Gothic 2 vrnitev nekromanta. Močna beliarska magija. Magija, rune in predmeti

Pot nekromanta
Če želite postati nekromant, se morate najprej naučiti o tej skupnosti od Vatrasa, ko govorimo o cehih. Potem gremo k Xardasu in rečemo, da se želimo podati na pot temnega čarovnika. Xardas si bo vzel nekaj dni za razmislek. Čez dva dni nas bo sprejel za svoje učence. Zdaj smo učenci teme. Če želite postati čarovnik, morate pridobiti 75 mane, v modu Rebalance pa 100 mane in poleg tega celo 40 inteligence. Xardas je povedal resnico o težji poti! Xardas nas bo naučil krogov magije, ustvarjanja run teme in povečal našo mano, prav tako pa bo lahko prodal kakršnokoli mrliško kramo v obliki kosti, gnilega mesa itd.

Xardasovi rokopisi
Ko postanemo učenci teme, nas bo Xardas prosil, da mu vrnemo njegove stare rokopise, ki jih še vedno hranijo nekje v samostanu. Do bivališča ognjenih čarovnikov lahko pridete prek iskanja ceha trgovcev ali tako, da Pedru ukradete ključ (samo v neuradnih popravkih in modu Rebalance). Prvi rokopis je v zaprti celici za novincem Babo (ključ od vrat dobimo od Xardasa). Drugi rokopis bo v knjižnici. Ko imamo papirje, se lahko vrnete k nekromantu in oddate nalogo.

zaman
Xardas nas bo prosil, da mu prinesemo knjigo "The Vain Path" enega od mestnih čarovnikov. Ker je samo en mestni čarovnik - Gallahad, gremo k njemu. Strinjal se bo, da bo knjigo zamenjal za kakšno dragoceno stvar za čarovnika. Lahko mu prinesete kronsko rastlino ali zvitek eksorcizma iz starega stolpa Xardas v Minenthalu. Dobimo knjigo, jo damo Xardasu in naloga je zaključena.

Necronomicon
Xardas nas prosi, da najdemo starodavno knjigo temnih magov, imenovano "Necronomicon". To nalogo lahko dokončate na dva načina: hitro in pravilno.
Hiter način
V pristanišču Khorinis skočimo v morje in ves čas plujemo naravnost, dokler ne pridemo do ogromne zapuščene plaže s kopico ognjenih kuščarjev. Na njenem samem začetku se dviga starodavni stolp. Do njegovega vznožja vodi serpentina. Gremo po njej in pridemo v jamo. V globinah bo senčni golem. Naredimo takole: pripravimo urok svetlobe in se počasi približamo bitju. Kmalu bo golem padel na nas. Ko je med nami 5-7 korakov, vržemo svetlobo, golem razpade, vzamemo mu delec in gremo naprej. Pred nami bo portal, gremo vanj. Zdaj smo na vrhu stolpa, pred nami na stojalu bo Necronomicon. Pravi problem je sestop s stolpa. Obstajata dve možnosti: ali vklopite način goljufanja in odletite s tipko F8 ali pa skočite dolgo in močno ter poskušajte pasti v majhno jezero ob vznožju (skoraj nemogoče brez akrobacij).
Pravi način
1. Gremo v kripto za dvoriščem Onar in tam očistimo vse nemrtve, ki jih vodi Lord of Shadows Inubis, od katerega vzamemo ključ do stolpa.
2. Zdaj se odpravljamo v gozd k lovcu Gromu. Za dvema troloma bo majhen stolp. Odpremo vrata s ključem Inubis, ubijemo zombije in čarovnika okostnjaka, vzamemo vse, kar je slabo, nato preberemo knjigo na stojalu v središču ikone. Pojavil se bo zombi nekromant. Okshchaem ga z zvitkom uničenja nemrtvih (sicer predolg) in odnesemo pepel Nergala.
3. Pepel odnesemo v Xardas, izvedemo obred priklica starodavnega nekromanta. Od njega izvemo za stolp na obali, nakar ga obsodimo na novo smrt.
4. Nato naredimo vse, kar je opisano na hitri način.
Ko greste skozi na pravi način, lahko po zaključku koraka št. 3 pride do resnih napak (v različici 1.0 se vsi shranjevanja po teh dogodkih prenehajo nalagati; v različici 1.1 Xardas za vedno zaspi), zato je bolje, da greste skozi to nalogo na hiter način.

Orkova srca
Xardas potrebuje orkova srca. Lovca Grom (v gozdu za Onarjevim dvoriščem pod mostom v trdnjavo Azgan) in Talbin (v Minentalu ob reki na planoti nad zatočiščem paladina Markosa) lahko naučita, kako priti do te trofeje.

" Odsek: Razno

"Return" je veliko več kot mod, je praktično nov dodatek za Gothic 2 Night of the Raven. Razširjen in močno razširjen svet igre, zaplet, dodani liki in nove lokacije. Mod ni za začetnike - sistem izravnave je blizu hardcore. Toda bolj zanimivo je iti skozi vseh 7 (!) Poglavij tega čudovitega mega-moda. Če ste obtičali na nekem mestu v igri, morate pomoč pri določenih nalogah ali pa samo želite izraziti svoje mnenje in razpravljati o dodatku "Vrnitev" z drugimi igralci - dobrodošli v tej temi.
Vendar bi vas rad tudi obvestil, da je bolje igrati ne v običajni vrnitvi, ampak s posebnimi popravki Dimmele - trenutno Najnovejša različica Popravek se imenuje "ReBalance".

Opis

Novosti, implementirane v igri:

Svetovi in ​​lokacije:

Dodatek vsebuje 23 lokacij, vključno s 3 razpoložljivimi. Stare lokacije so se opazno spremenile, zlasti v Mine Valley in Khorinis:

  • Trdnjava Paladin
  • Senčna dolina
  • Nekropola
  • Orkovo mesto
  • pozabljeni otok
  • k nam se bodo vrnile lokacije iz Gotike 1, kot so Tempelj spečih, Orkovo pokopališče itd.
  • Dolina rudnikov za zidom ne bo več prazna, za tem objektom je shranjenih več nevarnih dogodivščin
Obstajajo lokacije nalog - to pomeni, da morate iti skozi določeno nalogo ali vrsto nalog, da bi prišli vanje.
  • Minental (dodan vhod v tempelj spečega, samostan itd.).
Tudi v dodatku je bil delno narejen Re-design grafike, t.j. ločljivost vseh tekstur se je povečala s 512x512 na 1024x1024.

Cehi in frakcije:

Dodana možnost pridružitve in prehoda igre za naslednje cehe:

  • Bratstvo (vendar še ne čisto Sleeper)
  • Vodni čarovniki
  • Temni čarovniki (nekromanti)
Pojavile so se nove frakcije (po zgledu piratov) z lastno linijo nalog:
  • Ceh morilcev
  • Ceh trgovcev
  • Prosti lovci

Naloge, NPC-ji, liki in pošasti:

Več kot 100 novih NPC-jev - imenovanih in vključenih v zaplet dodatka
Približno 200 novih nalog, vključno z veliko dodatno vejo, vtkano v glavni zaplet igre. Številne naloge imajo drugačen konec, odvisno od Gg-jevih dejanj.
Za nalogo z Ulfovim prstanom je bilo dodano več jasnosti v opis, kaj je treba storiti pri opravljanju takšnih nalog

  • Obstajala bo možnost mirne rešitve za nalogo, povezano z Mora Ulartu in paladini na Prepovedanem otoku
  • Bo nova naloga- precej težko v smislu iskanja, a izjemno zanimivo
  • Naredil alternativni konec za nalogo Mora Ulartu. Vendar pa ne bo na voljo vsem cehom.
  • Parametri vseh pošasti so bili predelani, upoštevajoč njihove značilnosti - na primer, okostje je na splošno imuno na puščice, v manjši meri na rezalno orožje, dovzetno za drobljenje orožja.., in v tem duhu za druge pošasti. V igri so se pojavile tudi edinstvene vrste pošasti, za ubijanje katerih bo Gg prejel določen bonus.
  • Orke! Doživel je tudi številne pomembne spremembe. Vse vrste Orkov se vizualno razlikujejo po oklepih in orožju. Nekateri izmed njih so oboroženi z strelnim orožjem. Zdaj imajo jasno hierarhijo - veliko vrst Orkov s svojimi edinstvenimi parametri, odvisno od njihove vrste poklica:
  • normalno (ork)
  • lovec
  • bandit
  • pathfinder
  • Črni ork, elitni ork (od preprostih borcev do voditeljev klanov - med katerimi je veliko iskalnih in imenovanih).
  • šamani (tudi zdaj imajo svojo hierarhijo in tudi vizualno razločljivi, npr. vodja klana je lahko šaman).
  • Imajo vsi orki malo drugačno rutino, da si malo popestrijo vsakdan, ali kaj imajo? Poleg tega niso več terminatorji – lahko neutrudno hodijo sem ter tja in tako skozi igro. Zdaj Orki spijo ponoči, razen - šamanov, poveljnikov in stražarjev. Šamani ponoči izvajajo duhovne uroke.
  • Zmaji...! To je zdaj najtežji nasprotnik od vseh možnih (skoraj vseh) - njihov AI je popolnoma predelan. Zdaj teh malih živali ne morete napolniti brezplačno - zgorele bodo nafig! Številni predmeti, ki jih lahko dobite med prehodom igre, zelo pomagajo pri boju z njimi.
  • Predstavljeno ponovno rojevanje pošasti po poglavjih. Tudi napumpan Gg bo moral biti nekoliko tesen, ker tudi pošasti postajajo z vsakim poglavjem močnejše (ravnotežje je bilo skrbno obdelano in zdi se, kot da se ni nič zgodilo).
  • Če je mogoče, so pošasti same delno prerazporejene po lokacijah.
  • Abuin (videc in trgovec s tobakom v Khorinisu) lahko zdaj vidi v vašo prihodnost in vam pomaga najti varuhe. Res je, njegovi namigi bodo precej nejasni (in za vas bo brezplačen)
  • Dodane nove vrste pošasti. (Izrezano iz arhiva Crocodile, Undead orcs se vračajo, ki jih je bilo mogoče najti samo v Irdorathu, no, nekaj novih je =)
  • Pošasti so bile dodane na nekaterih mestih, kjer bi logično morale biti (Lurkerji, na primer, umiki, volkovi v "Velikem gozdu" zdaj tavajo v velikem številu, ne kot prej 2-3 volkovi za cel gozd, če ne štejemo wargov )
  • Straže pri mestnih vratih so nekoliko prerazporedili tako, da se Gg ne bo mogel več plaziti za njimi ... Zdaj vas bodo ubili, če nimate dovoljenja za vstop v mesto, vendar se vseeno odločite iti tam. (sam prehod v mesto je nekoliko spremenjen - namesto običajnega lesenega mostu je masiven kamnit most, čeprav kratek, stražarji pa so postavljeni takole - eden na vhodu v mesto, drugi pri izhod.) - ne boš zdrsnil mimo!

Posnetki zaslona

Orožje in strelivo:

Dodano veliko novih orožij z edinstvenimi lastnostmi in modeli:

  • Veliko drugačne vrste orožja so raztresena po celem horinisu, prav tako pa se to orožje lahko potem kot redko proda kakšnemu prodajalcu v zgornji četrti mesta za dobro ceno.
Dodanih je bilo veliko novih oklepov - njihovi parametri so bili bistveno predelani ob upoštevanju prilagoditev ravnotežja in njihove razpoložljivosti med igro:
  • Vrnite oklep starega močvirskega tabora, poskusite dobiti orkov oklep ali oklep varuha.
  • Nadgradljivi oklepi imajo edinstvene teksture in bodo vizualno drugačni od starih.
  • Nekateri oklepi se lahko izboljšajo ne samo v kovačnici, ampak tudi na druge načine. Obstaja možnost, da sami kujete oklep - na primer oklep iz čarobne rude in ne samo (odvisno od razvoja zapleta) !!! če sem iskren, tega nisem videl, ampak kdo ve, morda obstaja kaj takega
  • Obstajala je možnost izdelave puščic in strelov (ne samo preprostih, ampak tudi s posebnimi lastnostmi, usposabljanje je poceni in pri roki, nedaleč od mesta).
  • Vrhunski oklep in orožje Varuhov/Haradrima bodo Gg-ju na voljo veliko pozneje v zgodbi, kot so bili prej (pri običajni vrnitvi brez popravka bi lahko dobili oklep nazaj v 2. poglavju, v popravku 1.1+ pa dimmel popravek omogoča pridobitev trenutnih oklepov v 5. poglavju (odhod). Gg jih bo prejel šele, ko bo ubil zmaje. Natančneje, z njimi bodo varuhi pomagali Gg-ju dokončati njihovo misijo na Irdorathu - zanima jih uspeh dogodka , tako dobro, kot:
  • uveden je nov oklep Guardian za čarovnike, vendar imajo v tem primeru en poseben učinek, kateri pa je še skrivnost. (Povedal vam bom skrivnost - to je STRAH, živali bodo v strahu bežale pred vami (ne vse !!!), orki se bodo priklonili pred vami, če ste bog.)
  • Beliarjev krempelj ne bo več slabši od Urizela (Dada je stvar, ki se nam bo spet vrnila) po moči, a za njegovo izboljšanje bo potrebna določena stopnja Beliarjeve naklonjenosti Gg-ju.
  • Prav tako bo dodana še ena naloga, povezana s Claw-Gg, za uničenje velikega (katerega duša je bila domnevno v meču, zdaj pa je bila sproščena), za to bosta na voljo dva načina - odvisno je od vas, vendar eden od načinov bo pomagal okrepiti Claw.
  • Dodanih je bilo veliko edinstvenih orožij in nov način njihove uporabe.

Magija in rune ter predmeti:

Dodano je veliko run popolnoma novih urokov - v večji vrsti unikatnih, ki se pridobijo z dokončanjem nalog ali pa jih je treba samo najti (mnogi od njih bodo zelo uporabni za prehod igre)
Čarovnija vseh šol je postala pripravljena na boj, čarovniki se lahko zdaj resnično borijo s čarovnijo in ne z orožjem, pa tudi:

  • zdaj, tudi na prvih krogih, je mogoče preučiti in ustvariti runo Undead Destruction.
- Mana in Zdravilne pijače zdaj obnovijo te statistike kot odstotek njihove največje vrednosti. Na prvi stopnji pijače seveda ne bodo zelo učinkovite, a dlje kot bodo šle, več koristi bodo prinesle.(V popravku Rebalance povrnejo ne le %, ampak dodatno tudi običajno količino zdravja/mane)

Predmeti in inventar:

Dodanih je veliko novih predmetov - knjige, eliksirji, artefakti, amuleti, prstani in preprosti pripomočki.

  • Predstavil nove knjige, ki opisujejo slabosti nekaterih pošasti. Na primer, kot so: orki, demoni, zmaji, okostnjaki, golemi (Se spomnite Arkana Goluma? =)). Kot prej, lovec Falk pripoveduje o preostalih pošastih (neglavni ceh lovcev, tam je njihov vodja). Te knjige je mogoče najti ali kupiti pri prodajalcih.

Ravnovesje in spretnosti:

Uveden je bil nov parameter za Gg - vzdržljivost. Vpliva na njegovo sposobnost ohranjanja moči v boju, odvisno od orožja in vrste orožja, ki ga uporablja. Izguba točk vzdržljivosti vodi do zmanjšanja njegovega življenja, zato lahko Gg umre zaradi izčrpanosti. Gg ga bo lahko obnovil z uporabo določenih vrst zelišč in eliksirjev ali spanja, poleg tega, da porabi življenje, Gg izgubi sposobnost povzročanja kritični udarec.
Vzdržljivost se bo zdaj povečala z vsakim povečanjem ravni Gg. Prav tako je vizualno predstavljen z lestvico, kot življenje ali mana (le da bo na sredini in zelena). Numerični vizualni prikaz v meniju spretnosti - ki bo prikazan v njem z ustreznim povečanjem parametra, kot tudi:

  • uvedli so tablete za vzdržljivost, zdaj jo tudi učijo - poiščite učitelje.
  • vzdržljivost lahko zdaj obnovite s katero koli hrano in nekaterimi rastlinami, kot odstotek vaše največje vzdržljivosti (na primer - voda).
  • izračun vzdržljivosti med samo bitko je nekoliko spremenjen.
  • delovno intenzivni procesi, kot je rudarjenje zlata ali rude, bodo prav tako odvzeli vzdržljivost Gg; ko bo vzdržljivost popolnoma izčrpana, bo Gg končal proces rudarjenja.
  • vzdržljivosti se je zdaj mogoče naučiti do največ 100. - V popravku Dimmela je omejitev odstranjena.

Naključnost tatvin bo ostala enaka, hkrati pa je bila uvedena nova veščina za Gg - Retorika, s preučevanjem katere se bo mogoče z nekaj verjetnosti izogniti kaznim, kot so:

  • denarno kazen ali se izognite napadu NPC, če vašega Gg ujamejo pri kraji lastnine iz skrinj ali odrezovanju denarnic NPC. (kot v Gotiki 3)
  • nekoliko spremenil izračun možnosti za uspešno krajo.

Predstavljen nova funkcija za Gg - Intelekt. Lastnosti ni mogoče povečati na enak način kot drugi, torej s treningom ali pitjem pijač itd. Povečalo se bo samo po sebi, saj bo Gg v igri prejel različna znanja (veščine učenja, branje knjig itd.). Po pričakovanjih bo inteligenca bolj potrebna za čarovnike. Višja kot je, več škode bodo povzročile uroke (na primer Spell Damage 50+ dodatnih % škode zaradi inteligence (no, nekaj takega)). Poleg tega bodo od tega parametra odvisni nekateri drugi vidiki igre. Sam parameter bo prikazan v meniju spretnosti Gg na določen način.

Zdaj morate plačati veliko za usposabljanje v spretnostih in sposobnostih Gg. Zlato bo zdaj v igri resnično cenjeno.

Molitve in daritve bogovom nimajo več zajamčenega bonusa spretnosti! Če imate srečo, lahko preprosta molitev poveča vaše sposobnosti in veliko zlata, porabljenega za daritve, ne bo imelo nobenega učinka.

Magic - zdaj ima jasno porazdelitev po vrsti. Čarovnik ognja se lahko nauči le magije ognja, čarovnik vode pa samo magije vode itd...
Dodana lastna edinstvena magija za Bratovščino in Temna magija za Nekromante.
Varuhi Bratovščine imajo zdaj svojo edinstveno magijo, po istem principu kot paladini.
Tam bo priložnost, da se naučite magije run True Magic - in je na voljo vsem, vključno z nemagičnimi cehi. Vendar le pri izvajanju ene povsem nelahke in zapletene naloge.
Kasneje v igri in pod določenimi pogoji se bo Gg lahko naučil druge šole čarovnije (samo čarovniški cehi) - Prehod za Varuhe vam bo dal to priložnost, vendar le, če ste razred čarovništva.

Dodana možnost izboljšanja oklepa - usposobljeni so samo tisti NPC-ji, ki se ukvarjajo s kovaštvom, in ne vsi po vrsti. Poleg tega obstajajo številne značilnosti tega usposabljanja, pa tudi uporaba najrazličnejših dodatnih materialov (učenje je animirano)!

Obstajala je priložnost za pridobivanje čarobne rude.
Močvirsko travo je zdaj mogoče gojiti različne poti, ne le na alkimistični mizi (poiščite recepte)!

Nabrusite rezila, zarjavele meče, sekire in druge krpe - in glede na izkušnje s tem pridobite orožje različnih kakovosti. (Enostaven način za zaslužek, ker je v igri veliko rje =))
Pri kajenju nargile so bili bonusi (z ustreznim razvojem zapleta, no, na primer, če Abuinu izročite medeni tobak).

pojavil nova sposobnost- demonologija (na voljo samo temnim magom - vpliva na dejstvo, da vas poklicani demoni in drugi zli duhovi ne napadejo, no, možnost priklica teh bitij, nenavaden junak tvega, da naleti na jezne okostnjake ali demone, no, ali ne dobim nič =))) .
Številne druge sposobnosti, odvisno od razvoja zapleta.

Uvedeni so bili novi bonusi za ekskluzivne pošasti - in odvisno od stopnje pošasti in parametrov Gg se bodo ti bonusi razlikovali. -odstranjeno v popravku Dimmel

Sistem za nabiranje izkušenj za ubijanje pošasti je bil predelan in uveden je bil sistem izravnave. Parametri pošasti se bodo dinamično spreminjali glede na stopnjo Gg in poglavje, v katerem ste. Seveda se bo tudi izkušnja ubijanja dinamično spreminjala (odstranjeno v popravku Dimmel) Res je, da je zapletenost bitke s pošastmi izjemno kardinalna in ta sistem ne bo posebej vplival (čutilo se bo črpanje Gg). In tudi:

  • rahlo prilagojeni uporniki in parametri pošasti.
  • delno zmanjšal in spremenil respawn pošasti v vseh poglavjih v razumnih mejah.
  • velika količina XP za pošasti, kot so zmaji, bo ostala nespremenjena, vendar bo njihova škoda nekoliko zmanjšana - ker nima smisla ubiti zmaja v 1 minuti, če sem iskren.
  • za ubijanje pošasti v stanju transformacije v zver Gg zdaj prejme polovico manj izkušenj.
  • ker pošasti ne ubije Gg, ampak njegovi spremljevalci, Gg sam prejme le polovico izkušenj.
Naključno zbiranje izkušenj bo odstranjeno - ideja kot taka se ni uveljavila (bilo je v običajnem vračilu).
Vsi nepotrebni bonusi v igri so bili odrezani - natančneje, načini lahkega denarja (zdaj preprosto ne boste dobili denarja). Ti ne vključujejo hroščev s prstani ali amuleti, ki dodajo trajno statistiko. Pravzaprav se napaka v njih pojavi samo, ko je omogočen testni način MARVIN.

Sistem glob je bil korenito preoblikovan. Zdaj je dražje, da vas ujamejo na kraju zločina (kraja ali umor). In če boste šli predaleč, vas bodo na splošno razglasili za nezakonitega na območju, kjer so vaša grozodejstva presegla potrpljenje lokalnih oblasti. Zato, če kršite zakon, potem previdno. Če želite obnoviti svoje dobro ime, boste morali plačati veliko zlata in poiskati osebo, ki se bo lotila reševanja vaših težav. - Nahaja se v gostilni blizu Orlana.

Gg se bo lahko naučil jezika demonov in bral iskalne knjige (pod določenimi pogoji). To bo močno vplivalo na različne vrste nalog v prihodnosti. - Ta jezik bo pomagal tudi pri dokončanju Varuhove naloge
Točke za usposabljanje in izkušnje z iskanjem so normalne!

Zahteva programske opreme:

  • Nameščena licenčna različica igre Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Nameščen Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - polne ali majhne - različice) od Piranha-Bytes, popravljen na različico 2.6a.
  • Nameščen, gothic2 PlayerKit različica 2.6f.exe (za MOD različico)
  • Prepričajte se, da imate v računalniku nameščen DirectX različice 8 ali novejšo, po možnosti DirectX različice 9, najnovejšo posodobitev.
<<

Zakaj je nastala tema-Razprava, prehod, iskanje skrivnosti in ostalo.

od mene

Prešel Return 2-krat, priznam, da sem pošteno uporabljal goljufije, seveda ne vedno, a brez njih je bilo preprosto nerealno, čeprav je z popravkom ReBalance postalo veliko lažje, minilo za nekromanta in ognjenega čarovnika, magije Res zdaj Grozno orožje, ognjena magija je postala grozna stvar, zdaj še vedno podžge sovražnika, povzroči, da opeče in prejme škodo, opazil sem tudi nekatere značilnosti pri vseh čarovnikih, dodan je bil urok za priklic golema - za vsak element obstaja golem (razen za nekromante):

  • prava magija (tista, ki je na voljo vsem, resnica ima samo 3 kroge) Stone Golem (zelo dober tank)
  • waterbenders imajo ledenega golema - golem me ni ravno navdušil, ima urok vode s pestjo in debuff na prebadajoče in rezalno in rezalno orožje, vendar je ranljiv za ogenj in drobljenje.
  • ognjeni čarovniki imajo ognjenega golema =) tudi nič posebnega ne more vreči ognjene krogle.
  • sektaši so bili obdarjeni z močvirskim golemom (v popravku ReBalance), ti golemi so postali bolj grozni od običajnih originalov.-vrženi (s svetimi strelami, a nenavadno poškodujejo vsa živa bitja in zažgejo tarčo) in so ogromni + ranljivi le za magijo in meče, ostalo so zobotrebci zanje.
Prehod vrnitve Bodite ekonomični, najpomembnejša stvar v igri je, da NE porabljate denarja za nepotrebne neumnosti, ne porabljajte zvitkov urokov za vse vrste pošasti, pred katerimi lahko pobegnete, poskusite prihraniti pri vsem, moj nasvet vam .
Najprej sem zaman porabil vse, kar je bilo in koliko, potem pa sem moral pritegniti stare prihranke in goljufati na koncu konj.
Prehod za varuhe je zelo mučen in težaven, sploh če si 1x. Naloge so včasih zapletene in včasih zelo dolge. Obstajajo pa naloge, za katere lahko dobite vau kakšne bonuse - v dolini senc lahko dobite samostrel s škodo 3500 (čeprav obstaja samo 15 strelov za celotno igro - in več kot 7-9 (odvisno od spretnosti). ) bo treba porabiti za ubijanje še 1 zmaja), tam lahko najdete tudi dober meč, le pri nalogi ga morate dati ...
Če se odločite slediti poti varuhov, vendar ste izbrali pot bojevnika (Palladin, Naenik, Guardian), potem ne bodite razburjeni, na voljo vam bo pot Haradrimov - dober oklep in orožje, izbira bo vaša.
Če ste vseeno nekako prišli do 7. poglavja, se veselite =) tam niste več "novinec", ampak pravi manijak in Zadrot-dada, ne bojte se te besede, no, ali goljuf =)
V 7. poglavju nas čakajo razburljivi trenutki, kot so:
  • osvoboditev gradu v dolini rudnikov
  • Obleganje Khorinisa s strani Orkov - vsi, ki so bili v mestu, so mrtvi (od ljudi) - nekaterim uspe preživeti in pobegniti v trdnjavo Azgan ali v samostan
  • In obleganje ni tok mesta, ampak celotnega otoka
  • Bitka orkov in preostalih ljudi na poljanah Onar (oblegali so kmetijo), vi pa boste morali teči po različnih lokacijah in se pogovarjati z ranjenimi ljudmi, da se vam pridružijo. Hitro sicer pričakujte hude zaostanke =)
  • Kar je najbolj zanimivo - skrbniki, ki so vam pomagali - učili orožja, čarobnih oklepov - se bodo dvignili proti vam in jih morate uničiti.
No, to je na kratko od mene =)

» ReBalance

Odpravljena je večina hroščev in napak izvirne različice Return 1.1
Zamenjali večino dialogov za glasovno igro Akella Gothic 2 "Night of the Raven"
Zamenjane pisave z originalnimi iz Gothic 2

  • Začetna postavitev - število pošasti in orkov se je zmanjšalo za 1,2-2-krat, parametri ostalih so bili spremenjeni - nekateri niso spremenjeni, nekateri so oslabljeni, nekateri okrepljeni: orki v od 1,2 (preprosti) do 2,5 (starejši) krat. Različni ionstri imajo različno zaščito pred vrstami orožja in magije, nekateri imajo imuniteto na določeno vrsto (na primer troli, mračnjaki, ognjeni kuščarji - za streljanje; zombiji, okostnjaki - puščice, prebadajoče orožje itd.)
  • Poglavje 7 ni bilo spremenjeno! Spremenjen je le exp za nekatere naloge in znesek plačila za plačance za napad na grad
  • Respawn po poglavjih - na ravni "Slayer" - število se bo vrnilo na prvotno Vrnitev 1.1., vendar bo moč pošasti postala nova. Na vseh drugih ravneh se je število pošasti in orkov zmanjšalo za 1,2-2 krat (nekatere lokacije niso bile spremenjene
  • povečanje veščin orožja (moč, spretnost, mana) pri uporabi različnih vrst orožja (magija). Števec ubijanja pošasti je prikazan na prvih 20 pošastih, nato pa le vnos v dnevnik pri naslednjem povečanju spretnosti (atributa). Za različne vrste orožja - različni števci. Pri uporabi enoročnega orožja za varnostne sile - bodisi povečanje spretnosti posedovanja bodisi moči; za dodgers - ali spretnost ali spretnost
  • GG-jevo zdravje in vzdržljivost se ne povečata samodejno s prehodom na naslednjo stopnjo, vse se dvigne samo od učiteljev, pijač, zelišč, tablet
  • Dodano "Darilo sprinterja". Podal Innos (karma >= 25) ali Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Vstop v vodni prstan - po zbiranju okrasja, v čarovnike vode - ko vstopi v Yarkendar.
  • Cvrtje-kuhanje na štedilnikih, ponvah, kotlih v Khorinisu, Dolini rudnikov, Yarkendarju - ribe, meso, juhe in kompoti v velikih količinah naenkrat. Za cvrtje na štedilniku potrebujete ponev, v ponvi - meso, za kuhanje v kotlu - žlico
  • Zahteva po inteligenci, da se pridružijo čarovnikom True (25), Water in Necromancers (40), za nekromante - Xardas govori resnico o težji poti. Inteligenca se poveča pri branju knjig, učenju receptov, run, kovanju, lovljenju trofej, puščic itd.

Orožje in oklep:

  • Povečana škoda srebrnega meča nemrtvih. POZOR Pri ubijanju pošasti lahko vsebina inventarja pobitih izgine. Zato je bolje ubijati iskane pošasti z drugim orožjem. Popravite ga lahko samo z odstranitvijo dodatnih poškodb
Plen lahko izgine pri ubijanju pošasti Srebrni meč, Sveti glasnik, Beliarjev krempelj (meč)- če se popravi, bodo dodatne poškodbe izginile ali pa bo učinek poškodb skoraj neviden

Čarovnija:

  • Različne pošasti imajo različno zaščito iz različnih šol magije - izberite učinkovite uroke
  • Nekatere pošasti so imune na določeno magijo
  • Trajanje priklica pošasti je odvisno od inteligence, vse pošasti (priklicane z runo) lahko uidejo izpod nadzora na kateri koli ravni GG. Klicanje partnerja (ali sovražnika) je odvisno od inteligence in razlike v karmah Innosa in Beliarja (rune) ali naključno (zvitki). Različne pošasti imajo različne zahteve. Število istočasno priklicanih pošasti iste vrste na dan z runo = krog magije GG * 10 (Army of Darkness - Circle of magic GG * 8, Demoni - krog magije GG * 4). EXP za ubijanje sovražnikov s priklicanimi bitji gre GG v 100 % velikosti. Ljudje in orki se ne odzovejo na priklicana bitja (skoraj vsi)
Prava magija - "Strela" je bila dodana v 1. krog, runa "Destroy Undead" je bila premaknjena v 2. krog (mana 60), "Shrine the monster" - v 3. krog
  • Nekromantske rune povzročajo 2x manj škode nemrtvim
  • Pri uporabi Sakta Nomen: najprej se porabi mana, na koncu mane - zdravje v DVA-kratniku stroškov ulivanja mane. Možna napaka motorja - pri mani = 0 GG ne izvaja uroka (skomigne z rameni). Vse manne pijače povrnejo nekratnik stroškov ulitkov, da se izognete zadetku "0" in pazite na količino največje mane - naj ne bo večkratnik mane stroškov uroka.
  • Zdravilne rune obnovijo polovico manj zdravja, ko se nauči Sakta Nomen.
  • Dodani novi zvitki za transformacijo Golema in Sršena (zamenjali neuporabljene).
  • Vatras bo vse čarovnike (glede na glavni ceh) na Irdorathu in Izgubljenem otoku učil čarovniških krogov, ognjene čarovnije Milten (ognjeni čarovniki in tisti, ki so izbrali ognjeno šolo pri Varuhih) in paladinske čarovnije

Splošne manjše spremembe:
Grimes resnično uči, kako kopati rudo. Količina rude, izkopane v enem dnevu, je omejena
Zlato iz Parzival za nakup rude na dan - omejeno
Popravljeno spanje v hlevu na Onarjevi kmetiji
Prav tako se lahko naučite uporabljati samostrel v Dolini senc
Ključe od Hagena in Parzivala lahko ukradete samo s spretnostjo >100
Spremenjeni so nekateri recepti, znižani stroški učenja napitkov vzdržljivosti

  • Prodaja lastnega orožja Haradu
  • odstranil napis "Surprise Attack Bonus!" pri ubijanju mesnih hroščev
  • Rune namesto napitkov za stonerje na iskanju
  • izdelava rune "Pyrokinesis"
  • kompoti in juhe
  • iskanje s prehodom do samostana
  • Gahanov pogoj za soglasje
  • novi recepti za napitke
Constantino kupuje zelišča (in še več) od svojega učenca
Xardas je postal manj pohlepen po denarju za kosti in srca demonov
Junaški bonusi - samo še točke izkušenj in usposabljanja
Uporabite lahko skrinjo v Gallahadovi hiši, potem ko odide v mestno hišo
Razpon samostrelov, lokov 1200-3000
Vatre lahko povečajo mano z darovanjem Adanosu 1-krat na dan
Constantino kupuje zelišča (in še več) od svojega učenca
Mojster ceha morilcev bo prejel spodoben oklep, morilci bodo prejeli izkušnje za ubijanje in denar za nalogo
Zahteva za spretnost za akrobatiko - 70. Uči plačanec Buster
Torben lahko poučuje hekanje, če je GG učenec enega od mojstrov in ima Innosova karma > 25. Ali za Lemarjevo knjigovodstvo
Chef Cliff bo ustrezal oklepu iz pajkov ali lova
Zdravilni napitki obnovijo fiksno količino + odstotek
Popravljeni napitki na hitrih tipkah - obnovite, kot bi morali
Mage's Belt in Colyte's Sash dajeta bonus k obrambi z oblačili vseh šol (razen težkih oblačil in oblačil Varuhov)
Odstranjeno dokončanje iskalcev sovražnika (z mečem), opravljena odstranitev aktivnega uroka
Nigel vseeno trguje s cehovskim mojstrom trgovca
Gravo v 7. poglavju na Onarjevi kmetiji
Fiksno trgovanje na izgubljenem otoku
InExtremo poje
Dodana obleka vodnega čarovnika po meri in težki oklep plačanca (TEKSTURE COLMARJA)

» ReBalance V2

ReBalance V2 ni nadaljevanje ali popravljena različica ReBalance - je ločena različica z lastnim ravnovesjem, igranjem itd.
Mod je hardcore in je zasnovan za tiste, ki so igrali Return 1.1 in poznajo zaplet iz igre in ne iz FAK-a za prehod.

  • Vse spremembe vključene prejšnje različice.
  • Skrinje s pastmi. 3 vrste: ognjeni in nekrovskie. Ognjeno - požarna škoda, večja je zaščita pred požarom - manjša je škoda. Nekrovskie - bodisi čarobna škoda, bodisi zastrupitev, bodisi okostje kot darilo (na ravneh grunt in superhard je okostje onemogočeno). Na Slayer in Superhard - pasti so vklopljene! Vse druge lahko onemogočite na začetku igre. Vse pasti niso onemogočene.
  • zastrupitev z nekaterimi pošastmi (sršeni, droni, bogomoljke). Pri zastrupitvi se vizualni učinek in sprememba barve vzdržljivostne palice. Zdravljenje poteka s protistrupnim napitkom. (Ne izklopi). Pri zastrupitvi se vzdržljivost in zdravje GG zmanjšata
  • Spremenjena in popravljena poraba vzdržljivosti pri uporabi orožja. Vzdržljivost se postopoma obnovi sama, če GG miruje (stoji brez orožja v rokah, sedi)
  • GG bo "stokal", če je zdravje manj kot 30 % največjega in vzdržljivost = 0
  • z vzdržljivostjo, ki je enaka 0, in z uporabo orožja - zdravje GG začne padati sorazmerno s porabo vzdržljivosti za to orožje
  • Ko je opremljen z orožjem malega kalibra (v rokah GG), se vzdržljivost porabi, če je sovražnik v dosegu cilja
  • spremenjen vrstni red nalog stonerjev in zahteve za vstop. Guru in varuh postaneta v 1. poglavju.
  • spremenil logiko in AI nekaterih pošasti
  • dodane patrulje orkov
  • orki so se naučili plavati
  • pridobivanje enostavne rude, premoga, taljenje jeklenih surovcev in rezil za ostrenje. V skladu s tem izrežite brezplačnico s prazninami Briana
  • popravljen manjkajoči plen na katerem koli orožju. Možno samo pri ubijanju duhov s srebrnim mečem, vendar jim ni mogoče ničesar vzeti
  • Lares - partnerja lahko peljete na sprehod po Khorinisu v 1. poglavju po izletu v vzhodni gozd in k vodnim čarovnikom. - ne deluje
  • ne boste mogli uporabljati brezplačnih run - samo tiste, ki ste jih preučevali sami
  • enoročne ali dvoročne palice za vse čarovnike
  • spremenil vizualne podobe osebja guruja in prižgal luč, dodal nekaj novih. Odstranjena slika iz Beliar Claw - reže zrak kot običajen meč
  • Guruji bodo lahko nosili masko spečega
  • Vatras brezplačno in neomejeno zdravi le začetnike in vodne ugibe. Ostalo - po donacijah. Količina proste mane je omejena. Zaželeni vodni krivci. Saggita tudi ni guma zastonj
  • spremenili napise žeparstvo
  • zahteve in parametri nekaterih oklepov in orožij so bili spremenjeni, nekaj je bilo skrito
  • iskalci lahko pokličejo na pomoč zombija varuha (na običajnih in težjih) ali okostnjaka (na ostalih)
  • varovalci ognja bodo v 5. poglavju dobili bojna oblačila
  • GG ne bo izgubil ničesar, če kupi Yorino mesto (morda celo zmaga)
  • več novih nalog, novi napitki
  • Gallahad potrebuje 4 črke
  • nekaj velikonočnih jajc
  • statistika turnirja po vsakem poglavju v dnevniku. Tik pred plovbo proti Irdorathu
  • popravljena napaka z bojno animacijo in kombinacijami z dvoročnim orožjem (>30)
  • popravljene napake prejšnjih različic in izvirnika. Dodano novo
  • nakazovanje denarja plačancem za osvoboditev gradu
  • odrežite brezplačnik s S/L, da dobite trajne rastline
  • Odstranjene naučene veščine iz aligatorja Jacka
  • Alfred kupi trofeje močvirskega morskega psa
  • spremenjeni bonusi za študente Bosper in Harad
  • dodani manjkajoči ključi skrinje. Ne more jih dobiti vsak.
  • nove skrinje
  • na ravneh Easy in Super Easy je regeneracija zdravja dana od samega začetka, ostalo - naučite se po učenju 3. kroga magije (in tudi regeneracije mane)
  • dodal zemljevid orkovskih mestnih jam
  • nekromanti lahko dobijo edinstveno osebje
  • dodan videoposnetek, glasovne datoteke orc guard, nekateri videoposnetki onemogočeni
  • spremenil dizajn in ohranjevalnike zaslona

Spremembe ReBalance 1.0
Odpravljena je večina napak izvirne različice Return 1.1.
Spremembe 1.12.9 in 1.15. vključeno v mod. Nekateri so se nekoliko spremenili.
Zamenjali večino dialogov za glasovno igro Akella G2a "Night of the Raven".
Zamenjane pisave z originalnimi iz G2a

  • Začetna postavitev - število pošasti in orkov se je zmanjšalo za 1,2-2-krat, parametri ostalih so bili spremenjeni - nekateri niso spremenjeni, nekateri so oslabljeni, nekateri okrepljeni: orki v od 1,2 (preprosti) do 2,5 (starejši) krat. Različni ionstri imajo različno zaščito pred vrstami orožja in magije, nekateri imajo imuniteto na določeno vrsto (na primer mračnjaki, ognjeni kuščarji - na ogenj; zombiji, okostnjaki - puščice, prebadajoče orožje itd.)
  • Lokacija in vrstni red nekaterih NPC-jev sta bila bolj logična
  • Nisem spremenil 7. poglavja! Spremenjen je le exp za nekatere naloge in znesek plačila za plačance za napad na grad
  • Izbira težavnostne stopnje enkrat - na začetku igre. Ravni se razlikujejo le po količini izkušenj za pošasti in nekatere naloge. Lestvica (število = Exp na raven pošasti): enostavno (20) - normalno (15) - težko (10) - ubijalec (7)
  • Respawn po poglavjih - na ravni "Slayer" - število se bo vrnilo na prvotno Vrnitev 1.1., vendar bo moč pošasti postala nova. Na vseh drugih ravneh se je število pošasti in orkov zmanjšalo za 1,2-2 krat (nekatere lokacije niso bile spremenjene)
  • Mlade pošasti na začetku nova igra do Cavalorna in v dolini z Leicestrom
  • Začetni parametri GG so moč 10, spretnost 10, vzdržljivost 10
  • Povečanje veščine orožja (moč, okretnost, mana) pri uporabi različnih vrst orožja (magija). Števec ubijanja pošasti je prikazan na prvih 20 pošastih, nato pa le vnos v dnevnik pri naslednjem povečanju spretnosti (atributa). Za različne vrste orožja - različni števci. Pri uporabi enoročnega orožja za varnostne sile - bodisi povečanje spretnosti posedovanja bodisi moči; za dodgers - ali spretnost ali spretnost
  • GG-jevo zdravje in vzdržljivost se ne povečata samodejno s prehodom na naslednjo stopnjo, vse se dvigne samo od učiteljev, pijač, zelišč, tablet.
  • cut zlato v skrinjah in za naloge, izkušnje za nove naloge
  • Kraja iz skrinj: lahko varno vzamete iz prijaznega ceha, lahko poskusite pleniti skrinjo ponoči, z dovolj spretnosti. Skrinje drugih cehov je najbolje čistiti ponoči, če nihče ne vidi ali če imate srečo in dovolj spretnosti. Nikogaršnje skrinje – ne! Toplo priporočam, da shranite, preden poskušate videti, kaj je v skrinji. Tudi vajenci Constantina in Garade ne morejo nekaznovano brskati po svojih osebnih stvareh.
  • Dodano "Darilo sprinterja". Poda Innos (karma >= 25) ali Beliar (>= 25), ko prosi za darilo na oltarju. Aktivacija - tipka "M" (toplo priporočam dodajanje "T"). Trajanje je sorazmerno z vzdržljivostjo (vzdržljivost 35 - tek 35 sekund.) Na vzdržljivost< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: ko je opremljen na GG - ko je ork ubit, izgine iz inventarja. Ni pomembno, kdo je ubil - GG ali partner (vključno s poklicanim). Vrnitev Ulu-Muluja z marvinom ne bo pomagalo. Nemrtve orke je mogoče ubiti. Toda orki so v prijateljskih odnosih z nemrtvimi orki, tako da bodo, ko ubijejo nemrtvega orka, napadli GG
  • Vrstni red nalog ceha trgovcev je spremenjen, naloge so razdeljene na poglavja. Če ste izpolnili vse pogoje za prehod v 2. poglavje (oddaja naloge "Kje so pogrešani ljudje" in zbiranje okraskov) in nalog "Zaloge za paladine" in "Pogodba z Onarjem" - bo Hagen dal ključ do doline rudnikov takoj - lahko greš v Minenthal ali v Yarkendar
  • Naloge varuha so razdeljene na poglavja, osredotočene na Abduinove namige - če pravi, da ne vidi ničesar, je iskanje neuporabno
  • Vstop v vodni prstan - po zbiranju okrasja, v čarovnike vode - ko vstopi v Yarkendar
  • Do 2. poglavja lahko greste samo tako, da oddate nalogo "Kje so pogrešani ljudje" in zberete okras. V nasprotnem primeru Vatras in Hagen ne bosta imela dialogov.
  • Če želite dobiti obleko čarovnika, morate oddati obleko novinca
  • Cvrtje-kuhanje na štedilnikih, ponvah, kotlih v Khorinisu, Dolini rudnikov, Yarkendarju, Izgubljenem otoku - ribe, meso, juhe in kompoti v velikih količinah naenkrat. Za cvrtje na štedilniku potrebujete ponev, v ponvi - meso, za kuhanje v kotlu - žlico.
  • Premagovanje trgovcev za dobiček bo dodalo težave - čiščenje trgovčevega inventarja
  • Raynar kupuje samo orožje. Vsa njegova goljufija so izrezana iz scenarijev
  • Bonusi pri molitvi k Innosu, Beliarju ne več kot 10-krat na poglavje. Daron dragoceno blagoslavlja 1-krat na dan z donacijo 50 kovancev, s 100 in 200 - kolikorkrat na dan želite
  • Pridružitev lovcem je možna mirno - potem ko prinesete kožo črnega trola. Možnost s premagovanjem Falka - pri poskusu goljufanja (v inventarju ni kože črnega trola)
  • Zahteva po inteligenci, da se pridružijo čarovnikom True (25), Water in Necromancers (40). Inteligenca se poveča pri branju knjig, učenju receptov, run, kovanju, lovljenju trofej, puščic itd.
  • Močne pošasti uporabljajo magijo (golemi, zmaji itd.)
  • Lizardmen v starem taboru je zamenjal z Zombie Guardians
  • Okostnjaki so postali resni nasprotniki
  • Oznake starih in zapuščenih rudnikov, templja spečega so bile dodane na zemljevid Doline rudnikov
  • Spremenjena lokacija nekaterih elementov, nekateri so bili v celoti odstranjeni
  • Dodani novi recepti, stari spremenjeni
  • NPC partnerji prinašajo 50% izkušenj
  • Spremenjene cene odkupa lovskih trofej
  • Halvor odkupuje srebro in zlato po normalni ceni
  • Digitalni prikaz karme

Orožje, oklep

  • Spremenjene zahteve in parametri oklepa
  • Spremenjeni parametri nekaterih orožij
  • Uvedeno je bilo preoblikovanje oklepa (osnovno) do 5-krat. Sestavine so enake, vendar v količini, pomnoženi s številko nadgradnje. Zahteva po trdnosti za nošenje oklepa se poveča s ponovnim kovanjem
  • Učenje brušenja zarjavelih mečev - Brian (enoročno), Hodges (dvoročno). Nabrusiš lahko samo meče, na katerih piše "Lahko nabrusiš"
  • Logika škode, ki jo povzročijo čarobne palice in loki, je bila spremenjena: osebje ognjenega čarovnika, ognjeni lok - škoda zaradi ognja, ostalo - čarovnija, guru - beg. Zato ne bodite presenečeni, če so nekatere pošasti postale "nekako močnejše". Poškodbe čarobnega orožja obsegajo inteligenco in spretnost. Popravljen manjkajoči plen
  • Povečana škoda srebrnega meča nemrtvih. POZOR! Pri ubijanju pošasti lahko vsebina inventarja pobitih izgine. Zato je bolje ubijati iskane pošasti z drugim orožjem. Popravite ga lahko samo z odstranitvijo dodatnih poškodb
  • Vsi meči, razen razbojniškega meča - rezalna škoda. Poškodba orožja za izmikače je odvisna od agilnosti (in spretnosti)
  • Pridelati ogenj in čarobne puščice ter strele - uči Ignaz
  • Odbrušen sveti paladinski oklep in spremenjen odziv banditov nanje v Yarkendarju v 4. poglavju
  • Spremenjeni vizualni elementi in posebni učinki Claw of Beliar z dušo Senyaka
  • Plen lahko izgine pri ubijanju pošasti s srebrnim mečem, svetim glasnikom, Beliarjevim krempljem (mečem) – če se popravi, bo dodatna škoda izginila ali pa bo učinek škode skoraj neviden

Čarovnija

  • Različne pošasti imajo različno zaščito iz različnih šol magije - izberite učinkovite uroke. - Nekatere pošasti so imune na določeno magijo
  • Spremenjeni stroški mane in škoda za vse uroke. Magična škoda je vsota začetne škode zaradi urokov + inteligence
  • Vsa priklicana bitja takoj napadejo sovražnika, če je v njihovem vidnem polju
  • Trajanje priklica pošasti je odvisno od inteligence, vse pošasti (priklicane z runo) lahko uidejo izpod nadzora na kateri koli ravni GG. Klicanje partnerja (ali sovražnika) je odvisno od inteligence in razlike v karmah Innosa in Beliarja (rune) ali naključno (zvitki). Različne pošasti imajo različne zahteve. Število istočasno priklicanih pošasti iste vrste na dan z runo = krog magije GG * 10 (Vojska teme - krog magije GG * 8, Demoni - krog magije GG * 4). EXP za ubijanje sovražnikov s priklicanimi bitji gre GG v 100 % velikosti. Ljudje in orki se ne odzovejo na priklicana bitja (skoraj vsi)
  • Prava magija - "Strela" je bila dodana v 1. krog, runa "Destroy Undead" je bila premaknjena v 2. krog (mana 60), "Shrine the monster" - v 3. krog
  • "Uniči nemrtve" in "Zmanjšaj pošast" - 50% izkušenj
  • Necro rune povzročajo 2x manj škode nemrtvim
  • Pri uporabi Sakta Nomen: najprej se porabi mana, na koncu mane - zdravje v DVA-kratniku stroškov ulivanja mane. Možna napaka motorja - pri mani = 0 GG ne izvaja uroka (skomigne z rameni). Vse manne pijače povrnejo nekratnik stroškov ulitkov, da se izognete zadetku "0" in pazite na količino največje mane - naj ne bo večkratnik mane stroškov uroka.
  • Zdravilne rune obnovijo polovico manj zdravja, ko se nauči Sakta Nomen
  • Dodani novi zvitki za preobrazbo Golema in Sršena (zamenjani neuporabljeni)
  • Vatras bo poučeval kroge magije za vse čarovnike (glede na glavni ceh) na Irdorathu in Izgubljenem otoku, Milten - magijo ognja (čarovniki ognja in tiste, ki so izbrali šolo ognja pri Varuhih) in magijo paladinov

Splošne manjše spremembe

  • Grimes resnično uči, kako kopati rudo. Količina rude, izkopane v enem dnevu, je omejena
  • Zlato iz Parzival za nakup rude na dan - omejeno
  • Popravljeno spanje v hlevu na Onarjevi kmetiji
  • Prav tako se lahko naučite uporabljati samostrel v Dolini senc
  • Ključe od Hagena in Parzivala lahko ukradete samo s spretnostjo >100
  • Spremenjeni so nekateri recepti, znižani stroški učenja napitkov vzdržljivosti
  • Greg se ne bo pojavil, če izberete "Ali želite mojo glavo? No, poskusite jo vzeti!" v dialogu z Dexterjem
  • recepti za nove napitke - "DUSTinghoFFman"
  • spremenjeni vizualni elementi urokov - "DUSTinghoFFman"
  • Prodaja lastnega orožja Haradu - spoštujte "Hokurna"
  • odstranil napis "Surprise Attack Bonus!" pri ubijanju mesnih hroščev - "Hokurn"
  • misija s prehodom do samostana - "Geor" G"
  • Gahanov pogoj privolitve - "Micha"
  • Rune namesto napitkov za stonerje na iskanju - "Akhineya"
  • izdelava rune "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Constantino kupuje zelišča (in še več) od svojega učenca
  • Xar je postal manj pohlepen po denarju za kosti in srca demonov
  • Junaški bonusi - samo še točke izkušenj in usposabljanja
  • Uporabite lahko skrinjo v Gallahadovi hiši, potem ko odide v mestno hišo
  • Razpon samostrelov, lokov 1200-3000
  • Vatre lahko povečajo mano z darovanjem Adanosu 1-krat na dan
  • Constantino kupuje zelišča (in še več) od svojega učenca
  • Mojster ceha morilcev bo prejel spodoben oklep, morilci bodo prejeli izkušnje za ubijanje in denar za nalogo
  • Zahteva za spretnost za akrobatiko - 70. Uči plačanec Buster
  • Torben lahko poučuje hekanje, če je GG učenec enega od mojstrov in ima Innosova karma > 25. Ali za Lemarjevo knjigovodstvo
  • Chef Cliff bo ustrezal oklepu iz pajkov ali lova
  • Zdravilni napitki obnovijo fiksno količino + odstotek
  • Popravljeni napitki na hitrih tipkah - obnovite, kot bi morali
  • Mage's Belt in Colyte's Sash dajeta bonus k obrambi z oblačili vseh šol (razen težkih oblačil in oblačil Varuhov)
  • Odstranjeno dokončanje iskalcev sovražnika (z mečem), izvedena odstranitev aktivnega uroka.
  • Nigel vseeno trguje s cehovskim mojstrom trgovca
  • Gravo v 7. poglavju na Onarjevi kmetiji
  • Fiksno trgovanje na izgubljenem otoku
  • InExtremo poje
  • Dodana obleka vodnega čarovnika po meri in težki oklep plačanca

ReBalance V2.1

  • spremenjena začetna hitrost okrevanja vzdržljivosti (povečana za 2-krat)
  • Vatras bo v 3. poglavju (vse) učil pospešeno regeneracijo vzdržljivosti
  • "Ukradi življenje" ne vpliva le na ljudi, ampak tudi na pošasti. Ne na vseh pošastih in ljudeh
  • Spanje: na "Superhard" - 9 ur na dan, ostalo - na izbiro. Spremenjena logika in izračun okrevanja spanja. 100% okrevanje - 9 ur, če je izbrana omejitev spanja, 24 ur - če spimo brez omejitev
  • popravljena napaka z ne-porabo vzdržljivosti po transformaciji
  • Sprinterjevo darilo se podari kot darilo na začetku igre in ne poteče
  • dodana statistika ubitih pošasti glede na vrsto orožja
  • je nekromantom dodal nov zvitek transformacije
  • dodal nekaj čelad
Popravljeno:
  • Lares - lahko ga vzamete kot partnerja za sprehod po Khorinisu v 1. poglavju po izletu v vzhodni gozd in k vodnim čarovnikom
  • Napaka v pogoju za pojav dialoga "Vojska zla se zbira v bližini!" - milica ne bo mogla iti v 2. poglavje
  • Stoneheads se ne želijo pogovarjati s stražarjem v 1. prejetem oklepu
  • Prozorne strehe v pristaniškem območju ​​​​Khorinis (glede stolpa Nergal, nisem prepričan, ali je bil ali ne, to je že normalno)
  • Trgovinski inventar pri Tionu
  • Namib in Cain nalogi
  • naloga "Čudna zahteva Constantina" - brez strupa, ne dokončajte naloge
  • Goblin z zvitkom izgona
  • brez porabe vzdržljivosti po transformaciji
  • Ni mogoče zapustiti Haradrim Arene
  • Napaka v pogoju za pridobitev zaščitnega oklepa (ni kritično)

ReBalance V2.1.F6 Popravek za ReBalance V2.1
Popravljeno:

  • vrstice v Halvorjevem dialogu
  • napaka z Onarjem
  • čuvaj skladišča
  • škoda osebja guruja
  • reakcija strahopetnih pošasti na plazenje
  • več upravljavcev
  • dobra slovnica
  • zastrupitve se najprej porabi vzdržljivost
  • požarne pasti
  • smrt pošasti zaradi padca na gurujeve palice (zamisel DUSTinghoFFmana) - potrebni testi
  • manjka plen pri uporabi Nordmar meča, ognjenih urokov, ognjenega loka - potrebni so testi
  • škoda zaradi urokov in čarobnega orožja po ponovnem polnjenju
  • popravljena napaka s smrtjo GG po vrnitvi v prisotnosti čarobnih drogov in posebnega orožja, ki ubija, ko je opremljeno ( najboljše orožje v zalogi)
  • popravljena Onarjeva naloga
  • malo o malenkostih (v dialogih)
  • drugi napoj Sallandrila - bo deloval le, če naloge niste dokončali s prvim orkovim zvarkom
  • nekoliko popravljeni orški samostrelci
  • hoja za vodne ugibalce - bo delovala samo za novince med čarovniki
  • popravljeni obdelovalci škode za ognjene uroke in strelno orožje
  • popravljeno vse orožje, ki ni porabljalo vzdržljivosti
  • nekaj manjših napak v upravljalnikih
  • napaka pri preoblikovanju in razminiranju spretnosti orožja
  • taljenje praznih delov - takoj se hladi
  • vpisi v dnevnik o količini premoga in rude za taljenje
  • Popravljena vadnica za regeneracijo
  • Popravljen spanec, popravljenih več upravljavcev

všeč mi je +5 - 0

Prehajamo na zelo zanimivo zgodbo, in sicer na prehod za Necromancers. Vaš stari prijatelj Xardas bo glavna tarča tako imenovanega generatorja nalog, nalog ni tako veliko, vendar zapleti in možnost izbire njihovega prehoda prijetno presenetijo tudi najbolj izkušenega igralca.

Pot nekromanta

Xardas- glavni nekromant v igri, med prehodom glavne veje iskanja za ceh Necromancer, je vredno razmisliti, da bo vse povezano z njim. Najprej morate iti do njega in ga vprašati za dovoljenje, da se pridružite. Seveda boste prejeli zavrnitev, čakamo več dni, v tem času povečamo lastno zalogo mane (najmanj 75), kar je tudi duhovna moč igralca. Pogumno gremo do glavnega nekromanta, on nas bo posvetil v novince, tj. študentov, kjer lahko kasneje izdelate vse, kar je povezano s temno magijo.

"Artefakti Xardasa"

Zelo enostavna naloga, v stilu pojdi prinesi, čeprav je logika naloge precej premišljena. Čarovnik vam naroči, da prinesete ukradeni del njegovih rokopisov, po nekaterih poročilih so izgubljeni, a skrajni spomini pravijo, da so bili v templju ognjenih čarovnikov. Pot je težka in nevarna, saj je treba iti čez gore. Da nas čaka majhno "presenečenje" v obliki dejstva, da morate najti 2 dela artefaktov hkrati. Prvi del je v knjižnici, drugi v Xardasovi sobi, načeloma se v bližini ne boste izgubili. Na koncu vse vrnemo lastniku.

"Vain Put"

Tretja naloga iz Xardasa. Po analogiji z drugim boste morali veliko potovati v iskanju čarovnikove knjige. Natančneje se pogovorite z Gallahad, on ima, kar iščete. Edina težava je, da mu morate dati nekaj v zameno, na primer "zvitek izgnanstva" iz starega stolpa ali kronsko rastlino. Prva in druga rešitev ne bosta lahki, moj nasvet je bolje, da se pomaknete.

"Orkova srca"

Xardas vam da nalogo, da poiščete orkova srca, vendar brez potrebnega usposabljanja in izkušenj imate malo možnosti. Zato se morate v Talbini malo naučiti v dolini rudnikov. Najti ga ni težko, ni daleč od Marcosove jame. Ena ali dve lekciji bosta dovolj. Da bi si olajšali delo in pridobili dragoceno izkušnjo, prosite Diega za pomoč in se skupaj odpravite na lov.

Kako postati nekromant v G2?

"Necronomicon"

Zadnja naloga iz Xardasa, ena najtežjih v dodatku, naloga je naslednja - poiščite knjigo urokov, da odprete starodavni portal.

Če želite pridobiti informacije o tem, morate:

Ubijte Gospodarja senc, ki živi v kripti zunaj Onarjevega dvorišča, malo preizkusimo svoje sposobnosti, on pa ima ključ od stolpa kot trofejo.

Zdaj je dodanih še nekaj težav, odpravimo se v gozd k lovcu Gromu, spravimo trole, najdemo stolp, odpremo ključavnico s ključem Gospodarja senc, pobijemo vse, ki so tam, poberemo ves plen, preberemo knjiga na stojalu, pokliči zombija - Nergal, ubij ga ... on gori od nje ostane prah, ki ga potrebujemo.

Ostajajo malenkosti, v stolpu Xardas izvajamo obred priklicanja starodavnega, iz njegovih besed bomo izvedeli vse podrobnosti naših nadaljnjih dejanj.

Nahaja se v pristanišču otok Khorinis. Skočimo v vodo, odplavamo desno mimo gusarska ladja, ruševine in kamenje, vidimo stolp na obzorju - gremo vanj, tukaj je prva težava - "senčni golem", takoj ko začne napadati, ga uničimo z urokom svetlobe, vse je v bistvu enostavno , glavna stvar je ujeti trenutek. Na poti ne bi smelo biti nobenih nadaljnjih ovir, odpre se teleport, v katerega bomo vstopili, vidimo pravzaprav - Necronomicon.

To so vsi moji prijatelji, upam, da so ujeli bistvo, mene osebno je igranje zelo zanimalo, čeprav so naloge istega tipa, narejene s posebno ljubeznijo, takoj se vidi, da so profesionalci poskusili. Želim ti Prijetno igro, vprašanja bodo, napišite v komentarje, počakajte na nadaljnje preglede in prehod je šele začetek.

Opisal bom enega od modov, imenovan "Dark Magic" (Dunkle Magie). Seveda so jo ljubitelji gotike že igrali (želim verjeti). Ker je nameščen na G2 HB, ga opisujem tukaj. Za njegovo uradnost ne vem, verjamem pa, da če to mesto ne sodi sem, bo podkralj sprejel ostre, a nujne ukrepe (košarica). Vedno sem sanjal, da bi igral kot nekromant, zato sem bil vesel do točke cviljenja/kužka (kot ste vajeni), ko sem našel/prenesel/namestil ta mod. Vi ste normalni ljudje, jaz pa imam premik na podlagi lastništva halje "a la Xardas". V igri ni veliko sprememb, zato bom začel po vrsti.

Mogočna Beliar Magic

Mogočna Beliar Magic

In smejati se zaman. Da Da. Z njo se vse začne. Leži pri sebi na mizi s ključem v zgornji sobi stolpa Xardas. Prijel sem ga, ga veselo prebral, a zgodilo se ni nič. Sploh mi niso dali izkušenj. Najprej sem mislil – torej, kot Mertanina besedila iz prve Gotike, a se je izkazalo – deluje. Po branju te knjige je vse, kar ste poklicali, na svetu, dokler tega ne prikličete nazaj ali ubijete. Tudi če kličete iz zvitkov. Poleg tega postanejo priklicane pošasti bolj vzdržljive (odporne na poškodbe).

Mogočna Beliar Magic


Mogočna Beliar Magic

Na izhodu iz stolpa je še ena "inovacija", nekromant Narsus. V polju Gg začuti avro močnega naddemona in se ponudi, da postane iskalec. Strinjal sem se. Po tem daje naloge (poiščite 2 njegova prijatelja in mu ju pošljite). Drakash je malo koristen, nasprotno - da bi šel na Narsus, mora biti obveščen o portalu Adanosa, ki so ga izkopali vodni čarovniki. Z lordom Geltchenom je vse veliko preprostejše. Z njim morate le iti v jamo, kjer bo on sam, brez vaše močne udeležbe, iztrebil demona, ki tam živi. Preiščite jamo! Tam boste našli knjigo, ki vas bo naučila, kako se regenerirati. Upoštevajte, da vas bo to stalo učnih točk.

Ne sveta trojica

Mogočna Beliar Magic


Mogočna Beliar Magic

Zvezo petih so v zelo davnih časih ustanovili trije vladajoči bogovi. Lord Geltchen predstavlja Innosa, Drakasha je izbral Adanos po katastrofi v Yarkendarju, Narsus prinaša voljo Beliarja v svet. Naloga unije je ohranitev človeštva. Zvezo sestavljajo 3 nesmrtni predstavniki bogov, izbrani Innos in izbrani Adanos. V prihodnosti se izkaže, da je bil Drakash vodja kaste učenjakov v Yarkendarju. O Geltchenu ni veliko znanega (mogoče še nisem prišel do tega?), vendar je njegova glavna naloga iztrebljanje demonov. Narsus. To je vaš bodoči učitelj. Ima ogromno moč in pooblastila brez primere. Pravzaprav je vodja sindikata (kakšna ironija). Sposoben je očistiti artefakte-prstane "Will of Beliar", jih napolniti z močjo, zaradi česar odstranijo učinke duševnih napadov iskalcev. Lord Geltchen uči dvoročno orožje, Drakash - enoročno orožje, Narsus - vse, kar je povezano z magijo.

"Če grem skozi dolino smrtne sence, se ne bom bal zla"

Tako sem izbral pot Beliarja, postal Narsusov učenec. Prva naloga je bila šokantna: ukrasti Innosovo kladivo iz samostana ognjenih čarovnikov.

Kako pridem v samostan?

Ne skrbi. Bolje razmislite, kako boste prišli od tam.

V samostan sem prišel pozno zvečer. Po izkušnjah prejšnjih iger mi je zlahka uspelo ukrasti kladivo. A tu se je sreča končala. Ko sem prišel do vrat, sem jih poskušal na silo potegniti k sebi ... In zaklenjena so! Okoli noči pojejo cikade, igrajo samostanske orgle, nepremični podstavek - Parlan - deluje nekoliko sovražno. In takrat se mi je posvetilo! Navsezadnje je nekoč v preteklem življenju med blagom Gorax imel ključ samostana. Stekel sem do njegove celice. Ni kazal veselja in ni hotel trgovati. Dolgo sem taval po samostanu, poskušal splezati na stebre in jokal naokoli. Zjutraj je zaspal v eni od sob, sprijaznjen z dejstvom, da bo Beliarjev služabnik po neki smešni nesreči (ali pa je to morda maščevanje za krajo?) preostanek življenja preživel v samostanu Innos. .

Mogočna Beliar Magic


Mogočna Beliar Magic

Ko se je po večerji zbudil in ni vedel, kaj naj stori, se je odpravil pohajkovat po samostanu in novince odvrniti od dobrodelnih dejanj. Pri pogovoru z novincem Dirianom se je izkazalo, da mora dostaviti vino v gostilno Dead Harpy, sam pa se je bal živali, ki bi jih lahko srečal na cesti. Da bi se posmehoval fantu (navsezadnje ne morem zapustiti samostana), sem se ponudil, da grem namesto njega. Dirian je imel zvitek teleportacije v gostilno, kjer sem varno prišel skupaj z vinom! O bogovi, kako sem srečna! Beži, beži v Narsus, stran od tega kraja!

To je to! Kladivo je bilo potrebno za sestanek s Hagenom ... Iznajdljiv. Kdo bo pustil služabnika Beliarja paladinu Innosa, in tako ... Ni slabo. Grem v Khorinis.

Mogočna Beliar Magic


Mogočna Beliar Magic

Ne bom opisoval dolge ceste, dolgočasne s svojo monotonostjo, pod veselim kvakanjem goblinskih okostnjakov, ki s šoblo uničujejo vse živo na poti. To je zelo filozofsko - iti brez skrbi za karkoli, nabirati zelišča, olupiti kože, pograbljati vsebino nahrbtnika. In to je zelo smešno - gledati, kako se nesrečno živo bitje poskuša upreti, a nato trpi. Tako nenavadno je poveljevati vojski.

V bližini Khorinisa smo v jami naleteli na orka. Uspelo mi je pobegniti, vojska je ostala tam. No, v redu, še vedno jih ne bi spustili v mesto. Saj veste, kako mestna milica običajno zameri: kje je veterinarska ordinacija, zakaj brez nagobčnika? Na tempeljskem trgu, kot prej, Vatras pridiga. Pojdimo k njemu.

Povej mi o Beliarju.

Beliar je temni bog smrti, uničenja in vsega nenaravnega. Vodi večno bitko z Innosom. Le redki sledijo Beliarjevemu klicu, vendar svojim služabnikom podeli veliko moč.

Lepo se je poistovetiti z enim od njegovih služabnikov! Na vhodu v zgornji del mesta me je ustavil vitez stražar, a me je po kratkem prepiru, začutivši mojo duhovno moč, spustil noter. In spet me tisti arogantni bedak Lothar skuša naučiti mestnih pravil... Tako rekrutirajo svoje močne, potem pa jih sprašujejo, kako pametni so! Konec koncev je iz obraza razvidno, da je od prebranih knjig v prtljagi znanja le listina garnizonske službe. V redu, v redu, razumemo se, samo odstopite.

Innosovo kladivo je res odprlo pred menoj vhod v mestno hišo. Hagen se sploh ni začel spraševati, zakaj služabnik teme potrebuje ognjeni artefakt. Staranje? Ali pa je res tako hudo? No, v kolonijo - torej v kolonijo, ampak najprej grem v Narsus, se bom naučil drugo rundo run. Prišel je čas!

"Ali si še tu ali si spet tukaj?"

Slika doline rudnikov spominja na predmestje Moskve. Ne, ne v smislu pokrajine. Se spomnite razmajanih »dač« okoli gradu starega tabora? Torej so jih odstranili, ja. Očitno je tukaj, ob reki, ohranitveno območje. Samo namesto OMONA s psi, orke z wargi, bager pa so zamenjali zmaji. Ampak tukaj, na hribu, sem imel udobno hiško z nadstreškom ... Vod, napad!

Mogočna Beliar Magic


Mogočna Beliar Magic

Poraženi smo, maščevanje ni uspelo, pobegnil sem. Moraš živeti - kjer moraš, moraš jesti - kar najdem. Šel bom do starega stolpa Xardas. Vau, še vedno iščejo name! Na vhodu v stolp stoji Lord Geltchen in se pretvarja, da občuduje arhitekturo.

Izkazalo se je, da je stric začutil demona. Toda ne gre ubijati - čaka na znak od zgoraj. Zdaj ti bomo uredili znak ... Pokličem goblina, stečem po stopnicah. Goblin mi sledi, Geltchen sledi škratu. Gospodar goblinov je hotel ubiti, nato pa je izza vogala skočil demon. Na splošno je Lord Geltchen očistil stolp Xardas, ne da bi čakal na znake Innosa. Da, in pohvaljen - dober si, pravi, Narsusov študent, če bi lahko napolnil demona. No, kot praviš, ne bom trdil. In ti si bil odličen in imam izkušnje za naprej.

"No, če si tako nečimren"

Na vratih hodnika me je čakal kolega. Iskati. Mislil sem, da mi bo stisnil roko kot tovariš, pa je planil v boj. Norec, dvajset malih veselih škratov je sila celo proti mogočnim iskalcem. Ni imel časa, da bi izlil ognjeni dež ... In kaj je ta prstan na njegovem prstu? Torej je očarljivo. Moj dragi...

Vprašal sem Narsusa o prstanu. Pravi, da se imenuje "The Will of Beliar", vendar je menda prekleta. No, močan čarovnik ga je očistil, rekoč, da bo zdaj odstranil kletve iskalcev z mojega telesa.

Potem, ko sem se vrnil iz Yarkendarja, mi je bilo naročeno, naj skovam figurico Beliarja in jo posvetim na oltarju.

Mogočna Beliar Magic


Močna magija Beliar Gamerja! Če vam je bilo všeč, mi sledite! Če vam ni všeč, mi sledite in opazujte, kako se poskušam izboljšati!

In če je brez patosa: dodajte krmi.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

Informacije za začetnike

Če ste bili čarovnik v G2, G2NV, G2V1.1 (in njegovih modifikacijah), pozabite na vse.
Tam je bil vaš čarovnik le pomožna enota, tj. zdravilec, ni veliko streljanje itd.
V Return 2.0 je čarovnik popolnoma neodvisna bojna enota, toda ko močanj črpa moč, čarovnik deluje z glavo, kar je veliko težje.
V glavi hranimo inteligenco, količino mane in moč svojega znanja.
Če ste igro prenesli prvič, igro najprej pojdite na easy ali medium, zaradi pomanjkanja znanja vseeno preskočite polovico vsebine.
Zdaj je čarovnik predstavljen kot čarovnik, ki pridobiva mano, inteligenco (ki je prednostna naloga), povečate svojo škodo in obnovitev mane.
Mana za nas ni samo 50-100 za odmor ali razbijanje prsi, za čarovnika - vzdržljivost (koliko lahko premagamo nonstop), zdravje (zdravilna runa).
Inteligenca nadomešča: moč, regeneracijo vzdržljivosti.
Iz tega razloga ne črpamo moči / spretnosti / vzdržljivosti, različnih veščin, vse točke usposabljanja so izključno za inteligenco: rune, zvitki, alkimija.

Mana:
Na težko lahko črpate vso mano za 1d1 in 1d2, nato pa se nabere na račun steklenic, tablet, mutagenov, pite.
V idealnem primeru pridobite 250-300 mane na poglavje, za udobna igra
Beliar daje različno količino mane za duše: mage ognja +5, mage vode +10, guru +10, necro +15.

Nihanje mane

Najlepša hvala za mize
modra - norma
modra - težko

Poglavje 1-2 (Khorinis)

Spojler

Mana BoostIme

(30 /20 )

90

Usposabljanje za točke izkušenj

4 /2

Daron

2

Božanska energija zvezd (knjiga)

5

Vatre za 1000 gold

2

Pivo Koragona (2 kom.)

10

Constantinu, ker je postal študent

3

Gin (recept v mesečarski jami)

12

gobove pite

50

Tablete

9


122

Alkimija (manjši mutagen)

27

Balzam previdnosti x9

10

Ring (blizu Ur-Karrasa)

10

Ring of Illumination (prodaja Ysgaroth)

15

Amulet razsvetljenja (prodaja Zuris, v drugem poglavju brezplačno blizu med 3 borovci)

2

Astronomija (knjiga)

21

Knjige za Gallahad

2. poglavje (Yarkendar)

Spojler

2. poglavje (Dolina rudnikov)

Spojler

3. poglavje

Spojler

4. poglavje

Spojler

Mana BoostIme

85

Zlati prstani, Orkov totem (trofeja iz Hash Gor)

6

Balzam Previdnosti

162

Alkimija (mali mutagen x2, srednji mutagen x3, veliki mutagen x3)

10

Tablete

100

ledena krona

25

Dark Soul (pijača iz duš starodavnih varuhov)

1

Spirit Essence (v grajski kapeli)

20

Duše za Beliarja (2000 kom.)

11

Juha

48

pite

5

Eliksir moči (Luthero za nalogo "Starine")

25

Demonska kri (trofeja iz Irkh-Tar)

100

Izbira elementov vode od varuhov

8

Knjige za Gallahad

5

Kamnite plošče za Vatre

106

Zuris (komercialno na voljo), Itu-Zeld (trofeja), Shadow Golem Tower, Xardas (za Necronomicon), Orik (iskanje Orc Warlords), Luthero (zaščita za nalogo Sarah), Salandril (kot mojster trgovskega ceha), Mor-Bar (trofeja), V močvirjih, V stolpu Imarah, Imarah (trofeja), Na planoti starodavnih, V templju resnice, Hagen (iskanje »z ognjem in mečem«), Saturas (iskanje »orki v dolina«), Senyak (trofeja), V templju spečega, Khoshkar (trofeja), Ichial (trofeja), Izulg (trofeja), V mesto mrtvih x2, Azgalore (trofeja), močvirski zmaj (trofeja)

5. poglavje

Spojler


Ko igram igro kot čarovnik na hard (norma je opisana tukaj), se spomnim, da je razlika le v osnovni mani. Normalno 30, težko 20

Regeneracija mane

Iščemo učitelje.
Ne glede na to, koliko stane (no, razen Gallaharda) - treba je preučiti katerega koli čarovnika (ne do čarovnika), vprašanje ni niti v steklenicah, ampak v smotrnosti porabe LP. Mana je vaše zdravje (runa zdravljenja ali kaj podobnega), mana je vaša vzdržljivost - streljamo, dokler se ne naveličamo ali celo več.
Ni osnovne regeneracije, vendar se za vsakih 20 točk inteligence regeneracija mane poveča za +1 in za vsakih 20% žeje - 1.
Na primer:
100 Inteligenca 0 Žeja: Regenerirajte 5 mane v 3 sekundah.
100 Inteligenca 40 Žeja: Regenerirajte 3 mane v 3 sekundah.


Inteligenca:
Na trdo lahko vlijete v vse rune, alkimijo, zvitke, nato pa se zaposli na račun steklenic, tablet, pite je tekel.
V idealnem primeru pridobite 100 inteligence na poglavje za udobno igro (v drugem poglavju lahko dosežete veliko več)
Raste tudi s študijem run, alkimije, izdelave steklenic na alkimični mizi (10 na poglavje).
Inteligenca se poveča (+1) vsakih 5 zbranih runskih kamnov.

zakaj je on?

Poškodba uroka:
Pravilna obleka: (moč drsenja + int/2)+(moč drsenja+intelekt/2)*moč/100
Gurujev intelekt ni razdeljen na pol.
Z nepravilno obleko se inteligenca deli s 4

Kaj je moč v formuli?

Število naučenih run se po sprejemu v Varuhe in izbiri vašega ceha poveča glede na kompleksnost (potrebna so pojasnila)

Črpanje (do DR)

Osnova 5
15 darov bogov (raven 30+)
15 knjig, predloženih Gallahardu (branje)
3 krogi (1+2)
~10 - Stojala
5 - Tablete (pojedene)
3 - Tablete (učenje jesti)
6 - Preučite vse svoje runke (6 krogov)
1-15 ostrig

Rune ~ 7

2 ceh
4 iz Gallaharda (luč, očiščevalna svetloba, odklepanje, zdravljenje)
+1 za vsakih 5 run (morda omejitev poglavja, vendar se poraba 10 draguljev za rune svetlobe ne zdi razumna, čeprav je možno)

Alkimija ~ 52

24 študij izdelave steklenic (vino)
20 za steklenice na alkimični mizi
8 pijača z glavo bogomolke

Skupaj 133, vsaj ubij me. Ne spomnim se, od kod drugje je prišlo 5 (imam 138)

Pomembna opomba:

LP

krogi magije

1 krog magije (učne točke: 20)
2 krog magije (točke usposabljanja: 30)
3 Circle of Magic (učne točke: 40)
4 krog magije (učne točke: 60)
5 Circle of Magic (učne točke: 80)
6 Circle of Magic (učne točke: 100)

330 lp gre samo za kroge.
92 KM bo šlo za študij vse alkimije (običajno ne učim eliksirja moči / spretnosti, zato -40)
130 KM gre za ustvarjanje mane (vse za 1 do 2)

* - če se naučite strele skozi dnevnik Vatras, potem je 5 ceneje.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (prava magija) = 630 KM
Za trdega igralca je to manj kot polovica LP-ja, ki ga je mogoče dobiti pred plovbo do Irdoratha.
samo 42 stopenj, razen brezplačnega LP-ja.
Preostalih 600+ se porabi za: RUNE, klanje živali, odpor proti vsemu, 1 LP za kovanje mečev za rudnik orkov (mimogrede, tam bo glavni ork v rudniku vrnil ta 1 LP) itd.

Rune

Že pred prvo puščico se lahko od Gallaharda naučiš čarobnega odmiranja ključavnic. Razbite skrinje samo v Khorinisu bodo odbite v zlatu.
Nima smisla, da se čarovnik uči viranja ključavnic, za to ima runo. po vračilu denarja, razbijanju skrinj, lahko raziščete ostalo.


Triki / nianse:

Hack Scrolls

Kupite pri gallahadu.
1 zvitek leži v stolpu Xardas od zgoraj.
2 zvitka sta v skrinji glavnega vlomilca.
1 zvitek je v Salandrilovi skrinji za zidom.
2 zvitka sta v eni od skrinj v zakladnici ognjenih magov.

1. korak: 1 drsnik iz stolpa Xardos, naredite 2 iz njega skozi mojstrovo skrinjo
2. korak: Ukradite ključ iz Salandrila (iz skrinje za steno)
Na rokah 3 zvitkov: Za pismo od Luthera za Gallaharda.
-- 2 skrinji ognjenega čarovnika (starodavne knjige)
-- 2 kamniti skrinji (v celicah in zakladnici ognjenih čarovnikov)
Zadnji (za izdelavo rune):
1. kupite pri Gallahardu
2. Antramentorju (šefu kamnitega golema) razložimo, da ga bolj potrebujemo.
3. Preučujemo zvitek čarobnega hekanja, naredimo zvitek, naučimo se rune

Starodavne knjige za Karras

1. Na Jackovem svetilniku.
2. V skrinji na vrhu porušenega stolpa na hribu blizu mesta (Niklas sedi na cesti, ob stolpu pa ranjen ork).
3. Jama v nižini blizu Khorinisa. Najtežja knjiga v smislu pridobivanja, saj se nahaja v brlogu ogre. Lahko uporabite transformacijo v glorcha, preženete celotno jamo do ogre, ga ugriznete in odnesete ven, nato pa se hitro vrnete, poberete knjigo in pobegnete ven.
4. Jama preizkusa ognja. Veja z drsniki. Pajke je mogoče pripeljati v Dagoth, če je težko.
5. V skrinji v majhni piramidi pri izkopavanjih vodnih čarovnikov.
6. Zvitek leži točno v kripti Inubisa za Onarjevo kmetijo poleg skrivnega spusta navzdol.

Temni stražarji

Ker se premikamo v 3. poglavje in so temni stražarji na vsakem vogalu, a na žalost nimamo run 3. kroga, da bi se jim normalno uprli - predlagam, da težavo rešimo na oster način: med drugo poglavje potegnemo 20-25 (dovolj 21 za ravne ceste) iz omare Xardas (no, firebenderji lahko iz knjižnice ali omare svoje celice) velik ognjene krogle in dobimo (on te ne vidi, ja ti) 1 strel - eno truplo. Seveda lahko kupite vnaprej, vendar nekako nisem ljubitelj zapravljanja denarja

Hitri začetek v DR

Nadaljevanje:
Potrebujemo 1 zvitek preobrazbe v krvavega sršena in 2:
Gremo v dolino rudnikov, postavimo teleport.
Od teleporta vzdolž gore gremo v smeri "Gozdnega tabora", morali bomo skočiti z zelo visoke gore, porabimo svitek sršena.
Naučimo se spremeniti v sršena, postavimo teleport.
TP do Xardasa, naredi runo in nazaj.
Zdaj, ko se spremenite v sršena, lahko izločite samo tiste mafije, ki jih zmoremo mi.
Na primer, zadel sem:
1) kuščarji, shnygs. črni goblini.
2) glorči, razbojniki, snežni volkovi
3) majhne orkove patrulje
Z lahkoto vzamemo tudi ploščice za teleporte (skoraj brez boja), vse razen ploščice številka 6 (na ustreznem seznamu).
S točkovnim udarcem, takoj po vstopu v dolino, pridobimo 15-20 intelekta (če seveda ne opravimo questa 3. varuha na poti) in 1-2 nivoja na majhnih mobih.


Značilnosti - prednosti

Ognjeni čarovniki

Po prejemu naziva čarovnik, čast, spoštovanje, vsi nas imajo radi in v vodnjaku .. poljubi kadilnico. No, v samostanu dajejo osebno sobo.
- Vse čarovnije povzročijo OGNJENO škodo in zadenejo ustrezen odpor. Kar nekoliko zmanjša končno škodo, ker je odpornost proti ognju "v povprečju za bolnišnico" višja kot pri magiji na pošastih / na oklepih
- Vse čarovnije ob zadetku tarče visijo na zadnji "piki" 5 sekund in tiktakajo pri 50 ognjenih poškodb na sekundo. In če je uporov po "rezanju" več kot 50, potem ne bomo videli nobenih klopov.
- Vse, kar slabo leži, lahko nosite sredi belega dne pod pogledi državljanov (skrinje v mestu, "Esmeralda" (čoln, sicer bodo spet rekli, da ni ladja) paladinov) in tako naprej.

- 1 krog (in začetek igre), so kot bogovi, podreti orka ni problem, 2 kroga - brez skrbi lahko podreš tudi črnega orka
- Prvi, ki je imel orožje za množično uničevanje (firestorm (3. krog)), zelo učinkovito proti množicam orkov, krdelom volkov, glorchom in komurkoli je že bilo.

Vodni čarovniki

Najbolj povprečen čarovniški ceh v igri, ni močnih minusov, hkrati pa ni velikih plusov - močni srednji, kot je njihov bog Adanos - bog ravnovesja
- Imajo prirojeno veščino "Ice Shield", deluje, ko prejmemo škodo (vendar ne zaradi padca), poveča odpornost in regeneracijo mane za nekaj časa.
- Ima povsod dostop kot ognjeni mag.
- (subjektivno) imajo najmočnejšo magijo na stopnji 4 (udarec strele) - natančnost zadetkov, hitrost drstenja, stroški mane na strel, obravnava zmanjšanje obrambe
- Vse napadalne rune odrežejo magično obrambo in tako povečajo svoj napad brez spreminjanja rune

Nekromanti

Mrtvo stvar lahko odneseš v Xardas - kosti, lobanje, mrtvo meso. V povezavi z vajeništvom dobi Kostya (in seveda lovci) na splošno proizvodnjo brez odpadkov.
- Pustili vas bodo k "Esmeraldi" s pravilnimi odgovori.
- Obstaja dodatna vsebina v obliki nalog za nekrone in posebna mesta, kamor bodo dovoljeni le privrženci temnih umetnosti.
- Uravnotežen oklep. Najboljše palice (120 intelekta, ostalo šamanovo palico je treba odbiti v mestu orkov in se naučiti uporabljati orkovo orožje).
- Možnost uporabe v eliksirju "Dark Wisdom" (5. poglavje) s koristjo namesto prezgodnje smrti. Za druge frakcije je ta eliksir neuporabna smeti. Kot tudi knjige "Necronomicon" in "Shadows in the Night"
- Sakta Nomen - morda najbolj zanimiva lastnost temnih čarovnikov.

več

Omogoča vam, da izvajate temno magijo (vključno z ohranjanjem klica!) zaradi HP, ki je velikokrat večja od mane. To vam omogoča, da vas med boji z navadnimi nasprotniki ne motijo ​​steklenice mane. Prihranki steklenic so ogromni. Je zelo drago (50.000 zlata + 50 LP v gradnji 0066), vendar so ti stroški dobro poplačani.
prekleto??? Kaj je prekletstvo? - no, pojedel je mano, nadaljujemo z igranjem na račun halov, jemo steklenice halov (mano bomo obnovili, ko zapustimo bitko), in lahko odstranite prekletstvo na račun halov. Če se, tako kot vsi čarovniki, ne pustite premagati, potem 2-3 krat več zalog strelov, kar brez pogojnega vpliva na potek bitke

Sposobnost "prepričati" Halvorja malo prej, da nadaljuje z nakupom zlata in srebra, potem ko noče poslovati z GG za umore v mestu (v skladu z nalogami ceha morilcev).
- Za vsako demonsko srce dobite 2 mani ali 5 helov ali 300 kovancev (seveda izberite kovance)
- Brezplačna runa "uničenje nemrtvih" za 5 obrokov ektoplazme.
- Popolnoma zloščite vse lokacije tudi na prvih ravneh, obkroženi s 3 okostnjaki ali 3 zombiji.

Guru bratstva

1 Mana je mogoče dobiti vsak dan za kajenje nargila.
- Intellect daje POPOLNO povečanje škode Sleeper Magic, ki bo v LateGame dala osupljiv bonus za škodo.
- Začetek dodatne zaščite pred magijo za tetovaže. Lahko si tudi obrijete glavo.
- Gurujev oklep ima odlično zaščito pred magijo, a povprečno zaščito pred ognjem. Bolje je, da ognjenih krogel ne lovite z obrazom - zlahka umrete zaradi opeklin.
- Najboljši pas na začetku (primerljiv samo s pasom iz 4. poglavja)
- Dodatni učinki jammov za kultiste (možno 1-krat na dan):
1. zeleni ministrant: Odpornost + 5
2. Northern Dark: Odporen + 10, enako Varuhi- bojna meditacija (podobna obnovitvi življenja), Guru- čarovnik. Meditacija (nekakšen analog magične regeneracije)
3. Klic sanj: Odpornost + 15, Varuhi- spopadi. meditacija + boj. Trance (domnevno poveča hitrost napada), Guru- čarovnik. meditacija + 50 inteligenca
- V drugem poglavju dobimo najmočnejšo runo Windfist (zbrana majhna razdalja), vendar neskončno učinkovito v boju 1 proti 1 (tj. zelo učinkovito v bojih s šefi)
- V tretjem poglavju dobimo runo udarnega vala, koristi ni mogoče preceniti, razprši (z malo škode) vse sovražnike naokoli, nato streljanje. Po prejemu rune preneha teči tudi od "velikih" mobov.
- Runa spanja daje + 20% kraji, kar pomeni, da je veliko bolj priročno pridobiti spretnost (za zadnje naloge tatu)

Lastnosti - slabosti

Ognjeni čarovniki

Uvod je seveda boleč. Daš veliko denarja (če greš po običajni poti), za svoj denar kupiš nepotrebno obleko začetnika, trpiš za vse vrste mojstrskih nalog. Kot rezultat, dobite še 4 teste za vstop v krog ognja, od katerih je eden popolnoma neprehoden za prvi prehod brez spojlerjev na internetu.
- Gorax daje nalogo za zbiranje 10 grozdja - v nobenem primeru ne opravljajte naloge. Razumem - naložite v zgodnje shranjevanje (no, ali pa se ne odpovejte, a da ne visi, je bolje naložiti).
- Oklep Fire Mages daje zelo visoko odpornost proti ognju, vendar precej skromno proti magiji
- Ne more brati čarovniških knjig drugih šol. To pomeni, da dobijo svojih 6 inteligenc za kroge ognjenih čarovnikov, ki jih berejo v knjižnici, in to je to. Ko lahko tudi drugi razredi berejo police v knjižnici in hkrati kupujejo knjige svojih šol.
- Preden vas prepoznajo kot čarovnika, poiščite 2 zvitka hekanja, da se spremenite v čarovnika (opisano v Triki / nianse) ali se naučite hekanja (kar je za čarovnika izguba LP-ja).
- 4. krog BOSCH bojna magija, nakopičeno, težko, dolgo časa, znajo razložiti, da taki ukazi tukaj ne gredo (je pa super učinkovit proti Iskalcem ... čeprav ... 4. poglavje ...). brez kopičenja - runa 2 kroga. Tisti. Dungeon ali Azgalore je skoraj nemogoče ubiti.

Vodni čarovniki

Uvod je po karakteristikah najzahtevnejši med vsemi čarovniki in najnovejši. Da nas Saturas sprejme v krog vodnih čarovnikov, morate iti v Yarkendar (in to je drugo poglavje) in imeti 40 intelekta s 75 mano.
- Vodni čarovniki nimajo ločenih cehovskih nalog.
- (subjektivno) Imajo prirojeno veščino "Ice Shield", ampak v praksi - je neuporabna.

Nekromanti

Zlobni in strašni čarovnik teme, vsi nas ne marajo, nekdo nas celo sovraži. Po domovih občanov zastonj brskati ne bo šlo.
- imeti 45 intelekta s 70 mano.

Guru bratstva

Koga briga Guru. NPC-ji ne čutijo odkritega sovraštva do tega čarovnika, vendar jim ne bo dovoljeno brskati po njihovih domovih kar tako.
- Ne moreš priti na Esmeraldo, za razliko od drugih
- Najšibkejše osebje ceha
- Učenje regeneracije mane: 150 mane.
- do 4. poglavja hodimo z runo Spear of the Sleeper (za boj na daljavo)


Ne morem se naučiti kroga 6

Izpolniti je treba 3 naloge:
1 - Temni red
2 - Maščevanje starodavnih
3 - Urtrallovo maščevanje.
Po opravljenih teh nalogah (ja, vem, da je dolgočasno), se bo mogoče podati na študij 6. kroga.


Varuhi

glede na Ulthrax (in verjamem mu):
Izbira vašega ceha na običajnih +20 % k magični moči; Hard and Legend +15 %
Popravki so dobrodošli.


Plamen

- Prekletstvo. Številni šefi in nekateri šibkejši sovražniki vam bodo naložili grd debuff, ki poje 10 mane na sekundo in traja približno 1000 sekund. Zadeva je grda, predvsem le na stopnji spoznavanja - tretje poglavje, prva srečanja z iskalci, ko je čarovnik še vedno šibek (navsezadnje se glavno igranje začne od 4. poglavja) in ni napolnjeno. Rešitev je, kot se je izkazalo, povsem enostavna – NADGRADITE in POVEČAJTE INTELIGENCO. Pojasnil bom s primerom. Ko imate 200 intelekta in vam dajo kletvico - "oh, ti si bitje, ješ mano, nujno se moraš razbliniti, sicer boš vse pojedel", regeneracija 10 ni dovolj, da bi še naprej jedel mano. Ko imaš 300 intelekta - "no, obesil si prekletstvo, kaj potem? Itak boš umrl" je regeneracija 15 dovolj, da ostane skoraj na nivoju porabe mane. Ko imate 400-450 inteligence - "Lol, izkazalo se je, da prekletstvo visi na meni, vendar nisem opazil ...", zaradi regeneracije se mana ne zmanjša, ampak poveča (čeprav zelo počasi)


Pod Total

100 intov na poglavje - težko je vzeti, ampak 618, na koncu 5. poglavja (moč/spretnost elik se ni naučil) - odličen borec 6. poglavja!
300 mane na poglavje, 5. so dosegli v prvih 4 1200 - največ ravnine za TOP oklep in palice (iz ječe).
Ja, opravil sem s stonerjem, mano - ampak vsak čarovnik si lahko privošči 1309-90 = 1219! kar pomeni, da lahko vsak nosi vrhunska oblačila!
Ne vem razloga, a kljub temu nisem naredil še 4 stopenj: 169 LP (Bog ga blagoslovi, naučil se bom 2 elika - 40 LP, ostalo pa 129?)
Po pričakovanjih: 3000 duš - 30 mana
Od LP - porabljen za vse!:
razen rezanja zmajev;
15 spretnosti za misije tatov.
Prehod na isti način: 1190 (+25 v pitah) = 1225 mana), ječe in zmaji so pred nami, tako da bo več mane.
Prav v tem shranjevanju je 57 brezplačnih LP-jev (ostalo bo šlo v kroge in rune), tj. lahko zamahnete s helami in/ali dvoročnimi rokami, na splošno se prepričajte sami.
Prav tako je bilo vnesenih 15 spretnosti za nalogo "Dragon Treasures", naloga je bila opravljena, zdaj lahko greš k zmajem.
Celotno rezanje je tudi naučeno (razen zmajev).


Posebna zahvala za pomoč pri izpolnjevanju objave naslednjim uporabnikom:
- per splošne informacije
- za natančno filtriranje in normalno kopičenje mane
Specialist
- zagotavljanje urejanj
- Za študij

1. Še vedno ne deluje, kot bi moralo "gori" (ni vezave na inte, kot želi Trazege)
2. pri magiji ognja na uroke (vključno s 6.), če se rezanje upira. Tako da je malo verjetno, da kar si napisal drži (o višini škode).

In zgradbe so odvisne od težavnosti.

Na splošno so glede na kompleksnost različne zgradbe. na težavnosti pod hard pa variabilnosti pumpanja sploh ni, ker vse butasto niha po vrsti in je dovolj za vse.
Drugi čarovniki imajo tudi reze odpornosti in povprečna odpornost proti ognju je višja (čeprav ne veliko, mnogi šefi jih imajo na splošno enake).
Nekajkrat sem že napisal vodnik do ognjenega čarovnika, vendar po mojem mnenju na težavnosti pod legendo vodniki zdaj nimajo smisla - dovolj je za vse, kar potrebujete z rezervo ...
In če že igrate na legendi, potem bi očitno morali igro poznati tudi sami. ali pa trpi zastonj)

Pozdravljeni vsi))) Delil bom svojo izkušnjo, enkrat sem igral kot vodni čarovnik in enkrat kot nekro, v četrtem poglavju pa se pridružite Varuhom in izberete drug razred čarovnikov, na primer čarovnika nekromanta in od varuhi izberete vodno magijo in imate magijo dveh moči. morda komu koristi)

To je vsaj četrto poglavje. V tem času je že zdrobil vse in vse z drsališčem ali pa ga sploh ni dosegel. In glede drugega elementa ... v veliki večini IMHO je smiselno vzeti svoj element, ker domači element pod spodbudo skrbnikov ne potrebuje več ničesar.

Ali ima nekromant veliko palic? In ali so palice sploh smiselne? Zanimajo me tudi nekatere linije nalog, ki so na voljo samo vodnim čarovnikom, na primer, ali nekromantom.

Vsi čarovniki imajo 2 palici ceha, med igro pa jih je mogoče pridobiti še vsaj 3. Drogi so smiselni, običajno strelno orožje je v določenih okoliščinah bolj priročno kot magično. "Vsi" cehi imajo svoje, cehovske naloge, razen vodnih čarovnikov.

Na splošno sem začel že desetkrat znova in znova, bom izrazil tvoje misli o čarovnikih. Še posebej poglavja 1-2.
Takoj moram reči - nisem maral vodnih čarovnikov. Ne bom vam povedala zakaj, ampak čisto iz estetskih razlogov mi ni bila všeč. Kljub temu, da so se njihovi čari okrepili v sestavi 66, se jim ni ljubilo igrati.
Že od samega začetka poskušam iz vseh razredov iztisniti maksimum ... zato bom opisal stvari, ki se marsikomu morda zdijo nepomembne in ne omembe vredno, ampak za jaz so pomembni. Brez posebnega tehničnega dela...

Ognjeni čarovniki:

Spojler

Ognjeni čarovniki - recimo, da jim je všeč samo "estetsko", kot samostan, zanimive naloge, patos ... natančneje čast in spoštovanje, VAŠA "ZBORNICA"!
Žal, zelo skromna izbira urokov. Če je nekromant in guru povečal moč uroka na 10-12%, preden je šel v Yarkendar ... potem pride tukaj le 8 (mogoče se ne spomnim natančno številk, vendar je glavna razlika glavna stvar).
Igral sem ogenj pri 65 in 66, ne vem, kaj se je spremenilo, a zdelo se je, da so pri 66 postali močnejši. Ampak nekako čudno delujejo uroki, še posebej proces gorenja. Lahko gori, lahko ne gori. Tehničnih podrobnosti ne poznam, tako da sodim le po občutkih.
Ne more brati čarovniških knjig drugih šol. Tobish dobijo svoj 6 intelekt za kroge ognjenih magov, ki jih preberejo v knjižnici in to je to. Ko lahko tudi drugi razredi berejo police v knjižnici in hkrati kupujejo knjige svojih šol.
Všeč mi je bila priložnost, da sem skuhal napoj, ki daje +10 mane (+5). Izkazalo se je, da so praktični 3 napitki = 25 mane.
V prihodnosti vam večkrat pomaga, da ste čarovnik ognja.
Oklep ni slab, veliko zaščite pred ognjem, malo pred magijo. Srednje osebje in bonusi za pasove.
10 grozdja za podariti takoj na začetku ... kul.
Ampak vse je pri roki, lahko živite v samostanu
To je ta čarovnik neresnično mimo planote v drugem poglavju.


Nekromant:

Spojler

Necromancers - vse dobro ... ampak preveč odveč, kot je zame. Sactanomen in demonologija (zlasti demonologija) sta kontroverzni veščini. Cena je visoka, uporabnost pa povprečna. Po drugi strani pa raznolikost. Sposobnost, da zgradite svojo zgradbo na različne načine, recimo.
Nenavadno delovanje urokov, ki napadajo... izčrpanost na primer (runa napada 2. kroga). Če je tarča obrnjena s hrbtom proti junaku, ga je nemogoče zadeti, približati se moraš, dokler te ne opazijo. Toda po drugi strani - včasih lahko urok napade ne samo tarčo, ampak celo skupino pošasti, ki so blizu tarče. Skratka, ne razumem...
Obstajajo uroki "za zabavo", jaz temu tako rečem. Ista obsedenost. Omogoča vam, da dobite skoraj neskončno zalogo šnopsa, rapirja, dima in pečenega mesa, če prisilite gostilne v boj.
Dodatne vsebine. Naloge in glavna mesta - ki jih lahko obišče le nekromant (seveda jih ni veliko, a dejstvo samo).
Povprečni oklep (med uganjalci ognja in guruji). Najboljše začetno osebje in navaden pas.
Možnost "brezodpadnega" prehoda. Tobish, Xardasu lahko izročiš vsako mrhovino. In če se pridružiš Kosti kot študent in druge neumnosti.
Seveda se ne počutite več kot doma, vendar še vedno obstaja možnost, da pridete na ladjo in dobite bonus retoriko.
Polus je škoda.
Lahko mimo planote v drugem poglavju. Gemorno, vendar možno. Prvič, ko sem veljal za nekromanta, sem drugič pretekel planoto. In nikoli več ne bom naredil tega. To je samo pekel. (Obsedenost, da bi ogri premagali šefe in pri tem uspeli oddati nekaj močnih urokov, dokler ti ogri ne ubijejo šefa, da bi dobili bonus).


Guru:

Spojler

Guru. Seveda obstajajo uroki, ki niso posebno uporabni. Z napadalno runo prvega kroga boste morali hoditi zelo dolgo.
Žalosti me, da so odstranili čudovite poudarke s sulice, preden je bila disko krogla.
Sulica deluje dobro, pogosto omamlja sovražnike, kar zelo pomaga.
Seveda ni mogoče pričakovati posebnega spoštovanja do Guruja od predstavnikov kogar koli, razen od močvirskega tabora.
Ne moreš kar tako iti na ladjo in v hiše.
AMPAK... seveda +1 mana vsak dan. Bonus za kajenje je zelo okusen, potem ko dobiš recept iz doline rudnikov. Daje zelo dober izbruh za boj s šefi. Če so ljubitelji kraje - sprva bo pomagala runa spanja. Čarobni obrambni bonusi... tetovaže... plešasta glava, polni komplet.
100-odstotnega bonusa inteligence ni mogoče preceniti.
Enkratni bonus 10 mane iz napitka.
Tukaj želim opozoriti na najcenejše stroške usposabljanja mana regen.
Dober oklep z močno magično odpornostjo in nizko požarno odpornostjo. Najšibkejše osebje v zgodnjih fazah, a najmočnejši pas.
Najlažje planoto v drugem poglavju preteče zahvaljujoč pesti vetra.


Ne pišem veliko za molitve. Kajti mislim, da je 15 mane premalo, da bi porabili karmo za to. Zato imam raje 5 intelekt, za vse čarovnike in še posebej za guruje. Innosovi služabniki in Beliarjevi služabniki prejmejo vsak po 5 inteligenc.
Med vsemi čarovniki ne morem izbrati najljubšega, vsak čarovnik je dober na svoj način. Zato sem tolikokrat začel od začetka.
Najbolj prijetno je igrati ogenj, guru pa je bolj praktičen. Gasilci ognja se enostavno uredijo.
Glede na razlike v času potovanja v Yarkendar:
Moj ognjeni mag je imel približno 360-380 mane in 180 intelekta, 8 moči urokov.
Za nekromanta 380-400 mane, 200 intelekta in 12 moči urokov.
Za guruja se je izkazalo približno 400-420 mane, 210 intelekta in 11 (12) moči uroka.
Ne vem, zakaj tak razkorak, ne vem. Zdi se, da v praksi ne bi smelo biti takšne razlike (predvsem glede inteligence) ... a tako se je izkazalo pri meni.

Mb kasneje bom dodal posnetke zaslona za jasnost.

vse je odvisno od zahtevnosti - torej ni pomembno.

No, težko sem napisal. Legenda mi je prepotena, povprečje pa ni več zanimivo.

"burning" še ne deluje tako, kot bi Trazege želel (ni se mogel povezati z inte ... zato so Firebenders še vedno "dolgočasni"). Zdaj ima "burning" privzetih 50 škode izvirne igre... 5 kljukic od 50... tj. ko je obramba tarče nad 50 - ne povzroča škode.

Torej, če bi obstajala privzeta škoda, bi bila vedno tam. V 65. sestavi je bilo zgorevanje stabilno. In zdaj zaradi gorenja pogosto sploh ni škode. Cast - obstaja točkovna škoda, vendar ni kljukic. 50:50 po sreči.

Torej, če bi obstajala privzeta škoda, bi bila vedno tam. V 65. sestavi je bilo zgorevanje stabilno. In zdaj zaradi gorenja pogosto sploh ni škode. Cast - obstaja točkovna škoda, vendar ni kljukic. 50:50 po sreči.

Ne vem kaj ti...

1. "Sežiganje" je drugačno za magijo in pošasti.
2. "goreča" škoda je 5 kljukic 50 škode = 250.

Brez sreče / brez sreče - ne.
Res obstaja nekaj takega, kot je znižanje zaščite ... do 50%. To je na primer na " ognjena puščica"10% zmanjšanje na cast (čeprav ne vem, če vedno deluje)... 5 casts = minus 50% požarna zaščita... če to zmanjšanje zmanjša obrambo tarče pod 50 enot - se začne "gorenje", ofk, delati



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu