladd ca 45 cm lång.En av ändarna är limmade med tejp på en tennisboll och den andra till botten av en plastmugg. Du kan också binda änden av tråden till handtaget på en plastmugg.

Flera personer deltar i spelet. Spelaren måste kasta upp bollen och fånga den i ett glas eller en mugg. Poäng ges för detta. Du måste fånga bollen i tur och ordning, tills du missar. Spelaren som missar skickar bilbock till nästa spelare i tur och ordning. Vinnaren är den som först får det överenskomna antalet poäng.

Från boken: M.A. Mikhailova.

Barn semester. Spel, trick, kul. Yaroslavl, Academy of Development, Academy Holding, 2000.

SPEL FÖR BARN HEMMA: Vem är ledaren?

Minst sex spelare måste delta i spelet, en av spelarna lämnar rummet. Vid denna tidpunkt sitter resten i en cirkel och väljer en ledare. Handledaren gör enkla rörelser, som att klappa händerna, skaka på huvudet, skaka nävarna i luften osv. Resten av spelarna måste upprepa ledarens rörelser och så snabbt som möjligt utföra nya rörelser efter honom.

Nu kommer spelaren som lämnade dörren tillbaka och blir cirkelns mittpunkt. Hans jobb är att ta reda på vem som har ansvaret. Detta är inte alls lätt, för medan han tittar på ledaren kommer han inte att göra nya rörelser. När ledaren hittas måste han lämna rummet, och spelarna väljer en ny ledare.

Ur boken: G. Tubelskaya. Barnens semester i familjen. Moskva, köpcentrum "Sphere", 1999.

SPEL FÖR BARN HEMMA: LÄR KÄNNA MIG

Många barn deltar i detta spel. Ledaren har ögonbindel, han blir cirkelns mittpunkt. På signal (klapp) från ledaren börjar spelarna röra sig i en cirkel. Upprepade klapp stoppar rörelsen. Nu måste programledaren peka på en av spelarna och försöka känna igen honom. Han har rätt att röra spelaren och, om han inte kan gissa, be honom säga något (avbilda ett djur - jama, gnisslande, skällande, kråka, etc.).

Om ledaren inte känner igen barnet leder han andra gången.

Från boken: M.A. Mikhailova.

Barn semester. Spel, trick, kul. Yaroslavl, Academy of Development, Academy Holding, 2000

Spel för barn från 5 till 7 år, som syftar till att bilda den korrekta beteendemodellen hos barn.

Tänk först på beteendet hos barn från 5 till 7 år.

Barn som firar sin femårsdag anser sig vara smarta nog, självständiga och vuxna. De strävar efter intellektuell, kognitiv kommunikation, har en egen syn på vad som händer runt omkring, de förklarar gärna även vad de inte är särskilt bra på – fråga bara. Det är viktigt för dem att få beröm, att vara bra. Barn i den här åldern har utvecklat en vilja att hjälpa andra och en önskan att behålla goda relationer med andra.

Under konfliktsituationer, prata med ditt barn som en person som förstår allt. Behåll lugnet och lugnet, då kommer barnet som tittar på dig att börja lugna ner sig. Förklara din ståndpunkt i tre eller fyra meningar, försök att göra det klart att du vill göra samma sak som barnet, men du kan inte på grund av objektiva skäl. Föreslå ett alternativ: ”Du och jag har väldigt roligt och det är roligt att spela här. Men jag får åka hem för det ska snart regna. Vi blir blöta och sjuka. Och hemma spelar vi din favoritkurragömma.

För att få barnet till sitt förnuft, distrahera det från tvistens ämne och kunna röra sig i den riktning du behöver, använd spelen nedan.

Uppmärksamhet byte spel

Svarare

Plats. Utomhus eller hemma.

Hur man spelar. Ställ olika frågor till ditt barn och låt honom svara. Byt sedan roller.

Notera. Välj enkelt och roliga frågor, till exempel: "Har en katt fem svansar? Och hur många?.. Kan hundar flyga? Har jultomten en grön kappa?

namnger

Plats. Utomhus eller hemma.

Hur man spelar. Kalla dig själv olika namn på grönsaker och frukter, så mycket att det är roligt: ​​"Du är en rädisa!", "Och du är en kål!". I slutet av spelet, kom med något vänligt ord till varandra.

Det bästa

Plats. Utomhus eller hemma.

Hur man spelar. Organisera tävlingar – vem som ska hoppa längre, vem som ska hoppa längre på ett ben (i färdriktningen), vem som ska springa snabbare till en plats eller ett föremål, etc.

Kallas - gå

Plats. Utomhus eller hemma.

Hur man spelar. Välj en bokstav i alfabetet. Turas om att säga ord som börjar med den bokstaven. Ordets namn har rätt att ta tre steg framåt.

Trafikljus

Plats. På gatan.

Hur man spelar. Påminn ditt barn om att trafiken på vägen styrs av trafikljus. "Rött ljus - nej, sluta. Gult ljus - gör dig redo. Grön - spring, ikapp. Säg: "Röd" och gå bort från barnet en bit och upprepa: "Rött, rött, nu gult (barnet förbereder sig för att komma ikapp dig) och nu grönt!".

Byta roller.

Utomhusspel för barn från 5 till 7 år

Låt oss gurgla!

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. En bassäng fylld med varmt vatten.

Hur man spelar. Gurga med ansiktet i en bassäng med vatten.

Notera. Förklara tydligt för barnet att du inte kan dricka vatten, och du kan bara andas luft genom att lyfta ansiktet från vattnet.

Kuddkamp

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Lätt, liten i storleken, inte tätt stoppade kuddar efter antal deltagare.

Hur man spelar. Håll i kuddar. Vuxna kan knäböja till ungefär samma höjd som barnet.

Notera. Diskutera med barnsäkerhetsåtgärderna - slå inte hårt, undvik att slå i huvudet.

Idrottsminut

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Musikaliskt ackompanjemang lämplig för att utföra rytmiska rörelser.

Hur man spelar. Alternativa rörelser som är karakteristiska för laddning: svänga armar och ben, knäböj, sprida armar åt sidorna, vända överkroppen, böja sig, etc.

Imager

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Kunskap av barnet och du om sånger och dikter.

Hur man spelar. Lyssna på orden i en sång eller läs en dikt högt, samtidigt som du visar gester och handlingar vad som sägs i texten. Till exempel:

Small (Håll handflatan parallellt med golvet några centimeter från den.)

Julgran (Vi tar händerna åt sidorna.)

det är kallt på vintern... (Vi slår armarna runt axlarna, darrar som av kyla och klapprar med tänderna.)

Bowling

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Käglor (eller plastkuber), boll.

Hur man spelar. Placera stiften på en bit från dig och försök slå ner dem med bollen.

Basketboll

Plats. På gatan.

Vad är nödvändigt. Mellanstor boll, basketkorg.

Hur man spelar. Turas om att kasta in bollen i ringen. Utför först kast medan du står bredvid ringen och rör dig sedan gradvis längre och längre bort.

Bumerang

Plats. På gatan.

Vad är nödvändigt. Boomerang eller flygande tefat.

Hur man spelar. Släng upp ett flygande tefat eller en bumerang.

Notera. Välj en lämplig plats att spela bort från hus och vägar.

Föräldrar!

Som regel sker alla utomhusspel på gatan, på gården. Utöver spelen som föreslagits ovan kan det vara cykling, rullskridskor och mycket mer. Var försiktig och försiktig, lär dina barn detta.

Spel och aktiviteter som bildar en positiv beteendemodell

Vem är mer försiktig?

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Kuber, bilar, rep, leksaker m.m.

Hur man spelar. Lägg upp en tävling. Den som slutför uppgiften mer exakt vinner. Ta till exempel bilen till mållinjen, bygg ett torn av kuber, gå rakt längs repet som är utlagt på golvet, ställ leksakerna på sina ställen, färglägg bilden osv.

Den mest skickliga

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Matsked, kokt ägg.

Hur man spelar. Bär ägget i en matsked till mållinjen. Den som tappar den förlorar. Det här spelet handlar inte om snabbhet, utan om skicklighet.

Djungel

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Stolar eller andra föremål som kan fungera som hinder.

Hur man spelar. Placera en stol i mitten av rummet. Pappa för ögonbindel. Ge kommandon, hjälp honom att gå runt hindret: "Steg framåt, ett steg till, steg till vänster ..." Bind sedan barnet för ögonen.

Du kan komplicera uppgiften: lägg några objekt som måste kringgås. För att göra det mer intressant, kom med en handling. Till exempel är stolar träd på en öde ö. "Nu är det natt på ön, det är mörkt och du kan inte se någonting. Öborna måste ta sig till tältet för att få ordning på natten ... "

Tänkare

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Korsord, rebuser, pussel för barn.

Hur man spelar. Erbjud barnet: "Jag har ett intressant korsord, tror du att vi kan gissa det? Ska vi försöka?"

Att lära sig att observera

Plats. Hemma eller på gatan.

Vad är nödvändigt. Objektet för observation är en fågel, ett husdjur, en växt (vi observerar dess tillväxt), ett naturfenomen (regn, snö, hagel, stark vind), etc.

Hur man spelar. Välj vad du vill titta på. Uppmärksamma barnet på ämnet: "Åh, vad är det här?!". Se vad som händer tillsammans. Ställ frågor till ditt barn om vad du ser: "Vad gör han? Hur? Vad händer runt omkring? Vad förändrades? Hur var det igår (för två dagar sedan)?..."

Etikettens ABC

Plats. Hemma och på gatan.

Hur man spelar. Ställ frågor till ditt barn och be dem svara på dem: ”Vad ska jag säga när du kommer in? Hur man beter sig med små? ...».

magisk teckning

Plats. Hus.

Vad är nödvändigt. Pappersark, pennor, markörer. Hur man spelar. Be barnet att rita sin onda gärning: ”I dag gjorde du en dålig sak. Rita vad du gjorde. Riv nu den här ritningen och rita på ett annat ark vad du behöver göra. Låt oss göra det här hela tiden!"

Vår bästa vänner- böcker

Läs böcker för ditt barn. Använd karaktärerna i böckerna som exempel, lär honom att ta hand om sina nära och kära, bete sig korrekt, hjälpa andra och tänka på konsekvenserna av sina handlingar. Ställ frågor: "Varför hände det, betedde sig den här pojken bra, vad borde ha gjorts?". Hjälp ditt barn att dra slutsatser: du behöver dela med dig av det du har, hjälpa andra, kunna få vänner osv.

Utbudet av barnböcker är nu extremt stort. Du kommer säkert ihåg dina favoritböcker som barn. Det kan till exempel vara böcker av 3. Alexandrova (”Den osynliga kvinnan”), L. Voronkova (”Vad mamma skulle säga”), E. Blaginina (”Låt oss sitta i tysthet”), L. Vasilyeva-Gangus ( "The ABC of Courtesy") , B. Zakhoder ("Den grå stjärnan"), N. Sladkova ("Utan att tveka, eller Zhaleikins angelägenheter och bekymmer"), G. Shalaeva ("Den stora boken om uppföranderegler för väl- Uppfostrade barn"), dikter för barn av V. Mayakovsky ("Vad är bra och vad är dåligt?").

Kvällssaga

Även om barnet inte alltid betedde sig bra under dagen, på sen eftermiddag, när spänningen lagt sig, är det dags att prata om det som hände. Förvandla inte detta till argument och föreläsningar. Berätta en saga om barns goda (dåliga) beteende och dess konsekvenser. Du kommer att komma på den mest lämpliga historien för dig själv. Dess handling är ganska enkel. Huvudpersonerna är djur eller dockor. Varje plats för handling väljs - en skog, en låda med leksaker, Sagoland, sjö. Bygg tomten så att den ser ut som en incident med ett barn. Kom ihåg att sagor alltid slutar bra. Till exempel, om ett barn tog bort leksaker från andra barn, kan en saga visa sig vara något i stil med följande.

”Djur lekte i en skogsglänta under ett gammalt träd. Björnen rullade bilen, kantarellerna byggde ett torn av kuber och haren satte ihop en pyramid. Plötsligt dök en vargunge upp under ett träd. Han förstörde tornet som kantarellerna byggde och tog bort bilen från björnen. Djuren tittade på vargungen och sa: "Vi kommer inte att leka med dig, du är arg, du förolämpar oss." De samlade ihop sina leksaker och gick för att leka i en annan glänta, och vargungen blev ensam. väldigt uttråkad, han hade ingen att leka med".

Var noga med att lägga till din kommentar: "Du ser vad som händer när du förolämpar andra. Ingen vill leka med dig. Du måste vara snäll!"

Tillsammans med ditt barn, gör ett memo om uppföranderegler. Det kan vara vad som helst: skrivet, i bild, kombinerat från ord och bild. Välj påminnelsepunkter baserat på ditt barns egenskaper. Om han är oartig mot andra, inkludera objektet "Säg artiga ord - "tack", "adjö" i memo. Om barnet är en fighter, skriv: "Var fridfull." För en påminnelse, välj tydliga instruktioner om hur du ska agera, vad du ska vara. Försök att hålla dig inom 7-8 poäng.

Designa PM:et vackert, häng det på en iögonfallande plats. Varje gång du följer reglerna, rita stjärnor på den eller klistra klistermärken på den. För ett visst antal stjärnor (till exempel 20), belöna ditt barn: spela ditt favoritspel med honom, ge honom en bok eller nya pennor. Glöm inte att notera att barnet är bra gjort, hans beteende behagar dig. Följ själv de skrivna reglerna.

Regler för beteende

◈ Tala artiga ord.

◈ Var fridfull.

◈ Dela leksaker med barn.

◈ Lyssna på din mormor.

◈ Var lugn på gatan.

◈ Vik leksaker och böcker snyggt på plats.

Programledaren beskriver med två eller tre ord hjälten eller hjältinnan i sagor och tecknade serier, utan att nämna namn, och barnen måste gissa vem de pratar om. Han räckte upp handen - svarade, svarade rätt - fick ett pris. Exempel: gula seriefigurer, varken människor eller djur, äta bananer (minions), hona, blått hår, utmärkt uppfostran (Malvina), från kattfamiljen, i hans värld är han kungen (Lejonkungen) och så vidare.

Gissa djuret

Värden säger 2-3 ord, och barnet måste gissa djuret. Den som räcker upp handen först, han svarar, och den som har fler svar får ett pris. Till exempel: hals, fläckar - giraff; saliv, puckel - kamel; hästsko, vagn - häst; kung, mane - lejon och så vidare.

tappad färg

Alla barn står i en ring och ledaren förklarar reglerna: när han säger: ”Ett, två, tre. Hitta den röda färgen!”, Killarna borde hitta den här färgen på gästernas kläder eller i hallen och lägga handflatan på den. Den som inte hittade något sätter sig, och i övrigt fortsätter tävlingen. Nu kallar värden en annan färg. Och så vidare tills det bara finns en deltagare kvar.

utomjordingar

Denna konkurrens kommer att kräva stora ballonger och markörer. Barn förklaras att de har universums planeter i sina händer, där det ännu inte finns några invånare. Varje deltagare måste "befolka" sin "planet" med små män. Vinnaren är den på vars boll av ritade varelser det kommer att finnas fler. Du kan också ge ett pris till den mest originella utomjordingen.

Det starkaste paret

Barnen delas in i par. Huvuduppgiften för varje par är att bevisa sig själva till fullo och att inte frigöra sina händer för någonting. Ledaren ger i sin tur kommandon, till exempel "spring från tigern", "huka snabbt, snabbt", "flyg som ett flygplan", "fånga en fjäril" och så vidare. Paret som lossar sina händer elimineras, och det starkaste och mest konstnärliga killparet kommer att få ett pris.

Allt för vaccination

Barnen delas in i 2 lag, vars deltagare ställer upp i 2 rader. Varje lag får en spruta (utan nål). Mitt emot varje lag på ett visst avstånd finns en bassäng eller annan behållare med vatten. Och bredvid de första teammedlemmarna står en tom behållare. Lagens uppgift är att överföra vatten från en behållare till en annan snabbare än rivalerna med hjälp av en spruta, medan en deltagare ersätter den andra. Vems lag kommer att klara sig snabbare, hon vann.

På spåren av ett vilt djur

Barn delas in i 2-3 lag med samma antal deltagare. Lagen ställer upp i separata rader. Varje lag (första deltagare) får två spår (spår av ett vilt djur klippta ur vanligt papper, till exempel en tigerbana). På kommandot "start" lägger de första deltagarna det första spåret, tar ett steg, sedan det andra, kliver på det och så flyttar spåren och kommer till målet längs dem. Och just detta mål kommer att vara ett märke på vilket till exempel en vas med kakor ska placeras. Så fort deltagaren har nått målet äter han en tårta och springer tillbaka redan i ett fritt lopp, skickar över taktpinnen och spårar till den andra deltagaren. Det lag som följer spåren av ett vilt djur snabbast och äter upp alla sina byten (kakor), och de första deltagarna återigen är på första plats, kommer att vinna.

Hur många insekter har födelsedagsbarnet

Värden förklarar att födelsedagspojken har många insekter och gästerna måste räkna dem. I förväg, i rummet där firandet kommer att äga rum, är olika insekter, till exempel 7 fjärilar, 7 nyckelpigor, 7 bin, ordnade efter samma antal papper eller små leksaksfigurer klippta ur papper. Insekter kan placeras var som helst - på väggarna, i taket, på ljuskronan, på bordet och så vidare. Vem av gästerna som är snabbast och korrekt räknar alla insekter, han kommer att få ett pris.

Sköldpaddor

I denna tävling har var och en av semesterns gäster möjlighet att känna sig som en sköldpadda. Så gästerna är indelade i lag med samma antal personer. På samma avstånd från lagen finns skålar med godsaker (kakor eller godis i mängden lika med antalet lagmedlemmar). De första deltagarna får bassänger (skålar). På kommandot "start" går de första deltagarna på alla fyra och lägger bassängen på ryggen och ger sig av på väg mot sitt mål (till godiskålen), tar en goding och tillbaka till sitt lag, passerar bassängen och batong till nästa deltagare. Teamet som kan gå snabbare som en sköldpadda och ta sina godsaker kommer att vinna.

födelsedag snögubbe

Ett glasspaket till alla och en speciell glasssked till varje deltagare. På "start"-kommandot lägger varje deltagare på sin tallrik med en sked en boll med glass på bollen och försöker göra den högsta snögubbe. Den som lyckas bygga den högsta födelsedagssnögubben på en minut kommer att få ett pris.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan