Biohazard 0 hd remaster sprehod. Prehod igre Resident evil zero: Markusov tajni laboratorij. Sprva odprte sobe

Umove mnogih oboževalcev igralne konzole Nintendo Wii preganja prehod igre Resident evil zero. Ta igra, ki je prišla na trg leta 2009, je postala ena najbolj spektakularnih in priljubljenih priredb istoimenskega predzgodbe za konzole 7. generacije.

Nekaj ​​o Resident evil zero

Akcija dogodkov v igri se odvija v predmestju Raccoon Cityja. Gozd Arklay, ki obdaja tajne baze korporacije Umbrella, skriva veliko zloveščih presenečenj.

Pred vstopom na lokacijo "Markusov tajni laboratorij" sledi predhodna serija stopenj. Pot napredovanja junakov skozi igralne sobe od začetka igre je naslednja:

  • izraziti;
  • izobraževalni center;
  • observatorij;
  • cerkev.

Glavni sovražniki na lokacijah z začetka zapleta Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoidna pijavka (oseba);
  2. Lovci (lovci iz kletk);
  3. Stinger (megalitski škorpijon);
  4. Zombi (animirani mrtvi);
  5. Vrane (jata vran);
  6. Plague Crawlers (gensko spremenjeni ščurki);
  7. Giant Centipede (velikanska stonoga);
  8. velikanski pajki (pajki plenilke);
  9. Eliminator (mutirana opica)
  10. Ogromen netopir (Spremenjeni netopir).

Najmanj koristnih informacij o igri vključuje informacije o likih. Igralec bo moral nadzorovati dva junaka hkrati: mlado Rebecco Chambers in izkušenega pehote Billyja. Za takojšnje preklapljanje med njimi skrbi inovativna digitalna funkcija Partner Zapping.

Prehod igre Resident evil zero: Marcusov tajni laboratorij

Zaplet prehoda mostu in boj z agro-norim netopirjem v bližini cerkve je signal za skorajšnje nalaganje lokacije "Markusov tajni laboratorij".

Po vseh potrebnih manipulacijah za zagotovitev spusta z dvigalom junaki pridejo v prvo nadstropje prostorne znanstvene citadele.

Premikanje naprej do pregradnih vrat bo partnerje pripeljalo do zahtevane sprejemne sobe. Od tam bo Rebecca s pomočjo harpune prišla do raziskovalnih stanovanj. Chambers bo brez boja, zgrabil zaželeno kapsulo pijavke izza hrbta lichmana, prihranil veliko dragocene energije za nadaljnje napredovanje. Vrata na koncu naslednjega hodnika so prehod v laboratorij skozi gumb na steni, ki se nahaja prav tam.

V laboratoriju morate ubiti zombije in dvigniti balon, da dobite rdečo kemikalijo. Tu se zmešajo vse predelane kemične sestavine in nastane Blue Leech Charm (modra pijavka). Skozi sobo z zombiji se s pomočjo majhnega dvigala ustvarjena vrednost pošlje v prvo nadstropje.

Po takojšnjem preklopu na Billyja se predmet kot ključ od vrat odnese na hodnik. Hiter tek levo do konca vas lahko reši pred napornim bojem z lichmanom. Modra pijavka bo odprla prehod. V študiji je pozornost usmerjena na vzvod in foto album. V naslednji sobi so zombiji in kip s čarom Grenn Leech. Zeleno pijavko je treba poslati partnerju v zgornje nadstropje z istim majhnim dvigalom.

S pomočjo tega artefakta bo Rebecca takoj odšla v mrtvašnico. Živi mrtveci že čakajo tukaj. Njena glavna naloga zdaj je najti rešitev za sterilizacijo, se vrniti v laboratorij in z njo zavarovati komoro, napolnjeno s škodljivim plinom. Chambers bo našel ključ v odprti komori in se hitro izognil oživljajočim trupelom.

Na hodniku z loputo se najdejo vrata, ki se odprejo z izbranim ključem. Za vstop vanj boste potrebovali metalec granat ali puško: lovci bodo napadli Rebecco. Po pretepu se datoteke dvignejo s tal in na koncu sobe najdemo ud. Že dvakrat uporabljen, dvigalo ga bo poslalo Billyju.

Pehot bo s pomočjo limba vstopil v močna vrata, ki so videti kot sef. Zanesljiva dostopna koda je 4863. Ko vidi vzpenjačo, bo Chambersa obvestil o stanju v sobi. Po pogovoru aktivira stensko stikalo, ki bo premaknilo lestev do izhoda. Vzpenjača bo pokazala tudi drugi vzvod. Billy se bo povzpel in vodil Rebecco do izhoda.

Da bi prišel v blokirano nadzorno kabino, se bo moral eden od likov spustiti dol in priti tja s pomočjo harpune. Vrata bodo odklenjena, oba dvignjena artefakta bosta primerna za zagon elektronike centrale.

Junaki se bodo znebili harpune. Billyju ostanejo nepotrebni predmeti, medtem ko je Chambers oborožen z najmočnejšim orožjem. Med spustom bo opica napadla pehote in ga potegnila v vodo. Dekle se lahko bori proti lichmanu ali ga ignorira. V krmilni kabini bo vstavila ročice na svoje mesto. Nato: pojdite dol, tecite okoli pošasti, vstopite v vzpenjačo, vzemite magnum in aktivirajte kontrole. Naprej - izhod na novo lokacijo.

Uspešen prehod Resident evil zero je zdaj "v žepu" tudi najbolj plašnega igralca.





Podobno O igri

Če se želite zabavati Računalniška igra, izberite Resident evil 2, katerega prehod bo trajal več kot eno uro in vam bo zagotovo prinesel užitek. IZ...

Predstavitev

Prolog

23. julij 1998, Raccoon Forest. Hitri vlak napadejo čudna majhna sluzasta bitja, vlomijo skozi okna in pobijejo vse potnike. Vse to z visoke pečine opazuje dolgolasi pojoči mož.

Posebna enota S.T.A.R.S. Bravo so s helikopterjem odpeljali na kraj dogodka v gozd blizu Raccoon Cityja. Iz neznanih razlogov se helikopter poškoduje in zasilno pristane.

Spodaj na tleh oddelek odkrije ponesrečen zaporniški kombi, znotraj mrtvih spremljevalcev, glede na dokumente so kriminalca Billyja Cohena (nekdanjega poročnika marinarjev) prepeljali na kraj smrti, vendar njegovega trupla niso našli na kraju dogodka. nesreče.

Kapitan ukaže, da se razdelijo in prečešejo območje. Medik Rebecca Chambers se odpravi na železniško progo in odkrije vlak.

1. Vlak Ecliptic Express
Resident Evil 0 Walkthrough

Pregled vlaka

V prvem vagonu gremo levo, odpremo vrata (tipka "F").

V naslednjem vagonu najdemo mrtve potnike, potem pa vstanejo in nas napadejo. Ubijemo enega zombija spredaj (držite RMB za cilj, pritisnite LMB za strel). Bolje je dvigniti roke višje in ustreliti sovražnike v glavo. Levo od zgornjih vrat se lahko povzpnemo v drugo nadstropje. Zgoraj je zelena trava - zdravilna rastlina in čudno odlaganje jajčec. Gremo dol, tečemo do naslednjega avtomobila.

Po prehodu skozi prostor za kadilce vidimo dvoje stranskih vrat, pregledamo sobe.

Coupe 202. Strelivo za pištolo, trak za tisk.

Prekat 201. Zelena trava, dokument "Navodila za izpit", trak za tisk, pisalni stroj. Ta soba za shranjevanje, tukaj lahko slišite prijetno glasbo kot znak varnosti, igro lahko shranite s pomočjo pisalnega stroja. Bolje je, da trak pustimo tukaj, da ne zavzame dodatnega prostora v inventarju, ga vržemo na tla.

Medtem ko smo jemali ključ, se je za nami prikradel ujetnik Billy Cohen, ki pa prav tako hitro izgine. Kolega Edward Dewey vstopi v avto skozi okno, nas opozori na pošasti v gozdu in umre zaradi ran. Za Edwardom v avto skočijo psi Cerberus.

Takoj začnemo streljati nazaj s psov, medtem ko merimo navzdol, da jih zadenemo. Pregledamo mrtvega kolega, vzamemo mu naboje.



Pot nazaj

Vrnemo se v prejšnji avto, stopimo v stik s poveljnikom, poiščemo informacije o kriminalcu. Pridemo do začetnega vagona, v njem odpremo desna vrata s pomočjo najdenega ključa, vstopimo v jedilnico.

Tu spet srečamo Billyja, ki ponudi združitev moči proti pošastim. Toda junakinja se še ne strinja in gre sama.



Sodelovanje

Rebecca zna mešati zelišča, je lahka, zato lahko pleza na različne hribe, vendar je v boju zelo šibka. Billy ima vžigalnik, ki bo kmalu pomagal pri zažiganju predmetov, močnejši je v boju, povzroča večjo škodo in lahko premika velike premikajoče se predmete. Drugi znak lahko nadzorujete z dvema ukazoma: "stoj", "sledi" (tipka "E"). Lahko pa upravljate znak neposredno s pritiskom na puščične tipke na desni strani tipkovnice. Med znaki lahko preklapljate tako v meniju inventarja (vstopite v inventar s tipko "C", pritisnite vrstico "Spremeni" na levi) kot z eno tipko "V".

Billyja pustimo tukaj (če ga vzamemo s seboj, se bo vseeno moral vrniti). Rebecca pridemo do konca vagona, skozi zadnje okno se povzpnemo po stopnicah na streho.

Kuhinjska vrata so zaprta. Vzamemo zeleno travo, kartuše, levo od vrat, ki jih najdemo ključ vlaka(Dirigentski ključ). Ker ne moremo ven, gremo v ozek hodnik, uporabimo mini dvigalo za dostavo hrane: pokličemo dvigalo, tam odložimo najdeni ključ.

Preklopimo na Billyja, se spustimo v 1. nadstropje, gremo skozi avtomatska vrata v kuhinjo. Iz kuhinjskega dvigala dobimo ključ, ki nam ga pošljejo.


Izlet z orodjem

Gremo do skrajnega levega avtomobila, s ključem odpremo pisarno "Dirigent". V notranjost vzamemo dokumente "Zemljevid vlaka" in "Opombe sprevodnika". Tukaj leži zelena in rdeča trava, vendar jih še ne vzemite, zavzeli bodo veliko prostora. Vzamemo v omaro Aktovka. Pritisnemo rdeči gumb na steni, po tem se prikaže stopnišče v 2. nadstropje.

Coupe 101. V sobi leži Puška - dvocevka, naboji zanjo, naboji za pištolo, medicinski sprej , pisalni trak. A za vse to še nimamo prostora v inventarju. Postavimo pištolo in njene naboje, vzamemo pištolo. Po prevzemu orožja ga je treba še opremiti.


Šef: Scorpion (Stinger)

Ko se vračamo skozi jedilnico, naletimo na ogromno pošast, ki se je spustila s strehe. Škorpijon mora streljati samo v glavo, za to vedno merimo navzdol. Po streljanju tečemo do umikajoče se pošasti in znova streljamo. Zato ga vozimo vedno dlje. Če vidimo, da pošast maha z repom, ni strašno, ta napad lahko prekinemo s svojim strelom. Če vidimo, da se je pošast pokrila s kremplji, takoj pobegnemo nazaj, da ne bi padli pod napad ovna. Če želite premagati šefa, morate večkrat ustreliti s puško ali približno 20 strelov s pištolo.

Za poraženo pošast na tleh vzamemo požarni kavelj(Odpirač plošč). Spustimo se v loputo v 1. nadstropju.

Vrnemo se v desni avto v kuhinjo. V kuhinjsko dvigalo smo postavili nož za led.

Preklopimo na Rebecco. Nož vzamemo iz mini dvigala. Gremo do zaklenjenih vrat, odpremo inventar, z nožem popravimo kljuko vrat. Gremo v 1. nadstropje k Billyju.


Zadnji avto

Igramo Billyja, v 1. nadstropju kuhinje se približamo loputi na tleh, v inventarju uporabimo požarno kljuko, s čimer se loputa odklene. Skozi loputo se splazimo v naslednji avto.

V prtljažnem prostoru bodo iz kletk pobegnili trije zombijski psi. Igramo Billyja, ustrelimo jih. Vzamemo s police naboji za šibrovko, plinski razpršilec, iz pasje kletke dobimo Zlati prstan. Rebecca, lahko vzamemo zdravilni sprej.

Gremo na repno ploščad vlaka. Tukaj na desni steni je harpuna, vendar je blokirana. Igramo Billyja, približamo se ročici, jo pritisnemo. Ne da bi sprostili ročico, preklopite na dekle, poberite s stene Harpuna. Na levi steni je plošča za aktiviranje ročne zavore, vendar tukaj potrebujete ključno kartico.



Prvi avto

Vrnemo se do osrednjega avtomobila, v katerem se je igra začela. Zgoraj desno od vrat, nasproti stopnic, pogledamo skozi okno, vidimo požarne stopnice zgoraj, do katerih ni mogoče priti. V bližini tega okna uporabljamo harpuno, na njej se povzpnemo na streho. To zmore samo Rebecca. Na strehi pridemo do najbližje luknje, skočimo.

Coupe 102. Zombije ubijamo s streli v glavo. Leži na tleh Nož za drugi znak. Iz omare vzamemo škatlo za nakit - Ovitek. Ta predmet pregledamo v inventarju (izberemo predmet, pritisnemo vrstico "Pregled", pritisnemo "Enter"), dobimo srebrni prstan(Srebrni prstan). Združimo dva prstana, ki ju najdemo v inventarju, z aktovko, to jo bo odprlo (namig o tem je v dokumentu o nenavadnih ključih). Pregledamo portfelj, znotraj najdemo modra ključna kartica(modra ključna kartica).

Gremo do skrajnega levega avtomobila na zemljevidu. Uporabimo ključno kartico blizu čitalnika, odpremo vrata glavnega avtomobila.

Skozi odprto površino preidemo v voznikovo kabino. Vlak se premika prehitro in lahko trči. Prebrali smo dokument "Kontrola zavornega sistema". Izberemo, kdo bo ostal v kabini in kdo bo šel na konec vlaka. Raje pusti Rebecco.



Vklop zavornega sistema

Za vklop imate 3:30 minut. Igranje Billyja, vzemi magnetna kartica(Magnetna kartica). Zaletimo se v zadnji avto, na poti bomo naleteli na vstale zombije.

Na zadnji ploščadi uporabite magnetno kartico, da aktivirate ploščo. Po tem morate rešiti majhno uganko. Zahtevana vsota števk je prikazana na desni strani, vnesti jo moramo tako, da vnesemo 10 poljubnih števk od 1 do 9. Znesek je vsakič drugačen, tukaj so tri možne možnosti in rešitev zanje:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Preklopimo na Rebecco. Enako kodo mora vnesti v vozniški kabini (še ena možnost od zgornjih treh). Toda naloga je zapletena zaradi dejstva, da je viden samo zahtevani znesek, zbrani znesek pa ni prikazan, zapomniti si morate, katere številke vnesemo.

Rebecca pritisne na zavoro, a je prepozno. Vlak zapelje v podzemni tunel, lokomotiva se prevrne tik pred slepo ulico.

2. Center za usposabljanje
Resident Evil 0 Walkthrough


Okrevanje po železniški nesreči. Skupaj streljamo od treh zombijev. Na tleh lahko zberete vse predmete, ki jih niste zbrali na prvi stopnji. Gremo v hodnik na desni strani. S grebena se spustimo v poplavljeni del rova, zavijemo desno, se povzpnemo. Znajdemo se v avli raziskovalnega centra Umbrella v podeželskem dvorcu.

S sprednjih stopnic se spustimo navzdol, desno od nje je pisalni stroj, shranite. Pištolo lahko pustimo tukaj, dokler ne najdemo streliva. V bližini odvržemo tudi harpuno in lepilni trak.



Sprva odprte sobe

S stopnic gremo do desnih vrat. Pridemo v jedilnico, ubijemo 2 zombija. Na desni strani so zaklenjena vrata s simbolom ognja. Gremo v oddaljeni hodnik, gremo v desno sobo. V portretni shrambi ubijte 3 zombije, vzemite kanister in novo orožje - Puška(nabojnik za 7 strelov). Tik pred oknom Črna figurica(Črni kip). Po požarnih stopnicah se povzpnemo v 2. nadstropje.

Na vrhu se znajdemo na zadnjem balkonu stavbe. Ustrelimo vse primerne zombije. V slepi ulici na desni leži dve zeleni zelišči. Spredaj odprite zaklenjena vrata na tej strani.

Konferenčna dvorana. Pademo v veliko dvorano s projektorjem v središču. Na eni od tabel najdemo dokument "Informacije za kandidate za zaposlene." V zgornjem desnem kotu je pisalni stroj, trak, puške naboji.

Knjižnica. Vstopimo na ena stranska vrata, v hodnik levo na zemljevidu, pridemo v knjižnico. Znotraj na mizi najdemo predmet Mikrofilm A(Mikrofilm A). V bližini na risalni tablici leži "Zemljevid 2. nadstropja".

Vrnemo se v konferenčno sobo, izstopimo skozi južna dvojna vrata. Tako se bomo vrnili v začetno dvorano, šele v 2. nadstropju. Tukaj, pred vrati, je kip Themis s tehtnico, pod njim je napis "Ko bosta dobro in zlo uravnotežena, se bo pred vami odprla nova pot."

Soba s kaminom. V 2. nadstropju gremo v sobo na levi strani. Iz tabele vzamemo dokument "Sporočilo osebju", v besedilu je omenjena koda "8:15". V nočni omarici pod ogledalom vzamemo predmet Vzvod(Ročica). Takoj za tem bodo vrane priletele v sobo skozi okno. Gremo hitreje, da ne zapravljamo streliva zanje.



3. nadstropje

Vrnemo se v knjižnico, pojdimo na desno stran sobe. Z Rebecco vstanemo po dvigalu, preklopimo na Billyja, ukažemo Rebecci, naj miruje, gremo do okroglega mehanizma, uporabimo ročaj na njem, dvignemo dvigalo z Rebecco.

V 3. nadstropju nas napadeta dva mutirana ščurka (Plague Crawlers). Lahko jih udariš z nožem ali tečeš mimo. Vstopimo skozi vrata na hribu. Na balkonu vzamemo zeleno travo, tečemo do sosednjih vrat, da se ne borimo z vranami.

V prostorni sobi na levi ob steni vidimo mehanizme za dviganje verig, vendar Rebecca nima dovolj moči, da bi jih obrnila, potreben je Billy. Lahko se spustimo po stopnicah na desno, pregledamo veliko kletko, v njej se sveti predmet. Dvignemo se, ob levi steni najdemo še eno stopnišče, se spustimo po njem, na koncu hodnika odpremo vrata, znajdemo se v začetni dvorani.

Z igranjem Billyja pridemo tudi do začetne dvorane. Skupaj z Rebecco gremo v na novo odprta zgornja desna vrata.

Skladiščenje starin. Na hodniku gremo skozi stranska vrata. V notranjosti ubijemo dva ščurka. Na kavču je novo orožje - metalec granat, lahko zavržemo pištolo in strelivo, da ga vzamemo. Vzamemo puške naboji. Vzamemo predmet s stojala beli kip(Beli kip). Ne odpirajte še modrih vrat, pojdite nazaj ven.

Z verigami se vrnemo v sobo. Igramo Billyja, pridemo do drugega mehanizma, ga zavrtimo. Ne da bi spustili ročico, preklopite na Rebecco, pojdite v vdolbino, poberite izpod kletke Sredinski ključ(Ognjeni ključ). Žuželka bo prilezla iz ventilacije in zgrabila Rebecco. Igramo kot Billy, vstopimo v bitko.


Šef: velikanska stonoga

Šef nima nevarnih napadov, glavna stvar je, da mu ne stojimo na poti in se pravočasno odmaknemo, da nas ne udari s tacami. Stojte ob strani, ga nenehno streljajte s puško ali metalcem granat. Po zmagi rešimo Rebecco. Vrnemo se v glavno dvorano.


Vrata z ognjenimi simboli

Dvignemo se v 2. nadstropje, skozi konferenčno sobo gremo levo do knjižnice. Tukaj v levem kotu vidimo sliko človeka s svečo in napis k njej "Ta svetloba vas bo pripeljala do velike resnice ..." Igramo Billyja, približamo se sveči levo od zaklenjenih vrat, uporabite vžigalnik. Ko je sveča prižgana, se bodo vrata odklenila.

Mala knjižnica. Ubijemo dva zombija. Na policah najdemo granate za metalec granat. Desno se povzpnemo v hrib. Igramo Billyja, na desni premaknemo omaro dlje do stene. Za omaro najdemo knjiga dobrote(Knjiga dobrega). Pregledamo ga v popisu, izpisku Angelska krila(Angelska krila).

Iz knjižnice se vrnemo na levi hodnik, gremo do konca na levo, s ključem odpremo rdeča vrata.

Trofejna soba. Splezamo čez mizo, najdemo. Prebrali smo "Dnevnik namestnika direktorja" o dveh študentih: Williamu in Albertu. Na desni strani pritisnemo na stikalo, v močni svetlobi vidimo, da se nekaj sveti na rogovih nagačenega jelena. Igrajte kot Billy, potisnite mizo do kamina, nato levo do strašila, splezajte na mizo, vzemite predmet urni kazalec(Železna igla).

Moramo se vrniti v sobo, kjer je Rebecca sama hitro stekla mimo dveh ščurkov. Iz dvorane v 2. nadstropju gremo v desno sobo, pojdimo do sobe z verigami, pojdimo na odprt balkon, vstopimo v sobo z uro.

Ura soba. Ubijemo dva ščurka, bolje je iz puške. Vzamemo z mize pištolski naboji. Vidimo staro uro brez enega kazalca. Tukaj uporabimo najdeno puščico. Po tem lahko vnesemo kodo (pravilen odgovor je v dokumentu "Sporočilo osebju"). Premaknite puščice, da vnesete čas 8:15 . Deloval bo mehanizem, ki bo odprl več vrat v dvorcu.



Vrata s simboli ure

Spustimo se v 2. nadstropje. Na zemljevidu pogledamo na novo odprto, a še neobiskano sobo, nahaja se desno pod dvorano. V notranjosti ubijemo 4 zombije, bolje je, da jih pustimo blizu nas, namerimo in streljamo iz šibrovnice, tako da umrejo od enega strela. Sprejmemo v sobo puške naboji, iz tabele vzamemo dokument »Pesem«. Na polici kamina leži Mikrofilm B(Mikrofilm B).

S seboj vzamemo oba mikrofilma in gremo v 1. nadstropju dvorane do levih vrat. Na hodniku je vhod v WC, notr steklenica, kanister in zelena trava. Na poti nazaj bomo srečali liča, mu vrgli tri molotovke (če se ne morete spopasti s tem sovražnikom, je bolje, da sploh ne greste na stranišče). Če se vrnemo po hodniku, bomo srečali še enega liča, zato tečemo samo naprej, vstopimo skozi vrata s simbolom ure.

Projektor. Ubijte 2 zombija, vzemite pištolski naboji. Oba mikrofilma vstavimo v projektor, dobimo predmet Sistemski disk in dokument "Strip filmski trak". Filmski trak prikazuje oštevilčenje miz v konferenčni sobi.

Konferenčna dvorana. Gremo na podij, uporabimo sistemski disk, po tem bomo videli eno od kod: "0A", "47", "1B". Glede na prejete simbole moramo pritisniti gumba na dveh mizah. Pogledamo oštevilčenje v datotekah v dokumentu "Okvir filmskega traku". Številčenje se začne s strani stopničke. Gumbe morate pritisniti zelo hitro, zato ločimo znake, vsakega postavimo pred želeno tabelo. Pritisnemo prvi gumb, zamenjamo znak, takoj pritisnemo drugega. Mehanizem bo deloval, nato pa bodo vsi vitezi, ki stojijo pred vrati, dvignili svoje meče in odprli nove sobe.



Vrata z vitezi

Odprejo se tri vrata: 1) iz dvorane na ulico, 2) iz dvorane z verigami v severno okroglo sobo, kjer ni nič drugega kot teleskop, 3) iz konferenčne sobe v smeri severozahoda, pojdite do te najbližje odklenjene vrata.

Ambulanta. Po hodniku vstopimo v južno sobo. Ubijemo 2 zombija, vzamemo dve modri zelišči, vzamemo Rebecco iz balona zelena kemikalija(Zelena kemikalija) iz balona. Na omarici med posteljama je medicinski sprej. Nato vzamemo dokument "Evidenca udeleženca", na zadnjih straneh so recepti: "Rdeča + modra \u003d žveplova kislina", "Zelena + rdeča \u003d sterilizacija".

Šahovnica. Vzamemo granate za metalec granat. Gremo do mize, pogledamo lokacijo figur na šahovnici. Igramo Billyja, gremo v sredino sobe, tam so velike šahovnice. Razpored je kot na deski, vendar je treba en kos premakniti. Premaknemo lahko samo belo kraljico, če premaknemo katero koli drugo figuro, bo soba napolnjena s strupenim plinom (iz strupa morate vzeti modro travo). Kraljico premaknemo pod črnim pešcem, nato v desno in nato navzgor.

Ko rešimo uganko, se bo na mizi pod šahovnico in v njej odprla skrivnost Knjiga zla(Knjiga zla). Takoj pregledamo v inventarju, najdemo črno krilo(Črno krilo). Na tajnosti najdemo tudi dokument "Marcusov dnevnik 1".

Dokument pravi, da je študija T-virusa potekala v dveh smereh, en znanstvenik je izvajal poskuse na ljudeh, drugi pa na pijavkah. In zdaj smo v konfliktu med tema dvema znanstvenikoma.

Vrnemo se v glavno dvorano. V inventarju kombiniramo beli kip z belimi krili, črnega s črnim krilom. Gremo v 2. nadstropje do kipa s tehtnico, na njem uporabimo dve krilati figurici. Mehanizem bo deloval, za Marcusovim portretom v samem središču dvorane se bo odprl skrivni tunel.



klet

V tunelu jame ubijemo 3 velikanske pajke. V sobi vzamemo dokument "Seznam zapornikov", zelena in modra trava. Zraven je še pisalni stroj in lepilni trak za varčevanje. Naprej je celica za pridržanje, ki je prazna, a na vrhu je ventilacijska loputa. Billy spodbudi Rebecco in postane še dlje sama.

Mučilnica. V kotu nasproti zaklenjenih vrat najdemo dokument "O regulatorju napetosti". Gremo do stikalne plošče, vklopiti moramo stikala, da se puščica ne dvigne nad 70. Pravilna kombinacija je: gor, gor, dol, gor, gor. Vključeni mehanizem bo odprl dvoja vrata v ta prostor in blokiral paro v kotlovnici.

Znanstvenik, ki je opazoval Rebeccin napredek, se je odločil, da bo na njej izpustil novo vrsto pošasti - mutirane opice (Eliminator). V boju z opico Rebecca pade skozenj in ostane viseti med nadstropji.

V tem času vidimo, kako moški z očali (Wesker) zapusti profesorja in gre zvabiti S.T.A.R.S. v podeželski dvorec, kjer bodo na njih testirali T-virus (zaplet originalnega Resident Evil).

Igramo Billyja, moramo nujno priti do Rebecce in jo rešiti. Neuporabno je iti v sobo, kjer je padla, morate iti v spodnje nadstropje. Vrnemo se v dvorano, gremo v jedilnico na desni, od nje gremo proti severu do kotlovnice.

Kotlovnica. Po prehodu mesta, kjer je bila para, najdemo dve zeleni rastlini. V sosednji sobi so tri opice, po možnosti tečemo mimo njih. Tečemo do skrajnih vrat, vendar ne gremo vanje, ampak zavijemo v kotiček na desni. V stranski sobi rešimo Rebecco.

Deklico potegnemo iz jame. Njen poveljnik stopi v stik, a zločinca ne preda. Billy Cohen pa pove, zakaj so mu želeli soditi: na misiji v Afriki je postal nevede udeležen v vojnem zločinu.



V sobi je uganka: 6 kipov v krogu, zraven pa so zaklenjena vrata z napisom "Šest duš, priklenjenih v smrt. Prižgite ogenj iz duš šibkih." Igramo Billyja in prižgemo ognje blizu kipov v tem vrstnem redu: jelen, volk, konj, ris, kača in orel.

Za odprto rešetko vstopimo v prva vrata na desni. Notri vzamemo prazno steklenico, jo vzamemo iz kamina Glif enotnosti(tablica Unity). Gremo v sosednjo sobo, v njej ubijemo 2 zombija, preberemo dokument "Dnevnik kandidata za zaposlenega", gremo nazaj.

Iz osrednje kletne sobe gremo proti severu. Na hodniku ubijemo 2 pajka. Vstopimo skozi stranska vrata, ubijemo 2 ščurka. Če vstopimo in ne delamo hrupa, nas ščurki ne bodo opazili. Vzamemo iz škatle Ključ omare(Slačilnica).

Orožarna. Na koncu hodnika se znajdemo v sobi s starim orožjem in veliko streliva. V kotu je omarica z dvojnimi vrati, uporabite najdeni ključ na njej, notri Ohišje iz duraluminija. Pregledamo ohišje v inventarju, na njem najdemo opraskano kodo, vstopimo 385 , dobimo Deli pištole , jih zmešajte s katero koli pištolo, da izboljšate natančnost.

Rebecco pustimo pri nadzorni plošči, pritisnemo "L" in spodaj se odprejo leve rešetke. Billy pojdi dol v okroglo sobo, vzemi kislinske granate, gremo na desno stran. Rebecca ponovno pritisnite "L" na daljinskem upravljalniku. Billy pojdi do rdečega gumba, pritisni ga. Po tem se bo vklopil bojni sistem in napadli nas bosta dve novi pošasti - Lovci. Najbolje jih je počakati za vogalom in streljati s puško. Ko zmagamo, v eno od odprtih celic, ki jih vzamemo Sredinski ključ(Vodni ključ). Zapuščamo kleti.



Vrata z vodnimi simboli

Iz glavne veže gremo v 2. nadstropje v sobo na desni, na hodniku vstopimo v sobo s starinami, notri s ključem odpremo edina modra vrata, ki jih najdemo v stavbi.

Lič hodi po hodniku, ubijemo ga s koktajli ali granatami. V prvi stranski sobi, še en lič za pultom, po zmagi vzamemo Ročaj primeža(Ročaj primeža).

Bar. V lokalu v vlogi Billyja igramo klavir, s tem se odpre skrivna soba za steno. Vstopimo v skrivnost ene Rebeke, vzamemo kartuše magnum, prazna steklenica, baterijo(baterija). Brez baterije se bo stena spet zaprla. Izberemo Billyja, spet igramo klavir, stena se bo odprla, gremo ven v sobo kot deklica.

Na sosednjem hodniku sta dve sobi. Leva soba ima zdravilno pršilo, rdeče in zeleno zelišče. V delavnici na desni sta dva zombija in puške naboji. Na desni je primež z vpeto ploščo, na njih uporabimo ročaj, dobimo Glif poslušnosti(Tablica za poslušnost). Vrnemo se v dvorano.

Skozi osrednja vrata gremo ven na ulico. Zunaj gremo desno, za dvigalom je plošča, na njej uporabimo baterijo. Pokličemo dvigalo, Billy spleza na škatlo v dvigalu, izstopi za njim, potisne škatlo na ulico. Škatlo potisnemo v visok stolpec levo od vhodnih vrat. Stojimo na škatli, vzamemo z vrha stolpca Glif discipline(Disciplinska tablica).



Observatorij. S seboj vzamemo vse 3 glife in harpuno, se dvignemo v 3. nadstropje, ubijemo ščurke, ki so se pojavili. Stojimo lahko blizu izhoda s stopnic, ščurki se nam ne bodo mogli približati, z nožem pa jih zlahka udarimo, ne da bi zapravili naboje. Skozi sobo z verigami vstopimo v severno sobo s teleskopom. Vzamemo pištolski naboji. V observatoriju se spustimo na spodnjo ploščad, v ustrezne vdolbine vstavimo 3 glife. To bo premaknilo celoten opazovalni stolp in odklenilo dvojna izhodna vrata.

3. Laboratorij
Resident Evil 0 Walkthrough


Cerkev

Preko mostu se približamo stavbi cerkve. Vrata se zapirajo brez uporabe ključavnic. Rebecco pošljemo v gazebo na desni, notri jo postavimo na razpokano kotno ploščico, mehanizem bo deloval in vrata cerkve se bodo odprla. Rebecco pustimo stati tukaj in igra Billyja, vstopimo v cerkveno stavbo.

Notri je prazno, pojdite v stransko sobo na desni. V sobi, ki jo najdemo granate, puške, trak in pisalni stroj. Shrani. Ko se vrnemo v dvorano, nas bo napadel leteči šef.

Šef: velikanski netopir

Miška leta pod strop, a se občasno spusti spodaj, da nas zgrabi. To je šefov edini napad, a zelo nevaren. Treba je pravočasno opaziti gladko padanje miške in pobegniti. Udariti šefa je precej težko, počakati morate na trenutek, ko leti proti nam ali stran od nas in ne leti mimo. Bolje je streljati s puško ali metalcem granat. Po treh strelih iz šibrovke bodo v dvorano priletele male miške, ki naredijo minimalno škodo, glavno pa je, da nam podrejo cilj, zato jih je treba tudi ubiti, da pravilno zadenejo veliko letečo miško.

Ko smo premagali šefa, se približamo dvojnim vratom, nad seboj vidimo luknjo v strehi, uporabimo harpuno. Ko smo na strehi, se po stopnicah povzpnemo na dvorišče cerkve. Na dvorišču pritisnemo ročico, to bo vklopilo dvigalo, vzamemo rdečo travo blizu vrat, odpremo vrata od znotraj. Približamo se dvigalu v stranski steni cerkve, pokličemo Rebecco sem, gremo skupaj dol.



spodnje nadstropje

Pridemo v 1. nadstropje dvonadstropnega podzemnega kompleksa. Po hodniku vstopimo v edino odprto sobo.

Knjižnica. Na mizi najdemo dokument "Dnevnik Marcusa 2". Na desni je mini dvigalo, trak in pisalni stroj. Gremo v slepo stran sprejemne sobe, vidimo vrzel v stropu. Harpuno podamo Rebecci, uporabimo jo, se povzpnemo v 2. nadstropje.


Zgornjem nadstropju

Na stolu pred računalnikom najdemo dokument »Dnevnik vodje laboratorija«. V omari zraven kanister bencina, na policah za vogalom je steklenica. Za vogalom se skriva tudi ličman. Če z vami ni molotovskih koktajlov, jih morate hitro pripraviti iz najdenih sestavin in vreči sovražnika. V južni slepi ulici pregledamo hladilnik, v eni od bučk najdemo predmet Kapsula pijavke(kapsula pijavke). Desno od sosednjih vrat je laboratorijski zemljevid. Gremo ven na hodnik.

Zunaj na spodnji steni pritisnite rdeči gumb, s tem boste odstranili pregrado na hodniku v spodnjem nadstropju, vendar se bo tam pojavil tudi ličman. Na hodniku so tri vrata: 1 - za zdaj zaklenjena; 2 - vodi do monorail ploščadi, tam je kanister bencina, zelena rastlina, zaklenjena steklena soba, hranilnik; 3 na koncu hodnika - v laboratorij, gremo tja.

V laboratoriju na mizi preberemo dokument »Zapisi o gojenju pijavk«. Vzamemo puške naboji. Najbližji ležeči zombi bo oživel, ubijte ga. Desno za vogalom je rdeč balon, uporabite ga, da ga dobite rdeča kemikalija(rdeča kemikalija), zmešala se bo z zeleno kemikalijo, ki jo imamo (vzeti jo je bilo treba iz vadbenega kompleksa v sobi ambulante), iz njihove mešanice dobimo sterilizacijsko sredstvo(sredstvo za odstranjevanje). V inventarju zmešajte kapsulo s pijavkami z nastalo snovjo, pojavila se bo modri talisman pijavke (Blue Leech Charm).

(Če se je Billy povzpel, potem lahko Rebecca najde rdeči balon v prvem nadstropju v odprtem delu hodnika, kjer hodi ličman, tam so zelena in rdeča zelišča).

Operacijska soba. Vstopimo v sosednjo sobo, ubijemo 2 zombija. Prebrali smo dokument "Poročilo izvedenca 1". V sredini, levo od kipa in prevrnjenega kavča, je na polici zdravilno pršilo. Na desni strani sobe v steni je mini dvigalo, skozi katerega pošljemo modri talisman v prvo nadstropje.



spodnje nadstropje

Preklopimo na Billyja, poberemo poslani predmet iz mini dvigala. Gremo ven na hodnik, ubijemo lichmana. Na koncu hodnika so modra vrata s škatlo, na njih uporabite modri talisman.

V pisarni z akvarijem vzamemo predmet iz omare Vhodna tuljava(Input Reg. Coil), takoj pogledamo foto album "Old Photo" (izvemo, da je pojoči dolgolasi potomec Marcusa). V predalu najdemo pištolski naboji.

Skladiščenje starin. V sosednji sobi je 1 zombi. Kip vzamemo iz roke Zeleni amulet pijavke (Grenn Leech Charm). Vrnemo se v sprejemno sobo, pošljemo amulet po mini dvigalu.


Zgornjem nadstropju

Preklopimo na Rebecco, vzamemo zeleni amulet, ga vstavimo v zelena vrata na desni s portretom Marcusa.

Mrtvašnica. Ubijemo 2 plazeča se zombija. Vzamemo dva paketa nabojev za pištolo. S tal izberemo majhno posodo - sterilizacijsko sredstvo(sredstvo za sterilizacijo).

Vrnemo se v laboratorij z okroglo komoro. Posodo vstavimo v ploščo pred komoro, napolnjeno s plinom. Iz tega bo plin izginil, lahko gremo noter. V notranjosti ubijemo ležečega zombija, vzamemo ga z mize Ključ otroške sobe(Ključ vzrejne sobe). Na izhodu ubijemo še enega vstalega zombija.

Vrtec. Gremo na hodnik, gremo do vzhodnih vrat, jih odpremo z najdenim ključem. V prostor vstopimo z prazne celice za živali. Tukaj nas napadeta 2 lovca, midva ju čakava za vogalom, najbolje s puško šibrenico. Po zmagi dvignemo dokument "Poročilo o B.O.O." od tal, v oddaljeni celici izberemo Številčnica ure(številčnica). Vrnemo se v mini dvigalo, pošljemo predmet dol.



Enotirna železnica

Preklopimo na Billyja, poberemo predmet, gremo ven na hodnik do zaklenjenih vrat z digitalno ključavnico. Uporabljamo klicno ploščo na vratih, vnesemo kodo: 4863 .

V notranjosti vidimo visečo monorail, o tem obvestimo našega zaveznika. Najdemo predmet blizu kabine monorail izhodna tuljava(Izhodna tuljava Reg). Na levi steni pritisnemo stikalo, od tega se bo premična ploščad premaknila do stene, lahko se povzpnemo po stopnicah.

Prestopimo na Rebeko, pridemo do monoraila po zgornjem nadstropju. Steklena kontrolna soba je zaklenjena, zato gremo dol po stopnicah, stojimo v kotu pod to sobo, vidimo vrzel v stropu nad sabo, uporabimo harpuno.

V notranjosti sobe je puške naboji. Uporabite obe najdeni tuljavi na plošči z žarnicami, to bo obnovilo napajanje monoraila. Vrata odpiramo od znotraj.

Harpuno lahko zavržemo, ne bomo je več potrebovali. Rebeki prenesemo vse najnujnejše predmete in orožje. Šele nato poskušamo vstopiti v visečo kabino monoraila.

Na samem vhodu v kabino nas bo napadla opica, nato pa se bo razširila na Billyja in ga vrgla s ploščadi v vodni tok. Monorail se bo znova izklopil. Lichman pride ven, da bi se boril z nami.

Pošasti ni treba ubiti, lahko tečemo mimo nje in se takoj povzpnemo po stopnicah. Zgoraj v kontrolni sobi za teptanje pijavk, vstavite raztrgano tuljavo nazaj v ploščo. Gremo dol, hitro gremo v visečo kabino.

V kabini monoraila pregledamo mrtvega vojaka, od njega vzamemo novo orožje - Magnum. Pritisnemo ročico na levi in ​​gremo na naslednjo lokacijo. (Vendar vedno obstaja možnost, da se vrnete, če pritisnete ročico na desni).

4. Tovarna
Resident Evil 0 Walkthrough


Zgornja ploščad

Izstopimo iz monoraila. Takoj na izhodu dve zeleni rastlini. Vrata na levi so zaprta, zato pojdite desno po stopnicah.

Kontrolna soba. Na vrhu gremo v stransko nadzorno sobo, najdemo zemljevid tovarne, pištolski naboji, granate, trak in pisalni stroj.

Gremo nazaj v hangar, gremo naprej, na majhnem dvigalu se spustimo. Vstopimo v tehnično sobo, gremo okoli velikega rotorja, na samem koncu vzamemo iz monitorjev Tovarniški ključ. Na enem od monitorjev lahko gledamo humanoidno bitje, okuženo z virusom T in zaprto v kriokomori. Vrnemo se nazaj, pot nam blokirata 2 lovca.

Vrnemo se zgoraj v nadzorno sobo. V notranjosti vstavite najdeni ključ v ploščo na levi, s tem boste dvignili veliko tovorno dvigalo. Gremo na tovorno ploščad, pritisnemo rdeči gumb, gremo dol.


spodnja platforma

Spodaj je veliko poti, vendar so vse zaprte za nas. Gremo do dvojnih vrat.

Vodja skupine S.T.A.R.S. - Kapetan Enrico Marini. Povedal vam bo, da je prišla nova naloga - pregledati Spencerjev dvorec (zaplet izvirne igre Resident Evil). Celoten odred je šel tja in tudi mi moramo napredovati. Toda Rebecca noče in se odloči ostati, da bi našla Billyja Cohena.

Dvigamo blizu dvojnih vrat ključ dvigala(Ključ dvigala). Vrnemo se na tovorno ploščad, od nje gremo v nasprotni smeri. Levo od blokade najdemo dvigalo. Ključ pritrdimo na ploščo na levi, čakamo na prihod dvigala. V tem trenutku se humanoidno bitje prebija skozi blokado.


Šef: prototip tirana

Tiran se počasi obrača in premika. Le občasno se zaleti v nas in nas udari s krempljem. V tem trenutku se morate izmikati, bolje je, da se vedno premaknete na levo stran, saj je udarec z desno roko pošasti veliko bolj nevaren kot z levo. Če zgrešimo en tak napad, bomo izgubili veliko zdravja. Šefa je najbolje porabiti s strelivom iz nedavno najdenega magnuma. Pri običajni težavnosti je za zmago dovolj, da naredite 4 močne udarce.

Po zmagi vstopimo v dvigalo. Smo v 3. nadstropju in izbiramo kam bi šli.

1. nadstropje - klet dvorca, kjer se je zaletel vlak.

2. nadstropje - vmesno nadstropje tovorne ploščadi, tam je strelivo magnum, strelivo za pištolo, Lovec na pošasti, zelena in rdeča trava. Hodnik vodi do začetka lokacije Tovarne.

4. nadstropje - spust do odpadnih kanalov tovarne. Prispemo tja, da nadaljujemo pot.



Čistilna naprava

Ko prispe v spodnje nadstropje, Rebecca vidi, da je Billy še vedno živ, nezavedno ujet na škrbino v curku vode. Takoj podvodna pošast napade Billyja in ga odpelje dlje navzdol.

Stečemo čez most, vstopimo v vrata. V notranjosti pri vhodu leži kanister bencina. Zavijemo desno v krmilnico čistilne naprave. Tukaj na mizi je pištolski naboji, trak, pisalni stroj.

Na steni je uganka - mnemonični diagram, ki prikazuje električno moč celotnega kompleksa. Izbrati morate 3 točke, kjer boste napajali, dve plasti sosednjih žarnic se bosta napajali iz izbranih točk, posledično morate napajati celotno omrežje. Pravilna možnost je prikazana na posnetku zaslona.

Klet 6. V sobi so 3 zombiji, na tleh je prazna steklenica, zelena in rdeča trava. Na hodniku čaka ličman, lahko tečemo mimo njega. Stranska vrata so zaklenjena, pojdite do konca hodnika. V sobi z biljardom ubijemo 1 zombija, na desni steni pogledamo zemljevid centra za zdravljenje, nato vzamemo prazno steklenico. Spustimo se po stopnicah.

Klet 7. Gremo ven v prostorno sobo, tam stoji viličar, zraven odtok vode. Na izhodu leži zelena in rdeča trava. V sosednji sobi v predalu so puške naboji, vidimo rezervoar za vodo in nadzorno ploščo, vendar tukaj sami ne moremo narediti ničesar, gremo naprej.

Klet 8. Gremo po vogalnih stopnicah. V drenažnem predelu najdemo preživelega Billyja. V bližini je kup kosti tistih manj srečnih. Zdaj spet delujemo kot ekipa.



Ponovno skupaj

Klet 7. Skupaj se vrnemo v sobo z izpraznjenim rezervoarjem. Na drugi strani sobe vidimo ventil, ki ga potrebujemo, a da pridemo tja, moramo zgraditi most iz lesenih škatel vzdolž leve stene. Če želite to narediti, morate rešiti uganko: na dnu rezervoarja srednja škatla že stoji ob južni steni, nanjo morate premakniti še dve škatli iz severnega dela, kovinsko škatlo in vrtljivo rešetko posegati v to. Rebecco postavimo na nadzorno ploščo od zgoraj, v vlogi Billyja se spustimo na dno, izvedemo naslednje zaporedje dejanj:

1. Železno škatlo premaknemo na desno steno.

2. Ventil obrnemo v desno "Turn P".

3. Kovinsko škatlo premaknemo v skrajni kot, da ne moti več.

4. Zgornjo škatlo premaknemo do konca do stene, kjer je potreben most. 2 škatli sta že na mestu.

5. Premaknite preostalo leseno škatlo navzgor in nato naprej do oddaljene stene.

6. Ventil premaknemo v levo "Turn L".

7. Zadnjo škatlo premaknemo na desno steno.

8. Ventil premaknemo v levo "Turn L".

9. Zadnjo škatlo potisnemo na zadnje mesto, dobimo most.

Igram Billyja, pojdi gor. Rebecca napolni posodo z vodo. Vsak lik, ki ga peljemo čez most, vzamemo Ventil(Ročaj). Skupaj gremo naprej skozi sobe.

Klet 6. Vrnemo se v nadstropje zgoraj. V dolgem hodniku se približamo stranskim vratom z okroglo luknjo, uporabimo ventil. V kotlovnici ubijemo več navadnih zombijev, za osrednjo rešetko na desni je pištolski naboji. Po stopnicah se povzpnemo na zgornji nivo sobe, preberemo dokument "Strokovno poročilo 2", poiščemo dve zeleni zelišči, pregledamo balon ob steno, dobimo rdeča kemikalija(rdeča kemikalija). Gremo nazaj dol, vstopimo skozi severna vrata.

V kratkem ravnem hodniku se boriva z dvema lovcema.

Pridemo v sobo za shranjevanje, tam je naboji za pištolo, metalec granat, trak, pisalni stroj. Pri drugi postelji leži zdravilno škropivo, zelena in rdeča zel, dokument "O elektrolitu".



Dve spodnji etaži

Klet 8. Po stopnicah se spustimo med kaskadnimi slapovi. V prostor vstopimo ob sikajočem zvoku uhajajočega plina. Tukaj ima stena nadzorno ploščo za dvigalo, vendar ni dovolj matične plošče, da bi delovala. Ubijte 3 zombije, vzemite puške naboji. Vstopimo v dvigalo (po možnosti sami, da drugi lik ne umre v prihajajoči bitki).

Klet 9. Pridemo v najnižje nadstropje. Tu gremo za vogalom, v tem trenutku je iz osrednjega rezervoarja izbrana humanoidna pošast.

Šef: Tyrant T-001

Takšnega šefa smo že srečali, zdaj pa bo bitka težja, saj smo v ozki sobi. Moramo teči mimo pošasti, ko nas zapelje v slepo ulico. Nanj porabimo 4 strele iz magnuma.

Gremo v slepo ulico, pritisnemo zeleni gumb, to bo spustilo stopnice. Na zgornji stopnji na tleh izberemo matična plošča(matična plošča). Vrnemo se po dvigalu do sikajočih cevi, vstavimo ploščo v ploščo. Do nas se bo pripeljalo majhno dvigalo - kontejner, obešen na dvigalo. Samo Rebecca lahko pleza noter, zato bo še naprej delovala sama.



Rebeccina pot

Nadzorna soba za jez. Pritisnemo ročico na sredini, to bo odprlo lopute jezu, nivo vode v zbiralniku se bo znižal in odprl most. V slepem delu sobe na desni najdemo kislinske granate.

Odidemo skozi edina vrata in pridemo v trezor pijavk. Ubijemo 1 napadalnega ščurka. Vzamemo pod mizo kislinske granate. Najdemo modri valj ob steni, zmešamo razpoložljive kemikalije, dobimo žveplova kislina(Žveplova kislina). Na mizi poleg vzemite steklenico tehnična voda(Industrijska voda), v inventarju zmešamo s kislino, dobimo akumulatorsko tekočino(Akumulatorska tekočina). Odklenemo vrata ob strani, vendar ne gremo ven, ampak gremo po stopnicah. V spodnjem nadstropju vidimo mutirane ščurke v bučkah. Na visoki polici je migljajoč predmet - baterija, a je ne moreš dobiti same.


Billyjeva pot

Preklopimo na Billyja. Gremo v sobo, kjer je bil ubit tiran. Vstopimo skozi vrata na levi steni. Pridemo do jezu, vzamemo dve zeleni rastlini, se spustimo do izsušenega mostu. Na mostu za nami bo skočil ven nov sovražnik- mutirana žaba (Lurker). Teči moramo čim dlje, če nas žaba zgrabi z jezikom in nimamo časa, da bi pobegnili, nas bo takoj pogoltnila. Tečemo naprej.

V sobi z generatorjem ubijte 2 zombija, vzemite naboji za pištole, naboji za puške. Ena vrata so zaklenjena, zanje potrebujete ključno kartico, gremo do drugih vrat.



Iskanje po kartici

Po srečanju z Rebecco smo jo postavili na zgornjo polico, ona vzame Prazna baterija(Prazna baterija). V tem trenutku bosta 2 ščurka izbruhnila iz bučk, odgnali jih bomo. V inventarju združite baterijo z baterijsko tekočino, dobimo napolnjena baterija(Hi-power baterija).

Z viličarjem se vrnemo v sobo: povzpnite se po stopnicah, pojdite v severno sobo, povzpnite se po kotnih stopnicah. Ko pridemo do kraja, se z enim likom povzpnemo na škatlo viličarja, z drugim se približamo na desno, uporabimo baterijo na vdolbini v avtomobilu, pritisnemo gumb za dviganje. Lik na zaboju se bo dvignil in lahko dobil sijoč predmet z visokega mesta - to ključna kartica.


Zadnja bitka

Vstopimo v zadnjo sobo, vidimo, da je vsa napolnjena s pijavkami. Tu je njihov vodja James Marcus, eden od ustanoviteljev Umbrella Corporation. Pove svojo zgodbo: ubili so ga študenti Wesker, Birkin po naročilu drugega ustanovitelja - Spencerja. Toda Marcus ni umrl, ampak se je zaradi okuženih pijavk ponovno rodil v obliki biomase. Na koncu zgodbe Marcus izgubi človeško podobo in se spremeni v pošast.


Šef: Kraljica pijavk

Ker sta dva junaka, vendar se bot nikakor ne izmika, morate vso pozornost preusmeriti nase. Šef napade s svojimi dolgimi rokami, kot biči, morate se odmakniti od njih. Včasih šef vstane s hrbtom in začne iz njega izpuščati lovke, v tem trenutku morate vstati z varne strani - pred njegov obraz. Uporabljamo najmočnejše orožje: molotovke, šibrenico, magnum.

Ko premagate šefa, se poberite s tal Ključ L in P ključ(KLJUČ ZA GRED). Vsakemu liku damo ključ, ga postavimo pred ustrezne ključavnice dvojnih vrat. Uporabite levo tipko, preklopite, uporabite desno tipko.

Shramba. Tukaj je celoten komplet kartuš, zdravilnih izdelkov, trak in pisalni stroj. Shrani. Usedemo se na tovorno poševno dvigalo.

Platforma se počasi dviga iz ječe. Toda Kraljica pijavk oživi, ​​še bolj mutira in nas hitro dohiti že na površju v helikopterskem hangarju.


Šef: Leech Queen v2

Začne se druga stopnja bitke in zažene se časovnik - 5:00 minut do uničenja kompleksa. Sprva vam ni treba napadati šefa, tečemo v osrednjo odprtino do najbolj oddaljene slepe ulice, kamor padajo sončni žarki.

Rebecca bo opazila, da pošast poškoduje sončna svetloba, in se bo odločila, da popolnoma odpre hangar. Prejmemo dokument "Navodila za krmiljenje vrat". Ni nam treba brati, Rebecca bo zavrtela 4 ventile, mi pa v vlogi Billyja moramo ves ta čas zamotiti šefa.

Ne približamo se pošasti, vsakih nekaj sekund poškropi okoli sebe kislino. Nenehno tečemo in streljamo na pošast, da ta napade nas in ne Rebecce. Šef je zelo širok in potrebuje veliko časa, da se obrne. Zvabimo ga v ozke hodnike, sami hodimo po stopnicah, napadamo od zadaj in ga prisilimo, da hiti z ene strani na drugo.

Ko Rebecca odpre vse 4 ventile, bodo sončni žarki oslabili kraljico pijavk in umrla bo zaradi enega natančnega strela. Kompleks se nemudoma samouniči, a junaki pravočasno pobegnejo. Vse bližnje stavbe korporacije eksplodirajo.

Vodja skupine stopi v stik, Rebecca sporoči Billyjevo smrt, da bi ga nadomestila. Billy in Rebecca se bosta poslovila z vojaškim pozdravom drug od drugega. Billy se skrije v neznano smer, Rebecca pa odide v Spencerjev podeželski dvorec. O nadaljnji razvoj opisano v izvirna igra Resident Evil.

čestitke! Zapletni del igre "Resident Evil Zero" je končan!

Dodatni načini

Ocena dokončanja igre
Resident Evil 0 Walkthrough


Po končani igri si lahko ogledamo našo statistiko o ubojih, uporabljenih predmetih in številu reševanj. Toda najpomembnejši parameter je čas prehoda igre, ocena je priložena temu. Ko smo prejeli visoko oceno, lahko odpremo dostop do novih igralnih funkcij.

Prvo igranje igre se bo odklenilo Način lovca na pijavke, Weskerjev način in ključ za garderobo(Closet Key), ki vam omogoča preoblačenje videz znakov. Druge možnosti se odpirajo samo za višjo oceno:

Način lovca na pijavke
Resident Evil. Nič del


Če želite zagnati ta način, morate prestati parcelni del igre. Po prehodu naložite shranjeno "Passed". V meniju, ki se prikaže, izberite "Dodatki".

Običajno igre v seriji Resident Evil dodajo dodaten način igre, imenovan "Plačanci", kjer se lahko borite z zombiji z bolj energičnim tempom, vendar je ta del mini igre nekoliko drugačen v stilu.

V Leech Hunterju moramo iz zgodbenega dela igre obiti celotno graščino (4 nadstropja vadbenega kompleksa, 3 nadstropja kleti), hkrati pa moramo pregledati vsak kotiček in špranjo v iskanju bonusa. predmeti - barvne pijavke. Skupaj je na ravni postavljenih 50 zelenih in 50 modrih pijavk.

Modre bonuse lahko zbira samo Billy, zelene - samo Rebecca. Pijavke so zložene v komplete po 10 kosov. Tako, ko zberemo največ pijavk z enim likom, bomo zavzeli 5 rež inventarja in samo 1 reža bo ostala za bojne predmete.

Sovražniki hodijo po nivoju, vendar je malo streliva, le naša lastna začetna zaloga v inventarju reši dan. Če eden od likov umre in se ne vrne k izhodu, vse njegove zbrane pijavke ne bodo štete.


Zemljevidi lokacije pijavk

Rumene pike so pijavke. Zelene pike so zdravilne rastline. Rdeče pike - strelivo in novo orožje. Modra - sestavine za orožje.

V 1. in 2. nadstropju sta dvoje zaklenjenih vrat s simbolom ognja, če jih želite odpreti, morate vzeti ključ na samem koncu ječe - v kleti P3 (označeno na zemljevidu z veliko rdečo piko) .



Glede na število zbranih pijavk in porabljen čas dobimo oceno uspešnosti. Dobimo različne bonuse za različne stopnje ocen:

Odklenjeni dodatki vam bodo pomagali dokončati igro pri višjih težavah in za najmanj časa za odklepanje vseh dosežkov.

Weskerjev način
Resident Evil 0


Po prvem prehodu zapleta igre lahko igro ponovimo z drugima dvema junakoma. Namesto Rebecce bo deklica z rdečimi zlobnimi očmi, namesto Billyja pa eden od Marcusovih izdajalskih študentov Albert Wesker.

Če želite omogočiti način, naložite shranitev »Uspešno«. V glavnem meniju izberite vrstice "Extra" - "Wesker Mode".

Wesker ima dve edinstveni sposobnosti:

"Shadow Rush" (držite in spustite "Space") - junak bo hitro stekel naprej.

"Smrtonosni pogled" (držite RMB, pritisnite "C") - junak bo kopičil energijo, odstranil očala in z ognjenim pogledom povzročil škodo sovražniku. Deluje samo od blizu. Popolnoma nadomesti napad blizu, tako da Vesecrju ni treba nositi noža.

Pogosto zastavljena vprašanja (FAQ)

vprašanje: Kako rešiti Rebecco?(v igri Resident Evil 0)

Odgovor: V kletnem centru za usposabljanje, igramo Billyja, moramo nujno priti do Rebecce in jo rešiti. Neuporabno je iti v sobo, kjer je padla, morate iti v spodnje nadstropje. Vrnemo se v dvorano, gremo v jedilnico na desni, od nje gremo proti severu do kotlovnice.


vprašanje: Kako omogočiti ruski jezik?(v igri Resident Evil Zero)

Odgovor: Ruski jezik je vključen v glavni meni igre v razdelku "Nastavitve" - ​​"Zvok". Ampak standardna različica Igra ne vsebuje ruščine, najprej morate prenesti neuradni prevod igre in ga namestiti v mapo igre.


vprašanje: Kako spremeniti obleko?(v igri Resident Evil 0)

Odgovor: Kostume glavnih likov lahko spremenite v meniju inventarja s klikom na puščice na levi strani osebnega predmeta (Rebecca ima mešalni komplet, Billy pa vžigalnik). Po tem se bo osebni predmet spremenil v kovček, kliknite nanj in poglejte obleke. Na začetku morate igro premagati, da odklenete kovčke z oblekami. Toda v vdrti različici igre je vse na voljo od prvega igranja.


vprašanje: Kam skriti predmete, kje je škatla?(v igri Resident Evil Zero)

O: Predzgodba igre "Resident Evil 0" je bila izdana leta 2002 in se je odločila opustiti standardni sistem starih iger v seriji iz 90-ih. V igri ni škatle za shranjevanje, vendar lahko stvari postavite kamor koli na ravni. Na lokacijskem zemljevidu so razporejeni elementi prikazani kot utripajoče pike, tako da nanje ne boste pozabili in jih ne boste izgubili.


vprašanje: Kje so prihranki?(v igri Resident Evil 0)

Odgovor: Igra nima shranjenih datotek v javni domeni. Ni jih mogoče zamenjati.


vprašanje: Kako povečati zaloge?(v igri Resident Evil 0)

Odgovor: Zaloge ni mogoče povečati. Njena majhnost je namenjena dodajanju realizma in umetnemu raztezanju prehoda igre.

Danes bomo podali odlomek Resident evil 0 ali Biohazard 0 hd remaster 2016, napisan leta 2016, na tej strani našega spletnega mesta boste izvedeli, kako dokončati igro. Capcom je skrbno preoblikoval igro Resident Efil 0 in danes igra izgleda zelo dobro, želeli jo bodo igrati tako ljubitelji serije kot tisti, ki jih preprosto zanimajo igre serije Resident Evil. In tako k bistvu, posebna enota S.T.A.R.S. Bravo je sedem ljudi, ki hitijo v Arklay Forest, da bi raziskali niz skrivnostnih umorov, ki so prizadeli tiho predmestje Raccoon Cityja. Med letom zaradi okvare helikopter zasilno pristane v gostoti temnega gozda. Odred takoj začne preučevati območje. Kmalu operativci odkrijejo prevrnjen vojaški kombi z nevarnim kriminalcem – nekdanjim poročnikom marinacev Billyjem Cohenom. Stražarji so bili ubiti, vendar trupla zločinca niso našli. Kapitan Enrico Marini izda ukaz, naj prečešejo območje in se razdelijo. Najmlajša borka in novinka v četi, Rebecca Chambers, ločena od svojih tovarišev, se odpravi na železniško progo in odkrije ustavljeni vlak - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata na desni so zaprta, zato takoj pojdite levo in vstopite v naslednji avto. Po kratkem prizoru se bodo pojavili prvi zombiji. Ubijte tistega, ki vam je najbližje, in sledite vratom naravnost naprej. Po prehodu po hodniku boste videli dvoje vrat: v eni od njih je pisalni stroj, v drugi pa kartuše za pištolo in datoteka. Ko pregledate oba predelka, pojdite do samega konca in vzemite ključ za vogalom od trupla. Vrata pred vami (ki vodijo do glavnega vagona) se odprejo s plastično kartico, vrata nasproti okna (kondukterjeva pisarna) pa se prav tako zaklenejo s posebnim ključem, ki ga morate najti.

V tem trenutku se bo pojavil Billy Cohen in po kratkem pogovoru hitro odšel. V naslednji sekundi bo v avto priletel Edward Dewey, član ekipe Bravo, in razbil okno. Smrtno ranjen mu uspe opozoriti Rebecco na pošasti, ki zasedajo gozd Arklay, nakar umre. Rebecca ne bo imela časa priti k sebi, saj bo Cerberus planil v avto. Ukvarjajte se z njimi, vzemite naboje od mrtvega kolega in se vrnite v avto, kjer ste začeli igro. Ker imate nov ključ, lahko odprete zaklenjena vrata.

Sledil bo video, v katerem se bo Billy ponovno pojavil in dekletu ponudil sodelovanje. Po dialogu vzemite datoteko z mize in opazite, da so avtomatska vrata, ki vodijo v kuhinjo, zaklenjena, ker ni napajanja. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Drugo nadstropje avtomobila je zajeto v plamenih, pojdite naprej in si oglejte spektakularen prizor, ki označuje pojav izjemno nevarnega sovražnika - Humanoidne pijavke (v nadaljevanju lichman). Ne obremenjujte se s prepirom z njim. Samo obrni se in teci nazaj do stopnic. V izrezku bo horda pijavk prihitela k Rebecci, a med prihodom bo Cohen rešil dekle. V slepečih bliskih bodo junaki videli skrivnostnega človeka, ki se dviga na hribu in s svojim petjem nadzoruje pijavke. Po tem prizoru se bo hitri vlak začel premikati in začel nabirati hitrost. Billy in Rebecca se odločita združiti moči, da bi ustavila vlak in se živa rešila iz zmešnjave. Tako sta dva junaka naenkrat pod vašim nadzorom. Čas je, da naredimo nekaj opomb.

Opomba. 1. Na začetku se vsak od likov razlikuje po fizičnih lastnostih in naboru sposobnosti, ki določajo uporabo lika v dani situaciji. Torej, Billy Cohen se odlikuje po odličnem zdravju in lahko prenese več kot en ugriz ali udarec mutantov. Prav tako je samozavesten s katerim koli orožjem, sodi velikega kalibra v njegovih rokah pa imajo veliko učinkovitost. Krhka Rebecca pa že po manjših napadih hitro izgubi zdravje; poleg tega v nasprotju s partnerjem ne more premikati težkih predmetov. Toda samo Rebecca zna mešati zdravilna zelišča (Billy je popolnoma brez teh sposobnosti). Zato je Rebecca izjemno pomembna kot zdravilka, Billy pa je priporočljivo uporabljati v posebej ekstremnih situacijah (borbe proti šefom, velikim pošastim itd.). Na koncu velja omeniti, da ima Billy v svojem inventarju vžigalnik, Rebecca pa poseben mešalni set, ki bo imel pomembno vlogo pri uspešnem zaključku igre.

2. Če še niste opazili, v igri manjka tako pomemben atribut serije, kot so komore (škatle) za shranjevanje predmetov. Zato ste na začetku omejeni z zmogljivostjo inventarja obeh likov. Funkciji "zapusti" in "zamenjaj" vam omogočata, da gradite predmete in jih pustite kjerkoli želite. V skladu s tem se je avtor v tem odlomku osredotočil le na potrebo po vključitvi pomembnih predmetov v inventar (ključi, medalje itd.). Potreba po prevzemu in prenašanju drugih predmetov (zelišč, razpršil, streliva itd.) je v celoti odvisna od vas kot igralca.

3. Za tiste, ki se prvič seznanijo z igro, je priporočljivo, da podrobno preučijo (za tiste, ki govorijo angleško naravno) datoteke in dokumente, zbrane med igro, saj osvetljujejo številne zanimive dogodke, ki so neposredno povezani z zaplet celotne serije in pove tako rekoč "o koreninah zla."

4. Lichman je ena osrednjih pošasti v igri in vam bo večkrat v napoto. Treba je opozoriti, da so lahko taktike obnašanja z njim zelo različne. Ali ga ignorirajte ali se pridružite boju, kar na splošno ni vedno praktično. Če pa se odločite, da se ga znebite, potem je bolje uporabiti metalec granat ali molotovke (prazne steklenice pomešajte s kanistri bencina). Korist ognja lichman ne prenaša.

Ko nadzor preide v vaše roke, izberite Rebecco Chambers (zaenkrat pustite Billyja na mestu). Pojdite do odprtega okna na koncu salona in se povzpnite na streho. Pojdite do konca, dokler ne vidite odprte plošče. Povežite žice, po katerih bo električna energija prešla v spodnje predelke. V tistem trenutku bodo Rebeko napadle pijavke in skozi luknjo bo padla v avto. Znašli se boste v majhni kuhinji, iz katere je izhod zaprt. Obstaja tudi zdravilno zelišče, strelivo za pištolo in dirigentov ključ. Daj ta ključ v kuhinjsko dvigalo in ga pošlji dol.

Preklopi na Billyja. Spustite se v prvo nadstropje in vstopite v kuhinjo, katere vrata so zdaj odprta. Tecite po ozkem hodniku na desno in vzemite ključ kuhinjskega dvigala. Zdaj pa pojdi do avta, kjer je umrl Edward Dewey. S ključem odprite vrata in vstopite v dirigentovo pisarno. Odstranite ekspresno kartico s stene in vzemite aktovko iz omare (da jo odprete, morate najti dva obroča). Pritisnite gumb na steni, da razširite lestev. Takoj ko se dvignete v drugo nadstropje, tecite naravnost do edinih vrat. Vzemite Ice Pick z mize na hodniku in vstopite skozi vrata poleg cele zalege pijavk. V novi sobi boste našli dvostrelno lovsko puško (v inventarju zavzame dve mesti hkrati), naboje zanjo in pištolo ter pisalni trak in sprej za prvo pomoč. Ko vzamete vse, kar potrebujete, se vrnite. V kočiji se boste morali soočiti s prvim šefom - ogromnim škorpijonom (Stinger).

Upoštevajte, da je edini ranljivo mesto pošast je njena glava, na vse druge dele telesa je nesmiselno streljati. Zato brez odlašanja stecite do pošasti in ga, spustite orožje, ustrelite v obraz. Hkrati se pazite njegovih povračilnih udarcev s kremplji - Billyja lahko vržejo na spodobno razdaljo. Po nekaj strelih bo šef poražen, vi pa stecite do stopnic, poberite kljuko (Panel Opener) in se vrnite nazaj v kuhinjo. Spravite šipak za led v dvigalo in ga pošljite gor.

Preklopite na Rebecco, vzemite nož iz dvigala in z njim odprite vrata. Zdaj pa pojdi v kuhinjo in se ponovno združi s svojim partnerjem. S kavljem odprite pokrov jaška ob hladilniku, nato pa se spustite v prezračevalni jašek. Junaki se bodo znašli v prtljažnem prostoru, kjer bo Cerber takoj pobegnil iz celic. Ko opravite s sovražniki, lahko poberete strelivo za puško, plinsko posodo in tik ob vratih poberete zlati prstan. Vstopite skozi vrata in znašli se boste na ploščadi zadnjega vagona. Tukaj je potrebno odstraniti harpuno iz stene. Če želite to narediti, postavite enega znaka blizu vzvoda, drugega pa blizu stene, kjer je pritrjena harpuna. Potegnite ročico, hitro preklopite na drugi lik in odstranite harpuno. Vrnite se do avtomobila, kjer so Rebecco prvič napadli zombiji - tam je odprto okno. Ko ste zraven njega, uporabite harpuno in spet padite na streho vlaka. Približajte se odprtini in skočite v predal. Takoj ubijte zombije in vzemite škatlo z nakitom iz omare. Preglejte ga v svojem inventarju in pridobite srebrni prstan. Oba obročka vstavite v aktovko in prejeli boste modro plastično kartico (Blue Keycard). Pojdite do avta, kjer je Edward umrl, in s kartico pojdite ven do glavnega avta.

Oglejte si zabaven video, v katerem bo utripalo nekaj ikoničnih likov, nato pa vstopite v voznikovo kabino. Junaki bodo ugotovili, da je vlak dosegel največjo hitrost in lahko vsak trenutek iztiri. Da bi to preprečili, je treba sistem za zaviranje v sili aktivirati ročno. Eden od junakov mora ostati v voznikovi kabini, drugi pa naj nadaljuje do zadnjega avtomobila. Moj nasvet: pustite Rebecco tukaj in izberite Billyja za drugo nalogo. Torej imate tri minute in pol časa za vse. Hitro zgrabi plastično kartico (Magnetic Card) in hiti do zadnjega avtomobila (kraj, kjer so vzeli harpuno). Pot ne bo prav lahka, saj vas bodo v vsakem vagonu motili živi mrliči. Ko ste tam, s kartico aktivirajte ploščo in se pripravite na vnos kode. Možne so naslednje možnosti in njihove ustrezne kombinacije:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Po tem se bo dejanje preklopilo na Rebecco - prav tako bo morala vnesti kodo (eno od zgornjih). Če je vse opravljeno pravilno, si oglejte barvito prizorišče in se pripravite na naslednjo stopnjo igre.

Rebecca Chambers in Billy Cohen se znajdeta na prizorišču železniške nesreče. Prevrnjene vagone zajamejo ognjeni zublji, trupla potnikov pa začnejo počasi oživljati. Vsi predmeti, ki jih niste mogli pobrati z vlaka, so zdaj raztreseni tukaj na spletnem mestu. Zberite vse, kar se vam zdi primerno (vendar vzemite s seboj harpuno) in zapustite to mesto skozi edina vrata. Nato pojdite skozi poplavljen hodnik in po stopnicah navzgor.

Center za usposabljanje korporacije "AMBRELLA".

Tako se junaki znajdejo v glavni dvorani centra za usposabljanje korporacije UMBRELLA. Za stopnicami so pisalni stroj, kartuše in zdravilna zelišča. Predmete, ki jih ne potrebujete več (vključno s harpuno), lahko spustite tukaj. Dvignite se v drugo nadstropje, pojdite po balkonu na levo in vstopite skozi vrata.

Modra pisarna. Na nočni omarici zraven sebe primite ročaj (Crank handle), takoj ko to storite, bo v sobo vdrla jata vran, zato takoj pobegnite. Zdaj v glavni dvorani pojdite do dvojnih vrat nasproti kipa s tehtnico.

Konferenčna dvorana. Poglej okoli. Soba je obložena z velikim številom miz, na voljo je podij z vgrajenim računalnikom, pa tudi pisalni stroj (v zgornjem desnem kotu dvorane). Tudi tu so tri vrata, od katerih sta dvoje zaklenjeni. Zato takoj pojdite do odprtih vrat na desni. Hodnik. Ubijte dva zombija in vstopite skozi dvojna vrata (rdeča vrata na vrhu so zaprta).

Knjižnica. Vzemite zemljevid kompleksa na mizi, pojdite desno do zaklenjenih vrat in z nočne omarice vzemite mikrofilm A. Upoštevajte, da nad vrati visi svetilka z ugasnjeno svečo. Na drugi strani sobe je dvigalo. Pelji Rebecco na ploščad in Billyja do luknje v steni. Uporabi ročico in dvigalo bo popeljalo Rebecco gor.

Ura soba. Bodite previdni, tukaj živijo novi sovražniki PLAGUE CRAWLERS (mutirani ščurki). Trenutno se ne smete zapletati z njimi, zato tecite okoli njih in zapustite sobo.

Zunanji balkon. Nad balkonom krožijo besne vrane, zato ne zehajte in hitro tecite skozi to lokacijo.

Soba z veliko kletko. Ko pridete v to prostorno sobo, preglejte več ventilov na steni v osrednjem delu. Da bi jih aktivirali, potrebujete Billyja. Zato tukaj poiščite stopnice, pojdite po njih in odprite vrata na koncu hodnika - vodijo v glavno dvorano. Zdaj moraš Billyja pripeljati sem. Preklopite nanj, pojdite v glavno dvorano in pojdite do vrat desno od kipa. Ko ste enkrat na Billyjevem hodniku, se ponovno združite z Rebecco. Vidva gresta skozi vrata poleg tebe.

Skladiščenje starin. Opravite se z dvema ščurkoma, s kavča vzemite metalec granat, naboje za šibrovko ob kaminu in poseben predmet - belo figurico (White statue). Tukaj boste videli modra vrata, a ker nimate ključa, pojdite nazaj.

Soba z veliko kletko. Izberite Billyja in zavrtite ročico na steni v središču sobe. Kletka v izsušenem bazenu se bo dvignila. Uporabite Rebecco, da greste tja in poberete Ognjeni ključ.

V tistem trenutku bo ogromna mutirana stonoga (Giant Centipede) zgrabila Rebecco in planila proti Billyju. No, tukaj je drugi šef. Ni posebej težko, glavna stvar je, da ne stojite pri miru in ne dovolite, da vas udari med premikanjem. Uporabite pištolo za cilj in pošast bo kmalu umrla, Rebecca pa bo rešena. No, zdaj pa se vrnite v prvo nadstropje glavne dvorane in pojdite skozi vrata na desni.

Menza. Spopadite se z nekaj zombiji in uporabite požarni ključ, da odprete rdeča vrata.

Kuhinja. Tukaj vzemite tekočino za vžigalnik in jo kombinirajte z vžigalnikom. Vrnite se v jedilnico in sledite drugim vratom - na vrhu sobe.

Hodnik. Tukaj je stopnišče v kotlovnico (še ni treba iti tja) in vrata v shrambo - pojdite tja.

Shramba. Opravite s tremi zombiji, vzemite črni kip z mize in puško za omarico. Po tem pojdite po stopnicah. Balkon. Balkon bo poln ghoulov, zato se prebijte naprej in vstopite skozi vrata na koncu. Boste v konferenčni sobi. Zelo priročno. Sledite knjižnici (kjer so dvignili Rebecco v dvigalu).

Knjižnica. Prižgite svetilko in vrata se bodo odprla. Mala knjižnica. Ubijte ghoule in pojdite do polic s knjigami. Premaknite eno od omaric - odprl se bo zaklad, v katerem bo knjiga dobrega (Book of Good). Preglejte ga v inventarju in pridobite Angelska krila.

Hodnik. Nazaj na hodniku, pojdite naprej in odprite rdeča vrata s požarnim ključem. Rjava pisarna. Izberite enega od likov, nato premaknite mizo naprej, splezajte čeznjo in prižgite luč. Zdaj premaknite mizo proti glavi jelena, v očesu katerega je skrit urni kazalec (Iron Needle). V tej sobi lahko dobite tudi strelivo za pištolo in pilo. Se spomnite sobe z urami, kjer je Rebecca pobegnila pred dvema ščurkoma? Tako je, tukaj ste!

Ura soba. Pošljite ščurke na počitek in mirno vstavite roko v številčnico. Nastavite čas na 8:15. Mehanizem se bo zagnal in odprl dvoje vrat hkrati: ena v prvem nadstropju - v vzhodnem delu (kjer še niste vstopili); drugi (sejna soba) - v drugem nadstropju glavne dvorane. Pravzaprav stopite vanj.

Sejna soba. Odvrnite napad štirih mrtvih, nato zgrabite mikrofilm B iz kamina.

Sedaj z obema mikrofilmama v roki se spustite v prvo nadstropje glavne dvorane in pojdite skozi leva vrata, kamor še niste vstopili.

Hodnik. Hodite po hodniku do postanka (ignorirajte vrata v stranišče) in vstopite pri zadnjih vratih.

Projektor. Bodite previdni, tukaj se sprehajata dva zombija. Znebite se jih in vstavite oba mikrofilma v projektor. Za nagrado prejmete MO disk in film, na katerem je digitalna in črkovna oznaka miz v konferenčni sobi v drugem nadstropju. V skladu s tem je jasno, kam iti.

Konferenčna dvorana. Pojdite na podij in vstavite MO disk v računalnik. Na zaslonu se prikaže koda: na primer "47" ali "1B". To je oznaka miz v tej sobi. V razdelku z datotekami v vašem inventarju ponovno poglejte film za projektor, ki ste ga prejeli, in si oglejte številke in črke tabel, ki vas zanimajo. Nato razporedite znake po mizah z ustrezno številčno ali črkovno oznako in izmenično pritisnite gumbe. Če je opravljeno pravilno, bodo vitezi v prizoru dvignili svoje meče in tako odprli dvojna železna vrata. V vadbenem centru so trije: eden v glavni dvorani, drugi v sobi s kletko (kjer je bila stonoga ubita) in tretji v konferenčni sobi, torej poleg vas. Pojdi k njim.

Hodnik. Ubijte dva zombija in vstopite skozi dvojna vrata (priporočljivo je, da Rebecco pustite na hodniku).

Soba s šahovskim podom. Tu je treba rešiti majhno uganko. Približajte se mizi in si oglejte razporeditev šaha na miniaturni plošči; nato razporedite velike šahovske figure v istem vrstnem redu na sredino sobe. Če je razporeditev enaka, se bo v mizi odprl zaklad, v nasprotnem primeru pa bo soba napolnjena s strupenim plinom. Torej, v primeru uspeha v predpomnilniku boste našli knjigo zla (Book of evil) in dnevnik dr. Jamesa Marcusa. Preglejte knjigo zla v svojem inventarju in pridobite Črno krilo.

Hodnik. Tu so še ena vrata, ki vodijo v ambulanto. Tam bo mogoče napolniti zaloge modre trave in škropiva ter poiskati prvega od jeklenk, s katerimi bo Rebeka dobila prvo mešanico v kompletu za mešanje - Green chemical. Po vseh manipulacijah se vrnite v glavno dvorano.

Glavna dvorana. Poveži manjkajoče dele s črno-belim kipom in jih položi na tehtnico. Ravnovesje dobrega in zla je vzpostavljeno in slika Jamesa Marcusa se bo dvignila in razkrila skrivni prehod. Pojdi tja!

klet. Takoj, ko se spustite sem, boste naleteli na velikanske pajke. Odločite se o njihovi usodi in pojdite naprej. Prva vrata do vas so zaklenjena, zato zavijte levo in vstopite v zadnja vrata.

Soba za opazovanje. Vzemite datoteko iz tabele in po želji jo lahko shranite. Stopite v sosednja vrata. Približajte se odprti prezračevalni loputi. Popeljite Rebecco in splazila se bo v novo sobo.

Mučilnica. Vrata od tukaj so zaprta, da jih odprete, morate prilagoditi napajanje na ščitu blizu stene na desni. Kombinacija je naslednja: gor, gor, dol gor, gor. Po tem boste videli, kako para preneha utripati iz počene cevi v kotlovnici, hkrati pa boste slišali klik odprte ključavnice. Temu bo sledil prizor, v katerem bo Rebecco napadel nov sovražnik – Eliminator (mutirana opica). Tla se bodo zrušila pod nogami in Rebecca bo padla v zračno zaporo in imela čas, da se zgrabi za rob.

Nadzor bo prešel na Billyja. Vaša naloga je, da nujno pridete do partnerja v težavah, preden bo prepozno. Če želite to narediti, morate iti daleč do kotlovnice. Nahaja se za jedilnico v pritličju. Torej hiti tja!

Kotlovnica. Zavijte za vogal in se spustite v klet. Soba s kipi. Bodite previdni, tukaj se vrtijo tri opice. Ignoriraj jih in teci naprej. Zavijte levo in vstopite skozi vrata na zadnji strani majhnega hodnika. Uspelo ti je! V prizoru bo Billy zgrabil Rebecco, tik preden bo padla, in jo potegnil na tla. Sprejmite hvaležnost dekleta in poslušajte zanimivo zgodbo o preteklosti Billyja Cohena.

Zapusti to sobo. Uniči vse opice in pojdi naravnost skozi vrata.

podzemni hodnik. Pojdite dol po stopnicah, opravite s pajki in vstopite v nasprotna vrata. Soba s slapom. Ubijte dva ščurka in vzemite ključ omarice iz škatle (Slačilnica). Zdaj izstopite nazaj in se pomaknite proti dvojnim vratom. Orožarna. Pusti Billyja spodaj in pelji Rebecco gor. Pri omarici uporabite ključ, ki ste ga pravkar vzeli, in vzemite kovček. Pokliči 385 in deli za pištolo so tvoji. Sami se odločite, katero od junakov želite spremeniti. Nato postavite Rebecco na ročico in preklopite na Billyja. Vstopite v celico za bojne poskuse. Zdaj z upravljanjem ročic morate odpreti polkna, da lahko Billy gre naprej. To ne bo težko narediti. Kmalu bo Billy pri odprti prezračevalni loputi, v kateri bo ključ (vodni ključ). Takoj, ko vam pade v roke, bo glasovni računalnik objavil opozorilo bojnega sistema. V tem trenutku bosta v sobo vdrla dva lovca. Hitro obračunajte z njimi s pištolo in zapustite to mesto ter vzemite Rebecco s seboj.

Soba s kipi. Če želite odpreti vrata, morate rešiti še eno uganko. Bakle na kipih je treba prižgati v naslednjem zaporedju: jelen, volk, konj, ris, kača in orel. Pojdite skozi odprta vrata in zavijte do prvih vrat. Spalnica. Vzemite kovinsko ploščo (tableto Unity) iz kamina in izstopite. Vrata vodijo neposredno v drugo spalnico, kjer si lahko privoščite zdravilna zelišča (če je to nujno).

Torej, zdaj se vrnite v glavno dvorano, odvrzite vse nepotrebno tukaj (razen ključa) in sledite v sobo z veliko kletko. Tam pojdite v starinarnico in s ključem odprite modra vrata. Hodnik. V novem koridorju je zaporedje dejanj naslednje. Najprej vstopite na vrata pred vami. Soba za opazovanje. Peljite se mimo lichmana, vzemite nosilec (Vise Handle) in se hitro vrnite na hodnik. Nato tecite naprej in spet ne upoštevajte novega lichmana, pojdite skozi vrata na desni. WC. Igraj klavir, zaklop se bo dvignil in odprl skrivni prehod. Izberite Rebecco in pojdite tja. Poberite strelivo Magnum s tal in potegnite baterijo s stene na koncu sobe. Loputa se bo zaprla. Preklopite na Billyja in znova zaigrajte na klavir, da odprete prehod. Izstopite nazaj na hodnik in sledite vratom naravnost naprej. Nov koridor. Tu bo dvoje vrat: ena od njih vodijo v sobo z dvema lovcema, vendar tam ne boste našli nobenih uporabnih stvari (razen rdeče in zelene trave), v drugi sobi (delavnica) pa boste našli drugo ploščo (Poslušnost). tablica), vpeta v primež. Z ročico jih odprite in peč je vaša. Vrnite se v glavno dvorano.

Glavna dvorana. Izhod skozi osrednja vrata na ulico. Zunanjost. Zavijte desno, vstavite baterijo v nišo in pritisnite gumb za klic dvigala. Z Billyjevo pomočjo izvlecite zaboj in ga premaknite na drog blizu glavnega vhoda. Povzpnite se na škatlo in vzemite tretjo ploščo (tablica Discipline). Torej, zdaj imate tri krožnike in vaša pot je v sobi z veliko kletko, kjer je za vrati opazovalnica, ki jo varujejo vitezi. Moj nasvet je, da najvrednejše predmete premaknete v observatorij (med njimi mora biti harpuna).

Observatorij. Ko ste v observatoriju, se po stopnicah spustite do teleskopa in vstavite vse tri plošče v ustrezne niše. Po videu vzemite s seboj harpuno in izstopite skozi vrata, ki so se že odprla.

Ko prečkate most, se znajdete pri cerkvi. Njena vrata so zaprta, zato izberite Rebecco in stecite v majhno stavbo na desni. Ko stojite na določeni točki v tleh, boste zaslišali klik. Zdaj je vhod v cerkev odprt. Pustite Rebecco tukaj, izberite Billyja in vstopite v cerkev (prepričajte se, da imate s seboj harpuno in puško).

Pojdite do oltarja in vstopite skozi edina vrata. V celici je pisalni stroj - svetujem vam, da se rešite. Ko se Billy vrne, ga bo napadel še en šef - ogromen netopir. Šef ni zelo težak - glavna stvar je, da dobro ciljate vanj in ne dovolite, da vas zgrabi. Ko bitje izgine, se tik nad vhodnimi vrati naredi luknja v strehi. Uporabi harpuno in splezaj na streho cerkve. Stopite naprej in se spustite po stopnicah. Na terasi spustite ročico in aktivirajte napajanje dvigala. Zapustite dvorišče, pojdite do dvigala in pokličite Rebecco.

Markusov tajni laboratorij.

Ko se z dvigalom spustite v prvo nadstropje, pojdite do konca in bodite pozorni na blažilnik, ki blokira pot, nato pa pojdite skozi vrata. Pojdite globoko v sprejemno sobo in opremite Rebecco s harpuno. Uporabi ga čez luknjo v stropu in Rebecco bodo odpeljali v raziskovalno sobo. Pozor!!! Za vogalom se skriva ličman. Za njim v bučki je kapsula s pijavkami (Leech Capsule). Nujno ga morate zgrabiti in zapustiti to lokacijo, ne da bi se zapletli v boj. V novem hodniku so tri vrata: ena so zaklenjena, druga vodijo na ploščad (s kabino za upravljanje vzpenjače), tretja na koncu hodnika vodijo v laboratorij. Pojdite tja, vendar najprej pritisnite gumb na steni in odprla se bo loputa v prvem nadstropju in sprostila prehod.

V laboratoriju ubijte ležečega zombija in za vogalom boste videli balon, uporabite ga, da dobite rdečo kemikalijo, samodejno se bo zmešala z zeleno kemikalijo, ki jo že imate (če ste šli v ambulanto v vadbenem kompleksu), in tako boste dobili Stripping Agent. Zmešajte ga s pijavkami in v vašem inventarju se bo pojavil čar modre pijavke, nato pa se premaknite v naslednjo sobo. Tam se spopadite z zombiji in pošljite modro pijavko v prvo nadstropje skozi majhno dvigalo.

Preklopi na Billyja. Odprite dvigalo in vzemite predmet. Zdaj tecite ven na hodnik, se odločite, kaj storiti z lichmanom in tecite v levo, dokler se ne ustavi. Vstavite modro pijavko v vrata in vstopite. V tej pisarni dvignite ročico (Input Reg. Coil) in si hkrati oglejte foto album. Nato nadaljujte v drugo sobo, kjer ubijte duha in vzemite zeleno pijavko (Grenn Leech Charm) s kipa. Vrnite se v sprejemno sobo in pošljite najdbo po dvigalu svojemu partnerju.

Ko preklopite na Rebecco, vzemite zeleno pijavko in jo vstavite v vrata, ki se nahajajo tukaj. V mrtvašnici se soočite z zombiji in vzemite sterilizacijsko raztopino (sterilizacijsko sredstvo). Vrnite se v laboratorij in vstavite raztopino v nišo nasproti komore, napolnjene s plinom. Plin bo erodiral in omogočil varen vstop. Vstopite v celico in vzemite ključ sobe za vzrejo. Na tej točki bosta oba mrtva oživela, zato pohitite in zapustite sobo. Izhod na hodnik, kjer je bila dvignjena polkna. Obstajajo vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s ključem, ki ste ga prejeli. Prepričajte se, da imate s seboj puško ali metalec granat. Znašli se boste v sobi s kupom razbitih kletk, kjer vas bosta napadla dva lovca. Ko ubijate pošasti, poberite datoteke s tal in v kletki na koncu sobe - ud (številčnica). Ponovno se vrnite v sobo z dvigalom in pošljite ud Billyju. Preklopite na Billyja in vzemite disk, pojdite ven na hodnik. Vstavite ud v močna kovinska vrata, ki izgledajo kot sef, in vnesite kodo - 4863.

V prizoru bo Billy vstopil v sobo in, ko bo videl vzpenjačo, bo Rebecco po radiu obvestil, da je našel možno pot za pobeg. Po pogovoru poiščite stikalo ob steni in ga aktivirajte. Tako se bo lestev premaknila na zgornjo ploščad in omogočila pot navzgor. Pri sami vzpenjači vzemite drugi vzvod (Output Reg Coil) in se povzpnite po stopnicah. Zdaj pa pripelji Rebecco sem. Ko so junaki skupaj, boste morali priti v kontrolno kabino, vendar so vrata zaklenjena od znotraj. Če želite to narediti, dajte enemu od likov harpuno, se znova spustite po stopnicah. Pojdite pod ploščad in poglejte luknjo v stropu. Uporabite harpuno, da pridete do kontrolne kabine. Zdaj lahko odprete vrata in nato oba vzvoda vstavite v nadzorno ploščo. Napajanje je obnovljeno, lahko greste na pot. Zavrzite harpuno - ne boste je več potrebovali. Zdaj dajte Billyju vse predmete, ki jih ne potrebujete, in mu hkrati odvzemite močnejše orožje. Ko je rokada končana, se spustite do vzpenjače. Začel se bo predvajati prizor, v katerem bo opica napadla Billyja in ga vrgla s ploščadi v vodo. Hkrati bodo luči v sobi ugasnile in Rebecca se bo znašla iz oči v oči z nadležnim ličmanom. Moj nasvet je, da ga ignorirate in se znova povzpnete do kontrolne kabine. Zamenjajte vzvode, ki jih je pošast izvlekla. Povzpnite se nazaj in po teku okoli pošasti pojdite na vzpenjačo. Tukaj, blizu mrtvega vojaka, vzemite magnum in aktivirajte kontrole. Vzpenjača se bo začela premikati in vas popeljala na naslednjo lokacijo.

Laboratorij korporacije "AMBRELLA".

Torej, izstopite iz vozila in tecite naprej. Vrata na levi so zaprta, zato se pomaknite navzgor na desno. Znašli se boste na ploščadi blizu tovornega dvigala. Za tiste, ki so igrali RE 2, se bo to mesto zdelo zelo znano. Stecite naprej do ploščadi, spustite se po majhnem dvigalu spodaj in vstopite v tehnično sobo. Čisto na koncu vzemite ključ od monitorjev. Na zaslonu boste videli gnusno humanoidno bitje, zaklenjeno v kriokomori. Bodite previdni, od tu bosta pot otežila dva lovca. Povzpnite se in tecite do vrat na levi - kontrolna soba. Vstavite ključe v ploščo in v prizoru se bo tovorno dvigalo dvignilo sem. Pojdite do dvigala in pritisnite gumb. Tako bo dvigalo spustilo Rebecco v UMBRELLIN tajni laboratorij.

Takoj odhitite do dvojnih železnih vrat in si oglejte prizor, v katerem Rebecca končno sreča kapitana Enrica Marinija. Poročal bo, da je preostali del čete odšel v Spencerjev dvorec, in predlagal, da gre tja tudi Chambers. Toda Rebecca zavrača, navaja dejstvo, da mora najti Billyja Cohena. Po pogovoru s kapitanom vzemite ključ dvigala pri vratih in tecite nazaj - za tovorno ploščadjo je še eno dvigalo. Če ga želite zagnati, vstavite najdene ključe v nišo. Medtem ko bo kabina šla v vaše nadstropje, bo Rebecca obiskala nepričakovanega gosta. Po tresljajih, ki bodo izzvali kolaps, se bo pojavilo prav tisto bitje, ki ste ga videli na zaslonu monitorja. Tako se začne boj s šefom - Tyrant Prototype - 001. Boj pravzaprav sploh ni strašen. Tiran ni dovolj hiter in nekaj magnumskih strelov bo velikega fanta ukrotilo v hipu, če mu le ne dovolite, da udari s krempljem. Za Rebeko so zelo boleče in lahko usodne. Ko tiran pade brez premikanja, pojdite v dvigalo in pritisnite gumb za četrto nadstropje.

Objekti za zdravljenje.

V vmesnem prizoru bo Rebecca videla Billyja, ko bo izstopila iz dvigala, nezavestna in jo je odnesel močan curek vode. Nujno morate najti svojega partnerja. Pojdite mimo mostu in vstopite skozi vrata. Pojdite naprej in vstopite v sobo za nadzor moči. Na mizi je tudi pisalni stroj in ga je zaželeno obdržati. Zdaj se pripravite na rešitev uganke. V celotnem kompleksu je treba zagotoviti oskrbo z energijo. Če želite to narediti, izberite pravilne gumbe na semaforju.

Ko celoten kompleks zasije z električno lučjo, nadaljujte do majhnega dvigala in pojdite gor. V novi sobi se potika več tovarniških delavcev, ki so se spremenili v zombije. Pošljite jih počivat in pojdite v drugo sobo, kjer vas za vogalom čaka ličman. Izogni se mu in nadaljuj skozi vrata na koncu hodnika. V sobi za biljard ubijte duha in se spustite po stopnicah. Na odprtem območju z bruhajočimi slapovi bodite pozorni na viličar – še ga boste potrebovali. Naslednja vrata vodijo v sobo z rezervoarjem, ne da bi se ustavili, tudi mimo njega. Stecite po stopnicah navzdol, s škornji razmažite pijavke in vstopite v drenažni predel. Tukaj bo Rebecca našla Billyja. Končno so junaki spet skupaj!

Ko je nadzor spet v vaših rokah, se vrnite v sobo z rezervoarjem. Peljite Rebecco do nadzorne plošče in spustite Billyja v rezervoar. Rešiti je treba precej dolgočasno uganko, in sicer v eno vrsto postaviti tri lesene škatle in tako zgraditi nekakšen most. Nato napolnite rezervoar z vodo in prestopite na drugo stran. Motila vas bo pregrada, ki jo morate občasno premakniti s pomočjo Rebecce. Ko postavite škatle v eno vrsto, pojdite gor in napolnite rezervoar z vodo. Izberite poljuben lik in se premaknite na drugo stran. Vzemite ventil (ročaj) v omari in zapustite sobo skupaj s partnerjem. Pojdite na hodnik, kjer ste srečali lichmana, in uporabite ventil, da odprete železna vrata.

V kotlovnici očistite območje zombijev in pojdite po stopnicah. Tukaj poiščite posodo in dobite Rdečo kemikalijo. Spustite se navzdol in pojdite neposredno do vrat. Pojdite mimo majhnega hodnika in vstopite skozi vrata. Pripravite se na srečanje dveh lovcev. Ubij oba in pojdi naprej. V toaletni sobi boste našli pisalni stroj, naboje za pištolo, metalec granat in zdravilno zelišče. V poplavljeni sobi tecite po stopnicah in vstopite skozi vrata. Pojdite mimo majhnega mostu in vstopite v sobo z mehanizmom za upravljanje gondole. Toda matična plošča na plošči manjka, zato uničite dva zombija in skočite do dvigala na nasprotnem koncu sobe. Odpeljal vas bo v spodnji predel. Pojdite okrog vogala na levo in v tem trenutku se bo iz vode pojavila krempljasta šapa znanega bitja. Tiran je zelo jezen in želi opraviti z obema likoma.

Drugi krog s šefom se ne razlikuje od prejšnjega. Vsi ga napadajo brez prizanesljivosti in mu ne dovolijo, da izvede svoj značilni napad. Takoj ko pošast pade, jo dokončaj z magnum strelom. Ko tiran odide v pozabo, pojdite do konca in s pritiskom na gumb spustite stopnice. Na zgornji stopnji vzemite matično ploščo in jo vključite v Rebeccin inventar. Pusti Billyja tukaj in pošlji Rebecco v zgornji predel. Vstavite matično ploščo v ploščo in po prihodu gondole skočite vanjo. Čez trenutek bo Rebecca na drugi strani – v kontrolni sobi jezu. Povlecite ročico in v valju se bo jez zaprl in oslabil vodni pritisk ter osvobodil most.

Zapustite edina vrata in vstopite v trezor s pijavkami. Ubijte mutiranega ščurka, nato poiščite posodo, ki jo že dobro poznate, in zmešajte Rdečo kemikalijo, da dobite žveplovo kislino (Žveplova kislina). Na mizi poleg odvzema vzorcev industrijske vode (Iindustrial Water). Zdaj ga zmešajte z žveplovo kislino in dobite Battery Fluid v svoj komplet za mešanje. Odkleni vrata na drugem koncu sobe - vodijo v drenažno sobo (kjer so našli Billyja). Vendar vam še ni treba iti tja, namesto tega se spustite po stopnicah navzdol, ki se nahajajo tukaj. Na spodnjem nivoju boste videli znana bitja, zaprta v steklenicah, na polici ob steni pa utripajoč predmet. Vendar je nemogoče sprejeti brez Billyjeve pomoči.

Preklopi na Billyja. V sobi, kjer je bil ubit tiran, so druga vrata - vodijo do jezu. Ko ste tam, se spustite po stopnicah in brez ustavljanja tecite po majhnem mostu. V tem trenutku bo iz vode skočilo gnusno bitje - Lurker (mutirana žaba). Ignorirajte jo, hitro pojdite gor in skočite naravnost skozi vrata. Po generatorski sobi se sprehaja več zombijev in tam sta dvoje vrat. Eden od njih je zaklenjen, ker nimate plastične kartice. V skladu s tem vstopite v odprta vrata, kjer se boste združili z Rebecco. Peljite jo in pobrala bo prazno baterijo. Na tej točki bodo ščurki planili iz bučk in se pripravili, da vas napadejo. Ko se z njimi spopadete, zmešajte prazno baterijo z baterijsko tekočino v svojem inventarju in dobite napolnjeno baterijo (Hi-power Battery). Se spomnite kraja, kjer ste videli viličar? ti tam. Ko je na mestu, en znak položite na škatlo, ki je pritrjena v kleščah viličarja, s pomočjo drugega znaka pa baterijo vstavite v nišo in pritisnite gumb. Klešče se bodo dvignile in junak bo lahko dosegel plastično kartico, ki leži na polici poleg mrtvega znanstvenika. Zdaj se vrnite v sobo z generatorjem in uporabite kartico, da odprete vrata. Tecite ob kovinskih ograjah in poberite magnum naboje blizu vrat ter vstopite.

V izrezani sceni bosta Billy in Rebecca vstopila v sobo, polno pijavk, in takoj se bo pojavil njun vodja – isti človek, ki je skozi igro lovil junake. Dr. James Marcus (eden od ustanoviteljev korporacije UMBRELLA) bo junakom pripovedoval o dogodkih izpred mnogih let, ki so pripeljali do njegove tragične smrti in nato do nepričakovanega vstajenja. Prihaja dolgo pričakovani razplet. Marcus mutira v kraljico Leech in napade junake.

Torej, ko se borite s tem šefom, je priporočljivo, da enega junaka opremite z magnumom, drugega pa s puško. Kombinacija teh orožij vam bo omogočila hitro in učinkovito zatiranje Marcusovega napada. Toda pazite se njegovih nepričakovanih napadov, še posebej za Rebecco so zelo uničujoči. Ko pošast pade, poberite KLJUČ GREDI s tal. Postavite like na dve ključavnici in odklenite vrata v rudnik. Tam boste našli pisalni stroj, pa tudi določeno količino streliva in zdravilnih zelišč. Shranite in aktivirajte dvigalo. Platforma se bo začela počasi dvigovati, medtem ko bo Markus, ki se je prelevil v svojo drugo formo, dohitel junake na samem vrhu. Prihaja druga faza bitke in z njo bo časovnik začel odštevati, dokler kompleks ne bo uničen. Takoj napadite pošast in se izognite njenim napadom. Ko bo pošast prejela dovolj škode, bo sledil prizor, v katerem bodo junaki opazili, da imajo sončni žarki uničujoč učinek na pošast.

Tretja stopnja bitke. Medtem ko bo Rebecca odprla ventile, da bi sončni žarki spustili v sobo, je Billy pod vašim nadzorom. V skladu s tem je vaša naloga odvrniti pošast in jo odvrniti od vašega partnerja. V tem primeru: 1. ohranite razdaljo od pošasti, ker rada prši kislino; 2. v nobenem primeru ne mirujte, naredite nekaj strelov, tecite nazaj; 3. Prepričajte se, da imate v svojem inventarju primerno zalogo zdravilnih zelišč in pršil.

Ko partner odpre vse ventile, bodo v sobo vdrli sončni žarki. Zdaj lahko uživate v zelo dinamičnem prizoru, v katerem bo Markus poražen, junaki pa bodo imeli čas, da odnesejo noge iz propadajočega kompleksa.

Na čudovitem zelenem hribu, v ozadju svetlih žarkov vzhajajočega sonca, se bosta Billy in Rebecca poslovila in drug drugega pozdravila kot vojska. Billy bo odšel v neznano smer, Rebecca pa se bo odpravila v mračno hišo, ki se nahaja v samem gozdu Arklay in se imenuje dvorec Spencer. Ampak to je druga zgodba.

čestitke! Končali ste Resident Evil Zero!

Mini igra Leech Hunter* – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.

Closet Key – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.

Automatska pištola - dokončajte igro z oceno "A".

Raketni metalec – dokončajte igro z oceno "S".

*Igra Leech Hunter je nekakšna alternativa "Plačancem" - mini igri, ki je tradicionalno vključena kot bonus v različne serije PE. V igri Leech Hunter je vaša naloga zbrati pijavke (modre za Billyja, zelene za Rebecco), raztresene po celotnem vadbenem objektu. Hkrati je tu še naslednja lastnost, da pijavke s pobiranjem ne boste več mogli zavreči ali prenesti na partnerja. Odvisno od števila zbranih pijavk in s tem pridobljene ocene se bodo odprli različni bonusi. namreč:

Čestitam, uspešno ste opravili Rezidentna igra hudobna 0!

Prehod stanovalca.

Vlak

Smo v vagonu vlaka. Gremo v naslednji avto, po katerem ustrelimo zombije. Gremo od avtomobila do avtomobila, najdemo sobo 202, tam bomo našli kartuše. Nato gremo v sobo 201 in jo raziščemo. Lahko shranite pri pisalnem stroju. Zapustimo sobo in gremo naprej po hodniku. Vrata dirigentove pisarne so zaprta. Najdemo truplo in zraven je ključ od vlaka. Spoznamo morilca in gledamo video, pes zombi nas bo napadel. Na ključu, ki ga pokrivamo, piše Jedilni vagon. Vrnemo se nazaj v jedilni vagon. Odpremo vrata in gremo skozi. Govoriva z Billbom, pojdi gor. Tukaj nas bo napadla pošast, sestavljena iz ščurkov. Streljamo nanj, Billy nam bo pomagal. Zdaj je Billy naš partner. Vrnemo se v avto, v katerem smo bili od samega začetka, in ubijemo zombije. Varčujemo lahko v sobi 201.
Nato se vrnemo v zgornje nadstropje, kjer je bila pošast ščurkov. Približamo se oknu in se povzpnemo po stopnicah.

Gremo po strehi in najdemo luknjo. Priključimo kabel. Pademo dol, pri vratih najdemo ključ od vlaka. Najdeni ključ spustimo po mini dvigalu, prevzamemo nadzor nad Billyjem, nato pa se vrnemo po strehi in pridemo v sobo, v kateri so se borili s ščurki. Spustimo se na tla in gremo v sobo, prej nismo mogli priti vanjo, to je kuhinja. Ob teh vratih bomo našli hodnik, kjer bomo vzeli ključ od dvigala. Vzamemo ključ in gremo do dirigentove pisarne, ki smo jo našli na začetku. Odpremo vrata. Pregledamo omarico, kjer izberemo aktovko. Nato pritisnite gumb na vratih in lestev se bo spustila.
Znajdemo se v baru, gremo dlje in gremo skozi vrata, najdemo pištolo. Vrnemo se do avta, poiščemo stopnice in gremo gor. Gremo v dirigentovo sobo in gremo gor, gremo po hodniku in gremo skozi vrata, v bližini bomo našli ledeni količek. Ko se vrnemo, bo napadel ogromen škorpijon, ubijemo ga s pištolo.

Pod luknjo v stropu, ki jo je naredil škorpijon, bomo našli poker. V sobi 201 lahko pustimo malenkosti, poberemo poker in gremo do mini dvigala v spodnjem nadstropju. Mini dvigalo trenutno ni potrebno, vendar je v sobi desno od vrat železna loputa, loputo bomo dvignili z žebom. Rebecco pošljemo ledolomilca z dvigalom. Vzamemo Rebecco in izberemo kol, ga nanesemo na vrata, pridemo v sobo z ognjem, kjer smo bili malo prej, tam je goreč zombi. Gremo dol in uporabimo žebljiček na loputi, tako da ga bomo dvignili. To je rudnik, gremo mimo in pobijemo pse, izberemo zlati prstan. Prstan združimo z aktovko, ki smo jo našli v dirigentovi sobi.

Gremo skozi vrata in se znajdemo v zraku. Pri enem junaku potegnemo ročico z zeleno lučjo, pri drugem pa izberemo harpuno desno od vrat. Gremo nazaj. Vitel pritrdimo na stopnice, ki so polomljene. Splezaj gor in dol v luknjo na strehi. V sobi bomo našli škatlo s prstanom, ki ga je treba prilepiti na aktovko. V aktovki bo kartica, pritrjena mora biti na čitalnik kartic pri vratih. Tudi ta vrata so imela na začetku mrliča, s katerega sva pobrala ključ z napisom Dining Car. Gremo do vozniške kabine, izberemo zemljevid in gremo do zadnjega avtomobila, kjer smo vzeli vitel. Uporabimo kartico in vnesemo številke: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. V voznikovi kabini vozimo v 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Po videu ubijemo zombije in gremo v prehod, smo v kanalizaciji, najdemo stopnice navzgor in gremo navzgor.

Umbrella Mansion

Raziskujemo vse prostore in dvorane v katere lahko pridemo, v eni od sob na polici poberemo ročaj z vzvoda, po malem potepanju najdemo ta vzvod. Enega junaka postavimo na dvigalo, drugi pa obrača mehanizem. Toda najprej raziščemo sobe in pridemo v jedilnico, tam gremo skozi vrata. Gremo tja in najdemo figurico. Poiščimo lestev do vrha, pojdimo gor. Ubijamo zombije in gremo skozi vrata, pridemo v sobo z vzvodom in dvigalom. Vstanemo in ubijemo žuželke. Gremo skozi vrata in ubijemo vrane na ulici. V stavbo gremo skozi druga vrata, raziščemo prostore in hodnike.

Levo od vzvodov bo spust v spodnje nadstropje, gremo skozi vrata na desni. V bližini je spomenik s tehtnico, gremo skozi vrata za njim. Smo v znani sobi. Od tu gremo in pridemo do Billyja, ki še vedno stoji pri dvigalu. Že z njim gremo na pot nazaj in pridemo do sobe z vzvodi in verigo. Billy bo lahko zagnal ročice. To dejanje bo dvignilo kletko od spodaj, pod njo pa se je izkazalo, da je bil ključ. Takoj ko ga poberemo, nas bo napadla ogromna stonoga, prevzamemo nadzor nad Billyjem in ga ustrelimo s puško.

Šli smo že skozi jedilnico, se vrnemo tja, tam so vrata, ki se odprejo s ključem, ki smo ga našli pod kletko. V kuhinji bomo našli steklenico in vžigalnik. Uporabimo plastenko z rdečim kanistrom, ki smo jo prej našli v eni izmed sob. Nato najdemo vrata kot na sliki, prav tako jih je treba odpreti s tem ključem. znajdemo se v pisarni, kjer mizo prestavimo na jelenovo glavo. Tam poberemo minutni kazalec z ure. Se spomnite dvorišča, kjer smo premagali vrane? Preden smo vstopili na to dvorišče in pobili vrane, je bila tam soba z uro. Nastavite ta kazalec na uro. Puščice smo postavili na 15 minut devetega.

Vrata se bodo odprla, pokazala se bodo. Gremo v sobo s 4 vzvodi in se spustimo po pobočju levo od njih. Gremo skozi vrata na desni in najdemo prej zaklenjena, zdaj pa odprta vrata. Tam ubijemo zombije in izberemo mikrofilm B. Do te minute je to že 2. mikrofilm v našem inventarju.

Zapustimo sobo in gremo na levo, se spustimo po stopnicah. Na levi gremo do vrat, tam ob hodniku bomo našli druga vrata, ki so se odprla po nastavitvi časa na uri. Tam bomo našli instalacijo za ogled mikrofilma. Namestimo mikrofilme in izberemo disketo. Vrnemo se v zbornico z mizami. Tam gremo na oder in naložimo disketo. Pritiskamo na gumbe

Odprla se bodo vsa vrata, napolnjena z meči. Gremo skozi najbližja vrata in kmalu se znajdemo v sobi s šahovnico. Na mizi bomo videli tablo običajnih velikosti, zdaj postavimo figure na veliko tablo, kot na majhno. V mizi se bo odprla skrinja.

Tam bo knjiga in v njej je del črne figurice, ki smo jo našli prej, in sicer krilo. Raziščemo vse nove prostore in izberemo vse, kar najdemo. Gremo tja, kjer smo se borili z velikansko stonogo. Tudi tam so vrata, ki so bila zaklenjena z meči. Znašli se bomo v observatoriju, se spustili in dvignili do 3. temeljnih principov korporacije Umbrella. Zdaj gremo do spomenika s tehtnicami, nanj namestimo črno figurico s krili. Potem bela, ki smo jo našli prej. Gremo ven skozi vhod (blizu portreta). Vse raziščemo in se vrnemo. Billy ima vedno vžigalnik, namažemo ga na vročega, ki smo ga našli v kuhinji. Zdaj gremo v sobo z dvigalom. Tam so vrata s svečami. Prižgite ga z vžigalnikom. Pridemo v knjižnico, na drugem nivoju je stojalo s knjigami, premaknemo ga k Billyju. Najdemo "Knjigo dobrega".

Odpremo in najdemo krila iz bele figurice. Stečemo do tehtnice in na belo figurico pritrdimo krila, jo položimo na tehtnico. Dobro in zlo sta se izenačila, odprl se bo skrivni prehod, tečemo tja. Spoznali in ubili bomo pajka, šli v sobo in splezali skozi luknjo v steni z rešetkami. Pridemo v mučilnico. Približamo se plošči in postavimo preklopna stikala. Vrata se bodo odprla. Gledamo videe, igramo za Billyja. Tečemo v jedilnico, od tam pa najdemo vrata, ki vodijo v kotlovnico, tam gremo po hodnikih in pridemo do Rebecce. Oglejmo si videe. Zapustimo sobo in se znajdemo v sobi s figuricami živali, od tam gremo skozi vrata.

Dosežemo dve veliki žuželki in ju ubijemo, izberemo ključ. Gremo dlje in najdemo orožarno. Vzamemo vse, kar lahko, tudi kovček. Koda 385. Postanemo Rebecca za ploščo, Billy pa gre do palic, izmenično pritiskajte gumbe na plošči, tako da se Billy premika vedno dlje. Tako bo prišel do rdečega gumba in ga pritisnil. Ubijemo dve bitji in izberemo ključ za odprtim prehodom. Zdaj se vrnemo k kipom živali in prižgemo ogenj v skledah blizu njih, rešetka se bo odprla.

Gremo v sobo in iz kamina izberemo tablico Unity. Raziščemo vse sobe in izberemo vse, kar potrebujete. Gremo gor in gremo v sobo, kjer uporabimo nedavno najden ključ. Kjer so se borili s stonogo, je na levi spust, tam so 2 vrata, vstopimo v leva, tam bodo vrata, in jih odpremo z najdenim ključem.

Smo na hodniku, gremo skozi vrata na levi. Pregledamo sobo in tukaj izberemo ročaj primeža. Zdaj gremo ven na hodnik in gremo v sobe eno za drugo, izberemo vse. Prodremo v sobo s primežem, na njih uporabimo najdeni ročaj. Nato iz primeža potegnemo še eno tablico. Imamo že dve tablici. Gremo v sobo s klavirjem, igramo Rebecco in Billyja, odprl se bo skrivni prehod. Izberemo baterijo. Zdaj je čas, da gremo ven in gremo desno, priključimo baterijo na žice. Škatla se bo spustila, potisnemo jo do stolpca na vhodu v palačo. Tam bomo našli še eno tablico. S temi tremi tablicami gremo v observatorij in jih postavimo na svoja mesta. Zdaj je dostop do Cerkve odprt.

Gremo v cerkev in raziščemo vse prostore, gremo ven in napade nas ogromen netopir, ki ga ustreli. Nato se približamo glavnim vratom in se z vitlom povzpnemo na streho ter se spustimo po stopnicah. Povlecite ročico in dvigalo se bo vklopilo. Usedemo se in gremo v želeno nadstropje. Raziščimo sobe. Na mestu na zaslonu morate uporabiti vitel in se povzpeti po stopnicah.

Ko se dvignemo, začnemo hoditi skozi vse sobe. V laboratorij prodremo z velikimi kapsulami z mutanti. Ubijemo sprehajalca in se približamo majhnim kapsulam, izberemo eno. Na tej stopnji je majhno dvigalo, skozi katerega lahko spustite stvari, to kapsulo spustimo k Rebeki dol, na njenem nivoju je tudi to dvigalo. Če bo treba, bo Rebecca dobila tudi molotovke, za njeno izdelavo je na Billyjevem tleh vse, in sicer kanister bencina in steklenice, samo pogledati je treba. Rebecca bo potrebovala koktajl, da uniči mutanta. Zdaj najdemo kemikalije in izberemo zdravnika v našem primeru. Nato na ohišje nanesemo kapsulo, ki je bila Billyju vzeta iz dvigala.

Gremo na levo in vidimo vrata, uporabimo nastalo sranje na vratih in odprla se bodo. Gremo v sobo in izberemo kapsulo na desni. Gremo v drugo sobo in ubijamo zombije, izberemo zeleno stvar iz kipa. Nato gremo do mini dvigala in dvignemo to zeleno stvar do Billyja. Uporabimo ga na zelenih vratih, ki stojijo v bližini. V sobi vzemite rdečo posodo. Gremo v sobo s tremi posodami s tekočino. Obstaja naprava, v katero morate postaviti to posodo, komora poleg nje bo očiščena. V njem izberemo ključ.

Predstavitev


PREHOD

Posebna enota S.T.A.R.S. Bravo je sedem ljudi, ki hitijo v Arklay Forest, da bi raziskali niz skrivnostnih umorov, ki so prizadeli tiho predmestje Raccoon Cityja. Med letom zaradi okvare helikopter zasilno pristane v gostoti temnega gozda. Odred takoj začne preučevati območje. Kmalu operativci odkrijejo prevrnjen vojaški kombi z nevarnim kriminalcem – nekdanjim poročnikom marinacev Billyjem Cohenom. Stražarji so bili ubiti, vendar trupla zločinca niso našli. Kapitan Enrico Marini izda ukaz, naj prečešejo območje in se razdelijo. Najmlajša borka in novinka v četi, Rebecca Chambers, ločena od svojih tovarišev, se odpravi na železniško progo in odkrije ustavljeni vlak - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata na desni so zaprta, zato takoj pojdite levo in vstopite v naslednji avto. Po kratkem prizoru se bodo pojavili prvi zombiji. Ubijte tistega, ki vam je najbližje, in sledite vratom naravnost naprej. Po prehodu po hodniku boste videli dvoje vrat: v eni od njih je pisalni stroj, v drugi pa kartuše za pištolo in datoteka. Ko pregledate oba predelka, pojdite do samega konca in vzemite ključ za vogalom od trupla. Vrata pred vami (ki vodijo do glavnega vagona) se odprejo s plastično kartico, vrata nasproti okna (kondukterjeva pisarna) pa se prav tako zaklenejo s posebnim ključem, ki ga morate najti.

V tem trenutku se bo pojavil Billy Cohen in po kratkem pogovoru hitro odšel. V naslednji sekundi bo v avto priletel Edward Dewey, član ekipe Bravo, in razbil okno. Smrtno ranjen mu uspe opozoriti Rebecco na pošasti, ki zasedajo gozd Arklay, nakar umre. Rebecca ne bo imela časa priti k sebi, saj bo Cerberus planil v avto. Ukvarjajte se z njimi, vzemite naboje od mrtvega kolega in se vrnite v avto, kjer ste začeli igro. Ker imate nov ključ, lahko odprete zaklenjena vrata.

Sledil bo video, v katerem se bo Billy ponovno pojavil in dekletu ponudil sodelovanje. Po dialogu vzemite datoteko z mize in opazite, da so avtomatska vrata, ki vodijo v kuhinjo, zaklenjena, ker ni napajanja. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Drugo nadstropje avtomobila je zajeto v plamenih, pojdite naprej in si oglejte spektakularen prizor, ki označuje pojav izjemno nevarnega sovražnika - Humanoidne pijavke (v nadaljevanju lichman). Ne obremenjujte se s prepirom z njim. Samo obrni se in teci nazaj do stopnic. V izrezku bo horda pijavk prihitela k Rebecci, a med prihodom bo Cohen rešil dekle. V slepečih bliskih bodo junaki videli skrivnostnega človeka, ki se dviga na hribu in s svojim petjem nadzoruje pijavke. Po tem prizoru se bo hitri vlak začel premikati in začel nabirati hitrost. Billy in Rebecca se odločita združiti moči, da bi ustavila vlak in se živa rešila iz zmešnjave. Tako sta dva junaka naenkrat pod vašim nadzorom. Čas je, da naredimo nekaj opomb.

Nadaljevanje 5

Ko celoten kompleks zasije z električno lučjo, nadaljujte do majhnega dvigala in pojdite gor. V novi sobi se potika več tovarniških delavcev, ki so se spremenili v zombije. Pošljite jih počivat in pojdite v drugo sobo, kjer vas za vogalom čaka ličman. Izogni se mu in nadaljuj skozi vrata na koncu hodnika. V sobi za biljard ubijte duha in se spustite po stopnicah. Na odprtem območju z bruhajočimi slapovi bodite pozorni na viličar – še ga boste potrebovali. Naslednja vrata vodijo v sobo z rezervoarjem, ne da bi se ustavili, tudi mimo njega. Stecite po stopnicah navzdol, s škornji razmažite pijavke in vstopite v drenažni predel. Tukaj bo Rebecca našla Billyja. Končno so junaki spet skupaj!

Ko je nadzor spet v vaših rokah, se vrnite v sobo z rezervoarjem. Peljite Rebecco do nadzorne plošče in spustite Billyja v rezervoar. Rešiti je treba precej dolgočasno uganko, in sicer v eno vrsto postaviti tri lesene škatle in tako zgraditi nekakšen most.
Nato napolnite rezervoar z vodo in prestopite na drugo stran. Motila vas bo pregrada, ki jo morate občasno premakniti s pomočjo Rebecce. Ko postavite škatle v eno vrsto, pojdite gor in napolnite rezervoar z vodo. Izberite poljuben lik in se premaknite na drugo stran. Vzemite ventil (ročaj) v omari in zapustite sobo skupaj s partnerjem. Pojdite na hodnik, kjer ste srečali lichmana, in uporabite ventil, da odprete železna vrata.

V kotlovnici očistite območje zombijev in pojdite po stopnicah. Tukaj poiščite posodo in dobite Rdečo kemikalijo. Spustite se navzdol in pojdite neposredno do vrat. Pojdite mimo majhnega hodnika in vstopite skozi vrata. Pripravite se na srečanje dveh lovcev. Ubij oba in pojdi naprej. V toaletni sobi boste našli pisalni stroj, naboje za pištolo, metalec granat in zdravilno zelišče. V poplavljeni sobi tecite po stopnicah in vstopite skozi vrata. Pojdite mimo majhnega mostu in vstopite v sobo z mehanizmom za upravljanje gondole. Toda matična plošča na plošči manjka, zato uničite dva zombija in skočite do dvigala na nasprotnem koncu sobe. Odpeljal vas bo v spodnji predel. Pojdite okrog vogala na levo in v tem trenutku se bo iz vode pojavila krempljasta šapa znanega bitja. Tiran je zelo jezen in želi opraviti z obema likoma.

Drugi krog s šefom se ne razlikuje od prejšnjega. Vsi ga napadajo brez prizanesljivosti in mu ne dovolijo, da izvede svoj značilni napad. Takoj ko pošast pade, jo dokončaj z magnum strelom. Ko tiran odide v pozabo, pojdite do konca in s pritiskom na gumb spustite stopnice. Na zgornji stopnji vzemite matično ploščo in jo vključite v Rebeccin inventar. Pusti Billyja tukaj in pošlji Rebecco v zgornji predel. Vstavite matično ploščo v ploščo in po prihodu gondole skočite vanjo. Čez trenutek bo Rebecca na drugi strani – v kontrolni sobi jezu. Povlecite ročico in v valju se bo jez zaprl in oslabil vodni pritisk ter osvobodil most.

Zapustite edina vrata in vstopite v trezor s pijavkami. Ubijte mutiranega ščurka, nato poiščite posodo, ki jo že dobro poznate, in zmešajte Rdečo kemikalijo, da dobite žveplovo kislino (Žveplova kislina). Na mizi poleg odvzema vzorcev industrijske vode (Iindustrial Water). Zdaj ga zmešajte z žveplovo kislino in dobite Battery Fluid v svoj komplet za mešanje. Odkleni vrata na drugem koncu sobe - vodijo v drenažno sobo (kjer so našli Billyja). Vendar vam še ni treba iti tja, namesto tega se spustite po stopnicah navzdol, ki se nahajajo tukaj. Na spodnjem nivoju boste videli znana bitja, zaprta v steklenicah, na polici ob steni pa utripajoč predmet. Vendar je nemogoče sprejeti brez Billyjeve pomoči.

Preklopi na Billyja. V sobi, kjer je bil ubit tiran, so druga vrata - vodijo do jezu. Ko ste tam, se spustite po stopnicah in brez ustavljanja tecite po majhnem mostu. V tem trenutku bo iz vode skočilo gnusno bitje - Lurker (mutirana žaba). Ignorirajte jo, hitro pojdite gor in skočite naravnost skozi vrata. Po generatorski sobi se sprehaja več zombijev in tam sta dvoje vrat. Eden od njih je zaklenjen, ker nimate plastične kartice. V skladu s tem vstopite v odprta vrata, kjer se boste združili z Rebecco. Peljite jo in pobrala bo prazno baterijo. Na tej točki bodo ščurki planili iz bučk in se pripravili, da vas napadejo. Ko se z njimi spopadete, zmešajte prazno baterijo z baterijsko tekočino v svojem inventarju in dobite napolnjeno baterijo (Hi-power Battery). Se spomnite kraja, kjer ste videli viličar? ti tam. Ko je na mestu, en znak položite na škatlo, ki je pritrjena v kleščah viličarja, s pomočjo drugega znaka pa baterijo vstavite v nišo in pritisnite gumb. Klešče se bodo dvignile in junak bo lahko dosegel plastično kartico, ki leži na polici poleg mrtvega znanstvenika. Zdaj se vrnite v sobo z generatorjem in uporabite kartico, da odprete vrata. Tecite ob kovinskih ograjah in poberite magnum naboje blizu vrat ter vstopite.

V vmesnem prizoru bosta Billy in Rebecca vstopila v sobo, polno pijavk, in takoj se bo pojavil njun vodja – isti človek, ki je skozi igro lovil junake. Dr. James Marcus (eden od ustanoviteljev korporacije UMBRELLA) bo junakom pripovedoval o dogodkih izpred mnogih let, ki so pripeljali do njegove tragične smrti in nato do nepričakovanega vstajenja. Prihaja dolgo pričakovani razplet. Marcus mutira v kraljico Leech in napade junake.

Torej, ko se borite s tem šefom, je priporočljivo, da enega junaka opremite z magnumom, drugega pa s puško. Kombinacija teh orožij vam bo omogočila hitro in učinkovito zatiranje Marcusovega napada. Toda pazite se njegovih nepričakovanih napadov, še posebej za Rebecco so zelo uničujoči. Ko pošast pade, poberite KLJUČ GREDI s tal. Postavite like na dve ključavnici in odklenite vrata v rudnik. Tam boste našli pisalni stroj, pa tudi določeno količino streliva in zdravilnih zelišč. Shranite in aktivirajte dvigalo. Platforma se bo začela počasi dvigovati, medtem ko bo Markus, ki se je prelevil v svojo drugo formo, dohitel junake na samem vrhu. Prihaja druga faza bitke in z njo bo časovnik začel odštevati, dokler kompleks ne bo uničen. Takoj napadite pošast in se izognite njenim napadom. Ko bo pošast prejela dovolj škode, bo sledil prizor, v katerem bodo junaki opazili, da imajo sončni žarki uničujoč učinek na pošast.

Tretja stopnja bitke. Medtem ko bo Rebecca odprla ventile, da bi sončni žarki spustili v sobo, je Billy pod vašim nadzorom. V skladu s tem je vaša naloga odvrniti pošast in jo odvrniti od vašega partnerja. V tem primeru: 1. ohranite razdaljo od pošasti, ker rada prši kislino; 2. v nobenem primeru ne mirujte, naredite nekaj strelov, tecite nazaj; 3. Prepričajte se, da imate v svojem inventarju primerno zalogo zdravilnih zelišč in pršil.

Ko partner odpre vse ventile, bodo v sobo vdrli sončni žarki. Zdaj lahko uživate v zelo dinamičnem prizoru, v katerem bo Markus poražen, junaki pa bodo imeli čas, da odnesejo noge iz propadajočega kompleksa.

Na čudovitem zelenem hribu, v ozadju svetlih žarkov vzhajajočega sonca, se bosta Billy in Rebecca poslovila in drug drugega pozdravila kot vojska. Billy bo odšel v neznano smer, Rebecca pa se bo odpravila v mračno hišo, ki se nahaja v samem gozdu Arklay in se imenuje dvorec Spencer. Ampak to je druga zgodba.

čestitke! Končali ste Resident Evil Zero!

Ocena "D" (od 9 ur 01 minute in več)
Ocena "C" (od 7 ur 01 minute do 9 ur 00 minut)
Ocena "B" (od 5 ur 01 minute do 7 ur 00 minut)
Ocenjeno z "A" (od 3 ur 31 minut do 5 ur 00 minut)
Ocenjeno s "S" (od 3:30 ure ali manj)

Skrivnosti.
Wesker Mode - zgodba za Weskerja in Rebecco - dokončajte igro.
Mini igra Leech Hunter* – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.
Closet Key – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.
Automatska pištola - dokončajte igro z oceno "A".
Raketni metalec – dokončajte igro z oceno "S".

*Igra Leech Hunter je nekakšna alternativa "Plačancem" - mini igri, ki je tradicionalno vključena kot bonus v različne serije PE. V igri Leech Hunter je vaša naloga zbrati pijavke (modre za Billyja, zelene za Rebecco), raztresene po celotnem vadbenem objektu. Hkrati je tu še naslednja lastnost, da pijavke s pobiranjem ne boste več mogli zavreči ali prenesti na partnerja. Odvisno od števila zbranih pijavk in s tem pridobljene ocene se bodo odprli različni bonusi. namreč:
Ocena "E": strelivo za jurišno puško
Ocena "D": Pištola (z neskončnim strelivom)
Ocena "C": puška (z neskončnim strelivom)
Ocena "B": Magnum
Ocena "A": Vse orožje, ki ga najdete v igri, bo imelo neskončno streliva.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu