Kako se skupaj igrati v jami. Walkthrough Cave, The. Predstavitev Cube escape The Cave Finale

Gibanje - z uporabo tipk WASD.

Skok - desni gumb miške (RMB).

Vzemite predmet - kliknite nanj z levim gumbom miške. Postavite predmet (vrzite) - dvokliknite levi gumb miške.

Povlecite predmet - držite tipko "E" in smerno tipko.

Privzeto lik teče, če morate iti, pritisnite "Shift".


Na začetku igre boste morali izbrati tri znake izmed sedmih možnih. Preklapljanje med znaki poteka s pritiskom na tipke 1, 2, 3.

Vsak lik ima posebno spretnost (če želite uporabiti spretnost, morate pritisniti "Q").

Vitez - neranljiv za ogenj, ko je v zraku (na primer v skoku),

Hillbilly - zadrži dih pod vodo

Časovni popotnik - premika se skozi stene

Menih - privlači predmete v vidnem polju,

Pustolovec - meče trnek in preskakuje ovire,

Dvojčka - bifurkacija (lahko naredite dve dejanji hkrati),

Znanstvenik - odpre vse nadzorne plošče.


Skozi igro boste na stenah naleteli na utripajoče simbole (vsakemu liku je dodeljenih osem simbolov, po igri pa še dva). Če zberete celotno zbirko, boste izvedeli zgodbo o svoji ekipi. Simboli so na enakih mestih, vendar se bodo same ikone spreminjale glede na izbrane znake.


Igra ima pet obveznih stopenj in tri posamezne stopnje (za vsakega lika).

Nit zapleta je:

Raven Gift Shop je enaka za vse.

Če ima ekipa Viteza ali Hillbillyja, potem sledi nivo "Grad" ali "Atrakcije", če ju ni, takoj nivo "Rudnik".

Stopnja "Moje" je enaka za vse.

Stopnja "Piramida", "Dvorec" ali "Muzej" - posamezno za Pustolovca, Dvojčka ali Časovnega popotnika (če teh likov v ekipi ni, takoj sledi raven "Živalski vrt").

Raven živalskega vrta je enaka za vse.

Raven "Laboratorij" ali "Samostan" je individualna za Znanstvenika ali Meniha (če v ekipi ni teh likov, takoj sledi raven "Otok").

Stopnja Island je enaka za vse.

Stopnja "Vrnitev v trgovino z darili" je enaka za vse.

Vodite se po znakih, na katerih je označena smer gibanja.

Raven trgovine s spominki

Cilj ravni: najti tri spominke. Izhod: vrata desno od trgovine s spominki.


Tecite na desno kot prvi lik in vzemite voza. Tecite v levo in odtrgajte deske, ki motijo ​​gibanje. Tecite naprej, dokler ne dosežete skale, ki je ni mogoče preplezati. Pojdite desno, poiščite zaboj in ga povlecite pod skalo.

Skoči na škripajoči most. Izberite še dva lika in prav tako vodite do mostu. Most se bo seveda porušil. Pojdi iz vode.

Stecite na desno in se pogovorite s prodajalcem spominkov. Po njegovi tiradi pojdite levo: prodajalec vam bo ponudil, da greste v jamo in poiščete tri spominke (vrata na desni so prihodnji izhod iz ravni). Vzemite ključ in pojdite na levo, kjer v vodi plavata še dva lika. Odpri vrata. Bolje je, da drugi lik vzame s seboj nosilca (potrebovali ga boste).

Spustite se do vodnjaka in še nižje do avtomatov (če niste vzeli lomilke, je tu še ena). Na dnu je vzvod, kliknite nanj s prvim znakom. V višini vodnjaka je na levi drugi vzvod. Kliknite nanj z drugim znakom. S tretjim likom pojdite do lika pri drugi ročici, pojdite skozi odprta vrata in pritisnite tretjo ročico.

Pojdite levo do zvonca. Tukaj se morate povzpeti kot lik z nosilcem in strgati ročaj iz drugega vodnjaka (nosilca lahko vržete, ne bo več potreben). Vzemite ročaj, vrnite se do prvega vodnjaka in vzemite vedro. Vrnite se do prvega vodnjaka z vedrom, povzpnite se in uporabite vedro na ščitniku za iskre. Odstranite varovalko iz ščita in se vrnite na lokacijo s prodajnimi avtomati. Vstavite varovalko v ščit in zadenite stroj za klobase. Vzemi klobaso. Vzemite varovalko kot drugi znak in jo odnesite do prvega ščita. Stojte levo pri ročici, ki nadzoruje kremplje. Z likom s klobaso pojdite do zvonca in kliknite na količke na levi: prebodli boste klobaso. Pozvonite na zvonec, takoj preklopite na lik pri ščitu in povlecite ročico.

Ujeli boste pošast. Pojdite levo in skočite v vodo. Povzpnite se na desni breg, spustite se po dveh lestvah in vzemite palico dinamita. Povzpnite se po dveh lestvah, prižgite sabljo na baklo na steni in jo postavite na desno pod blokado kamnov.

V odprti jami morate najti dva predmeta (lahko je kitara, dramska nagrada, medved, lobanja). Enega od predmetov lahko dobite samo s potapljanjem pod vodo.

Nato boste videli ploščad in rešetko. Stojte na ploščadi z enim od likov: rešetka se bo dvignila, za njo pa boste našli drugo ploščad. Postavite drugega lika na drugo ploščad, tretji (ki nima nagrade) pa se povzpnite po stopnicah desno od druge ploščadi. Tukaj je tretji spominek.

Premaknite like v desno (tisti na desni ploščadi mora zapustiti zadnji). Pokličite dvigalo, stopite na ploščad z vsemi liki in pojdite do prodajnih avtomatov. Vrnite se v trgovino s spominki in prodajalcu dajte vse predmete. Povlecite desna vrata, nato se znova pogovorite s prodajalcem. Odprl bo vrata.

Pojdite desno, skočite v vodo in splezajte na levo. Z enim likom skočite na viseči blok. Kot drugi lik skočite čez kamne na levo in se spustite na tla. Premaknite tretji lik na tla z drugim. Kot prvi lik preplezajte vrv bloka in se postavite na srednji kamen. Z drugim likom premaknite škatlo, ki leži na desni, tako da prvi lik skoči nanjo in se ne zlomi. Pojdite desno in vsi trije se postavite na ploščad. Naslednja vrata se bodo odprla.

Raven gradu (vitez)

Cilj stopnje je pridobiti meč. Izhod: vrt levo od prestolne sobe.


Pojdite navzdol in na levo, kjer boste videli ozek prehod v ognju. Skoči dol in pri skoku uporabi spretnost Knight ("Q"): nato bo v balonu počasi letel skozi ogenj. Pojdite levo, se pogovorite s kraljem in ugotovite, da morate najti princeso, prinesti njen amulet in izvleči meč Excalibur iz kamnov. Pojdite desno v ravni črti: rešetka se bo odprla na dvorišče gradu. Povzpnite se po lestvah in vrveh do samega vrha in se pogovorite s princeso. Želi, da premagate zmaja in kot dokaz prinesete zlato, ki ga varuje.

Spustite se na dvorišče in pojdite do gradu. Na razcepu (puščice do zmaja in k princesi) se povzpnite po desni vrvi, nato po stopnicah navzgor (upoštevajte stražarja s pištolo, ki varuje ključ do zmajevih vrat). Na vrhu poiščite dvigalo in vanj posedite viteza. Tecite za drugim likom, blizu dvigala se povzpnite po vrvi do vzvoda, ki krmili dvigalo.

Preklopite na viteza in uporabite njegovo spretnost (ker vitez visi v zraku, ga bo balon varoval, dokler viteza ne premaknete). Spustite viteza v 3. nadstropje (zvonec mora zazvoniti) in preverite dvigalo tako, da preklopite na viteza: če je vse pravilno, naj stražar kriči in strelja. Kot tretji lik pojdite v grad in vzemite ključ od zmajevih vrat.

Spustite viteza v 4. nadstropje (dol), tecite tja z likom s ključem. Odprite zmajeva vrata in se postavite nedaleč od kovanca, ki ga želite ukrasti.

Tecite po ječi z vitezom in pojdite do zmaja z druge strani. Tecite dovolj blizu zmaja in uporabite spretnost skoka. Medtem ko zmaj žari od vročine na viteza, hitro preklopite na drugega lika in ukradite kovanec. Povzpnite se do Princeske (na desni vrvi, nato po dolgih stopnicah in po drugih stopnicah levo od ceste do dvigala). Odprite vrata s kovancem in vzemite amulet.

Pojdi dol do razcepa. Preklopite na Viteza, izstopite iz ječe na levo in navzgor po vrvi. Na razcepu (na zmaja ali na lobanje) gremo desno. Z amuletom boste prišli do drugega lika. Vzemite amulet in se vrnite h kralju (na dvorišče, zgoraj in spet skozi prehod v ognju). Dovolil ti bo vzeti meč.

Poskusite izvleči meč, a smola: zataknjen je. Preklopite na drugega lika in se po desni vrvi povzpnite v grad. Preden pridete do stopnic do princesine sobe, na levi poiščite škatle z dinamitom. Vrnite se v ječo in na razcepu sledite puščici do lobanj. V povsem levem kotu boste videli kamnit kvadratni podstavek, neposredno nad katerim stoji Vitez. Zažgite sabljo na najbližjo baklo in jo vrzite na podstavek. Preklopite na viteza in vzemite meč.

Z enim od preostalih likov lahko stečete v princesino sobo, kamor je odšel kralj, in preverite, kaj počne. Nato preklopite na viteza, stecite levo na vrt in skočite dol.

Raven "Vožnje" (Hribi)

Cilj stopnje je zaslužiti pet vstopnic in z njimi kupiti plišastega medvedka za svojo punco. Izhod: vrata desno od dekleta.


Skočite v vodo kot rdečevratec, uporabite sposobnost zadrževanja diha in plavajte v levo. Splezaj na kopno, vzemi palico dinamita iz škatle, jo zažgi na bakli in jo vrzi na blokado na desni. Spustite se po stopnicah levo od bazena. Videli boste Hillbillyjeve sanje - dolgonogo dekle, za katero boste morali dobiti plišastega medvedka. Medvedek se prodaja v avtomatu poleg dekleta in stane 5 vstopnic.

Prva vstopnica je levo od avtomata v rokah kartonske figure.

Druga vstopnica je v potapljaški kabini v levem kotu ravni. Potrebovala bosta dva znaka: prvi mora splezati v kabino, drugi - pritisniti gumb. Ko prvi lik pade v vodo, vzemite drugo karto.

Tretja karta je v dinamometru poleg potapljaške kabine. Potreboval bo kladivo in dva lika. Prvi lik (bolje, da ne izberete Hillbillyja) pleza po vrvi v središču ravni. Vrv ločuje levo in desna stran znamenitosti. Zdaj morate iti do konca na levo (videli boste polja). Povzpnite se na škatle in nadaljujte do tovornjaka generatorja. V bližini je ključ, ki ga morate vzeti in stati poleg generatorja.

Povzpnite se po vrvi kot drugi lik in pojdite levo. Povzpnite se po bližnjih stopnicah do zgornjega nivoja parka. Na desni boste videli veliko panoramsko kolo. Ciljati morate in skočiti v kabino. Ko ste na vrhu, boste v zgornjem desnem kotu zaslona videli rob s ščitom. Skoči tja. Izklopite napetost na generatorju s ključem kot prvim znakom, vzemite varovalko kot drugi znak. Skoči dol in pojdi levo.

Videli boste nedelujoče gledališče. Povzpnite se po lestvi do praznega ščita za iskre. S prvim znakom izklopite napetost, z drugim znakom vstavite varovalko. Spustite se po stopnicah: gledališče bo delovalo in lahko vzamete kladivo. Pojdi do dinamometra in udari s kladivom. Vzemite tretjo karto.

Četrta vstopnica je v atrakciji tehtanja. Tukaj boste potrebovali utež, ki leži desno od panoramskega kolesa blizu močnika. Z bučico tecite na desno do škatel, splezajte po policah in poiščite čarovnika. Ko si ogledate, kako naredi prozoren kolaček, na mizo položite bučico. Nato kliknite na mizo: vzeli boste prozorno bučico. Podajte se na tehtanje, stopite na tehtnico in pritisnite gumb. Pridobite četrto vstopnico.

Peti listek je na kolesu sreče. Potrebovali boste tri znake. Prvi lik mora ostati v bližini generatorja, drugi lik bo moral teči po varovalko v gledališče (ne pozabite izklopiti električne energije, ko dvignete varovalko). Potem teci desno do škatel in čarovnika. Videli boste mehanski napovedovalec. Vstavite varovalko v ščit. Tretji lik mora splezati po vrvi in ​​teči na levo do škatel, vendar ne splezati navzgor, ampak se spustiti do kolesa sreče.

Preklopite na lik poleg vedeževalca in kliknite nanj. Žoga v njegovih rokah bo svetila (ali rdeče, ali modro, ali zeleno). Preklopite na lik za kolesom sreče. Nastavite barvno stikalo na barvo, ki ste jo pravkar videli, in kliknite na ročico na levi. Osvojili boste peto vstopnico.

Kupite medveda (Hribček bo samodejno pritekel). Poglej dekle, ki je tvoj manijak sploh ne zanima. Sem prinesite lika s ključem in vzemite ključ s Hillbillyjem. Kot drugi lik vzemite še eno vstopnico iz rok kartonske figure in kupite vžigalnik. Teci kot redneck do potapljaške kabine, kot drugi lik - tam. Ponovite trik tako, da Hillbillyja s ključem spustite v vodo.

Uporabite spretnost in plavajte v desno. Videli boste ventil, ki ga je mogoče zapreti samo s ključem. Ko to storite, preklopite na lik z vžigalnikom. Pojdite desno in zažgite bale sena desno od zaljubljenega para.

Tecite v levo, dokler se ne ustavi (začel se bo požar in kakšna škatla vam bo preprečila pot). Tecite na desno: vrata se bodo odprla. Nato teci do bazena, ga preplavi in ​​pojdi do rudnika.

Stopnja "moja"

Cilj ravni je očistiti ruševine in najti tri vozičke za palčka. Izhod: most ob palčku.


Skoči v vodo in pojdi desno. Z dvema znakoma pritisnite dve ročici. Preskočite lokacijo s količki in se spustite do konca (veliko bo lestev in vrvi). Kot rezultat, bi morali priti na tirnice (to je prihodnji izhod iz ravni). Na levi se bo prikazal palček, ki bo najprej vrgel lopato, vedro in pločevinko koruze, nato pa začel metati palice dinamita in zasesti svoje vozičke. Zgrabite vedro in se povzpnite, kjer vaš lik čaka na svoje tovariše. Zberite vodo iz mlake in se vrnite k palčku. Ujemite dama v vedru vode in se povzpnite.

Trije vozički se nahajajo tam, kjer na stenah gorijo bakle. Vrzite vedro na tla: lik bo iz njega samodejno potegnil palico dinamita. Zažgite dinamit in ga postavite blizu blokade.

Prvi voziček (spodnji nivo, desno, z zlatom). Potrebovali boste dva lika. Prvi lik mora premakniti voziček pod krempljem, drugi mora pritisniti ročico za upravljanje krempljev. Krempelj bo zataknil zlate palice in jih spustil v voziček. Nato voziček potisnite v levo proti pregradi (skotalil se bo naravnost proti škratu).

Drugi voziček (zgornji nivo, desno, prazen). Potrebovali boste dva lika in lopato (morali boste teči do gnoma in ga pobrati s tirnic). Postavite prvi lik z lopato v voziček, voziček z drugim likom premikajte, dokler se samodejno ne zakotali. Takoj preklopite na lik z lopato. Najprej boste videli črn zaslon, nato pa znak v vozičku. Hitro kliknite rumeni znak semaforja na sredini zaslona (če ne zadenete, boste morali poskusiti znova). Če je vse v redu, boste premaknili puščico in prišli naravnost do gnoma.

Tretji voziček (srednji nivo, levo, s hrano). Potrebovali bodo tri znake.

To je uganka z lestvami in gugalnicami. Vaša naloga je, da premaknete voziček iz spodnjega desnega kota v levi na srednji nivo.

Začetni položaj platform je na vrhu, tako da boste kot prvi lik samodejno skočili na desno platformo in se spustili na nižjo raven. Pošljite drugi znak tja. Medtem ko en lik stoji na ploščadi, mora drugi lik povleči rudarski voziček nanjo in ga premakniti 2 polja levo od osrednjega stopnišča. Postavite drugi znak na levo ploščad (da jo zadržite), nato s prvim znakom povlecite voziček na levo ploščad. Pustite en lik in voziček na levi ploščadi. Druga dva lika se morata povzpeti po osrednjih stopnicah do zgornjega nivoja in skočiti na desno ploščad. Zdaj se bo lik z vozičkom dvignil na srednjo raven. Potisnite voziček v levo.

Samodejno se boste znašli blizu palčka. Postavite vse like v vozičke in skočite z nekim likom. In spet moraš plavati ...

Stopnja piramide (pustolovec)

Cilj ravni: izvlecite sarkofag in se rešite iz pasti. Izhod: vrata desno od bloka izpod ankha.


Pojdite levo skozi vrata in takoj zataknite kavelj (ker se bodo s tal pojavili količki). Stojte na ploščadi - količki bodo odstranjeni. Premaknite druga dva lika in pojdite na drugo stran piramide in notri, dokler ne vidite naslednjih količkov. Zaženite se kot pustolovec, uporabite kavelj in preskočite količke. Stopite na ploščad. Pojavil se bo arheolog in vam povedal o sarkofagu. Premaknite druga dva lika na to stran in z njima pojdite na desno in navzdol po stopnicah. Nato spet desno, do lokacije z mačko in navzdol. Pustolovec mora iti na desno, navzdol in navzdol po dolgih stopnicah. Na desni vzamemo ankh iz bloka in se povzpnemo na sam vrh. Vstavite ankh v nišo, ko ste predhodno skočili čez količke, in pojdite levo na ploščad. Zasvetil bo znak "zajec". Ker dva druga lika že stojita drug poleg drugega, skočite dol z obema. Zdaj sta dva zaklenjena na tleh s 4 platformami: kača, čaplja, šakal, lev.

Kot pustolovec se povzpnite na desno stran. Če želite odpreti vrata, morate aktivirati platformi Serpent in Lion (poglejte znake na steni). Stojte z dvema likoma na teh platformah: vrata se bodo odprla. Nato morate odstraniti oba lika s teh platform in enega postaviti na Šakala. Nato lahko uporabite kavelj in se povzpnete. Aktivirajte eno čapljo in tecite po območju s količki, vendar ne skočite dol. Preuredite kateri koli lik na kači - spodnji količki bodo pokriti s ploščadjo. Na dnu (to so tla s sarkofagom) postavite dva lika na čapljo in šakala, popeljite čez količke in takoj kliknite na kavelj (ker drugi količki niso odstranjeni). Pojdite do sarkofaga (samodejno boste kliknili na eno od platform). Postavite dva lika na kačo in čapljo ter premaknite sarkofag v desno. Vrata se bodo odprla, premaknite sarkofag dlje in skočite dol.

Tukaj morate premakniti sarkofag v levo in se z njim spustiti v naslednje nadstropje. Na levi je ploščad. Stojte na njem in počakajte, da se sarkofag spusti. Preletite ga v desno in skočite dol. Hitro premaknite en lik do Šakala: odprla se bodo vrata do sarkofaga. Tukaj morate imeti čas, da tečete pod sarkofagom in skočite na ploščad na levi (sicer bo pustolovec zdrobljen in boste morali začeti znova).

Ko se sarkofag v srednjem nadstropju spusti, hitro stecite v desno, skočite skozi vrata in skočite. Postavite nekaj znakov na leva in tecite na tretjo platformo. Kliknite nanj in se spustite skupaj s sarkofagom.

Tukaj spet stoji arheolog. Premakni sarkofag naravnost proti njemu in naprej v desno. Pustolovec bo padel, sarkofag bo izginil.

Na steni visijo tri risbe. Postavite dva lika na kačo in šakala ter pustolovca na skrajno levo ploščad. Nato postavite like na leva in čapljo, pustolovca pa na srednjo ploščad. Nazadnje postavite like na leva in šakala, pustolovca pa na desno ploščad.

Če je vse pravilno, bosta dva lika pobegnila iz zapora. Z enim od njih skočite dol in potisnite kocko v levo (ni vam treba skočiti za kocko). Kot pustolovec povlecite kocko na čisto desno platformo. Povzpnite se po lestvi, ki se prikaže, in pojdite desno. Zberite vse like na ploščadi pri vratih. Pojdite desno in se povzpnite po skalah.

Začetek leta 2013 je zaznamovala izdaja številnih zanimivih in razburljive igre ne samo za PC, ampak tudi za druge igralne platforme. Sega je skupaj z Double Fine Productions, ki je razvijalec, podarila darilo vsem ljubiteljem nalog, pustolovskih iger in ugank v obliki igre " Jama».

"The Cave" - ​​​​tako se prevaja ime igre "The Cave", ki je izšla 24. januarja 2013 na šestih igralnih platformah, ki je prilagojena tudi za Linux in zadovolji okuse vsakega poznavalca dobrega naloge.

Edina pomanjkljivost igre je, da je plačana. Cena igre "The Cave" na Steamu je le 249 rubljev in, vidite, za dobre naloge, ki ne izhajajo tako pogosto, to ni veliko denarja. Bodite prepričani, da ko boste porabili denar, ne boste niti pomislili na to, saj ste preživeli več kot en dan na razburljivem potovanju v skrivnostni in polni skrivnosti jami.

Podroben pregled iskanja "Jama" 2013, samo na spletnem mestu

Za tiste, ki boste prvič kupovali na Steamu (Steam), bomo opisali postopek nakupa.

Igra Cave je nova v začetku leta 2013 in jo je zato enostavno najti v Steamu v glavnem oknu. Če imate težave pri iskanju igre, lahko do nje pridete v meniju "Igre" - "Pustolovske igre" - "Jama".

Igra "Jama". V Steamu ga lahko kupite za samo 249 rubljev.

Preden si ogledate našo recenzijo igre ali si vsaj ogledate video, ki prikazuje igranje igre.

Če želite kupiti The Cave ali katero koli drugo igro v Steamu, kliknite Dodaj v košarico. Po tem izberite "Kupi zase" in izberite način plačila. Aplikacija Steam zelo priročno pri nakupovanju. Igro, ki vam je všeč, lahko preprosto kupite tako, da izberete način plačila, ki ga je v Steamu veliko.

Naslednje okno zahteva potrditev plačanega artikla in zneska. Ne pozabite potrditi potrditvenega polja »Sprejmem pogoje naročniške pogodbe Steam«, ker bo šele po tem na voljo gumb »Zaženi«.

V našem primeru je bila igra plačana z denarjem Yandex, postopek nakazila denarja pa je bil odložen za 15-20 minut, nato pa je bilo v nabiralnik za registracijo poslano potrdilo o nakupu.

To je verjetno vse, postopek nakupa igre na Steamu se nam ni zdel tako zapleten, kot se zdi na prvi pogled.

Standardni postopek namestitve igre se začne z razdelkom »Knjižnica«, kjer morate samo klikniti »Namesti«. Igra zavzame nekaj več kot 1,1 GB prostega prostora na disku.

Namestitev igre "The Cave".

Igra na žalost ni lokalizirana in morali boste igrati naprej angleški jezik. Ker je igra nova, mislim, da vsa iskanja cracka za "The Cave" ne bodo uspešna. Če pa gledam naprej, bi rad pomiril vse, ki so navajeni igrati v svojem maternem ruskem jeziku: zlahka lahko igrate brez znanja angleščine.

Samo digresije in glasovi v pripovednih ohranjevalnikih zaslona. Junaki, ki jih morate nadzorovati, ne bodo spregovorili niti besede, vendar bodo vseeno izvedli vsa vaša dejanja in lahko celo ločite ključ ali baklo od dinamita, ne da bi znali angleško.

Čas je za začetek igre! Pripoved, ki je ne gre zamuditi, bo treba poslušati do konca in šele nato nam bo na voljo izbira junakov. V igri boste morali igrati s tremi junaki hkrati, potem ko jih boste izbrali izmed sedmih razpoložljivih.

Kliknite za povečavo! Razmislite o likih v The Cave.

Naša izbira je padla na damo v halji, neumnega kolektivnega kmeta in viteza. Vsak od njih, tako kot preostali štirje, ima samo njim lastne veščine. Na primer, vitez lahko gladko pade z velike višine, kolektivni kmet lahko diha pod vodo itd.

Škoda, da junakom ni mogoče dati imen, ker vedno damo ime "GameAdvisor", s čimer svojim bralcem pokažemo, da gremo skozi igro sami in ne kopiramo besedila iz drugih virov.

Izbira junakov je bila spontana, lahko izberete druge, a kakor koli že, bo igra tako ali drugače končana.

Gibanje naših junakov je zelo smešno, le en vitez v žvenketajočem oklepu bo vsakogar nasmejal.

Grafika za prvih deset seveda ne potegne, paleta barv pa je nekoliko temna, čeprav popolnoma ustrezajo okolici jame. Na splošno pozabite na pomanjkljivosti grafike, ko poskušate rešiti uganke, ki jih je v igri veliko.

Temne barve in odtenki v igri "The Cave".

Čeprav ima igra 3D grafiko, je še vedno bolj podobna 2D platformi za iskanje.

Kar mi je bilo pri igri "The Cave" zelo všeč, je dokončanje nalog s strani vseh junakov. Da, z enim junakom lahko naredite nekaj, vendar se pogosto izpolnjevanje nalog zmanjša na skupno delo vseh junakov. Zelo zanimiva in inovativna rešitev.

Posnetek zaslona igranja igre The Cave.

Med igranjem "The Cave" smo se ujeli na misli, da igranje nekoliko spominja na igro "Big Planet" za PS3. Morda se boste po igranju strinjali tudi z idejo, da je The Cave analog Big Planeta, samo za PC.

Dogajanje igre se, kot že omenjeno, odvija v jami, včasih pa morajo naši junaki priti v svet in reševati uganke v gradu, kleteh, stolpih itd.

Uganke v igri "The Cave" so povsem primerne in jih je mogoče logično razložiti. Na primer, vodo, ki kaplja na električno varovalko, zlahka zberemo v vedro ali pa porušene stene odstranimo z dinamitom, ki ga zažgemo iz bakle.

Zmaj, ki varuje zlatnik(žeton), ki odpira vrata, lahko preidete tako, da se mu približate z dveh strani. Eden od junakov mora za ceno svojega življenja ognjebruhajočega zmaja preusmeriti proti sebi in svojemu partnerju omogočiti, da vzame kovanec.

Junaki igre lahko umrejo za nedoločen čas, to ne škodi prihodnjemu prehodu, saj takoj vstanejo skoraj na istem mestu labirinta.

Zmaj iz "Jame" ubije enega od junakov.

Dlje kot gredo naši junaki, težji so labirinti in uganke. Zelo priročno je upravljati znake, tudi če so na nasprotnih robovih labirinta. Vsakemu od njih je na tipkovnici dodeljena tipka za hitro preklapljanje: 1, 2 ali 3.

Hitro in priročno preklapljanje med junaki v igri bo zelo koristno, saj včasih trenutki odločajo o pravilnosti in natančnosti naloge.

Junaki bodo imeli tudi vodne ovire, ki jih bodo zlahka preplavali. Toda obstajajo labirinti, kjer se morate potapljati, medtem ko zadržite dih, da premagate okrašene labirinte. To ni dano vsem in tukaj morate malo razmisliti, čeprav smo že povedali, kako to storiti.

Igro je zanimivo igrati, v njej ni zavajajočih nalog, ki jih je mogoče opraviti le s pogledom na namig. Ne razmišljajo pa vsi enako in komu bo težko posamezne naloge. Za vas pripravljamo za objavo prehod igre "The Cave", ki vam bo podrobno s posnetki zaslona pomagal dokončati to razburljivo igro.

Vitez iz igre "The Cave" v podzemnih katakombah.

Edinstvena veščina kolektivnega kmeta - dolgo ne more dihati pod vodo.

Vitez iz igre "Jama" na ravni "Cirkus".

O igri "The Cave" lahko govorimo dolgo časa, vendar smo prepričani, da bo všeč vsem ljubiteljem pustolovskih iger, kjer morate razmišljati, ne pa teči in streljati vseh.

"The Cave" je izbira za razmišljujoče igralce, igralce z analitično miselnostjo.

"The Cave" je zelo dolga naloga, ki je porabila skoraj 3 ure za igro, uspelo nam je odpreti le prvi dosežek, ki jih je v igri 26. Prepričan sem, da igrate The Cave brez veliko fanatizma s premori za spanje, potem bo mesec ugank zagotovljen.

Barvna sestavljanka iz igre "The Cave".

Še en posnetek zaslona iz iskanja The Cave.

Ko zaključite igro z izbranimi junaki, jo boste zagotovo želeli igrati z drugimi, saj edinstvene sposobnosti vsakega spremenijo prehod nalog ravno nasprotno. Razvijalcem je uspelo obdržati igralce po prvem prehodu igre. Izmenični junaki, teh prehodov je lahko več in vsak se bo razlikoval od prejšnjih.

Operacijski sistem

procesor

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / enakovreden AMD ali višji

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: En zaslon (2)

Leto izdaje: 2013

Igračo Cave pogosto primerjajo s slavnim Trine in Izgubljeni Vikingi. Vendar je to zelo približno in najverjetneje napačno. To je naloga, zavita v pokrov tipične platformske igre - tukaj ni akcije, pa tudi bojnih sposobnosti. Samo iskanje - in to je to, ni ničesar za primerjati s Trine, dinamika ni enaka in igranje je zelo drugačno. Z Vikingi je nekaj več skupnega, tudi trije junaki, ki jih morate nadzorovati - ni pomembno, ali igrate sami ali v družbi prijateljev. Toda Vikingi imajo nekaj veščin, vendar so tam potrebne, in v Jami pravzaprav ni sovražnikov, ni nikogar, s katerim bi se borili.


Edina škoda je, da je v igrači najpomembnejša pomanjkljivost kooperativni način. Brez interakcije, samo vlečenje ročic. Liki brez taktiziranja, le izogibajo se lokacijam. Pri Vikingih eden pokriva s ščitom, drugi ubija, tretji ga postavlja na ovire in podobno. Tukaj osamljeni junaki le skupaj tavajo po jami. Se pravi, vtis je popolnoma enak, če prijatelj leži na kavču in strmi, ko greš skozi igro. In ni razdeljenega zaslona, ​​ko morate razdeliti znake. Če bo eden stopil stran, bo drugi neumno stal in čakal. Izkazalo se je, da polovico časa igra en, polovico drug uporabnik. V redu, takšna mehanika je v Heroesu dobro delovala, tukaj pa te zaradi takšnega igranja dolgočasijo in izmenično zehajo drug v drugega.


Zaplet ni slab, tudi zasnova vsake stopnje, razvijalci so se potrudili, monologi niso slabi. Lokacije so bile izdelane, vsak ločen del ustreza najbolj priljubljenim in odličnim igram v smislu oblikovanja. Toda z vsakim prehodom iz mesta v mesto še vedno obstajajo lokacije, ki se nenehno ponavljajo. Če se spomnite, da je v igrači samo sedem likov, potem je jasno, da boste morali iti skozi celotno igro vsaj trikrat, da bi jo popolnoma razumeli. Prvič vam bodo ravni morda všeč, a ko jih ponavljate, bodo postale dolgočasne in obremenjujoče. Ker že poznate vse rešitve ugank in ugank, nima smisla, da jih ponovno prebirate in nihče ne bo ponudil česa novega. Lepo bi bilo, če bi postavili generator naključnih "vej" ali vsaj samo popestrili prehode na osebna področja. Lahko bi vsaj postavili različne uganke za vsak odlomek.


V redu, kar se tiče slabosti, lahko preidete na pozitivne. Zgodba same jame je zanimiva in neverjetna. Večina dober del v igri - lokacije, določene za vsak lik, ki govorijo o zgodovini vsakega, liki so v celoti razkriti. Vse zgodbe niso samo smešne, ampak tudi dajo misliti, kako igrati tega ali onega junaka. Vsak, ki igra, bo potegnil svoje zaključke in dobil svoj konec. V igrači se pojavi tudi humor, ne neumen, ampak precej duhovit. Glasovna igra na ravni, igralci so se potrudili. Zaradi vsega tega v prvi vrsti slabosti igranje ne morete opaziti, ampak opaziti - izpustiti in ne biti pozoren. Vsak lik rešuje uganke glede na svoje sposobnosti, tako da samo tečete med lokacijami na napravi, da hitro začnete z novimi nalogami.


Na koncu, kaj imamo? Običajna platformna naloga, ki je v današnji industriji iger precej redka. Ljubitelji vikinške mehanike bodo zadovoljni, igra je zelo podobna. Na prvem prehodu bo zanimivo, nato pa vas bodo ponavljanja lokacij in ugank ter mučno tekanje s tremi liki utrudili. Igrača ima nizko možnost ponovnega igranja, kar vpliva na njeno priljubljenost, zlasti za sodelovanje. Kakorkoli že, The Cave vam bo v veselje, škoda le, da ga bo preprosto nemogoče podaljšati s ponovitvami.

Predstavitev Igre s kockami pobegniti iz jame. V tem članku vam bom poskušal pomagati pri ugankah tega Odlična igra. Mimogrede, igra ima možnost spremeniti jezik v ruščino. Zdi se, da je bilo to mogoče tudi v Cube escape teatru). Ampak nisem opazil.)

Predstavitev Cube escape The Cave

Na začetku takoj odprite komodo. Dobimo vžigalice in nož. Na predalniku je skleda, zgrabi jo. Sledimo v desno, zažgemo baklo z vžigalicami. Moški leži na tleh in prosi za pomoč. Nad njim je okno, kliknite nanj. Morate zbrati piramido kapljic, kot je prikazano na steni.


Gremo desno, nabiramo drva. Spet desno, na polici najdemo kegljad. Odprite omarico tako, da premaknete ključavnice, kot kažejo puščice. V omari nas bo pričakala serija ugank s pajčevino. Glavna naloga je preprečiti, da bi pajek pojedel mušico. S klikom na splet odstranite nit. Če sta bili prvi dve uganki lahki, ima lahko tretja težave. Objavljam posnetek zaslona z rešitvijo.


Ostale uganke so preproste, samo odstranite mrežo okoli muh. Po rešitvi ugank vzamemo knjigo. Vrnemo se k moškemu, desno od njega je žerjav. Naložimo drva, obesimo lonec in z vžigalicami zakurimo drva. Zdaj pa poiščimo muhe v jami. Dal ti bom namig, kje so.




Vsaka muha ima svojo barvo. S klikom na muho bo začel prikazovati figuro s svojo potjo leta. Zahvaljujoč konicam muh vnesemo šifro v komodo.


Dobimo kramp, sledimo do okna, kjer smo zbirali vrano po kapljicah. S krampom razbijemo figuro krokarja, odvzamemo vodo. Desno od mikroskopa postavimo vodo. Na pladenj mikroskopa postavite skledo. Gremo do notnega stojala in nanj odložimo knjigo. Družinsko drevo je treba zbrati v knjigi. Brez mimo Rusty lake: Roots bo problematično, vržem zaslon.


Kliknemo na Lauro, dobimo slikovno kartico. Fotografijo postavimo na stran na levi, dobimo namig. Tukaj vnesite svoj namig:


Po tem se bo prižgala lučka. Gremo do psa, levo od njega bo zasvetila risba. Kliknite na sliko, da rešite uganko. Treba je zbrati figuro od tistih, ki so na voljo na policah. Ko zberemo zadnjo figuro, damo steklenico moškemu na desni. Po tem se bo pojavila pohabljena duša. Steklenico damo drugemu moškemu, prileti nočni metulj, ujamemo ga. Molja damo netopirju in dobimo fotografijo. Sliko sem dal v knjigo, na naslednjo stran. Dobimo namig.


Uporabimo namig in prižgemo drugo lučko. Vrnemo se na steno z risbami, pojavila se bo nova uganka. Zelo preprosta uganka, na kocke, kamor gre Dale, postavimo človeka v potapljaški obleki. Navajam primer:


Po prehodu skozi labirint se bo v steni pojavila razpoka. Udarjaj po razpoki s krampom, dokler ne zraste roka. Roko smo odrezali z nožem. krvavi prizor). Roko damo v mlinček za meso, dobimo hrano za psa. Psu dajemo hrano. Kliknite na psa, dokler ne gre na stranišče. Nato vzamemo gibanje črevesja in ga damo na ploščico pod mikroskop. Rešujemo uganko v mikroskopu, znebiti se morate rdečih črt. Uganka ni lahka, žal nisem mogel narediti posnetkov zaslona. Mogoče bom kasneje objavil video. Dobimo prah, ga dodamo vodi in dobimo eliksir. Približamo se ogledalu, spijemo eliksir. Kliknite na ogledalo, dokler se ne razbije. V kotu ogledala iščemo fotografijo, sliko damo v knjigo za namig.


Uporabimo namig in prižgemo tretjo lučko. Z risbami se vrnemo na steno, rešimo preprost problem. Začnite s črno kocko, zberite ribe in kocke, na katere bo kazala oranžna riba. Na primer: na začetku bo riba prikazana meduzi, gremo k njej in tako naprej. Ko bo vse zbrano, bo stena počila. S krampom smo zadeli razpoko. Vzamemo rudo. Rudo damo v kotel in vzamemo tekočo kovino. Desno od mikroskopa je škatla z odlitkom ključa. V škatlo nalijte tekočo kovino. Zaprite in odprite škatlo, vzemite ključ. S ključem odprite spodnji predal omarice. Zgrabimo električni trak in popravimo cev, ki gre na obleko. Vklopimo kisik, spustimo zrak v skafander. Če mu damo eliksir, se bo pojavil gospod Sova. Pogovarjamo se z njim in vzamemo fotografijo in diamant. Laurino fotografijo damo v knjigo in dobimo namig. Po standardni shemi vnesemo namig na vrata.


Vrata se bodo odprla in zadnja risba na steni bo zasvetila. Slika je namig. Pogledamo ga in si zapomnimo smer puščic. Gremo v novo sobo in odvijemo stikalo kot v namigu.


Pritisnemo na ročico. Gremo v čoln.

Predstavitev Cube escape The Cave Submarine

Približamo se polici s škatlo. S police vzamemo črnilnik in školjko. Zdaj moramo čoln napajati. Gremo dvakrat v desno in odpremo peč. V njem kurimo oglje.


Najdemo avto z napajalnikom. Tam smo postavili diamant.


Po pozivu na polici nastavite vrednosti na nadzorni plošči kot na posnetku zaslona.


Dvignemo se nekoliko višje in zavrtimo ventil, dokler ne dobimo tlaka 40.


Gremo v levo sobo do rumenega volana. Odvijemo čoln, da pridemo na cilj. Cilj je prikazan na plošči. To pomeni, da se obrnemo na W. Levo od volana bo plošča za napajanje, nastavite vrednost na 3 in pojdite. Nato obrnite volan v položaj S. Nastavite moč na 2.



Desno od stroja za lovljenje kock))) Na cevi je vzvod, kliknite nanj. Gremo na desno, v oknu riba. Naša naloga je, da jo ujamemo. Pri tem nam bodo pomagale žogice. Resda gre za kroglice za enkratno uporabo, a naloga je preprosta. Poskusite in razumeli boste, ni težko. Ujamemo tri ribe, nato prideta dve naenkrat. Eno pošljemo gumbu, drugo nam. Nadalje na enak način ujamemo preostale tri ribe. Ribo enakomerno obesimo na šest trnkov.


Zaprite pečico in jo znova odprite. Vidimo besedo SOVA. To besedo vnesemo v prostor z volanom. Iz cevi bo padel rak. Rakovici damo lupino, v zameno dobimo biser. Gremo do police z zemljevidom, postavimo biser v škatlo. V notranjosti najdemo kotiček in namig.

Nazaj k armaturna plošča in levo od njega najdemo vzvod. Kliknite nanj, poglejte skozi teleskop.


Zberemo sestavljanko in dobimo belo kocko. Belo kocko vgradimo v napajalni stroj. Spet se vrnemo na nadzorno ploščo, iz prejetega namiga nastavimo vrednosti na njej.


Nekoliko višje ponovno obrnite ventil, zdaj morate nastaviti vrednost na 30. Za sprostitev tlaka pritisnite ročico. Mislim, da ste že na prvi plovbi razumeli, kako upravljati čoln. Priplavamo do predmeta, ki utripa na radarju. Ujamemo kocko, vidimo ribo. Kliknemo nanjo in se poskušamo z njo pogovarjati v Morsejevi abecedi. Riba nam da besedo ČRNILO. Vnesemo jo na isto mesto, kjer smo vpisali besedo SOVA. Iz cevi bodo prišle lovke hobotnice. Potrebno je, da pridejo ven vse priseske. Precej težka naloga. Lažje je odstraniti vse priseske in začeti s skrajnimi lovkami. Kako se spopasti s lovkami, podnje položimo črnilnik. Črnilnico nosimo na polico z zemljevidom. Dobimo naslednje mesto za kopanje. Gremo do armaturne plošče, pritisnemo ročico in zberemo sestavljanko (kot pri beli kocki). Nato se nanašamo na mehanizem napajanja. Nastavimo vrednosti:


Zgoraj (kjer je najljubši rdeči ventil) nastavite globino na 0. Plavamo do cilja. Poberemo zadnjo kocko, rešimo zadnjo uganko. Po tem, kot vedno, prenesemo kocko do napajalnega mehanizma.


Zdaj gremo na ribolov, vse je tako kot prej, le da zdaj pošiljamo ribo na trnek. Gremo do teleskopa in vidimo ribiča. Kliknite nanj, začelo se bo prikazovati črke. Dobimo besedo KIT in jo vnesemo. Iz cevi bo padel kavelj, vzemite ga in v steklenici obesite na ladjo. Trnek vlečemo, dokler jambor ne izpade. Pogledamo jambor in v njem najdemo namig. Po pozivu nastavite vrednosti na nadzorni plošči:


Odplujemo do cilja. In ne pozabite spremeniti globine na 50 (rdeči ventil). Ko prispemo na cilj, pojdi levo in poberi kocke. Gremo do luknje, zadenemo razpoke in najdemo bel izhod v vodi.

Predstavitev Cube escape The Cave Finale

V beli sobi bomo. Spustimo skener na Daleovo glavo, pomaknemo se v desno do Laure. Skener spustimo na njeno glavo. V napravo vgradimo kocke. Pri Dalu in Lauri prižgemo skenerje. Približamo se napravi, kliknemo na iglo in poberemo kocko. Daleu damo kocko in se usedemo v dvigalo. S tem se zaključi prehod igre Cube escape The Cave.

Pa začnimo igro. Kamera se gladko spusti, izberite enega od 7 znakov. Začnimo z vitezom. Tečemo na levo in razbijemo vrata, nato pa tečemo na levo. Zdaj pa s seboj vzemite popotnika skozi čas in kmeta. Viteza poženemo dalje in skočimo v jamo. Nato se spustimo z dvema izbranima junakoma (popotnik skozi čas in kmet). Kot popotnik premaknemo škatlo iz desnega kota jame v levi, nato splezamo na polico, zdaj na polico vlečemo tudi preostale junake.

Stečemo do lesenega mostu in pademo vsi trije. Nato tečemo na desno in se pogovarjamo z jokajočim stricem. Nato nam bo dal ključ. Vzamemo ga po kmečko, odpremo vrata in skočimo dol, nato se spustimo po vrvi in ​​tečemo na desno. Nato se spustimo po stopnicah. Na desni bo majhna polomljena vetrnica, na levi je vzvod. Spustimo se še nižje, kjer so avtomati s hrano in z ročico desno od njih zamenjamo junaka in tečemo do vzvoda nasproti mlina, ta bo odprl prehod, s tretjim junakom pa tečemo do levo do kupa kosti in pošasti. Ne približuj se, lahko te ubije. Gremo gor in aktiviramo znak, narisan na tabli.

Gremo desno in uporabimo stari vodnjak. Zdaj se vzpenjamo levo in uporabljamo avto, a iz tega ne bo nič. Preklopimo na drugega junaka (poljubnega) in ga poženemo do zvonca (blizu kupa kosti) in ga uporabimo. Zgoraj aktivirajte stroj. Nato s pomočjo viteza zlomimo vzvod vodnjaka na desni, ga poberemo kot kmet in gremo do poškodovanega vodnjaka, ga vstavimo, začnemo zvijati in bo razneslo. Desno od vodnjaka je znamenje, h kateremu pripeljemo viteza. Aktivirajmo ga. Naprej gremo gor kot kmečki, poberemo steklenico vode iz avta in gremo dol ter tečemo na desno in jo vtaknemo v generator zraven aparatov za hrano in vzamemo hrenovko iz aparata. Nato s seboj vzamemo hrenovko in jo vržemo na ščuko desno od pošasti v kupu kosti.

Zdaj se približamo avtomatu s hrano, spet vzamemo plastenko vode in jo odnesemo do agregata zgoraj, od koder smo jo vzeli iz avta. Sedaj aktiviramo spodnji zvonček pri kmetu in hitro preklopimo na časovnega popotnika ter prižgemo avto in ujamemo bitje. Potem stečemo na levo kot kmet in pritečemo do znaka medved in vsi junaki tiho tečemo na levo.

Skočimo dol kot kmečki. Plavamo v desno, se vzpenjamo in spuščamo po stopnicah in še nižje. Vzamemo dinamit, vstanemo, zažgemo svečo na desni in jo hitro postavimo na lesene palice na desni. Po eksploziji prevzamemo nagrado. Nato tecite v desno in se postavite na gumb, ki odpira vrata. Nato vzamemo časovni popotnik in gremo do teh vrat odprta vrata, gremo mimo in se povzpnemo po stopnicah ter vzamemo lobanjo v zakladnici. Zdaj pojdite z dvigalom na desno, pojdite navzgor, nato pojdite po stopnicah še višje, nato pojdite spet navzgor na levo in vrnite lobanjo kmetu ter mu vrnite tudi nagrado, ki jo je kmet našel. Zdaj preklopimo na viteza, tečemo na desno, se potopimo in izplavamo na desno ter vzamemo kitaro in se vrnemo k stricu ter mu damo nagrado. Odprl bo vrata in lahko stečemo na desno ter preberemo napis na znaku ne pozabi.

Tečemo v desno, in skočimo v grapo navzdol v vodo. Zdaj pa pojdimo naprej leseni blok in gremo dol z njim, vstanemo kot vsak junak razen viteza. Zamenjamo junaka in gremo na levo, kjer aktiviramo znak viteza. Zdaj se spustimo do njih in vlečemo v levo, zdaj se spustimo kot vitez, tečemo v desno in stojimo na gumbu. Zdaj vzamemo kmeta, gremo dol in tudi stojimo na gumbu, zdaj stojimo na gumbu kot popotnik in odpremo vrata in gremo dol, nato desno in še nižje. Skozi sotesko tečemo z ognjem, oziroma pademo vanj, pri čemer uporabljamo sposobnost viteza - neranljivost. Tečemo na desno do kralja, komuniciramo z njim. Nato tečemo na desno, skočimo na vrv in odpremo vrata, nato pa na drugo plezamo in se povzpnemo še višje, nato na levo in še višje in povzpeli se bomo na balkon princese. Komuniciramo z njo.

Nato se spustimo in tečemo desno, nato navzdol in levo in spet navzdol. Tukaj zmaj spi. Ne približujte se nam, sicer nas bo ubil. Nedaleč od zmaja je skleda. Nato vzemite časovnega popotnika in tecite levo od lesenega znaka z lobanjami. Na koncu poti najdemo znamenje medveda – kmeta. Nato tečemo desno od tablice in se spustimo po popotniku. Spodaj aktiviramo znak viteza in gremo gor. Desno od balkona bo strelec, ne dotikajte se ga. Ključ moramo dobiti v zgornji sobi. Da bi to naredili, gremo gor. In uporabite sposobnost premikanja skozi stene. Nato se dvignemo v dvigalo desno od ure in kot kmet tečemo do ure in obrnemo puščico. Hitro preklopimo na popotnika skozi čas in skočimo v pravo sobo, kjer je naš znak.

Nadaljujemo z igro. Torej, teci v desno in skoči navzdol po kmetu, nato pa navzdol do čarovnika s pito, uporabi ga 2-krat. Nato gremo do gumba pri kolesu rulete, se postavimo nanj in znova poskusimo kolo rulete ter osvojimo zlato srečko, se spustimo in gremo desno do vozička ter ga vstavimo. Nato navzgor in v levo ter skočite navzdol. Tukaj je barvno kolo. K temu se bomo vrnili kasneje. Vzamemo ključ od viteza in stečemo do vrat z raco, jih odpremo. Skočimo v vodo in zaplavamo v desno. Izplavamo in tečemo desno, tam bo oznaka kmečka. Nato gremo navzgor levo in desno.

Tečemo naprej do panoramskega kolesa in skočimo v kolebnico ter počakamo, da lahko skočimo do znaka viteza. Nato spet skočimo in počakamo, da naredimo skoraj krog in bo na vrhu plastenka vode, a je še ne moremo vzeti. Do steklenice desno od obroča gremo kot vitez, kot kmet pa do generatorja na kolesih. Izklopimo generator in vzamemo steklenico kot viteza in jo vstavimo levo od obroča Ferris, spodaj vzemimo kladivo. Nato se spustimo v igro z merjenjem moči udarca s kladivom in udarjamo. Dobimo listek in ga vtaknemo desno v voziček z medvedom. Potem gremo spet do obroča, izklopimo generator, vzamemo steklenico vode na levi in ​​jo premaknemo v desno in vstavimo malo nižje, v desno in atrakcijo s čarobno kroglo.

Začne nam pripovedovati. Spomnite se barve njegove žoge, v trenutku, ko nam začne sporočati našo usodo. Prav to barvo bomo izbrali kot izbrano iz barvnega kroga, nato potegnemo ročico, dobimo listek in stečemo do medveda, vstavimo listek in dobimo medveda. Nato ga nesemo desno do izhoda in počakamo6, da se skala zapolni. Nato zadnjo karto vstavimo nazaj v voz, vzamemo vžigalnik in zažgemo do izhoda, nakar počakamo, da seno zgori in tečemo na desno. Nadaljujmo torej avanturo s prijatelji. Aktiviramo ročico, nato skočimo na kamen in z njega v desno. Nato se spustimo in tečemo na levo, dokler ne srečamo godrnjajočega starca. Začel bo metati različne predmete, jih pobiral in odnesel v desno, da ne bi umrl zaradi dinamita. Vzamemo vedro, ga do vrha napolnimo z vodo in ujamemo dedkov dinamit. Nato vzemite dinamit, ga zažgite in položite na kup kamnov zgoraj desno. Nato gremo na desno in aktiviramo simbol viteza.

Nato z drugim junakom spet zbiramo vodo v vedro in ujamemo dinamit. Zažgemo in postavimo blizu kupa kamenja na levi strani. Tukaj bo simbol za popotnika skozi čas. Gremo do viteza popotnika. Voziček z njegove leve strani premaknemo v levo in zadržimo, spremenimo v viteza in aktiviramo aparat, ki koplje zlato, nato ga pošljemo starcu. Nato gremo na levo, kjer je bil simbol za popotnika7 Voziček najprej dvignemo na desno ploščad, nato pa z dvema junakoma stojimo na ploščadi levo in z enim povlečemo voziček na osrednjo ploščad, ki se ne premika. Zdaj postavimo dva junaka na ploščad na desni in z enim vlečemo voziček z leve do starca. Nato najdemo tretji voziček in ga pošljemo do starca. V tretjem se boste morali sami usesti, da boste med potjo izbrali pot na levi in ​​most se bo moral podreti.

Gremo torej desno ob popotniku in se približamo motorju. Gremo v časovni stroj na levi in ​​ga uporabimo. Preselimo se v prazgodovinsko preteklost. Tečemo desno in se spuščamo in levo. Tukaj je pračlovek. Pomagamo mu kotaliti ogromen kamen v desno, dokler ne pade. Malo nižje bo spal ogromen dinozaver. Nato se povzpnemo navzgor in na levi bo kamen, ki ga je treba postaviti pod curek vode na desni in preklopiti na igralca v prihodnosti gremo do enega od junakov do narisanega dinozavra z gumbom.

Preklopimo na junaka v preteklosti in se vrnemo na druga dva, kjer je narisan dinozaver. Aktiviramo ploščo in zdaj vsi dišimo po tem dinozavru. Zdaj eden od junakov vzemite lopato in se vrnite v preteklost (ne zamenjujte je s sedanjostjo) in pojdite do dinozavra. Pazite, da vonj ne izhlapi. Zaljubil se bo v nas in tekel za nami na levi rob, vi, drugi junaki od zgoraj, pa mu boste vrgli kamen na glavo. Oprosti dinozaver. Nato si ogledamo video.

Vzamemo snemalnik s filmom in ga odnesemo do kristalne pošasti in jo vržemo v bližino in jo obkrožimo tako, da nas vrže z usti, potem pa s predvajalnikom skočimo nanjo in nas bo zadela s svojim rep in posneli bomo njegovo rjovenje. Nato gremo gor do dekleta s pištolo, vržemo igralca v bližino in ga vklopimo, stražar pri pištoli bo pobegnil. Iz njega vzamemo hot dog in gremo do pošasti. Z vonjem ga zvabimo na krhek most in padel bo. Skočimo junaki v nastalo sotesko. Stečemo v desno in spustimo čoln v vodo. Nanj skočimo junaki in odplavamo v desno. Priplavamo do norega starca. Potem tečemo na desno, vzamemo telefon in gremo do starca. Poslušamo njegovo brbljanje.

Na desni pritisnite modro polje navzdol. Nato skočimo na polico na desni in tečemo desno ter se spustimo. Nato vzemite škatlo in jo potisnite v levo, tukaj na desni vzemite rumeno pločevinasto škatlo. Ko tečete v levo, postavite cev v manjkajoče območje, tik ob dnu jame. Nato se spustimo spodaj, aktiviramo rdeč ventil in voda se bo dvignila do te mere, da lahko preplavamo na levo. Nato se vrnemo do dedka in desno na polici vzamemo še en del cevi s štirimi izhodi in jo vstavimo v jamo na manjkajoče mesto. Oglejte si video za konec igre.

Članek povzet s strani



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu