Vodnik in navodila za "Zanzarah: Skriti portal". Predstavitev igre Zanzarah: The Hidden Portal Game zanzarah

Zanzarah: Skriti portal

London. Hrup in piski avtomobilov, svet barv porumenelih fotografij. punca Amy leži na postelji ob oknu, zakopana v knjigo pravljic. Od spodaj se sliši materin glas: »Amy! Odšel sem." »Uh,« odvrne Amy, ne da bi dvignila pogled s knjige. In tukaj ...
...Nenadoma se je stemnilo,
Zavese so plapolale
Skozi na pol odprto okno
Veter je počil v ostrem izdihu ...

... In v stanovanju se pojavi pravi in ​​popolnoma neprimeren goblin. Ki pospravi škatlo v omaro na podstrešju in izgine, kot se je pojavil. Amy, ki jo je goblinov videz ujela nepripravljena, skoči iz postelje, steče po stopnicah in na koncu obstane v kuhinji. Igra se začne.

Runa spretnosti - Pravljični vrtovi
Pojdite na podstrešje hiše. Pridite naprej, ko nad prsmi s klikom

prikaže se zelena puščica, kliknite gumb miške. Skrinja se bo odprla in Amy bo vzela runa Pravljični vrt - Runa pravljičnega vrta. Zdaj se lahko teleportira v Pravljični vrt, kadar koli želi. Ker ni kaj drugega, greva takoj tja.

Pravljični vrt - Pravljični vrt - prihod
Po prehodu skozi starodavni portal se ozrite naokoli in zapustite jamo. Govoriti z goblin Rafi ki hodi v bližini. Obveščal vas bo o tem, kaj se dogaja. Kraj, kjer ste, se imenuje Sancera (Zanzarah). To je ločena dimenzija, v kateri živijo čudovita bitja: živijo v gozdovih vilini, živijo v gorah palčki, naselili v močvirjih goblini. Poleg tega živijo tukaj vila, a ta mala močna bitja so posebna tema.
Nekoč sta bila človeški svet in Sancera ena sama celota, a ko je inkvizicija začela s popolnim uničenjem magije, je nekdo Beli druid izdal močan urok, ki je ločil Senseru in njegove prebivalce od preostalega sveta. Vsa ta skupnost je stoletja mirno sobivala, dokler se nenadoma niso začele težave: od nekod so se pojavile temni vilini (Shadow Elves) in začela terorizirati prebivalce, vile so preprosto ponorele in začele napadati mimoidoče, komunikacija med različnimi deli države je bila prekinjena zaradi dejstva, da so bile ceste poraščene s trnovim grmovjem ali pa so bile posejane z ogromnimi balvani. Morda beli druid ve, kaj storiti, vendar živi v Svet oblakov (Kraljestvo oblakov), vendar je zdaj nemogoče priti tja.
Amyin prihod je izpolnitev prerokbe, da bo moški rešil Sancero in spremenil njeno usodo. Najprej se mora seznaniti s tem svetom, za kar ji Rafi ponudi obisk njene sosednje lokacije, kjer se nahaja naselje vilinov. S tem se bo začelo njeno usposabljanje kot Vilinski mojstri. Končno ji da torba za ujete vile (villinska torba).

Endeva - vas vilinov
Pogovarjaj se z gozdom sova na mostu pri vhodu v Endeva. Vse sove Sancera se strinjajo, da bodo pomagale Amy na njenem potovanju, srečala jih bo na vsaki novi lokaciji in one jo bodo obveščale o novostih. Prestopite na drugo stran. Pogovorite se s škratom v hiši, odnesite ga za zgradbe srebrna krogla, ki se je tam skrival pixies.
Pojdi v gostilno. Govoriti z Pravljični mojster Rufus. Rekel bo, da je pripravljen pomagati Amy (odgovor " ja” na vprašanje o pomoči v boju proti pixie okužba) in ji daj ključ iz svojega doma Ključ hiše Rufus). Tam lahko izbere in vzame eno od treh vil. V gostilni bodite pozorni na dva obiskovalca za mizo. Lahko jih nadlegujejo neomejeno število krat in približno vsak peti čas bo Amy prejela majhno količino kovancev (za zaostanek). Ko postanete bogati, pojdite do Rufusove hiše, ki se nahaja nasproti.
Na izbiro imate vile treh izvorov: narave, vode in kamna.

Ko izbirate svojo prvo vilo, naredite to pametno. Kamnite vile so počasne v boju in imajo malo prednosti v boju z drugimi elementarnimi vilami. Vodni so dobri, a če pogledam naprej, bom rekel, da boste kmalu dobili še enega malega tadan. Priporočam, da vzamete vilo narave - Sillia. Toda izbira je vaša: katera koli od izbranih vil se dvigne na 8. stopnjo. V hiši boste našli runo za vrnitev v London ( Runa vrnitve).
Preden greste na brezplačno iskanje, se morate naučiti, kako se boriti proti vilam. Prečkajte most in stopite v stik z elfom, ki hodi na drugi strani. Ima vilo in vam je pripravljen pomagati pri usposabljanju, in to brezplačno. Pravljični škratek nima čarovnije in ta "boksarska vreča" s krili bo resignirano služila kot tarča za vaše sprva nerodne poskuse. Za bitko je dano malo izkušenj in nekaj kovancev. Vajo lahko ponavljate neskončno velikokrat. Tukaj je vredno na začetku igre pripeljati vse sveže ukročene vile, ki jih želite vključiti v ekipo in ki jih je treba malo napihniti.
Bodite pozorni na hišo, kjer pod napuščem visijo šopki česna. To je trgovina, kjer lahko nato kupite zdravila, ki jih potrebujejo vile. Žal, zdaj trgovina ne deluje: škodljivo pixie prodajalca odpeljal do pulta, kjer sedi v pričakovanju rešitelja.
Zdaj lahko zapustite vas skozi bližnja vrata. Strinjajte se, da boste pomagali lovcu na pikice, ki stoji poleg vrat Lucius (Varuh Pixies): zbežali so mu trideset piksijev, zdaj pa ta zlonamerna bitja kvarijo življenje celotnemu okrožju. Dal vam bo prvega od šestih kosov zemljevida države - zemljevid pravljičnega vrta.

Pravljični vrt - Pravljični vrt
Prvo srečanje je sova. Pogovorite se in pojdite raziskovat okolico. Vrt je sestavljen iz številnih med seboj povezanih lokacij: en vhod - en izhod. Vile narave in kamna živijo v drevesih in kamnih približno tretje stopnje. Ali napadejo ali ne, je verjetnostni dogodek. Če lokacijo zapustite in znova vstopite, se bo njeno stanje posodobilo in vse vile bodo spet na svojih mestih - znova se lahko borite.
Na prvem polju srečajte škratka, ki vam bo ponudil prvi dvoboj. Njegove vile so šibke in zmaga je lahka. Zanjo boste prejeli 2 viali mane, zanje pa navodilo, kako pomembno je spremljati bojno pripravljenost letečega odreda. Mana in zdravilce je treba dati takoj po bitki, naslednji dvoboj vam lahko pade kot sneg na glavo. Moder!
Po nekaj kvadratkih za slapom boste zagledali škratka: strinja se, da bo spremenil vodno vilo tadan do srebrne krogle. Se strinjam. Če krogle ni, je za bližnjim drevesom samo ena. Upoštevajte le, da ga varuje letadla približno 10. stopnje. Po zmagi vstopite v ekipo tadan: Njeni talenti v boju z ognjem in temo bodo nepogrešljivi do konca igre.
Prečesajte lokacije naprej, dokler ne pridete do vrat koča, kjer boš ponovno srečal Luciusa. Po pogovoru vam bo dal torba za

pixie pastin obljubite, da boste nagradili za vsakih pet ujetih kosov. Na naslednji lokaciji se pred vstopom v hišo pogovorite z Strašilo na bližnjem polju: jezijo ga tri vile kaosa. Strašilo jih ne more odgnati in trpi, saj s tem spodkopava njegov sloves strašilca. Pomagaj mu! Samo ne pozabite - to je vaš prvi boj z več nasprotniki hkrati: tremi Rasrow vas bo napadel hkrati. Vendar pa bo vila narave 8. stopnje opravila delo, ne da bi zadihala. Nagrada za pogum vam bo koristila do konca igre: kadar koli lahko skočite na lokacijo "Koča" in hvaležno strašilo bo vašemu letadlamu povrnilo mano.
V koči boste našli Lucija, tukaj čaka pikice, ki ste jih prinesli. V škatli je srebrna krogla. V hiši boste srečali prvega čarobni trgovec. Komunikacija je preprosta: vi plačate denar, on naključno ustvari čarobne uroke (nekatera mesta ostanejo prazna). Iz nastalega vzamete eno stvar. V nobenem primeru se denar ne vrne. Morali se boste obrniti nanj in njegove kolege: ko jih ujamejo, vile ne le izgubijo več kot trikrat na ravni, ampak tudi pozabijo na vso magijo, razen prvega napadalnega uroka. S takšnimi trgovci boste dopolnili njihov arzenal.
Za kočo vam je na voljo še par lokacij. Na prvem boste našli tretjo runo - Koča Rune. Raziščite jih, ulovite pixie(na poti tja in nazaj jih morate ujeti 5 in še enega v trgovini v Endeveju), občudujte trnje in balvani, ki vas ne pusti nadaljevati (na zadnji lokaciji sta 2 (!) balvana in en grm), nato pa začnite pot nazaj do vasi vilinov. Na zadnji lokaciji vas bo nakazala dobra vila iz kamna (očitna anomalija!). čarobni kraji- oblaki kresnic - ki občasno naletijo na lokacijah. Pojdite tja in deževali bodo kovanci ali pa se bodo pojavile stopnice do prej nedostopnega mesta. Vrtinec, na katerega kaže sova, je trenutno neuporaben - uporabite ga lahko šele po prejemu letalski zemljevid in zračna vila. Ko že govorimo o vilah, do vašega prihoda bi moralo biti v Amyjini torbi vsaj pet ujetih vil.
V vasi boste našli poskusni dvoboj z mojstrom Rufusom. Po zmagi vam bodo povedali Svet oblakov, kjer so se v Areni srečevali najbolj znani mojstri vil. Po končanem pogovoru pojdite v trgovino, ujemite šestega pixie in porabite denar za potnine: kupite zdravilce, čarobne napoje, nekaj šopkov zelišč. Sedaj prečkaj most in pojdi do izhoda, skozi katerega te Lucijev sin prej ni pustil mimo - Seamus. Ko bo videl torbo tvojega očeta za lovljenje piksijev, ti bo naredil pot. Pot do Tiralina je prosta!

Začaran gozd - Začaran gozd
Na naslednjem mestu sta dve tabli: tu je razcep. Desno - do lovske koče, levo - do glavnega mesta Sencera tiralin. In tam in tukaj gozd raste. Tukaj lahko srečate različne naravne vile okoli 10. stopnje

(Lana, Corgot, Virteria itd.), kamnite vile ( Jumjum, Vesbat). Obstajajo trije ali štirje kraji, kjer lahko naletite na letadl do stopnje 35.
Trgi so veliki, posejani z mračnim gozdom, teren je neraven, kompasa ni - to je čudno - ne; zato trenirajte svoj vidni spomin! Na poti do vratarnice na prvem kvadratu boste srečali vilinko, ki vam bo nekje na deseti stopnji ponudila dvoboj s tremi vilami narave. Nagrade ni, je pa prijetno že samo dejstvo zmage. Na istem mestu boste ujeli 7 pixie. Do vratarnice še ne prideš - tudi tu raste trnje. Lahko pa se dobro napumpaš in imaš prijeten sprehod.
Pot do Tiralina je lažja - je eno polje (ne pozabite ujeti 8 pixie!), od sredine katerega se začne cesta, ki vodi v mesto. Na pristopu do mesta srečajte gnoma Lasse. Njegov oče, vodja škratov Quinlin), ni več in Lasse ga gre iskat. Dal vam je knjigo pravljic, ki ima 77 mest za različne vrste letadl, v vsaki pa so navedene njegove značilnosti in raven, na kateri se bo zgodila naslednja mutacija. Hvala, Lasse!

Glavno mesto Tiralin
Mesto je sestavljeno iz dveh delov. Pojdimo najprej čez prvo. Zanimivosti: županova hiša, trgovina z vialami mane in zlatim korenčkom, več NPC-jev. Takoj za vodnjakom je županova hiša. Vstopite, se pogovorite z lastnikom: "Škrati v močvirju imajo težave s temnimi vilini, glava škratov pa manjka", - pojdite do vrat na desni, ki vodijo do stopnic. Zgoraj je skrinja, ki vsebuje kartico Enchanted Forest ( zemljevid Enchanted Forest). Tam najdeš tudi kup vozlov, oblačkov in še kakšno zanimivo knjigo na parih straneh.
Kupite tri pri palčku pred županovo hišo gnome kristal. Pojdite do bližnjega loka. Od tam nemirni seamus z zbirko kamnitih vil (najbolj resno, kar sem jih imel Garbat stopnja 10). Beži, pridi. Na vratih v daljavi stoji naslednji, ki želi tekmovati - škrat Eirik z zbirko treh vodnih vil (približno stopnje 10). Ne vlomite v vrata - zaklenjena bodo, dokler ne najdete Quinlina in mu vzamete ključev.
Vstopi čarobna trgovina nasproti vrat. Seveda morate najprej ujeti v kleti 9 pixie. Ne pozabite vzeti ključa mestnih ječ v skrinji nad stopnicami ( Katakombni ključ). Nato se bo trgovina odprla. Asortiman: zlato korenje (ustrezno po 50. stopnji), česnova infuzija (omogoča, da se izognete spopadom), viale z mano in zapletena stvar za spreminjanje standardnih imen vili. V denarju bi morali imeti približno 1000 kovancev, vendar jih prihranite tako, da kupite le nekaj steklenic, da obnovite magijo. Pojdite nazaj do vodnjaka.
Na drugi strani je še en lok - prehod v skrajni del mesta. pojdi Na levi boste videli krog, kamor vas bo prenesla runa Tiralin (ko jo imate). Daleč spodaj - vhod v temnice. Ko gremo naprej. Na levi so vrata do gostilna. Obseg storitev: menjava srebrnih krogel za drugo čarobno blago, igre na srečo s

matematična pristranskost (stava 15 kovancev), vilinska glasba. Zgoraj sedi tovariš, ki si želi zamenjati redko naravno vilo - škrlatno mušnico (te res ne lovijo, okolica je polna rdečih in zelenih gob) - za kamen. jumrock. Težava je v tem jumrock tudi redkost – pridelati jo boste morali sami iz Jumjum"a.
Nižje po ulici je zeliščna trgovina. Preden greste tja, pojdite skozi vrata nasproti - noter trgovina do menjalnice škratov- in kupite še dva kristala Gnome. Pri zeliščarju vam bo gospodarica prodala za pet kristalov runa Meglenega močvirja (Rune of Dunmore). Pri njej lahko kupite tudi zdravilne napitke za vile. Elf v bližini prodaja čarobne krogle - založite se z ducatom srebrnih in nekaj zlatih. Pojdite (če vam ostane denar) do čarobnega trgovca zgoraj. Potem pojdite na ječa.
Ječa je sestavljena iz več prostorov. V enem od njih bodite pozorni na zaklenjena vrata- pozneje se boš vrnil sem s Quinlinovim ključem. Miroljubni NPC - sova in čarobni trgovec. Vila - precej močna temna vila Turnox oz Manox(zamočite z vodo!), vam že znane vile kaosa (premagajte z naravo). V skrinji boste našli rdeč kamen Evolucijska magija ognja. Ko dopolnite zbirko z več eksotičnimi primerki lokalnega živalskega vrta, pojdite ven v mesto, pojdite mimo zeliščarske trgovine do skrajnih vrat. Pojdi ven iz mesta.

Skrajni konec začaranega gozda
Sestavljen je iz enega kvadrata, od tu se začne sprehajalna pot do Meglenega močvirja (doslej zaprta z grmovjem) in prehod-most zračnih vrtincev čez brezno - do Temnih jam, v katerih živijo psi-vile. Pojdite sem, ujemite flyadl za svojo zbirko in prihranite denar. Nasvet: za obokanimi vrati na desni boste videli drevo. V njegovi bližini lahko skoraj vedno najdete vile stopnje 35-40 ene od dveh vrst: Tinefol oz pfoe. Prvi je obvezen za vas. Ujemite in nato, ko ga lahko vpišete v ekipo (ob vaši prvi vrnitvi v London), ukrepajte na njem, ki ga najdete v ječi Evolucijska magija ognja. Dobili boste ognjeno vilo: potrebujete jo za boj proti naravi, kaosu, ledu in morate jo imeti, da vstopite v jame lave pod mestom palčkov.
Za zbirko potrebujete kar 4 (štiri) Tinefol(trije se bodo spremenili v druga bitja) in dva pfoe(eden zmede). Srečno na lovu!
Ko ujamete različne vile in nadgradite ekipo, lahko odidete v London, ponovno zberete ekipo, se oglasite v koči, da napolnite svojo mano in predate piksije (Lucius bo dal 30 kovancev za prvih pet) in se lahko teleportirate do močvirja.

Goblinska vas v temnem močvirju
Temno močvirje- to so verige majhnih napol potopljenih otokov, obdanih z vodo, ki zasedajo približno ducat lokacij. Navigacija ni lahka, zapomniti si je treba pot in uporabljati pravilna pravila

roko ali levo nogo (po želji). Vas leži v središču močvirja. Tam ste prvotno.
Prva stvar, ki jo Amy vidi, so hiše, sprehajalne poti, ki vodijo do njih, in rdečeoki temni škratek, ki štrli na njih. Takoj, ko se premaknete v to smer, bo vilinec napadel in vilinski dvoboj se bo začel. Ukvarjanje z navadnim temnim vilinom ni težko - običajno ima tri vile ravni 10-15, od katerih sta dve vili kaosa (oziroma premagani po naravi).
Pojdi v vas. Celotno naselje - štiri hiše na robovih in večja hiša v centru. Na levi strani: v prvi hiši, ki jo boste našli zemljevid močvirja (Zemljevid Temnega močvirja). V drugem - zakonca, ki so jih oropali vilini, da bi se znebili " temne sile” ti bodo potem nekaj dali.
V tretji hiši (pozor!) živi pravljični trener. Za 60 kovancev vam bo dal priložnost, da neomejeno številokrat premagate dve njegovi vili 19. stopnje - korgota in gorgot. Med bitko z njih padajo kovanci, tako da en trening res stane okoli 25 kovancev. In danih je veliko točk: od 125 do 150 - zelo enostavno je dobiti potrebne vile do 20. stopnje.
četrta hiša - rezultat. Tam boste tudi našli čarobni trgovec(vodni in psi uroki). Po izgonu vilinov stane veliko zdravljenje tukaj samo 15 kovancev.
V osrednji hiši je župan (Movit Videc). Govoril bo o Stožčasta školjka- školjka, ki je trenutno v lasti generala temnih vilinov. Lahko prikliče vodne vile. Poleg tega v kamnitem krogu nekje v močvirju leži čarobni zemljevid narave- vsekakor se mora polastiti: njena magija vam omogoča, da se spopadete s trnovimi trni. Po pogovoru vzemite v hišo Rune Tiralin. Prav tam je vredno Gozdni vilinec- z ženo je živel v gozdarski koči, a ko je povsod zraslo trnje, je šel po pomoč in zdaj se ne more vrniti domov. Zapomni si to.
Pogovorite se s škratom na mostu pred županovo hišo. Vilini so ga ubili. Ko bo Amy zmagala, bo spet odšel v močvirje nabirat zdravilna zelišča. Snop oživljajočih zelišč ga stane samo 8 kovancev! Res je, najprej se bo ponudil za boj s parom svojih vil.
Spusti se do močvirja. Najprej zavijte desno in premagajte dva navadna temna vilina. Nato se vrnite do mostov in pojdite levo - premagajte njihovega generala (njegova vojska je nekaj podobnega Rasrow 17 stopenj, Maulrow 10, Violectra 3, Ferixštiri). Mimogrede, preden premaga svoje tri podrejene, se preprosto ne bo boril z vami. Pokal je enak školjka. Zdaj pozorno poglejte: na nekaterih mestih (na obali, na razpokah, blizu slapov) se v zgornjem levem kotu zaslona pojavi ikona "školjka". Torej, tukaj lahko vstaneš in pihaš. In nekdo bo odplul v boj!
Ko premagate generala, se vrnite v vas, da požete lovorike in poslušate komplimente. Potem pojdi prečesat močvirje.

Temna močvirja
Najti nekaj tukaj ni enostavno.

Osredotočiti se na tavajoče luči Pokazali vam bodo, v katero smer iti. Glavna naloga je najti krog kamnov in v njej čarobna karta. Sekundarno - ulovite tiste, ki so pobegnili skozi močvirje pixie. Tretji je zbiranje kovancev in vozlov, ki velikodušno okrasijo pokrajino. In končno, čim bolj dopolniti zbirko z različnimi vilami.
Tukaj so vile narave 10-20. stopnje: Corgot, Abnobery, Lana. Na nekaterih mestih (na primer, ko vstopite na lokacijo z več pixiji), se lahko srečate viteria oz Tinefol do stopnje 40. Ognjevita Tinezard, če ga imaš, bi moral zelo pomagati. Od časa do časa boste naleteli na temne viline. So malo bolj strme od vaških, a velike škode od njih ni.
Od mostov levo (do mesta kjer je bil general) skozi dve lokaciji je vhod v gozd (pod pečino boste ujeli dve piksi). Od mostov na desno, če greste po desni strani, bodo na tretji lokaciji otoki, kjer se skrivajo piksi. Tukaj sem ujel 4 kosi. Zanimiva je tudi skrinja. Z brvi na desno, a na levo stran pridete do krog kamnov. teptanje okoli temni vilinec. Raven enot (sestava se lahko razlikuje od igre do igre) je približno naslednja: Greez 22 stopenj Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Nedaleč stran v močvirju se mota še en rdečeoki tip, a je še šibkejši. V krogu kamnov na vrhu vzemite prvega čarobna karta vila - Pravljična karta narave. Zdaj s pritiskom F2, pojdite na razdelek inventarja in postavite prvo vilo vilo narave. V bližini raste trnast grm - pojdite do njega in poglejte, kaj se zgodi: za nagrado boste dobili srebrno kroglo.
Zdaj se je Amy odprlo veliko novih poti. Odletite v pravljični vrt, pogovorite se z goblinom Rafijem. Svetoval vam bo, da poiščete druge vilinske karte, začenši z zemeljske karte. Po govoricah ga je mogoče najti v svetu oblakov, tja pa lahko pridete s pomočjo mehanizmov palčkov, ki živijo visoko v gorah v Škratov stolp. Toda najprej je vredno dokončati tisto, kar še ni bilo narejeno. Naslednjih nekaj razdelkov lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu. Za orientacijo bom rekel, da je bilo do tega trenutka v moji zbirki približno 25 vil, povprečna stopnja petih borcev je bila 25, ujetih je bilo 16 piksijev.

Koča klet
Za prvih pet pixie, skrbnik pixie Lucius da 30 kovancev. per
drugič - ključ do kleti svoje hiše Kletni ključ skrbnik Pixies" . Klet je ogromna - to je manjša različica Svet senc kam boste šli do konca igre. Tukaj lahko ujamete tri različne vile kaosa: Rasrow, Skeblo in Akritar. Na voljo je tudi skrinja z uganko zaprtja (gumbe lahko pritiskate neomejenokrat), kjer je zelen kamen Evolucijska magija narave. Vplivanje nanje Tinefol oz pfoe, lahko dobite popolnoma nove vile. Vortex pot še ni na voljo za Amy - samo zapomni si, da je tam.

Gozdarska koča


Pot do Tilarina iz Endeve vodi naravnost, medtem ko zavijanje desno vodi do drugega dela Začaranega gozda, kjer na tretjem kvadratku najdete gozdarski dom. Lastnica vratarnice (videli ste njenega moža v očetovi hiši v močvirju) vas bo prosila, da odstranite vso bodečo floro iz okolice. In povedala bo, koliko grmov je ostalo. Eden od grmov raste kar na strehi hiše. Ko končate delo, boste nagrajeni z artefaktom Gnome, ki je potreben za delovanje njihovih strojev: Elementarni ključ Narava.

Pot do Škratovega stolpa
Teleportirajte se do koče in se premaknite proti goram. Na prvi lokaciji lahko v jami odstranimo trnasti grm in se z njim pogovorimo gnome. To je nenavadna zgodba – eksperimentiral je do te mere, da ga nenehno udarja strela po glavi, zato se skriva v jami ... Ima energijsko vilo, ki jo lahko kupite za 400 kovancev. Drago ampak darby okrasite zbirko. Tukaj sedi drugi čarobni trgovec, ki samo prodaja energijske uroke.
Na naslednji lokaciji (z orlom) pojdite desno, odstranite grm in že ste v gorah! Tam, na ozkem mostu, vas čaka rdečeoki škratek. Beži, pojdi naprej. Od zdaj naprej se bodo temni vilini redno srečevali. Poleg tega se ozrite naokoli - tukaj živijo različne kamnite vile ( Gremor, Jumjum, Stobat od nivoja 11 do 25), v grmovju in pečinah pa se skriva veliko dobrih stvari.
Po dveh lokacijah pridete do velike jame. Odličen je (na dnu boste ujeli 17 pixie), je kje pohajkovati in se celo izgubiti, a izhod je le en - temen prehod vas bo pripeljal do čudovite pečine s slapom. Levo, na ozkem mostu, je temni vilinec, močnejši od tistih, ki so se srečali na poti prej. Desni prehod do Temne votline, Kje živijo psi vila. Najprej lahko pogledate tam, da ujamete psi za zbirko.

Temne jame - Temne jame
To je majhen sistem zapletenih hodnikov. Na levi strani od vhoda pojdite ven do jame z zakladi, na desni - do pečine za breznom v Začaran gozd. Poleg tega tukaj rastejo kristali Gnome v izobilju in najdemo vile Mentaur in Mengr od 25 do 40 stopenj. Po lovu se vrnemo na gorsko pečino. Zdaj pa pojdi do temnega vilinka pri slapu. Približni nasprotniki, na katere lahko naletite: goop raven 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Premagaj ga in pojdi naprej - naslednja lokacija te čaka Škratov stolp.

Škratov stolp
V prvem nadstropju vam bo škrat povedal, da je vhod v mesto palčkov Managham blokiral ogromen balvan. Poleg tega ga boste morali za napredovanje premagati v vilinskem dvoboju. Vzemi Runa pritlikavega stolpa, ki leži med knjižnimi policami, in prisluhnite zgodbi o starodavnih strojih škratov.

V drugem nadstropju vas čaka še en palček, dvoboj z njim in zgodba o Svetu oblakov. V tretjem nadstropju spet škrat z zgodbo o Belem druidu, dvoboju in zemljevidom Gorske dežele. Zemljevid gorskega sveta. In končno vas na podstrešju čaka četrti škrat, katerega premagate, z drugim delom dvižnega mehanizma dobite dostop do skrinje. Elementarni ključ Zemlje.
Izstopite iz stolpa. Preglejte skalno polico: s te lokacije vodi pot za kar štiri polja: 1) polico, ki vodi do Temnih votlin, od koder ste prišli; 2) prehod globoko v gorski vrhovi in mesto škratov Managkham (skoraj do stolpa); 3) obročasti hodnik v bližini stolpa z mehanizem palčkov, ki bo Amy popeljala v Svet oblakov; 4) prehod na samem koncu skalnega venca do svetišča škratov, kjer hranijo njihove artefakte. Pot do tja blokira stražar. Najprej si ga oglejmo.
Ko zapustite stolp, se po polici pomaknite naprej v desno. Na koncu grebena blizu jame stoji škrat. Strinjal se bo, da vas spusti v prostor, ki ga varuje, če ga premagate v dvoboju. Pogoj: vaša ekipa mora imeti vsaj enega psi -vila. Če bi bil noter temne jame, psi imaš. Odletite v London, vključite psi v ekipo in se vrnite po runi Runa pritlikavega stolpa. Ko premagate gnoma, nadaljujte.
Desno od vhoda je svetleča točka - teleporter. Izstop iz nje je na ozki skalnati polici za breznom. Ne plezajte še tja, pojdite čez most do gnoma. Rekel bo, da je pripravljen omogočiti dostop do škratovskih artefaktov, če Amy dokaže svojo legitimnost: za to mora škratu varuhu prinesti nabor starodavnih gnomskih orodij pritlikava orodja.

Pot do gorskih vrhov
Za zagon stroja palčkov nam manjka tretji Elementarni ključ. Iščete ga lahko samo na enem mestu - v prehodu, ki vodi na gorske vrhove. Pridi tja. Na naslednji lokaciji bo prva oseba, ki jo srečate vodja temnih vilinov(Vodja senčnih vilinov) z vojsko treh ognjenih vil. Od vaše vode tadanaže zdavnaj postala ocean stopnje 40, bo zelo razočaran... Užaljen bo elf izginil in na voljo vam bodo tri poti, ki vodijo do sistema skalnatih hodnikov.
Pravzaprav vse tri poti vodijo na isto mesto. Pot na levi vodi do prestolnice gorskih škratov, a jo zapre velikan balvan. Zapomni si to. Poleg tega je nekaj jam s skrinjami in kroglami ter še ena pixie. Ujemi! Nato pojdite do prehoda, ki vodi na gorske vrhove.
Najprej pridete do velike lege z zeleno gorsko sotesko. Izstop na vrhove na skrajnem koncu. Zanimivo: jama s škratom, ki vam bo pokazal zbirko štirih vil v boju: tinefol in tri njegove izpeljanke. V bližini jame z zakladi. Na planoti v središču okvare skoči pixie- žal, dokler se mu ne približate. Bo treba priti sem pozneje, ko

vzemimo letalski zemljevid in letalsko vilo. Prebivalci tega kraja so vile narave in kamna od ravni 11 do 40.
Skozi prehod vstopite ledeni tunel. Najprej pojdite na levo: poleg nekaj skrinj sem tam v dveh igrah srečal edinstveno psi-vilo. Potem se vrni iz slepe ulice in se pojdi ukvarjati temni vilinec blokiranje prehoda. Premagajte njega, prihajajoče psi-vile in zapustite jamo. Svet ledu vas pričakuje!

gorski vrhovi
Morda bi bil jetiju všeč ta svet pečin in snežnih zametov – Amy bi morala biti previdna. Njegovi prebivalci so ledene vile štirih vrst: trije medvedi Feez, Greez in Greezlok in lepotica Snežne kraljice Očala. Če ste pozabili vzeti fiery tinezard, morda bo težko ...
Najprej pojdite levo. Pot vas bo pripeljala do mostu, za katerim vidite vhod v jamo. ledene jame. Če se premikate po levi strani, boste prišli do jame z Runa sveta ledu (Runa ledenega sveta). Naprej po levi strani bo prehod v notranjo temno jamo, kjer boste srečali sina vodje škratov Quinlina Lasse. Lasse je iskal svojega očeta v gozdovih, v močvirjih in, ker ni našel sledi, je odšel v gore. Štiri divje vile so ga zaprle v to jamo, zdaj sedi in zmrzuje tukaj! Amyjina naloga je preplezati vse kotičke jame (bodite pozorni na svetleči oblak, ki ustvarja stopnico do slapa), najti štiri psi-vile in jim zvijati rep. Potem bo hvaležni Lasse podaril Amy nekaj, zaradi česar smo se povzpeli v gore - Osnovni ključ zraka. Lahko greš do Škratovega stolpa in zaženeš dvigalo v Svet oblakov! Toda najprej preglejte vrhove.
Najprej, ko zapustite jamo Lasse, ujemite tistega, ki teče po zasneženih prehodih pixie(poskočno bitje!). Drugič se vrnemo čez most po poti do njegovega drugega konca. Za breznom in mostom zračnih vrtincev sta vidna še en piksi in moder kamen. Evolucijski kamen zraka. Zapomni si to. Pod drevesom ob tem breznu lahko ujamete najbolj kul ledene vile - očala in grizzlock. Ko ste ga ujeli, s čisto vestjo in zbirko 40 vil na ta način pojdite do avtomobila gnome.

Svet oblakov
Zdi se, da so uharice ptice zelo visokega leta, saj Amy ob prihodu prva sreča krilati vodnik te pasme. Povedal vam bo, da je Svet oblakov, ki je nekoč cvetel in so ga vsi prebivalci Sencere zelo ljubili, zdaj prazen. Sencerino srce - Bela katedrala, Arena na severu, paviljon ostali le spomini.
Ampak tudi zdaj je vse v redu. Svet oblakov je čudovito svetlo mesto, sestavljeno iz otokov, ki lebdijo na nebu in so povezani z marmornimi mostovi. Med travo in rožami so vidni fragmenti starodavnih stebrov. V njih živijo lokalne zračne vile. Poleg njih lahko srečate stare znance iz naravnega sveta 40. stopnje.
Gremo do otoka, se borimo z prihajajočimi letalci in kot ponavadi

najprej premaknite v levo. Most vas bo pripeljal do gričevnatega zelenega otoka. Za enim od hribov boste našli skrinjo z zemljevidom sveta oblakov - Zemljevid oblačnega kraljestva. V sosednjem hribu je vhod v teleporter. Gremo noter, gremo ven, občudujemo slap, ki pada od nikoder, v bližini opazimo čarobni oblak, ki bo, ko se aktivira, ustvaril stopnice do hriba, kjer sedi 20. pixie(tista 2 v gorah, ki še nista, nismo šteli). Še večja blokada balvan- žal, Arena tudi še ni na voljo!
Vrnemo se na točko prihoda, da gremo zdaj desno. Dolgi most - prehod na naslednji trg. Tam se povzpnemo do stolpa in na vrhu najdemo temni vilinec s peto izbranih vil. Po premagovanju pojdite na otok. To je mesto, kamor nas bo pripeljala Runa oblakov, ko jo najdemo. Dolg most naprej vodi do Bela katedrala. Pojdi, občuduj, tja še ne boš mogel priti - skozi brezno gre le veriga zračnih vrtincev. Drugi izhod z otoka je dol skozi še en stolp, ki pa je seveda tudi varovan temni vilinec. Premagamo, gremo dol, gremo skozi teleporter in pridemo do lokacije z paviljon. Končno nas čaka srečanje z varuhom sveta Sencero Beli druid. Bodi pozoren na čarobni trgovec ki vam ponuja čarobnost zraka in svetlobe.
Beli druid - Beli druid - stoji v gazebu za križiščem. Presenečen je, ko vidi Amy, in reče, da mora dokazati, da je ona prerokovani vilinski mojster iz prerokbe, da bi premagal par temni vilini, ki se takoj materializirajo iz zraka v bližini. Vsak od nasprotnikov ima štiri vile, udari in se vrni k druidu. Dal vam bo čarobno nagrado Pravljična karta Zemlje.Če naredite kamnito flyadle aktivno vilo, potem ko pridete do temne stožčaste oblike balvan, ki ste jih srečali že kar nekaj, bo vila razstrelila kamen in očistila pot!

balvani
Poskusite počistiti balvani- prav na trgu s paviljonom je par. Ena blokira most, druga (skrita v njem zlata krogla) leži v praznem bazenu nasproti. Mimogrede, tam lahko ujamete tudi zanimiv pravljični zrak - Gorael v rumenem oklepu izgleda odlično v zbirki!


Pot do škratovega orodja
Naštel bom še druge kamne, ki ležijo na različnih lokacijah.
tretji balvan leži blizu jame s teleporterjem iz Pravljičnega vrta (prva lokacija), ki blokira pot do majhne doline z drugim sedežnica palčki v svetu oblakov. Odstranite kamen in pojdite tja. Zgoraj, na otočku, živijo in stojijo kovinske vile tri skrinje z orodja gnome(se spomnite, da so vas prosili, da jih prinesete?). Pri skrinjah vas bodo naenkrat napadle štiri kovinske vile ( Minari in Megari od 19 do 24 ravni). Udarec z vodo - zelo

Svet senc. Stopnice vodijo navzdol.
Ne padi, Amy!

pomaga!
Skrinje so zaklenjene z ugankami. Podam zaporedje klikov (ugibanje v devetih potezah). Najprej na vogalih (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Nato po sredinah stranic (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). In zadnji klik v sredini (2,2). Prva številka v oklepajih označuje vrstico, druga - stolpec matrike 3x3. Tako boste dobili 6 kompletov orodij. Poglejte zaslon s pomočjo: kaže, da če ukrepate z orodjem na Minari- nekaj jih lahko ujamete tukaj, tretjega (in kolikor jih potrebujete) pa v tovarni gnomov - potem se bo izkazalo Megari, in s sekundarnim vplivom - Gigarex. Dopolnite svojo zbirko.
Spet se vrnite dol po dvigalu - drugo se je pojavilo na dnu pixie koga je treba ujeti! Sedaj se lahko teleportirate nazaj v stolp škratov in odnesete orodje na naslednje polje do čuvaja. Ustvaril bo več letečih stopnic, s katerimi lahko dosežete skrinjo. Najprej se vrnite čez most do teleporterja na pečini in od tam skočite, skočite, skočite ... Nagrada - Osnovni ključ ognja ki vam bo kasneje omogočil dostop do jame lave.
balvani v gorah
Skozi lokacijo od koče proti stolpu škratov boste našli dva balvana. Prvi skriva mošnjiček, drugi pa omogoča dostop do zaprte doline z več slapovi. Pojdi tja. Prvič, školjka vam bo omogočila, da iz vode zvabite in ujamete vodne vile, ki jih še niste srečali: Amnis in Ceramnis. Poleg tega je veliko tadan in gupov. Vsa bitja - od 20. do 40. stopnje.
Na skrajnem koncu doline stoji vilinec z zbirko petih ledenih vil, ki segajo od stopnje 20 do stopnje 50. Tinizard s tabo? Nato prejmite nagrado za zmago v težkem dvoboju: Ključ mestne hiše(odpre leva vrata v županovi hiši v Tiralinu, tam so vse vrste uporabnih stvari in Štiriperesna deteljica(skrinja je zapečatena z uganko), ki poveča možnost prejemanja urokov od trgovcev s čarovnijami).
Na poti do Škratovega stolpa je še več balvani, skrivanje zakladov - na dnu jame in na robu pečine (za lokacijo do stolpa).
Za Škratovim stolpom na poti na Vrhove balvan blokira pot do podzemnega mesta škratov Managham. A o tem bomo govorili spodaj, ko bo čas.

Svet oblakov, Arena
AT svet oblakov, kot se spomnite, balvan zaprl pot do arena. Torej, levo mimo gnome dvigala, čez most, teleporter pojdite do balvana. Rušenje, zdaj pa gledamo amfiteater v daljavi. In pred nami na mostu je Beli druid. Povedal vam bo, da je bila Arena nekoč kraj slave za Vilinske mojstre, zdaj pa je zasedena. temni vilini. Mimogrede, eden je v bližini. Gremo pogledat. Vilinka ima zanimivo vojsko: eno zegbuzz(kaos) in sedem kosov turnoxes in manox(temno). Za spremembo napadejo vsi skupaj.

Ni slaba taktika - izpostavi ocean(voda), ki bo hitro izstrelila vse vile teme s polja, nato pa vitheria(oziroma kogarkoli že imate po naravi), kar bo končalo egbuzza. Za nagrado bo Amy prejela zanimivo trofejo - Palica vodje škratov Quinlin.
V bližini Arene stoji vila svetlobe, ki je videti kot metulj lastovičji rep suana (Svetlobna vila Suane) - Oskrbnik arene. Ona je preganjana zegbuzz kaos in prosi za pomoč. Po porazu zegbuzza suana se pridruži Amyjini ekipi. Mimogrede, ujemi to zegbuzza Ni mi uspelo: napis "Ujemite vile!" in ikona krogle se preprosto ni prikazala na zaslonu. Škoda!

Pravljični turnir pri velikem drevesu
Po boju se pojdi pogovoriti z Druidom. Rekel bo, da je Quinlinova palica dokaz izdaje škratov in da se moramo zdaj pogovoriti z županom Tilarina, on ve, kaj storiti. Grem k Tilarinu. Župan predlaga pošiljanje najmočnejšega vilinskega mojstra, da najde in ustavi Quinlina. In kdo je najmočnejši, bo odločil turnir ki bo kmalu potekala na velikansko drevo ki raste v močvirju.
Če želite priti do velikanskega drevesa, morate od teleporterja zaviti levo po stezah na levo. Po odstranitvi trnovega grma naletimo na škratka z imenom Janus(Janus), ki žaluje za izgubo svojega ljubimca v dvoboju zegbuzza. In hkrati popolnoma blokira pot naprej.
Žal, iz nekega razloga zegbuzzi niso ujeti v naravi! Spomnimo, da je v zeliščni trgovini lastnik zelo želel zamenjati zegbuzza na suanu, gremo do nje in spremenimo vilo luči v lisasto bitje. Vrnemo se k Janusu in mu damo zegbuzza. V zameno nam podari kamnito vilo nižje stopnje 0 in izgine. Se la vie!
Gremo dlje, klatečemo po poti številnih muharic in obsesiv prag 40. stopnja Drugega ujamemo pixies. Pridi drevo. Če želite zmagati, se morate po spiralnem stopnišču povzpeti okoli debla do vrha. Začnimo. Najprej smo udarili Luciusa z njegovo zbirko kamnitih vil okoli 35. stopnje. Nato naš prijatelj škratje Eric (meni, da so obtožbe proti škratom nesporazum) s svojo ekipo vodnih in ledenih vil. Končno pot zapre tisti, ki je pridobil zegbuzza Janus (fey je v tem času čarobno zrasel na raven 38). Beam, gremo naprej. Da, Janus je užaljen zaradi svoje zgube zegbuzza in ti ga vrnem. Pogovarjamo se z goblinom, se borimo z njim (pripravljen je braniti tudi nedolžnost gnomov), nakar končno dobimo nagrado: Pravljična karta zraka. Zračni zemljevid z aktivno zračno vilo za Amyjino ramo omogoča skok zračni vrtinci(kot boste kmalu videli, ni za tiste s slabim srcem!).

Z zračnimi vrtinci
Veliko jih je na različnih lokacijah, vseh niti ne bom poskušal našteti. Ker moraš iti naprej

povečajte ekipo, izkoristite ta trenutek za sekundarno študijo lokacij, da bi našli majhne tornade.
Usposabljanje naj se začne na lokaciji za kočo, kjer je sedela sova. Skoči, vadi. Pojdite do stolpa škrata. Par krogel, vzetih iz visokih skal, bo nagrada za trud.
Za Škratovim stolpom pojdite na Vrhove. V dolini, pod katero je brezno, 22. vzletite s pečine pixie. Ko pridete do Vrhov, pojdite desno. Ujemite brezno 23 pixie in vzemi kamen evolucije zraka. Če ima zbirka dodatno tinefol- ukrepajte in poglejte rezultat!
V kleti Lucijeve koče vrtinci omogočijo dostop do zakladov – para kristalnih krogel in skrinje. Na lokaciji s paviljon zračni vrtinci tvorijo lestev do naravni evolucijski kamen ki leži na vrhu enega od stolpcev. Končno bo v Svetu oblakov veriga vrtincev omogočila premagovanje brezna, ki ovira pot do Bela katedrala.
Bela katedrala
S skakanjem po viharjih premagujemo prepad. Mimogrede, tukaj so redke zračne vile, na hribu pa iskrice čarobni oblak(gradi stopnice na drug hrib). Seveda vas na pristopu do katedrale čaka temni vilinec. Beat. Vstopi Katedrala.
Ali obstajajo lokacije, ki niso na voljo za magični trgovci? Zdi se, da ne! To trguje s svetlobno magijo. V katedrali srečamo Druida. Pravi, da je ujel škrata, ki ga je prišel oropati. Mimogrede, v vogalih katedrale je veliko uporabnih malenkosti. In škrat je naš stari prijatelj Lasse. Zanika obtožbo kraje in preda Amy trgovski ključ (Ključ tovarne škratov). Lasse jo prosi, naj gre k Monagham (Monagham) v zapuščeno tovarno - tam po njegovih besedah ​​najdete odgovore na vsa vprašanja.

Monagham, zapuščena tovarna
Po odstranitvi kamna s ceste (lokacija za stolpom škratov) se znajdete v ogromnih jamah. V daljavi žarijo luči mesta – greš tja. Prihajajoča sova bo Amy seznanila z novostmi.
Prvi nivo sestavljajo tri hiše. V zadnji sobi prve hiše leži runa jamskega sveta (Rune of jama svet). Na istem mestu škrat ponudi, da eksotično energijsko vilo zamenjate s hladnozračno - sami se odločite, ali jo potrebujete. Druga hiša je mestna hiša. Kot nagrado za čiščenje Amyjine poti bodo dali vrečko s 15 kristali. Na ulici bo gnome povedal o čarobnem požarni zemljevid - Ognjena pravljična karta sposoben zaščititi pred vročino. V tretji hiši Jani (Jani), Lassejeva prijateljica, je zaskrbljena zaradi svoje pogrešane prijateljice. Sledi vzpon navkreber, kjer na odcepu zagledamo vrata v steni. To so vrata do pritlikavo trgovsko mesto.
Naslednja stopnja je hiša z odprtino vzvod. Vsebuje dvigalo, ki se spušča do Ognjenih kavern. Za hišo je krog teleporterja. V bližini kovačnice. Če imate orodja gnome ( orodja škratov), bo začel kovač

kovati uroke za kovinske vile! In končno, zadnja stavba je rezultat, prodaja blaga za kristale. Tukaj sedi eden od magični trgovci z magijo za ognjene in psi-vile.
Grem v tovarno. V tovarni Amy napadejo trije kovinski vilinski stražarji – par Minari in Gigarex, in vse naenkrat. če imate ocean- to jo bo zabavalo.
Zgoraj stoji glava palčkov Quinlin (Quinlin ). Pravi, da mu je na prošnjo Druida pomagal narediti stražarja, ki varuje magični portal med Sensero in Zemljo, nato pa ga je Druid izdal in zaklenil sem, v lastno tovarno. Se pravi, Druid je sam kriv za vse! Ob slovesu Quinlin da Amy ključ do sveta senc - Ključ do kraljestva senc.
Pravzaprav je ta ključ univerzalni glavni ključ gnomov, ki lahko poleg Sveta senc odklene tudi druga vrata, ki jih zaklenejo gnomi. Da, ne pozabite se vrniti v Belo katedralo, boriti se s poglavarjem Dark Elf in osvoboditi Lasseja! In potem ga obiščite v Janijevi hiši, kjer se vam bodo zahvalili – predvsem pa bo Jani dal drugo energijo darby za zbirko. Lasse vas bo prosil, da pozdravite goblina Rafija. Če za to niste preveč leni, vam bo Rafi povedal, da je na svojem potovanju slišal za kamen, skrit za čudovitim slapom. To se nanaša na slapove za kočo. Če jih obidete na levi strani, boste našli skriti sistem jam, v katerih živijo psi-vile. Redko drugje beltaur je tukaj pogost pojav. In poleg tega se res skriva drugo ognjeni kamen preobrazbe.Če niste našli prvega, vam bo ta omogočil izdelavo tinefol ognjena vila je morala obiskati Lava Caverns.

Za zaprtimi vrati
Prva vrata ki se nahaja v kleteh pod Tiralinom. Za njim je čudovit kraj za sprehajanje mladih deklet, s kriptami, okostnjaki v kotih in oslovskimi vilami teme in kaosa, ki skačejo iz temnih kotov. Toda glavna stvar je, da boste v oddaljenem delu našli čudovito rog (vilinski rog), in od zdaj naprej bo Amy lahko izzivala vse vile, ki se skrivajo v zavetiščih!
Druga vrata- tretja vrata (tukaj ste srečali škrata Erica), ki vodijo iz Tiralina. Za njimi leži del gozda s starodavnimi ruševinami, ki je za Amy še vedno zaprt. Ruševine- edino mesto v državi, kjer se srečata pravljična svetlobaDriane in Lighane. Ko jih ujamete, lahko dvignete svoje. suanu namesto izgubljenega. Tukaj lahko ujamete energijsko vilo darby. Poleg tega boste v ruševinah in okoli njih našli dva evolucijska kamna narave, kristalne krogle in še eno pravljično čarobno karto - Pravljična karta Psi Magic. Z aktivnim Psi Faejem bo Amy vedela, kje je najbližji Divji Vile.
Tretja vrata- za gozdno vratarnico. Ko vstopim, ujamem še enega hihitanja pixie. In glavna atrakcija lokacije je nekaj vil narave na jasi,

ki vsi v množici varujejo zadnjo čarobno čarobno karto - Ognjena pravljična karta. Morate iti sem: zemljevid je del naloge. Varuhi napadajo celotno ekipo, in sicer: dva bloomella 57. stopnja in štiri medenica 38 stopenj. Sprva medenica zaščiten pred poškodbami - vsak potrebuje pet strelov, da prebije to zaščito. Ta boj se mi je zdel eden najtežjih v igri.

Ognjene jame Temne jame
Čudovito mesto, ki se nahaja pod mestom gnomov. Če želite priti sem, potrebujete dve stvari: karta čarobnega ognja in ognjena vilačez ramo, sicer bo Amy zgorela od vročine. Namen kampanje je ujeti sanje izgubljenega okostnjaka iz Kraljestva senc – ognjene vile. Pix .
Ko se spustimo z dvigalom in skozi zračne vrtince premagamo brezno nad sotesko lave, se znajdemo v prvi ognjeni jami. Veliko je kristalov in majhnih ognjenih zmajev Dragwin. Če na njih delujete z evolucijskim ognjenim kamnom, boste dobili hladnejše bitje - flagwin. Iz te jame je samo en izhod v veliko dvorano.
Pred vami je ogromna dvorana, iz katere gredo tuneli. Pravzaprav je nanj vezanih le nekaj lokacij, vsaka z enim vhodom in enim izhodom. Pojdi okoli njih. Tukaj je vaša naloga ujeti potrebno Pix (tudi njegovi starejši bratje so ujeti) in vzemite nekaj kamni razvoja ognja ki so razmetane sem in tja. Ko končate, se teleportirajte v kočo za brezplačno mano.

Shadow Realm - Shadow Realm
Svet senc leži za velikim drevesom v močvirju. Kako bo pojasnil vodnik za sove, njegov obstoj uravnoteži luč preostalih Sencera. Pridi notri.
Temno. Nekdo se plazi naprej. Štrli na stopnicah temni vilinec. zlo. Premagali smo. Pojdi naprej. Oblak na desni (za vrtinci) ustvarja stopnice do stebra, poleg katerega sedi drug pixie. Na koncu lokacije Amy čaka še ena elf s petimi vilami okoli 50. stopnje.
Druga lokacija se začne z lestvijo, na kateri stoji Vodja temnih vilinov. Nenavadno, vendar je njegova vojska nekoliko šibkejša od vojske podložnikov. Premagamo in gremo v dvorano za njim: to je osrednji trg celotnega kraljestva senc. Obstaja krog za teleportacijo in tri zaklenjena vrata s ključavnicami različnih barv. Oblak čarobnih kresnic v kotu dvorane ustvarja stopnice, ki vam omogočajo, da skočite do skrinje z rdeči ključ (Ključ rdeče kosti).
Za rdečimi vrati se nahaja tretja lokacija. Desno za nihajnimi stopnicami boste našli zadnjo runo
za teleportacijo - Runa kraljestva senc. Daleč stran na kriptah, obdan s kupi kosti, sedi čarobni trgovec- očitno je pojedel prejšnje kupce! Vendar ima dober izbor: uroke ognja, ledu, teme in kaosa. Poleg njega je škatla in v njej leži Zeleni kostni ključ. Vrnitev v središče

Pravljični portreti, ne
najdemo v naravi.
Drugi del.

Hodnik.
Za zelenimi vrati vodi kratek prehod do četrte lokacije. Spet blokada ceste temni vilinec s peto vile - premagamo! Pojdite po eni izmed številnih lestev do skrinje v sredini, tam je zadnji del zemljevida države - Zemljevid kraljestva senc. Na koncu lokacije boste našli še eno srečanje z temni vilinec. Za njim je prehod do petega polja Kraljestva senc.
Glavna stvar na tem trgu ni prazen prestol, ampak par okostnjakov na otoku, na katerega boste morali skočiti z bližnjih stopnic (skočiti morate nekje od sredine tretje stopnice, če štejete od zgoraj). Klečeči okostnjak ima pravo Amy Ključ iz modre kosti. Povedal vam bo, da je šel v kraljestvo senc po čudovito ognjeno vilo Pix . Če mu pokažeš pixa dal ti bo ključ. Če ste bili v požarnih jamah, pix imaš. Ko prejmete ključ, se vrnite v osrednjo dvorano in odprite zadnja vrata. Zdaj je Amyna pot Temna katedrala.

Pot do temne katedrale. Varuh
Pred temno katedralo morate iti skozi tri lokacije. Najprej na poti ujemite 28 pixie. Ob straneh, za nihajočimi stopnicami (hvalnica kaskaderskemu delu), so položene vrečke z blagom, kristali in kroglami. Skoči, zabavaj se!
Cesta poteka po mostovih, pot občasno blokirajo temni vilini. Najtežji boj je zadnji, ko dva vilina združita svoje vojske, da te napadeta. Približna sestava: Manox stopnja 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, flagwin 25. To kombinacijo sem ponovil v dveh igrah. Ne zdi se veliko!
Pred vrati Temne katedrale vas čaka Beli Druid: verjame, da je združitev svetov Sencera in Zemlje, ki jo obljublja prerokba, velikanska napaka, in je pripravljen ustaviti izpolnitev prerokbe. in Amy sama za vsako ceno. Toda, če sem iskren, po prejšnji bitki njegova vojska le petih vil (treh kamnitih) ne navduši!
V središču katedrale je skulptura, okrog pa krožijo kovinske vile – to je tista Varuh ki ga je treba uničiti. Le približati se mu ne moreš – obdaja ga čarobna avra. Spet gremo iskat druida. Skozi stranska vrata se dvignemo na vrh katedrale. Na poti ujamemo še zadnji par pixie. Na vrhu stoji Druid - njegova nova vojska - dve vili svetlobe in tri vile teme - je spet pripravljena na boj. Po Amyjini zmagi pravi, da je Sancerino usodo položil v njene roke in odstranil skrbnikovo magično zaščito. Zdaj lahko uničite Guardian.
Last Stand se ne zdi težko - črpane vodne vile se zlahka spopadejo z nalogo. Moraš se boriti s petimi kovinskimi vilami - Minari 39 stopenj, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - in pravzaprav Guardian - figura s streljajočimi, a nepremičnimi očmi, ki jo je treba uničiti na začetku bitke. Po tem je enostavno zavreči preostale branilce (kovinska korozija!). In končno si oglejte zaključni video: zdi se, da bo nocoj v Hyde Parku zabavno!
čestitke! Končali ste igro.

V pravljici je vedno prostor za podvig!

Zanzarah- igra o dogodivščinah dekleta Amy v čudoviti čarobni deželi, v kateri živi vilini, palčki, goblini in vile. Še več, kljub svoji majhnosti so prav vile tu glavne - za čarobnost ustvarjenih vil Sanser. Nekoč sta bila Sancera in človeški svet eno, a ko se je pred mnogimi stoletji začelo preganjanje magije in so bila čarobna bitja skoraj iztrebljena, je nekdo Beli druid s pomočjo močnih urokov je zaprl portale, ki so povezovali oba svetova. Tako je Sencera postala ločena dimenzija in se naselila Svet oblakov druid je njen varuh.

Prebivalci Sansere so dolgo živeli srečno in uživali v miru – škrati so bili zadovoljni s svojim močvirjem, vilini so bili zadovoljni z gozdovi, škratje pa so bili srečni v gorah. Pravljični čarovniški boji, ki so potekali na znameniti arena v svetu oblakov. Izurjene vile Vilinski mojstri uživalo veliko spoštovanje, prvenstva pa so se spremenila v državne praznike.

In potem se je začelo nesoglasje: sprva ni bilo jasno, od kod prihajajo temni vilini in začeli spletke, nato divje vila nenadoma ponoreli in se začeli preprosto metati na mimoidoče. Polovica cest v državi je bila blokirana zaradi padlih z neba ogromni balvani ali zrasla čez noč trnovo grmovje. Dobri vilini se zaradi svoje vitkosti in naravne brezbrižnosti sami niso mogli spopasti z nesrečo, a so se dokopali do starodavne prerokbe, ki jo je veliki škratski popotnik odšel uresničit v človeški svet. Rafi. Najti mora junaka, ki bo premagal vse nesreče in bo, ko bo postal veliki mojster vili, za vedno spremenil usodo Sansere. To je preambula igre.

Nadzor

Ko začnete igro, vidite zaslon z več zavihki in gumbom Začetek - Začetek na dnu. Tukaj, z izbiro zaznamka video, lahko po potrebi spremenite ločljivost zaslona, ​​število barv, video učinke, podrobnosti sveta. To je pomembno - z nizkimi podrobnostmi na lokacijah ne boste videli niti trave. Če je za vaš avto preveč, lahko junakinja sama izgine z zaslona. še en zaznamek, Avdio, omogoča spreminjanje nastavitev zvoka.

Upravljanje v igri lahko razdelimo na dva dela: upravljanje same Amy in vodenje bojev med vilami na astralni ravni. Najprej se pogovorimo o junakinji.

Premikanje v desno-levo-naprej-nazaj se nadzoruje z običajnimi puščicami. S pritiskom na desni gumb miške Amy poskoči. vlak! - v kasnejših fazah prehoda skupaj z zračni vrtinci pojavijo se arkadni elementi - tam moraš veliko skočiti! Levi gumb miške je odgovoren za različna dejanja - pogovor z NPC-jem, odpiranje skrinje, trobenta rog In tako naprej. Rahel klik označuje možnost takšnih dejanj - nad NPC-jevo glavo ali prsmi se prikaže zelena oznaka in za rogovi oz navtika školjke(vabijo divje vile) se bodo v zgornjem levem kotu zaslona pojavile ustrezne ikone.

Ključ Esc odpre običajni meni za igre, ki vam omogoča shranjevanje in nalaganje shranjenih iger ter spreminjanje nekaterih nastavitev - na primer glasnosti zvoka ali korekcije gama. Obstaja tudi izhod iz igre.

pomoč, ona je pavza, klicano s ključem F1. Pet zaslonov v vizualni obliki ponazarja upravljanje, lokacijo informacij na zaslonu, transformacijo vil. Glavni zaslon tukaj je velika tabela, ki prikazuje, kako se medsebojno povezujejo čarovnije vil različnih elementov. To ni lahka naloga: obstaja dvanajst različnih elementov - narava, voda, zrak, kamen, kaos, ogenj, tema, psi (mentalne vile) in tako naprej. In delujejo drug na drugega po principu "kamen-škarje-papir". Več o tem spodaj, a zaenkrat si zapomnite, da lahko med težkimi boji z veliko različnimi barvami nasprotnikov ta namig kadar koli prikličete tako, da prekinete boj.

Ključ F2 ali stiskanje Vnesite nas popelje do nadzorni zasloni. Zgoraj desno je vrsta ikon. naštevam.

Ležeče ploščice- pokličite zaslon z runami za teleportacijo na različne kraje. V igri je približno ducat mest, kjer se lahko Amy teleportira z uporabo čarobnih run. Če želite to narediti, z miško kliknite na želeno runo. Dekle med raziskovanjem novih lokacij najde same rune.

odprta knjiga- klic v knjigo vil - glavni referenčni priročnik v igri o lastnostih in značilnostih vil. Možnost bo na voljo po srečanju s gnomom Larry proti stenam Tiralina. Spodaj vam bom povedal več o sedeminsedemdesetih vilah.

Pomikanje- Klicanje kartice Sencera. Sestavljen je iz šestih kosov, ki so raztreseni po vsej državi. Zemljevid ni posebej uporaben; edina berljiva slika na njem je obkrožen portret Amy. Mimogrede, v igri ni kompasa, zato se boste pri pregledu lokacij morali zanesti na vizualni spomin.

Torba- najpomembnejša možnost: klic inventar. Desno okno v njem ima številne ikone zaznamkov. naštevam.

1) Metulj- seznam vil, ki jih je ukrotila Amy. Lahko jih je poljubno število. Pet jih sledi ljubici in sodeluje v bitkah, ostali pa v tem času počivajo v londonskem stanovanju. V Londonu se lahko spremeniš sestava moštva od petih borcev. Z rumenimi vogali so označeni portreti petih vil iz »alfa skupine«.

2) Mošnjiček- stvari. Opažam, da je na začetku igre rečeno, da je Amy srečna lastnica čarobnega nahrbtnika, ki ne spreminja niti velikosti niti teže, vanj ne napolni samo vile, ampak celo slona. Slonov v Sancerju ni, a do konca igre bo gospodinjska deklica zbrala nekaj deset kosov krame.

3) Strela- Arzenal ofenzivnih urokov. Vsaka vila ima lahko v svojem arzenalu dva žaljiva uroka. Kupiš jih pri trgovcih s čarovnijami in ji jih daš tako, da jih povlečeš z miško. Seveda lahko vile uporabljajo samo uroke svojega elementa. Uporabljene čarovnije so označene z rumenimi vogali.

4) Križ- pasivni uroki. Vsak letadl ima tudi dva. Pravila uporabe so podobna: nakup pri magičnih trgovcih, distribucija vilam, ki jih lahko zaznajo.

5) Seznam- s klikom na to ikono lahko informacije iz katerega koli razdelka (vile, stvari itd.) predstavite v bolj kompaktni obliki. Drugi pritisk vrne vse v prvotno stanje.

Nadzor v boju

Prav dinamični magični dvoboji vil, ki potekajo v realnem času, so jedro igre. Vse se zgodi tako. Nenadoma, kot hudič iz škatle, divja vila skoči iz štora, kamna ali snežnega zameta proti Amy. Ročna letadla, ki leti čez deklicino ramo, takoj veselo hiti proti njej. Začelo se je!

Običajno se boji odvijajo ena na ena, včasih pa lahko naletite na pet nasprotnikov hkrati. Za razstavljanje med seboj vile preidejo v astralno ravnino. Tam se na majhni premeteno zaviti ali strmo zaključeni lokaciji, obešeni v praznino, dogaja dogajanje. Padec v limbo ni priporočljiv - to je polno! V igri je približno ducat različnih astralnih lokacij. Ko boste srečali težje nasprotnike, se boste znašli na novih mestih.

Pred bitko v realnem času si lahko podrobno ogledate krilate nasprotnike. Prikazani so 3D model od blizu, raven, uroki in sorodni posebni učinki. Če je več nasprotnikov, lahko s puščicami upoštevate vse po vrsti.

Takoj, ko kliknete miško, se boj začne. Vaše vile se vedno izmenično borijo. Privzeto prva vila vstopi v boj. Gumbi 1, 2, 3, 4, 5 vam omogočajo, da pokličete različne člane ekipe. To je pomembno v dvobojih s številnimi nasprotniki, ko ogenj zamenja vodo, kaos pa temo. V takšnih bojih je pravilna izbira borcev celo pomembnejša od sposobnosti natančnega streljanja in spretnega streljanja. Narava premaga kaos, ogenj topi led, voda zalije ogenj in tako naprej: svetujem vam, da več kot pozorno preučite ustrezni zaslon pomoči. Še več, od pritiska F1- to ni le pomoč, ampak tudi premor, lahko ga pritisnete tudi med bitko, da dobite namig, katerega od članov ekipe naj postavi proti določenemu sovražniku. Mimogrede, sovražniki spretno uporabljajo to kombinatoriko, spreminjajo borce kot rokavice. Tudi to boste morali narediti. Zato bodite pripravljeni, da se bodo boji s številnimi nasprotniki izkazali za poskočne!

Vila ima tri vire. rdeči šivi- točke zadetkov. Ko se ponastavijo, vila pade v nezavestno stanje. Ni vredno pripeljati do tega, ker v tem primeru ne prejme točk izkušenj za bitko. zelena črta- skok vir. Če želite skočiti, pogosto pritisnite desni gumb miške, kot da je vsak klik zamah s krili. Ta vir se sčasoma zelo hitro obnovi. Skakanje, letenje, streljanje - vaše orožje v boju. Zadnji vir - modra mana. Spodaj levo je prikazano število polnjenj aktivnih urokov. Spodaj desno - pasivno. Kot rečeno, ima lahko katera koli letadla par obeh čarovnij in vsaka čarovnija ima svoj sklad mane. Ko so naboji ene čarovnije izčrpani, preklopite s tipko Vesolje (prostora) drugemu. Mana se s časom ne poveča. Ob prehodu na naslednjo stopnjo se delno obnovi. Običajno morate po bitki vilam dati modre napitke. Če v bitki zmanjka mane, se lahko vile nekaj časa junaško borijo z uporabo svoje krvi namesto mane.

Realno gledano poleg puščic, ki nadzorujejo gibanje, potrebujete le dva gumba miške. Desni je odgovoren za skakanje, levi za uporabo magije. Moč udarca odvisno od časa držanja levega gumba v vpetem položaju - dlje ko držite, večja je škoda za sovražnika. Kazalec se spremeni iz bledo modre v svetlo rožnato z belimi utripi vrtečega se kroga. Zvok se spremeni (zvok bobna - začetek konca!). Prekomerna izpostavljenost ni priporočljiva - granata lahko eksplodira v vaših rokah. Posebnost - po pritisku na gumb preklicati strela ni več mogoče.

Bodi pozoren na teleporter beli ogenj, ki je na voljo skoraj na vsaki astralni lokaciji. S skokom vanj lahko pobegnete iz bitke. Vaši močno poškodovani nasprotniki lahko storijo enako. V tem primeru za bitko ne boste prejeli ničesar.

V bitki lahko sovražniku, odvisno od učinkovitosti vaših napadov, padejo kovanci. Sistem izračunov je zapleten: prejel sem več za zadetke največje moči, ki so bili zadani sovražniku med letom.

Nagrada za zmago so točke izkušenj in majhna nagrada: denar ali sveženj mamil (če ujamete vile, potem nagrade ni). Denar in druge trofeje kaj hitro izginejo s tal - pohitite jih pobrati!

Točke se delijo med člane čete, ki so sodelovali v bitki in preživeli. Mrtvim ne dajo ničesar - videti je, kot da exp kar izgine. Zato odnesite močno pretepene, ne da bi zadevo pripeljali do oživljanja. Še en zaključek: vile lahko preprosto črpate tako, da novinca postavite na prvo mesto v ekipi. Takoj, ko se pojavi, potem, ne da bi čakali na strele, pokličite tistega, ki se bo dejansko boril - exp po bitki bo še vedno razdeljen na dva. Na ta način lahko zgradite cele verige: na primer v Temnih jamah, kjer za psi dajejo dobre izkušnje (in denar poleg tega), sem prednje postavil tri mlade vile, katerih mutacije je bilo treba doseči, in zadnjo je bila vila kaosa, dvignjena na 40. raven. Peti je bil menjava.

Pravljična rast

Ko vila pridobi dovolj zaželenih izkušenj, pride do prehoda na naslednjo stopnjo. Hkrati vila ne samo poveča svojo vitalnost in okretnost. Spremeni svoje lastnosti - mogoče se je naučiti hladnejših urokov, sama vila pa občasno mutira na precej nepredvidljiv način. Vse spremembe ne izboljšajo bojnih lastnosti, zato lahko to obravnavate drugače: bodisi zaprite oči in se fatalistično zanašajte na usmiljenje avtorjev (pravijo, da vedo bolje), ali pa, mrzlično gledajoč na zaslon, pritisnite gumb, ki prepoveduje mutacije . ..

Vseh 77 vil raste različno hitro – nekatere je lažje trenirati, druge težje. Recimo vodo Tadana Stopnja 17 bi morala imeti skupno 391 točk izkušenj in temne vile Turnox- 2687 točk. Voda enako Oceana Stopnja 39 za nadaljnjo rast mora imeti 4066 točk izkušenj in vila svetlobe Suane enaki ravni dvakrat toliko - 8107 točk. Toda za vse vile obstaja omejitev - lahko zrastejo do 15.000 točk, medtem ko dosežejo raven 60. To je maksimum, po katerem ne dobijo več izkušenj za bitke.

Večina vil dvakrat mutira na svoji življenjski poti, nekatere - enkrat, nekatere se sploh ne spremenijo. In psi-vile se uspejo liniti trikrat! Nekateri se spremenijo tako, da jih izpostavimo čarobnim predmetom.

Pravljično izravnavanje

Bolj ko Amy zatava v Začarani gozd, debeleje jo bodo krilati gverilci srečali na poti. Da bi se spopadli z letečo nesrečo, morate biti ves čas hladnejši od divjih malčkov. Ni dovolj slediti zgodbi, da bi pridobili izkušnje in rasli s potrebno hitrostjo. Zato morate od časa do časa namenoma zapustiti parcelo in se vključiti v črpanje ekipe.

V Dunmoru, v tretji hiši desno od teleporterja, živi goblin, ki za 60 kovancev priskrbi par za šolanje korgot in vorgoth 19. stopnja. Ne odgovarjajo na vaše udarce, ena zmaga pa prinese po 125-150 točk. Še več, med bojem lahko pobirate kovance, ki padejo zaradi vaših udarcev iz vile, tako da je neto strošek enega treninga samo 30 gold. Tukaj boste obiskovali do konca igre.

Obstaja več lokacij, ki so primerne za namene usposabljanja (še posebej, ko Amy dobi školjko in rog, da izzove divje vile na boj). Po vsaki bitki se stanje regije posodobi in že poražene vile (razen zadnje) so spet na svojih mestih. Zato lahko tukaj neskončno tavate v treh borovcih, pridobivate izkušnje in zbirate trofeje z denarjem. Zelo mi je všeč za trening Temne jame(eno lokacijo stran od stolpa škratov), ​​saj za zmago nad psi dajo veliko točk. Poleg tega priporočam Tyralin Dungeon(narava učinkovito premaga kaos, vodo pa temo), slapovi za kočo (in jame za njimi). Nima smisla teči skozi gozd ali močvirje - vile narave nizkega nivoja dajejo premalo izkušenj.

Lovljenje pravljic

Čarobne krogle se uporabljajo za lovljenje vil – srebrne vam omogočajo lovljenje vil do 20. stopnje, zlate do 40. stopnje, kristalne pa do 60. stopnje. Vsaka vila potrebuje eno kroglo. Določeno število krogel je raztresenih po vsej državi, vendar jih bo Amy običajno kupila v Tiralinu od vilinke, ki stoji v zeliščarski trgovini. Srebro stane 60 kovancev, zlato - 150, kristal - kar 300. Odvečne srebrne krogle lahko zamenjate za druge pri gostilničarju v istem Tiralinu.

Amyjine sanje so zbrati zbirko sedeminsedemdeset različnih vil. Kot lahko uganete, krilati skodljivci nočejo biti ujeti z mrežo, in če želite posaditi še eno letadlo v nahrbtnik, jo morate: a) najti, b) zmagati v bitki, c) ujeti v ustrezno sfero. V resnici se stvar zgodi takole: ko ima po bitki na astralnem nivoju divja vila, ki jo je skoraj podivjala Amyjina hišna ljubljenka, le še nekaj točk zadetka, se na njem pojavi napis, kot je "Catch the creature?" zaslon. Nato morate čim hitreje teči za bežečo divjo vilo, dokler ne naletite nanj. Nato boste po izhodu iz astrala ponovno vprašani, ali trofejo odnesemo v zbirko ali kako, in ko izberete »Da«, Amy uporabi kroglo. Najbolj moteče je, da ujetnica, verjetno zaradi frustracije, zniža svoj nivo za več kot trikrat in pozabi vse uroke, razen najpreprostejšega napadalca. Torej, Turnox Stopnja 51 se je po ujetju spustila na raven 16 - žal!

Mehurčki in napitki

Zdravilni napitki- roza steklenice - so v treh vrstah: majhne, ​​srednje in velike. Veliki zdravijo kar 100 HP škode, najbolje pa jih je kupiti v goblinskem mestu Dunmore, kjer stanejo le 15 kovancev.

modri mehurčki mana, ki stane 20 kovancev, popolnoma obnovi vilino čarobno rezervo. Potrebujejo veliko. Alternativni način polnjenja - na začetku igre za pomoč strašilo v koči, ki bo nato brezplačno obnovil mano vsem vilam v odredu.

zlati korenček- prodan v Tiralini za 250 kovancev. Zaužitje enega kosa dvigne vilinsko izkušnjo na naslednjo raven minus ena točka. Omogoča vam, da dvignete vile po ravni 40-50, ko bo med stopnjami nekaj sto točk.

Infuzija česna- prestraši divje vile. V trenutku njihovega pojava morate pritisniti napis na sredini zaslona in ogorčena vila izgine.

Zdravilna zelišča potrebna za oživljanje, če bi vila v bitki vrgla krila. V Dunmoru boste srečali goblina, ki so ga užalili temni vilini. Pomagaj mu - prodal ti bo zelišča za 8 kovancev na šop. To je najboljša cena v igri.

Vilinska zbirka

Gnomi so nezaupljivi ljudje. Morali se bomo boriti z vsemi, da bi dokazali, da je Amy vredna zaupanja.

Prejel ob srečanju s gnomom Larry pred vrati Tiralina pravljična knjiga, Amy izve, da obstaja 77 različnih vrst vil. Ko se pojavijo nove vile, bodo prazna mesta v knjigi zapolnjena s portreti novih ljubljenčkov. Za dokončanje igre ni potrebno zbrati celotne zbirke vil, vendar je to tako razburljiva dejavnost, da igranje Zanzarah in ne poskušati zbrati vseh vil je preprosto nemogoče. Obstaja več virov dopolnjevanja zbirke.

Lovljenje divjih vil- glavni vir. Na vsakem območju Sencere živijo specifični krilati prebivalci: po zračne vile boste morali v Svet oblakov, ognjene vile pa živijo na enem samem mestu – v jamah lave pod mestom gnomov. Vse te posebnosti sem skušal zabeležiti v opisu lokacij v prehodu.

Usposabljanje ukročenih vil do stopnje mutacije. Lovljenje vil je fascinantna in lahka naloga. Toda iz neznanega razloga jih veliko v naravi ni v naravi. Na primer, želvo lahko ujamete v rekah in slapovih Tadana ampak njene starejše sestre aquana in Oceana se lahko pridobi samo z izravnavo tadan pred prvo in drugo mutacijo. Žal je podobna situacija z dvema ducatoma vil.

Pridobivanje novih vrst vil z vplivom artefaktov, torej kamni treh različnih vrst - evolucijska magija zraka, ognja, narave - ali orodja Gnome. Naravni kamni (v vsaki igri jih boste našli več) vplivajo na naravne vile Tinefol in pfoe jih spreminjajo v druge vrste. Enako tinefol dovzetni za delovanje drugih kamnov - zraka in ognja, kar daje še dve vrsti vil. Tako dobite ognjeno vilo, ki jo morate dokončati. tinezard. Ognjeni kamen vam omogoča, da obrnete zmaja Dracwin v bolj mogočnem flagwin.

Kreacije palčkov - kovinskih vil - je mogoče izboljšati z orodji njihovih ustvarjalcev. Enkratna uporaba orodja spremeni Minari v Megari, in sekundarni Megari v Gigarex. Gnome orodje včasih dobi namesto kovancev kot nagrado za premagovanje vil v stari tovarni, nekaj kompletov je v eni izmed težko dostopnih skrinj v svetu senc, šest kompletov je shranjenih v skrinjah na oblakih.

Vse te metamorfoze so narisane na enem od zaslonov pomoči, ki jih kliče F1.

Izmenjava s prebivalci ali prejemanje vil kot nagrade

Na začetku igre vam bo škratek v pravljičnem vrtu ponudil, da zamenjate majhno vodo Tadana za prazno srebrno kroglo - to je vaša prva (in zelo donosna) menjava. Še več.

V taverni v Tiralinu lahko dobite edinstveno pravljico narave - škrlatno gobo Fygaery(Za dve igri z brskanjem po vseh kotičkih Sancere v divjini še nisem srečal takega človeka). V Monaghamu vam bodo ponudili, da spremenite višjo obliko ene od zračnih vil - Fathrael- za energijo violektra. Zavrni! Violectr Na desetine sedi v Svetu senc, vendar Fathrael ga boste morali vzgojiti sami ob pomoči dolgotrajnega črpanja iz Gorael. Suane da se boste znebili nadlegovanja zegbuzza v Areni v svetu oblakov se bo pridružila vaši ekipi. Žal, glede na parcelo ga bo treba zamenjati zegbuzza v zeliščni trgovini v Tiralinu. Starejša oblika ene od vil teme Dredanox Amy bo od Luciusa prejela nagrado, ker bo ujela vseh 30 pixijev. Larryjev prijatelj bo dal za varčevanje njene ljubljene energije Darbue(tiste divje sem naletel na enem samem mestu - v ruševinah v Začaranem gozdu). Še ena darby po želji lahko kupite od gnoma v bližini koče za 400 kovancev.

Dvanajst elementov in vilinski seznam

Igra ima vile dvanajstih elementov, od katerih ima vsak svoje prednosti in slabosti. Izbor petih borcev za ekipo se lahko zelo razlikuje glede na osebne želje. Ti izbiraš!

vile narave- Narava. Najštevilnejša skupina vil. Igriv, precej stabilen, potreben za spopadanje s kaosom in kopico drugih težav. Morda najboljši med njimi - viteria. Priporočam.

zračne vile- Zrak. Živijo v svetu oblakov. Z njimi se boste morali spopasti, saj brez zračne vile na rami Amy ne bo mogla skočiti na zračne tornade. Kljub teoretično dobrim karakteristikam name niso naredile velikega vtisa.

vodne vile- Voda. Zelo različni v bojnih lastnostih. Vsekakor priporočam, da želvo vzamete v moštvo na začetku igre tadan, v boju ni slab, hitro raste, in kar je najpomembneje, po drugi mutaciji se bo spremenil v močnega ocean. V moji zadnji skupini je bil par ocean, ki je predstavljal glavno udarno silo odreda.

vile svetlobe- Svetloba. Edino mesto, kjer jih je mogoče najti, so ruševine v Začaranem gozdu. In starejša je lepa suane- se moraš izobraževati, tega v naravi ne boš našel! Suane Izkazalo se je, da je Level 40 eden najboljših borcev v moji ekipi.

Energija Fae- energija. Zanimivo in precej močno. Odporni so na večino elementov in lahko harmonično dopolnjujejo ekipo. Poleg tega jih je enostavno nadgraditi z lovom na psi v temnih votlinah.

psi vila- Psy. Prebivalci temnih jam v različnih delih Sencere. Močni, obdarjeni so z izvirno magijo. Pumped psi vam bo pomagal zlahka osvojiti zasnežene vrhove in ujeti njihove prebivalce.

kamnite vile- Kamen. Živijo v skalah in gorah. Močno, a počasi. Potreben v zgodbi za odstranitev balvanov s ceste. Hkrati so za končne bitke potrebni močnejši borci.

ledene vile- Led. Na voljo bo sredi igre. Mirno, hitro, z zanimivo magijo. grizzlock- najboljši borec med njimi. Z eno mogočno šapo se bo spopadel s škodljivo energijo violectrasčaka na vas iz Sveta senc.

ognjene vile- Ogenj. Najprej ( teenezard) dobite z delovanjem tinefol kamen narave. Druge lahko najdete na koncu igre v jamah lave. Boljši so v zmogljivosti, vendar do takrat moj teenezard prerasel raven 50. Z menoj je bil do konca.

temne vile- Temno. Njihova agresija in moč sta osupljivi. A žal, strah pred svetlobo in vodo zmanjšuje njihove koristi. Ali takšnega borca ​​vključiti v ekipo ali ne, je stvar okusa.

Vile kaosa- Kaos. Zanimive stvaritve. Na žalost, ko se soočijo s harmonijo narave, brezupno izgubijo. Zato jih ni smiselno vključiti v ekipo.

kovinske vile- kovina. Umetne stvaritve mojstrov gnomov. Obstajajo tri vrste, vendar so na žalost boljše tarče kot borci. Lov na njih v zapuščeni tovarni škratov je bil zame neizčrpen vir denarja in izkušenj.

Seznam vil

Seznam vil podajam po vrstnem redu, v katerem so navedene pravljična knjiga. Podatki so organizirani na naslednji način: številka vile v knjigi - njeno ime - element, ki mu vila pripada - štiri lastnosti na petstopenjski lestvici: hit točke, agility (spretnost), sposobnost skoka (jump ability) in posebne lastnosti (special) - na kateri ravni in v koga vile mutirajo - komentarji.

SILLIA - Narava - (1,3,3,2). Spremeni se v VITERIJO na stopnji 22. Najverjetneje je sillija s svojimi zelenimi tropskimi metuljevimi krili bo vaša prva vila.

VITERIA - Narava - (4,3,4,5). Na stopnji 31 ​​mutira v BONERIO. To je primer neželene mutacije, boneria nekoliko šibkejši. Sama viteria- velik borec.

BONERIA - Narava - (3,3,2,5). Zelo lepo, v naravi v divjini nisem naletel.

GREM - Kamen - (1,3,3,4). Spremeni se v GREMOR na ravni 30. Verjetno eden prvih članov vaše ekipe.

GREMOR - Kamen - (2,5,3,1). Preobrazi se v GREMROCKA na ravni 35. Najdeno v gorah na poti do Škratovega stolpa.

GREMROCK - Kamen - (4,4,4,2). V naravi ga ni, črpati ga morate sami.

TADANA - Voda - (1,3,3,3). Spremeni se v AQUANO na stopnji 25. Ta modra želva je verjetno drugi član vaše ekipe. Še posebej zadovoljen z njenim glasom!

AQUANA - Voda - (3,4,1,4). Spremeni se v OCEANA na 32. stopnji. V naravi se ne pojavlja.

OCEANA - Voda - (4,3,4,3). Tudi v naravi ne gre. Tega dragocenega člana ekipe morate izobraziti sami.

WORGOT - Narava - (2,4,3,2). Spremeni se v CORGOT na ravni 21. Zaradi močnega zdravja bo ta vila zelo uporabna na začetku igre.

KORGOT - Narava - (4,2,4,5). Preobrazi se v SYMGOT na ravni 21.

SYMGOT - Narava - (5,5,3,1). Zelo močan, z veliko udarci, a nekoliko počasnejši od metulja viteria. V naravi se ne pojavlja.

AIRIA - Zrak - (1,2,3,4). Mutira na ravni 22 v LURIA.

LURIJA - Zrak - (3,4,4,2). Spremeni se v LATICIJO na stopnji 31. Luria- navaden prebivalec oblakov.

LATICIJA - Zrak - (4,3,5,2). V naravi se v naravi ne pojavlja.

RASROW - Kaos - (1,1,4,5). Nadgradi na MAULROW na ravni 35. Navadni prebivalec ječe.

MAULROW - Kaos - (3,4,5,3). Mutira na ravni 40 v PSYROW. V naravi te plastelinske vrane ne najdemo.

PSYROW - Kaos - (4,5,4,2). V naravi se ne pojavlja.

ABERY - Narava - (1,2,4,3). Ta rdeča goba mutira na ravni 31 v drugo gobo - zeleno ABNOBERY. Obožuje močvirje.

ABNOBERY - Narava - (3,3,4,4). Dostojen, čeprav navaden predstavnik sil narave.

VESBAT - Kamen - (1,4,5,2). Mutira na ravni 27 v STOBAT. Teh vil je na začetnih lokacijah deset centov.

STOBAT - Kamen - (3,4,5,1). Mutira na ravni 33 v GARBAT. Najdeno v gorah.

GARBAT - Kamen - (4,4,4,2). Močna vila. V naravi se ne pojavlja.

CERA - Voda - (1,3,4,2). Spremeni se v AMNIS na ravni 21. Pogosto pojavljajoča se vrsta.

AMNIS - Voda - (2,4,2,5). Mutira na ravni 31 v CERAMNISU. Ujet pri slapovih.

CERAMNIS - Voda - (4,4,4,2). Po lastnostih primerljiv z ocean a manj privlačno. Lahko se ujame v slapu za kočo.

BLUMELLA - Narava - (2,5,4,2). Ta cvetna vila ne mutira v nikogar. Tako dobra je.

MOŠKI - Psi - (3,2,4,4) - Mutira na ravni 38 v MENSEK.

MENSEK - Psi - (3,4,2,4). Spotty-januar eksotičnega videza, v naravi se ne pojavlja.

VIOLECTRA - Energija - (3,2,4,4). Preobrazi se v BIOLECTRA na stopnji 32. Ta eksotična modrokrvna dama zna ob srečanju povzročiti nemalo težav. Ali pa postanite koristen član ekipe.

BIOLECTRA - Energija - (4,3,1,5). Nič manj eksotična in nevarna kot njena mlajša sestra.

PIX - Ogenj - (1,5,4,3). Mutira na ravni 23 v FERIX. ognjeni imp pixživi v jamah lave in jo boste potrebovali v zgodbi.

FERIX - Ogenj - (3,4,4,2). Mutira na ravni 30 v DAEMONEX. Ujeti v istih jamah.

DAEMONEX - Ogenj - (5,1,3,4). Razpon kril tega ognjenega demona je impresiven. Tudi bojna sposobnost. V naravi ga ne najdemo.

FEEZ - Led - (1,4,2,4). Spremeni se v GREEZ na stopnji 25. Polarni medved, bolj podoben koali, živi na vrhovih gora.

GREEZ - Led - (3,4,5,2). Mutira na ravni 45 v GREESLOC.

GREESLOC - Led - (4,4,2,4). Ta medved z zobmi in močan je odličen borec, najboljši izmed ledenih vil.

SCELBO - Kaos - (1,2,4,3). Spremeni se v SKELJAW na stopnji 22.

SKELJAW - Kaos - (3,4,2,4). Mutira na ravni 49 v SCELRATH. V naravi se ne pojavlja.

SCELRATH - Kaos - (4,5,3,3). Modri ​​demon je močan, vendar se preda svetlobi in naravi. V naravi se ne pojavlja.

SIRAEL - Zrak - (1,3,2,4). Spremeni se v GORAEL na stopnji 27. Navaden prebivalec sveta oblakov.

GORAEL - Zrak - (3,5,1,4). Mutira na ravni 38 v FATHRAEL. Impozanten angel v zlatem oklepu.

FATHRAEL - Zrak - (4,1,5,4). Tega bradatega letadla v naravi ni. Dobro se bori.

DARBUE - Energija - (1,5,4,2). Mutira na stopnji 24 v BUE.

BUE - Energija - (3,3,3,4). Spremeni se v LIGHBUE na ravni 45. V naravi ga ne najdemo.

LIGHTBUE - Energija - (4,2,4,4). Močna in nenavadna vila. To lahko vzgojite le sami.

BELTAUR - Psi - (1,5,1,4). Nenavadno lisasto bitje, ki mutira na ravni 23 v MENTAUR.

MENTAVR - Psi - (4,1,4,3). Spremeni se v CLUM na ravni 28. Vijolična, trebušasta, vesela. Ima izvirno magijo. Daje veliko izkušenj.

CLUM - Psi - (5,5,4,1). Mutira na ravni 35 v CLUMAUR. V naravi se ne pojavlja.

CLUMAUR - Psi - (4,4,2,4). Ena beseda - eksotika. Tega v naravi ni.

PFOE - Narava - (1,4,2,4). Če nanj vplivate s kamnom narave, se bo spremenil v TAZE. V boju pogosto uporablja uroke s strupenimi stranskimi učinki.

TAZE - Narava - (3,4,3,4). Zanimivo bitje. V naravi se ne pojavlja.

GLACESS - Led - (3,4,2,4). Lepota snežne kraljice - okras gora. Toda v bitki ne pozna usmiljenja.

AKRITAR - Kaos - (1,2,4,5). Orjaška muha pošastnega videza. Prebivalec ječe.

SIRELLA - Zrak - (1,5,4,3). Nič posebnega, a redko.

DRACWIN - Ogenj - (2,4,2,5). Ognjeni zmaj se spremeni v hladnejšo hipostazo - FLAGWIN - ko je izpostavljen ognjenemu kamnu.

FLAGWIN - Ogenj - (4,4,5,2). Pravi zmaj. Škoda, da ga lahko dobite šele na koncu igre.

TINEFOL - Narava - (2,2,3,2). Najbolj nenavadna vila v zbirki. Lahko se spremeni v tri druge vile: TINEROG - če deluješ s kamnom narave, TINEZARD - kamen ognja in TINEVES - kamen zraka. Toda sama po sebi je okras skupščine.

TINEROG - Narava - (3,3,3,3). Žabji jezdec s srednjo statistiko. Teh ne boste našli v gozdu, lahko jih naredite le sami.

TINEZARD (3,3,2,4) . To je tvoja prva ognjena vila. Brez tega ne morete skozi igro. Na žalost v naravi ne obstajajo.

TINEVES - Zrak - (3,5,5,2). Poleg zanimivega videza ima ta jezdec orlov dobre lastnosti. V naravi se ne pojavlja.

FYGAERY - Narava - (4,4,1,4). Eksotična škrlatna goba. Dobite ga lahko samo v zameno za trdno kamnito vilo.

JUMJUM - Kamen - (1,4,2,4). Spremeni se v JUMROCK na stopnji 38. Bolj redko kot grom ali stobat.

JUMROCK - Kamen - (3,1,4,5). Njegova rdeča krona je impresivna, čeprav v boju ni posebej kul. V naravi se ne pojavlja.

GOOP - Voda - (2,1,5,4). Veseli paglavec, ki naseljuje potoke in jezera, pogost prebivalec Sencera.

MINARI - Kovina - (1,5,4,2). Umetni čudež gnomov. Z njihovimi orodji ga lahko izboljšate tako, da ga spremenite v MEGARI.

MEGARI - Metal - (3,4,4,3). Ponovna uporaba kompleta orodij gnome ga spremeni v zmogljiv GIGAREX. Teh stvari v naravi ni.

GIGAREX - Metal - (4,5,5,2). Železen pajek s šestimi krili in škorpijonovim želom je zastrašujoč, a ga vodna vila brez težav obnese. V naravi se ne pojavlja.

SEGBUZZ - Chaos - (3,2,3,5). Čudna vila, potrebujemo jo glede na zaplet. Kje živi, ​​ni jasno, Amy ga bo prejela v zameno za vilo svetlobe.

MANOX - Temno - (1,5,4,3). Spremeni se v TURNOX na ravni 30. Grozen po videzu, a ne v boju.

TURNOX - Temno - (3,5,4,3). Preobrazi se v DREDANOX na ravni 40. Živi v svetu senc.

DREDANOX - Temno - (4,5,5,2). Pravi demon s temnimi krili. Enega lahko vzgojite sami, lahko pa ga dobite kot darilo za ulov piksija. Teh stvari v naravi ni.

LIGHANE - Svetloba - (1,1,5,4). Mutira na ravni 28 v DRIANE. Stanuje v ruševinah v Začaranem gozdu.

DRIANE - Svetloba - (3,4,4,2). Preobrazi se v SUANE na ravni 38. Živi v istem kraju kot njena mlajša sestra.

SUANE - Svetloba - (4,4,1,4). Najlepša vila v igri. Poleg tega je zelo nadarjena borka. V naravi jih žal ni.

LANA - Narava - (3,3,3,3). Na ravni 22 mutira v LIANA. Videti je dobro, vendar je vila povprečna, kar je razvidno iz njenih lastnosti.

LIANA - Narava - (3,2,4,4). Lepo, eksotično, a manjvredno viteria. V naravi ne obstajajo.

DRUGA STRAN

Čarovnija

Nima smisla naštevati vseh urokov - v igri jih je preveč: 12 vrst elementov in napad + obramba ter več od vsakega ... Sto jih bo zagotovo vtipkanih. Obstaja nekaj zelo izvirnih. Na primer, obrambni urok Spirit of Chaos daje inverzijo nadzora (ko pritisnete puščico »naprej«, letite nazaj).

Naj vam povem glavne točke. Najprej pred bojem preglejte arzenal divjih vil - ko boste rezultat občutili na lastni koži, boste bolje razumeli, kateri uroki so učinkoviti. Drugič, v bitki močan ali šibek strel zahteva eno količino mane - zato se običajno splača streljati največ. Izjema je primer, ko morate prebiti obrambne uroke. Končno število jih je in hitreje ko naredite potrebnih pet strelov (šibki, močni - ni pomembno), hitreje rešite težavo.

Uroki zahtevajo različne stopnje znanja magije (od enega do treh krogov za žaljive uroke in od enega do treh kvadratkov za obrambne uroke). Če vaša vila nima pravih veščin, mu ne boste mogli dati uroka. Spretnosti rastejo, ko se vila premakne nova raven. Prav tako bodite pozorni na ulomek, kot je 5/5 ali 30/30 poleg imena črkovanja. Prikazuje število polnjenj. In 5 ali 30 je velika razlika!

Veliko urokov v primeru kritičnega zadetka ima različne posebne učinke: zastrupijo, zažgejo, zamrznejo. Po boju preglejte seznam borcev, da jih najdete v različnih nezdravih pogojih: zastrupitev, opekline itd. Če je ena od teh ikon poleg imena vil, takoj dajte žrtvi vialo zdravila ( Medicina), ki bo vilo vrnila v normalno stanje.

Kot sem rekel, ujete vile izgubijo nivoje nekje trikrat in "pozabijo" vse uroke razen najpreprostejšega napadalca. Zato ob obisku različnih lokacij ne varčujte z denarjem pri trgovcih s čarobnostmi in kupite uporabne in učinkovite uroke za prihodnjo uporabo!

Čarovniški trgovci je edini vir urokov v Sancerju. Izjema je čarovnija za kovinske vile, kjer lahko Amyjine hišne uroke izvaja škratov kovač v podzemnem mestu, potem ko dobite pritlikava orodja.

Komunikacija s prodajalci magije je kot loterija - plačate denar (približno 10 kovancev naenkrat) za neznan rezultat. Trgovec večkrat poskusi ustvariti uroke vrst magije, ki so mu na voljo. Nekatere reže (in včasih vse) ostanejo prazne. Ogledate si lahko nastale uroke in sprejmete enega od njih. V nobenem primeru vam vrnjenega denarja ne bomo vrnili! Da, ko premagate škratka z zbirko ledenih vil pri slapovih, vam bo dal ključ do sobe, kjer boste našli Štiriperesna deteljica. Ta talisman za srečo poveča možnost pridobitve urokov, ko jih trgovci ustvarijo. Lokacije prodajalcev različnih magij in njihova ponudba so navedeni spodaj v vodstvu.

Shranjevanje igre in zaščita igre brez diska

Shranjevanje igre se zgodi samodejno ob nalaganju nove lokacije ali na vašo zahtevo. Na žalost so vsi shranjevanja zapisani v isto datoteko, kar pomeni, da imate lahko samo eno shranjevanje trenutnega življenja, kar vam ne omogoča vrnitve v zgodnje epizode, če vam takšna fantazija nenadoma pride na misel. In ne glede na to, kje v kvadratu se rešite, bo pri nalaganju Amy spet na vhodu na zadnjo lokacijo. Podobno, če se češnjevi deklici nenadoma zalomi in so vse njene vile v neenakopravnem hudem boju odvrgle krila ali pa se je Amy sama usodno zafrknila pri skoku čez brezno, te bo preprosto vrglo nazaj na vhod zadnjega. lokacija, ki daje novo priložnost.

Po drugi strani pa, če ste vstopili na lokacijo, imeli nekaj uspešnih bitk, nato pa je Amy padla v brezno, bodo izkušnje in trofeje, prejete v teh bitkah, izgubljene. Zato ne bodite leni, da se rešite s peresi. Toda na nihajoče stopnice in zračne vrtince je treba skočiti v enem teku - popolnoma neuporabno je reševati se po vsakem skoku. Pri nalaganju vas bo še vedno vrglo nazaj do vhoda.

Ko zaženete igro, naprava zahteva disk v pogonu. Po zagonu lahko disk odstranite. Izkazalo se je (preveril sem na dveh različnih strojih), da je to početje polno! AT Zanzarah najbolj izvirna zaščita pred igro brez diska, ki sem jo srečal: vse deluje, ni sporočil o napakah, samo škoda od udarcev v bitki se začne izračunavati z veliko sistematično napako. Za vas je nemogoče ali skoraj nemogoče zmagati. Toda divje vile udarijo s strašno močjo: videl sem sporočilo o škodi zaradi običajnega udarca vile ravni 25, kar je enako 1350 točkam udarcev! Skratka, ne priporočam...

Shranjena igra

Vodniku je kot ilustracija priložena moja shranjena igra. Namestiti ga morate v imenik ..Zanzarah/Shrani/.. kjer so shranjene vse shranjene igre.

Za sabo je 50 ur igranja. Amy je pred vrati temne katedrale. Vsi nasprotniki so poraženi, pred nami je zadnja bitka Varuh. Vendar ne hitite z ogledom končnega videa. Bolje s klikom F2, izberite runo in se odpravite na turnejo po državi. Z nadgrajenimi vilami za hrbtom se vam bodo srečanja z divjimi letalci zdela kot lahkotno ogrevanje. Mimogrede, ne pozabite pogledati v knjigo pravljic - tam se boste srečali s popolno zbirko vil !

Torej začni igro

London. Hrup in piski avtomobilov, svet barv porumenelih fotografij. punca Amy leži na postelji ob oknu, zakopana v knjigo pravljic. Od spodaj se sliši materin glas: »Amy! Odšel sem." »Uh,« odvrne Amy, ne da bi dvignila pogled s knjige. In tukaj ...

Nenadoma se je stemnilo

Zavese so plapolale

Skozi na pol odprto okno

Veter je počil v ostrem izdihu ...

In v stanovanju se pojavi pravi in ​​popolnoma neprimeren goblin. Ki pospravi škatlo v omaro na podstrešju in izgine, kot se je pojavil. Amy, ki jo je goblinov videz ujela nepripravljena, skoči iz postelje, steče po stopnicah in na koncu obstane v kuhinji. Igra se začne.

Runa spretnosti - Pravljični vrtovi

Pojdite na podstrešje hiše. Pojdite naprej, ko se nad skrinjo prikaže zelena puščica s klikom, pritisnite gumb miške. Skrinja se bo odprla in Amy bo vzela runa Pravljični vrt - Runa pravljičnega vrta. Zdaj se lahko teleportira v Pravljični vrt, kadar koli želi. Ker ni kaj drugega, greva takoj tja.

Pravljični vrt - Pravljični vrt - prihod

Po prehodu skozi starodavni portal se ozrite naokoli in zapustite jamo. Govoriti z goblin Rafi ki hodi v bližini. Obveščal vas bo o tem, kaj se dogaja. Kraj, kjer ste, se imenuje Sancera (Zanzarah). To je ločena dimenzija, v kateri živijo čudovita bitja: živijo v gozdovih vilini, živijo v gorah palčki, naselili v močvirjih goblini. Poleg tega živijo tukaj vila, a ta mala močna bitja so posebna tema.

Nekoč sta bila človeški svet in Sancera ena sama celota, a ko je inkvizicija začela s popolnim uničenjem magije, je nekdo Beli druid izdal močan urok, ki je ločil Senseru in njegove prebivalce od preostalega sveta. Vsa ta skupnost je stoletja mirno sobivala, dokler se nenadoma niso začele težave: od nekod so se pojavile temni vilini (Shadow Elves) in začela terorizirati prebivalce, vile so preprosto ponorele in začele napadati mimoidoče, komunikacija med različnimi deli države je bila prekinjena zaradi dejstva, da so bile ceste poraščene s trnovim grmovjem ali pa so bile posejane z ogromnimi balvani. Morda beli druid ve, kaj storiti, vendar živi v Svet oblakov (Kraljestvo oblakov), vendar je zdaj nemogoče priti tja.

Amyin prihod je izpolnitev prerokbe, da bo moški rešil Sancero in spremenil njeno usodo. Najprej se mora seznaniti s tem svetom, za kar ji Rafi ponudi obisk njene sosednje lokacije, kjer se nahaja naselje vilinov. S tem se bo začelo njeno usposabljanje kot Vilinski mojstri. Končno ji da torba za ujete vile (villinska torba).

Endeva - vas vilinov

Pogovarjaj se z gozdom sova na mostu pri vhodu v Endeva. Vse sove Sancera se strinjajo, da bodo pomagale Amy na njenem potovanju, srečala jih bo na vsaki novi lokaciji in one jo bodo obveščale o novostih. Prestopite na drugo stran. Pogovorite se s škratom v hiši, odnesite ga za zgradbe srebrna krogla, ki se je tam skrival pixies.

Pojdi v gostilno. Govoriti z Pravljični mojster Rufus. Rekel bo, da je pripravljen pomagati Amy (odgovor " ja” na vprašanje o pomoči v boju proti pixie okužba) in ji daj ključ iz svojega doma Ključ hiše Rufus). Tam lahko izbere in vzame eno od treh vil. V gostilni bodite pozorni na dva obiskovalca za mizo. Lahko jih nadlegujejo neomejeno število krat in približno vsak peti čas bo Amy prejela majhno količino kovancev (za zaostanek). Ko postanete bogati, pojdite do Rufusove hiše, ki se nahaja nasproti.

Na izbiro imate vile treh izvorov: narave, vode in kamna. Ko izbirate svojo prvo vilo, naredite to pametno. Kamnite vile so počasne v boju in imajo malo prednosti v boju z drugimi elementarnimi vilami. Vodni so dobri, a če pogledam naprej, bom rekel, da boste kmalu dobili še enega malega tadan. Priporočam, da vzamete vilo narave - Sillia. Toda izbira je vaša: katera koli od izbranih vil se dvigne na 8. stopnjo. V hiši boste našli runo za vrnitev v London ( Runa vrnitve).

Preden greste na brezplačno iskanje, se morate naučiti, kako se boriti proti vilam. Prečkajte most in stopite v stik z elfom, ki hodi na drugi strani. Ima vilo in vam je pripravljen pomagati pri usposabljanju, in to brezplačno. Pravljični škratek nima čarovnije in ta "boksarska vreča" s krili bo resignirano služila kot tarča za vaše sprva nerodne poskuse. Za bitko je dano malo izkušenj in nekaj kovancev. Vajo lahko ponavljate neskončno velikokrat. Tukaj je vredno na začetku igre pripeljati vse sveže ukročene vile, ki jih želite vključiti v ekipo in ki jih je treba malo napihniti.

Bodite pozorni na hišo, kjer pod napuščem visijo šopki česna. To je trgovina, kjer lahko nato kupite zdravila, ki jih potrebujejo vile. Žal, zdaj trgovina ne deluje: škodljivo pixie prodajalca odpeljal do pulta, kjer sedi v pričakovanju rešitelja.

Zdaj lahko zapustite vas skozi bližnja vrata. Strinjajte se, da boste pomagali lovcu na pikice, ki stoji poleg vrat Lucius (Varuh Pixies): zbežali so mu trideset piksijev, zdaj pa ta zlonamerna bitja kvarijo življenje celotnemu okrožju. Dal vam bo prvega od šestih kosov zemljevida države - zemljevid pravljičnega vrta.

Pravljični vrt - Pravljični vrt

Prvo srečanje je sova. Pogovorite se in pojdite raziskovat okolico. Vrt je sestavljen iz številnih med seboj povezanih lokacij: en vhod - en izhod. Vile narave in kamna živijo v drevesih in kamnih približno tretje stopnje. Ali napadejo ali ne, je verjetnostni dogodek. Če lokacijo zapustite in znova vstopite, se bo njeno stanje posodobilo in vse vile bodo spet na svojih mestih - znova se lahko borite.

Na prvem polju srečajte škratka, ki vam bo ponudil prvi dvoboj. Njegove vile so šibke in zmaga je lahka. Zanjo boste prejeli 2 viali mane, zanje pa navodilo, kako pomembno je spremljati bojno pripravljenost letečega odreda. Mana in zdravilce je treba dati takoj po bitki, naslednji dvoboj vam lahko pade kot sneg na glavo. Moder!

Po nekaj kvadratkih za slapom boste zagledali škratka: strinja se, da bo spremenil vodno vilo tadan do srebrne krogle. Se strinjam. Če krogle ni, je za bližnjim drevesom samo ena. Upoštevajte le, da ga varuje letadla približno 10. stopnje. Po zmagi vstopite v ekipo tadan: Njeni talenti v boju z ognjem in temo bodo nepogrešljivi do konca igre.

Prečesajte lokacije naprej, dokler ne pridete do vrat koča, kjer boš ponovno srečal Luciusa. Po pogovoru vam bo dal torba zapixie past in obljubite, da boste nagradili za vsakih pet ujetih kosov. Na naslednji lokaciji se pred vstopom v hišo pogovorite z Strašilo na bližnjem polju: jezijo ga tri vile kaosa. Strašilo jih ne more odgnati in trpi, saj s tem spodkopava njegov sloves strašilca. Pomagaj mu! Samo ne pozabite - to je vaš prvi boj z več nasprotniki hkrati: tremi Rasrow vas bo napadel hkrati. Vendar pa bo vila narave 8. stopnje opravila delo, ne da bi zadihala. Nagrada za pogum vam bo koristila do konca igre: kadar koli lahko skočite na lokacijo "Koča" in hvaležno strašilo bo vašemu letadlamu povrnilo mano.

V koči boste našli Lucija, tukaj čaka pikice, ki ste jih prinesli. V škatli je srebrna krogla. V hiši boste srečali prvega čarobni trgovec. Komunikacija je preprosta: vi plačate denar, on naključno ustvari čarobne uroke (nekatera mesta ostanejo prazna). Iz nastalega vzamete eno stvar. V nobenem primeru se denar ne vrne. Morali se boste obrniti nanj in njegove kolege: ko jih ujamejo, vile ne le izgubijo več kot trikrat na ravni, ampak tudi pozabijo na vso magijo, razen prvega napadalnega uroka. S takšnimi trgovci boste dopolnili njihov arzenal.

Za kočo vam je na voljo še par lokacij. Na prvem boste našli tretjo runo - Koča Rune. Raziščite jih, ulovite pixie(na poti tja in nazaj jih morate ujeti 5 in še enega v trgovini v Endeveju), občudujte trnje in balvani, ki vas ne pusti nadaljevati (na zadnji lokaciji sta 2 (!) balvana in en grm), nato pa začnite pot nazaj do vasi vilinov. Na zadnji lokaciji vas bo nakazala dobra vila iz kamna (očitna anomalija!). čarobni kraji- oblaki kresnic - ki občasno naletijo na lokacijah. Pojdite tja in deževali bodo kovanci ali pa se bodo pojavile stopnice do prej nedostopnega mesta. Vrtinec, na katerega kaže sova, je trenutno neuporaben - uporabite ga lahko šele po prejemu letalski zemljevid in zračna vila. Ko že govorimo o vilah, do vašega prihoda bi moralo biti v Amyjini torbi vsaj pet ujetih vil.

V vasi boste našli poskusni dvoboj z mojstrom Rufusom. Po zmagi vam bodo povedali Svet oblakov, kjer so se v Areni srečevali najbolj znani mojstri vil. Po končanem pogovoru pojdite v trgovino, ujemite šestega pixie in porabite denar za potnine: kupite zdravilce, čarobne napoje, nekaj šopkov zelišč. Sedaj prečkaj most in pojdi do izhoda, skozi katerega te Lucijev sin prej ni pustil mimo - Seamus. Ko bo videl torbo tvojega očeta za lovljenje piksijev, ti bo naredil pot. Pot do Tiralina je prosta!

Začaran gozd - Začaran gozd

Na naslednjem mestu sta dve tabli: tu je razcep. Desno - do lovske koče, levo - do glavnega mesta Sencera tiralin. In tam in tukaj gozd raste. Tukaj lahko srečate različne vile narave okoli 10. stopnje ( Lana, Corgot, Virteria itd.), kamnite vile ( Jumjum, Vesbat). Obstajajo trije ali štirje kraji, kjer lahko naletite na letadl do stopnje 35.

Trgi so veliki, posejani z mračnim gozdom, teren je neraven, kompasa ni - to je čudno - ne; zato trenirajte svoj vidni spomin! Na poti do vratarnice na prvem kvadratu boste srečali vilinko, ki vam bo nekje na deseti stopnji ponudila dvoboj s tremi vilami narave. Nagrade ni, je pa prijetno že samo dejstvo zmage. Na istem mestu boste ujeli 7 pixie. Do vratarnice še ne prideš - tudi tu raste trnje. Lahko pa se dobro napumpaš in imaš prijeten sprehod.

Pot do Tiralina je lažja - je eno polje (ne pozabite ujeti 8 pixie!), od sredine katerega se začne cesta, ki vodi v mesto. Na pristopu do mesta srečajte gnoma Lasse. Njegov oče, vodja škratov Quinlin), ni več in Lasse ga gre iskat. Dal vam je knjigo pravljic, ki ima 77 mest za različne vrste letadl, v vsaki pa so navedene njegove značilnosti in raven, na kateri se bo zgodila naslednja mutacija. Hvala, Lasse!

Glavno mesto Tiralin

Mesto je sestavljeno iz dveh delov. Pojdimo najprej čez prvo. Zanimivosti: županova hiša, trgovina z vialami mane in zlatim korenčkom, več NPC-jev. Takoj za vodnjakom je županova hiša. Vstopite, se pogovorite z lastnikom: "Škrati v močvirju imajo težave s temnimi vilini, glava škratov pa manjka", - pojdite do vrat na desni, ki vodijo do stopnic. Zgoraj je skrinja, ki vsebuje kartico Enchanted Forest ( zemljevid Enchanted Forest). Tam najdeš tudi kup vozlov, oblačkov in še kakšno zanimivo knjigo na parih straneh.

Kupite tri pri palčku pred županovo hišo gnome kristal. Pojdite do bližnjega loka. Od tam nemirni seamus z zbirko kamnitih vil (najbolj resno, kar sem jih imel Garbat stopnja 10). Beži, pridi. Na vratih v daljavi stoji naslednji, ki želi tekmovati - škrat Eirik z zbirko treh vodnih vil (približno stopnje 10). Ne vlomite v vrata - zaklenjena bodo, dokler ne najdete Quinlina in mu vzamete ključev.

Vstopi čarobna trgovina nasproti vrat. Seveda morate najprej ujeti v kleti 9 pixie. Ne pozabite vzeti ključa mestnih ječ v skrinji nad stopnicami ( Katakombni ključ). Nato se bo trgovina odprla. Asortiman: zlato korenje (ustrezno po 50. stopnji), česnova infuzija (omogoča, da se izognete spopadom), viale z mano in zapletena stvar za spreminjanje standardnih imen vili. V denarju bi morali imeti približno 1000 kovancev, vendar jih prihranite tako, da kupite le nekaj steklenic, da obnovite magijo. Pojdite nazaj do vodnjaka.

Na drugi strani je še en lok - prehod v skrajni del mesta. pojdi Na levi boste videli krog, kamor vas bo prenesla runa Tiralin (ko jo imate). Daleč spodaj - vhod v temnice. Ko gremo naprej. Na levi so vrata do gostilna. Obseg storitev: menjava srebrnih krogel za drugo čarobno blago, igre na srečo z matematično pristranskostjo (stava 15 kovancev), vilinska glasba. Zgoraj sedi tovariš, ki si želi zamenjati redko naravno vilo - škrlatno mušnico (te res ne lovijo, okolica je polna rdečih in zelenih gob) - za kamen. jumrock. Težava je v tem jumrock tudi redkost – pridelati jo boste morali sami iz Jumjum"a.

Nižje po ulici je zeliščna trgovina. Preden greste tja, pojdite skozi vrata nasproti - noter trgovina do menjalnice škratov- in kupite še dva kristala Gnome. Pri zeliščarju vam bo gospodarica prodala za pet kristalov runa Meglenega močvirja (Rune of Dunmore). Pri njej lahko kupite tudi zdravilne napitke za vile. Elf v bližini prodaja čarobne krogle - založite se z ducatom srebrnih in nekaj zlatih. Pojdite (če vam ostane denar) do čarobnega trgovca zgoraj. Potem pojdite na ječa.

Ječa je sestavljena iz več prostorov. V enem od njih bodite pozorni na zaklenjena vrata- pozneje se boš vrnil sem s Quinlinovim ključem. Miroljubni NPC - sova in čarobni trgovec. Vila - precej močna temna vila Turnox oz Manox(zamočite z vodo!), vam že znane vile kaosa (premagajte z naravo). V skrinji boste našli rdeč kamen Evolucijska magija ognja. Ko dopolnite zbirko z več eksotičnimi primerki lokalnega živalskega vrta, pojdite ven v mesto, pojdite mimo zeliščarske trgovine do skrajnih vrat. Pojdi ven iz mesta.

Skrajni konec začaranega gozda

Sestavljen je iz enega kvadrata, od tu se začne sprehajalna pot do Meglenega močvirja (doslej zaprta z grmovjem) in prehod-most zračnih vrtincev čez brezno - do Temnih jam, v katerih živijo psi-vile. Pojdite sem, ujemite flyadl za svojo zbirko in prihranite denar. Nasvet: za obokanimi vrati na desni boste videli drevo. V njegovi bližini lahko skoraj vedno najdete vile stopnje 35-40 ene od dveh vrst: Tinefol oz pfoe. Prvi je obvezen za vas. Ujemite in nato, ko ga lahko vpišete v ekipo (ob vaši prvi vrnitvi v London), ukrepajte na njem, ki ga najdete v ječi Evolucijska magija ognja. Dobili boste ognjeno vilo: potrebujete jo za boj proti naravi, kaosu, ledu in morate jo imeti, da vstopite v jame lave pod mestom palčkov.

Za zbirko potrebujete kar 4 (štiri) Tinefol(trije se bodo spremenili v druga bitja) in dva pfoe(eden zmede). Srečno na lovu!

Ko ujamete različne vile in nadgradite ekipo, lahko odidete v London, ponovno zberete ekipo, se oglasite v koči, da napolnite svojo mano in predate piksije (Lucius bo dal 30 kovancev za prvih pet) in se lahko teleportirate do močvirja.

Goblinska vas v temnem močvirju

Temno močvirje- to so verige majhnih napol potopljenih otokov, obdanih z vodo, ki zasedajo približno ducat lokacij. Navigacija ni enostavna, zapomniti si je treba pot in uporabljati pravila desne ali leve noge (kar vam je ljubše). Vas leži v središču močvirja. Tam ste prvotno.

Prva stvar, ki jo Amy vidi, so hiše, sprehajalne poti, ki vodijo do njih, in rdečeoki temni škratek, ki štrli na njih. Takoj, ko se premaknete v to smer, bo vilinec napadel in vilinski dvoboj se bo začel. Ukvarjanje z navadnim temnim vilinom ni težko - običajno ima tri vile ravni 10-15, od katerih sta dve vili kaosa (oziroma premagani po naravi).

Pojdi v vas. Celotno naselje - štiri hiše na robovih in večja hiša v centru. Na levi strani: v prvi hiši, ki jo boste našli zemljevid močvirja (Zemljevid Temnega močvirja). V drugem - zakonci, ki so jih oropali vilini, da bi se znebili "temnih sil", vam bodo nato nekaj dali.

V tretji hiši (pozor!) živi pravljični trener. Za 60 kovancev vam bo dal priložnost, da neomejeno številokrat premagate dve njegovi vili 19. stopnje - korgota in gorgot. Med bitko z njih padajo kovanci, tako da en trening res stane okoli 25 kovancev. In danih je veliko točk: od 125 do 150 - zelo enostavno je dobiti potrebne vile do 20. stopnje.

četrta hiša - rezultat. Tam boste tudi našli čarobni trgovec(vodni in psi uroki). Po izgonu vilinov stane veliko zdravljenje tukaj samo 15 kovancev.

V osrednji hiši je župan (Movit Videc). Govoril bo o Stožčasta školjka- školjka, ki je trenutno v lasti generala temnih vilinov. Lahko prikliče vodne vile. Poleg tega v kamnitem krogu nekje v močvirju leži čarobni zemljevid narave- vsekakor se mora polastiti: njena magija vam omogoča, da se spopadete s trnovimi trni. Po pogovoru vzemite v hišo Rune Tiralin. Prav tam je vredno Gozdni vilinec- z ženo je živel v gozdarski koči, a ko je povsod zraslo trnje, je šel po pomoč in zdaj se ne more vrniti domov. Zapomni si to.

Pogovorite se s škratom na mostu pred županovo hišo. Vilini so ga ubili. Ko bo Amy zmagala, bo spet odšel v močvirje nabirat zdravilna zelišča. Snop oživljajočih zelišč ga stane samo 8 kovancev! Res je, najprej se bo ponudil za boj s parom svojih vil.

Spusti se do močvirja. Najprej zavijte desno in premagajte dva navadna temna vilina. Nato se vrnite do mostov in pojdite levo - premagajte njihovega generala (njegova vojska je nekaj podobnega Rasrow 17 stopenj, Maulrow 10, Violectra 3, Ferixštiri). Mimogrede, preden premaga svoje tri podrejene, se preprosto ne bo boril z vami. Pokal je enak školjka. Zdaj pozorno poglejte: na nekaterih mestih (na obali, na razpokah, blizu slapov) se v zgornjem levem kotu zaslona pojavi ikona "školjka". Torej, tukaj lahko vstaneš in pihaš. In nekdo bo odplul v boj!

Ko premagate generala, se vrnite v vas, da požete lovorike in poslušate komplimente. Potem pojdi prečesat močvirje.

Temna močvirja

Najti nekaj tukaj ni enostavno. Osredotočiti se na tavajoče luči Pokazali vam bodo, v katero smer iti. Glavna naloga je najti krog kamnov in v njej čarobna karta. Sekundarno - ulovite tiste, ki so pobegnili skozi močvirje pixie. Tretji je zbiranje kovancev in vozlov, ki velikodušno okrasijo pokrajino. In končno, čim bolj dopolniti zbirko z različnimi vilami.

Tukaj so vile narave 10-20. stopnje: Corgot, Abnobery, Lana. Na nekaterih mestih (na primer, ko vstopite na lokacijo z več pixiji), se lahko srečate viteria oz Tinefol do stopnje 40. Ognjevita Tinezard, če ga imaš, bi moral zelo pomagati. Od časa do časa boste naleteli na temne viline. So malo bolj strme od vaških, a velike škode od njih ni.

Od mostov levo (do mesta kjer je bil general) skozi dve lokaciji je vhod v gozd (pod pečino boste ujeli dve piksi). Od mostov na desno, če greste po desni strani, bodo na tretji lokaciji otoki, kjer se skrivajo piksi. Tukaj sem ujel 4 kosi. Zanimiva je tudi skrinja. Z brvi na desno, a na levo stran pridete do krog kamnov. teptanje okoli temni vilinec. Raven enot (sestava se lahko razlikuje od igre do igre) je približno naslednja: Greez 22 stopenj Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Nedaleč stran v močvirju se mota še en rdečeoki tip, a je še šibkejši. V krogu kamnov na vrhu vzemite prvo čarobno vilinsko karto - Pravljična karta narave. Zdaj s pritiskom F2, pojdite na razdelek inventarja in postavite prvo vilo vilo narave. V bližini raste trnast grm - pojdite do njega in poglejte, kaj se zgodi: za nagrado boste dobili srebrno kroglo.

Zdaj se je Amy odprlo veliko novih poti. Odletite v pravljični vrt, pogovorite se z goblinom Rafijem. Svetoval vam bo, da poiščete druge vilinske karte, začenši z zemeljske karte. Po govoricah ga je mogoče najti v svetu oblakov, tja pa lahko pridete s pomočjo mehanizmov palčkov, ki živijo visoko v gorah v Škratov stolp. Toda najprej je vredno dokončati tisto, kar še ni bilo narejeno. Naslednjih nekaj razdelkov lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu. Za orientacijo bom rekel, da je bilo do tega trenutka v moji zbirki približno 25 vil, povprečna stopnja petih borcev je bila 25, ujetih je bilo 16 piksijev.

Počitniška klet

Za prvih pet pixie, skrbnik pixie Lucius da 30 kovancev. Za drugo - ključ do kleti svoje hiše Kletni ključ "Ključ varuha Pixies". Klet je ogromna - to je manjša različica Svet senc kam boste šli do konca igre. Tukaj lahko ujamete tri različne vile kaosa: Rasrow, Skeblo in Akritar. Na voljo je tudi skrinja z uganko zaprtja (gumbe lahko pritiskate neomejenokrat), kjer je zelen kamen Evolucijska magija narave. Vplivanje nanje Tinefol oz pfoe, lahko dobite popolnoma nove vile. Vortex pot še ni na voljo za Amy - samo zapomni si, da je tam.

Gozdarska koča

Pot do Tilarina iz Endeve vodi naravnost, medtem ko zavijanje desno vodi do drugega dela Začaranega gozda, kjer na tretjem kvadratku najdete gozdarski dom. Lastnica vratarnice (videli ste njenega moža v očetovi hiši v močvirju) vas bo prosila, da odstranite vso bodečo floro iz okolice. In povedala bo, koliko grmov je ostalo. Eden od grmov raste kar na strehi hiše. Ko končate delo, boste nagrajeni z artefaktom Gnome, ki je potreben za delovanje njihovih strojev: Elementarni ključ Narava.

Pot do Škratovega stolpa

Teleportirajte se do koče in se premaknite proti goram. Na prvi lokaciji lahko v jami odstranimo trnasti grm in se z njim pogovorimo gnome. To je nenavadna zgodba – eksperimentiral je do te mere, da ga nenehno udarja strela po glavi, zato se skriva v jami ... Ima energijsko vilo, ki jo lahko kupite za 400 kovancev. Drago ampak darby okrasite zbirko. Tukaj sedi drugi čarobni trgovec, ki samo prodaja energijske uroke.

Na naslednji lokaciji (z orlom) pojdite desno, odstranite grm in že ste v gorah! Tam, na ozkem mostu, vas čaka rdečeoki škratek. Beži, pojdi naprej. Od zdaj naprej se bodo temni vilini redno srečevali. Poleg tega se ozrite naokoli - tukaj živijo različne kamnite vile ( Gremor, Jumjum, Stobat od nivoja 11 do 25), v grmovju in pečinah pa se skriva veliko dobrih stvari.

Po dveh lokacijah pridete do velike jame. Odličen je (na dnu boste ujeli 17 pixie), je kje pohajkovati in se celo izgubiti, a izhod je le en - temen prehod vas bo pripeljal do čudovite pečine s slapom. Levo, na ozkem mostu, je temni vilinec, močnejši od tistih, ki so se srečali na poti prej. Desni prehod do Temne votline, Kje živijo psi vila. Najprej lahko pogledate tam, da ujamete psi za zbirko.

Temne jame - Temne jame

To je majhen sistem zapletenih hodnikov. Na levi strani od vhoda pojdite ven do jame z zakladi, na desni - do pečine za breznom v Začaran gozd. Poleg tega tukaj rastejo kristali Gnome v izobilju in najdemo vile Mentaur in Mengr od 25 do 40 stopenj. Po lovu se vrnemo na gorsko pečino. Zdaj pa pojdi do temnega vilinka pri slapu. Približni nasprotniki, na katere lahko naletite: goop raven 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Premagaj ga in pojdi naprej - naslednja lokacija te čaka Škratov stolp.

Škratov stolp

V prvem nadstropju vam bo škrat povedal, da je vhod v mesto palčkov Managham blokiral ogromen balvan. Poleg tega ga boste morali za napredovanje premagati v vilinskem dvoboju. Vzemi Runa pritlikavega stolpa, ki leži med knjižnimi policami, in prisluhnite zgodbi o starodavnih strojih škratov. V drugem nadstropju vas čaka še en palček, dvoboj z njim in zgodba o Svetu oblakov. V tretjem nadstropju spet škrat z zgodbo o Belem druidu, dvoboju in zemljevidom Gorske dežele. Zemljevid gorskega sveta. In končno vas na podstrešju čaka četrti škrat, katerega premagate, z drugim delom dvižnega mehanizma dobite dostop do skrinje. Elementarni ključ Zemlje.

Izstopite iz stolpa. Preglejte skalno polico: s te lokacije vodi pot za kar štiri polja: 1) polico, ki vodi do Temnih votlin, od koder ste prišli; 2) prehod globoko v gorski vrhovi in mesto škratov Managkham (skoraj do stolpa); 3) obročasti hodnik v bližini stolpa z mehanizem palčkov, ki bo Amy popeljala v Svet oblakov; 4) prehod na samem koncu skalnega venca do svetišča škratov, kjer hranijo njihove artefakte. Pot do tja blokira stražar. Najprej si ga oglejmo.

Ko zapustite stolp, se po polici pomaknite naprej v desno. Na koncu grebena blizu jame stoji škrat. Strinjal se bo, da vas spusti v prostor, ki ga varuje, če ga premagate v dvoboju. Pogoj: vaša ekipa mora imeti vsaj enega psi -vila. Če bi bil noter temne jame, psi imaš. Odletite v London, vključite psi v ekipo in se vrnite po runi Runa pritlikavega stolpa. Ko premagate gnoma, nadaljujte.

Desno od vhoda je svetleča točka - teleporter. Izstop iz nje je na ozki skalnati polici za breznom. Ne plezajte še tja, pojdite čez most do gnoma. Rekel bo, da je pripravljen omogočiti dostop do škratovskih artefaktov, če Amy dokaže svojo legitimnost: za to mora škratu varuhu prinesti nabor starodavnih gnomskih orodij pritlikava orodja.

TRETJA STRAN

Pot do gorskih vrhov

Za zagon stroja palčkov nam manjka tretji Elementarni ključ. Iščete ga lahko samo na enem mestu - v prehodu, ki vodi na gorske vrhove. Pridi tja. Na naslednji lokaciji bo prva oseba, ki jo srečate vodja temnih vilinov(Vodja senčnih vilinov) z vojsko treh ognjenih vil. Od vaše vode tadanaže zdavnaj postala ocean stopnje 40, bo zelo razočaran... Užaljen bo elf izginil in na voljo vam bodo tri poti, ki vodijo do sistema skalnatih hodnikov.

Pravzaprav vse tri poti vodijo na isto mesto. Pot na levi vodi do prestolnice gorskih škratov, a jo zapre velikan balvan. Zapomni si to. Poleg tega je nekaj jam s skrinjami in kroglami ter še ena pixie. Ujemi! Nato pojdite do prehoda, ki vodi na gorske vrhove.

Najprej pridete do velike lege z zeleno gorsko sotesko. Izstop na vrhove na skrajnem koncu. Zanimivo: jama s škratom, ki vam bo pokazal zbirko štirih vil v boju: tinefol in tri njegove izpeljanke. V bližini jame z zakladi. Na planoti v središču okvare skoči pixie- žal, dokler se mu ne približate. Sem bova morala priti kasneje, ko dobiva letalski zemljevid in letalske vile. Prebivalci tega kraja so vile narave in kamna od ravni 11 do 40.

Skozi prehod vstopite ledeni tunel. Najprej pojdite na levo: poleg nekaj skrinj sem tam v dveh igrah srečal edinstveno psi-vilo. Potem se vrni iz slepe ulice in se pojdi ukvarjati temni vilinec blokiranje prehoda. Premagajte njega, prihajajoče psi-vile in zapustite jamo. Svet ledu vas pričakuje!

gorski vrhovi

Morda bi bil jetiju všeč ta svet pečin in snežnih zametov – Amy bi morala biti previdna. Njegovi prebivalci so ledene vile štirih vrst: trije medvedi Feez, Greez in Greezlok in lepotica Snežne kraljice Očala. Če ste pozabili vzeti fiery tinezard, morda bo težko ...

Najprej pojdite levo. Pot vas bo pripeljala do mostu, za katerim vidite vhod v jamo. ledene jame. Če se premikate po levi strani, boste prišli do jame z Runa sveta ledu (Runa ledenega sveta). Naprej po levi strani bo prehod v notranjo temno jamo, kjer boste srečali sina vodje škratov Quinlina Lasse. Lasse je iskal svojega očeta v gozdovih, v močvirjih in, ker ni našel sledi, je odšel v gore. Štiri divje vile so ga zaprle v to jamo, zdaj sedi in zmrzuje tukaj! Amyjina naloga je preplezati vse kotičke jame (bodite pozorni na svetleči oblak, ki ustvarja stopnico do slapa), najti štiri psi-vile in jim zvijati rep. Potem bo hvaležni Lasse podaril Amy nekaj, zaradi česar smo se povzpeli v gore - Osnovni ključ zraka. Lahko greš do Škratovega stolpa in zaženeš dvigalo v Svet oblakov! Toda najprej preglejte vrhove.

Najprej, ko zapustite jamo Lasse, ujemite tistega, ki teče po zasneženih prehodih pixie(poskočno bitje!). Drugič se vrnemo čez most po poti do njegovega drugega konca. Za breznom in mostom zračnih vrtincev sta vidna še en piksi in moder kamen. Evolucijski kamen zraka. Zapomni si to. Pod drevesom ob tem breznu lahko ujamete najbolj kul ledene vile - očala in grizzlock. Ko ste ga ujeli, s čisto vestjo in zbirko 40 vil na ta način pojdite do avtomobila gnome.

Svet oblakov

Zdi se, da so uharice ptice zelo visokega leta, saj Amy ob prihodu prva sreča krilati vodnik te pasme. Povedal vam bo, da je Svet oblakov, ki je nekoč cvetel in so ga vsi prebivalci Sencere zelo ljubili, zdaj prazen. Sencerino srce - Bela katedrala, Arena na severu, paviljon ostali le spomini.

Ampak tudi zdaj je vse v redu. Svet oblakov je čudovito svetlo mesto, sestavljeno iz otokov, ki lebdijo na nebu in so povezani z marmornimi mostovi. Med travo in rožami so vidni fragmenti starodavnih stebrov. V njih živijo lokalne zračne vile. Poleg njih lahko srečate stare znance iz naravnega sveta 40. stopnje.

Gremo do otoka, se spopademo z nasproti prihajajočimi letalci in kot ponavadi najprej krenemo levo. Most vas bo pripeljal do gričevnatega zelenega otoka. Za enim od hribov boste našli skrinjo z zemljevidom sveta oblakov - Zemljevid oblačnega kraljestva. V sosednjem hribu je vhod v teleporter. Gremo noter, gremo ven, občudujemo slap, ki pada od nikoder, v bližini opazimo čarobni oblak, ki bo, ko se aktivira, ustvaril stopnice do hriba, kjer sedi 20. pixie(tista 2 v gorah, ki še nista, nismo šteli). Še večja blokada balvan- žal, Arena tudi še ni na voljo!

Vrnemo se na točko prihoda, da gremo zdaj desno. Dolgi most - prehod na naslednji trg. Tam se povzpnemo do stolpa in na vrhu najdemo temni vilinec s peto izbranih vil. Po premagovanju pojdite na otok. To je mesto, kamor nas bo pripeljala Runa oblakov, ko jo najdemo. Dolg most naprej vodi do Bela katedrala. Pojdi, občuduj, tja še ne boš mogel priti - skozi brezno gre le veriga zračnih vrtincev. Drugi izhod z otoka je dol skozi še en stolp, ki pa je seveda tudi varovan temni vilinec. Premagamo, gremo dol, gremo skozi teleporter in pridemo do lokacije z paviljon. Končno nas čaka srečanje z varuhom sveta Sencero Beli druid. Bodi pozoren na čarobni trgovec ki vam ponuja čarobnost zraka in svetlobe.

Beli druid - Beli druid - stoji v gazebu za križiščem. Presenečen je, ko vidi Amy, in reče, da mora dokazati, da je ona prerokovani vilinski mojster iz prerokbe, da bi premagal par temni vilini, ki se takoj materializirajo iz zraka v bližini. Vsak od nasprotnikov ima štiri vile, udari in se vrni k druidu. Dal vam bo čarobno nagrado Pravljična karta Zemlje.Če naredite kamnito flyadle aktivno vilo, potem ko pridete do temne stožčaste oblike balvan, ki ste jih srečali že kar nekaj, bo vila razstrelila kamen in očistila pot!

balvani

Poskusite počistiti balvani- prav na trgu s paviljonom je par. Ena blokira most, druga (skrita v njem zlata krogla) leži v praznem bazenu nasproti. Mimogrede, tam lahko ujamete tudi zanimiv pravljični zrak - Gorael v rumenem oklepu izgleda odlično v zbirki!

Pot do škratovega orodja

Naštel bom še druge kamne, ki ležijo na različnih lokacijah.

tretji balvan leži blizu jame s teleporterjem iz Pravljičnega vrta (prva lokacija), ki blokira pot do majhne doline z drugim sedežnica palčki v svetu oblakov. Odstranite kamen in pojdite tja. Zgoraj, na otočku, živijo in stojijo kovinske vile tri skrinje z orodja gnome(se spomnite, da so vas prosili, da jih prinesete?). Pri skrinjah vas bodo naenkrat napadle štiri kovinske vile ( Minari in Megari od 19 do 24 ravni). Pijte vodo - zelo pomaga!

Svet senc. Stopnice vodijo navzdol. Ne padi, Amy!

Skrinje so zaklenjene z ugankami. Podam zaporedje klikov (ugibanje v devetih potezah). Najprej na vogalih (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Nato po sredinah stranic (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). In zadnji klik v sredini (2,2). Prva številka v oklepajih označuje vrstico, druga - stolpec matrike 3x3. Tako boste dobili 6 kompletov orodij. Poglejte zaslon s pomočjo: kaže, da če ukrepate z orodjem na Minari- nekaj jih lahko ujamete tukaj, tretjega (in kolikor jih potrebujete) pa v tovarni gnomov - potem se bo izkazalo Megari, in s sekundarnim vplivom - Gigarex. Dopolnite svojo zbirko.

Spet se vrnite dol po dvigalu - drugo se je pojavilo na dnu pixie koga je treba ujeti! Sedaj se lahko teleportirate nazaj v stolp škratov in odnesete orodje na naslednje polje do čuvaja. Ustvaril bo več letečih stopnic, s katerimi lahko dosežete skrinjo. Najprej se vrnite čez most do teleporterja na pečini in od tam skočite, skočite, skočite ... Nagrada - Osnovni ključ ognja ki vam bo kasneje omogočil dostop do jame lave.

balvani v gorah

Skozi lokacijo od koče proti stolpu škratov boste našli dva balvana. Prvi skriva mošnjiček, drugi pa omogoča dostop do zaprte doline z več slapovi. Pojdi tja. Prvič, školjka vam bo omogočila, da iz vode zvabite in ujamete vodne vile, ki jih še niste srečali: Amnis in Ceramnis. Poleg tega je veliko tadan in gupov. Vsa bitja - od 20. do 40. stopnje.

Na skrajnem koncu doline stoji vilinec z zbirko petih ledenih vil, ki segajo od stopnje 20 do stopnje 50. Tinizard s tabo? Nato prejmite nagrado za zmago v težkem dvoboju: Ključ mestne hiše(odpre leva vrata v županovi hiši v Tiralinu, tam so vse vrste uporabnih stvari in Štiriperesna deteljica(skrinja je zapečatena z uganko), ki poveča možnost prejemanja urokov od trgovcev s čarovnijami).

Na poti do Škratovega stolpa je še več balvani, skrivanje zakladov - na dnu jame in na robu pečine (za lokacijo do stolpa).

Za Škratovim stolpom na poti na Vrhove balvan blokira pot do podzemnega mesta škratov Managham. A o tem bomo govorili spodaj, ko bo čas.

Svet oblakov, Arena

AT svet oblakov, kot se spomnite, balvan zaprl pot do arena. Torej, levo mimo gnome dvigala, čez most, teleporter pojdite do balvana. Rušenje, zdaj pa gledamo amfiteater v daljavi. In pred nami na mostu je Beli druid. Povedal vam bo, da je bila Arena nekoč kraj slave za Vilinske mojstre, zdaj pa je zasedena. temni vilini. Mimogrede, eden je v bližini. Gremo pogledat. Vilinka ima zanimivo vojsko: eno zegbuzz(kaos) in sedem kosov turnoxes in manox(temno). Za spremembo napadejo vsi skupaj. Ni slaba taktika - izpostavi ocean(voda), ki bo hitro izstrelila vse vile teme s polja, nato pa vitheria(oziroma kogarkoli že imate po naravi), kar bo končalo egbuzza. Za nagrado bo Amy prejela zanimivo trofejo - Palica vodje škratov Quinlin.

V bližini Arene stoji vila svetlobe, ki je videti kot metulj lastovičji rep suana (Svetlobna vila Suane) - Oskrbnik arene. Ona je preganjana zegbuzz kaos in prosi za pomoč. Po porazu zegbuzza suana se pridruži Amyjini ekipi. Mimogrede, ujemi to zegbuzza Ni mi uspelo: napis "Ujemite vile!" in ikona krogle se preprosto ni prikazala na zaslonu. Škoda!

Pravljični turnir pri velikem drevesu

Po boju se pojdi pogovoriti z Druidom. Rekel bo, da je Quinlinova palica dokaz izdaje škratov in da se moramo zdaj pogovoriti z županom Tilarina, on ve, kaj storiti. Grem k Tilarinu. Župan predlaga pošiljanje najmočnejšega vilinskega mojstra, da najde in ustavi Quinlina. In kdo je najmočnejši, bo odločil turnir ki bo kmalu potekala na velikansko drevo ki raste v močvirju.

Če želite priti do velikanskega drevesa, morate od teleporterja zaviti levo po stezah na levo. Po odstranitvi trnovega grma naletimo na škratka z imenom Janus(Janus), ki žaluje za izgubo svojega ljubimca v dvoboju zegbuzza. In hkrati popolnoma blokira pot naprej.

Žal, iz nekega razloga zegbuzzi niso ujeti v naravi! Spomnimo, da je v zeliščni trgovini lastnik zelo želel zamenjati zegbuzza na suanu, gremo do nje in spremenimo vilo luči v lisasto bitje. Vrnemo se k Janusu in mu damo zegbuzza. V zameno nam podari kamnito vilo nižje stopnje 0 in izgine. Se la vie!

Gremo dlje, klatečemo po poti številnih muharic in obsesiv prag 40. stopnja Drugega ujamemo pixies. Pridi drevo. Če želite zmagati, se morate po spiralnem stopnišču povzpeti okoli debla do vrha. Začnimo. Najprej smo udarili Luciusa z njegovo zbirko kamnitih vil okoli 35. stopnje. Nato naš prijatelj škratje Eric (meni, da so obtožbe proti škratom nesporazum) s svojo ekipo vodnih in ledenih vil. Končno pot zapre tisti, ki je pridobil zegbuzza Janus (fey je v tem času čarobno zrasel na raven 38). Beam, gremo naprej. Da, Janus je užaljen zaradi svoje zgube zegbuzza in ti ga vrnem. Pogovarjamo se z goblinom, se borimo z njim (pripravljen je braniti tudi nedolžnost gnomov), nakar končno dobimo nagrado: Pravljična karta zraka. Zračni zemljevid z aktivno zračno vilo za Amyjino ramo omogoča skok zračni vrtinci(kot boste kmalu videli, ni za tiste s slabim srcem!).

Z zračnimi vrtinci

Veliko jih je na različnih lokacijah, vseh niti ne bom poskušal našteti. Ker morate še naprej povečevati svojo ekipo, izkoristite ta trenutek za ponovno raziskavo lokacij za manjše vrtince.

Usposabljanje naj se začne na lokaciji za kočo, kjer je sedela sova. Skoči, vadi. Pojdite do stolpa škrata. Par krogel, vzetih iz visokih skal, bo nagrada za trud.

Za Škratovim stolpom pojdite na Vrhove. V dolini, pod katero je brezno, 22. vzletite s pečine pixie. Ko pridete do Vrhov, pojdite desno. Ujemite brezno 23 pixie in vzemi kamen evolucije zraka. Če ima zbirka dodatno tinefol- ukrepajte in poglejte rezultat!

V kleti Lucijeve koče vrtinci omogočijo dostop do zakladov – para kristalnih krogel in skrinje. Na lokaciji s paviljon zračni vrtinci tvorijo lestev do naravni evolucijski kamen ki leži na vrhu enega od stolpcev. Končno bo v Svetu oblakov veriga vrtincev omogočila premagovanje brezna, ki ovira pot do Bela katedrala.

Bela katedrala

S skakanjem po viharjih premagujemo prepad. Mimogrede, tukaj so redke zračne vile, na hribu pa iskrice čarobni oblak(gradi stopnice na drug hrib). Seveda vas na pristopu do katedrale čaka temni vilinec. Beat. Vstopi Katedrala.

Ali obstajajo lokacije, ki niso na voljo za magični trgovci? Zdi se, da ne! To trguje s svetlobno magijo. V katedrali srečamo Druida. Pravi, da je ujel škrata, ki ga je prišel oropati. Mimogrede, v vogalih katedrale je veliko uporabnih malenkosti. In škrat je naš stari prijatelj Lasse. Zanika obtožbo kraje in preda Amy trgovski ključ (Ključ tovarne škratov). Lasse jo prosi, naj gre k Monagham (Monagham) v zapuščeno tovarno - tam po njegovih besedah ​​najdete odgovore na vsa vprašanja.

Monagham, zapuščena tovarna

Po odstranitvi kamna s ceste (lokacija za stolpom škratov) se znajdete v ogromnih jamah. V daljavi žarijo luči mesta – greš tja. Prihajajoča sova bo Amy seznanila z novostmi.

Prvi nivo sestavljajo tri hiše. V zadnji sobi prve hiše leži Runa jamskega sveta. Na istem mestu škrat ponudi, da eksotično energijsko vilo zamenjate s hladnozračno - sami se odločite, ali jo potrebujete. Druga hiša je mestna hiša. Kot nagrado za čiščenje Amyjine poti bodo dali vrečko s 15 kristali. Na ulici bo gnome povedal o čarobnem požarni zemljevid - Ognjena pravljična karta sposoben zaščititi pred vročino. V tretji hiši Jani (Jani), Lassejeva prijateljica, je zaskrbljena zaradi svoje pogrešane prijateljice. Sledi vzpon navkreber, kjer na odcepu zagledamo vrata v steni. To so vrata do pritlikavo trgovsko mesto.

Naslednja stopnja je hiša z odprtino vzvod. Vsebuje dvigalo, ki se spušča do Ognjenih kavern. Za hišo je krog teleporterja. V bližini kovačnice. Če imate orodja gnome ( orodja škratov), bo kovač začel kovati uroke za kovinske vile! In končno, zadnja stavba je rezultat, prodaja blaga za kristale. Tukaj sedi eden od magični trgovci z magijo za ognjene in psi-vile.

Grem v tovarno. V tovarni Amy napadejo trije kovinski vilinski stražarji – par Minari in Gigarex, in vse naenkrat. če imate ocean- to jo bo zabavalo.

Zgoraj stoji glava palčkov Quinlin (Quinlin ). Pravi, da mu je na prošnjo Druida pomagal narediti stražarja, ki varuje magični portal med Sensero in Zemljo, nato pa ga je Druid izdal in zaklenil sem, v lastno tovarno. Se pravi, Druid je sam kriv za vse! Ob slovesu Quinlin da Amy ključ do sveta senc - Ključ do kraljestva senc.

Pravzaprav je ta ključ univerzalni glavni ključ gnomov, ki lahko poleg Sveta senc odklene tudi druga vrata, ki jih zaklenejo gnomi. Da, ne pozabite se vrniti v Belo katedralo, boriti se s poglavarjem Dark Elf in osvoboditi Lasseja! In potem ga obiščite v Janijevi hiši, kjer se vam bodo zahvalili – predvsem pa bo Jani dal drugo energijo darby za zbirko. Lasse vas bo prosil, da pozdravite goblina Rafija. Če za to niste preveč leni, vam bo Rafi povedal, da je na svojem potovanju slišal za kamen, skrit za čudovitim slapom. To se nanaša na slapove za kočo. Če jih obidete na levi strani, boste našli skriti sistem jam, v katerih živijo psi-vile. Redko drugje beltaur je tukaj pogost pojav. In poleg tega se res skriva drugo ognjeni kamen preobrazbe.Če niste našli prvega, vam bo ta omogočil izdelavo tinefol ognjena vila je morala obiskati Lava Caverns.

Za zaprtimi vrati

Prva vrata ki se nahaja v kleteh pod Tiralinom. Za njim je čudovit kraj za sprehajanje mladih deklet, s kriptami, okostnjaki v kotih in oslovskimi vilami teme in kaosa, ki skačejo iz temnih kotov. Toda glavna stvar je, da boste v oddaljenem delu našli čudovito rog (vilinski rog), in od zdaj naprej bo Amy lahko izzivala vse vile, ki se skrivajo v zavetiščih!

Druga vrata- tretja vrata (tukaj ste srečali škrata Erica), ki vodijo iz Tiralina. Za njimi leži del gozda s starodavnimi ruševinami, ki je za Amy še vedno zaprt. Ruševine- edino mesto v državi, kjer se srečata pravljična svetlobaDriane in Lighane. Ko jih ujamete, lahko dvignete svoje. suanu namesto izgubljenega. Tukaj lahko ujamete energijsko vilo darby. Poleg tega boste v ruševinah in okoli njih našli dva evolucijska kamna narave, kristalne krogle in še eno pravljično čarobno karto - Pravljična karta Psi Magic. Z aktivnim Psi Faejem bo Amy vedela, kje je najbližji Divji Vile.

Tretja vrata- za gozdno vratarnico. Ko vstopim, ujamem še enega hihitanja pixie. In glavna atrakcija lokacije je nekaj vil narave na jasi, ki v množici čuvajo zadnjo čarobno čarobno karto - Ognjena pravljična karta. Morate iti sem: zemljevid je del naloge. Varuhi napadajo celotno ekipo, in sicer: dva bloomella 57. stopnja in štiri medenica 38 stopenj. Sprva medenica zaščiten pred poškodbami - vsak potrebuje pet strelov, da prebije to zaščito. Ta boj se mi je zdel eden najtežjih v igri.

Ognjene jame Temne jame

Čudovito mesto, ki se nahaja pod mestom gnomov. Če želite priti sem, potrebujete dve stvari: karta čarobnega ognja in ognjena vilačez ramo, sicer bo Amy zgorela od vročine. Namen kampanje je ujeti sanje izgubljenega okostnjaka iz Kraljestva senc – ognjene vile. Pix .

Ko se spustimo z dvigalom in skozi zračne vrtince premagamo brezno nad sotesko lave, se znajdemo v prvi ognjeni jami. Veliko je kristalov in majhnih ognjenih zmajev Dragwin. Če na njih delujete z evolucijskim ognjenim kamnom, boste dobili hladnejše bitje - flagwin. Iz te jame je samo en izhod v veliko dvorano.

Pred vami je ogromna dvorana, iz katere gredo tuneli. Pravzaprav je nanj vezanih le nekaj lokacij, vsaka z enim vhodom in enim izhodom. Pojdi okoli njih. Tukaj je vaša naloga ujeti potrebno Pix (tudi njegovi starejši bratje so ujeti) in vzemite nekaj kamni razvoja ognja ki so razmetane sem in tja. Ko končate, se teleportirajte v kočo za brezplačno mano.

Shadow Realm - Shadow Realm

Svet senc leži za velikim drevesom v močvirju. Kako bo pojasnil vodnik za sove, njegov obstoj uravnoteži luč preostalih Sencera. Pridi notri.

Temno. Nekdo se plazi naprej. Štrli na stopnicah temni vilinec. zlo. Premagali smo. Pojdi naprej. Oblak na desni (za vrtinci) ustvarja stopnice do stebra, poleg katerega sedi drug pixie. Na koncu lokacije Amy čaka še ena elf s petimi vilami okoli 50. stopnje.

Druga lokacija se začne z lestvijo, na kateri stoji Vodja temnih vilinov. Nenavadno, vendar je njegova vojska nekoliko šibkejša od vojske podložnikov. Premagamo in gremo v dvorano za njim: to je osrednji trg celotnega kraljestva senc. Obstaja krog za teleportacijo in tri zaklenjena vrata s ključavnicami različnih barv. Oblak čarobnih kresnic v kotu dvorane ustvarja stopnice, ki vam omogočajo, da skočite do skrinje z rdeči ključ (Ključ rdeče kosti).

Za rdečimi vrati se nahaja tretja lokacija. Desno, za nihajočimi stopnicami, boste našli zadnjo runo za teleportacijo - Runa kraljestva senc. Daleč stran na kriptah, obdan s kupi kosti, sedi čarobni trgovec- očitno je pojedel prejšnje kupce! Vendar ima dober izbor: uroke ognja, ledu, teme in kaosa. Poleg njega je škatla in v njej leži Zeleni kostni ključ. Vrnite se v osrednjo dvorano.

Portreti vil, ki jih v naravi ne najdemo. Drugi del.

Za zelenimi vrati vodi kratek prehod do četrte lokacije. Spet blokada ceste temni vilinec s peto vile - premagamo! Pojdite po eni izmed številnih lestev do skrinje v sredini, tam je zadnji del zemljevida države - Zemljevid kraljestva senc. Na koncu lokacije boste našli še eno srečanje z temni vilinec. Za njim je prehod do petega polja Kraljestva senc.

Glavna stvar na tem trgu ni prazen prestol, ampak par okostnjakov na otoku, na katerega boste morali skočiti z bližnjih stopnic (skočiti morate nekje od sredine tretje stopnice, če štejete od zgoraj). Klečeči okostnjak ima pravo Amy Ključ iz modre kosti. Povedal vam bo, da je šel v kraljestvo senc po čudovito ognjeno vilo Pix . Če mu pokažeš pixa dal ti bo ključ. Če ste bili v požarnih jamah, pix imaš. Ko prejmete ključ, se vrnite v osrednjo dvorano in odprite zadnja vrata. Zdaj je Amyna pot Temna katedrala.

Pot do temne katedrale. Varuh

Pred temno katedralo morate iti skozi tri lokacije. Najprej na poti ujemite 28 pixie. Ob straneh, za nihajočimi stopnicami (hvalnica kaskaderskemu delu), so položene vrečke z blagom, kristali in kroglami. Skoči, zabavaj se!

Cesta poteka po mostovih, pot občasno blokirajo temni vilini. Najtežji boj je zadnji, ko dva vilina združita svoje vojske, da te napadeta. Približna sestava: Manox stopnja 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, flagwin 25. To kombinacijo sem ponovil v dveh igrah. Ne zdi se veliko!

Pred vrati Temne katedrale vas čaka Beli Druid: verjame, da je združitev svetov Sencera in Zemlje, ki jo obljublja prerokba, velikanska napaka, in je pripravljen ustaviti izpolnitev prerokbe. in Amy sama za vsako ceno. Toda, če sem iskren, po prejšnji bitki njegova vojska le petih vil (treh kamnitih) ne navduši!

V središču katedrale je skulptura, okrog pa krožijo kovinske vile – to je tista Varuh ki ga je treba uničiti. Le približati se mu ne moreš – obdaja ga čarobna avra. Spet gremo iskat druida. Skozi stranska vrata se dvignemo na vrh katedrale. Na poti ujamemo še zadnji par pixie. Na vrhu stoji Druid - njegova nova vojska - dve vili svetlobe in tri vile teme - je spet pripravljena na boj. Po Amyjini zmagi pravi, da je Sancerino usodo položil v njene roke in odstranil skrbnikovo magično zaščito. Zdaj lahko uničite Guardian.

Zadnji boj se ne zdi težak - črpane vodne vile se zlahka spopadejo z nalogo. Moraš se boriti s petimi kovinskimi vilami - Minari 39 stopenj, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - in pravzaprav Guardian - figura s streljajočimi, a nepremičnimi očmi, ki jo je treba uničiti na začetku bitke. Po tem je enostavno zavreči preostale branilce (kovinska korozija!). In končno si oglejte zaključni video: zdi se, da bo nocoj v Hyde Parku zabavno!

čestitke! Končali ste igro.

1 2 3 Vse

Zanzarah: Skriti portal

Samo nekaj besed o igri, za prehod katere sem porabil ne več ne manj, ampak 6 ur. Na splošno dobra stvar: grafika se ne dolgočasi, obstaja
genialni triki razvijalcev, ki so jih implementirali v svoj koktajl avanture in iskanja. A ogromen minus je nešteto prepirov z
od jeze omamljene vile in vsi njihovi lastniki. Takoj vas želim opozoriti - igro sem igral s pomočjo goljufije. Kdo še ni ugotovil, kako ga prisiliti
delo, lahko upoštevajo moj nasvet. Po namestitvi igre se na namizju pojavi ikona z imenom. Kliknite z desnim gumbom miške in
izberite "lastnosti". V objekt za narekovaje dodajte presledek, pomišljaj in konzolo. Prijavite se! To je vsa goljufija. Če ga želite uporabiti, pritisnite f11 in vnesite želeno
ukaz. Potreboval sem "wizform" od 1 do 75 in "duel zmago". Drugi - za takojšnjo zmago v dvoboju (pritisnite enter šele po začetku bitke), prvi
– za »nepošteno« kopičenje vil. Kaj skrivati ​​... Če želite igrati pošteno, sami trpite vsak korak. V igri sem srečal ogromno
Veliko stvari, ki jih nisem potreboval. Da, in vse vrste skrivnih prehodov od ene točke do druge. Kopajte v prostem času, vendar ne pozabite, da je glavni
metode so opisane spodaj. No, zdaj pa najslajši del - prehod.

1. LONDON. Povzpnite se na podstrešje in odprite skrinjo. Zgrabimo roko vrta vil. Odprite meni za ročno zbiranje in se teleportirajte na vrt.
2. PRAVLJIČNI VRT. Lahko preberete knjižico, kdo reže v angleščini, pogovarjamo se s škratom in mu vzamemo vrečko vil. Gremo levo, do prehoda, ki je prost od kamna.
3. ENDEVA (na kratko vas). Pogovarjaj se s sovo, včasih da dober nasvet. Na splošno poskušajte komunicirati z vsemi. Poglejte, zastonj pa bodo rekli kaj.
Toda pametni palčki ne bi smeli plačati za trače - poskrbite za svoj denar. Poglejte v gostilno, pogovorite se z Rufusom. Dal vam bo ključ svoje hiše. Lahko
izsiljevanje babic s kmeti za kartaško mizo. Po treh ali štirih frazah vržejo denar s prošnjo, naj odjebejo. Ne pozabi na skrinjo pri šanku
stojalo odprto. Gremo v Rufusovo hišo in si izberemo vilo. Toplo svetujem vilo narave (ona je na levi). Prevzamemo tudi roko vrnitve s teleportacijo. Govorimo z
Lucija in dobite zemljevid pravljičnega vrta. Na splošno so karte nujna stvar, ne zanemarjajte.
4. PRAVLJIČNI VRT. Pripravite se na bitko z norimi od jeze vilami. Pritisnite f11, vnesite zmago v dvoboju in po nalaganju bitke pritisnite enter. To počnemo z
vsi. Na poti naprej ne pozabite pobrati denarja, preostale skrinje lahko zanemarite. Krogle tudi niso posebej uporabne - zvito smo zastonj
pozneje jih dajte v vrečko. Spredaj, blizu prehoda, bo drzen vilinec - k hudiču z njim! Saj že veste kako. Zmaga v dvoboju in to je to. Naj gre na kmetijo
lovite metulje! Gremo naprej, premagamo vile, zgrabimo vse vrste predmetov - gremo do lovske koče. Pri vhodu dobimo vrečko za zbiranje vilinov. Pojdimo
nazaj v vas, zbiranje vseh zlih duhov brezdomcev v torbici - ne pozabite osvoboditi farmacevta v vasi. Ne morete kupiti napitkov: prihranite denar. So
fit, verjemi mi. Spet gremo do lovske koče, gremo naprej do koče.
5. KOČA. Mi poskusimo s strašilom, premagali smo še enega pravljičnega norca. Gremo v kočo. Za denar zamenjamo pet brezdomcev. Prodajalca čarovnije pošljemo stran.
Zapustimo hišo, gremo spet naprej na eno igralno polje.
6. PRAVLJIČNI VRT. Poskušamo ujeti dva vilina. A neuspeh ni usoden. Gremo naprej, zbiramo denar, govorimo s sovo. Z zračnimi tokovi in ​​vrtinci
dokler ne eksperimentiramo - je še prezgodaj. Vrnemo se v vas (da ne bi dolgo tavali, se lahko teleportirate skozi povratno roko v pravljični vrt in greste skozi eno igro
polje levo - tako hitreje).
7. ENDEVA. Gremo levo od sove do prehoda, ki ga blokira Seamus. Govorimo z njim in ga prosimo, da izprazni prostore. Gremo naprej.
8. ZAČARANI GOZD. Grem naravnost. Če se ne želite boriti z bolnimi letečimi bitji vsakih pet korakov, poskusite ne izklopiti
poti. Prihranite čas pri vnosu zmagovalnih besed. Bazar z vilinko. Gremo do vrat in rečemo "Sezam".
9. TIGRALIN. Dobimo knjigo vil in gremo v mesto. Zdaj napolnimo torbo z vilami. Pritisnite f11 in vnesite wizform od 1 do 76 (ali 75? - ne spomnim se).
Bodite potrpežljivi s svojim vnosom. Gremo na levo, se pogovarjamo s Seamusom. Njegov arogantni gobec smo postavili na mesto. Gremo do škrata, se pogovorimo in stopimo na vrata hiše,
ki je nasprotje. Tam pomirimo lastnika - v kleti ujamemo brezdomca. In v skrinji, ki je blizu spusta v kleti, vzamemo ključ katakomb. Nazaj k
vodnjak in se pogovorite s škratom. Od njega kupimo tri kristale. Četrto in peto sem pozabil doma. Potem greva k njemu. Gremo v zbornice, se pogovorimo z županom (ali kako
tam je) in pojdite skozi vrata desno od vhoda. Tam se v skrinji v drugem nadstropju založimo z zemljevidom začaranega gozda. Lahko listate knjigo in zelišča
pripravimo z mešalniki. Sestopimo in gremo do zadnjega neraziskanega loka. Gremo naprej. Od gnome pijanca kupimo več kristalov in jih zamenjamo v trgovini, kar
nasprotno, na strani povratka v Delmore (močvirna divjina). Lahko se teleportiraš.
10. Obhodimo vse hiše in zbiramo vse po vrsti. Najti morate (ali prejeti od škratov po pogovoru) zemljevid temnega močvirja (je v skrinji blizu pranja
goblinska tla), vrnite roko Tiralinu, zberite denar. Na nasprotni strani teleportacijske točke je tudi most. Pojdimo dol in poslušajmo
neartikulirani zvoki goblina, ki ga je nekdo premagal. Povemo mu, da je greenhorn, in gremo naprej. Držimo se desne strani močvirja (glede na glavo razbojnikov s
krivih gobcev), najdemo dve kozi, ju spremenimo v prah. Tretji stoji na mostovih blizu teleportacijske točke. Nazaj na najbolj kul za
odločilna bitka. Vnesite čarobne besede in končali ste. Podaril vam bo oceansko školjko, da prikličete vile – nujna stvar, prišla vam bo prav. Vrnemo se v vas, poslušajmo
čestitke in v trgovini, kjer prodajajo vse možne stvari, kupimo RAZPRŠILKE ČESNA za VSE MESECE. Zelo uporabna stvar, vendar ni poceni, ampak
ni se ti treba boriti z vilami - pritisnil si "prestraši norca" in to je vse. In na splošno pogosteje poglejte sem in jih kupujte, ko kopičite denar (od goblinov
pet diamantov za oglaševanje!). Gremo do mostu, na zadnji strani teleportacijske točke. Pogovorite se s škratom blizu spusta - povedal vam bo, kje dobite zemljevid
Vile narave. Stopajte naprej in pazite na kresničke – pokazale vam bodo pot naprej. Na poti ubijajte škrate, vile in zbirajte denar, vendar
poskusite ne videti še ene kresničke. Prej ali slej boste prišli na otok, kjer boste morali brcniti goblina v rit, se pogovarjati s sovo in vzeti vilinsko karto
narave. Sedaj aktiviraj vilo (naredi prvo vilo Syllia s postavitvijo vil, ki sem ti jo predlagal na začetku) Približamo se trnatemu grmu plevela in zastrupimo
njegovi pesticidi! Kroglo lahko vzamete ali ne vzamete. Teleportiramo se v vrt vil.
PRAVLJIČNI VRT. Spustimo se do škratka in mu klepetamo na brk. Teleportiramo se do koče.
KOČA. Gremo naprej, mimo hiše, spet v pravljični vrt.
PRAVLJIČNI VRT. Pojdite na levo, tam lahko umirite travo in poslušate škratovo brbljanje, pojdite nazaj, se držite leve strani in poskusite znova ujeti
brezdomec - vilinec, gremo naprej do sove, zavijemo desno in uničimo travo.
GORSKI SVET. Uničimo škrata. Gremo naprej, zbiramo kovance. Obstaja samo ena cesta - ne izgubite se. Gremo po mostu, uničimo palčke. Spet kovanci
vile in škratje. K vragu z vsem tem kmetijstvom.
LEDENE SKALE. Previdno se spustimo do jelk in brez, ne vem, kako so zrasle v teh ledenih gorah, in prestrašimo zagrenjene norce z atomizatorji,
zbiramo smeti. Pravzaprav bo vaš glavni cilj novačenje vilinov - za izmenjavo jih potrebujete še pet. Povzpnemo se od tam, kjer smo se spustili in začnemo
vzpon po gorskih policah - najbolje po desni strani, če gledate navzdol iz jame, iz katere ste prišli. Gremo v drugo jamo in izstopimo.
Od izhoda zavijemo desno in se spustimo v obok temnih jam. Zberite kristale, poglejte v začaran gozd (tam je takšen izhod), tam
lahko zbirate kovance. Vrnemo se na vrh in tečemo naprej. Na poti boste srečali škrata - sami veste, kaj storiti. Gremo naprej in izstopimo do stolpa škratov.
GNOME STOLP. Gremo na levo, lepo se pogovarjamo s ptičkom. Grem na stolp. Izmenično se borimo s škrati, nadstropje za nadstropjem naprej. Na prvo ne
pozabi najti povratno roko do Škratovega stolpa, na tretji - zemljevid gorskega sveta. Po zadnja bitka z zadnjim škratom odprite skrinjo s skrivnostjo. rešitev
uganka: razdelite kvadrat na tri vodoravne črte - zgoraj, sredino, spodaj. Zgornjo levo celico označimo s številko 1, srednjo zgornjo celico z 2, desno
vrh - 3; srednja vodoravna črta od leve proti desni je 4, 5, 6, spodnja vodoravna črta je 7, 8, 9. Potem je rešitev preprosta - pritisnite 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5 .
Vzamemo osnovni ključ zemlje. Teleportiramo se v London, pritisnemo f11 in začnemo dajati vile v naročje, tipkati wizform ukaze od 1 do 76 do točke omamljenosti.
Shranimo igro in nastavimo naslednjo kombinacijo vil: 1 - Syllia, 2 - Menkr, 3 - Jam Rock, 4 - Gorael, 5 - Pix, spet se pristavimo v stolp škratov.
Zavijemo levo in gremo v jamo, kjer še nismo bili (do škrata na koncu ceste pa še ne). Ubijemo vodjo temnih vilinov in gremo do razcepa treh cest. bolje
na desni zbiramo denar, kristale, kovance in druge smeti, kot je magija plesni (zakaj za vraga je to potrebno, ne vem). Tam boste našli prehod do Monaghama,
posut s kamenjem (zapomnite si) in še en prehod v gorski svet. Tečemo okoli njega na desni strani, najdemo jamo s prestrašenim gnomom. Nadalje boste naleteli
eno jamo, ki vodi do naslednje epizode igre.
GORSKI VRH. Tecite na levo, poberite kovance in se vrnite, da greste desno od vhoda (tam lahko greste takoj). Prišli boste do ledenih jam.


Pentium II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 s servisnim paketom 2 in novejšim / XP
3D grafični pospeševalnik z 8 MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 in novejši.

Tehnična digresija. Za namestitev igre v Windows 2000/XP morate imeti skrbniške pravice. Ob zagonu igre se vedno prikaže začetno okno.

Ko prvič zaženete igro, morate vnesti serijsko številko, sestavljeno iz petih skupin po štirih znakov.

V Video je nastavljena ločljivost (od 640x480x16 do 1024x768x32). Svetlost v igri lahko spremenite z gama stopnjo.

V Audio so konfigurirani zvočni učinki (SFX) in glasba. Zvočni posnetek v igri je 4-kanalni. Lahko pa vklopite običajni stereo način. Nastavitve zvoka lahko preverite s klikom na gumb Test Music.

V nastavitvah je nastavljena kakovost 3D podrobnosti.

Popravek 1.010 je bil izdan za nemško različico igre Zanzarah: The Hidden Portal in ga najdete na www.thq.com.

Dve mali vili sta sedeli na klopci...

Časi mušketirjev so mimo. Gallant France je skoraj pozabljen. Zdaj vlada norost za vsem, kar je Irsko. Ženske se domislijo, da so njihove oči videti bolj modre od jezer in neba na Irskem. Študij irskega jezika je postal moden. Povsod se pojavljajo folklorni ansambli, gostje iz jezerske dežele pridejo na turnejo. In število mladih, ki slavno plešejo jig v številnih irskih plesnih šolah, se bo kmalu približalo številu mladih, ki obiskujejo diskoteke. Tako ustvarjalci igre "Zanzarah" niso ostali ravnodušni do starih legend in malih ljudi, ki jih naseljujejo.

Varkalos. Šibke kratke hlače
Prekopali smo ladjo,
In zelyuki so godrnjali,
Kot mumziki v MOV.

Lewis Carroll "Alica v čudežni deželi"


Z-A-B-A-V-N-O. Če bi me prosili, da z eno besedo opišem igro "Zanzarakh", bi uporabil to besedo.


Smešen koktajl iskanja in avanture. Smešni liki. Obstajajo celo zelo neškodljivi obrazi, ki jih razvijalci iz nekega razloga predstavljajo kot divje, zlonamerne, agresivne. Redkvice, z eno besedo. Smešna, prav nič nadležna dogodivščina. Hodiš, hodiš ... Če ne moreš "hoditi" na enem mestu, saj vse "fešte" spremlja prerivanje, milo imenovano bitka ali dvoboj z vilami, potem te pač zamoti, prestavi na drugo mesto. In "hoditi" tja. Vse je zelo enostavno.

Na splošno je ta igra za tiste, ki so obsedeni z zbiranjem in izmenjavo, in za tiste, ki bodo z veseljem raziskovali nove kraje v upanju, da bodo tam našli NEKAJ ZELO POTREBNEGA. Raziskovalci, z eno besedo.
Če želite premišljeno igrati to igro in v njej maksimalno uživati, morate precej dobro poznati jezik. Na žalost je moja angleščina tako daleč od popolne, da ta, popolnost, ne bo videla mojega znanja, tudi če stojim na prstih in iztegnem vrat. Zato je užitek ob igri ves čas motila komunikacija s slovarjem, a tudi to ni močno pokvarilo vtisa.

Najprej se pogovorimo o upravljanju, nato pa pojdimo neposredno na igro. Upravljanje vključuje tipkovnico in miško hkrati. Igrate lahko v načinih "En igralec" - preprosta igra in "Multiplayer". - "Več igralcev".


V načinu "Enostavna igra" igrate tet-a-tet z računalnikom.
Obstaja šest brezplačnih igralnih krogov. To pomeni, da lahko z dodelitvijo šestih igralnih imen neodvisno "živite" te dogodivščine, poskušate spremeniti poti ali vrstni red obiska krajev.


Če ste v igri prišli do razcepa, kjer sta na voljo dve možnosti za nadaljevanje potovanja, lahko igro kopirate na eno od brezplačnih igralnih skladb. To storite s pritiskom na levi gumb miške. Kazalec postavite na ikono, ki se nahaja levo od proste steze - dva modra diska s puščico na vrhu. In nato na vsaki igralni progi pojdite skozi svojo različico poti. Neobetavno različico igre lahko izbrišete s pritiskom na levi gumb miške na ikoni sveče ali "solnice", levo od prometne proge. Vsakič, ko začnete igro, se na dnu skladb prikaže vrstica - čas, ki ste ga porabili za dokončanje misij, in koliko odstotkov celotne igre ste opravili.

V načinu "Multiplayer", če imate možnost vstopa v omrežje, se lahko borite z nasprotniki tako, da igrate z več igralci. V tem načinu lahko s pritiskom na črko "T" na tipkovnici klepetate z drugimi igralci.

Upoštevajte, da v načinu »Možnosti« obstaja možnost preimenovanja dejanja s ključem, če niste zadovoljni s tistimi, ki so že vključene v igro.


V načinu "Možnosti" lahko prilagodite svetlost slike in spremenite podrobnosti predmetov.


Smer gibanja določamo s puščicami na tipkovnici. Dolg pritisk na tipko pomeni tek v ustrezno smer. Če hkrati dodate klik na desni gumb miške, boste dobili skok. Ciljanje in streljanje v dvobojih poteka tudi z levim gumbom miške. Horizontalno spreminjanje zornega kota poteka s premikanjem miške levo - desno. Pregled "tla" in "stropa" - miška se premika naprej - nazaj.

S pritiskom na F1 pokličemo pomoč - pomoč - tabele simbolov in vrednosti. Preprosto povedano, "Kaj je to?", "Kdo je to?", "Koliko česa?" in zakaj?" Drsenje po tabelah se izvaja s puščicami na tipkovnici.

Najprej se pogovorimo o prvi mizi.


To je zaslon igre, ki vam ga predstavlja goblin Rafi. Nad vsakim likom, ki ga srečate, se prikaže njegovo ime. Če se ob približevanju nad glavo lika pojavi zelena prirezana piramida - govorni oblaček - to pomeni, da obstaja možnost dialoga.
Mimogrede, vstop v kateri koli stik je levi gumb miške. Če se v zgornjem levem kotu zaslona pojavi roka, to pomeni, da obstaja priložnost za prevzem ali odpiranje. Pojav biserne školjke v tem kotu pomeni možnost priklica vodnih vil, ki se skrivajo v njihovih domovih. Zvoki, ki jih oddajajo te školjke, so zanje tako privlačni, da se jim ne morejo upreti in se pojavijo.
Zato vam svetujem, da se pri raziskovanju novih ozemelj spomnite, kako ste kot otrok radi tavali po lužah, grabili vodo z nogami in dvigovali motnost z dna. Zelo uporabna praksa. Še posebej, ker bodo zdaj vaše noge suhe. S "česanjem" potokov izženeš skrite vodne vile. Kljub temu, da so nekatere videti zelo srčkane, ne verjemite: videz vara, te vile lahko vodijo v dvoboju.
Za klic drugih vrst spečih vil se v zgornjem levem kotu prikaže znak za rog. S pritiskom na levi gumb miške aktivirate te elemente.
Na desni, v spodnjem kotu, vidite sliko kovancev, kristalov in številk zraven njih, ki prikazujejo znesek, ki ga imate. Kovanci so izgubljeno zlato vilinov, ki kroži po Zanzarachu. Kovance morate zbirati, kjer koli vidite, saj jih lahko uporabite za nakup sredstev za boj proti divjim vilam in dragocenih zdravil, da obnovite moč svojih vil, kar je pomembno v državi, kjer je vaše življenje v celoti odvisno od vitalne dejavnosti in prizadevanj svoje vile. Tisti s kristali si lahko delno privoščijo ignoriranje vilinskega zlata. Ker so kristali najdeni globoko v črevesju Zanzaracha, so zelo redki in dragoceni.

Druga miza je kontrola dvoboja. Prikazuje simbole in elemente, ki se pojavljajo v značilnostih vil in opisujejo njihovo borbenost.


To so lestvice razmerja sil vaše vile in sovražnika. Med poljubnim dvobojem jih lahko vidite na spodnjem zaslonu: zelena - magična komponenta moči, rdeča - obrambna moč. Številka zraven kaže tako rekoč število udarcev, ki jih vaša vila lahko prenese, kar je odvisno od stopnje njene spretnosti. Dejstvo je, da ko divja vila pride k vam, je netrenirana, stopnja bojnih spretnosti je nič ali se ne razlikuje veliko od nje. Izboljšuje se v dvobojih – zakaj ne bojni pes? Po besedah ​​trenerjev vil, Vilinskih mojstrov, ki so se srečali, v starih časih vile niso le urili za boj, ampak so jih tudi križali – vzgajali so jih za boj. Izkazalo se je, da je samo za imperializem genetika pokvarjena punca, za ostale pa mama :). Leva polovica te tabele odraža sestavo "nahrbtnika" vaših vil. Njihova trenutna realna udarna sila (na rdečem ozadju lestvice) in največja, ki je značilna za to vrsto vil (črno ozadje lestvice). O oskrbi z energijo bomo govorili kasneje. Vrstni red vil v nahrbtniku premikamo z levim gumbom miške ali s številkami od prve do pete na tipkovnici, glede na število vil v nahrbtniku. V sredini zaslona, ​​na vrhu, je slika sovražnikove vile. Prikazane so vam pred vsakim dvobojem. Bolj izkušen Vilinski mojster, ki vam nasprotuje, večja in močnejša je njegova podporna skupina. Na sredini zaslona je pravokotna lestvica obrambna moč vile, ki vas napada. Z vašim uspešnim strelom se bodo številke ob lestvici zmanjšale. S srečo na nasprotni strani se bo enako zgodilo s številkami blizu vaše tehtnice.

Tretja miza poskuša razložiti, kaj je vilinski arzenal – njeni uroki. Ob fotografiji vile je njeno ime in številčna oznaka napadalne in obrambne komponente vilinih sil, iz katerih je sestavljena. Ima dva kompleta.


Odvisno od vrste vile in njenega bojnega nivoja lahko tak obrambno-napadni kompleks kupite pri trgovcih z napitki in uroki, pri vijoličnih sumo kokoših. Če med dvobojem vidite, da imate zelo resnega nasprotnika in vam postane vroče, lahko med dvobojem preklapljate iz enega niza v drugega s srednjo tipko miške. Napadno komponento magije predstavljajo kvadrati z zaobljenimi robovi, obrambno komponento - z ostrimi. Vsaka vrsta vile ima svoj niz urokov. Majhni krogci in kvadratki pod simboli urokov (poleg vilinskega portreta) prikazujejo dejansko raven urokov, ki jih trenutno lahko izvaja. Če se barva teh simbolov spremeni, potem vila uporablja kombinirane uroke, ki so lastni njej in drugim vrstam vil, na primer: narava in voda, zrak, psi- in fizična energija itd.

Obstajajo tri stopnje magije. Višja kot je raven, močnejši so uroki. Ko vila doseže določeno novo stopnjo spretnosti, dobi priložnost pridobiti nove uroke od prve do tretje stopnje magije. Čarovnija je občutljiva zadeva, zato imajo vile za skoraj vsak kihanje svoj urok: urok skoka, urok tornada, urok kamnitega viharja, svetlečega curka in podobno. Uroke lahko kupite le pri trgovcih z uroki. Vsak kraj ima svoje vile in tukaj se prodajajo samo njihovi inherentni uroki. Pri srečanju z vsakim trgovcem vam svetujem, da ugotovite, za katere vile prodaja uroke. Zapomni si to informacijo, ker se boš pozneje moral vrniti sem po močnejše uroke. Spodaj pod imenom vile je z ulomkom označena njena udarna moč. Številka v imenovalcu kaže največjo vrednost, števec pa trenutno moč udarca. Med bitko se sila udarca porabi, zato vam svetujem: vzemite si pravilo, da po vsakem dvoboju preverite energijski potencial svojih vil. Če ne ustreza najvišji ravni, jo je treba obnoviti. Za to obstajajo posebna zelišča in zdravila. O tem bomo več govorili kasneje.

V isti tabeli je zraven navedena raven spretnosti vil, ki jo povečujejo v dvobojih. Razpon je od nič (za popolnoma neizkušene vile) do šestdeset (vile superborke). Raven spretnosti se lahko poveča tudi čarobno. Obstaja tako zelo redko zdravilo, tudi v prostranstvih Zanzaraka, - zlato korenje. Ta čudoviti korenček se uporablja za prenos vaših vil na višjo raven spretnosti dvoboja. Ko je uporabljen, vaša vila prejme eno točko manj, kot je potrebno za prenos vile na naslednjo stopnjo. Vsak lahek dvoboj - in vaša vila je na drugi ravni. Škoda le, da so ti korenčki izredno redki in na povsem nepričakovanih mestih, predvsem na območju močvirja. Podnebje se zdi primerno. Torej, ko se boste sprehajali po močvirjih, vam svetujem, da »prečešete« vse otoke. Prepričan sem, da boste našli veliko tega, kar potrebujete.

Spodnja vrstica označuje čarobno moč vile - njeno mano. To je število urokov, ki jih ima ta vila. Magija se tudi porabi in obnovi. Če poskušate razložiti na preprostejši način, potem lahko rečemo, da je udarna moč vile njena fizična sposobnost za boj, mana pa je vilino strelivo. Nad nivojem vile lahko ikona označuje, ali zmrzuje, zastruplja, peče ali čara. V desni polovici zaslona, ​​v tabeli, vidite delček vašega nahrbtnika. Kaj ti simboli pomenijo, bomo podrobneje pojasnili pri opisu tipke F5.

Naslednja, četrta, tabela prikazuje, kako pomembno je, da najdete čarobne evolucijske pretvornike narave, zraka in ognja.


Z njihovo pomočjo lahko svoje vile spremenite v drugačne, močnejše. Takšna je takojšnja izbira. Orodja palčkov, ki jih najdemo v dimenziji oblaka, služijo istemu namenu. Izboljšujejo robotske vile, ki so jih naredili marljivi palčki. Vendar kakšna je razlika, kakšna vila vas je napadla: še vedno se morate braniti.

Druga pomembna informacija v tej tabeli je informacija o krogli. Krogle najdemo lebdeče v zraku po celotnem Zanzarachu. Ta stvar je izjemno uporabna. Čarobna krogla je nekakšna vaba, na katero se ujamejo vile. Nekateri to počnejo. Ujete vile pa prodajo Vilinskim mojstrom, ki vile urijo in pripravljajo na bitke že od davnih časov. Krogle so v treh vrstah: srebrne, zlate in kristalne. Srebrne krogle so potrebne za zajemanje vil s stopnjo spretnosti, ki ni višja od dvajsetega. Zlato - podrediti bolj izkušene vile, katerih raven doseže štirideset. Kristalne krogle zajemajo superborce višje ravni.
Mimogrede, pravljična knjiga označuje raven vsake vile. Tako kot pred vsakim dvobojem je tudi tu predstavitev nasprotnikov z navedbo nivoja vsakega.

In zelo uporabno - zadnja tabela. To je tabela učinkovitosti uporabe vil. V stolpcih tabele - zrak, voda, led, kamen, svetloba, energija, kaos, tema, ogenj, kovine. Vsak element je označen s svojo barvo. Ustrezajo vrstam vil.


V vrsticah mize - vaše različne vile. Tabela je potrebna, da razumete, kako učinkovite bodo vaše vile v dvobojih z različnimi vrstami nasprotujočih si vil. Če je na presečišču vrst vil zeleni kvadrat, potem imate dobre možnosti za zmago. Če je kvadrat rdeč - brez koristi, hitro izberite drugo vrsto vile. Črni kvadrat - "fifty-fifty": izid dvoboja je odvisen od stopnje spretnosti vil.

S pritiskom na F2 odprete meni rune. Najprej nekaj besed o tem, kaj je runa in kaj vam daje. No, prvič, runa je tako čarobno sredstvo za teleportacijo, ki vas takoj popelje na kraj "rojstva" rune, kraj, ki mu je posvečena. V meniju z runami imate deset praznih mest za deset run, ki jih morate odkriti na različnih območjih Zanzaracha, ko se premikate iz enega območja v drugo. Zato vam svetujem, da natančno preučite vsa mesta, kjer greste mimo: ni znano, kje bo ta uporabna malenkost visela. In odsotnost vsaj ene od run lahko močno zaplete vaše življenje. Če se želite teleportirati na mesto, ki ga potrebujete, samo kliknite na ustrezno runo z levim gumbom miške in naročilo je tam.


S pritiskom na F3 odprete Pravljično knjigo. Vsak samospoštovalni mojster vil, ki nameravate postati, bi moral imeti svojo knjigo vil. Če želite to narediti, boste morali opraviti vrsto potovanj, ki jih spremljajo dvoboji vil in se boriti z drugimi mojstri vil.


Pravljična knjiga je zbirka vil. To je nekako kot portfelj vil. Tukaj je fotografija vile, njeno ime, tehnični podatki z opisom njenih navad. Raven njenega znanja, vrsta energije, opis kraja bivanja, imenovanje - na splošno popoln profil. Določena stopnja spretnosti je do neke mere tudi evolucijska stopnja vile. Če je vaša vila dosegla to navedeno stopnjo v dvobojih, potem je pripravljena na selekcijsko delo. Zato se vila, ko doseže dvaindvajseto stopnjo, spremeni v povsem drugo vrsto vile in celo spremeni svoje ime.
V nahrbtniku lahko nosite največ pet vil hkrati. Nahajajo se v posebni vrečki – Fairy Bag, namenjeni shranjevanju vil. Ena od teh vil je imenovana za vodjo, ona sprejme prvi udarec. Če je uničena, njeno mesto prevzame druga (po seznamu v vrečki) vila. Sestavo vil v svoji torbi lahko spremenite iz svoje Pravljične knjige samo v Londonu. Zato boste morali za te namene vsakič uporabiti Runo vrnitve v London. Minutni posel. Prerazporeditev vil v vašem nahrbtniku se izvede z levim gumbom miške, med bitko pa lahko to storite s tipkami od prve do pete (po številu vil) na tipkovnici.

S pritiskom na F4 prikličete zemljevid Zanzarakh. Ko razvijate nova ozemlja, se zemljevid povečuje, saj najdete vedno več njegovih fragmentov.


Do konca igre bi morali že imeti cel zemljevid. Na tem zemljevidu se vaše gibanje samodejno spremlja. Fotografija v krogu označuje vašo trenutno lokacijo. S klicajem so označeni kraji, ki bi jih bilo koristno obiskati. Če s kazalcem pokažete na katerikoli predmet na zemljevidu in kliknete z miško, se vam v zgornjem levem kotu zemljevida vljudno prikaže ime tega kraja.

S pritiskom na tipko F5 ali Enter prikličete najpomembnejši delovni list - kaj imate v nahrbtnikih?


Na desni v tabeli - vse uporabne stvari, ki ste jih našli na poti. Na levi konturni črti te tabele je pet "ušes". Prikazujejo vsebino vašega nahrbtnika po delih. S klikom na zgornje "uho" dobimo popolna knjiga Fey. Spodaj je vsebina nahrbtnika. Vse vrste uporabnih napitkov za vaše vile, denar in vse vrste ključev, ki jih potrebujete, rune, torba za zbiranje pobeglih majhnih pošasti, torba za shranjevanje vaših vil, sredstva za obrambo pred divjimi vilami in druge uporabne malenkosti. Tretje "uho" so napadalne uroke vaših vil. Predzadnji so obrambni uroki vil. Ti uroki so del vaših vil ali pa ste jih pridobili od trgovcev z uroki. In zadnje "oko" - spreminjanje vrste ogleda vsebine nahrbtnika, od ikone do seznama. V zgornjem kotu te mize vidite podobo zlih duhov, ki jih boste ujeli. Številka zraven pove, koliko ste jih že ujeli – števec, imenovalec pa skupno število ubežnikov. Uspeh tega lova lahko nadzorujete kadar koli.

Na levi je portfelj vil, ki so trenutno v vaši pravljični torbi. Na desni, na vrhu zaslona, ​​je vrsta ikon. Prvi je rešiti igro. Ko nadaljujete igro, boste začeli od začetka epizode igre. Druga ikona je meni rune. Podvaja tipko F2. Tretja je Knjiga vil, alternativa tipki F3. Četrta ikona je zemljevid Zanzarakha, podvaja tipko F4. In zadnji je dvojnik za tipko F5, ki prikazuje vsebino celotnega nahrbtnika, ki ga nosite s seboj.

No, zdi se, da smo končali s tehničnimi podrobnostmi. Na splošno ni nič zapletenega, mislim, da bi vse ugotovili sami. In zdaj, kako se je vse začelo in kako se je končalo ...

Nekoč je bila Zanzarah večnacionalna država. Tam so skupaj, med seboj si pomagali, živela razna čudovita bitja: škrati, škrati, druidi, gnomi, vilini in vse vrste vil različnih ver, torej vrst: gozdnih, kamnitih, vodnih, poljskih, grmovnih in podobnih. Skratka, vse je bilo v redu ... Pred državnim udarom. Nekatere sile (kakšne točno - ugotovite sami na koncu igre) so skupaj z vilami kaosa, ki so se jim pridružile, prevzele oblast v državi. Vse so ustrahovali, sejali zmedo med narodi. Vsak je postal zase in divje, brutalne vile so začele terorizirati prebivalce države. Ljudstvo je dolgo zdržalo. Tako dolgo, da so govorice o pričakovanem rešitelju postale legenda, ki jo širijo tavajoči prebivalci dežele v iskanju boljšega življenja. In končno smo dočakali...

Da Da! Ti si bil tisti, ki je imel častno in težko nalogo osvoboditi Zanzarakh. Torej kar tako naprej! Ne boj se, ne boš sam... London. Naši dnevi. V toplem poletnem dnevu je mlado dekle povsem mirno, torej brez dotika, bralo knjigo o majhnem ljudstvu. Toda po volji zvezd sta se ob tej uri, prav na tem mestu, križala dva vzporedna svetova. Usoda, temu se reče. In kot veste, pred usodo ne morete pobegniti, zato dajte igralni stezi poljubno ime, pod katerim boste junak in nič se ne da storiti, morali boste iti na svoje podstrešje in poiskati skrinjo. tam. In v njem ... In vse se je začelo vrteti ...


Tam se zate vse začne, ko v skrinji odkriješ runo, ki te popelje v Pravljični vrt čarobna dežela Zanzarakh. Tukaj že imate prvo runo - Runo vrnitve v pravljični vrt. Začetek.
Rafi, škratski varuh v Pravljičnem vrtu, vam pove žalostno zgodbo, ki jo že poznamo, in vztraja, da ste vi junak rešitelj, na katerega smo čakali leta. Ne boš mogel pobegniti! Poslušaj goblinov nasvet in naredi, kot ti reče.
Najprej si morate pridobiti svojo vilo. Navsezadnje je premikanje v tako nevarni državi brez lastne zaščite, tudi če si desetkrat heroj, zelo tvegano. Zato se prebivalci države počutijo neprijetno brez lastne vile, kot se počutite brez hlač.

Na svojih potovanjih boste srečali veliko peisanov. In vile, pa ptice in razna druga bitja. Če je le mogoče, se je treba pogovarjati z vsemi: nihče ne ve vsega. Vsakdo ima nekaj informacij in delček za koščkom lahko obnovite bolj ali manj popolno sliko. Zato se pogovorite tako z Gozdno sovo kot z dreserjem divjih vil in nekdanjim lovcem na pravljice. Dobri Samaritan Rufus, priznani mojster vil, ima vile v svoji hiši pod ključem. Res je, zdi se, da razdeli ključe do njega vsem mimoidočim tujim junakom. Kot pravljična torba. Moraš iti v vilinsko vas Endevu,


k Rufusu po vilo. Tukaj, v taverni, boste prejeli ključ od Rufusove hiše. Pojdi tja po vilo.


Ko izbirate vilo, pozorno preberite njene značilnosti, sicer boste naredili napako - in zgodba se lahko razvije povsem drugače. Svetoval bi vam, da vzamete vilo narave - Celia, zdi se, da je uporabna za vse priložnosti:


Vile narave so hitre, nenehno jih napaja energija iz vseh stvari okoli njih. Kamnite in vodne vile so seveda dobre na svoj način, a le v določenih situacijah. Zato je seveda naša izbira Celia.

Tukaj, v hiši, boste našli Runo vrnitve v London. Vzamemo. Reči, da vam bo prišla prav, pomeni nič, saj lahko vile iz Pravljične knjige izbirate le v Londonu. Kot resnično hvaležen človek, ki je bil deležen pomoči, ne morete mimo prošnje vaščanov. In ne prosijo ne več ne manj, ampak da jih rešijo pred brezdomnimi malimi pošastmi. Izpod nadzora mojstra Feyja Lewisa so ti "zli duhovi s slabimi lasmi" pobegnili čez vso državo. In zdaj je hudomušen, kjer se le da in umazan, komu le uspe.

Mojster Lewis daje vsakomur možnost zaslužka. Za prvih pet ujetih zlobnih - trideset zlatnikov. Za naslednjih pet - že štirideset kovancev. Naslednja nakupna serija vam bo prinesla petdeset kovancev. Za zadnje lovke ste plačani z vrednejšimi stvarmi. To hihitanje zlih duhov lahko slišite kjerkoli v državi. Mladega človeka morate zgrabiti za rame


in - "na soncu", v posebnem primeru - v posebni vrečki za zbiranje pošasti. To torbo vam bo prijazno priskrbel mojster Lewis, ko obiščete njegovo gozdno kočo. In da prideš do tja brez prevelikega tavanja, ti podari Zemljevid pravljičnega vrta.


No, zdaj že lahko dobite naziv višji asistent mlajšega topografa. Predlagam, da pridete do Lewisa tako, da zapustite vas skozi desna vrata. Na levi, ki jo boste uporabili več kot enkrat, je zelo ambiciozen mladi vilinec Saimus, zapomnite si ga: predrzne ljudi je treba naučiti. Pojdi po interesu, poslušaj njegove hvale na svoj račun, mogoče boš kaj uporabnega navila na svoj brk.

Skozi vrata, ki jih potrebujete, greste naravnost v Pravljični vrt. Šli boste skozi polje, travnik. Spet srečaj gozdno sovo, poklepetaj z njo. Naenkrat, kaj bo rekel pameten. Na poti bo morala vaša vila začeti delati neposredno v svoji specialnosti. Nečisti ljudje okoli, na vsakem koraku, očitno-nevidno. Pred vsakim dvobojem se spomnite igre – hujše zagotovo ne bo. Odmaknimo se. Pogovorimo se malo o pravilih dvobojev med vilini. Ko vi in ​​vaša vila sprejmete izziv sovražnika, vam ga pokažejo v vsej svoji veličini,


ne le navzven, ampak tudi njegove značilnosti: tip, raven spretnosti itd. Hitro si oglejte F1 tabelo učinkovitosti uporabe vil in izberite, katero od svojih vil, ki je najučinkovitejša proti tovrstnim nasprotnikom, postavite na dvoboj. Ste izbrali? Izpostavljeno.
Vidite prizor na zaslonu? Zdaj pa miško v roke in si predstavljajte, da ste na strelišču in streljate na premikajočo se tarčo.


Z vsakim uspešnim strelom sovražnika izločite eno obrambno enoto moči. Številke nad nasprotnikovo glavo se bodo spreminjale navzdol. Če zadenete največ ranljivo mesto, glede na torbico vile, na primer, potem začnejo iz vilinskega sovražnika vreti kovanci. Zberite takoj. Če ta dogodek odložite do konca boja, bo morda prepozno: vedno je toliko lovcev na dobro nekoga drugega ...


Čim dlje časa, ne da bi dvignili prst, pritiskate na sprožilec (levi gumb miške), močnejši je udarec na tujo vilo. Zato hitro končajte s tem. Če pogosto, pogosto pritisnete desni gumb miške, bo vaša vila letela. Popravite smer leta s puščicami smeri gibanja. Ker se arene razlikujejo od kraja do kraja, je lahko v mnogih primerih letenje prav.
Če te udarijo neuspešno - v smislu, da te udarijo :), potem se bodo številke nad lestvico tvoje vile na dnu zaslona začele zmanjševati. Če ste dovolj izkušen borec in zmagate, boste o tem takoj obveščeni.


Vaša vila za to dobi točke. To je številka, ki sledi vrednosti, ki označuje raven vile. Skozi ikono, ki označuje rast spretnosti - puščica navzgor - je številka, ki prikazuje, koliko točk morate zaslužiti, da bo vila dosegla naslednjo stopnjo spretnosti.

Če je za vas igrala združena ekipa vil in ste zmagali, potem, kot v vsakem ekipnem tekmovanju, vse vaše vile prejmejo točke za zmago, ne glede na to, katera od vil je zmagala v dvoboju.
V primeru zmage sta na voljo dve možnosti za razvoj dogodkov. Če vam je bila poražena vila všeč in jo želite dodati svoji zbirki vil, če imate v nahrbtniku kroglo, ki lahko ukroti vilo te stopnje spretnosti, je vse zelo preprosto, pomislite, da že imate eno vilo več . Če nimate ustrezne krogle, potem se boste, žal, morali posloviti od vile. Ona umira. In dobite solidno finančno nadomestilo. Denar ali droge.

V primeru poraza dvoboja ste vrnjeni nazaj na začetni trenutek igre. Dokler boste napolnili en "messer", torej vilo, se boste "naveličali". Ampak drugače ne bo šlo. Ni lahko, sploh na začetku. Mentaliteta vil je zelo različna. Nenavadno se premikajo. Njihovo življenje je dovolj za devet mačk. Roka je utrujena od streljanja. Vendar se morate prilagoditi: položaj junaka obvezuje. Če imate popolnoma neizkušeno vilo, jo morate, preden jo spravite v akcijo, "ustreliti". Lahko ga trenirate na vilinskem trenažerju, s katerim ste se pogovarjali na mostu čez reko, blizu vasi. Ta škratek samo trenira mlade vile. Ima vilo ničelne ravni, ne strelja - samo teče. Zato je priročno trenirati svoje vile na tej vili, izpopolniti svoje veščine. Izkoristite to priložnost. Stric prijazen: nihče ne zavrne. Borite se z njegovimi vilami, on bo samo srečen. Zagotovo boste zmagali in vaša vila se bo dvignila. Mislim, da ste razumeli bistvo dvoboja. Ostalo bo prišlo z izkušnjami.
Nadaljujemo s potovanjem...

Na poti do Lewisa, pri slapu, boste srečali tako srčkanega škratka. Pogovorite se z njo, vstopite v njen položaj in se znebite zlobnih vil. Srebrno kroglo, ki ste jo našli, zamenjajte za vodno vilo, ki vam jo bo vilinec prijazno ponudil. Dopolniti morate svojo zbirko. Še vedno morate postati mojster Jedi in drugi pomočnik na cesti ne bo odveč.

Vašo pozornost bom še malo preusmeril od glavne lekcije. Prijetno me je presenetila umetniška domišljija avtorjev programa glede raznolikosti videza vil. To so dojenčki, ki jih poznamo iz otroških pravljic, in dojenčki s krili, ki povzročajo iskreno skrb za njihovo zdravje. Z oblačili, ki jih imajo na sebi, ali bolje rečeno, s skoraj popolno odsotnostjo, se bodo, bog ne daj, še prehladili. Poleg tega so to pravljične opice in leteči zabavni trebušasti medvedi,


in lebdeči okostnjaki, robotske vile in srčkani paglavci,


vile letečega štora in celo pisane vile mušnic.


Pa tudi vile Apollo, ki so tako čedne, da se spodobi njihove fotografije nalepiti na stene v telovadnici, kot referenco.


Obstajajo takšne Dianine vile, kjer je tudi kaj videti. Obstajajo celo ljubke leteče Ninja želve, to so vodne vile.


Tudi sama bi rada imela tako ljubko modro tortiljo za hišnega ljubljenčka. Kako lepo bi bilo takega dojenčka peljati na večerni sprehod. Greš, ona pa tako tiho zašumi s svojimi perutmi nad ušesom: fr-fr-fr. Takšna pomiritev. Lepota. Boljši od katerega koli patentiranega lajšalca stresa. Medtem pa te priložnosti ni, izkoristite trenutek in se z njo sprehodite po Zanzarachu.

Polje, polje, ne ozirajoč se na zle duhove, ki migljajo pod nogami, prišel bo njen čas, prečkala potok in prišla do Lewisa. In že vas čaka pri vratih in vam da vrečko za zbiranje zlih duhov - ujamete, ne ujamete. Ta torba sploh ne spremeni velikosti, ne glede na to, koliko pošasti daš vanjo. In glede na to, da trideset loaches teče po državi, je to zelo praktično in priročno. Seveda se spomnite, bil je tako zloglasni tovariš Bender, ki je poznal štiristo popolnoma legalnih načinov jemanja denarja državljanom. V tej državi obstajajo štirje načini za pridobitev denarja: ujeti "barabe" in jih odnesti Lewisu. Zbirajte, kjer koli najdete izgubljeno zlato vilinov. Uniči vile. Zberete kristale in jih nosite, da jih prodate Tiralinu palčku - trgovcu s kristali. A ker je to zanj posel, kupuje ceneje kot prodaja. In še nasvet o kristalih. Po obisku podzemnega sveta kristalov boste imeli – kupe. Hitro se teleportirajte v Tiralin in prodajte, sicer boste, ko boste našli en predmet, prenehali trgovati, ne da bi vedeli, dokler se mednarodna situacija ne razjasni.

Ker je vrečka za zbiranje zlih duhov v vaših rokah, je čas, da poplačate častne dolgove. Ponovno moramo iti v vas in rešiti njene prebivalce pred "slabolasimi". Na poti do Endeve zbiramo hihitajoče se zle duhove. Tukaj se smejijo! V vasi s svojo spretnostjo prijetno navdušimo mojstra Rufusa, saj smo zmagali v dvoboju z njim. Gremo do farmacevtke, rešimo njeno trgovino in se znebimo pošasti v trgovini. Pripišemo pete "golemu" Lewisu, dobimo denar. V njegovi hiši komuniciramo s trgovcem z uroki in kar je najpomembnejše, dobimo Runo vrnitve v kočo.

Ker smo se imenovali nakladač, pardon, heroj, moramo splezati v karoserijo. Moramo v glavno mesto - Tiralin. Seveda je zemlja polna govoric, vendar je treba natančneje razjasniti stanje. In govorice v prestolnici so sveže. Zato se teleportiramo v vas. V Tiralin pridemo skozi levi izvoz iz vasi. Glej kazalec. Gremo skozi Začarani gozd. Streljamo z divjimi vilami. Ob vstopu v Tiralin dobimo Knjigo vil in nov podatek. Kupite kristale in jih v trgovini zamenjajte za Rune vrnitve v Dunmoru - vasi v močvirju goblinov. Obiščite vse hiše, preglejte vse, preverite vse skrinje. Poiščite ključ do tiralinskih katakomb. Priročno. Ne pozabite, če na steni visi pištola, bo prej ali slej ustrelila. Za pojasnilo pravilnika gremo h pristojnim – županu.


Obhodimo celotno palačo. Tukaj je veliko mošnjičkov, ne zanemarite jih. Lahko vsebujejo zelo koristna zelišča in napitke. To so zdravilna zelišča, ki se uporabljajo za obnovitev življenja in udarne moči vaše uničene vile. Poleg zelišč je na voljo tudi vrsta ustekleničenih napitkov, za katere vam bodo vaše vile zelo hvaležne. To je odlično zdravilno sredstvo, ki poveča moč udarca na sto udarcev. Obstaja tudi povprečno zdravilno sredstvo, z močjo do petdeset udarcev. Ta sredstva se uporabljajo v procesu zdravljenja, skupaj z zelišči, če je vaša vila popolnoma izgubila udarno moč. V tem primeru jo najprej zdravimo z zelišči, nato pa iz stekleničke, z napitkom. Rezultat se ne bo poznal počasi. Preverite sami. Poleg tega obstaja še ena pijača, uporabna za vile - napoj življenja. To je za intenzivno vojskujoče se vile. S tem orodjem ste lahko prepričani, da vaše vile ne bodo odplavljene z bojišča zaradi pomanjkanja energije. Če je bil na vašo vilo urok, ki blokira njeno magijo, bo medicinski napoj, ki odstrani ta urok, pomagal pri tej nesreči. Če je vila izgubila nekaj svoje mane, potem obstaja primerna steklenica za ta namen.

Vzamemo vse, kar najdemo. Poiščite zemljevid Enchanted Forest. Je že lažje, sicer pa hodiš, hodiš, pa ne veš kam.
Pojdimo v katakombe. Bodimo radovedni. Res je, da ne boste šli daleč: zaprta vrata, nekje, to pomeni, da je ključ. Bo iskal. Toda zbirajte denar, zelišča, napitke. Klepetajte s prebivalci katakomb. Če tukaj nimate več posla, se teleportirajte skozi rune do Dunmorea.

Dunmore je močvirna vas goblinov. Lepo, tiho, na prvi pogled mesto.


A ni tako, saj njihove močvirske vile napadajo vas. Toda tukaj v trgovini prodajajo neverjetno sredstvo za boj proti divjim vilam. Tako imenovani česnovi atomizatorji, peklenska mešanica česna, soli in zdrobljenih listov detelje. Absolutno neverjeten izum. Če imate v nahrbtniku atomizer, potem vam, ko srečate divjo vilo, sploh ni treba narediti ničesar. Razpršilec se bo samodejno pojavil in uničil vilo.


In žanjete sadove zmage v obliki denarja in napitkov. Vaša neposredna udeležba je v tem, da morate nenehno spremljati prisotnost razpršilcev v vašem nahrbtniku in po potrebi dopolniti njihovo število. Za to je, kot lahko ugibate, potreben denar, veliko denarja. Zato boste pogost obiskovalec Dunmoreja, saj vam runa omogoča, da za to porabite zelo malo časa.

V vasi pojdite do vseh hiš - našli boste veliko zanimivih stvari. To je tako runa vrnitve v Tiralin kot zemljevid temnega močvirja, kamor morate še iti. In ko sprejmete izziv lokalnih zakonodajnih oblasti in jih seveda premagate, se bo ista oceanska školjka-biser odlomila kot nagrada za klic Vodnih vil. Vendar smo o tem že govorili. Seveda vzamemo, ne zavrnemo. V bližini teleportacijske točke je most do močvirja. A na žalost še ne moremo skozi: cesto nam ovira grd grm z ogromnimi trni, peklensko bitje iz grma. To neprehodno grmovje je tako kot ogromni balvani zaprlo številne prehode, zaradi česar se je prebivalcem države težko premikati. Proti grmovju se lahko borite s silami vil narave, vendar le, če imate čarobno karto sil vil narave. Toda kje ga dobiti, vas bo vprašal škrat, ki stoji pri mostu na zadnji strani vasi. Pogovorite se z njim in - na poti, za žarečimi lučmi.


Nasploh osebno rad hodim po močvirjih. Otokov je toliko, da je, česamo enega za drugim, povsem mogoče hoditi več ur, ne da bi sploh opazili, kako čas beži. Kje najdeš vrečko, kje kovanec, kje skrinjo s kristalno kroglo. In če se ne bojite zviti vratu, potem zlato korenje. Za kaj je potrebno, smo se prej pogovarjali z vami. Res je, ne smemo pozabiti, da ga lahko uporabite za vilo samo, ko ste v Londonu. Če boste načrtno obhodili vse otoke, boste na koncu prišli do pravega. Tako majhen otoček, kjer boste pod zaščito močvirskega škratka (in kje jih ni?) našli ta tako želeni Zemljevid vil narave. Seveda, najprej boste morali prijatelju na otoku razložiti, kdo je šef v tej hiši. Zdaj, ko imate to kartico, bo vaša vila pokazala, kaj še zmore. Vidite v bližini bodičast plevel? Naprej, napad!


Ne dvomim, da vam lahko čestitamo za prvo plevelsko zmago. Sezona plevela je torej odprta.

Zagotovo se na svojih potovanjih spomnite več prehodov v Vilinskem vrtu in drugih krajih, ki jih zaradi trnja niste mogli premagati. Zdaj se lahko varno vrnete tja: očistite prehode za prebivalce. Trnje jim ne daje življenja, širijo se po vsej državi.
Glede na to, da bomo tesno komunicirali z naravo, s trnom, moramo vsekakor na prvo mesto postaviti Vilo narave. Se bo pokazala! Sledite runi do pravljičnega vrta. Družabno obiščemo goblina.
Potrebujemo še en del pravljičnega vrta, zato se prek rune teleportiramo do Koče. Gremo mimo v Pravljični vrt, se ukvarjamo s plevelom in sprostimo nov prehod.
Tam srečamo škrata, ki za štiristo "cu." prodaja svojo energijsko vilo. Če imate do takrat toliko kovancev, potem se verjetno splača kupiti. Navsezadnje zbirate zbirko vil in neizkušene vile ne bodo prodali za štiristo kovancev, čeprav je vse mogoče. Če zdaj ni dovolj denarja, potem bi morda morali pogledati sem pozneje, kar naenkrat palček še ne bo odšel. Čeprav je odvisno od vas. Na tem mestu lahko igrate drugo možnost - nakup.

No? Tvegal? Kupil? No, zaman :). Za štiristo kovancev kupiti vilo samo druge stopnje in celo delati samo v tandemu s svojo sestro, ni znano, s kom in v katero smer je pobegnila, to mora biti sposoben. Očitno imate kovance - piščanci ne kljuvajo. No, bogati imajo svoje muhe :).

No, on, škrat. Pregledamo vse naokoli, ne pozabimo poslušati: poleg žvrgolenja ptic se slišijo cviljenje in "slab plen", v travi pa lebdi runa Vrnitev v kočo, ki jo potrebujete. Bodite pozorni na majhno Kamnito vilo. Povedala vam bo o čudovitih lesketajočih se krajih. V bližini vsakega takega mesta, pri čemer sta v različne dele državi se vedno zgodi kaj dobrega. Na tem mestu prejmete materialno pomoč, drugje pa so to lahko stopinje do kakšnega težko dostopnega predmeta.

Naslednji prehod očistimo trave in skozenj pridemo v Gorski svet. Tukaj moraš raziskati vse, vzeti vse, kar najdeš. Če želite na primer priti do krogle, ki visi nad breznom, morate zaviti po stopnicah. In to je lahko ne le svetleč kraj, ampak celo le nepomembno območje. Zato moralo: povsod moraš hoditi, ne veš, kam boš stopil, in povsod pomoliti svoj nos, z istim namenom. Od tu skozi »slonje noge«, skale te oblike, pridemo do Ledenih skal.


Bela je precej dolgočasno mesto. No, vsaj brezdomci tekajo naokoli. Kovanci so razdeljeni. Nedaleč čez most, če se sprehodite po napušču brezna, boste nad njim zagledali srebrne krogle. Zdi se, da spominja na situacijo lisice in vrane s sirom. Toda v resnici, če najdete določeno mesto za mostom, na katerega morate stopiti, se bodo pojavile plošče, ki vodijo do krogel. Pazljivo poglejte okoli: to območje ni edino. Tu vas čakajo še druga prijetna presenečenja.
Obiščite temne jame. V enem boste našli svetlečo kroglo - to je teleport na Gorski vrh. Če ga uporabljate, boste ugotovili, da se vaš partner počuti kot planinski kozel na robovih. Neverjetno, kakšne ovire včasih premaga, da se varno spusti z vrha.
Sedaj pa brez motenj nadaljujte ogled temnih votlin. Zbirajte kristale.


Ne pozabite na moj nasvet, kako najbolje ravnati z njimi - ne vlecite. Ko vidite prehod do Začaranega gozda, pojdite tudi tja. Tam ne tulijo samo volkovi, ampak pride tudi denar in majhni zli duhovi tekajo naokoli.


Vrnemo se. Ne opozarjam vas, da bodite pripravljeni na napade vil na celotnem potovanju - to je že implicirano. Dobro polovico igre zasedajo prepiri z vilami. Vzemi srce!

Najdemo pot do stolpa škratov. Veliko si obetaš od nje.


Gremo do stolpa. Na poti se ne pozabite pogovoriti s Sovo: vljudni bomo. Nadstropje za nadstropjem obidemo stolp škratov. Vsako nadstropje varuje svoj škrat – Mojster vil. Torej - drži se! Nič vam ne bo dano. V prvem nadstropju boste našli Runo vrnitve v stolp škratov. Zadeva je, veste, uporabna. V tretjem nadstropju dobite zemljevid gorskega sveta. Na samem vrhu, ko boste premagali vse, boste dosegli skrinjo z uganko presenečenja. Predstavljajte si, da odpirate sef. Razumem, da je težko. Razumem, da nimajo vsi sefa z devetmestno kodo za vadbo. Razumem, da se boste "utrudili", dokler boste izbrali prave številke. Je pa nujno, rekel bi celo – nujno. Poleg tega vam razkrivam skrivnost, ta skrinja s presenečenjem v igri ni zadnja in koda je povsod enaka. Očitno je tukaj fantazija gnomov zavrnila ali pa je morda rojstni dan belega druida. Torej, vredno si je vsaj enkrat razbiti glavo. Upam, da nisi ves vikend preživel pri odpiranju skrinje. Toda bilo je vredno, dobili ste elementalni ključ Zemlje. To je ena od treh komponent, ki jih potrebujete za dvigalo v Svet oblakov. Potrebujemo tudi elementarne ključe zraka in vode. V Stolpu nimamo kaj drugega početi, zato si bomo podrobno ogledali jame ob Škratovem stolpu. Tam najdemo Čarobni oblikovalec pravljičnega imena. Če vaše dobro uho za glasbene kozarce, na primer, ime vile Menkr, potem ga lahko s pomočjo tega oblikovalca preimenujete v Vasya ali Petya. Po moje neumnost. Tečemo skozi gorske tunele, kjer je nekdo preudarno postavil lučke. Kakšna služba... Opazimo ogromen kamen, ki zapira vhod v Podzemlje – Monogam. Dokler nimate zemljevida zemeljske vile, ga ne morete premakniti ali uničiti. Zapomni si to mesto, vrni se pozneje. Skozi še en prehod pridemo v Planinski svet. Ko vse "prečešemo", skozi ledeni rov pridemo do Temnih jam. Čudovito mesto ... Tam sedi prijatelj, ki te bo prosil, da mu narediš uslugo. Na njegovo zahtevo boste morali to ozemlje rešiti štirih vil. Pojdite skozi čudovito lesketajoče se mesto - pojavila se bo peč. In - naprej! Po pošteno opravljenem delu gremo po nagrado. Dobimo elementalni ključ zraka. Še en ključ za nadzor dvigala. Preverite, ali imate dovolj denarja za nakup razpršilcev. Koliko zlih duhov imate v torbi? Ne vleče? Ne pozabite, da so "josi" sprejeti v večkratniku pet. Skratka, če je treba, pazi na svoje. Zamenjajte brezdomne otroke v Koči za denar. Lewis vam bo dal ključ do svoje kleti, kjer sedijo zli duhovi njegovega oddelka.


Pojdite na sprehod tja, pridobite nove vtise in hkrati izboljšajte svoj finančni položaj. Tam boš našel še eno skrinjo s skrivnostjo Vidiš, nisi zaman trpel. Odpremo ga, dobimo evolucijski kamen čarovnije narave. Spomnimo se, da je popotnik gozdni škratek, ki ste ga srečali v Dunmoru, rekel, da jih muči trnast plevel. Lepo bi bilo pomagati. Vsi tukaj so tako hvaležni in odzivni. Teleportiramo se v pravljični vrt, gremo v Endeve in, ne da bi šli vanj, spet v pravljični vrt. Od tam sledite smerokazom do Gozdarske koče. Spet komuniciramo z vilinom in gremo do Koče skozi Začarani gozd. Strašljivo. Volkovi tulijo. Ampak je vredno: kup denarja, veliko mamil, pijača - nočem. In tukaj je Gozdarska koča.


Takšne koče ne bi zavrnil. Kraj je slikovit, sosedje ne gledajo čez ograjo, plus zasebnost. Gostiteljica prosi za apnenje grma, ki preprosto "zadavi" hišo in moti kulturno rekreacijo. Zahteva ženske je zakon. Vila narave na pripravljenost in - naprej v grmovje.

Bilo je vredno: hvaležna gospodinja vam podari Osnovni ključ vode. Zdaj imate komplet ključev, lahko gremo v Oblačni svet, k Belemu Druidu. Teleportiramo se v stolp škratov, gremo do dvigala.


Ključe razporedimo po čarobnem vrstnem redu in na začetku, pozor, gremo ...


Zelo lepo mesto. Ruševine, ruševine, a čiste.


Spet sova, no, kam brez nje? Pogovarjali smo se in šli raziskovat to porušeno lepoto. Prečkamo mostove. Na poti seveda spoznavamo lokalne stražarje in njihove ekipe. Tukaj je nekaj zelo zanimivih primerov.


Ne spreglejte skrinje z zemljevidom sveta v oblaku poleg črne luknje. Nato skozi drug most gremo do stolpa, spust v katerega vodi do črne luknje. Ne zamudite Rune vrnitve v svet oblakov. Z bojem se prebijemo do belega druida.


Ima dovolj vesti, da podvomi v tvojo ekskluzivnost, in ti kot preizkus spotakne dva Temna vilina. Prikazujemo čudeže poguma in plezalnih sposobnosti. Dokazujemo, da se ne rodimo z batom. Beli druid nima druge izbire, kot da te prepozna in blagoslovi za osvobajajoči podvig. Želi, noče, a ti da Zemljevid vil zemlje. Nujna stvar. Zdaj, kamni, pozor. Kot se spomnite, ima karta zemeljske vile, skupaj s kamnito vilo, učinek drobljenja kamnov. A testi se tu niso končali. Lepljivi Druid vas bo čakal v bojni areni, če vam bo seveda uspelo preživeti. Pojdimo tja. Med potjo odstranimo kamenje. Kamnita vila seveda pripravljena. Da bi to naredili, ga je treba najprej preurediti v nahrbtniku. Ne padite pod ruševine! Vse je šlo. Vrnemo se k črni luknji. Spet gor in dol po prehodnih stolpih. Spet v črno luknjo, spet drobljenje kamnov. In končno pridemo do arene.


Zelo vroče bo, prav gotovo se ne bo zdelo malo. Ko smo premagali tega temnega vilenjaka, osvobodimo vilo svetlobe Suanno, ki je bila pred intervencijo vodja tukajšnje arene. Zdaj je tudi Beli Druid verjel, da "ne moremo, vendar lahko" (c), in nam daje Čarobno palico. Njegov zadnji lastnik je bil neki Quinlin, ki je glavni osumljeni vodja zarote. Za informacije o osebju morate iti v Tiralin, k županu. Samo on pozna njen namen. Zdaj pa gremo očistiti pravljični vrt kamnov. Teleportiramo se. Razstrelimo kamen, ki blokira prehod, in pregledamo območje, ki ga je zaprl. Ne zamudite "mehkega"! Tam najdemo čudno ploščo, podobno dvigalu. Izvidovanje v boju. Izkoristimo priložnost. Vstanemo.


In spet smo odpeljani navzgor, v Oblačni svet. Če smo že prispeli, gremo spet na ekskurzijo. Zanemarjamo trditve domačih gospodov, da ljudje ne sodijo sem. Zelo poljudno in razumljivo jim razložimo, kako besedna zveza »človek zveni ponosno« ustreza resnici. Da ne bo dvoma, razlagamo večkrat, dokler tega vsak sam pri sebi zelo dobro razume. Iz skrinj presenečenja dobimo orodje palčkov. Služijo čarobnemu spreminjanju robotskih vil v bolj popolno obliko. Ker so to stvari palčkov, jih je treba vrniti lastnikom. Teleportiramo se po runi do stolpa škratov.
Da bi gnome, ki je odgovoren za leteče plošče, le-te vklopil, mu morate pokazati orodja kot izkaznico. Vzamejo nas za svoje in vključujejo prevozno sredstvo. Skočimo po krožnikih navzdol. Odprite skrinjo in vzemite elementarni ključ ognja. Stopnice se ne vračajo. Teleportiramo se v stolp.

Ne pozabite, ko ste bili na ekskurziji, tukaj, v jamah, sem vas prosil, da se spomnite velikega kamna, ki zapira vhod v Monagham. Takrat še niste imeli zemljevida zemeljske vile in kamnita vila nam ni mogla pomagati. Zdaj je drugače. Potopimo se v tunel, pridemo do kamna in pridemo v podzemlje - Monagham. "Zelo čudno mesto," bi rekla Alice L. Carroll.


In rekel bi, da izgleda kot rudarska vas.


Pojdi okoli vseh hiš. Pogovorite se z nedejavnim palčkom. Posredoval bo koristne informacije. Da so pod njimi tudi Lava Caverns, da bi se tam mirno sprehodili, potrebujete Map Fire Fairy. Tudi jaz bi rad vedel, kje je ta zemljevid! Ne zamudite Rune vrnitve v Monagham. Ko greste skozi vas, boste videli težka železna vrata. Ne pozabite, vrnite se, ko boste imeli ključ. Na koncu vasi stoji hiša, katere vrata se odpirajo na vzvod. Za njo je plošča dvigalo do Lava Caves, a je za nas še prezgodaj. V naslednji hiši je kovač, ki prodaja uroke za robotske vile. V hiši, kjer pridete skozi viseči most, vas pričakata trgovec z uroki in trgovec z napitki, ki za plačilo sprejema kristale. Hura! Obstaja še eno mesto, kjer jih je mogoče izvajati. Če imate kristale, kupite nekaj z njimi. Ni znano, ali vam jih bodo vzeli v Tiralinu. Čas je, da osebje odpeljemo na sprehod v Tiralin, ga predstavimo županu. Teleportiramo se.

V Tiralinu imate veliko stvari za početi: poskusite prodati kristale, če jih imate; pojdite k županu po informacije in zamenjajte vilo Suanna, ki ste jo osvobodili v svetu oblakov, z lastnikom trgovine za vilo Surbuzz. Izdano pravljično damo bo treba kasneje pospremiti tudi v Dunmore, kjer se nad njo suši tovariš na mostu. Kot vidite, vam v Tiralini ne bo dolgčas. Gremo do župana. Od presenečenja je široko odprl usta, ko je zagledal Štab. Razloži ti naslednjo nalogo. Razumem. V Palači nas je zanimalo, ali se je pojavilo kaj uporabnega. pojavil. Prejel Četverico. Zdaj vas nihče ne bo prevaral z njim: je nekakšen detektor laži. Če bi ga prej ujeli, ti nihče ne bi upal izročiti tiste male vile za 400 dolarjev. In kaj naj rečem o trgovcih s čarobnimi uroki, zdaj zagotovo ne bodo mešali ničesar od sebe. Kljub temu je čisti alkohol boljši od razredčenega. Bo kdo oporekal temu?

Pri kristalih, če jih poskušate prodati, bo prišlo do neuspelega vžiga, opozoril sem vas na možnost tega. Nadalje v trgovini izvajamo menjavo. Upam, da je šlo vse dobro, sicer pa je gospodinja sumljiva in zahtevna gospa. Pojdimo v katakombe. Za vsakega gasilca. Kar je dobro pri tej igri, ne glede na to, kolikokrat v presledkih obiščete isto mesto, vaš prihod prinese nekaj novega, če že ne stvari, pa se prav gotovo pojavijo vile. Naj vam ne bo dolgčas. Kot sem upal, je spet prišlo do uvoza blaga in vseh vrst letečih mušic. Čeprav je mesto, moram reči, grozljivo, gremo vseeno do konca. Spočiti? Pojdimo nazaj. Vse, kar najdete, je vaše. Nekaj ​​bo za kupiti atomizerje.

Teleport v Dunmore. Odkupujemo atomizerje. Škratu popotniku sporočamo, da lahko brez težav odide domov, v kočo, k ženi - grmovje jih ne ogroža več. Razhod s Serbuzzom. In gospod na mostu se je izkazal za nevzgojenega barabo. Divja vila na glavo! Njegova sreča je v tem, da zanj nimate prav nič časa: mudi se nam na "zbor mladih Vasilij za izmenjavo modrosti." Gremo do Velike gnile štore, o kateri nam je povedal župan Tiralina. To je igrišče najodličnejših mojstrov vil, ki tekmujejo med seboj za pravico pokazati Kuz'kinovo mamo glavnemu nasprotniku in zarotniku, zlobnemu uporniku. Platforma za ploščadjo se premikamo navzgor. Kljub temu, kot je pokazala praksa, največ najboljši mojstri Fey so palčki. Iz nekega razloga se je to zgodilo tako zgodovinsko. Kot rezultat trdovratnih bitk ste prejeli kartico Air Fairy Card. Iskreno, vredna je tega "mlinca za meso"! Zdaj lahko prečkamo brezna, skačemo po zračnih tokovih, seveda z Zračno vilo na hrbtu. Hej ti, tam zgoraj! Zdaj pa pozor!

Vadili bomo na zračnih tokovih na mestih, kjer smo že bili, pa nismo mogli videti vsega. Tečemo do Ledenih skal, kjer so ti potoki... Pojdite, ne bo vam žal. Ne pozabite aktivirati Air Fairy. Kaj sem ti rekel? Najdemo evolucijski kamen zraka. Ne pozabite prinesti 'bobyja'. Še en plus. Trideset je zelo blizu. Zdaj, ko se počutimo kot letalci, gremo zlahka, kamor moramo, po poslu. Preverite, ali je dovolj razpršilnikov. Kaj storiti, veš.
Na runi smo preneseni v Svet oblakov. Prišli ste na sestanek z belim poglavarjem. Na poti zbirajte denar. Toda ne umrite za kovino, zato pri skoku čez brezno strogo "ciljajte" v sredino zračnega toka. Konec koncev, padec tako visok in verjetno boli. Državljan Beli Druid si ponovno domišlja, da je javni tožilec v domnevni tožbi "ljudstvo Zanzaracha proti zlonamernemu Quinlinu", spet trdne neutemeljene obtožbe. Ta stric, kot drobec, začne motiti. Ukvarjamo se z drugim stricem in njegovim pernatim dekletom, iz čete žuželk. Vso srečo s tem.


Šlo je za osebno zaščito zelo nenavadnega zapora - zračnega mehurčka. V njem je zaprt škrat, po B.D. (Mislim, da razumete o kom govorim), tudi zelo nevaren državni zločinec. Ta zločinec vam na skrivaj od svojega ječarja da ključ do železnih vrat v Monagamu. Se spomniš? In prosi, da v nobenem primeru ne spregovorite o tem ključu gospodu B.D. Tu naj bi se po scenariju v vaši duši skupaj z razdraženostjo ukoreninili kalčki suma. V redu, s tem se bomo ukvarjali kasneje. Pojdimo v Monagham. Gremo do dragocenih vrat, jih odpremo. Presenečenje. Našli zapuščeno tovarno.


Tukaj so v starih časih, pred državnim udarom, nadarjeni gnomi naredili svoje pravljične robote. V zapuščeni sobi lahko prisluhnete govoreči knjigi, ki bo o tem povedala poučno zgodbo. Seveda tudi tu ne manjka bojev. Ohranite svojo blagovno znamko! Na odru najdemo nekdanjega vrhovnega poveljnika Monagama, prav osumljenca Quinlina, o katerem smo slišali toliko neprijetnih stvari. In potem vam pove, da je bil pred davnimi časi, ko je bila Zanzarah velika enotna država, Quinlin skupaj z belim druidom zaskrbljen zaradi vmešavanja ljudi v zadeve vil. Odločili so se, da bodo vile zaščitili pred ljudmi in zgradili čarobni zid. Vse je bilo narejeno, kot veste, z najboljšimi nameni. Želeli smo najboljše, a se je izkazalo kot ljudje. Za varovanje tega zidu so postavili straže. Toda potem, kot se pogosto zgodi s partnerji, se je beli druid odločil, da "Bolivar ne prenese dveh" (c). Združil se je s temnimi vilini in Quinlin, ki je takoj postal odveč, je končal v ječi, zaprt v tovarni. Zadeva se je nepričakovano obrnila - če bi se "nenadoma pojavil prijatelj" (c) ...

Quinlin vam v zahvalo za izpustitev in v želji po pomoči podari Heavy Key. To je univerzalna ključavnica. Ta ključ lahko odpre katera koli vrata v Zanzarachu. Takoj prikličemo vsa vrata, ki so bila pred vami zaprta. To so zaklenjena vrata v Tiralinu in vrata v Začaranem gozdu.
Prenesemo se v prestolnico in mimo palače v obok, do zaklenjenih vrat. Odpiramo. Gremo skozi gozd, skoraj čez trupla premaganih vil, do ruševin. Na gredici najdemo kakšno rožo, kartico Psi-Fey. Z nakupom. Teleport nazaj v Tiralin. Še vedno imamo zmenek z zaklenjenimi vrati v katakombah. V skladu s tabelo učinkovitosti postavimo našega angela varuha Vilo svetlobe. Tam smo seveda vsi dobrodošli. Že dolgo so pričakovali, veliko so celo slišali, začelo jih je skrbeti. In spet dojiš kar na barikadah. Zbiramo uporabne stvari


in kar je najpomembneje, najdemo Pravljični rog. Spomnite se, da za vse vile opravlja isto funkcijo kot školjka za vodne vile. Zdi se, da bi lahko, tukaj so naredili vse in vzeli. Odhajamo. Še vedno imate neodprta vrata v Začaranem gozdu, nedaleč od Gozdarske koče, in možnost, da tam najdete nekaj zanimivega. Slutnja nas ni varala: tam, visoko, visoko v zraku binglja Zemljevid Ognjene vile. Če imate v nahrbtniku Vile ognja in ta zemljevid, se ne boste bali samega hudiča, Lavne jame pa se vam bodo zdele kot letovišče. Zato se moramo domisliti in ga dobiti. Če želite to narediti, se morate samo ukvarjati z zaščito tega kraja. In ne bo tako enostavno: ti tovariši imajo pomočnike s sedeminpetdeseto stopnjo! Vendar se ni kam umakniti. Naredil. Pojavile so se leteče platforme. Hura! Naš zemljevid. Seveda bomo zbirali tudi denar in druge drobnarije – dobro ne bo izginilo. Odhajamo v angleščini: že se ni od koga posloviti. Zdaj je direktna cesta do Lava Caves. Pojdimo v Monagham. Gremo do vrat poleg vzvoda. V notranjosti je čarobno dvigalo, ki poteka po poti Dark Caverns - Lava Caves. Fairy of Fire naprej: naj se segreje. Postavite čarobne ključe.


pojdi

Kraj je zelo lep, če ne bi bilo peklenske vročine, bi se tukaj lahko sprehajali z enakim užitkom kot v močvirjih.


Zbiranje kristalov. Zli duhovi tukaj - deset centov, kot bi moralo biti v peklu. Obhodimo vse jame. Če greste na levo, boste našli denar, zlato korenje (kako se je tukaj navadilo?), kroglo in dva evolucijska kamna ognja hkrati. Šli boste na desno - evolucijski kamen narave. S celotnim naborom evolucijskih kamnov je povsem mogoče začeti resno vzrejno delo. S temi kamni lahko balonarsko vilo narave spremenite na gobo, z ognjenim kamnom v ognjeno vilo zmajevega jezdeca, z naravnim kamnom v močnejšo vilo narave, z zračnim kamnom pa boste dobili vilo krotilca ptic zraka. Vila ognja, ognjeni zmaj, in vila narave, školjka, sta podvrženi podobnim preobrazbam. Ko uporabljajo Stones of Fire oziroma Nature, se spremenijo v močnejše vile. Zdi se, da te tukaj nič več ne zadržuje. Do dvigala in navzgor. Moraš iti v trdnjavo upornikov. V svet senc. Preštejte razpršilnike, je čas, da poiščete denar? Kot veste, zalog žep ne potegne. Ko niste zelo zaposleni, vmes pomislite na palčka v mehurčku. Prijatelja moraš izpustiti. Konec koncev jetnik vesti :).

Teleport v Dunmore. Od tam skozi močvirje skozi vrata pridemo v Svet senc. Pogovarjava se s Sovo. Na prvo mesto smo postavili letečo vilo. Gremo v ječo. Kraj tukaj ni zelo zabaven: brezna, leteče plošče. In spet, na vsakem koraku bitke in za rameni lokalnih stražarjev so zelo trdne ekipe, vile z visoko stopnjo spretnosti, super-borci. Moč. Oko se veseli. Čeprav nasprotniki, a lepi.


Zmagamo, vi nimate kam iti. Najdemo ploščad, nanjo se odprejo tri vrata. Vsak s svojo barvno ključavnico. Torej, iščemo različne ključe. Pri enih vratih opazimo fliker, nekje se je to že zgodilo – tvegajmo. Vstopamo v fliker, ne zaman. Pojavijo se krožniki, skočite čeznje do skrinje in vzemite rdeči ključ. Vrnemo se do vrat z ustrezno ključavnico. Odpiramo. Gremo, gremo. Zbiramo vse. Na zračnih tokovih pridemo do Rune vrnitve v svet senc. Nato obiščemo preprodajalca mamil, nato vzamemo ključ zelenega gradu. Na runi se vrnemo do vrat. Odpiramo, gremo. Leteče plošče, krogle. Najdemo par smešnih "živih" okostnjakov.


Vabijo vas, da jim delate družbo in izrazite sočutje do njihove žalosti: njihova ljubljena Ognjena vila je pobegnila pred njimi. Gospod, vse. Čisto po naključju ga imate, sicer bi morali kremplje trgati v London. Vilo zamenjamo za modri ključ od zadnjih vrat. Pojdimo. To je nekdanje pokopališče. Nagrobniki in denar vsepovsod. filozofska kombinacija. Nenadoma vas napadeta dve ekipi hkrati pod nadzorom Temnih vilinov. Sploh ne po pravilih. Oh, težko je! Odporno. Preverimo prsni koš. Lahko bi bilo kaj bolj bistvenega. Gremo naprej in pridemo do temne katedrale. Tam stoji isti Varuh, ki varuje mejo med svetom vil in ljudi.


Spet srečamo B.D. Razložimo mu, kdo v resnici je in kako se moti. Upamo, da smo jasno pojasnili. Dvignemo se na galerijo katedrale. Spet Dark Elfs že sedijo v jetrih. Spet B.D. Nisem razumel, tj. Spet se zatekamo k prepričevanju. Mislim, da so me prepričali za vedno. Ugotovili smo vrhovnega poveljnika, gremo do podrejenega, do varuha. Borimo se z njegovo ekipo pravljičnih robotov.


Pravičnost bo vedno zmagala. Viktorija. Zmagali smo in sovražnik beži. Vse je v nekem smislu končano, tako katedrala kot zid. Srečne vile hitijo v človeški svet.

SREČEN KONEC!!! Srečen konec!

"Med in olje"

Zdaj pa o sodu medu in muhi v mazilu. Grafika seveda nad pohvalami. Ne draži ne oblik ne barv. Opazil sem že fantazijo umetnikov. Glasbena spremljava, kot pravijo "poslovno". Bodisi prijetne irske melodije, bodisi šum vode, bodisi žabji kreket ali žvrgolenje ptic vam popestrijo premikanje od točke "A" do točke "B". In tuljenje volka je na splošno ločena pesem. Vsaj moja Staffordshirewoman, ko je slišala tuljenje volka, takoj postane trdna bojna drža: v njenih očeh je ogenj - zdaj ga bomo potegnili. Če je tako izkušen nasilnež "kupil", potem je z zvoki vse v redu. Tako v igri nič ne “reže ali udari” ne v ušesa ne v oči. Lepo je, ker je igra dolga, pomembno pa je tudi udobno stanje.

Iz potrpljenja boste naredili celo ostrigo.
L. Carroll "Alica v čudežni deželi"


Zdaj - o katranu .. Veliko zamrzne. Če bi preštel njihovo število, potem sem prepričan, da bi bilo število dvomestno in bi bilo zelo blizu trimestnemu. Preveč dvobojev. Že imam žulj na kazalcu. Čeprav objektivno brez takšnega treninga svojih vil ne boste pripeljali do ravni super-borcev, ki so potrebni na koncu igre.

Igra je zaradi velikega števila obiskanih mest, kot sem že omenil, dolga in toliko likov iste vrste se čez nekaj časa začne utruditi. Vsi postanejo popolnoma istega obraza in ujameš se, da se skoraj ne poglobiš v to, kar ti hočejo povedati. Še več, marsikdo, ki se znova sreča, vam pripoveduje, kar so vam že povedali njihovi soplemeniki ali sosedje. In odvračanje pozornosti je tukaj kot smrt: resnica se po delih zbira iz dialogov z vsemi. Na splošno, glede na to, koliko besedil in dialogov je v igri, je treba razumeti angleščino malo več kot "nekaj" ali delovati s klikom. Pojdite tja, ne vem kam, ampak tja ... kamor vas bo peljal ovinek. V tem primeru je zastava v rokah, boben okoli vratu. In - naprej, tolažite se, v primeru neuspeha, da po teoriji verjetnosti na koncu mora biti zadetek. Če ne v jabolku, pa ne v mleku.
Ta igra je čudovito darilo osebi, ki jo vidite prvič in zadnjič v življenju. Toda želite, da nikoli ne pozabi na vas. Zagotavljam vam, če ga ne bo zavrgel, ga zagotovo ne bo pozabil.

Razvijalci so se potrudili in vam podarili igro, ki vas lahko spremlja vse življenje do starosti. In če brez ironije, potem gre res za dobro, dobro narejeno, dolgoigrajočo in ponekod, rekel bi, očarljivo igro. Še posebej je primerna med prazniki in počitnicami. Popolnoma odpravi problem prostega časa. Vrneš se na mesta, kjer si prej šel, in tam ... spet petindvajset. Zdi se, da se lahko igra v nedogled. Poskusi!

"Naj bo Schwartz z vami!" (c)



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu