Pogosta vprašanja o igri Gothic II: Night of the Raven. Pogosta vprašanja o atributih igre Gothic II: Night of the Raven Gothic 2

Vse je bilo mirno. Nato je obrnil svoj črni pogled mogočni Beliar v dežele Yarkendar. Ta dežela je rodila velike bojevnike in spretne izumitelje. Utapljali so se v bogastvu in slavi, vse bolj so izboljševali svoje ljudi - ljudje so tako mislili. Veličastni templji Adanosa in druga dela njihove arhitekture so bili zgrajeni tako, da bodo trajali stoletja. Razvili so magijo, cenili znanost in umetnost. Središče njihove kulture so bile razredne hierarhije. Strog red in postopno kopičenje znanja sta prispevala k vzponu ljudstva Graditeljev... Toda vse se stopi, postane tanjše in spremeni v prah... Postopoma so se pojavili nezadovoljni s strogimi ukazi, na katerih je slonela njihova civilizacija. In hrepeneli so po takšni moči in moči, ne da bi se potrudili ...
Zlobno seme Beliarjevih načrtov je padlo na rodovitna tla. In bog noči in ponosa se je smejal, predvidevajoč norost Adanosovih otrok.
In začel se je velik pokol, kjer je šel brat proti bratu in sin proti očetu ... Ljudje niso vedeli, kaj počnejo, toda ukazi, ki so se ohranjali stoletja, so propadli in uničili veliko civilizacijo antike ... In kruti Beliar je zasužnjil duše od mnogih in druge za svoje služabnike. Izvajali so vse ukaze vladarja in njihova volja ni bila svobodna ... Po tem se je Beliar skril v temnem kraljestvu in užival v dejanjih svojih rok. Toda pred tem je naredil tako, da se ljudje niso mogli več vrniti v svoj prejšnji videz, uničiti sebe in svojo kulturo.

In Adanos je videl, kaj se dogaja sredi njegovega ljudstva. In spoznal je, da je njegovo pleme zaradi njegovih številnih darov izgubilo voljo in sposobnost treznega razmišljanja. In gospodar voda je videl, da mnogi uživajo prednosti civilizacije, ne da bi si prizadevali za skupno dobro. Drugi so življenje preživeli v potu svojega obraza in delali za vrhunce tega sveta. In Adanos je spoznal, da je naredil napako, saj je na vse možne načine pomagal svojim zdaj izgubljenim otrokom. Toda rezultati njihovih dejanj so vplivali na druga ljudstva, ki so takrat živela na zemlji. In Adanos se je odločil enkrat za vselej popraviti svojo napako, tako da bodo ljudje odslej vse dosegli sami.
In dnevna svetloba je zbledela. Temni oblaki so prekrili nebo in grmenje je zagrmelo, prisililo žive v beg in razrezalo nebo na veliko kosov svetle strele. Tako se je začela poplava. Mogočni vodni curki so trgali suhe plasti zemlje, rušili zgradbe in odplaknili z obličja sveta zevajočo polomijo, zagnojeno rano, ki si hitro utira pot do drugih ljudstev in držav. Adanosova jeza naj bi ga ustavila. Močni nalivi so trajali deset dni in noči, nato pa se je nebo zjasnilo in oblaki počasi stopili ...
Pokazalo se je sonce, ki je osvetlilo zibajočo se morsko širjo, iz katere so bruhale zaplate kopnega in ostri vrhovi gora.

Innos je videl dejanja svojih bratov, vendar jih je imel za resnične, tako da bodo ljudje po tem postali močnejši in odgovornejši.
In sklenil jih je poučiti o vsem, čeprav ne neposredno, ampak posredno. S svojo sijočo svetlobo je izhlapel del voda in jih ponovno naselil s cvetočimi vrtovi in ​​inteligentnimi bitji, ki ljubijo življenje. Toda Innos je pustil strašne sledi Adanosove jeze, da bi se ljudje odslej spominjali, kaj je bilo že storjeno ...
In Innos je dal ljudem moč in voljo, dal pa jim je tudi možnost, da vidijo posledice njegovih dejanj, da ljudje ne bi več delali napak, ki uničujejo cele narode ...

Datoteke

Shrani - G2NV, konec prvega poglavja. Kot ponavadi so bile vse pošasti pobite (samo Khorinis je bil očiščen), veliko nalog je bilo opravljenih (vse, kar je mogoče, ko junak ni v cehu). Junak se lahko pridruži kateremu koli taborišču - je državljan, študent Bosperja, plačanci so opravili nalogo "spoštovanje", v inventarju je "dragocena figurica", ki vam omogoča, da takoj postanete novinec.

Junak -19 raven 99 100 izkušenj. (za naslednjo stopnjo 5.900 ni dovolj). NOBENE BOJNE VEŠTINE NISO NAUČENE. Vse veščine - 10, moč-spretnost 10, mana 12. (2 od Darona). Preučeno: srca čarobnih bitij (brez njih še vedno ne morete dokončati igre), tri stopnje bralnih tablic (preberite vse tablice življenja), viranje ključavnic, kože, prikradenost, rogovi obskurantov. Med drugim je tu še 9 mrakorisovih rogov, v primeru, da junak postane plačanec.

Brezplačno - 135 učnih točk.

Sistem vlog Gothic II je kljub navidezni preprostosti precej izviren. Ni lahko pravilno razviti značaja - tukaj je veliko pasti. Govorili bomo o tem, kako pravilno porabiti točke za usposabljanje, da bi kar najbolje izkoristili, pa tudi o drugih načinih za povečanje lastnosti lika, o katerih bomo govorili v tem članku. Vse navedeno velja posebej za dodatek: razlike od izvirna igra je in precej pomemben.

Prva stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da višja kot je vrednost atributa ali spretnosti, več točk usposabljanja se porabi, ko se poveča (glejte tabelo). Drugič, obstaja veliko načinov za povečanje lastnosti/spretnosti brez porabe učnih točk.

Porabite učne točke zapovečanje lastnosti in veščin
Poraba učnih točk Atribut/raven spretnosti
1 10 do 30
2 Od 30 do 60
3 Od 60 do 90
4 Od 90 do 120
5 Več kot 120

Uporabno je in evo zakaj. Učne točke lahko shranite, ko je karakteristika že dovolj visoka. Vsi učitelji lahko dvignejo atribut/veščino le do določene meje. Nato prag. Seveda bodo na koncu igre mentorji, ki poučujejo brez omejitev ... a želite vse naenkrat. In spet se vse spušča na točke treninga. Kje jih dobim toliko, dragi?

Preden začnete s podrobno analizo, morate pojasniti - vse naslednje velja samo za plačance in paladine (čeprav zanje obstajajo nekatere razlike, vendar niso pomembne). Za čarovnike je drugače.

Torej morate dvigniti vse lastnosti in čim višje. Točke usposabljanja je vredno porabiti za dvig relativno nizkih ravni spretnosti - potem se porabijo malo po malo. Ko karakteristika doseže določeno vrednost, jo takoj ustavite in povečajte na druge načine. Ni vam treba porabiti vseh točk, ki jih dobite na stopnjah, za eno statistiko. Čemu služi nebeška spretnost, ko je moč tako rekoč na ničli? Razdelite malo po malo, da se lik enakomerno razvija.

Obstaja še ena subtilnost. Recimo, da imate 55 spretnosti in 20 učenja. Zvišajte do 59 tako, da porabite 2 točki. Nato zvišajte atribut za 5 točk. Posledično boste porabili 10 točk in pridobili agilnost 64. Prihranek - 4 točke za usposabljanje.

Zdaj pa se pogovorimo o načinih za izboljšanje atributov in veščin brez porabe točk za usposabljanje.

Lastnosti

Moč

Moč določa povzročeno škodo in katera rezila bodo na voljo. Najpomembnejša lastnost borcev. Za uporabo je vredno povečati moč na 180-200 točk najboljše orožje. S pomočjo vadbenih točk dvignite atribut na 50-70 točk.

Če želite povečati moč za eno, morate naenkrat požreti 25 jabolk. 5 točk moči lahko pridobite tako, da Teklo zaprosite za blagovne znamke juh:

    Prvo juho dobiš, ko se pridružiš vrstam plačancev (ostali člani ceha seveda počivajo). Vendar ga je treba vprašati, preden se loti iskanja zelišč;

    Druga juha gre samo za nalogo z iskanjem zelišč;

    Tretjega dobite tako, da premagate Bulka;

    Četrti - z izpustitvijo kovača Bennetta iz zapora;

    Petič - z uničenjem zmajev v dolini rudnika;

Nadaljujmo ... Eno točko moči gre Erolovemu iskanju. Po zaužitju ognjene juhe bodo dodane 3 točke moči (dobili jih boste v Yarkendarju). 33 točk moči - zahvaljujoč domačim eliksirjem. Za konec še 9 točk - najdeno/kupljeno.

In tukaj je še en, a tudi precej preizkušen način - moliti na kipe Innosa. Enkrat na dan morate dati hvalo Bogu in darovati 100 kovancev. Lahko molite, kolikor želite, vendar bo povečanje atributov samo 10-krat, nič več.

Vendar pa je tukaj veliko "ampak". Čarovniki in pomočniki dobijo +4 mane. Plačanci, milice in nevtralci - +1 moč ali +4 življenja.

S paladini je še težje: v prvem in drugem poglavju bodo prejeli +1 moči, +4 življenja ali +2 spretnosti. Iz tretjega poglavja - +2 moči. In končno, če molite zadnjič, desetič, boste zaslužili +4 moči. Učinek molitve je naključen, zato morate igro shraniti pred njo.

15 točk moči potencialno lahko pridobite s pripravo in pitjem napitka iz zmajevih jajčec. A tudi tu ni šlo brez tankosti (Bog, koliko jih je v igri!). Pijača poveča parameter, ki je bolj razvit, tako da namesto moči zlahka dobite +15 do spretnosti ...

Če igrate kot plačanec, lahko dvakrat pripravite pijačo. V petem poglavju boste prejeli nalogo iskati zmajeva jajca. Zberite nekaj zberite, vendar tega ne smete dati stranki. Bolje jih je shraniti do šestega poglavja. Druga priložnost za zbiranje jajc bo predstavljena v dvoranah Irdoratha. Če pa igrate kot čarovnik ali paladin, bo pijača samo ena.

Moje kamnite plošče

Tablice so razvijalci dodali v dodatku, da ne bi porušili ravnovesja. V nasprotnem primeru bi igralec postal preprosto nemočen. Tablete so skrite na osamljenih mestih in morate se potruditi, da jih najdete.

In potem ni dovolj najti tablete. Še vedno jih je treba prebrati. Če želite to narediti, boste morali porabiti točke za usposabljanje in poiskati učitelja. Skupaj sta dva. Vodni čarovnik je Mixir, prav tako puščavnik v Yarkendarju je Eremit. Kamnite plošče so v treh kastah - kmetje, bojevniki in duhovniki. Vsak jezik je treba študirati posebej, za posebno plačilo. Po drugi strani pa duhovniška tablica, čeprav manj pogosta, atributu ali veščini doda veliko več točk.

Med igranjem kot čarovnik boste v petem poglavju našli eliksir Tears of Innos, ki poveča moč in spretnost za 5 točk. Shranjen je v skrivni knjižnici, vendar vam ne svetujem, da ga takoj popijete. Ima veliko koristnih, vendar začasnih učinkov, zato ga je najbolje shraniti do zadnja bitka.

Končno, 22 točk moči daje branje tablic.

Za povečanje moči lahko uporabimo tudi dobro znano tehniko. Od četrtega poglavja naprej boste našli prstane poveljnika orkov. Če ga nadenete, bo moč padla za 20 točk. Zakaj je to potrebno? Zelo preprosto. Do šestega poglavja vsi učitelji povečajo moč le na 90. V skladu s tem, ko si nadenete prstan, moč pade na 70. Pojdite k učitelju, znova povečajte atribut na 90 in nato odstranite prstan. Zlahka je domnevati, da je moč že enaka 110. Čudeži in nič več!

Okretnost

Vpliva na natančnost lokostrelstva in škodo, povzročeno z orožjem, ki zahteva spretnost in ne moč. To je glavni parameter za lokostrelce, pa tudi za tiste, ki se želijo naučiti akrobatike. Zahteva vsaj 90 točk spretnosti. No, če želite dobiti najboljši lok, potrebujete vsaj 160 točk spretnosti. Smiselno jo je trenirati za trening točk do 50-70 (odvisno za kateri kamp igraš). Lahko greste še malo dlje – do 90, da bo škoda primerna.

Enoto za spretnost lahko dobite, če je pri izpolnjevanju naloge za pridružitev tatovskemu cehu ne oddate Rengarju. Potem, ko postaneš tat, se pogovori z njim in služi simbol. Atribut se bo povečal.

10 točk agilnosti lahko pridobite z molitvijo Innosu. Še 33 točk - kuhanje eliksirjev spretnosti. 15 - v razpršenih eliksirjih. Še 15 - s pripravo pijače iz zmajevih jajc (oziroma 30 točk za plačanca). Končno se 24 pridobi z branjem tablic, 5 posebnih točk pa bo prejel čarovnik za Solze Innosa.

mana

Najprej je to seveda potrebno za čarovnike in delno za paladine. Plačanec morda sploh ne porabi točk usposabljanja za to - drugi načini so povsem dovolj.

Brez porabe točk usposabljanja se lahko mana dvigne na 270-290 točk. Za čarovnike - to je to. Čeprav za njih ni veliko mane.

Črne gobe so zelo uporabne za čarovnike začetnike. Ko boste pojedli 50 gob, boste zaslužili 5 mane. To lahko ponavljamo v nedogled, dokler gob ne zmanjka. Če igrate kot paladini ali čarovniki, bo 20 mana molilo Innosa. Ko ste v Yarkendarju, v piratskem taboru, popijte pijačo Hammer of Lu in pridobite še eno točko mane. Tudi, ko osvobodite sužnje, obvestite Vatras o tem - 3 več mane.

Ko ste se odločili za dvig mane, je smiselno darovati duhovniku Daronu, ki živi v mestu. Tudi tukaj pa je dovolj odtenkov. Na primer, čarovniki načeloma ne morejo darovati, novinci pa - kolikor hočejo. To pomeni, da je treba vse narediti pravočasno. Prednosti se lahko izvajajo največ 20-krat.

Rezultat povračila je odvisen tudi od porabljenega zneska. S poskusi in napakami nam je uspelo najti "zlato sredino": točno 50 kovancev. Zanje boste prejeli +80 življenj, +2 mane, 1 točko usposabljanja in 25 točk izkušenj.

Trgovci včasih uspejo najti knjigo "Božanska moč zvezd". Če ga preberete, vam bo trajno podeljena mana +2. Knjiga ne izgine, zato jo je mogoče takoj prodati nazaj. Čeprav ga bo paladin še vedno potreboval v prihodnosti za dokončanje naloge.

V mestu je tudi čudovit "pivski" trgovec. Vari prav tako čudovito pivo, ki doda +3 življenju in +1 mani. Zahtevate ga lahko dvakrat, tako da opravite dve od treh razpoložljivih nalog:

    Vrnite ukradeno srebro. Leži v skrinji v brlogu tatov, skupaj z Bosperjevim lokom.

    Ukradite dolžniško knjigo posojilojemalcu Lemarju.

    Pridobite Valentinov prstan. Dal ga bo Pablo, ko boste premagali lastnika prstana.

Nazadnje, za dvig mane je smiselno pripraviti 11 duhovnih eliksirjev. Ne bo šlo več, ker je samo še enajst kosov »kronske trave«. Poleg lastnih pijač jih lahko najdete še pet, čarovnik pa bo našel še en eliksir v svoji sobi v samostanu.

Z zbiranjem tablic boste pridobili dodatnih 42 točk. In če dodatno opravite nalogo Vatras za zbiranje tablic (te so nekoliko drugačne; glejte navodila), jih boste dobili še 24. Bojim se lagati, a zdi se, da je prva uporaba esence of spirit daje tudi +3 mane. poskusite

Veščine z orožjem

Obstaja razmeroma malo preprostih načinov za izboljšanje spretnosti z orožjem. A tudi 20-30 odstotkov ni odveč.

Enoročno orožje

Za doseganje 100% enoročnih rezil je dovolj, da trenirate samo do 69, manjkajoče točke pa dvignete na naslednje načine:

    V drugem poglavju obiščite trgovca Luthera, ki živi v zgornjem mestu, in kupite knjigo o vojaških zadevah. Stane 5000 kovancev - malo veliko, a potrebno. Po branju se bo spretnost povečala za 5 odstotkov. To je dobro - zdaj prodajte knjigo nazaj.

    Dokler niste v cehu plačancev, se med 5. in 7. uro zjutraj pogovarjajte z Wulfgarjem (trenerjem v vojašnici milice). Pohvalil bo za prizadevnost in dvignil spretnost za 2 odstotka.

    Preostalih 24 odstotkov bo dodalo tablete.

Dvoročno orožje

Plačanec in paladin bi morala dvigniti to spretnost na 70 odstotkov. Ne pozabite tudi na druge vire.

    20 odstotkov - tablete.

    5 Percent je še ena knjiga, ki jo lahko kupite pri Lutheru za 5000 kovancev.

In če igrate kot čarovnik, potem ko se pridružite cehu, medtem ko ste novinec, boste prejeli nalogo, da pomagate paladinu Sergiu. Najdete ga v sobi s kipom Innosa. Vprašajte, kako lahko pomagate. Molil bo za mrtve paladine. S soglasjem prejmete 2 odstotka v korist dvoročnega orožja.

Lok in samostrel

Z malim orožjem - precej redko. Tablete bodo dale 30 odstotkov za lok in 20 za samostrel. Če želite doseči zaželenih sto, dvignite svoje sposobnosti na 70 oziroma 80 odstotkov.

ognjena pot

Razvoj čarovniškega lika se bistveno razlikuje od plačanca in paladina. Čarovnikovo glavno orožje so uroki, vse druge veščine pa so drugotnega pomena. Zanje nima smisla zapravljati dragocenih točk. Poleg razvijanja atributov čarovnik porabi učne točke za črkovanje in še posebej za alkimijo. Čeprav je lik premalo razvit, ga je težko igrati. Toda potem ... Sovražniki bodo umrli zaradi enega vaše vrste.

Šel bi k alkimistom ...

Kaj je alkimija, čemu je namenjena in kdo jo bo učil - si lahko preberete v priročniku za Gothic II, ki je na našem disku. Tukaj bomo govorili samo o tem, kako je lahko koristen pri težki nalogi izravnave lika.

Obstajajo štiri pijače, ki povečajo atribute: eliksir moči (+3 točke), okretnost (+3 točke), življenje (+20 točk) in duh (+5 mana). Za njihovo izdelavo so potrebne sestavine (katere in kje jih najti - preberite tudi v priročniku), med katerimi je najdragocenejša krošnja. Skupaj je 11 takih zelišč.

To pomeni, da je vredno resno razmisliti, kaj je bolj pomembno dvigniti: moč, okretnost, življenje ali mana. Tukaj ni mogoče dati posebnih nasvetov. Vse je odvisno od tega, koga želite narediti za lik, in od njegove pripadnosti cehu.

Poleg domačih eliksirjev lahko v igri najdete/izberete podobne pijače: 3 eliksirje moči, 5 eliksirjev spretnosti, 4 eliksirje duha in 5 eliksirjev življenja.

Poskusite se pridružiti Cehu čarovnikov čim prej. Toda pred tem - dokončajte vse naloge, ki bodo kasneje postale nedostopne. Poleg tega darujte Daronu pravočasno, saj čarovnik ne bo mogel več ničesar darovati.

Do 100-120 točk mane je treba dvigniti samo za točke usposabljanja. Mimogrede, najboljši učitelj je Pirokar. Vse najdene napitke in tablete postavite v skrajni kot. Ko dosežete določeno raven, povečajte atribut z ... o tem bomo zdaj govorili.

Najprej jejte črne gobe. Naučite se alkimije in kuhajte žgane eliksirje. Zahvaljujoč njim (lastna priprava in najdeno) povečajte svojo mano za 150 točk. Zahtevajte pivo od gostilničarja. Moli k Innosu. Predajte kamnite plošče Vatrasu, prijavite sužnje in uporabite tablice. Za konec preberite še knjigo Božanska moč zvezd.

Nato lahko povečate mano na 300 točk s Pyrocarjem, vendar to ni tako pomembno.

Na opombo: malo dvigniti mano. Prav tako morate pravilno obleči čarovnika, da bo (mana, draga) postala večja. Nosite stvari, ki bodo dale želeni plus. V igri jih je veliko, zato nima smisla vse naštevati (glej članek na CD-ju). Ko ste v Yarkendarju, zbirajte amulete in duhovniške prstane za 40 točk.


Ukvarjajmo se z uroki. Skupaj je šest krogov magije in vsak ima dostojno količino urokov. Ne bo uspelo ustvariti vseh run, ne glede na to, koliko bi si želeli. Med njimi bomo morali izbrati najučinkovitejšega, ostale pa namerno zanemariti. Če si želite privoščiti počitek - samo zberite zvitke.

Če pogledamo seznam urokov in njihove statistike, se pojavi razumno vprašanje: zakaj bi zapravljali točke za usposabljanje in ustvarjali nove rune, če obstaja urok nižje ravni, ki stane enako mane in povzroči enako škodo?

Recimo, da vzamemo urok prvega kroga " Ognjena strela". Stane 5 mane in povzroči 25 škode. In poglejmo "Fireball" drugega kroga - 75 škode in 15 mane. Zdi se, kakšna je razlika? Prvi ognjena krogla lahko uporabite hitreje kot tri ognjene puščice zapored. In drugič, kar je še pomembneje, vsak nasprotnik ima določeno stopnjo odpornosti na magijo. Recimo, da je 20 odstotkov. Če izstreliš "puščico", bo povzročila 5 točk škode. Tri puščice - 15 točk. Medtem ko ognjena krogla - 55 točk. Razlika je otipljiva. Torej, kaj je najučinkovitejše od vse čarobne raznolikosti? Pojdimo skozi vse kroge.

    AT prvi krog- "Ognjena strela". To runo boste morali narediti v vsakem primeru, sicer preprosto ne boste postali čarovnik. Morda pomislite na "Cure Light Wounds." Vendar ga boste našli na samem začetku drugega poglavja, zato je bolje, da tesneje zategnete pas in zdržite.

    notri drugi krog absolutni vodja - "Ice Spear". Samo 20 točk mane in 100 škode! Ta runa bo pomagala ustvariti vodne čarovnike. Obstaja tudi "ognjena krogla", čeprav je očitno boljša "kopje". Da, in nastane veliko hitreje.

    Tretji krog. Tukaj spet vodijo vodni čarovniki - urok "Nevihta" je nad pohvalami. Zadene območje in povzroči veliko škodo. Res pa je, da "poje" veliko mane - 100 točk naenkrat, vendar je vredno! Tudi zelo lep urok - "Ice Block". Povzroča škodo (ne toliko, kot bi želeli - a vseeno) in zamrzne sovražnika. Imobiliziranega sovražnika je že mogoče pokončati z drugo magijo ali mečem.

    AT četrti krog obstajata dve uporabne čarovnije- "Uniči Undead" in "Lightning Strike". Prvi je uporaben pri srečanju z nemrtvimi: mrtvi dobijo 1000 točk škode. Brez komentarja. Še posebej je uporaben v zadnjem poglavju, kjer so skoraj vsi nasprotniki duhovi in ​​okostnjaki. Drugi - povzroči dobro škodo, porabi zelo malo mane: 30 točk za četrti krog ni cena. Preostale čarovnije se odnesejo stran od praga.

    AT peti krog ni veliko izbire. Sploh ne morete ustvariti rune. Edini spodoben iz celotne ponudbe je "Ice Wave". Deluje kot ledeni blok, zadene samo območje.

    Ko prideš do šesti krog, oči se začnejo razhajati in čeljust se nagiba navzdol. hočem vse Ampak, žal, tukaj morate izbrati. Od žaljivih urokov vzemite "Fire Rain" ali "Wave of Death". Če točke treninga dopuščajo, sta oba boljša. Oba sta udarna po območju, a delujeta nekoliko drugače. Poskusite se naučiti tudi Army of Darkness. Ko ste poklicali bataljon okostnjakov (udarijo boleče, hitro in skupaj), lahko stojite ob strani in nato zbirate trofeje. Res je, da se porabi veliko mane, vendar na koncu igre nima smisla varčevati z obnovitvenimi pijačami. In tako je pijače dovolj, da jih ne prihranimo skozi igro.

To je čudno: iz nekega razloga razvijalci niso predvideli omejitev priklicanja bitij. Tudi v starih Baldurjevih vratih se je možnost neskončnega klicanja bitij spremenila v dejstvo, da so težke bitke (vključno z zadnjo) zmagali trije ducati goblinov.

No, in seveda ustvarite runo "Holy Strike". To je skrivni urok: če želite dobiti runo, morate odpreti nekaj zakladov. Učinkovito deluje proti iskalcem. Dva zadetka in sovražnika lahko odpišete na odpad.

Kaj še svetovati od urokov ... Bodite pozorni na runo Beliarja "Ukradi energijo". Povzroča škodo sovražniku in hkrati črpa energijo liku. Pošast zboli, ti pa se počutiš dobro. Izkaže se tako napadalni kot zdravilni urok.

Ko napredujete, boste našli nekaj run. Uporabite jih po potrebi, vendar naj vas ne zanese. Lahko poskusite z drugimi uroki. Morda bo mogoče najti res učinkovito kombinacijo. Toda najprej vadite z zvitki, da ne zapravite točk za usposabljanje.

Slabosti gotike Drugi del, Gothic 2: Night of the Raven.

Gotika 2 - Noč krokarja.

Težko je reči karkoli o eni najboljših akcijskih/RPG v žanru. Toda kljub temu skozi stotine prednosti na igralca gledajo zelo pomembne pomanjkljivosti, ki si ne le zaslužijo pozornosti, ampak jo zahtevajo.
Tokrat ne bom izpostavljal večjih ali manjših napak, sami si jih uredite po želji. Glavna stvar je prepoznati njihov obstoj.

Uprava opozarja, da ta članek nikakor ne prekliče zaslug gotike, posvečen je le pomanjkljivostim, da bi pokazal, da igra nikakor ni popolna. Vendar nikakor ne zmanjšati samih zaslug.

Prva pomanjkljivost je vzdušje.

Mislim, da se marsikdo spomni prvega obiska doline rudnikov, ko se pred nami pojavi surov in mračen svet, kjer na vsakem koraku preži nevarnost. Svet, ki ga želite raziskati, kljub strahu in strahu pred srečanjem z nevarnim, ki je sposoben našega junaka ubiti z enim udarcem, ne da bi se sploh premaknil. Ko smo se prebijali po gozdnih poteh, smo se zdrznili ob vsakem šumenju, nebo pa je bilo posejano s strelami čarobne pregrade, ki je v vsakem primernem trenutku spominjala na svoj obstoj.
Za vsakim vogalom je bilo nekaj skrivnosti in starodavne ruševine so me zmrazile po hrbtenici, tudi glasba je bila temna in ostra. Taborišča so živela po svoje, vajena vsakdana, povsod sta vladala umazanija in prava okrutnost, tudi srečanje s pazniki se je lahko končalo s pretepanjem heroja, oboki jame pa so s svojo gmoto res pritiskali na nas, nam omogoča, da verjamemo, da smo bili globoko pod zemljo, v moči skale ...

Gothic 2 nam je pokazal nekoliko drugačno sliko - za surovim obstojem kolonije, za gorami so bila polja, ki jih je bilo prav lepo videti, kot da pregrada ne bi ločevala le dveh življenj - težkega dela in vsakdanjega urbanega življenja. , vendar je pregrada ločevala cele epohe. Nenadoma se iz ostrega srednjega veka znajdemo v kasnejšem svetu, kjer pogumni filibusterji deskajo po morju, trpijo zaradi topov kraljevih ladij. Znašli smo se v svetu, kjer namesto trdega dela in krutih dram, v ozadju umazanije in epidemij, vidimo razkošna polja, na katerih se pasejo ovce, in dame, ki se bohotijo ​​v elegantnih oblekah po ulicah precej razvitega mesta.
Kot iz turobnega sveta smo se potopili v karamelno pravljico, kjer so tudi razbojniki nekaj zunanjega, nepovezanega z ljudmi, kjer čarovniki zelo spominjajo na menihe, namesto krščanskemu bogu častijo skrivnostnega Innosa in si v prostem času izmenjujejo domače vino za denar pogumnega krčmarja.


Tukaj je tipična pokrajina države, ki sodeluje v krvavi vojni. Rože, prijetna hiša in brez ognja ali trupel

Iz teme in pravljični svet srednjega veka, kjer vlada magija, kjer je vsak naš korak poln nekakšne primitivnosti, svet pa nas s svojim videzom le opozarja - ne hodite tja, tam je nevarno. Iz tega sveta smo zašli v provincialno fantazijo velikega razvitega kraljestva, ki je po razvoju bližje renesansi kot srednjemu veku. In namesto v krutem vsakdanu ljudi, ki trpijo zaradi težke vojne, smo končali na kmetijah, kjer se zdi, da o orkih nismo slišali ničesar, dogodki na celini pa se vsem zdijo nekaj oddaljenega in ne vzeti tega, kar se dogaja. Namesto da bi čakali na grozečo grožnjo, ljudje kadijo nargile, pijejo v gostilnah in se ljubijo v javnih hišah.

Kje je vzdušje, ki nas je osvojilo? Kje je resnost in izvirnost gotike? Kam je izginila vsa primitivnost okoliškega sveta? Jo je res zamenjala že omenjena provincialna fantazija, deloma naivna in v veliki meri lažna?
Ta svet se ne zmeni za krutost, kot da bi se skril za svojo čarobno pregrado in sploh ne bi hotel vedeti, kaj se dogaja zunaj nje. In ta prehod, rojen iz nerazumljivih motivov razvijalcev, je popolnoma in popolnoma izbrisal glavno prednost prve gotike - njeno vzdušje. Ostala nam je le sumljivo mamljiva igra, ki je bila videti posebej pripeljana do ideala, da bi pokrila ogromno luknjo, ki jo je pustila izkoreninjena atmosfera.

Toda šivi so še vedno vpadljivi. Te grobe niti, s katerimi so krpali ranjeno meso divjadi, štrlijo iz vseh razpok. Osupljive so v trenutku, ko se vrnemo v Dolino rudnikov in nenadoma vidimo isto izgubljeno srednjeveški svet. Potem se postavlja vprašanje - zakaj je tam, za "prehodom" na poljih, vse tako slabo? In tukaj vzdušje drvi iz vseh razpok? Morda zato, ker se je prav v Dolini skrivalo najstrašnejše zlo, ki grozi z uničenjem celotnega otoka? In na drugi strani gora ljudje še vedno sedijo pod njihovo pregrado in uživajo iluzorno življenje? Vendar ni jasno, zakaj, zdi se, da so bila Dolina rudnikov in Khorinisova polja narejena popolnoma različni ljudje ki med seboj niso imeli stika.


Valley of Mines različica 2.0

Toda ta na videz strašen nesporazum je bil nepričakovano dopolnjen z dodatkom - Nočjo krokarja, ko je bilo nenavadnemu mešanju obdobij nenadoma dodano nekaj neobičajnega. Ta čuden kraj je bil Yarkendar, ki nikakor ni ustrezal vzdušju gotike in je postal nekakšen predmet tretje osebe, še bolj izoliran od sveta kot Dolina in Khorinis. Zmedi je dodana tretja doba - doba starodavnih templjev Majev, doba, ki je najbolj primerna za avanturiste, kot sta Lara Croft in Indiana Jones.


Kje je vaš klobuk, dr. Jones?

Toda ta kraj nikakor ni bil združen z vzdušjem "prave" gotike, medtem ko je nenadoma postal najbolj atmosferski kraj. Toda šivi štrlijo iz vseh razpok in jasno je, da jih niso šivali mojstri. Igralec je kot gospodar časa, ki na svoji ladji potuje med obdobji, bodisi v preteklost bodisi v prihodnost. Enostavno slika ne gre skupaj. Dobili smo delčke mozaika, ki se niso ujemali, vzorec, sestavljen iz njih, pa je presenetljivo smešen, čeprav prijeten za oko.

Slabost drugega (vendar ne najmanj) je zaplet.

Se spomnite zgodbe, ki so nam jo povedali v Gotiki 1? Ki je bil petnajst ur tako elegantno postrežen, uspel presenetiti, vrgel nove junake in se neprestano obračal za sto osemdeset stopinj, da si ga prisilil, da pogledaš drugače?

V Gotiki 1 smo bili navaden človek, ki se sprva ni znal postaviti zase, brezbrižen do vseh okoli sebe, pravzaprav egoist. Edini cilj, ki je junaka vodil naprej, je bila želja, da bi se rešil izpod pregrade. Ni mu bilo mar, zakaj mora od tu in kam bo šel - glavna stvar je bila potreba po tem. In zgodba ni bila očitna, junaka je nenehno pritegnila v pustolovščine, ga vlekla skozi različne kraje in naloge. In šele sredi igre se je ideja izoblikovala v nekaj trdnega, v zmožnost priti iz kolonije s pomočjo določenega mesta, nato pa je nastal določen sovražnik - ne želi uničiti sveta, ampak samo želi da se zbudiš po stoletjih spanja. In nismo imeli cilja, da bi izgnali tega Sleeperja, tako kot ni imel želje ubiti našega junaka, samo po volji usode sta se znašla na poti drug drugemu. Zaspanec je bil na poti do svobode in je tako postal žrtev.

V Gothic 2 so stvari drugačne. Od prvih minut dobimo na videz težko nalogo, kajti kako ubiti zmaje, ki so se naselili v Dolini rudnikov? Potem pa presenetljivo preprosto, saj po volji scenarista že v prvih sekundah igre dobimo odgovor, kako premagati zlo.

Ni pomembno, da je zaplet Gothic 2 v veliki meri v nasprotju s prvim delom in da junak ni napolnil nobenega kamna in v idealnem primeru ni izgubil moči. Na koncu Gotike 1 je junak prišel na površje in videl, da je pregrada padla, na začetku Gotike 2 pa je bil iz neznanega razloga pokopan pod kamni - vse to ni pomembno, to je nujno za igra, sredstvo za oslabitev.

Toda scenarist je naredil eno veliko napako - že na začetku je razkril vse karte, morilca pa je imenoval na samem začetku odlične detektivke. Ko ste odprli konec zapletenega psihološkega filma, in ne glede na to, kaj počnete, ne glede na to, kako zaprete oči in zamašite ušesa, v Gotiki 2 ne morete brez tega znanja, nadaljnji zaplet pa je neprehoden, ne da bi vedeli za njegov konec.

Skozi igro pisci mešajo prozorne karte in jih vrtijo pred očmi ljudi, ki, četudi so te karte običajne, že vedo, kaj je na njih upodobljeno.
In liki Gotike 2 dajejo popolnoma neverjetne in nepovezane naloge, saj kljub obleganju trdnjave v Dolini rudnikov in grožnji zmajev vodja paladinov skrbi samo za usodo svojih rudarjev. In ni mu pomembno, da lahko edina oseba, ki bi lahko dolgo prišla do trdnjave, umre, ko ugotovi usodo iskalcev, orki in zmaji pa lahko kadar koli preprosto pometejo bedno peščico paladinov. Ne, paladina Garonda ne zanimajo okrepitve, ni mu mar za lastno življenje, kraljev odlok izpolnjuje do konca - varuje rudo. Pa kaj ni absurdno?!


Garond na prestolu Gomeza, ki nas gleda z ravnodušnim pogledom

Scenaristi se hvalijo s svojimi idejami, nametavajo vedno več očitnih dejstev, začinjenih s pomanjkanjem logike. In včasih potegne očitno mrtve like na površje. Recimo Raven je bil eden prvih baronov, ki jih je bilo treba ubiti, v Stari tabor je prišel šele proti koncu Gotike 1 in ga ni bilo mogoče obiti, ni ga bilo mogoče pustiti živega. Kot jezen bik je planil na junaka in padel, znova in znova. Tu pa je nepričakovano živ, saj je živo skoraj celotno prebivalstvo starega taborišča. To je samo iz neznanega razloga trgovec Dexter v močnem napadu na junaka - vprašanje je: Za kaj? Ali se zameri junaku zaradi svobode, ki mu je podeljena? In zakaj točno je Dexter sploh menil, da je brezimni junak kriv za vse in ali je sploh še živ? Vendar so to vse podrobnosti in pomembno je, da Dexter iz bednega duha postane skoraj vodja vseh roparjev Khorinisa in iz spomina nariše portrete junaka, jih razdeli vsem naokoli, in ko se srečajo, je on nenadoma se prestraši maščevanja in odžene junaka z besedami: In nikoli se ne vrni!

Vendar je takih stvari ogromno, celoten scenarij Gotike 2 je sestavljen iz njih od začetka do konca. Tukaj je skoraj vse nelogično, vse je ponarejeno, kot v isti "provincialni fantaziji". Gotika je iz mračne realistične zgodbe postala naivna pravljica, katere razplet je znan že od samega začetka, večina likov pa že stoji ob cesti in se sploh noče skriti v grmovje, da bi nenadoma skočila ven z besede: Nisi pričakoval?

Tretja pomanjkljivost je uravnoteženost in linearnost.

Pravzaprav je popolnoma nerazumljivo, kaj so razvijalci naredili z ravnovesjem igre. Izpilili so ga kot filigranski mehanizem in ga poskušali pripeljati do ideala. Toda ali se je datoteka izkazala za veliko ali pa je bila preprosto topa, ni pomembno.

Še ena stvar pride v ospredje - vse okoli je presenetljivo zapleteno, pošasti se zdijo močne, izravnava je počasna (se še spomnite, o čem govorim Night of the Raven?), veščine zahtevajo določene točke, odvisno od izbranega poklica. Toda tukaj je neverjetno, oboroženi s prvo palico lahko uničite polovico sveta igre. Nekako so razvijalci zmanjšali najmanjšo škodo orožja na pet točk na zadetek, pozabili upočasniti tempo udarcev, jih racionalizirati ali, nasprotno, povečati. Zato lahko z monotonim udarjanjem po gumbu ubijete kogarkoli, pa naj bo to črni trol ali drug elitni ork, ki je skočil iz grmovja.
In škoda ni vedno jasno izračunana. Recimo, da smo v Gothic 1 vzeli meč, pogledali škodo in udarili sovražnika – škoda minus oklep in tukaj je rezultat.

Torej lahko črnega trola ubijete na ničelni ravni, če imate samo prvo bodalo.

V Gothic 2 ni vse tako, tukaj lahko vzamemo na samem začetku igre najboljši meč in še vedno zadeti pet enot. In tudi če ste pridobili do devetindevetdeset veščin meča, vam še vedno uspe zadeti pet enot v petih zadetkih od desetih. Hkrati je ta sistem brezbrižen do naših nasprotnikov in skoraj vedno zadenejo s polno škodo - ni jasno. Shem, ki izračunavajo škodo, je veliko, a kje je že omenjena logika? Zakaj je bilo v Gotiki 1 drugače, v naslednji Gotiki 3 pa kot v Gotiki 1, v Gotiki 2 pa je vse nekako narobe?!

Trpeli so tudi nesrečni lokostrelci, ki zdaj ne morejo zadeti ogromnega trupa trola s treh metrov in spet streljajo s škodo petih enot, nesrečni čarovniki pa so povsem na slabšem. Skoraj polovico igre trpijo čarovniki, ki uporabljajo šibke uroke, vedno jim primanjkuje mane, vedno so prisiljeni spati ali jesti vse vrste trave. Ko se igralec približa zmajem, ugotovi, da je zelo šibek, in uporabljajo se zvitki - predstavljajte si, za čarovnika in zvitke! Kjer se bojevnik z lahkoto prebije, gre čarovnik s škripanjem. Vendar se v petem poglavju situacija nenadoma obrne na drugo stran, čarovniki postanejo bogovi, bojevniki pa nekaj vmes, celo nespodobnega na pogled, a mimogrede ostanejo tudi ubijalski stroj.

Finale igre daje takšne porcije mesa, da se včasih sprašujete, ali ste zamudili oznako in niste vstopili v Diablo. Končni šef je grozna lutka, je šibek, nezanimiv in umre z dvema pikoma. Niti ne tako kot njihovi "otroci". Umre skupaj z zapletom, ki se napihne do finala in daje nepričakovan zasuk, ki ne vpliva na nič, nato pa vidimo neobstoječ napis "se nadaljuje."


Takšno beležko lahko najdete na ladji, če pridete v kabino pred časom.

Ko smo že pri finalih in linearnosti. Mislite, da imajo cehi kaj s tem? Težava je še vedno enaka kot v Gothic 1, samo zamenjamo oklep in lahko uporabimo magijo ali pa tudi ne. Da, dobimo približno pet bonus nalog, kot je "zbrati zmajeva jajca" ali "ubiti določeno število vodij orkov", a v resnici ni razlike. Zaplet se prav nič ne spremeni, zmaje tudi pobijamo, na koncu pa sestavimo ekipo za ladjo (mimogrede, stvar je neuporabna in spet nelogična, celotna ekipa nam v finalu sploh ne pomaga “ tek za mlin za meso« vzdolž Irdorata).

Tudi v končnem videu nenadoma vidimo ulov - drugačen model junaka, vendar popolnoma enake akcije in animacije, vendar ne brez težav tukaj - neobstoječo čelado iz oklepa lovcev na zmaje, ki jo naši lokalizatorji zelo radi narišejo na svoje diske, je bil umeščen v video.

Napake in napake...

V igralskih krogih sta gotika in beseda hrošč že dolgo sinonima. In ne gre za to, da zgodnje različice dobesedno katere koli Gotike niso delovale. Razlog je v posebni sprevrženosti razvijalcev, zdi se, da zahtevajo naziv najbolj izvirnega hrošča v zgodovini iger. Kar v drugih igrah pravilno deluje že od samega začetka, je v Gotiki nujno implementirano nekako drugače, na popolnoma drugačen način, kar ustvarja kupe nerazumljivih pripetljajev. Gothic 2 ni bila nobena izjema, kljub številnim popravkom, včasih pa tudi po njihovi zaslugi, se je v programsko kodo igre znašla množica hroščev, ki so delali luknje, kjer je bilo le mogoče.

Na splošno lahko pri delu z nedelujočimi stvarmi po naključju ujamete povsem zanimive napake, še zdaleč niso vedno tehnične narave in pogosto precej slabo premišljeni trenutki in pomanjkljivosti. Recimo, če vstopite v dialog s stražarjem, ki varuje prehod v divje prepovedano območje, in takrat pritisnete tipko za odboj vstran (privzeto A in D), potem bo junak med pogovorom tekel v polkrogu od stražarja in obide vsako oviro - po potrebi bo pometla skozi zid in vstopila v "prepovedano območje". Čeprav je mogoče olajšati - izpostaviti svoje orožje in teči naproti stražarjem, medtem ko so, recimo, paladini na vratih zgornje četrtine zaskrbljeni zaradi agresivnosti junaka, bo že na vrhu. Nato le odstranimo meč in voila – smo v zgornji četrtini.

Kot so nekateri uporabniki omenili v komentarjih, je mogoče preiti skozi zaklenjena vrata z običajno preobrazbo. Tobish, spremenili smo se v volka, naslonili obraz na vrata, pritisnili Enter in takoj se znašli v nedostopni sobi.
In če poskušate piti trajne napitke ali prebrati tablete z bonusi, medtem ko vas napade pošast (najbolje kuščar ali volk), potem napitki ne bodo porabljeni in jih lahko pijete (preberite tablete ), dokler vam ni dolgčas.

Čeprav sem enkrat srečal zelo eksotičnega hrošča ... Ko sem plul do Irdoratha, sem videl, da je na škatli na levi strani ladje eliksir spretnosti, šel sem do njega in ga poskušal vzeti. In ne vzame! Spet vzamem in spet ne vzamem! Okrog osemdesetega poskusa sem se odločil pogledati v inventar in videl, da imam osemdeset enakih eliksirjev. Poleg tega se je pri poskusu ponovnega zagona številka spremenila v razponu od 15 do 130.

Vnaprej sem že omenil možnost vstopa v zaprta območja, dodal bom nekaj stvari - recimo, da pridete v dolino rudnikov, lahko skočite s stolpa Xardas na sosednjo skalo in lahko obidete Khorinisovih vratarjev preprosto s tekom po verigi visečega mostu.


In tako lahko preprosto vstopite v samostan in se izognete vsem vrstam nalog in težkih poti, ki so jih izumili oboževalci

Mislim, da so mnogi opazili, da so vsi slapovi pokriti s skorjo trdne snovi, ki spominja na sijočo plastiko. Morda je kdo videl isto značilnost ob reki v Dolini rudnikov, ki teče od jezera s potopljenim stolpom Xardas do nekdanjega močvirnega tabora.

Enake lastnosti na "robu sveta". Se spomnite, da ste pred izdajo Noči krokarja lahko plavali v morju in videli video, v katerem junaka pojedo morske pošasti?

Po namestitvi dodatka ta video v večini primerov ne deluje in lahko hodite po vodi, na samem robu oblikovanega sveta, nato pa se spustite na dno.


Z roba sveta na desno ...

Ali pa je morda nekdo našel trupla starih prijateljev v različnih jamah Khorinisa ali doline. Ali pa smo naleteli na strašno napako, ko nas Lares ni želel pripeljati do vodnih čarovnikov, zaradi česar je bila nadaljnja igra neprehodna ...
Vendar pa tukaj lahko pozabite na hrošče.

Hvala vsem za pozornost!

Igra Gothic 2 nadaljuje zgodbo prvega dela, ki je postal kult in govori o dogodivščinah brezimnega junaka v krutem domišljijskem okolju. Ozadje prve igre si lahko preberete na strani.

Zaplet druge "gotike" se začne nekaj časa po padcu čarobne pregrade nad rudniško dolino. Zavohali vonj po svobodi so ujetniki množično bežali v okolici Khorinisa, rudarsko dolino pa so okupirali orki in zmaji, ki predstavljajo smrtno grožnjo Myrtani, tako da je težav za pogumnega junaka več kot dovolj.

Skupno so v igri tri glavne frakcije, od katerih bo treba eno izbrati med prehodom glavnega zgodba: paladini, plačanci in ognjeni čarovniki. Ta izbira nikakor ni simbolična, saj ima velik vpliv na položaj igralca v svetu gotike.

Cehi gotike

Plačanci

Po padcu čarobne pregrade je večina zapornikov pobegnila v različne smeri, nekdo se je poskušal vključiti v mirno skupnost Khorinis, nekdo je odšel v razbojniška taborišča, nekdo pa je ostal zvest generalu Leeju. Slednji, ki niso mogli priti z otoka in so veljali za pobegle ujetnike, so se pridružili posestniku Onarju, uspešnemu in svojeglavemu kmetu, ki se je naveličal previsokih kraljevih davkov in se je odločil sestaviti svojo majhno vojsko iz drleže, ki je zapustila rudniško dolino. .

Potrebujete več zlata!

Če se pridružite vrstam plačancev, se boste z vsemi nasprotniki spopadli s pomočjo meča in malega orožja, razvoj magije pa vas bo stal dvakrat več izkušenj in ne bo imel smisla, saj ne boste mogli ustvariti rune.

Plačanska pot je najlažja za igralca, ki ni seznanjen s svetom gotike, vendar se zavedajte, da boste skozi igro morali prihraniti velike količine denarja, saj plačanci novo opremo plačujejo iz svojih denarnic. Po tej poti boste postopoma prerasli iz navadnega plačanca v lovca na zmaje.

Paladins

Velik odred paladinov pod vodstvom lorda Hagena je pred kratkim prispel v Khorinis, da bi rešil problem z orki, zmaji in drugimi zlimi duhovi, ki so zasedli strateško pomembno območje za Myrtano - dolino rudnikov. Iz čarobne rude, izkopane v tej dolini, se kuje zelo močno in ostro orožje, ključnega pomena za Myrtano v boju proti hordam krvoločnih orkov, ki tu in tam prečkajo meje Myrtane in plenijo mirna naselja. Stvari tukaj ne gredo dobro za paladine: odred, poslan v dolino rudnika, je padel v obkroža orkov in se je bil prisiljen umakniti pred vrati starega tabora. Lord Hagen se je soočil s težko nalogo: če bi poslali nov odred, da bi rešil paladine v dolini rudnika, bi Khorinisa lahko kadar koli napadli Onarjevi plačanci.

Meč in magija

Ceh paladinov je najbolj dostopna frakcija, ki se ji lahko pridružite. Ko boste napredovali po vrstah, se boste iz običajne milice spremenili v spoštovanega paladina. Sprva boste imeli na voljo le navadno orožje, potem pa, ko boste postali paladin, bodo na voljo tudi rune.

Omeniti velja, da kljub omejenemu obsegu urokov, predvsem zdravilnih in usmerjenih proti boju proti nemrtvim, paladin vse te stvari dobi brezplačno od poglavja do poglavja. Tako lahko prihranite izkušnje, pridobljene z umetnostjo vihtenja meča ali majhnega orožja, magija za paladina ni glavno bojno sredstvo, vendar je lahko dobra pomoč pri prehodu. Točk izkušenj ne bi smeli porabiti za povečanje količine mane - bolje jo je povečati z drugimi metodami, ki so podrobno opisane na strani.

Ognjeni čarovniki

Tretja sila, ki jo ne upošteva le Khorinis, ampak celotna Myrtana, so močni Magi ognja, ki so našli samoto v oddaljenem samostanu. Čarovniki, ki imajo veliko moč in moč, redko posegajo v konflikte navadnih smrtnikov, njihov boj proti silam zla poteka na fronti, ki je večini ljudi nevidna. Večina ljudi obravnava čarovnike z velikim spoštovanjem; ta halo slave bo lep bonus za vas med prehodom "gotike".

pot magije

V vlogi ognjenega čarovnika boste šli skozi trnovo pot od navadnega novinca v samostanu, katerega naloge vključujejo pometanje sob in negovanje vrta, do člana visokega sveta ognjenih čarovnikov.

Čarovnijo in samo magijo boste uporabljali kot svoje edino orožje, kupovali znanje od poglavja do poglavja, ustvarjali nove rune in povečevali svoj čarobni sklad. Več o poti magije lahko izveste iz članka. Treba je opozoriti, da se začetna faza igre za čarovnika v drugi "gotiki" šteje za zelo težko in začetnike spodbujamo, da se pridružijo drugim cehom. Če pa imate radi hardcore, potem vam bo ta izbira, nasprotno, všeč.

Ceh tatov

Veliko pristaniško mesto Khorinis je odličen kraj za ceh tatov. Lokalne oblasti se z njo že dlje časa borijo, poskušajo identificirati njene člane in organizacijo spraviti na kolena, a za zdaj neuspešno.

Vaš vstop v Ceh tatov bo prostovoljen in možen, če igrate za katero koli od treh glavnih frakcij – Paladine, Fire Mages, Mercenaries. Ne bo vplivalo na zaplete igre, vendar vam bo omogočilo, da dobro obogatete s krajami in vdori.

Bratstvo "Rings of Water"

S prihodom "Noči Ravena" se je število članov te vplivne frakcije povečalo iz enega (Vatras) na sedem, vi pa imate možnost, da se pridružite njihovi tajni organizaciji, imenovani Ring of Water, v imenu katere čarovniki opravljajo svoje posle v Khorinisu. Vstop v "Ring of Water" se bo zgodil med prehodom zgodbe in vam bo prinesel številne lepe bonuse.

Pirati

Ta frakcija dolguje svoj videz noči krokarja. Zahvaljujoč piratom boste imeli novo aktivnost v obliki izkopavanja zakladov, ki jih skriva kapitan, v Yarkendarju pa se jim lahko pridružite.

Razbojniki

Večina zapornikov, ki so pobegnili iz rudarske kolonije, se je stisnila skupaj v razbojniške trope, zaradi česar je bila hoja po cestah Khorinisa nevarnejša kot kdaj koli prej. Igra ima razbojniški tabor, ki ga morate obiskati med prehodom glavne naloge.

splošne informacije

Atributi od prve "gotike" so ostali nespremenjeni: moč, okretnost, mana. Prvo naj si naložijo bojevniki, drugo ljubitelji lokostrelstva, tretjo pa čarovniki.

Tudi junakove sposobnosti so ostale skoraj nespremenjene. Škoda se izračuna po preprosti formuli:

Normalna škoda

("Povzročena škoda" = "Poškodba orožja" + "Moč" - "Sovražnikova obramba" - 1)/10

Kritična škoda

"Povzročena škoda" = "Poškodba orožja" + "Moč" - "Sovražnikova obramba"

Pozorno si oglejte zgornje formule in postalo vam bo jasno, da s šibkim orožjem močnega sovražnika ne morete prenesti niti dolgega niza udarcev z normalno škodo, medtem ko lahko kritični udarci z močnejšim orožjem obvladajo sovražnik z le nekaj zadetki.

Izravnavanje veščin in atributov na začetni ravni zahteva 1 točko izkušenj na 1 točko spretnosti ali atributa. Ko vrednost veščine ali atributa doseže 30, se bo cena povečala na 2 točki izkušnje za 1 enoto veščine ali atributa itd.

Pomen Izkušnja
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 in več 5

Če želite prihraniti izkušnje pri izboljševanju atributov, ne uporabljajte steklenic trajnega povečanja veščin in atributov, preden dosežete visoko raven, prav tako pa ne pozabite sleči oblačil, ki povečajo lastnosti junaka.

Za učitelje je povečanje atributov in spretnosti na voljo v dveh oblikah: 1 enota spretnosti ali atributa ali paket 5 hkrati. Da ne bi porabili dodatnih točk izkušenj po prehodu na nova raven spretnost ali atribut, ko greste iz nivoja 10-29 na nivo 30-59, lahko na primer povečate vrednost veščine ali atributa iz 25 na 29 za eno, nato pa takoj za 5. Nato boste dvignili svojo veščino oz. pripiši 34 po ceni 10-29. Enako velja za prehode med drugimi nivoji.

Ime Ravni Opis
Enoročno orožje Novinec: 10-29
Strokovnjak: 30-59
Mojster: 60-100
Nadzoruje hitrost napada z enoročnim orožjem in možnost kritične škode. Na ravni spretnosti 100 se vedno povzroči kritična škoda.
Dvoročno orožje Novinec: 10-29
Strokovnjak: 30-59
Mojster: 60-100
Nadzoruje hitrost napada z enoročnim orožjem in možnost kritične škode. Na ravni spretnosti 100 se vedno povzroči kritična škoda. Poškodbe pri dvoročnem orožju so v povprečju večje kot pri enoročnih, vendar so udarci počasnejši.
Luka Novinec: 10-29
Strokovnjak: 30-59
Mojster: 60-100
Odgovoren za hitrost napada pri streljanju iz loka in možnost kritične škode. Na ravni spretnosti 100 se vedno povzroči kritična škoda. Poškodbe pri dvoročnem orožju so v povprečju večje kot pri enoročnih, vendar so udarci počasnejši.
Samostreli Novinec: 10-29
Strokovnjak: 30-59
Mojster: 60-100
Odgovoren za hitrost napada pri streljanju iz loka in možnost kritične škode. Na ravni spretnosti 100 se vedno povzroči kritična škoda. Poškodba pri samostrelu je v povprečju večja kot pri enoročnem, vendar so udarci počasnejši.
Alkimija Različne vrste napitkov Omogoča kuhanje različnih napitkov: obnovite zdravje in magijo, napitke za pospeševanje, povečajte lastnosti in spretnosti (stanejo 20 točk izkušenj, vendar se splača).
Lov Različne vrste sestavin Omogoča vam odstranjevanje različnih sestavin iz ubitih živali in pošasti. Sestavine lahko uporabite za ustvarjanje oklepa ali prodajo. Z njimi pa lahko donosno trgujete le z mojstrom Bosperjem, zato v to veščino vlagajte preudarno.
kovaška obrt Različne vrste mečev Omogoča kovanje orožja različne vrste. Veščina je običajno za obogatitev, zato jo do maksimuma razvijajte le, če imate dodatne izkušnje.
Izdelava rune krog 1
2. krog
3. krog
krog 4
krog 5
krog 6
Sposobnost ustvarjanja run, s pomočjo katerih se berejo čarobni uroki. Za izdelavo rune potrebujete: prazno runo, klešče, zvitek z urokom in prazen zvitek. Vezani na kroge magije, ki jih poučujejo posebni učitelji. Preberite več v članku in.
žeparstvo Ena raven Omogoča kramljanje po žepih navadnih državljanov. Uspeh ali neuspeh operacije je neposredno odvisen od spretnosti (tukaj ni možnosti za uspeh, lahko oropate lik ali ne).
[Okretnost]
Zelo enostavno: 20
Enostavno: 40
Tvegano: 60
Težko: 80
Zelo težko: 100
Skoraj nemogoče: 120
Odklepanje Ena raven Omogoča odpiranje ključavnic na skrinjah in vratih. Osnovna veščina, ki se je vsekakor splača naučiti. Hekanje deluje enako kot v prvi "gotiki": kombinacije ključavnice so vedno enake, če izberete napačno smer, se lahko glavni ključ zlomi.
Plazeče se Ena raven Omogoča vam, da ostanete neodkriti in povzročite kritične udarce, ko se približujete od zadaj. Možnost odkritja je odvisna od spretnosti.

V primerjavi s prvo "gotiko" je izenačevanje veščin z enoročnimi in dvoročnimi meči postalo nekoliko bolj zapleteno: če investirate samo v enoročno orožje, bo na neki stopnji del izkušenj prisiljen iti v izdelava dvoročnega orožja. Da bi bil proces razvoja značaja bolj ekonomičen, je priporočljivo narediti naslednje: najprej nadgradite enoročno orožje na 30 %, nato dvoročno orožje na 30 %, nato dvignite obe veščini na 60 % v poljubnem vrstnem redu in potem lahko razvijete katero koli določeno spretnost do 100 %.

Uporabne nastavitve

Obvezna datoteka Gothic.ini na temo nastavitev, navedenih v tabeli, zaradi česar je igra za vas ne toliko lažja kot bolj prijetna. Želeno vrstico je enostavno najti s standardno kombinacijo tipk Ctrl+F. Posebno pozornost posvetite možnosti UsePotionKeys.

Prehod. Poglavje 1.

Prehod druge "gotike" je opisan ob upoštevanju dodatka "Night of the Raven" za Mage of Fire. Razlike so tudi pri igranju plačanca in paladina.

Ozavestiš se v stolpu čarovnika Xardasa, ki te hitro seznani z novostmi: pregrada je porušena, vsi zaporniki so odhiteli na svobodo, tebe pa so zasuli ruševine templja spečega in komaj si ostal nepoškodovan. , vendar ste izgubili vse svoje prejšnje spretnosti in sposobnosti. Rudniška dolina je zdaj polna orkov in zmajev in za spopadanje z njimi potrebujete določen amulet Innosa, ki je pod strogim nadzorom paladinov.

Vsak si ne more nadeti Innosovega očesa, vendar Xardas verjame, da ste utelešenje starodavnih prerokb, glasnik samega boga Innosa, zato vas pošlje v pristaniško mesto Khorinis, da vzamete Innosovo oko iz paladini, ki so se tam nedavno pojavili.

Preden pošljete noge Khorinisu, pravilno prevarajte stolp črnega čarovnika: vse vaše stvari so za vedno ostale v prvi "gotiki", ne boste jih mogli vrniti, zato se boste spet morali enakopravno boriti z nadležne muhe, volkovi, mrhovinarji in drugi prebivalci teh dežel . Na kaminu na desni je skrivni gumb. Kliknite nanjo in poleg Xardasa se vam odpre rešetka, za katero se na začetku igre skriva skrinja z uporabno kramo.

Črni čarovnik Xardas je ključni lik v svetu gotike

Pojdi iz stolpa Xardas proti mestu po edini poti, pozdravljaj mlade volkove in krvave muhe s svojim krepkim kijem. Če menite, da se ne spopadate s skupino pošasti, lahko preprosto tečete naprej - zaostali bodo.

Blizu jezera pojdite dol in obračunajte s škratom. Vzemite zdravilno korenino, ki raste tukaj, in poiščite okostje z uporabnimi stvarmi v drugem kotu. Zelo blizu je jama - pojdite vanjo in se spopadite z nekaj škrati in poljskimi hrošči. Slednji so skoraj brez obrambe, vendar jih ni tako enostavno zadeti. Ko zapustimo jame, sledimo ozki poti.

Srečal v dolini Leicester vam bo povedal, da je videl zmaje. S to novico se lahko vrnete v Xardas. Poleg tega vam bo Lester povedal, da lahko pridete v mesto tako, da stražarjem na vhodu poveste, da nabirate zelišča za alkimista po imenu Constantino. Če želite to narediti, boste morali zbrati 10 kopij ene vrste trave.

V dolini so poleg številnih uporabnih predmetov zelo močne pošasti. Lahko jih zvabite k Lesterju in, tako kot v prvi "Gotiki", "hodite na njegov račun", pridobivate izkušnje.

Po tem se lahko vrnete na glavno cesto. Nedaleč od stolpa Xardas boste v jami srečali Cavalorna, nekdanjega ujetnika rudarske kolonije. Povedal vam bo nekaj o situaciji v bližini Khorinisa in da je član bratovščine "Ring of Water".

GOSPOD! Nekoč sem nameraval pisati popoln sprehod Gothic 2 z dodatkom Night of the Raven, potem pa sem dobil strel v koleno. Takšni primeri: (Če pa že imate kakršna koli vprašanja o odlomku, jih napišite v komentarje, poskušal bom odgovoriti.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu