Imitationsspel robinson hur man dekorerar. Affärsspel "Robinson. Arbeta på en samling artiklar av managementklassiker. Kontrollarbete "Evolution of management"

Denna ö, som inte är markerad på någon karta över världen, kommer att förvåna dig med sin prakt och... märkliga tystnad. Finns det någon mer här förutom dig? Utforska området och ta reda på det. Det verkar som att du måste ta dig härifrån ensam... Sök efter föremål, lös pussel och kom på en plan för att fly från ön!

Mer

vild ö

Genom ödets vilja hamnade du på en mycket vacker, men märklig ö. Vilda platser är fyllda med många faror: rovdjur och giftiga växter, infödda och pirater... Vi måste komma härifrån, och så snart som möjligt!

Först av allt, inspektera noggrant vraket av ditt skepp som kraschade på kustreven. Hitta alla föremål på listan på däck, i sittbrunnen och kaptenshytten ... Ta med dig till stranden och allt som verkar användbart för dig. Torrfoder och vatten hjälper till att överleva i naturen. Men kaptenens dagbok och kompass kommer att ge hopp om att återvända hem till civilisationen!

Njut av otroliga äventyr Robinson Crusoe när det passar dig. En lättare variant är för den som inte har bråttom och tror att det aldrig blir för många tips. Och att spela för överlevnad kommer att tilltala alla som vet hur man fattar beslut snabbt och självständigt, utan råd.

Ladda ner spel Nyckeln till spelet

Du kan ladda ner utan registrering full version spelet "The Adventures of Robinson Crusoe" på din PC. Du kan få nyckeln till spelet Alawar "The Adventures of Robinson Crusoe" efter att ha startat spelet genom att klicka på knappen "TA BORT BEGRÄNSNING".

Registrera dig på webbplatsen - detta gör att du kan dölja redan nedladdade spel från katalogen och få tillgång till teknisk support online. Nedladdade spel finns på ditt konto.

Ett av de mest kända interaktiva simuleringsspelen "Robinson", utvecklat av V.F. Komarov (Novosibirsk). Detta spel används ofta för att utbilda ekonomer och chefer.

Var och en av deltagarna i spelet är inbjuden att spela rollen som Robinson, som befann sig på en öde ö.

Robinsons uppgift är att så snabbt som möjligt bygga en båt vars konstruktion kommer att kräva 100 arbetsdagar. Enligt spelets regler kan Robinson ägna nästa dag åt att bygga en båt endast om han har mat, kläder och bostad för den dagen.

Författaren av spelet erbjuder flera alternativ för att tillhandahålla dessa villkor som är nödvändiga för livet, vilket kräver olika engångskostnader och pågående kostnader och ger olika effekter: matlagning, skapande och underhåll av bostäder, tillverkning av kläder.

Matlagning. 1: a alternativet - plocka frukt. En hämtningsdag ger Robinson mat i tre dagar (inklusive hämtningsdagen). 2:a alternativet - fiske. En dags fiske ger mat i 5 dagar. Det tar dock 10 dagar att göra nätet och dessutom tar det 7 dagar att reparera nätet var 12:e fisketur. 3:e alternativet - jakt. En dags jakt ger mat i 15 dagar. Men det tar 22 dagar att göra jaktredskap. Sannolikheten för en lyckad jakt kan introduceras i spelet (till exempel P = 0,5). 4:e alternativet - organisationen av gården. 20 dagar avsätts för detta, och sedan 1 dags arbete på gården ger Robinson mat i 10 dagar.

Skapande och underhåll av bostäder. 1: a alternativet - hydda. Inga förskottskostnader krävs. Det är nödvändigt att avsätta 4 dagar i månaden för dess underhåll.

2:a alternativet - hus. 19 dagar är avsatta för bygget. Efter sex månaders liv tar det fyra dagar att reparera. Underhåll ges 1 dag per månad.

Att göra kläder. 1:a alternativet är enkelt kläder. Inga förskottskostnader krävs. Underhåll ges 3 dagar i månaden. 2: a alternativet - en uppsättning kläder. Hantverk kräver 5 dagars arbete, underhåll kräver 1 arbetsdag var 20:e dag. Var tredje månad är det nödvändigt att tilldela 2 dagar för reparation av kläder.

Varje deltagare i spelet för en dagbok över tiden och väljer sin egen strategi för att förse sig med mat, bostad och kläder, samtidigt som de löser huvuduppgiften - att bygga en båt.

Om vi ​​analyserar de karaktäristiska egenskaperna hos detta spel är det lätt att se att det bara finns en roll i spelet - Robinson, som replikeras, och det finns ingen interaktion mellan roller. Det finns inga modeller av styrsystemet och kontrollobjektet, det finns bara en modell av den miljö som Robinson lever i. Han kontrollerar endast sitt eget beteende och fattar ett beslut antingen i närvaro av fullständig information eller med ofullständig information, om ett slumpmässigt resultat av jakten introduceras. Strukturen på systemet för att utvärdera spelarnas aktiviteter blir också uppenbar. slutresultat. 8-3499 Yu5

Robinson-simuleringsspelet används för att utbilda ekonomer eller chefer. Eleverna bekantar sig med sådana ekonomiska begrepp som: engångskostnader och löpande kostnader, förstår deras ekonomiska innehåll med exempel, lär sig att mäta kostnader med slutresultatet.

Detta spel är en individuell uppgift för självorganisering av en person under extrema förhållanden. Varje deltagare i spelet är inbjuden att spela rollen som Robinson, som befann sig på en öde ö.

Målet med spelet: Bygg en båt så snabbt som möjligt och lämna ön.

Huvudvillkor: en båt kan byggas på 100 dagar, men ytterligare en dag för att bygga en båt är endast möjlig om den dagen förses med mat, kläder och tak över huvudet.

Begränsningar: någon av vistelsedagarna på ön är tillägnad endast en sak. Varje månads varaktighet räknas till 30 dagar.

Följande alternativ erbjuds för att förse Robinson med mat, kläder och bostad. Dessa alternativ har olika effekter.

    Matlagning:

    Fruktplockning: en plockdag ger Robinson frukt i 3 dagar, inklusive plockdag.

    Fiske: en dags fiske ger mat i 5 dagar, inklusive en dag med fiske. Men det tar 10 dagar att göra ett nät, och dessutom 7 dagar att reparera nätet var 12:e dag för att fånga fisk.

    Jakt: en dags jakt ger Robinson mat i 15 dagar, inklusive jaktdagen. Men det tar 22 dagar att göra jaktredskap.

    Gårdsorganisation: 20 dagar avsätts för att organisera gården, och sedan 1 dags arbete på gården ger Robinson mat i 10 dagar, inklusive en arbetsdag på gården.

    Skapande och underhåll av bostäder

    Hydda: det tar en dag att utrusta den, men den måste byggas 4 gånger i månaden.

    Hus: dess konstruktion tar 19 dagar, reparationer - 4 dagar var sjätte månad, underhåll (underhåll av renlighet och ordning) - 1 dag per månad.

    Kläder

    Tillgängliga kläder- dess innehåll - 3 dagar i månaden.

    Klädset: - dess tillverkning - 5 dagar, dess underhåll - 1 dag efter 20 dagar, reparation - 2 dagar efter 3 månader.

Efter att ha studerat spelets villkor måste deltagaren välja sin individuella strategi för att förse sig med mat, bostäder, kläder, samtidigt som han löser huvuduppgiften - att bygga en båt. Arbetet formaliseras genom att konstruera ett linjediagram över nödvändiga kostnader.

Spelarnas aktivitet utvärderas enligt det slutliga resultatet, med hänsyn till de nödvändiga och aktuella kostnaderna och deras ekonomiska innehåll.

Bilaga 2

Arbeta på en samling artiklar av managementklassiker. Kontrollarbete "Evolution of management"

Syftet med detta arbete är att utveckla elevernas färdigheter för att självständigt studera de primära källorna till ledningsklassiker, förvärvet av praktiken att tala inför publik, utveckling och bildning av färdigheter i att tillämpa metoderna för att föra frågans essens till förståelse för gruppen. Dessutom är detta en manifestation av ansvar gentemot gruppen, eftersom kontrollarbetet utförs på basis av information från talarna.

Resultatet av arbetet med boken är utarbetandet av en serie essäer som täcker F.U. Taylor, A. Fayol, G. Emerson och G. Ford.

Enligt de utarbetade sammanfattningarna av enskilda studenter skickas ett meddelande till hela elevgruppen med anteckningar om huvudbestämmelserna i det presenterade materialet.

Som kontroll av studien och assimileringen av materialet genomförs en minikontroll. Det bör noteras att som förberedelse inför provarbetet med boken "Management är en vetenskap och konst" förväntas eleverna arbeta självständigt med hela boken.

Frågor till minitestet:

1 till 4; från 5 till 8; från 9 till 12.

    G. Fords principer som grund för framgång i att organisera ett företag.

    Egenskaper för organisationen av arbete och produktion vid G. Fords företag.

    Standardisering: innebörden, behovet av utveckling i själva företagssystemet, applikationens effektivitet.

    Huvud- och hjälpföretagen, deras egenskaper, likheter och skillnader i reglerna för ledning och organisation av produktionen.

    Kort om F. Taylors, G. Emersons, G. Fords, A. Fayols huvudkoncept (oberoende slutsatser från elever).

Spelets regler.

Du är Robinson, du befinner dig på en öde ö. Din uppgift är att segla bort från ön så snart som möjligt. Det tar 100 dagar att bygga en båt. Samtidigt måste du äta, klä dig och förse dig med bostad:

· Du behöver äta varje dag (det finns bara 5 dagar av akuta dagar som kan spenderas utan mat, akuta dagar kan inte användas mer än en i rad);

Du kan inte äta en typ av mat mer än 25 dagar i rad (exakt 25 dagar - du kan);

· Varje dag kan du inte utföra mer än en typ av arbete;

I slutet av den andra månaden är det absolut nödvändigt att bygga en bostad;

Bostad och kläder kräver månatliga reparationer, reparationer måste göras den månad då de krävs enligt schemat (undantaget är månaden för avresa från ön - till exempel om du lyckas bygga en båt under den 11:e månaden, du kan inte reparera kläder och bostäder).

I bilagan finns all nödvändig information om den tid som lagts ner på alla typer av arbete.

Till exempel finns det tre alternativ till livsmedelsproduktion: plocka frukt och svamp, fiske och jakt. Enligt spelets regler måste du använda minst två av dem. Lager av frukt och svamp räcker i tre dagar, inklusive insamlingsdagen (det vill säga efter insamling kan du göra annat arbete i två dagar). Fiskbestånden räcker i fem dagar, inklusive fiskedagen, jakt ger mat i 15 dagar, inklusive jaktdagen (14 dagars fritt arbete). För fiske och jakt är det nödvändigt att tillverka verktyg (fiskeredskap kräver 10 dagar, jakt - 20 dagar), insamling kräver inga verktyg.

Dessutom är pistolerna i behov av reparation. Reparation av fiskeredskap krävs efter att du har fiskat 12 gånger, det tar fem dagar att reparera. Efter fyra gångers jakt behövs två dagar för att reparera jaktutrustning.

I bilagan finns information om den tid som går åt till uppförande och underhåll av bostäder. Hemreparationsschemat visar hur många dagar du behöver lägga varje månad på underhåll och reparationer. En cell motsvarar 1 dag, månadens nummer motsvarar månaden enligt kalendern. Till exempel kräver en grotta en dag på två månader för att spendera på dess underhåll, och i den sjunde månaden - en större översyn inom 4 dagar.

Samma villkor för tillverkning och reparation av kläder. De gamla kläderna som du kom till ön i kräver inga initiala kostnader, utan kräver reparation, och ju längre du går desto mer (från och med den sjunde månaden - fyra dagar i månaden). Du kan göra en ny uppsättning kläder för dig själv och spendera 7 dagar på det. Det här nya setet kräver två dagar att reparera varannan månad. Reparationer görs endast under månaden efter tillverkningsmånaden. Så om du gör en uppsättning nya kläder under den andra månaden, behöver du inte reparera den under den andra månaden, och du behöver inte reparera den gamla. Men om du inte har tid att göra nya kläder under den andra månaden, måste du lägga tid på att reparera den gamla.

Så här fyller du i arbetskalendern. Kalendern har 12 månader vertikalt och dagar horisontellt. I det här spelet har varje månad 25 dagar. Varje typ av arbete har sin egen linje (lagar mat, tillverkar och reparerar utrustning, bygger och reparerar ett hem, tillverkar och reparerar kläder och bygger en båt). Varje verk skrivs på motsvarande rad. Konventioner verk listas nedan. När du lagar mat är det nödvändigt att registrera i kalendern - för hur många dagar matlager görs. Efter insamling anger "poäng" två dagar - för annat arbete. Efter jakten (endast om redskapen för jakt redan är gjorda) - markerar vi 14 dagar med "prickar" - för annat arbete. "Poäng" betyder i det här fallet att man nuförtiden äter lagrad mat.

I början av varje månad rekommenderas det att först utföra alla nödvändiga reparationer och sedan gå vidare till annat arbete. Det enda undantaget är seglingsmånaden - i denna månad är det tillåtet att inte reparera kläder och bostäder. Men om du inte har tid att bygga färdigt båten och de nödvändiga reparationerna inte görs denna månad, kommer du att bryta mot spelets regler och ditt resultat kommer inte att räknas.

För att inte räkna om antalet dagar som lagts ner på att bygga båten varje gång, ritas en båt under kalendern, i vilken det finns exakt 100 celler. Efter att ha tillbringat en dag med att bygga en båt, stryk ett utrymme på båten. Så fort alla celler på båten är överstrukna kommer alltså konstruktionen av båten att slutföras. För kontroll måste du även räkna ut hur många dagar i månaden du lägger på ett visst jobb.

Hur man fyller i ansökan. Samtidigt med att kalendern fylls i fylls även ansökan. Samtidigt anger du i kalendern det arbete du gör på motsvarande dag, och i ansökan, tvärtom, anger du datumet - när du utför detta arbete. Det är till exempel självklart att man behöver börja första dagen med samling. Därför, i avsnittet "samling", fyll i den första cellen med datumet - 1/1. Under den första månaden (om du inte gör en ny uppsättning kläder) måste du spendera en dag på att reparera den gamla. Om du gör detta den 20:e dagen i den första månaden anger du datumet i lämplig ruta: 20/1. Denna procedur gäller för allt arbete - när du utför arbete, skriv ner datumet för dess slutförande i "bilagan".

Symboler för verk:

FRÅN rånade

FRÅN konstruktion X izhiny

R fiske

R reparera X izhiny

O jota

FRÅN konstruktion P Mer

H extraordinära dagar

R reparera P Mer

tillverkning FRÅN Nastya R fiske

R reparera FRÅN behållare O hoppas

R reparera R fiskeutrustning

tillverkning H ny O hoppas

tillverkning FRÅN Nastya för O hett

R reparera H Kläder

R reparation av utrustning för O hett

konstruktion L kläder

Har du alltid drömt om att bo i en bungalow vid havet? Tja, här är din biljett till en tropisk ö. Det är sant, ett sätt och med ett minimum av bagage: ett skeppsvrak är det inte Det bästa sättet avsluta ett havssim. Nu måste du hålla dig vid liv. Utvidga och befästa lägret, skaffa resurser, kör bort djur, leta efter spår av dina döda föregångare. Och viktigast av allt - håll ihop: bara på detta sätt kan du flytta berg och korsa havet!

Robinson Crusoe är ett spännande bordsäventyr som utspelar sig på en förlorad ö. Tillsammans måste ni utrusta ditt hem, tillverka de nödvändiga verktygen, utforska omgivningarna, skydda dig från vilda djur. Dessutom kommer varje part att sätta upp specifika mål för dig. Kan du rena ön från onda andar? Överleva kriget med blodtörstiga kannibaler? Hitta skatter i antika tempel innan ett vulkanutbrott förstör dem? Du kommer att behöva uppfinningsrikedom, ömsesidig hjälp och lite tur - då kommer inga ödets växlingar att stoppa dig på vägen mot seger!

Hur man spelar

Robinson Crusoe är kooperativt spel, där du samarbetar mot spelet, och dess mål beror på vilket scenario du väljer. För att göra det lättare för spelare att samla sina krafter och inte glömma någonting, är varje tur uppdelad i flera faser:

  • Händelsefas - I denna fas avslöjas ett kort från evenemangsleken. Effekten som anges på kortet är löst. Det här är evenemang oberoende av dig som äger rum på ön.
  • Moralfas – I den här fasen testar du hur inspirerad du är att överleva på dessa vilda platser. Om din Ande är låg, kommer du att ta ytterligare sår.
  • Utvinningsfas – i denna fas får du de resurser som finns tillgängliga för ditt läger. Resurser delas in i två typer: mat och ved. Direkt efter att du fått resurserna kan du använda dem.
  • Actionfasen är en av de viktigaste faserna i spelet. Under den planerar spelarna sina handlingar. Till exempel konstruktion, forskning, hoteliminering och annat. När alla åtgärder är planerade börjar åtgärderna i den ordning och av de spelare som valdes ut under planeringsstadiet.
  • Väderfas – I denna fas ställs spelarna inför de instabila väderförhållandena på ön. Det finns tre tärningar i spelet för att avgöra tillståndet på ön: en regntärning, en vintertärning och en hungriga djurtärningar. Beroende på det valda scenariot och spelets gång, rullas vissa tärningar.
  • Nattfasen är den sista fasen av spelet. Spelarna vilar efter en hård dag. Matförråd äts och platsen för övernattning bestäms och följaktligen början av nästa dag.

Vem har vunnit?

Vinnare i Brädspel Alla spelare blir "Robinson Crusoe" om de kunde uppfylla villkoren i scenariot, annars vinner spelet.

Spelfunktioner

Det här spelet är perfekt för fans av romanen med samma namn av Daniel Defoe. Du kommer själv att kunna uppleva alla svårigheterna med att överleva på en öde ö, slåss med vilda djur och till och med möta fredagen själv! Det kommer också att vara intressant för barn att spela det, eftersom det inte finns någon kamp mellan spelarna i spelet, och dess atmosfär tar dig till pittoreska öar med vilda djur och outforskade länder. Spelet består av färgglada och högkvalitativa komponenter med vilka du kan kasta dig in i en annan värld om och om igen.

Och i avsnittet "Regler" hittar du ytterligare uppdrag om äventyren för ett filmteam på King Kong Island! Gör en film om en jätteapa, överlev och ta dig ut från ön med en mästerverksfilm – kommer du att lyckas med allt detta?



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan