Prehod igre Resident Evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Prehod igre (besedilo). Sprva odprte sobe

Posebna enota S.T.A.R.S. Bravo je sedem ljudi, ki hitijo v Arklay Forest, da bi raziskali niz skrivnostnih umorov, ki so prizadeli tiho predmestje Raccoon Cityja. Med letom zaradi okvare helikopter zasilno pristane v gostoti temnega gozda. Odred takoj začne preučevati območje. Kmalu operativci odkrijejo prevrnjen vojaški kombi z nevarnim kriminalcem – nekdanjim poročnikom marinacev Billyjem Cohenom. Stražarji so bili ubiti, vendar trupla zločinca niso našli. Kapitan Enrico Marini izda ukaz, naj prečešejo območje in se razdelijo. Najmlajša borka in novinka v četi, Rebecca Chambers, ločena od svojih tovarišev, se odpravi na železniško progo in odkrije ustavljeni vlak - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata na desni so zaprta, zato takoj pojdite levo in vstopite v naslednji avto. Po kratkem prizoru se bodo pojavili prvi zombiji. Ubijte tistega, ki vam je najbližje, in sledite vratom naravnost naprej. Po prehodu po hodniku boste videli dvoje vrat: v eni od njih je pisalni stroj, v drugi pa kartuše za pištolo in datoteka. Ko pregledate oba predelka, pojdite do samega konca in vzemite ključ za vogalom od trupla. Vrata pred vami (ki vodijo do glavnega vagona) se odprejo s plastično kartico, vrata nasproti okna (kondukterjeva pisarna) pa se prav tako zaklenejo s posebnim ključem, ki ga morate najti.

V tem trenutku se bo pojavil Billy Cohen in po kratkem pogovoru hitro odšel. V naslednji sekundi bo v avto priletel Edward Dewey, član ekipe Bravo, in razbil okno. Smrtno ranjen mu uspe opozoriti Rebecco na pošasti, ki zasedajo gozd Arklay, nakar umre. Rebecca ne bo imela časa priti k sebi, saj bo Cerberus planil v avto. Ukvarjajte se z njimi, vzemite naboje od mrtvega kolega in se vrnite v avto, kjer ste začeli igro. Ker imate nov ključ lahko odpreš zaklenjena vrata.

Sledil bo video, v katerem se bo Billy ponovno pojavil in dekletu ponudil sodelovanje. Po dialogu vzemite datoteko z mize in opazite, da so avtomatska vrata, ki vodijo v kuhinjo, zaklenjena, ker ni napajanja. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Drugo nadstropje avtomobila je zajeto v plamenih, pojdite naprej in si oglejte spektakularen prizor, ki označuje pojav izjemno nevarnega sovražnika - Humanoidne pijavke (v nadaljevanju lichman). Ne obremenjujte se s prepirom z njim. Samo obrni se in teci nazaj do stopnic. V izrezku bo horda pijavk prihitela k Rebecci, a med prihodom bo Cohen rešil dekle. V slepečih bliskih bodo junaki videli skrivnostnega človeka, ki se dviga na hribu in s svojim petjem nadzoruje pijavke. Po tem prizoru se bo hitri vlak začel premikati in začel nabirati hitrost. Billy in Rebecca se odločita združiti moči, da bi ustavila vlak in se živa rešila iz zmešnjave. Tako sta dva junaka naenkrat pod vašim nadzorom. Čas je, da naredimo nekaj opomb.

Opomba. 1. Na začetku se vsak od likov razlikuje po fizičnih lastnostih in naboru sposobnosti, ki določajo uporabo lika v dani situaciji. Torej, Billy Cohen se odlikuje po odličnem zdravju in lahko prenese več kot en ugriz ali udarec mutantov. Prav tako je samozavesten s katerim koli orožjem, sodi velikega kalibra v njegovih rokah pa imajo veliko učinkovitost. Krhka Rebecca pa že po manjših napadih hitro izgubi zdravje; poleg tega v nasprotju s partnerjem ne more premikati težkih predmetov. Toda samo Rebecca zna mešati zdravilna zelišča (Billy je popolnoma brez teh sposobnosti). Zato je Rebecca izjemno pomembna kot zdravilka, Billy pa je priporočljivo uporabljati v posebej ekstremnih situacijah (borbe proti šefom, velikim pošastim itd.). Na koncu velja omeniti, da ima Billy v svojem inventarju vžigalnik, Rebecca pa poseben mešalni set, ki bo imel pomembno vlogo pri uspešnem zaključku igre.

2. Če še niste opazili, v igri manjka tako pomemben atribut serije, kot so komore (škatle) za shranjevanje predmetov. Zato ste na začetku omejeni z zmogljivostjo inventarja obeh likov. Funkciji "zapusti" in "zamenjaj" vam omogočata, da gradite predmete in jih pustite kjerkoli želite. V skladu s tem se je avtor v tem odlomku osredotočil le na potrebo po vključitvi pomembnih predmetov v inventar (ključi, medalje itd.). Potreba po prevzemu in prenašanju drugih predmetov (zelišč, razpršil, streliva itd.) je v celoti odvisna od vas kot igralca.

3. Za tiste, ki se prvič seznanijo z igro, je priporočljivo, da podrobno preučijo (za tiste, ki govorijo angleško naravno) datoteke in dokumente, zbrane med igro, saj osvetljujejo številne zanimive dogodke, ki so neposredno povezani z zaplet celotne serije in pove tako rekoč "o koreninah zla."

4. Lichman je ena osrednjih pošasti v igri in vam bo večkrat v napoto. Treba je opozoriti, da so lahko taktike obnašanja z njim zelo različne. Ali ga ignorirajte ali se pridružite boju, kar na splošno ni vedno praktično. Če pa se odločite, da se ga znebite, potem je bolje uporabiti metalec granat ali molotovke (prazne steklenice pomešajte s kanistri bencina). Korist ognja lichman ne prenaša.

Ko nadzor preide v vaše roke, izberite Rebecco Chambers (zaenkrat pustite Billyja na mestu). Pojdite do odprtega okna na koncu salona in se povzpnite na streho. Pojdite do konca, dokler ne vidite odprte plošče. Povežite žice, po katerih bo električna energija prešla v spodnje predelke. V tistem trenutku bodo Rebeko napadle pijavke in skozi luknjo bo padla v avto. Znašli se boste v majhni kuhinji, iz katere je izhod zaprt. Tu je tudi zdravilna rastlina, pištolski naboji in dirigentski ključ.Ta ključ dajte v kuhinjsko dvigalo in ga pošljite dol.

Preklopi na Billyja. Spustite se v prvo nadstropje in vstopite v kuhinjo, katere vrata so zdaj odprta. Tecite po ozkem hodniku na desno in vzemite ključ kuhinjskega dvigala. Zdaj pa pojdi do avta, kjer je umrl Edward Dewey. S ključem odprite vrata in vstopite v dirigentovo pisarno. Odstranite ekspresno kartico s stene in vzemite aktovko iz omare (da jo odprete, morate najti dva obroča). Pritisnite gumb na steni, da razširite lestev. Takoj ko se dvignete v drugo nadstropje, tecite naravnost do edinih vrat. Vzemite Ice Pick z mize na hodniku in vstopite skozi vrata poleg cele zalege pijavk. V novi sobi boste našli dvostrelno lovsko puško (v inventarju zavzame dve mesti hkrati), naboje zanjo in pištolo ter pisalni trak in sprej za prvo pomoč. Ko vzamete vse, kar potrebujete, se vrnite. V kočiji se boste morali soočiti s prvim šefom - ogromnim škorpijonom (Stinger).

Upoštevajte, da je edina šibka točka pošasti glava, na vse druge dele telesa je nesmiselno streljati. Zato brez odlašanja stecite do pošasti in ga, spustite orožje, ustrelite v obraz. Hkrati se pazite njegovih povračilnih udarcev s kremplji - Billyja lahko vržejo na spodobno razdaljo. Po nekaj strelih bo šef poražen, vi pa stecite do stopnic, poberite kljuko (Panel Opener) in se vrnite nazaj v kuhinjo. Spravite šipak za led v dvigalo in ga pošljite gor.

Preklopite na Rebecco, vzemite nož iz dvigala in z njim odprite vrata. Zdaj pa pojdi v kuhinjo in se ponovno združi s svojim partnerjem. S kavljem odprite pokrov jaška ob hladilniku, nato pa se spustite v prezračevalni jašek. Junaki se bodo znašli v prtljažnem prostoru, kjer bo Cerber takoj pobegnil iz celic. Ko opravite s sovražniki, lahko poberete strelivo za puško, plinsko posodo in tik ob vratih poberete zlati prstan. Vstopite skozi vrata in znašli se boste na ploščadi zadnjega vagona. Tukaj je potrebno odstraniti harpuno iz stene. Če želite to narediti, postavite enega znaka blizu vzvoda, drugega pa blizu stene, kjer je pritrjena harpuna. Potegnite ročico, hitro preklopite na drugi lik in odstranite harpuno. Vrnite se do avtomobila, kjer so Rebecco prvič napadli zombiji - tam je odprto okno. Ko ste zraven njega, uporabite harpuno in spet padite na streho vlaka. Približajte se odprtini in skočite v predal. Takoj ubijte zombije in vzemite škatlo z nakitom iz omare. Preglejte ga v svojem inventarju in pridobite srebrni prstan. Oba obročka vstavite v aktovko in prejeli boste modro plastično kartico (Blue Keycard). Pojdite do avta, kjer je Edward umrl, in s kartico pojdite ven do glavnega avta.

Oglejte si zabaven video, v katerem bo utripalo nekaj ikoničnih likov, nato pa vstopite v voznikovo kabino. Junaki bodo ugotovili, da je vlak dosegel največjo hitrost in lahko vsak trenutek iztiri. Da bi to preprečili, je treba sistem za zaviranje v sili aktivirati ročno. Eden od junakov mora ostati v voznikovi kabini, drugi pa naj nadaljuje do zadnjega avtomobila. Moj nasvet: pustite Rebecco tukaj in izberite Billyja za drugo nalogo. Torej imate tri minute in pol časa za vse. Hitro zgrabi plastično kartico (Magnetic Card) in hiti do zadnjega avtomobila (kraj, kjer so vzeli harpuno). Pot ne bo prav lahka, saj vas bodo v vsakem vagonu motili živi mrliči. Ko ste tam, s kartico aktivirajte ploščo in se pripravite na vnos kode. Možne so naslednje možnosti in njihove ustrezne kombinacije:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Po tem se bo dejanje preklopilo na Rebecco - prav tako bo morala vnesti kodo (eno od zgornjih). Če je vse opravljeno pravilno, si oglejte barvito prizorišče in se pripravite na naslednjo stopnjo igre.

Rebecca Chambers in Billy Cohen se znajdeta na prizorišču železniške nesreče. Prevrnjene vagone zajamejo ognjeni zublji, trupla potnikov pa začnejo počasi oživljati. Vsi predmeti, ki jih niste mogli pobrati z vlaka, so zdaj raztreseni tukaj na spletnem mestu. Zberite vse, kar se vam zdi primerno (vendar vzemite s seboj harpuno) in zapustite to mesto skozi edina vrata. Nato pojdite skozi poplavljen hodnik in po stopnicah navzgor.

Center za usposabljanje korporacije "AMBRELLA".

Tako se junaki znajdejo v glavni dvorani centra za usposabljanje korporacije UMBRELLA. Za stopnicami so pisalni stroj, kartuše in zdravilna zelišča. Predmete, ki jih ne potrebujete več (vključno s harpuno), lahko spustite tukaj. Dvignite se v drugo nadstropje, pojdite po balkonu na levo in vstopite skozi vrata.

Modra pisarna. Na nočni omarici zraven sebe primite ročaj (Crank handle), takoj ko to storite, bo v sobo vdrla jata vran, zato takoj pobegnite. Zdaj v glavni dvorani pojdite do dvojnih vrat nasproti kipa s tehtnico.

Konferenčna dvorana. Poglej okoli. Soba je obložena z velikim številom miz, na voljo je podij z vgrajenim računalnikom, pa tudi pisalni stroj (v zgornjem desnem kotu dvorane). Tudi tu so tri vrata, od katerih sta dvoje zaklenjeni. Zato takoj pojdite do odprtih vrat na desni. Hodnik. Ubijte dva zombija in vstopite skozi dvojna vrata (rdeča vrata na vrhu so zaprta).

Knjižnica. Vzemite zemljevid kompleksa na mizi, pojdite desno do zaklenjenih vrat in z nočne omarice vzemite mikrofilm A. Upoštevajte, da nad vrati visi svetilka z ugasnjeno svečo. Na drugi strani sobe je dvigalo. Pelji Rebecco na ploščad in Billyja do luknje v steni. Uporabi ročico in dvigalo bo popeljalo Rebecco gor.

Ura soba. Bodite previdni, tukaj živijo novi sovražniki PLAGUE CRAWLERS (mutirani ščurki). Trenutno se ne smete zapletati z njimi, zato tecite okoli njih in zapustite sobo.

Zunanji balkon. Nad balkonom krožijo besne vrane, zato ne zehajte in hitro tecite skozi to lokacijo.

Soba z veliko kletko. Ko pridete v to prostorno sobo, preglejte več ventilov na steni v osrednjem delu. Da bi jih aktivirali, potrebujete Billyja. Zato tukaj poiščite stopnice, pojdite po njih in odprite vrata na koncu hodnika - vodijo v glavno dvorano. Zdaj moraš Billyja pripeljati sem. Preklopite nanj, pojdite v glavno dvorano in pojdite do vrat desno od kipa. Ko ste enkrat na Billyjevem hodniku, se ponovno združite z Rebecco. Vidva gresta skozi vrata poleg tebe.

Skladiščenje starin. Opravite se z dvema ščurkoma, vzemite metalec granat s sedežne garniture, strelne naboje ob kaminu in poseben predmet - belo figurico (White statue). Tukaj boste videli modra vrata, a ker nimate ključa, pojdite nazaj.

Soba z veliko kletko. Izberite Billyja in zavrtite ročico na steni v središču sobe. Kletka v izsušenem bazenu se bo dvignila. Uporabite Rebecco, da greste tja in poberete Ognjeni ključ.

V tistem trenutku bo ogromna mutirana stonoga (Giant Centipede) zgrabila Rebecco in planila proti Billyju. No, tukaj je drugi šef. Ni posebej težko, glavna stvar je, da ne stojite pri miru in ne dovolite, da vas udari med premikanjem. Uporabite pištolo za cilj in pošast bo kmalu umrla, Rebecca pa bo rešena. No, zdaj pa se vrnite v prvo nadstropje glavne dvorane in pojdite skozi vrata na desni.

Menza. Spopadite se z nekaj zombiji in uporabite požarni ključ, da odprete rdeča vrata.

Kuhinja. Tukaj vzemite tekočino za vžigalnik in jo kombinirajte z vžigalnikom. Vrnite se v jedilnico in sledite drugim vratom - na vrhu sobe.

Hodnik. Tukaj je stopnišče v kotlovnico (še ni treba iti tja) in vrata v shrambo - pojdite tja.

Shramba. Opravite s tremi zombiji, vzemite črni kip z mize in puško za omarico. Po tem pojdite po stopnicah. Balkon. Balkon bo poln ghoulov, zato se prebijte naprej in vstopite skozi vrata na koncu. Boste v konferenčni sobi. Zelo priročno. Sledite knjižnici (kjer so dvignili Rebecco v dvigalu).

Knjižnica. Prižgite svetilko in vrata se bodo odprla. Mala knjižnica. Ubijte ghoule in pojdite do polic s knjigami. Premaknite eno od omaric - odprl se bo zaklad, v katerem bo ležala Knjiga dobrega. Preglejte ga v inventarju in pridobite Angelska krila.

Hodnik. Nazaj na hodniku, pojdite naprej in odprite rdeča vrata s požarnim ključem. Rjava pisarna. Izberite enega od likov, nato premaknite mizo naprej, splezajte čeznjo in prižgite luč. Zdaj premaknite mizo proti glavi jelena, v očesu katerega je skrit urni kazalec (Iron Needle). V tej sobi lahko dobite tudi strelivo za pištolo in pilo. Se spomnite sobe z urami, kjer je Rebecca pobegnila pred dvema ščurkoma? Tako je, tukaj ste!

Ura soba. Pošljite ščurke na počitek in mirno vstavite roko v številčnico. Nastavite čas na 8:15. Mehanizem se bo zagnal in odprl dvoje vrat hkrati: ena v pritličju - v vzhodnem delu (kamor še niste vstopili); drugi (sejna soba) - v drugem nadstropju glavne dvorane. Pravzaprav stopite vanj.

Sejna soba. Odvrnite napad štirih mrtvih, nato zgrabite mikrofilm B iz kamina.

Sedaj z obema mikrofilmama v roki se spustite v prvo nadstropje glavne dvorane in pojdite skozi leva vrata, kamor še niste vstopili.

Hodnik. Hodite po hodniku do postanka (ignorirajte vrata v stranišče) in vstopite pri zadnjih vratih.

Projektor. Bodite previdni, tukaj se sprehajata dva zombija. Znebite se jih in vstavite oba mikrofilma v projektor. Za nagrado prejmete MO disk in film, na katerem je digitalna in črkovna oznaka miz v konferenčni sobi v drugem nadstropju. V skladu s tem je jasno, kam iti.

Konferenčna dvorana. Pojdite na podij in vstavite MO disk v računalnik. Na zaslonu se prikaže koda: na primer "47" ali "1B". To je oznaka miz v tej sobi. V razdelku z datotekami v vašem inventarju ponovno poglejte film za projektor, ki ste ga prejeli, in si oglejte številke in črke tabel, ki vas zanimajo. Nato razporedite znake po mizah z ustrezno številčno ali črkovno oznako in izmenično pritisnite gumbe. Če je opravljeno pravilno, bodo vitezi v prizoru dvignili svoje meče in tako odprli dvojna železna vrata. V vadbenem centru so trije: eden v glavni dvorani, drugi v sobi s kletko (kjer je bila stonoga ubita) in tretji v konferenčni sobi, torej poleg vas. Pojdi k njim.

Hodnik. Ubijte dva zombija in vstopite skozi dvojna vrata (priporočljivo je, da Rebecco pustite na hodniku).

Soba s šahovskim podom. Tu je treba rešiti majhno uganko. Približajte se mizi in si oglejte razporeditev šaha na miniaturni plošči; nato razporedite velike šahovske figure v istem vrstnem redu na sredino sobe. Če je razporeditev enaka, se bo v mizi odprl zaklad, v nasprotnem primeru pa bo soba napolnjena s strupenim plinom. Torej, v primeru uspeha v predpomnilniku boste našli knjigo zla (Book of evil) in dnevnik dr. Jamesa Marcusa. Preglejte knjigo zla v inventarju in vzemite črno krilo(Črno krilo).

Hodnik. Tu so še ena vrata, ki vodijo v ambulanto. Tam bo mogoče napolniti zaloge modre trave in škropiva ter poiskati prvega od jeklenk, s katerimi bo Rebeka dobila prvo mešanico v kompletu za mešanje - Green chemical. Po vseh manipulacijah se vrnite v glavno dvorano.

Glavna dvorana. Poveži manjkajoče dele s črno-belim kipom in jih položi na tehtnico. Ravnovesje dobrega in zla je vzpostavljeno in slika Jamesa Marcusa se bo dvignila in razkrila skrivni prehod. Pojdi tja!

klet. Takoj, ko se spustite sem, boste naleteli na velikanske pajke. Odločite se o njihovi usodi in pojdite naprej. Prva vrata do vas so zaklenjena, zato zavijte levo in vstopite v zadnja vrata.

Soba za opazovanje. Vzemite datoteko iz tabele in po želji jo lahko shranite. Stopite v sosednja vrata. Približajte se odprti prezračevalni loputi. Popeljite Rebecco in splazila se bo v novo sobo.

Mučilnica. Vrata od tukaj so zaprta, da jih odprete, morate prilagoditi napajanje na ščitu blizu stene na desni. Kombinacija je naslednja: gor, gor, dol gor, gor. Po tem boste videli, kako para preneha utripati iz počene cevi v kotlovnici, hkrati pa boste slišali klik odprte ključavnice. Temu bo sledil prizor, v katerem bo Rebecco napadel nov sovražnik– Eliminator (mutirana opica). Tla se bodo zrušila pod nogami in Rebecca bo padla v zračno zaporo in imela čas, da se zgrabi za rob.

Nadzor bo prešel na Billyja. Vaša naloga je, da nujno pridete do partnerja v težavah, preden bo prepozno. Če želite to narediti, morate iti daleč do kotlovnice. Nahaja se za jedilnico v pritličju. Torej hiti tja!

Kotlovnica. Zavijte za vogal in se spustite v klet. Soba s kipi. Bodite previdni, tukaj se vrtijo tri opice. Ignoriraj jih in teci naprej. Zavijte levo in vstopite skozi vrata na zadnji strani majhnega hodnika. Uspelo ti je! V prizoru bo Billy zgrabil Rebecco, tik preden bo padla, in jo potegnil na tla. Sprejmite hvaležnost dekleta in poslušajte zanimivo zgodbo o preteklosti Billyja Cohena.

Zapusti to sobo. Uniči vse opice in pojdi naravnost skozi vrata.

podzemni hodnik. Pojdite dol po stopnicah, opravite s pajki in vstopite v nasprotna vrata. Soba s slapom. Ubijte dva ščurka in vzemite ključ omarice iz škatle (Slačilnica). Zdaj izstopite nazaj in se pomaknite proti dvojnim vratom. Orožarna. Pusti Billyja spodaj in pelji Rebecco gor. Pri omarici uporabite ključ, ki ste ga pravkar vzeli, in vzemite kovček. Pokliči 385 in deli za pištolo so tvoji. Sami se odločite, katero od junakov želite spremeniti. Nato postavite Rebecco na ročico in preklopite na Billyja. Vstopite v celico za bojne poskuse. Zdaj z upravljanjem ročic morate odpreti polkna, da lahko Billy gre naprej. To ne bo težko narediti. Kmalu bo Billy pri odprti prezračevalni loputi, v kateri bo ključ (vodni ključ). Takoj, ko vam pade v roke, bo glasovni računalnik objavil opozorilo bojnega sistema. V tem trenutku bosta v sobo vdrla dva lovca. Hitro obračunajte z njimi s pištolo in zapustite to mesto ter vzemite Rebecco s seboj.

Soba s kipi. Če želite odpreti vrata, morate rešiti še eno uganko. Bakle na kipih je treba prižgati v naslednjem zaporedju: jelen, volk, konj, ris, kača in orel. Pojdite skozi odprta vrata in zavijte do prvih vrat. Spalnica. Vzemite kovinsko ploščo (tableto Unity) iz kamina in izstopite. Vrata vodijo neposredno v drugo spalnico, kjer si lahko privoščite zdravilna zelišča (če je to nujno).

Torej, zdaj se vrnite v glavno dvorano, odvrzite vse nepotrebno tukaj (razen ključa) in sledite v sobo z veliko kletko. Tam pojdite v starinarnico in s ključem odprite modra vrata. Hodnik. V novem koridorju je zaporedje dejanj naslednje. Najprej vstopite na vrata pred vami. Soba za opazovanje. Peljite se mimo lichmana, vzemite nosilec (Vise Handle) in se hitro vrnite na hodnik. Nato tecite naprej in spet ne upoštevajte novega lichmana, pojdite skozi vrata na desni. WC. Igraj klavir, zaklop se bo dvignil in odprl skrivni prehod. Izberite Rebecco in pojdite tja. Poberite strelivo Magnum s tal in potegnite baterijo s stene na koncu sobe. Loputa se bo zaprla. Preklopite na Billyja in znova zaigrajte na klavir, da odprete prehod. Izstopite nazaj na hodnik in sledite vratom naravnost naprej. Nov koridor. Tu bo dvoje vrat: ena od njih vodijo v sobo z dvema lovcema, vendar tam ne boste našli nobenih uporabnih stvari (razen rdeče in zelene trave), v drugi sobi (delavnica) pa boste našli drugo ploščo (Poslušnost). tablica), vpeta v primež. Z ročico jih odprite in peč je vaša. Vrnite se v glavno dvorano.

Glavna dvorana. Izhod skozi osrednja vrata na ulico. Zunanjost. Zavijte desno, vstavite baterijo v nišo in pritisnite gumb za klic dvigala. Z Billyjevo pomočjo izvlecite zaboj in ga premaknite na drog blizu glavnega vhoda. Povzpnite se na škatlo in vzemite tretjo ploščo (tablica Discipline). Torej, zdaj imate tri krožnike in vaša pot je v sobi z veliko kletko, kjer je za vrati opazovalnica, ki jo varujejo vitezi. Moj nasvet je, da najvrednejše predmete premaknete v observatorij (med njimi mora biti harpuna).

Observatorij. Ko ste v observatoriju, se po stopnicah spustite do teleskopa in vstavite vse tri plošče v ustrezne niše. Po videu vzemite s seboj harpuno in izstopite skozi vrata, ki so se že odprla.

Most.

Ko prečkate most, se znajdete pri cerkvi. Njena vrata so zaprta, zato izberite Rebecco in stecite v majhno stavbo na desni. Ko stojite na določeni točki v tleh, boste zaslišali klik. Zdaj je vhod v cerkev odprt. Pustite Rebecco tukaj, izberite Billyja in vstopite v cerkev (prepričajte se, da imate s seboj harpuno in puško).

Cerkev.

Pojdite do oltarja in vstopite skozi edina vrata. V celici je pisalni stroj - svetujem vam, da prihranite. Ko se Billy vrne, ga bo napadel še en šef - ogromen netopir. Šef ni zelo težak - glavna stvar je, da dobro ciljate vanj in ne dovolite, da vas zgrabi. Ko bitje izgine, se tik nad vhodnimi vrati naredi luknja v strehi. Uporabi harpuno in splezaj na streho cerkve. Stopite naprej in se spustite po stopnicah. Na terasi spustite ročico in aktivirajte napajanje dvigala. Zapustite dvorišče, pojdite do dvigala in pokličite Rebecco.

Markusov tajni laboratorij.

Ko se z dvigalom spustite v prvo nadstropje, pojdite do konca in bodite pozorni na blažilnik, ki blokira pot, nato pa pojdite skozi vrata. Pojdite globoko v sprejemno sobo in opremite Rebecco s harpuno. Uporabi ga čez luknjo v stropu in Rebecco bodo odpeljali v raziskovalno sobo. Pozor!!! Za vogalom se skriva ličman. Za njim v bučki je kapsula s pijavkami (Leech Capsule). Nujno ga morate zgrabiti in zapustiti to lokacijo, ne da bi se zapletli v boj. V novem hodniku so tri vrata: ena so zaklenjena, druga vodijo na ploščad (s kabino za upravljanje vzpenjače), tretja na koncu hodnika vodijo v laboratorij. Pojdite tja, vendar najprej pritisnite gumb na steni in odprla se bo loputa v prvem nadstropju in sprostila prehod.

V laboratoriju ubijte ležečega zombija in za vogalom boste videli balon, uporabite ga, da dobite rdečo kemikalijo, samodejno se bo zmešala z zeleno kemikalijo, ki jo že imate (če ste šli v ambulanto v vadbenem kompleksu), in tako boste dobili Stripping Agent. Zmešajte ga s pijavkami in v vašem inventarju se bo pojavil čar modre pijavke, nato pa se premaknite v naslednjo sobo. Tam se spopadite z zombiji in pošljite modro pijavko v prvo nadstropje skozi majhno dvigalo.

Preklopi na Billyja. Odprite dvigalo in vzemite predmet. Zdaj tecite ven na hodnik, se odločite, kaj storiti z lichmanom in tecite v levo, dokler se ne ustavi. Vstavite modro pijavko v vrata in vstopite. V tej pisarni dvignite ročico (Input Reg. Coil) in si hkrati oglejte foto album. Nato nadaljujte v drugo sobo, kjer ubijte duha in vzemite zeleno pijavko (Grenn Leech Charm) s kipa. Vrnite se v sprejemno sobo in pošljite najdbo po dvigalu svojemu partnerju.

Ko preklopite na Rebecco, vzemite zeleno pijavko in jo vstavite v vrata, ki se nahajajo tukaj. V mrtvašnici se soočite z zombiji in vzemite sterilizacijsko raztopino (sterilizacijsko sredstvo). Vrnite se v laboratorij in vstavite raztopino v nišo nasproti komore, napolnjene s plinom. Plin bo erodiral in omogočil varen vstop. Vstopite v celico in vzemite ključ sobe za vzrejo. Na tej točki bosta oba mrtva oživela, zato pohitite in zapustite sobo. Izhod na hodnik, kjer je bila dvignjena polkna. Obstajajo vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s ključem, ki ste ga prejeli. Prepričajte se, da imate s seboj puško ali metalec granat. Znašli se boste v sobi s kupom razbitih kletk, kjer vas bosta napadla dva lovca. Ko ubijate pošasti, poberite datoteke s tal in v kletki na koncu sobe - ud (številčnica). Ponovno se vrnite v sobo z dvigalom in pošljite ud Billyju. Preklopite na Billyja in vzemite disk, pojdite ven na hodnik. Vstavite ud v močna kovinska vrata, ki izgledajo kot sef, in vnesite kodo - 4863.

V prizoru bo Billy vstopil v sobo in, ko bo videl vzpenjačo, bo Rebecco po radiu obvestil, da je našel možno pot za pobeg. Po pogovoru poiščite stikalo ob steni in ga aktivirajte. Tako se bo lestev premaknila na zgornjo ploščad in omogočila pot navzgor. Pri sami vzpenjači vzemite drugi vzvod (Output Reg Coil) in se povzpnite po stopnicah. Zdaj pa pripelji Rebecco sem. Ko so junaki skupaj, boste morali priti v kontrolno kabino, vendar so vrata zaklenjena od znotraj. Če želite to narediti, dajte enemu od likov harpuno, se znova spustite po stopnicah. Pojdite pod ploščad in poglejte luknjo v stropu. Uporabite harpuno, da pridete do kontrolne kabine. Zdaj lahko odprete vrata in nato oba vzvoda vstavite v nadzorno ploščo. Napajanje je obnovljeno, lahko greste na pot. Zavrzite harpuno - ne boste je več potrebovali. Zdaj dajte Billyju vse predmete, ki jih ne potrebujete, in mu hkrati odvzemite močnejše orožje. Ko je rokada končana, se spustite do vzpenjače. Začel se bo predvajati prizor, v katerem bo opica napadla Billyja in ga vrgla s ploščadi v vodo. Hkrati bodo luči v sobi ugasnile in Rebecca se bo znašla iz oči v oči z nadležnim ličmanom. Moj nasvet je, da ga ignorirate in se znova povzpnete do kontrolne kabine. Zamenjajte vzvode, ki jih je pošast izvlekla. Povzpnite se nazaj in po teku okoli pošasti pojdite na vzpenjačo. Tukaj, blizu mrtvega vojaka, vzemite magnum in aktivirajte kontrole. Vzpenjača se bo začela premikati in vas popeljala na naslednjo lokacijo.

Laboratorij korporacije "AMBRELLA".

Torej pojdi ven vozilo in teči naprej. Vrata na levi so zaprta, zato se pomaknite navzgor na desno. Znašli se boste na ploščadi blizu tovornega dvigala. Za tiste, ki so igrali RE 2, se bo to mesto zdelo zelo znano. Stecite naprej do ploščadi, spustite se po majhnem dvigalu spodaj in vstopite v tehnično sobo. Čisto na koncu vzemite ključ od monitorjev. Na zaslonu boste videli gnusno humanoidno bitje, zaklenjeno v kriokomori. Bodite previdni, od tu bosta pot otežila dva lovca. Povzpnite se in tecite do vrat na levi - kontrolna soba. Vstavite ključe v ploščo in v prizoru se bo tovorno dvigalo dvignilo sem. Pojdite do dvigala in pritisnite gumb. Tako bo dvigalo spustilo Rebecco v UMBRELLIN tajni laboratorij.

Takoj odhitite do dvojnih železnih vrat in si oglejte prizor, v katerem Rebecca končno sreča kapitana Enrica Marinija. Poročal bo, da je preostali del čete odšel v Spencerjev dvorec, in predlagal, da gre tja tudi Chambers. Toda Rebecca zavrača, navaja dejstvo, da mora najti Billyja Cohena. Po pogovoru s kapitanom vzemite ključ dvigala pri vratih in tecite nazaj - za tovorno ploščadjo je še eno dvigalo. Če ga želite zagnati, vstavite najdene ključe v nišo. Medtem ko bo kabina šla v vaše nadstropje, bo Rebecca obiskala nepričakovanega gosta. Po tresljajih, ki bodo izzvali kolaps, se bo pojavilo prav tisto bitje, ki ste ga videli na zaslonu monitorja. Tako se začne boj s šefom - prototipom tirana - 001. Boj pravzaprav ni prav nič strašen. Tiran ni dovolj hiter in nekaj magnumskih strelov bo velikega fanta ukrotilo v hipu, če mu le ne dovolite, da udari s krempljem. Za Rebeko so zelo boleče in lahko usodne. Ko tiran pade brez premikanja, pojdite v dvigalo in pritisnite gumb za četrto nadstropje.

Objekti za zdravljenje.

V vmesnem prizoru bo Rebecca videla Billyja, ko bo izstopila iz dvigala, nezavestna in jo je odnesel močan curek vode. Nujno morate najti svojega partnerja. Pojdite mimo mostu in vstopite skozi vrata. Pojdite naprej in vstopite v sobo za nadzor moči. Na mizi je tudi pisalni stroj in ga je zaželeno obdržati. Zdaj se pripravite na rešitev uganke. V celotnem kompleksu je treba zagotoviti oskrbo z energijo. Če želite to narediti, izberite pravilne gumbe na semaforju.

Ko celoten kompleks zasije z električno lučjo, nadaljujte do majhnega dvigala in pojdite gor. V novi sobi se potika več tovarniških delavcev, ki so se spremenili v zombije. Pošljite jih počivat in pojdite v drugo sobo, kjer vas za vogalom čaka ličman. Izogni se mu in nadaljuj skozi vrata na koncu hodnika. V sobi za biljard ubijte duha in se spustite po stopnicah. Na odprtem območju z bruhajočimi slapovi bodite pozorni na viličar – še ga boste potrebovali. Naslednja vrata vodijo v sobo z rezervoarjem, ne da bi se ustavili, tudi mimo njega. Stecite po stopnicah navzdol, s škornji razmažite pijavke in vstopite v drenažni predel. Tukaj bo Rebecca našla Billyja. Končno so junaki spet skupaj!

Ko je nadzor spet v vaših rokah, se vrnite v sobo z rezervoarjem. Peljite Rebecco do nadzorne plošče in spustite Billyja v rezervoar. Rešiti je treba precej dolgočasno uganko, in sicer v eno vrsto postaviti tri lesene škatle in tako zgraditi nekakšen most. Nato napolnite rezervoar z vodo in prestopite na drugo stran. Motila vas bo pregrada, ki jo morate občasno premakniti s pomočjo Rebecce. Ko postavite škatle v eno vrsto, pojdite gor in napolnite rezervoar z vodo. Izberite poljuben lik in se premaknite na drugo stran. Vzemite ventil (ročaj) v omari in zapustite sobo skupaj s partnerjem. Pojdite na hodnik, kjer ste srečali lichmana, in uporabite ventil, da odprete železna vrata.

V kotlovnici očistite območje zombijev in pojdite po stopnicah. Tukaj poiščite posodo in dobite Rdečo kemikalijo. Spustite se navzdol in pojdite neposredno do vrat. Pojdite mimo majhnega hodnika in vstopite skozi vrata. Pripravite se na srečanje dveh lovcev. Ubij oba in pojdi naprej. V toaletni sobi boste našli pisalni stroj, naboje za pištolo, metalec granat in zdravilno zelišče. V poplavljeni sobi tecite po stopnicah in vstopite skozi vrata. Pojdite mimo majhnega mostu in vstopite v sobo z mehanizmom za upravljanje gondole. Toda matična plošča na plošči manjka, zato uničite dva zombija in skočite do dvigala na nasprotnem koncu sobe. Odpeljal vas bo v spodnji predel. Pojdite okrog vogala na levo in v tem trenutku se bo iz vode pojavila krempljasta šapa znanega bitja. Tiran je zelo jezen in želi opraviti z obema likoma.

Drugi krog s šefom se ne razlikuje od prejšnjega. Vsi ga napadajo brez prizanesljivosti in mu ne dovolijo, da izvede svoj značilni napad. Takoj ko pošast pade, jo dokončaj z magnum strelom. Ko tiran odide v pozabo, pojdite do konca in s pritiskom na gumb spustite stopnice. Na zgornji stopnji vzemite matično ploščo in jo vključite v Rebeccin inventar. Pusti Billyja tukaj in pošlji Rebecco v zgornji predel. Vstavite matično ploščo v ploščo in po prihodu gondole skočite vanjo. Čez trenutek bo Rebecca na drugi strani – v kontrolni sobi jezu. Povlecite ročico in v valju se bo jez zaprl in oslabil vodni pritisk ter osvobodil most.

Zapustite edina vrata in vstopite v trezor s pijavkami. Ubijte mutiranega ščurka, nato poiščite posodo, ki jo že dobro poznate, in zmešajte Rdečo kemikalijo, da dobite žveplovo kislino (Žveplova kislina). Na mizi poleg odvzema vzorcev industrijske vode (Iindustrial Water). Zdaj ga zmešajte z žveplovo kislino in dobite Battery Fluid v svoj komplet za mešanje. Odkleni vrata na drugem koncu sobe - vodijo v drenažno sobo (kjer so našli Billyja). Vendar vam še ni treba iti tja, namesto tega se spustite po stopnicah navzdol, ki se nahajajo tukaj. Na spodnjem nivoju boste videli znana bitja, zaprta v steklenicah, na polici ob steni pa utripajoč predmet. Vendar je nemogoče sprejeti brez Billyjeve pomoči.

Preklopi na Billyja. V sobi, kjer je bil ubit tiran, so druga vrata - vodijo do jezu. Ko ste tam, se spustite po stopnicah in brez ustavljanja tecite po majhnem mostu. V tem trenutku bo iz vode skočilo gnusno bitje - Lurker (mutirana žaba). Ignorirajte jo, hitro pojdite gor in skočite naravnost skozi vrata. Po generatorski sobi se sprehaja več zombijev in tam sta dvoje vrat. Eden od njih je zaklenjen, ker nimate plastične kartice. V skladu s tem vstopite v odprta vrata, kjer se boste združili z Rebecco. Peljite jo in pobrala bo prazno baterijo. Na tej točki bodo ščurki planili iz bučk in se pripravili, da vas napadejo. Ko se z njimi spopadete, zmešajte prazno baterijo z baterijsko tekočino v svojem inventarju in dobite napolnjeno baterijo (Hi-power Battery). Se spomnite kraja, kjer ste videli viličar? ti tam. Ko je na mestu, en znak položite na škatlo, ki je pritrjena v kleščah viličarja, s pomočjo drugega znaka pa baterijo vstavite v nišo in pritisnite gumb. Klešče se bodo dvignile in junak bo lahko dosegel plastično kartico, ki leži na polici poleg mrtvega znanstvenika. Zdaj se vrnite v sobo z generatorjem in uporabite kartico, da odprete vrata. Tecite ob kovinskih ograjah in poberite magnum naboje blizu vrat ter vstopite.

V vmesnem prizoru bosta Billy in Rebecca vstopila v sobo, polno pijavk, in takoj se bo pojavil njun vodja – isti človek, ki je skozi igro lovil junake. Dr. James Marcus (eden od ustanoviteljev korporacije UMBRELLA) bo junakom pripovedoval o dogodkih izpred mnogih let, ki so pripeljali do njegove tragične smrti in nato do nepričakovanega vstajenja. Prihaja dolgo pričakovani razplet. Marcus mutira v kraljico Leech in napade junake.

Torej, ko se borite s tem šefom, je priporočljivo, da enega junaka opremite z magnumom, drugega pa s puško. Kombinacija teh orožij vam bo omogočila hitro in učinkovito zatiranje Marcusovega napada. Toda pazite se njegovih nepričakovanih napadov, še posebej za Rebecco so zelo uničujoči. Ko pošast pade, poberite KLJUČ GREDI s tal. Postavite like na dve ključavnici in odklenite vrata v rudnik. Tam boste našli pisalni stroj, pa tudi določeno količino streliva in zdravilnih zelišč. Shranite in aktivirajte dvigalo. Platforma se bo začela počasi dvigovati, medtem ko bo Markus, ki se je prelevil v svojo drugo formo, dohitel junake na samem vrhu. Prihaja druga faza bitke in z njo bo časovnik začel odštevati, dokler kompleks ne bo uničen. Takoj napadite pošast in se izognite njenim napadom. Ko bo pošast prejela dovolj škode, bo sledil prizor, v katerem bodo junaki opazili, da imajo sončni žarki uničujoč učinek na pošast.

Tretja stopnja bitke. Medtem ko bo Rebecca odprla ventile, da bi sončni žarki spustili v sobo, je Billy pod vašim nadzorom. V skladu s tem je vaša naloga odvrniti pošast in jo odvrniti od vašega partnerja. V tem primeru: 1. ohranite razdaljo od pošasti, ker rada prši kislino; 2. v nobenem primeru ne mirujte, naredite nekaj strelov, tecite nazaj; 3. Prepričajte se, da imate v svojem inventarju primerno zalogo zdravilnih zelišč in pršil.

Ko partner odpre vse ventile, bodo v sobo vdrli sončni žarki. Zdaj lahko uživate v zelo dinamičnem prizoru, v katerem bo Markus poražen, junaki pa bodo imeli čas, da odnesejo noge iz propadajočega kompleksa.

Na čudovitem zelenem hribu, v ozadju svetlih žarkov vzhajajočega sonca, se bosta Billy in Rebecca poslovila in drug drugega pozdravila kot vojska. Billy bo odšel v neznano smer, Rebecca pa se bo odpravila v mračno hišo, ki se nahaja v samem gozdu Arklay in se imenuje dvorec Spencer. Ampak to je druga zgodba.

čestitke! Končali ste Resident Evil Zero!

Skrivnosti.

Mini igra Leech Hunter* – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.

Closet Key – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.

Automatska pištola - dokončajte igro z oceno "A".

Raketni metalec – dokončajte igro z oceno "S".

*Igra Leech Hunter je nekakšna alternativa "Plačancem" - mini igri, ki je tradicionalno vključena kot bonus v različne serije PE. V igri Leech Hunter je vaša naloga zbrati pijavke (modre za Billyja, zelene za Rebecco), raztresene po celotnem vadbenem objektu. Hkrati je tu še naslednja lastnost, da pijavke s pobiranjem ne boste več mogli zavreči ali prenesti na partnerja. Odvisno od števila zbranih pijavk in s tem pridobljene ocene se bodo odprli različni bonusi. namreč:

Umove mnogih oboževalcev igralne konzole Nintendo Wii preganja prehod igre Resident evil zero. Ta igra, ki je prišla na trg leta 2009, je postala ena najbolj spektakularnih in priljubljenih priredb istoimenskega predzgodbe za konzole 7. generacije.

Nekaj ​​o Resident evil zero

Akcija dogodkov v igri se odvija v predmestju Raccoon Cityja. Gozd Arklay, ki obdaja tajne baze korporacije Umbrella, skriva veliko zloveščih presenečenj.

Pred vstopom na lokacijo "Markusov tajni laboratorij" sledi predhodna serija stopenj. Pot napredovanja junakov skozi igralne sobe od začetka igre je naslednja:

  • izraziti;
  • izobraževalni center;
  • observatorij;
  • cerkev.

Glavni sovražniki na lokacijah z začetka zapleta Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoidna pijavka (oseba);
  2. Lovci (lovci iz kletk);
  3. Stinger (megalitski škorpijon);
  4. Zombi (animirani mrtvi);
  5. Vrane (jata vran);
  6. Plague Crawlers (gensko spremenjeni ščurki);
  7. Giant Centipede (velikanska stonoga);
  8. velikanski pajki (pajki plenilke);
  9. Eliminator (mutirana opica)
  10. Ogromen netopir (Spremenjeni netopir).

Najmanj koristne informacije o igri vključuje informacije o likih. Igralec bo moral nadzorovati dva junaka hkrati: mlado Rebecco Chambers in izkušenega pehote Billyja. Za takojšnje preklapljanje med njimi skrbi inovativna digitalna funkcija Partner Zapping.

Prehod igre Resident evil zero: Marcusov tajni laboratorij

Zaplet prehoda mostu in boj z agro-norim netopirjem v bližini cerkve je signal za skorajšnje nalaganje lokacije "Markusov tajni laboratorij".

Po vseh potrebnih manipulacijah za zagotovitev spusta z dvigalom junaki pridejo v prvo nadstropje prostorne znanstvene citadele.

Premikanje naprej do pregradnih vrat bo partnerje pripeljalo do zahtevane sprejemne sobe. Od tam bo Rebecca s pomočjo harpune prišla do raziskovalnih stanovanj. Chambers bo brez boja, zgrabil zaželeno kapsulo pijavke izza hrbta lichmana, prihranil veliko dragocene energije za nadaljnje napredovanje. Vrata na koncu naslednjega hodnika so prehod v laboratorij skozi gumb na steni, ki se nahaja prav tam.

V laboratoriju morate ubiti zombije in dvigniti balon, da dobite rdečo kemikalijo. Tu se zmešajo vse predelane kemične sestavine in nastane Blue Leech Charm (modra pijavka). Skozi sobo z zombiji se s pomočjo majhnega dvigala ustvarjena vrednost pošlje v prvo nadstropje.

Po takojšnjem preklopu na Billyja se predmet kot ključ od vrat odnese na hodnik. Hiter tek do konca v levo vas lahko reši pred napornim bojem z ličmanom. Modra pijavka bo odprla prehod. V študiji je pozornost usmerjena na vzvod in foto album. V naslednji sobi so zombiji in kip s čarom Grenn Leech. Zeleno pijavko je treba poslati partnerju v zgornje nadstropje z istim majhnim dvigalom.

S pomočjo tega artefakta bo Rebecca takoj odšla v mrtvašnico. Živi mrtveci že čakajo tukaj. Njena glavna naloga zdaj je najti rešitev za sterilizacijo, se vrniti v laboratorij in z njo zavarovati komoro, napolnjeno s škodljivim plinom. Chambers bo našel ključ v odprti komori in se hitro izognil oživljajočim trupelom.

Na hodniku z loputo se najdejo vrata, ki se odprejo z izbranim ključem. Za vstop vanj boste potrebovali metalec granat ali puško: lovci bodo napadli Rebecco. Po pretepu se datoteke dvignejo s tal in na koncu sobe najdemo ud. Že dvakrat uporabljen, dvigalo ga bo poslalo Billyju.

Pehot bo s pomočjo limba vstopil v močna vrata, ki so videti kot sef. Zanesljiva dostopna koda je 4863. Ko vidi vzpenjačo, bo Chambersa obvestil o stanju v sobi. Po pogovoru aktivira stensko stikalo, ki bo premaknilo lestev do izhoda. Vzpenjača bo pokazala tudi drugi vzvod. Billy se bo povzpel in vodil Rebecco do izhoda.

Da bi prišel v blokirano nadzorno kabino, se bo moral eden od likov spustiti dol in priti tja s pomočjo harpune. Vrata bodo odklenjena, oba dvignjena artefakta bosta primerna za zagon elektronike centrale.

Junaki se bodo znebili harpune. Billyju ostanejo nepotrebni predmeti, medtem ko je Chambers oborožen z najmočnejšim orožjem. Med spustom bo opica napadla pehote in ga potegnila v vodo. Dekle se lahko bori proti lichmanu ali ga ignorira. V krmilni kabini bo vstavila ročice na svoje mesto. Nato: pojdite dol, tecite okoli pošasti, vstopite v vzpenjačo, vzemite magnum in aktivirajte kontrole. Naprej - izhod na novo lokacijo.

Uspešen prehod Resident evil zero je zdaj "v žepu" tudi najbolj plašnega igralca.





Podobno O igri

Če se želite zabavati z vznemirljivo računalniško igro, izberite Resident Evil 2, katerega prehod bo trajal več kot eno uro in vam bo zagotovo prinesel užitek. IZ...

Še ena ponovna izdaja, ki lahko na popolnoma legalen način iz denarnic oboževalcev potegne par svežih bankovcev. Resident Evil 0 HD Remaster se ne more pohvaliti z neverjetnimi izboljšavami in novostmi. Je pa to prijeten "comeback" mastodonta žanra grozljivk.

Resident Evil 0

Prvotna igra Resident Evil 0 je bila izdana leta 2002 na igralnem sistemu Nintendo GameCube, kasneje pa je bila ponovno izdana na Wii. Igra je bila topla dobrodošlica za ljubitelje klasične serije, ki je bila v vseh pogledih podobna originalni trilogiji. Tukaj imate morje ugank in pomanjkanje možnosti fotografiranja med premikanjem, svet labirinta in seveda fiksno kamero. Part Zero je predzgodba izvirna igra, in govori o odredu specialnih enot S.T.A.R.S. Bravo, ki so bili pozneje poslani, da rešijo Alfo, preden so prišli do Spencerjevega dvorca. Bravo pa je bil poslan, da razišče umor v predmestju Raccoon Cityja. V skupini je bila zdravnica Rebecca Chambers, ki je odkrila vlak z zombiji in drugimi mutanti. Tam je deklica našla pobeglega zapornika Billyja Cohena, ki je ubil več kot dvajset ljudi. In tako se je zgodilo, da se je ta par moral združiti. Igra ne poskuša povedati temeljne besede v seriji in od nje sploh ne smete pričakovati zapletov. Liki si izmenjujejo formulacijske fraze. Zlobnež je z belo nitjo prišit v pripoved in vesolje igre kot celoto. Glavna naloga ničelnega dela je povedati o nastanku in širjenju virusa.

Kontrolne funkcije pustijo svoj pečat na igranju

Wesker je močnejši in hitrejši od Billyja in Rebecce

Reševanje ugank je ključni del igre

Pogosto morate raziskati vsak centimeter, da najdete pravi predmet ali rešitev.

Nekatera področja morda ne bodo takoj dostopna.

Med znaki lahko preklapljate. Glavni junak lahko daje preproste ukaze, partner pa ga bo ubogal in sledil. In čeprav junaki nimajo posebnih lastnosti vzdržljivosti in zdravja, se Rebecca pohvali s svojim znanjem pri pripravi zdravil. In Billy ima dobro fizično moč in zna premikati škatle. Razvijalci to funkcijo uporabljajo več kot enkrat ali dvakrat in igralcu postavljajo zanimive naloge, ki temeljijo na sodelovalni interakciji. Občasno so junaki ločeni, saj v nekatere sobe ni mogoče priti hkrati. Občasno se pojavijo situacije, ko junak ostane sam z nevarnostjo in se mora z njimi spopasti sam. Hkrati morate skrbeti za dva junaka, spremljati njihovo zdravje in zalogo streliva. Klasične omejitve dajejo zanimiv ton igranje in poveča stopnjo strahu. Sistem shranjevanja s "črnilom" po današnjih standardih izgleda zelo zanimivo in nenavadno, a oboževalci bodo samo obrisali zlobno nostalgično solzo, spominjajoč se preteklosti. Igra za vse možne načine poskuša biti kot prvi del serije in to ji odlično uspeva. Junaki postopoma sami odkrivajo svet igre in nenehno iščejo vse vrste "ključev", ki bodo odprli dostop do novih ravni.

Kartuše je treba shraniti

In zombiji tukaj so tihi ... Ampak nevarni!

Pozornost do podrobnosti

Včasih bo šlo srce dobesedno v peto

Nenehno je treba biti v pripravljenosti

Resident Evil 0 HD Remaster ne spodleti v smislu ugank, prijeten s svojo raznolikostjo. Radovedni um nenehno išče uporabo novega odkritja v dodeljenem času. Tu je že treba preiskati vsak kotiček, iz katerega se intenzivnost strasti samo še stokrat okrepi. Res je, čutiti je, da so včasih razvijalci šli predaleč in skoraj nepogrešljiv element skrili v kopico tekstur in slikovnih pik. Junaki so bili prikrajšani za možnost, da svoje stvari spravijo v skrinjo brez dna na enem mestu in vzamejo potrebne stvari v skrinjo z drugega mesta. V Resident Evil 0 HD morate stvari iz prepolnih žepov pospraviti kar na tla. Vse postavljene stvari so označene na zemljevidu. In od časa do časa morate organizirati dirke. Vendar to ni tako slabo, če postavite več predmetov na eno mesto, ne boste mogli takoj pobrati predmeta, ki ga potrebujete, saj bo junak povsem naključno vzel vse stvari, razen tiste, ki jo potrebujete v tem trenutku.
Remake je bil narejen brez očitnega navdušenja. Največ, kar je bilo mogoče izboljšati, je bila grafika, modeli znakov in animacija. Nadzor "traktorja" ni nikamor izginil, kar se v tem stoletju morda zdi grozen anahronizem. Po prehodu zgodbene kampanje se odpre način Wesker Mode, v katerem se namesto Billyja pojavi Albert Wesker, glavni antagonist serije. Wesker je bistveno močnejši in hitrejši. Družbo mu dela rdečeoka različica Rebecce.

Capcom je izdal še eno preizdajo, da bi zmanjšal "lahek denar". Resident Evil 0 HD Remaster je zelo povprečen predelava. Vendar je čim bližje originalni igri in to preprosto pomete z vsemi minusi. In čeprav zaplet ne prinaša osupljivih razkritij, Resident Evil 0 še vedno ostaja odličen primer žanra grozljivk, ki igralca prisili, da se stisne v stol, z zadnjimi močmi premaga šefa, reši zapletene uganke in še veliko več. Če iz nekega razloga niste imeli priložnosti, da bi se prej seznanili z igro, potem imate odlično priložnost.

Vsi poznajo serijo Resident Evil. Od leta 1996 vse svoje oboževalce razveseljuje z nenavadno premišljeno in globoko "grozljivko". Nekatere preseneti igranje, druge pa zaplet. Romantične linije serije povzročajo tudi precej polemik in razprav, kar je za takšen projekt precej presenetljivo. Od izida prvega dela do leta 2000 so izšli štirje deli, vsi pa niso bili na voljo lastnikom osebnih računalnikov - igrali so jih lahko le na konzolah in konzolah.

Izhod

Po pojavu leta 2001 naslednjega dela, imenovanega Resident Evil Code: Veronica X, ki je nadaljeval dobro znano franšizo, so se oboževalci začeli veseliti naslednjega poglavja zgodbe. Dejansko naj bi po besedah ​​razvijalcev nove dogodivščine znanih junakov izšle v novi obliki in s posodobljeno grafiko na PlayStation 2. Vendar ni šlo vse po načrtih.

Leta 2002 je bil napovedan naslednji del - Resident Evil Zero. Prehod tega dela je igralcem omogočil, da spoznajo dogodke pred dogodivščinami junakov prvega RE. Oboževalci so dobili dolgo pričakovano predzgodbo, vendar jo je bilo mogoče igrati le na GameCube. In če je bil naslednji del Resident Evil 4 kasneje prenesen tako na PS2 kot na osebni računalnik, je Zero ostal ekskluziven za Cube, PC igralci pa so ga lahko igrali šele po dolgem času s pomočjo emulatorja in dolga fina nastavitev.

In 16. januarja 2016 izide "Resident Evil Zero Remastered". Prehod predelave je popolnoma enak izvirniku, kar sproža veliko vprašanj, zakaj je bilo to storjeno v dobi, ko je emulator Cuba mogoče zagnati na skoraj vsakem računalniku? Vendar to oboževalcev ni motilo, vsi so skupaj hiteli kupiti svojo najljubšo igro v novem ovoju.

Distribucija

Če ste zamudili trenutek in niste igrali Resident Evil Zero, bo HD verzija pravo darilo za vas. V "Steam" se prodaja za samo 500 rubljev, ne vključno z dodatki. Mimogrede, v tem delu Resident Evil so modifikacije le kompleti kostumov in nimajo nobene semantične obremenitve, vendar stanejo skoraj polovico stroškov same igre. Seveda se to cenovno ne more primerjati s takšnimi "paradnimi konji" igričarske industrije, kot je npr. Temne duše, ki stane 2000 "lesenih", vendar daje misliti o primernosti.

Tudi za domačega uporabnika bo koristno vedeti, da rusko glasovno igranje v igri Resident Evil manjka več kot popolnoma in v celoti. Samo oboževalci so se zavezali, da bodo lokalizirali to različico, tako da ko kupite igro prek Steama, ne boste imeli niti ruskega menija. Kaj lahko rečemo o opombah v sami igri, ki lahko vsebujejo koristne informacije.

Vendar pa je vredno omeniti delo ruskega fandoma. Studio RSV 7 je precej uspešno prevedel remaster prvega dela za "kockasto verzijo", v skupnosti Steam pa najdete povprečen, a igriv prevod novega Resident Evil. Razpoka je nameščena tudi na steam različici igre, edina stvar je, da po tem ne morete posodobiti igre ali preveriti celovitosti podatkov. Torej prenesemo izvirno različico, nanjo namestimo DLC in šele nato uporabimo popravek po meri.

Pošten sprehod

Seveda si vsi ne želijo igrati pošteno. Nekdo jo je igral že 100-krat in bi jo rad hitro spoznal nova različica, nekdo ne more prenesti določene točke, nekdo pa poskuša igro prenesti na "S" rang.

Za takšne uporabnike obstajajo posebni programi, ki lahko pomagajo. Resident Evil trenerji so zelo preprosti in monotoni. V večini primerov se razlikujejo le po združljivosti z operacijskim sistemom igralca in različico igre.

Takoj je treba omeniti, da so mnogi od njih primerni tako za piratske različice kot za uradne različice Steam. Če želite uporabiti to pomoč, onemogočite protivirusni program in ga namestite v svoj računalnik. Po tem zaženite igro, za njo trener in ga aktivirajte. Večina teh programov ima poseben indikator, ki vam omogoča, da razumete, ali je trener našel delujočo različico Resident Evil Zero. Po tem morate odpreti inventar in preklopiti nazaj na trenerja. Po tem lahko vnesete želeno kodo.

Kot že omenjeno, so si vsi trenažerji podobni in nudijo enake lastnosti:

  • neranljivost enega od likov ali obeh hkrati;
  • neskončno strelivo, včasih gre skupaj brez ponovnega polnjenja, včasih ločeno drug od drugega;
  • en hit kill
  • tudi zelo priljubljeni načini, ki pospešijo / upočasnijo čas;
  • dodajanje predmetov v reže inventarja.

Če ne želite poskusiti in preživeti tri ali štiri ure popoln sprehod igre in uvodne kostume ter dodatna orožja, lahko prenesete shranitve Resident Evil Zero. Morda so primerni tudi za piratsko in uradno različico, vendar upoštevajte, da v tem primeru ne boste prejeli dosežkov Steam, saj se aktivirajo ob prejemu in ne po popolnem prehodu.

Za tiste, ki želijo sami obvladati Resident Evil Zero HD, se prehod morda ne zdi enostaven, zato vam predstavljamo pozornost celoten vodnik glede na zaplet te igre.

Zachin

Torej začnemo. Dogodki, ki se odvijajo v predzgodbi, so se zgodili dva meseca pred zapletom igre Resident Evil 2 (ali bolje rečeno eksplozije v Raccoon Cityju), pa tudi dan pred invazijo na dvorec v prvem delu franšize. .

S.T.A.R.S. Bravo Squad je poslan v Arklay Forest, da razišče vrsto skrivnostnih smrti - ljudi najdejo raztrgane na kose, medtem ko velikih plenilcev tukaj še nikoli niso našli. Eden od njegovih članov je zdravnica Rebecca Chambers, ki jo igralec pozna iz prejšnjih delov. Postala bo eden od likov, za katere bomo morali igrati.

Zaradi okvare helikopterja (oh, kako ne naključne) je ekipa prisiljena zasilno pristati. Nedaleč stran od kraja nesreče najdejo zaporniški kombi, ki je prevažal nekega Billyja Cohena, vendar so stražarji mrtvi, njega samega pa pogrešajo. Glede na situacijo vodja čete ukaže, da se razdelijo.

Rebecca, ki zaostaja za svojimi tovariši, naleti na vlak, ki se je ustavil sredi gozda, in se odloči, da ga bo pregledala. Tukaj morate prevzeti nadzor.

Zaklenjen v kuhinji

Celotno igro lahko pogojno razdelimo na več stopenj. Da bi vam olajšali iskanje informacij, ki jih potrebujete, jih delimo na prebavljive elemente. Takoj je treba opozoriti, da je Resident Evil igra, v kateri človek vedno nima prostega prostora v svojem inventarju. Toda če ste prej imeli na voljo čarobno skrinjo, v katero ste lahko pospravili vso nepotrebno kramo, potem je tokrat ne boste imeli in boste morali potrebne predmete vreči neposredno na tla.

Vendar smo se malo oddaljili. Ko se usedete v prvi vagon, takoj pojdite na levo, saj je prehod na drugo stran še zaprt. Nekateri koraki se lahko razlikujejo glede na težavnost, ki jo igrate. To se bo nanašalo predvsem na preživetje zombijev in izogibanje spopadom z njimi. Zato, ko ste v naslednjem avtomobilu, po kratkem prizoru ne porabite preveč streliva, ampak preprosto ubijte najbližjega sovražnika in bežite naprej.

To je kupe vagon z dvema sobama - v eni od njih najdete kartuše in datoteko. In ker je Resident Evil igra? v skladu s tradicijo boste v drugem predelu našli pisalni stroj, s katerim lahko varčujete (to storite le, če vam je uspelo priti sem brez večje izgube zdravja in streliva, sicer bo lažje začeti znova).

Pridite v slepo ulico in poglejte za vogal. Tam vzemite ključ in preglejte dvoje zaklenjenih vrat. Za enega potrebujete "plastično kartico", za drugega pa "ključ dirigenta". Temu bo sledil majhen prizor spoznavanja Rebecce in Cohena, nato pa se boste morali upreti napadu Cerberusa. Po obrambi in oropanju novega trupla pojdite na začetno lokacijo - zdaj imate ključ do vrat na desni.

Še en prizor, v katerem Billy Chambersu ponudi sodelovanje. Vzemite drugo datoteko z mize in preglejte vrata v kuhinjo. Zaklenjeno bo, zato pojdite gor. Hodi po avtu in ko se pojavi sovražnik, samo pobegni od njega. Oglejte si še en prizor, v katerem nastane zelo kontroverzen duo Resident Evil Zero HD. Prehod bo pomenil vzporedno igro z obema likoma, tako da se lahko veselite - namesto skrinje imate zdaj dva inventarja.

Zdaj je vaša naloga ustaviti vlak. Igrajte se kot Rebecca, pojdite do odprtega okna in pojdite ven na streho. Ko greste skozenj, izklopite elektriko in opazujte prizor. Ko ste v kuhinji, jo temeljito preiščite. Najdete "Key Conductor" spodaj na posebnem dvigalu in počakajte na pomoč.

Zdaj preklopi na Billyja. Spustite se in pojdite v kuhinjo, ki je bila prej zaprta. Tam vzemite ključ in nekaj uporabnih predmetov. Z njim se vrnite do avtomobila, kjer je potekal prvi spopad s Cerberusom. V dirigentovi sobi vzemite zemljevid in aktovko (še ne boste mogli odpreti). Pritisnite gumb in pojdite gor. Ne zamudite pika za led. V edini sobi je veliko uporabnih stvari, vključno s pištolo.

Zdaj imate svoj prvi boj s šefom. Glavna stvar je, da ga ustreliš v glavo in se za to čim bolj približaš. Uporabi pištolo. Po tem vzemite kavelj (odpirač plošč) in pojdite v kuhinjo. Z dvigalom pošljite nastali nož do Rebecce. Z njegovo pomočjo ji bo uspelo priti iz kuhinje.

postaja "zadnja"

Z najdenim kavljem odprite loputo blizu hladilnika. Skozi ventilacijo pridite do prtljažnega prostora in tam ubijte Cerberusa. Poleg streliva ne pozabite pobrati zlatega prstana blizu vrat in izstopiti skozi vrata. To bo zadnji avto. Vzemite harpuno (uporabite dva znaka hkrati) in si zapomnite pot do sem, še vedno vam bo prišla prav.

Vrnite se do avtomobila, kjer je bila Rebecca prvič napadena (pred sobo za shranjevanje in mrtvim partnerjem). Po uporabi harpune se boste spet znašli na strehi. Pojdite čez njega in skočite v kupe. Ko ubijete duha, vzemite škatlo z nakitom in jo natančno preglejte v svojem inventarju. Rezultat je srebrn prstan. Uporabi jo in zlato na aktovki - notri boš našel modro plastično kartico. Se spomniš, od kod prihaja? Pojdite do avtomobila, v katerem ste prvič srečali "kužke" in odprite zadnja zaklenjena vrata.

Oglejmo si video. Rebecco pustimo tukaj, Billy pa se z magnetno kartico kot najtrpežnejši odpravi na smrtonosno turnejo po celotnem vlaku do sobe, kjer je bila odpeljana harpuna. Spopadite se s hordami zombijev na poti, vendar ne zapravite preveč streliva. Kamorkoli lahko, teci.

Ko pridete do konca, vnesite eno od naslednjih kod, nato bo nadzor prešel nazaj na Rebecco in tudi ona bo morala vnesti eno od kod:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Prišlo bo do železniške nesreče in znašli se boste pred neznano stavbo. Poberite vse, kar potrebujete (ne pozabite harpunirati) in pojdite na novo lokacijo.

izobraževalni center

Največja in najbogatejša lokacija. Spominja me na dvorec iz prvega dela. Resident Evil Zero, prehod katerega razmišljamo, se prav tako ne razlikuje po raznolikosti nasprotnikov. V tej stavbi boste srečali vrane, pse, zombije in ličinke. Ne morete jih imenovati resni nasprotniki.

Torej ste v preddverju. Tukaj lahko najdete nekaj zdravilnih zelišč in pisalni stroj. Prav tako lahko vržete vse smeti, ki so trenutno nepotrebne, vključno s harpuno. Zdaj lahko ukrepate.

Povzpnite se po glavnih stopnicah v drugo nadstropje in pojdite do konca na levo. Znašli se boste v dnevni sobi, iz katere ni drugega izhoda. Vzemite strelivo (samo na preprosti ravni) in beležko. Šele po tem dvignite ročaj z levjo glavo. Krokarjev, ki so se pojavili, se ne dotikamo, ampak preprosto pobegnemo.

Zdaj v drugem nadstropju gremo v sprednje prostore, tam je še ena naprava, kartuše in beležka (zvezek). Gremo v prva vrata na levi, saj so ostala zaprta. Ko ste na hodniku, takoj pojdite skozi dvojna vrata na levi. To je knjižnica. Vzemite zemljevid in mikrofilm A. Nato dajte Rebecco v dvigalo, Bill pa jo z "ročajem" dvigne.

Na straži ne potrebuješ ničesar. Tecite okoli okuženih ščurkov in stopite naprej. Jata vran v rekreacijskem prostoru s fontano. Naberite zelišča in nadaljujte s tekom. Izhod v veliko sobo. Tukaj so ventili, ki jih lahko zavrti samo Billy. V vzhodnem delu sobe se spustite po stopnicah in odprite prehod v glavno dvorano. Ko preklopite na Cohena, zapustite knjižnico skozi predavalnico nazaj v osrednjo dvorano in pojdite do Rebecce, ne da bi se spustili v prvo nadstropje. S hodnika pojdite v sosednjo sobo, tam potrebujete "beli kip" in naboje z metalcem granat.

Ponovno se dvignite do ventilov. naj Billy izprazni bazen, Rebecca pa gre dol in vzame požarni ključ (odpre rdeča vrata). Še en šef bo. Stonoga bo zgrabila Chambers, vi pa jo boste morali osvoboditi.

Vrnite se do vhoda na posestvo. Od tu pojdite proti vzhodu do jedilnice. Od njega lahko pridete do kuhinje. Tukaj lahko napolnite Billyjev vžigalnik. Zdaj pa nazaj k kuhinji in kurilnici. Takoj ko vstopite - na desno v shrambo. Vzemi črni kip in puško. Povzpnite se po stopnicah do balkona in tecite naravnost naprej. Iz konferenčne sobe se vrnite v knjižnico in z vžigalnikom prižgite svetilko. V zakladu poiščite "Knjigo dobrega" in jo preglejte. Pridobite angelska krila. Odidete na hodnik in idite po njem levo v sobo namestnika. direktorica. preberite datoteko in vzemite urni kazalec iz jelenovega očesa.

Vrnite se v tretje nadstropje, kjer ste se borili s stonogo in pojdite v sobo z uro in dvigalom. Ubijte ščurke in nastavite uro na 8.15. Po tem se vrnite v drugo nadstropje in v glavni dvorani pojdite po balkonu takoj na levo. Moral bi biti v spodnji vzhodni sobi. Vzemite mikrofilm B.

Pojdite po hodniku v prvo nadstropje in pojdite skozi leva vrata. Lahko preiščete stranišče, vendar najprej pojdite v projekcijsko sobo. Oglejte si dva filma in pridobite disketo in kaseto z oštevilčenjem miz v sejni sobi. Gremo tja. Vstavite disketo v računalnik. Prikazali se bosta dve kodi. Označujejo mize v dvorani. Postavite znake poleg njih in pritisnite gumbe enega za drugim. Odprla se bodo tri vrata.

Po videu pojdite na zadnje, ki so se odprle v konferenčni sobi. Ambulanta bo na desni. S pomočjo Chambers zberite vse, kar najdete tam (se prepričajte, da poberete "zelene kemikalije"), in v tem času pojdite v sosednjo sobo z Billom. Tam razporedite figure na sredino sobe na enak način kot na plošči na mizi. Vzemite dnevnik in "Knjigo zla" iz zaklada. Ko ga pregledate, boste prejeli črno krilo.

V glavni dvorani povežite vse kipe s krili in jih položite na tehtnico. Skrivnost se bo odprla. ti tam.

Podzemlje

V kleti gremo takoj do skrajnih vrat v opazovalnico. Vzamemo datoteko in gremo naprej. Tam splezamo v ventilacijo in se znajdemo v sosednji sobi. Uravnavamo napajanje na ščitu - gor, gor, dol, gor, gor. Gledamo prizor.

Stečemo za Billom skozi kuhinjo do kurilnice. Spusti se. V sobi s kipi tecite naravnost in nato desno. Billy reši Rebecco in prejme nagrado.

Izstopite iz razpadajoče sobe in zavijte desno. Gremo po podzemnem hodniku. Nato spet desno v sobo s slapom. Vzamemo ključ.

Gremo skozi dvojna vrata nasproti te sobe. Tam s ključem odpremo omarico in prevzamemo kovček - koda 385. Billa spustimo v eksperimentalno sobo, Rebecco pa krmilimo z vzvodi. Vzamemo ključ vode. Ko ubijemo lovce, gremo od tu.

V sobi s kipi prižgemo bakle v naslednjem zaporedju: jelen, volk, konj, ris, kača in orel. Preiščite sobe za rešetkami in obvezno vzemite kovinsko ploščo.

Pojdi nazaj v dvorano in vse odloži sem. Z vodnim ključem pojdite v drugo nadstropje do sobe s starinami (kraj, kjer so vzeli beli kip) - prva vrata na desni. Odpremo modra vrata na hodnik. Zdaj pa hitro.

Najprej desno v sobo za oddajanje. Poberemo s police in stečemo ven.

Naslednja soba na desni je bar s klavirjem. Igramo na njem in v Rebekinem zakladu poberemo kartuše magnum in baterijo. Billy spet igra in spravi Becky ven.

Gremo skozi sosednja vrata in se znajdemo na novem hodniku. Na levi je laboratorij z lovci in kupom zdravil, na desni je soba za vzdrževanje. S pomočjo nastavljivega ključa vzamemo drugo ploščo iz primeža.

Izhod v glavno dvorano in nato na ulico. Vstavite baterijo na desno. Potegnite škatlo iz prispelega dvigala in jo premaknite na stebriček. Iz nje lahko prevzamete tretjo tablico.

Pojdi v tretje nadstropje. Tam so se odprla še dvojna vrata v observatorij. Tja lahko varno premaknete vse dragocenosti, vključno s harpuno.

Pojdite do teleskopa in namestite tri plošče. Naprej se bo odprl prehod.

Cerkev

Teci naravnost naprej. Vrata te stavbe bodo zaprta. Torej vzemi Rebecco in pojdi naravnost do majhne pomožne sobe. Ko bo stala na tleh, se bodo vhodna vrata odprla. Pusti tukaj in preklopi na Cohena. S puško in harpuno pojdi notri.

Pojdite v majhno celico in shranite. Pojdi ven in ubij drugega šefa. Glavna stvar - ne dovolite, da se zgrabimo, in ne bo težav.

Pojdite od tu s pomočjo harpune, pojdite po strehi. Od zunaj odprite vrata in vklopite dvigalo. Pripelji Rebecco gor in pojdi dol.

Laboratorij Marcus

Torej ste na tleh. Pot naprej nam zapira polkno, zato gremo do edinih vrat. Preberemo delček dnevnika številka 2 in shranimo. Na koncu sobe uporabite Rebeccino harpuno. Sedaj hitro vzamemo zemljevid območja in bučko z modro pijavko. Tukaj najdete tudi številne uporabne predmete in dnevnik raziskovalca. Gremo ven na hodnik.

Takoj pritisnite gumb na steni, da odprete spodnji prehod. Potem stopimo do konca hodnika - do naslednjega laboratorija. Tam, za vogalom, lahko z balonom dobite rdečo kemikalijo. Če ste šli v ambulanto, v raziskovalni center, potem bi že morali imeti zeleno kemikalijo. Samodejno se bodo mešali in dobili boste sredstvo za odstranjevanje. Če ga uporabite na bučki, boste dobili modro pijavko.

Pojdite v sosednjo sobo, pošljite pijavko na dvigalo in preklopite na Billyja. Odprite dvigalo in vzemite paket. Zdaj tecite ven in v ravni liniji do konca mimo sovražnika. Vstavite pijavko v vrata in vstopite. Vzemite ročico in si oglejte zapiske. V sosednji sobi vzemite zeleno pijavko in jo pošljite gor na običajen način.

Rebecca odpre vrata mrtvašnice in vzame sterilizator. V laboratoriju ga vstavite poleg plinske komore in po čiščenju vzemite ključ. Medtem ko zombiji poskušajo vstati, zbežite na hodnik in pojdite v sobo za vzrejo. Tam boste morali ubiti nekaj lovcev in pobrati številčnico (disk s tehtnico). Poslati ga bo treba Billyju.

Gredo ven na hodnik in uporabijo disk na vratih sefa. Vnesite kodo 4863. Odpeljali vas bodo v strojnico. Tukaj dvignite drugi vzvod in dvignite lestev. Zdaj lahko združite znake. Za tiste s harpuno se spustite v prvo nadstropje in jo uporabite, da pridete do nadzorne sobe. Odprite vrata, zaklenjena od znotraj. Vstavite vzvode - pripravljeni ste na pobeg.

Takoj odvrzi harpuno (ne boš je več potreboval) in daj billyju nepotrebne stvari, vendar vzemi močnejše orožje. Spustite se do vzpenjače. Oglejte si video - Billy pade v vodo, Rebecca pa ostane sama. Ne upoštevajte sovražnika, vrnite se v nadzorno sobo in postavite vzvode na svoje mesto. Zdaj pa se spusti do vzpenjače in odidi.

Krovni laboratorij

To je dokaj kratek del igre Resident Evil Zero. Prehod bo trajal zelo malo časa. Izstopite iz svojega vozila in pojdite skozi vrata, desno in navzgor. Znašli se boste na mestu, znanem iz Resident Evil 2.

Nedaleč od monitorjev, na ploščadi v pomožni sobi, se spustite z dvigalom in vzemite ključ. Pojdi nazaj gor in pojdi naravnost do nadzorne sobe. Tam uporabite ključ in počakajte na tovorno dvigalo. Spustite se nanj in si oglejte še en prizor.

Po tem vzemite ključ in se vrnite. Tam je še eno dvigalo. Z aktiviranjem z dvema ključema ga boste priklicali v svoje nadstropje. Dokler ne doseže, boste morali premagati prototip Tirana. Je počasen in neroden, zato ne bi smelo biti težav.

Zdravljenje

Po spustu z dvigalom boste videli telo Cohena, ki ga odnese tok vode. Pojdite čez most in vstopili boste v sobo za shranjevanje. Takoj rešimo uganko vklopa električne energije v kompleksu, naloga je osnovna.

Povzpnemo se z dvigalom. Gremo skozi sobo in izstopimo na hodnik. Previdno tečemo skozenj in skozi zadnja vrata izstopimo v stranišče.

Tukaj lahko najdete zemljevid kompleksa. Gremo po stopnicah navzdol in se spomnimo te sobe. Še vedno potrebujemo tovorno dvigalo. Stečemo skozi vrata. Mimo bazena do sosednjih vrat po stopnicah. Po spustu zavijemo levo in sledimo v odvodni del. Tukaj boste našli Billyja Cohena.

Pojdi nazaj in po stopnicah. Pustite Rebecco pri konzoli in spustite Billyja v rezervoar. Rešite uganko in pripeljite Cohena nazaj. Po tem napolnite rezervoar z vodo in pojdite skozi škatle. Tam lahko prevzamete ventil.

Vrnemo se v stranišče in gremo ven na hodnik. Bila so le ena zaklenjena vrata. Odpremo ga s pomočjo prejetega ročaja. V sobi z generatorjem pojdite po stopnicah in poberite rdeče kemikalije. Spustimo se in gazimo naprej, čez most in mimo parih lovcev v reševalno sobo.

Ko ste v kontrolni sobi gondole, se spustite z dvigalom. V novem nadstropju pojdite ob vodi in ko pridete skoraj do stopnic, vas bo tiran napadel.

Po boju spustite lestev in pojdite do Rebecce. Zberite matično ploščo in se vrnite v kontrolno sobo gondole. Popravite nadzorno ploščo in pojdite na pot samo Chambers. Ko pridete do konca, zaprite dovod vode.

Zdaj pojdite skozi edina vrata. Ubij ščurka. Zmešajte rdeče kemikalije, da dobite žveplovo kislino in zberite industrijsko vodo. Prav tako jih je treba mešati. Kot rezultat bi morali dobiti baterijsko tekočino. Odklenemo vrata, ki vodijo proti severu, to je drenažni predel, vendar zaenkrat ni potreben. Spustite se po stopnicah in preklopite na drugega lika.

Billyjeve pustolovščine

Zdaj je na vrsti moški. Z gondole, blizu katere smo se ločili s Chambersom, se spustimo do kraja bitke s tiranom. Pretok vode je oslabel, zato mirno prečkamo jez, ne da bi bili pozorni na Lurkerja.

V generatorski sobi se ne morete dotakniti zombijev, ampak pogumno pojdite proti severu. Tukaj se boste združili z Rebecco. Posadite ga in odstranite baterijo iz omarice. Zdaj se vrnemo v sobo, ki si jo je bilo treba zapomniti (tam se lahko spustite iz sobe za biljard). En znak postavimo na škatlo, drugega pa namestimo baterijo in vklopimo nakladalnik. Vzamemo plastično kartico.

Vrnite se v sobo z generatorjem (ki je za jezom) in s kartico odprite zadnja vrata. Na hodniku lahko najdete nekaj streliva magnum. Nato vstopite v naslednja vrata.

Po izrezu se boste morali boriti s končnim šefom - dr. Markusom. Prva faza je precej preprosta, glavna stvar je, da se izognete posebnim napadom in ga ustrelite s puško in magnumom.

Vzemite ključe rudnika in hkrati odprite vrata. Po tem shranite. Predajte Billyju vsa najbolj uničujoča orožja, pa tudi dobro zalogo "zdravilcev" in se začnite vzpenjati po dvigalu. Skoraj na samem vrhu se bo začela druga stopnja bitke. Ko prejmejo določeno količino škode, bodo junaki ugotovili, da svetloba močno vpliva na Marcusa. Rebecca bo hitela odpirati ventile, vi pa boste morali igrati kot Billy.

Odvrnemo in ne pustimo pošasti deklici. Poskusite se čim več premikati in se ne približujte preveč. Prav tako ga ne pripeljite k Chambersu - šef ima možnost razpršiti kislino naokrog. Ko so vsi ventili odprti, lahko uživate v zadnjem prizoru.

S tem se zaključi zgodba Resident Evil Zero. Prehod vam ne bo vzel več kot 3,5 ure, da boste lahko pridobili S-rank. To vam bo omogočilo, da odprete neskončno strelivo za veliko orožja na povsem zakoniti ravni. V najslabšem primeru bo igralec Resident Evil (PC verzija) igral približno 9 ur.

Predstavitev


PREHOD

Posebna enota S.T.A.R.S. Bravo je sedem ljudi, ki hitijo v Arklay Forest, da bi raziskali niz skrivnostnih umorov, ki so prizadeli tiho predmestje Raccoon Cityja. Med letom zaradi okvare helikopter zasilno pristane v gostoti temnega gozda. Odred takoj začne preučevati območje. Kmalu operativci odkrijejo prevrnjen vojaški kombi z nevarnim kriminalcem – nekdanjim poročnikom marinacev Billyjem Cohenom. Stražarji so bili ubiti, vendar trupla zločinca niso našli. Kapitan Enrico Marini izda ukaz, naj prečešejo območje in se razdelijo. Najmlajša borka in novinka v četi, Rebecca Chambers, ločena od svojih tovarišev, se odpravi na železniško progo in odkrije ustavljeni vlak - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata na desni so zaprta, zato takoj pojdite levo in vstopite v naslednji avto. Po kratkem prizoru se bodo pojavili prvi zombiji. Ubijte tistega, ki vam je najbližje, in sledite vratom naravnost naprej. Po prehodu po hodniku boste videli dvoje vrat: v eni od njih je pisalni stroj, v drugi pa kartuše za pištolo in datoteka. Ko pregledate oba predelka, pojdite do samega konca in vzemite ključ za vogalom od trupla. Vrata pred vami (ki vodijo do glavnega vagona) se odprejo s plastično kartico, vrata nasproti okna (kondukterjeva pisarna) pa se prav tako zaklenejo s posebnim ključem, ki ga morate najti.

V tem trenutku se bo pojavil Billy Cohen in po kratkem pogovoru hitro odšel. V naslednji sekundi bo v avto priletel Edward Dewey, član ekipe Bravo, in razbil okno. Smrtno ranjen mu uspe opozoriti Rebecco na pošasti, ki zasedajo gozd Arklay, nakar umre. Rebecca ne bo imela časa priti k sebi, saj bo Cerberus planil v avto. Ukvarjajte se z njimi, vzemite naboje od mrtvega kolega in se vrnite v avto, kjer ste začeli igro. Ker imate nov ključ, lahko odprete zaklenjena vrata.

Sledil bo video, v katerem se bo Billy ponovno pojavil in dekletu ponudil sodelovanje. Po dialogu vzemite datoteko z mize in opazite, da so avtomatska vrata, ki vodijo v kuhinjo, zaklenjena, ker ni napajanja. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Drugo nadstropje avtomobila je zajeto v plamenih, pojdite naprej in si oglejte spektakularen prizor, ki označuje pojav izjemno nevarnega sovražnika - Humanoidne pijavke (v nadaljevanju lichman). Ne obremenjujte se s prepirom z njim. Samo obrni se in teci nazaj do stopnic. V izrezku bo horda pijavk prihitela k Rebecci, a med prihodom bo Cohen rešil dekle. V slepečih bliskih bodo junaki videli skrivnostnega človeka, ki se dviga na hribu in s svojim petjem nadzoruje pijavke. Po tem prizoru se bo hitri vlak začel premikati in začel nabirati hitrost. Billy in Rebecca se odločita združiti moči, da bi ustavila vlak in se živa rešila iz zmešnjave. Tako sta dva junaka naenkrat pod vašim nadzorom. Čas je, da naredimo nekaj opomb.

Nadaljevanje 5

Ko celoten kompleks zasije z električno lučjo, nadaljujte do majhnega dvigala in pojdite gor. V novi sobi se potika več tovarniških delavcev, ki so se spremenili v zombije. Pošljite jih počivat in pojdite v drugo sobo, kjer vas za vogalom čaka ličman. Izogni se mu in nadaljuj skozi vrata na koncu hodnika. V sobi za biljard ubijte duha in se spustite po stopnicah. Na odprtem območju z bruhajočimi slapovi bodite pozorni na viličar – še ga boste potrebovali. Naslednja vrata vodijo v sobo z rezervoarjem, ne da bi se ustavili, tudi mimo njega. Stecite po stopnicah navzdol, s škornji razmažite pijavke in vstopite v drenažni predel. Tukaj bo Rebecca našla Billyja. Končno so junaki spet skupaj!

Ko je nadzor spet v vaših rokah, se vrnite v sobo z rezervoarjem. Peljite Rebecco do nadzorne plošče in spustite Billyja v rezervoar. Rešiti je treba precej dolgočasno uganko, in sicer v eno vrsto postaviti tri lesene škatle in tako zgraditi nekakšen most.
Nato napolnite rezervoar z vodo in prestopite na drugo stran. Motila vas bo pregrada, ki jo morate občasno premakniti s pomočjo Rebecce. Ko postavite škatle v eno vrsto, pojdite gor in napolnite rezervoar z vodo. Izberite poljuben lik in se premaknite na drugo stran. Vzemite ventil (ročaj) v omari in zapustite sobo skupaj s partnerjem. Pojdite na hodnik, kjer ste srečali lichmana, in uporabite ventil, da odprete železna vrata.

V kotlovnici očistite območje zombijev in pojdite po stopnicah. Tukaj poiščite posodo in dobite Rdečo kemikalijo. Spustite se navzdol in pojdite neposredno do vrat. Pojdite mimo majhnega hodnika in vstopite skozi vrata. Pripravite se na srečanje dveh lovcev. Ubij oba in pojdi naprej. V toaletni sobi boste našli pisalni stroj, naboje za pištolo, metalec granat in zdravilno zelišče. V poplavljeni sobi tecite po stopnicah in vstopite skozi vrata. Pojdite mimo majhnega mostu in vstopite v sobo z mehanizmom za upravljanje gondole. Toda matična plošča na plošči manjka, zato uničite dva zombija in skočite do dvigala na nasprotnem koncu sobe. Odpeljal vas bo v spodnji predel. Pojdite okrog vogala na levo in v tem trenutku se bo iz vode pojavila krempljasta šapa znanega bitja. Tiran je zelo jezen in želi opraviti z obema likoma.

Drugi krog s šefom se ne razlikuje od prejšnjega. Vsi ga napadajo brez prizanesljivosti in mu ne dovolijo, da izvede svoj značilni napad. Takoj ko pošast pade, jo dokončaj z magnum strelom. Ko tiran odide v pozabo, pojdite do konca in s pritiskom na gumb spustite stopnice. Na zgornji stopnji vzemite matično ploščo in jo vključite v Rebeccin inventar. Pusti Billyja tukaj in pošlji Rebecco v zgornji predel. Vstavite matično ploščo v ploščo in po prihodu gondole skočite vanjo. Čez trenutek bo Rebecca na drugi strani – v kontrolni sobi jezu. Povlecite ročico in v valju se bo jez zaprl in oslabil vodni pritisk ter osvobodil most.

Zapustite edina vrata in vstopite v trezor s pijavkami. Ubijte mutiranega ščurka, nato poiščite posodo, ki jo že dobro poznate, in zmešajte Rdečo kemikalijo, da dobite žveplovo kislino (Žveplova kislina). Na mizi poleg odvzema vzorcev industrijske vode (Iindustrial Water). Zdaj ga zmešajte z žveplovo kislino in dobite Battery Fluid v svoj komplet za mešanje. Odkleni vrata na drugem koncu sobe - vodijo v drenažno sobo (kjer so našli Billyja). Vendar vam še ni treba iti tja, namesto tega se spustite po stopnicah navzdol, ki se nahajajo tukaj. Na spodnjem nivoju boste videli znana bitja, zaprta v steklenicah, na polici ob steni pa utripajoč predmet. Vendar je nemogoče sprejeti brez Billyjeve pomoči.

Preklopi na Billyja. V sobi, kjer je bil ubit tiran, so druga vrata - vodijo do jezu. Ko ste tam, se spustite po stopnicah in brez ustavljanja tecite po majhnem mostu. V tem trenutku bo iz vode skočilo gnusno bitje - Lurker (mutirana žaba). Ignorirajte jo, hitro pojdite gor in skočite naravnost skozi vrata. Po generatorski sobi se sprehaja več zombijev in tam sta dvoje vrat. Eden od njih je zaklenjen, ker nimate plastične kartice. V skladu s tem vstopite v odprta vrata, kjer se boste združili z Rebecco. Peljite jo in pobrala bo prazno baterijo. Na tej točki bodo ščurki planili iz bučk in se pripravili, da vas napadejo. Ko se z njimi spopadete, zmešajte prazno baterijo z baterijsko tekočino v svojem inventarju in dobite napolnjeno baterijo (Hi-power Battery). Se spomnite kraja, kjer ste videli viličar? ti tam. Ko je na mestu, en znak položite na škatlo, ki je pritrjena v kleščah viličarja, s pomočjo drugega znaka pa baterijo vstavite v nišo in pritisnite gumb. Klešče se bodo dvignile in junak bo lahko dosegel plastično kartico, ki leži na polici poleg mrtvega znanstvenika. Zdaj se vrnite v sobo z generatorjem in uporabite kartico, da odprete vrata. Tecite ob kovinskih ograjah in poberite magnum naboje blizu vrat ter vstopite.

V vmesnem prizoru bosta Billy in Rebecca vstopila v sobo, polno pijavk, in takoj se bo pojavil njun vodja – isti človek, ki je skozi igro lovil junake. Dr. James Marcus (eden od ustanoviteljev korporacije UMBRELLA) bo junakom pripovedoval o dogodkih izpred mnogih let, ki so pripeljali do njegove tragične smrti in nato do nepričakovanega vstajenja. Prihaja dolgo pričakovani razplet. Marcus mutira v kraljico Leech in napade junake.

Torej, ko se borite s tem šefom, je priporočljivo, da enega junaka opremite z magnumom, drugega pa s puško. Kombinacija teh orožij vam bo omogočila hitro in učinkovito zatiranje Marcusovega napada. Toda pazite se njegovih nepričakovanih napadov, še posebej za Rebecco so zelo uničujoči. Ko pošast pade, poberite KLJUČ GREDI s tal. Postavite like na dve ključavnici in odklenite vrata v rudnik. Tam boste našli pisalni stroj, pa tudi določeno količino streliva in zdravilnih zelišč. Shranite in aktivirajte dvigalo. Platforma se bo začela počasi dvigovati, medtem ko bo Markus, ki se je prelevil v svojo drugo formo, dohitel junake na samem vrhu. Prihaja druga faza bitke in z njo bo časovnik začel odštevati, dokler kompleks ne bo uničen. Takoj napadite pošast in se izognite njenim napadom. Ko bo pošast prejela dovolj škode, bo sledil prizor, v katerem bodo junaki opazili, da imajo sončni žarki uničujoč učinek na pošast.

Tretja stopnja bitke. Medtem ko bo Rebecca odprla ventile, da bi sončni žarki spustili v sobo, je Billy pod vašim nadzorom. V skladu s tem je vaša naloga odvrniti pošast in jo odvrniti od vašega partnerja. V tem primeru: 1. ohranite razdaljo od pošasti, ker rada prši kislino; 2. v nobenem primeru ne mirujte, naredite nekaj strelov, tecite nazaj; 3. Prepričajte se, da imate v svojem inventarju primerno zalogo zdravilnih zelišč in pršil.

Ko partner odpre vse ventile, bodo v sobo vdrli sončni žarki. Zdaj lahko uživate v zelo dinamičnem prizoru, v katerem bo Markus poražen, junaki pa bodo imeli čas, da odnesejo noge iz propadajočega kompleksa.

Na čudovitem zelenem hribu, v ozadju svetlih žarkov vzhajajočega sonca, se bosta Billy in Rebecca poslovila in drug drugega pozdravila kot vojska. Billy bo odšel v neznano smer, Rebecca pa se bo odpravila v mračno hišo, ki se nahaja v samem gozdu Arklay in se imenuje dvorec Spencer. Ampak to je druga zgodba.

čestitke! Končali ste Resident Evil Zero!

Ocena "D" (od 9 ur 01 minute in več)
Ocena "C" (od 7 ur 01 minute do 9 ur 00 minut)
Ocena "B" (od 5 ur 01 minute do 7 ur 00 minut)
Ocenjeno z "A" (od 3 ur 31 minut do 5 ur 00 minut)
Ocenjeno s "S" (od 3:30 ure ali manj)

Skrivnosti.
Wesker Mode - zgodba za Weskerja in Rebecco - dokončajte igro.
Mini igra Leech Hunter* – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.
Closet Key – dokončajte igro pri kateri koli težavnosti.
Automatska pištola - dokončajte igro z oceno "A".
Raketni metalec – dokončajte igro z oceno "S".

*Igra Leech Hunter je nekakšna alternativa "Plačancem" - mini igri, ki je tradicionalno vključena kot bonus v različne serije PE. V igri Leech Hunter je vaša naloga zbrati pijavke (modre za Billyja, zelene za Rebecco), raztresene po celotnem vadbenem objektu. Hkrati je tu še naslednja lastnost, da pijavke s pobiranjem ne boste več mogli zavreči ali prenesti na partnerja. Odvisno od števila zbranih pijavk in s tem pridobljene ocene se bodo odprli različni bonusi. namreč:
Ocena "E": strelivo za jurišno puško
Ocena "D": Pištola (z neskončnim strelivom)
Ocena "C": puška (z neskončnim strelivom)
Ocena "B": Magnum
Ocena "A": Vse orožje, ki ga najdete v igri, bo imelo neskončno streliva.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu