Аня. Бие даасан ажил. Жар'Кай стиль - хоёр сэлэмтэй тулалдах

Сүүлийн жилүүдэд ЛукасАртсхачин юм хийж байна. Тэд хачирхалтай туршилтуудыг ивээн тэтгэдэг Хагарал. Тэд хөгжлийг зогсоодог Индиана Жонс ба Хаадын ажилтнууд. Эдгээр багцууд нь The Clone Wars телевизийн цувралын ичгүүртэй тоглоомуудыг гаргадаг. Энэхүү шинэ ерөнхий шугамын улмаас Оддын дайны ертөнц аажмаар сэтгэл татам байдлаа алдаж байна.

Тийм ч учраас тоглоомын дизайны хувьд жигд бус, хуучирсан Жеди симулятор юм Хүч суларсан"Шинэ итгэл найдвар" цувралын шүтэн бишрэгчдэд зориулсан. Эцсийн эцэст, энэ бол жинхэнэ Оддын дайн байсан - Force Choke, гэрлийн сэлэмний тулаан, эмгэнэлт төгсгөлтэй.

Муу тал

Уулзахдаа хамгийн түрүүнд анзаардаг зүйл Хүчийг чөлөөлсөн 2, уур амьсгал юм. Каминогийн хүйтэн төмөр тавцангуудыг дайран орж буй ширүүн бороо, Кайто Неймоидиагийн неон казиногийн дэргэдэх харгислал, бохир заваан байдал, хүчирхийлэл нь бидний сүүлийн үед Оддын дайнд дассан зүйлтэй огт нийцэхгүй байна. Бүгд Найрамдах Улс нууцаар армиа босгосон Клоны довтолгоонд бидний харсан Камино гариг ​​дээр тоглоом эхэлнэ. Нэг нь нууц лабораториудДарт Вэйдер аймшигтай туршилт хийж байна. Гален Марек (Дарт Старкиллер гэх) гинжтэй байгаа нь бид тэнд анх харагддаг.

Марек финалд баатарлагаар нас барсныг эхний хэсгийг дуустал нь туулсан хүмүүс мэднэ. Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар тэд LucasArts ийм гунигтай төгсгөлийг баталсан гэдэгт тэд итгэж чадахгүй байна ... мөн шинэ тоглоомбүр илүү өдөөн хатгасан түүхийг багтаах болно! Тиймээс, тоглоомын эхэнд Вейдер дөнгөлсөн баатрыг клон гэж мэдээлсэн бөгөөд жинхэнэ Марек аль эрт нас баржээ. Энэхүү илэн далангүй яриа хэлэлцээний дараа баатар үл мэдэгдэх нөхцөл байдлаас зугтаж чадсан; Бухимдсан тэрээр хамгийн түрүүнд тааралдсан агаарын түгжээ рүү үсрэв.

Би чамд хайртай байсан…

Мэдээжийн хэрэг, Марек амиа хорлохгүй: цамхгаас нисэх нь зүгээр л танилцуулах интерактив тайрах үзэгдэл бөгөөд та зам дээр байгаа объектуудыг бултаж, устгах хэрэгтэй. Танилцуулах даалгавар нь ЛукасАртсын хамгийн бүдүүлэг байдлаар төгсдөг: Марек Вейдерийн Зангиатай сөнөөгч онгоцыг булаан авч, түүний дотор жигд бус амьсгалж буй ахмад Жуно Эклипсийг хайж олохоор нисэв.

LucasArts хэр их өөрчлөгдсөнийг харуулахыг хичээж байна Гол дүрболон түүний ертөнцийг үзэх үзэл. Тэр цаашид Вадер болон босогчдын төлөө ажил хийхийг хүсэхгүй байна. Марек хайртынхаа зүг тайван, хэмжсэн алхмаар алхаж, түүний замд таарсан бүх зүйлийг устгадаг.

Баатар албадан албадан үйлчлэх эздийн сонголт нь баатрын дотоод зөрчилдөөнөөр солигддог. Марек тэнүүчилж явахдаа хуучин танил Котатай тааралдсан нь түүнийг Вадерын үгэнд эргэлзэхэд хүргэдэг. Кота Жедиг хувилах боломжгүй гэдгийг сануулж, өмнөх бүх хүмүүс цаг хугацааны явцад галзуурсан.

Вэйдер түүнд худлаа хэлсэн үү? Кота түүнийг далимдуулан худлаа ярьж байна уу? Эдгээр асуултын хариултыг хайж Гален Йодатай уулзахаар Дагоба руу нисч, таван жилийн дараа Люк Скивалкер өөрийгөө Вадер гэж үзэх алдарт агуйд зочлох болно. Баатрыг бүхэл бүтэн замд нь тарчлааж буй алсын хараа нь тэнүүчлэлд онцгой ач холбогдол өгөх болно. Тэд эхний хэсгийн оргил тулаанд авсан хүнд бэртлээс үүдэлтэй байх ёстой... эсвэл клончлолын үр дүн, хуулбарлагч Марек галзуурч байна!

Соресу (3-р хэлбэр гэж нэрлэдэг) нь хурц, нарийн хамгаалалтын хөдөлгөөнд тулгуурласан хашааны хэв маяг юм. Ихэнх хэв маягаас ялгаатай нь soresu adept-ийн гол тактик нь өрсөлдөгчөө алдаа гаргах хүртэл тэвчээртэйгээр цохилтыг хааж эсвэл хазайлгаж, үхлийн цохилтыг өгөх боломжийг олгодог. Үүний нэг жишээ бол 3-р ангийн төгсгөлийн хэсэг болох Анакины Оби-Вантай хийсэн тулаан (Оби-Ваныг соресугийн хамгийн агуу мастеруудын нэг гэж үздэг байсан).

TFU-д Марек нэмэлт хамгаалах зорилгоор шархлаа ашигласан - жишээлбэл, хүчтэй тэсэлгээний галаас.

Шин, чанамал ийм

Энэ хэв маягийг соресу дасгал хийдэг Жеди бий болгосон боловч Форм 3 нь довтолгооны боломжийг хэт дутуу үнэлдэг тул тулааныг хэтэрхий урт болгодог гэж үзсэн. Загвар нь shien proper, jam so гэсэн хоёр хувилбарт хуваагддаг. Шиен нь голчлон олон тооны өрсөлдөгчидтэй тулалдах, тэсэлгээний галыг тусгах зорилготой юм. Байлдааны онцлог шинж чанар: сэлмээ хойш тавьж, бариулыг хоёр гараараа шахаж, тулгуур хөлөө хойш тавина. Жем со бол илүү түрэмгий хэлбэр бөгөөд нэг өрсөлдөгчтэй тулалдахад илүү тохиромжтой.

Гален Марек шиенийг байлдааны гол хэлбэр болгон ашигладаг. Үүний зэрэгцээ тэрээр энэ техникийн хамгийн ховор хувилбар болох Ситийн Шиенийг эзэмшдэг.

Атару

Атару (4-р хэлбэр) сэлэмний хэв маягийн хувьд тоглоом, кинонд бараг ашиглагддаггүй (Нэгдүгээр анги болон Мастер Йода оролцсон тулаануудаас бусад), гэхдээ Жедиг удирдаж болох бүх тоглоомд элементүүд байдаг. Загварын үндэс нь Жедигийн хөдөлгөөнийг хурдасгах, бэхжүүлэх, түүний дотор асар том зайд үсрэлт хийх хүчийг ашиглах явдал юм. Атару нь долоон каноник хэв маягийн хамгийн түрэмгий гэж тооцогддог боловч өндөр төвлөрөл, Хүчтэй холбогдох, түүнчлэн маш их зай шаарддаг. Эвгүй орчны улмаас хамгийн алдартай атару мастеруудын нэг Куи-Гон Жин нас баржээ.

TFU-д атару нь зөвхөн Марекийн авхаалж самбаа, хурдыг өгөхөд ашиглагддаг - Force Jump болон Force Dash нь энэ хэв маягийн жишээ юм.

Жаркай

давхар галзуурал

Ярилцлага болгондоо LucasArts-ийн хөгжүүлэгчид TFU2 бол юуны түрүүнд эхний хэсгийн алдаануудын талаархи асар том ажил гэдгийг онцолж байна. Хатуухан хэлэхэд тэд маш олон байсан. Энэ бол хамгийн амжилттай тоглоомын загвар биш (энд түвшин, өрсөлдөгчид энд байна - хөгжилтэй байгаарай!), Мөн тэнцвэргүй байдал, алдаршсан физик нь эхний түвшнээс өөр хаана ч ашиглагддаггүй.

Одоо тоглоом илүү шугаман, илүү сайн дибаг хийсэн. Ерөнхий бүтэц нь адилхан: TFU2 нь цавчих юм. Хэрэв Марек холигч шиг бол үгүйдроидуудыг нунтаглаж, "сэлэм барих өөр газар" гэх мэт таавруудыг шийдэж, телекинезийн тусламжтайгаар ангал дээгүүр гүүр угсардаг. Боссуудын тулаан цөөхөн байх болно, гэхдээ тэд илүү хэцүү, урт, илүү гайхалтай байх болно (ичгүүргүй аварга мангас Гораг бол үүний амьд нотолгоо юм).

За, гол шинэчлэл нь тоглоомын лого дээр харагдаж байна. Тоглоомын дугаар хоёр - Марек гартаа ижил тооны гэрлийн сэлэм. Байлдааны систем яг хэрхэн өөрчлөгдөхийг хөгжүүлэгчид нууц хэвээр байгаа - энэ нь хэд хэдэн дайсантай тулалдаанд хурцаар тавигдах болно, удаан хүлээгдэж буй комбо таслагч нэмэгдэх бөгөөд энэ нь комбог дундуур нь зогсоох боломжийг олгоно ( Хэрэв та гэнэт зодуулж буй дайсан ямар нэгэн байдлаар доголон байгааг анзаарсан бол). Гэхдээ энэ бүхэн тийм ч чухал биш, учир нь зодоон нь зүгээр л гайхалтай харагдаж байна.

Гэрлийн сэлэмний фетишист таашаал дээд цэгтээ хүрдэг. Марек "гэрэлтэгч" хоёрыг хоёуланг нь урвуу бариултайгаар барьдаг - сэлмүүд нь баатрыг гэрэлт гурвалжинд тааруулж байх шиг байна. Баатар хоёр сэлэм нэг дор эргэлдэж эхлэхэд хүрээн дотор жигд хэмнэлтэй гимнастик, туузаар дасгал хийдэг. Гялалзсан "ир" нь агаарт нарийн төвөгтэй хэв маягийг зурдаг - буржгар руу нь унаж, дайснууд нь нурж унадаг. Илд бүр хувийн өнгө сонгох боломжтой гэдгийг бүү мартаарай. Онолын хувьд өнгө нь ямар нэгэн онцгой боломжийг илэрхийлдэг ч - шударга байцгаая - цэнхэр сэлэм, ногоон сэлэм хоёрыг зэрэг эргүүлж чадах ямар нэгэн боломж хэнд хамаатай вэ!

Юу болоод байгаа нь аймшигтай

Чадварлаг сэлэмний ур чадвар хосолсон Хүчний шинэ хэрэглээ гайхалтай харагдаж байгаа нь Лондонгийн арга хэмжээнд биднийг байлдан дагууллаа. Үйл ажиллагаа. Эхний хэсгийн төгсгөлд Марек Жеди болсон тул одоо тэрээр Жедигийн сонгодог чадвар болох Mind Trick-ийг ашиглах боломжтой болсон. "Шинэ итгэл найдвар" киноны алдарт дүрийг санаж байна уу, Оби-Ван Кеноби эргүүлийг гараараа даллан баатруудыг нэвтрүүлэхийг ятгасан. Гален Марек ийм жижиг зүйлтэй харьцдаггүй. Хэрэв тэр гараа далласан бол дайсны бүх явган цэргүүд түүний талд зогсох болно. Тэгээд хэрэлдэх хүн байхгүй бол гомдоод амиа хорлоно. Бидэнд үзүүлсэн бүтээн байгуулалтад эзэн хааны шуурганы цэргүүд аз жаргалдаа орилох шахам гүйх эхлэлтэй, загас шиг ангал руу үсэрч байв. Их хэмжээгээр. Харамгүй. Бараг л баяртай гэж даллаж байна. Ойролцоох нэг ч олигтой ангал байхгүй тохиолдолд шуургачид төөрөхгүй, улаан торх хайж, бараг сууж, өөрсдийгөө баяртайгаар дэлбэлдэг. Мансууруулах дайсан ганцаараа үлдэхэд юу болох вэ? Магадгүй тэр гүйлтийн эхлэлээр толгойгоо хана руу цохих байх, бид ийм сонголтыг үгүйсгэхгүй.

Оюуны заль мэхийг хэдий чинээ хүчтэй хийнэ, төдий чинээ хор хөнөөлтэй үр дагавартай. Эхний шатанд та панталикаас зөвхөн нэг тулаанчийг унагаж чадна. Телепатийн илүү хүчирхэг хэлбэрүүд нь дайсны бүх армийг өөрийн тал руу эргүүлэх боломжийг танд олгоно. Хөгжүүлэгчид дараах жишээг өгсөн. Довтолгооны нисэх онгоцны хоёр багтай мөргөлдөхөд Марек нэг багийг эмчилж, дараа нь зүгээр л хажуу тийшээ явав - сөнөөгчид түүний тусламжгүйгээр бие биетэйгээ төгс харьцаж байв. Эцэст нь, эцсийн шатанд сэтгэцийн халдлага дайснуудынхаа оюун санааг шууд цохино. Эхлээд шуургачин ирж буй хүчийг даван туулахыг хичээж, сүм хийдүүдийг нь шахаж, дараа нь золгүй толгой нь дэлбэрч, ойролцоох бүх хүмүүст ноцтой хохирол учруулах болно.

Өөртөө бүү хадгал

Бүх редакцийн ажилтнууд Марекийн шинэ ур чадварт дургүй байсан - тэдний хэлснээр аль хэдийн эвдэрсэн орчин инээдмийн кино болж хувирдаг. Зөвхөн энэ тохиолдолд гипербол нь илүү тохиромжтой. Баатар хүүхэд байхдаа ч Дарт Вейдерийн гараас сэлмийг булааж чаддаг байв. Одоо тэр харанхуй талын жинхэнэ эзэн бөгөөд хөгжүүлэгчид түүнийг зохиомлоор сулруулахгүй.

Тоглолтын эхнээс л тэр хүч чадал, эс тэгвээс Хүчээр дүүрэн байдаг. Энэ бол шоргоолжны үүрийг хэсэг хэсгээр нь зөөж, турпентинаар шахдаг ийм бөмбөгдөгч цох юм. Хүч нь бялхаж байна. Асар том "Force Push"-д олон арван шуурган цэргүүдийг нэгэн зэрэг ангал руу аваачиж, өөр нэг анги нэг цохилтоор ангал руу үсэрч, Старкиллер руу хамгийн тууштай гүйж, гэрлийн сэлэмний гялалзсан мах бутлуурын машин руу унана. Энэ галзуу диско дээр "Би чиний аав" гэх мэт хэллэгүүдийг олоход хэцүү байдаг, гэхдээ үнэндээ бид энд хар Жеди байдаг, үнэхээр уучлаарай.

* * *

Хэрэв анхны TFU нь агуу цувралын залгамжлагч гэж хүлээж байсан бол Жеди Найт(Өгүүллийг эсрэг хуудаснаас үзнэ үү), 2-р хэсэг бол хуванцар Ахсока Тано-оос ангижрах, мөн Хуучин Бүгд Найрамдах Найтсууд 2-оос хойшхи үнэхээр хүчтэй түүхтэй Оддын дайны анхны тоглоом болох бидний сүүлчийн найдвар юм. Мөн түүнтэй хамт боломж нээгдэнэ. хэд хэдэн гаригийг устгах, стероидын эсрэг асар том өшөө хорслыг ялан дийлэх, түүхэн дэх хамгийн хүчтэй Жедигийн нэгний сэтгэлийн зовлонг харах, магадгүй мастер Йодагийн нүүр царайг дүүргэх.

Хүлээх үү?Оддын дайн ертөнц дэх хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг байж магадгүй. Гэхдээ энэ нь хамтдаа хөгжөөгүй ч гэсэн эзэн хааны шуургачдын толгойг үлээж, казиног сүйрүүлэх нь үргэлж хөгжилтэй байдаг.

Бэлэн байдлын хувь: 50%

Салхи дөрөөг сэгсэрнэ,
Цаг хугацаа морийг жолооддог.
Ууланд яаж авирсан ч хамаагүй
зам бүхэлдээ харагдахгүй байна.
Чадахгүй бол бүү ав
Та чадахгүй, гэхдээ тэмцээрэй
Хадан цохио, овойлт, зайлсхийх зүйл байхгүй.
Светлана Никифорова

Бие даасан ажил

Жеди сүмийн коридороор хөлийн чимээ цуурайтав. Нар жаргаж, баганын сүүдэр шалан дээр хэвтэж, судалтай хээ үүсгэв. Сэдж өөртөө бүрэн ухарч, бодолд автав. Тэр өчигдөр Мандолорт номлолоосоо буцаж ирэв. Багш өөрийнх нь хэлснээр "хүнд даалгавраа дуусгаад тайвширч, тайвнаар бодохоор" охиныг ариун сүмд үлдээж, даалгавраар ниссэн байна. Үүний үр дүнд тэрээр бүтэн сар гэртээ суусан. Хэрэв та Сенат руу, Тогрутагийн найзууд болох Падма, Риё Чучи нар руу очиж чадахгүй бол. Тийм ээ, бүр явахаасаа өмнө Мастер Скайволкер охинд "Эго ба Жеди" сэдвээр бүхэл бүтэн лекц уншсан. Үүнтэй холбогдуулан багш түүнд Кеноби багшийг үргэлж сануулдаг байв. "Багш шавь хоёр, яах вэ" гэж Падаван санаа алав. Одоо Сэдж сүүлийн хэдэн цагийг өнгөрөөсөн Архиваас алхаж байв. Падаван эхэндээ түүнийг сонирхолтой зүйл сурахгүй гэж бодсон ч юу хийж чадахаа мэдэхгүй байсан тул архивт очив. Холокрон дахь эртний домогуудыг олж мэдээд Тогрута тэднийг сонирхож эхлэв. Энэхүү мэдээллийн талст нь Жеди нарын хоорондох гэрлийн сэлэмний тулааны олон дүр зургийг агуулсан байв. Охин сүмийн архивч Жеди Мастер Жокаста Нугаас өөрт нь Холокрон зээлэхийг гуйжээ. Зөвшөөрөл аван Осока байрандаа очив. Тэр эдгээр тулааныг үзэхийг тэсэн ядан хүлээж байв. Магадгүй тэр хэд хэдэн шинэ заль мэх сурах болов уу? Эцэст нь Сэдж өрөөндөө голокроныг жижиг ширээн дээр тавив. Түүний нүүрэн дээрх гэрлийн дүрийг бага зэрэг биширсний дараа охин хөшгөө буулгаж, өрөөнд бүрэнхий болов. Бадамлянхуа байрлалд орон дээр суугаад Тогрута нүдээ анилаа. Гадны бүх бодлуудыг холдуулж, Сэдж Хүчээр голокрон руу сунгав. Охины дундуур хүч урсаж, түүнийг бүрхэв. Падаван гараа сунгав; Холокрон ширээн дээрээс босож Жеди рүү аажуухан хөвөв. Охины алга хэдхэн см-ийн зайд байхад Сэдж голокроныг байранд нь зогсоов. Гараа бага зэрэг дээш өргөв - энэ зүйл Тогрутагийн нүүрэнд ойртож бага зэрэг дээшлэв. Падаван гараа сунгасан тул голокрон тэдний хооронд байв. Хүчийг дуудаж, Сэдж гараа янз бүрийн чиглэлд дэлгэж эхлэв. Голокроны ирмэгийн хооронд хөхрөлт гэрэлтсэн шугамууд гарч эхлэв. Тэд улам өргөн болж, цэнхэр өнгийн гэрэл өрөөг дүүргэв. Sedge нь төвлөрлийг алдагдуулахгүй байхын зэрэгцээ мэдээлэл бүхий болор дотор тавьдаг. Хэсэг хугацааны дараа голокроны доод хэсэг нь хайрцаг шиг нугалж, дээд хэсэг нь цэцэг шиг нээгдэж, зөвхөн дэлбээнүүд нь шилээр хийсэн дөрвөлжин хэлбэртэй байв. Охин нүдээ нээв. Холокрон дээр хүрч, тэр анхны бичлэгийг дуудсан. Эхлээд "Атару, Шиен хоёрын хэлбэр" гэсэн бичээс гарч ирэв. Тогрута энэ хоёр тулааны арга барилыг маш сайн мэддэг байсан тул өөрөө хэрэглэж байсан. Гэсэн хэдий ч тэр энэ тулааныг сонирхож үзсэн. Дараагийн бичээс нь: "Соресү ба Ший-Чогийн хэлбэрүүд" гэж бичжээ. Тэр эдгээр тулааны хэв маягийг харж байсан, тэр ч байтугай өмнө нь Ший-Чог судалж байсан ч ашигладаггүй байв. Дараагийн хэдэн оролцогчид Осока ижил төстэй тулаануудыг нэгээс олон удаа үзсэн тул хэн ялахыг хялбархан ойлгож байв. Дараагийн оруулгыг дуудахдаа Падаван Тано өөрийн бодолдоо сатааран нэрийг нь харалгүй. Сэдж байлдааны голограммыг хараад нэг биш хоёр гэрлийн сэлэм барьсан Жеди нарын нэгний өмсдөг хувцасны нэрийг мэдэхгүй гэдгээ ойлгов. Би Шиений хэв маягийг таньж байна гэж Жеди бодовч нөгөөг нь мэдэхгүй байна.Вентрессийн тулааны хэв маягтай төстэй. Эхлэл рүүгээ буцаж ирээд тэр уншив: "Шиен ба Жар" Кай "хэлбэрүүд. Охин дараах оруулгуудыг нэг амьсгаагаар шууд харав. Түүний анхаарлыг хоёр гэрлийн илтэй тулалдсан Жеди байнга татдаг байв. Тэр түүний бүх зүйлийг анхааралтай дагаж мөрддөг байв. Гүн Дуку.Осокагийн шавь Асажж Вэнтресстэй зодолдсоноо дурсаад удалгүй Жар "Кай"-г судлахыг маш их хүсч байна гэж бодов. "Энэ үнэхээр сайхан байх болно" гэж тэр бодов. Падаван шөнөжингөө бодсон ч унтсангүй. Хэдийгээр нойргүй хоносон ч өглөө нь Сэдж эрч хүчтэй болж, ямар нэг зүйлийг үл ойлгогдохоор хүлээж байв. Та ямар нэгэн зүйл хийхийг үнэхээр хүсч байгаа ч төлөвлөгөөгөө биелүүлж эхлээгүй байгаа үед ийм төлөвтэй танилцаж магадгүй юм. Ийм үед та ихэвчлэн сэтгэлийн хөөрөл, баяр баясгаланг мэдэрдэг, инээмсэглэхийг хүсдэг. Падаван Тано Архив руу буцахдаа ч мөн адил зүйлийг мэдэрсэн. Тэр голокроныг Жокаста багшид буцааж өгөхийг хүсч, тэр үед цуглуулахыг хүссэн нэмэлт мэдээлэл түүнийг татсан гэрлийн сэлэмний техникийн тухай. Мэдээллийн асар том өлгүүр, компьютер бүхий ширээ бүхий танхимд орж ирэхэд Тогрута эхлээд Ну мастерыг хайв. Архивч номын сангийн голд хаа нэгтээ өгөгдлийн талстуудыг цэгцэлж байв. Сэдж түүнийг бага зэрэг ажиглаад урагш алхаж, бөхийснөөр: - Сайн байна уу, Ну багш аа. Архивын ажилтан эргэж хараад, Тогрутаг анзаарч, "Сайн байна уу, падаван" гэж инээмсэглэв. Би чамд тусалж чадах уу? -Тийм ээ, би өчигдөр авсан голокроныг өгөхийг хүссэн юм, - гэж Сэдж эдгээр үгсээр голокроныг Ну багшид өгөв. Тэр үүнийг аваад бага зэрэг гайхан хэлэв: - Бүх зүйлийг маш хурдан харав уу? -Тийм ээ, зодоон их сонирхолтой байлаа... Тэгээд бүр цагаа мартчихаж. "За, би ойлгож байна" гэж архивын ажилтан эелдэг инээмсэглэн, тавиурын нэг дээр байрлуулав. Падаван бага зэрэг тээнэгэлзээд асуув: - Багш аа, та надад мэдээлэл олоход тусална уу? -Мэдээж, Осока. Танд яг юу хэрэгтэй вэ? - Би Jar-ийн талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч байна "Кай стиль. - Чамд маш их таалагдсан уу?" гэж архивын ажилтан дараагийн тавиур дээрх мэдээллийн талстуудыг ялгаж эхлэв. - За ... Үнэнийг хэлэхэд, тийм ээ, гэж охин үл ялиг завсарлагатайгаар хариулав.Осока, Жокаста Ну хоёр чимээгүй байв.Мастер тавиурын дэргэд зогсон зогсоход тогрута таазан дээрх хээг шалгаж үзэв.Архивын ажилтан эргэж харахад охин аль хэдийн ажилгүй байхаас залхаж эхэлжээ. Тэр мэдээлэл бүхий гурван чип сунган: - Эндээс аваарай. Энд "Кай стилийн ваарны түүх, үндсэн арга техникүүд байна. - Баярлалаа, багшаа, - мэхийн ёсолж, Сэдж мэдээллийн чипийг аваад нэг үнэгүй компьютер руу явав. "Эхлээд би түүхийн тухай уншина" гэж охин шийдэж, эхний болорыг хүссэн нүхэндээ оруулав. "Тэгэхээр эхэлцгээе" гэж Тогрута өөртөө хэлэв. "Жар" Кай бол хоёр гэрлийн сэлэм ашигласан сэлэмний төрөл юм. Ёвшинскийн сэлэмчид бүтээсэн. Хоёр гэрлийн сэлэм ашиглах ижил төстэй аргыг Каши Мер гүрний Хааны Мачетерос бүтээсэн Ниман гэдэг. За, дараа нь ... Аа, энд байна: Jar "Кай стиль" нь Атрасиа хотын нэрээр нэрлэгдсэн бөгөөд Жар" Кай дуэлийн сэлэм бий болсон газар байсан юм. Эдгээр сэлэмийг Ёвшинскийн сэлэмчид өөрсдөө ашигладаг байсан бөгөөд энэ хэв маягт зориулж тусгайлан бүтээжээ. Ниман ба Жар "Кай" хоёулаа гэрлийн сэлэм зохион бүтээхээс өмнө байсан боловч шинэ төрлийн зэвсэгт хурдан дасан зохицсон. Эцэст нь "Кай" гэдэг үг нь "Жар" Кай тактик гэсэн нэр томъёонд хүргэсэн. тулаанд хоёр сэлэм ашиглах, ямар ч хэв маягийг ашигласан. Түүхийн товч хичээл үүгээр дуусч, Сэдж чипсээ өөрчилсөн. "Тиймээс одоо - Кай хэв маягийн Jar-ийн давуу болон сул талууд. За, харцгаая. Тиймээс: давуу талуудын нэг нь хүчтэй довтолгооноос гадна хоёр иртэй тул олон өрсөлдөгчөөс илүү хялбар хамгаалалт юм. Тиймээ, тустай. Мөн хоёр ир нь илүү хүчирхэг блокуудыг тохируулах, бутлах цохилтыг зөөлрүүлэх, эсвэл хэд хэдэн ирээс ирэх довтолгоог нөхөх боломжийг олгодог. Жар "Кай бол тусдаа хэв маягтай хэдий ч бусад тактикт дасан зохицоход хялбар байдаг. Сул тал: хоёр гараараа цохилт өгөх боломжгүй, сөнөөгч блок хийхэд бүх жинг ашиглах боломжгүй, энэ нь хамгаалалтыг сулруулдаг. . Мөн гэрлийн сэлдэд байдаг гироскопийн нөлөөгөөр хоёр ирийг удирдахад хэцүү байдаг. Хмм... Санаа зовох хэрэггүй, би сурах болно." Сэдж ийм бодолтойгоор болорыг гаргаж ирэв. Jar "Кай хэв маягийн техникийг дүрсэлсэн гурав дахь чипийг суулгасны дараа тэрээр үүнийг авч явахаар шийдэв. Эхний хоёр дамжуулагчийг Мастер Жокастад өгч тусалсанд дахин талархал илэрхийлээд охин явлаа. Өрөөндөө орж ирээд Осока орон дээр хэвтээд гараа толгойнхоо доор тавиад тааз руу ширтэв. Тэр гэнэт түүнээс гэрлийн сэлэм хулгайлагдсаныг санав. Тэгээд Тогрута түүнийг багштай хэрхэн хайсныг санав. Тэру Сайнубе.Тэр үед Осока хоёр гэрлийн сэлэмтэй байсан бол!Нэгийг нь алдсан, харин хоёр дахь нь.Гэхдээ чи зөвхөн хоёр иртэй байх албагүй тулалдаанд ашиглах чадвартай байх хэрэгтэй.Тэгэхгүй бол ямар хэрэг байна вэ?Тэгээд Осока санав. Кэд Бэйн сенаторуудыг барьцаалсан тухай Рио Чучигийн түүх.Тэгээд Анакин сенаторуудыг аварсан ч Панторанкагийн хэлснээр түүнд сэлэм байгаагүй.Тэр сенатор Амидалагийн олсон гэрлийн сэлмээ алдсан.Харин Скайволкерт хоёр сэлэм байсан бол? Магадгүй түүнд илүү хялбар байх болно ... Энэ талаар бага зэрэг бодсоны эцэст охин шийдэв. Тэр Жар "Кай ! Падаван орноосоо яаран босч, энэ чипийг унших чадвартай таблет бүхий мэдээллийн чип аваад бэлтгэлийн өрөө рүү явав. Танхимд ирээд Сэдж мэдээллийн файлыг нээв. Түүний оролдохоор шийдсэн эхний алхам нь "Давхар цохилт" байв. Эхлээд Тогрута өөртөө хоёр сэлэм авсан тул гар, хөлөө ирээр цохисон ч бага зэрэг түлэгдэх болно. "Бэлтгэлээ эхэлцгээе!" - Ийм бодлуудаар охин хоёр сэлмээ идэвхжүүлэв. Тэр даруй жижиг бөмбөг "сэрсэн" бясалгагчийг тойрон нисч, түүнийг жижиг цахилгаан цэнэгээр аянга цохихыг хичээв. Падаван Тано эхний гурван цохилтыг хааж, дараа нь "Давхар цохилт" хийхийг оролдсон. Дадлага дутмаг байсан тул оролдлого бүтэлгүйтсэн тул сэлэм зүгээр л Тогрутагийн гараас унасан. Хоёр, гурав, дөрөв дэх оролдлого нь дээрдсэнгүй. Дээрээс нь Сэдж гартаа цахилгаан цэнэг алгадсан нь цөөхөн хүнийг баярлуулах байсан. Өөр нэг бүтэлгүйтлийн дараа охин хэн нэгэн түүнийг харж байгааг гэнэт анзаарав. Тэр дроидыг зогсоож, орц руу эргэв. Хоёр Жеди Мастер үүдэнд зогсож, Падаваныг ажиглав. Осока тэднийг сайн мэддэг байсан. Тэд бол Тогрутагийн шүтэн биширдэг, адилхан байхыг хүсдэг Айла Секура, гэрлийн сэлэмний зааварлагч буюу сэлэмчин Син Драллиг нар байв. Тэд Тогрутагийн оролдлогод хөгжилтэй байсан нь илт инээмсэглэв. Сэдж бөхийв. Жарыг судлах нь "Кай сайн санаа байсан" гэж тэр бодохоо больсон. "Багш Пло Кун чамайг Осока дуудаж байна" гэж Айла хэлэв. "Мэдээллийн төв рүү оч." "Тийм ээ, мэдээж" гэж Падаван сургалтын сэлмээ буцааж өгөв. Тэдний газар."Огт тийм биш" гэж Тви Лекка мөрөө хавчаад эргэж харан гарч одов. Тогрута түүнийг дагаж гарч ирээд Син Драллигтай мэндлэв. Тэр түүн рүү толгой дохисон ч юу ч хэлсэнгүй. Сэдж мэдээллийн төв рүү рекорд тогтоосон хугацаанд гүйв. Тогрута танхимд орж ирэхийг анзаарсан Пло Кун түүн рүү толгой дохив. Бүсгүй ч гэсэн голограмм холбоогоор ч гэсэн тэнд байсан бүх хүмүүстэй мэндчилэв. Боомтод астродроид холбогдсон бөгөөд энэ нь Жедид зарим төлөвлөгөөг харуулсан. Гэнэт хаалга онгойж, шатаар доошоо өнхөрч унасан ч тэр даруйдаа үсэрч, Ар-Хоёр-Ди-Хоёр. Мастер, Сэж хоёр түүн рүү гайхсан харцаар харав. Падаван муу сэжигтэй байсан. Энэ үед Ар-Хоёр аль хэдийн шилжүүлсэн астродроид руу үсрэн, түүнийг түлхэв. Тэрээр унасан ч буцаж босоод боомтын төлөө Ар-Хоёртой барилдахаар болжээ. - Боль, боль! Ар-Хоёр! - Сэдж одон орон судлаачид руу гүйж очоод тэднийг салгав. "Чи энэ дроидыг мэдэх үү, Падаван?" гэж багш Пло Кун асуув. "Тийм ээ, энэ бол Ар-Хоёр-Ди-Хоёр, Мастер Скайвалкерын астродроид!" - гэж Седж хариулж, астромех руу эргэв. - Юу болсон бэ, Ар-Хоёр? Дроид триллиж эхлэв. "Ар-Хоёр түүнд Мастер Скайвалкераас мессеж ирсэн, яаралтай байх шиг байна!" - Падаваныг орчуулсан. Пло Кун Ар-Хоёроос мессеж үзүүлэхийг хүсэв. Astromech порттой холбогдож, Сежийн багшийн мессежийг илгээв. Мастер Винду, Скайволкер хоёр асуудалд орсон нь тодорхой болов. Бүр тодруулбал, тэд одоо хорлон сүйтгэх ажиллагаа болсон хөлөг онгоцны хэлтэрхий дор байгаа бөгөөд өөрсдөө гарч чадахгүй байгаа тул Ар-Хоёр Анакиныг олоод тусламж хүссэн байна. Пло Кун, Осока нараар ахлуулсан аврах ажиллагааг даруй зохион байгуулжээ. Тэдэнтэй хамт цэргүүдтэй шаттл илгээв. Усан онгоц сүйрсэн газарт байх үед Жеди устгагчийг өргөхдөө Хүч ашигласан бөгөөд клонууд Мастер Винду, Мастер Скайволкер нарыг шаттл дээр авчрав. Аврах ажиллагаа амжилттай болж, Жеди нарыг ариун сүм, эмч нарт аваачсан. Маргааш нь хөлсний цэргүүдээс магистер Виндуд зурвас илгээв. Тэд хорлон сүйтгэх ажиллагаанаас амьд үлдсэн гурван хүнийг барьцаалсан. Хөлсний цэргүүдийн нэг нь Бобба хэмээх клон хүү байв. Тэд коруныг Боббатай тулалдахыг хүссэн бөгөөд алдарт ивээн тэтгэгч Аурра Синг цэргийг хөнөөж, хэрэв Мэйс Винду ирэхгүй бол нөгөө хоёр адмирал, клон хоёрыг ална гэж сүрдүүлэв. Корун тийшээ нисэх гэж байтал Пло Кун анзаарав: - Чиний шарх хараахан эдгээгүй байгаа бөгөөд чиний гадаад төрх хүүг зөвхөн шоолох болно. Би нисээд Падаван Таног аваад явна. Осока зөвшөөрч толгой дохив. Эхлээд Жеди Корускантын доод түвшин рүү нисэхийн тулд хурдны машин авчээ. Пло Кун голограм дээр Орра Сингийг таньсан тул түүнийг хаана байгааг мэдэхийг хүссэн. Дөрвөн удаа бүтэлгүйтсэний дараа тэд өөр хоолны газар очсон бөгөөд Жеди Мастер энэ мэдээллийг олж мэдэх болно гэж найдаж байв. Тэрээр Тогрутаг эелдэг зан авиргүй гэж зэмлэж, илүү эелдэг байж, анхааралтай сонсож, нүднээс нь илүү итгэж байхыг хэлэв. Тэгээд тэр хаалга руу чиглэв. Мастер Падаван хоёрыг ороход Пло Кун таньдаг бармен дээрээ очив. Харин Сэдж хоолны газрын хүмүүсийн ярианд анхаарлаа төвлөрүүлэхийг хичээв. Тэр анх удаагаа биш ч гэсэн амжилтанд хүрсэн. Хэсэг хугацааны дараа тэрээр Наутолан, Викэй гэсэн хоёр хүний ​​яриаг сонгож чаджээ. Охин илүү сайн сонсохын тулд тэдний ширээнд ойртож зогсов. Тэр тэднээс нүүр буруулж, тэдний яриаг чагнаж, зүгээр л ямар нэг юм бодож байгаа мэт дүр үзүүлж эхлэв. Наутолан хэлэхдээ: "Тэр Флорум дээр байсан. Тэр Холотрансмиттерийн талаархи зарим үнэ цэнэтэй мэдээллийн талаар ярьж, дараа нь - bang! - тэр үүнийг бүрхэв. Энэ бизнес нь ашигтай байсан бололтой. -Тэгээд түүний нэр хэн байсан бэ? Энэ миний бодож байгаа зүйл биш гэж найдаж байна уу? - Тэр Aurra Sing-д ажиллаж байсан. Тэгээд тэр муу нэр хүндтэй. - Аа, би тэгж бодсон. Даргын хуучин найз охин. Тэр бол зовлон зүдгүүрээс өөр зүйл биш ... - Тийм ээ, тэр хамгийн шилдэг нь. Тэгтэл Наутолан гэнэт үсрэн босч, Сэджийг барьж авангуут ​​Викэй дооглонгуй асуув: - Чагнаж байна уу, хонгор минь? Тогрута барьцнаас нь мултарч, Наутоланыг өөрөөсөө түлхэв. Эргэж харан хутга гаргаж ирээд: -Яасан бэ? Чи энд юу үнэрлээд байгаа юм бэ? Хутга, тэсэлгээний хошуу нь охин руу ширтэв. Пло Кун сэлмээ сугалан "Зэвсгээ тавь" гэж тайвнаар хэлэв. Сэдж ухарч хөгшин Жедигийн дэргэд зогсов. Наутоланин: "Чи хүн бүрийг даван туулж чадахгүй, Жеди!" - Та шалгамаар байна уу? Седж сэлмийг идэвхжүүлэв. Тэд эргэн тойрон хүрээлж эхлэв. Тэгтэл тус байгууллагын эзэн дургүйцэн: - Хөөе, өнөөдөр манай бааранд буун дуу гарахгүй! "Тэр зөв" гэж Тогрута халааснаасаа хэдэн кредит аваад инээв. - Байгууллагын зардлаар! Энэ үгээр Падаван Тано цугласан олон руу мөнгө цацав. Жедиг орхиход хангалттай удсан ч асуудал гарлаа. Гудамжинд аль хэдийн Пло Кун охинд хэлэв: - Тийм ч эелдэг биш. Гэхдээ би эелдэг байхыг хичээсэн! - Сэдж ахлах Жеди рүү явсан. -Тэгээд энэ бүхэн яаж дууссан бэ? Гэхдээ багш, таны зөв байсан! Би саяхан Аурра Сингийн үйлдсэн аллагын талаар сонссон! Пло Кун охин руу эргэж хараад: - Хаана? "Флорум дээр" гэж Падаван инээмсэглэв. "Сайн байна, залуу Сэдж" гэж Пло Кун Тогрутаг магтаж, тэд хөлөг онгоцыг авахаар сүм рүү буцав. Үсрэлтийн үеэр охины бодол Жар "кай, тэр энэ хэв маягийг сурах эсэхээ шийдэж чадахгүй байв. Тэгээд манай гариг ​​дээр ирэнгүүтээ Жеди Хондо Онака хэмээх Weequay-тай танилцсан. Осока түүнтэй аль хэдийн уулзсан байсан, би ч гэсэн. Уулзалт Падаваны дурсамжинд тийм ч таатай байгаагүй гэдгийг хэлэх ёстой. Онака Жеди нарыг Орра Синг рүү дагуулан замдаа тэд хүлээж байгаа бөгөөд хөлсний цэргийн тухай ямар ч ойлголтгүй байна гэж хэлэв. Куны асуултад: "Чи яагаад бидэнд анхааруулсан юм бэ?" гэж Викэй хариулав: "Би үүнд ямар ч хамааралгүй гэдгийг чи мэдэж байсан." Хөгшин Жеди Осока руу эргэж, "Мөн санаарай: тэвчээр" гэж Тогрута толгой дохив. Жеди Хондогийн хүлээж байна гэсэн бааранд очив.Пло Кун Аурре Сингтэй ширээ рүү зүглэв.Хөгжүүр булан тойрон нуугдав.Ямар ч тоглоомонд бүх хөзрөө нэг дор үзүүлж болохгүй.Жеди энэ хуулийг сайн мэддэг байсан. Үүнийг дагаж сурахад хангалттай. "Буруу нүүдэл, Жеди" гэж хөлсний цэрэг Пло мастер Пло сандал дээр суухад "Чи үүнийг төлөх болно. Харанхуйгаас гарч ирээд Бобыг өмс. Би Жеди багшийн толгой руу тэсэлгүй ууртай хэлэв: - Би Виндүг хүлээж байсан. Чи энд юу хийж байгаа юм? "Бид бүх зүйлийг муу эсвэл сайнаар шийдэж чадна" гэж Пло Кун тайвнаар хэлсэн ч тэр үргэлж тайвнаар, дуугаа өндөрсгөлгүй ярьдаг. - Сонголт чинийх. Аурра Синг инээгээд гараа чихэндээ наахад линк гарсан бололтой: - Босс? Намайг сонсож байна уу? "Би чамайг сонсож байна" гэж исгэрэх хоолой түүнд хариулав. -Барьцаалагдсан хүмүүсийг цаазлахад бэлэн байгаарай. "Үндэслэлгүй" гэж хөгшин Жеди хэлэв. -Чи өөрөө ч мэдэлгүй ялагдчихсан. - Би чамайг, барьцаалагсдыг болон хэнийг ч хамаагүй алахад бэлэн байна, ингэснээр Бобба өөрийн арга замыг олох болно! гэж хөлсний цэрэг хариулав. "Яаралтай бай, тэгвэл та замаа олох болно" гэж Пло Кун хэлэв. Энэ үед Сэдж сэлмээ сугалан ирийг нь идэвхжүүлэн булангаас үсрэн гарч ирэв. Тэр хурдан хөдөлж, нэг савлуураар Орре Сингийн толгой дээрх антеныг огтолж, дараа нь сэлмээ хоолойд нь хийв. Фетт тэсэлгээний төхөөрөмжөө сэгсэрч, галлах санаатай байсан ч Тогрута түүнд "Чи битгий зүрхлээрэй!" - Түүнийг явуул! - гэж хүү хашгирав. "Болохгүй" гэж Тано исгэрэв. "Тэр тэгэхгүй, Бобба" гэж Орра хэлэв. - Тэр чам шиг биш. Түүний зөв, би алуурчин биш. Тэгээд би алуурчин биш! гэж Фетт хариулав. Гэхдээ би шударга ёсыг хүсч байна! "Бид шударга ёс" гэж Пло Кун хэлэв. "Тэднийг битгий сонсоорой..." "Хэрэв та бидэнтэй хамт ирвэл хэн ч хохирохгүй" гэж ахмад Жеди үргэлжлүүлэн хэлэв. Боббагийн нүдэнд Оррагийн төлөө айдас байсан бөгөөд хөлсний цэрэг үүнийг анзаарчээ. Би тэднийг чамайг алахыг зөвшөөрөхгүй! гэж Фетт хашгирав. "Чи үүнийг ойлгохгүй" гэж хөлсний цэрэг ямар нэгэн зүйл рүү инээмсэглэн хариулав. Тэр Фетт рүү нүд ирмэв. - Орра! гэж хүү хашгираад гэнэт Осока руу буув. Бүсгүй буудсаныг няцаасан боловч хөлсний цэрэг Таногийн будлианыг далимдуулан өөрийгөө чөлөөлж, хөл дээрээ босч чаджээ. Пло Кун Боббаг шалан дээр түлхэж, яг цагтаа ширээг хөмрүүлэв. Хоёр жижиг сум модон бүрээс рүү нисч, Синг гутлаасаа буув. Хөлсний цэрэг тэслэгчээ татан Тогруту руу буудаж эхлэв. Охин буун дуугаар тэмцсэн ч шалнаас босч амжсангүй. Падаванд туслахын тулд ахлагч Жеди өрсөлдөгчдийн хооронд ширээ засав. Түүнд буун дуу гарахад тэрээр хэдэн хэсэг болон хуваагджээ. Энэ үеэр Жеди Мастер тэсэлгээчдийг Аурра Сингийн гараас буулгаж аваад "Бүх зүйл дууслаа" гэж тушаав. Бууж өг. - Орра, алив! гэж хүү хашгираад Пло Куны хөл рүү хачин диск шидэж орхив. - Бөмбөг! - гэж Седж таньж, гурвуулаа өөр өөр зүг рүү гүйв. Бөмбөг нэлээд хүчтэй байсан ч хэн ч онцгой бэртэж гэмтээгүй. Синг гарц руу гүйж: - Бобба, яараарай! Хүү хөлсний цэргийн араас явсан боловч Пло Кун түүнийг Хүчээр зогсоож, өөр рүүгээ татав. - Орра, надад туслаач! Синг эргэж харав. Сэдж ч бас боссоныг анзаарч, хүчний байрлалыг үнэлж, зугтав. Падаван түүний араас явав. - Намайг битгий орхиоч! Үгүй! - хүү зугтаж буй хөлсний цэрэг рүү гараа сунгав. Пло Кун суугаад Боббаг түүн рүү эргүүлж: - Барьцаалагдсан хүмүүс, тэд хаана байна? Бобба, хэрэв чи надад тэднийг хаана байгааг хэлэхгүй бол хүмүүс үхэх болно! Гэмгүй хүмүүс! Жедигийн асуултыг анзаарсангүй хүү Аурра Сингийн урвасанд дүмбэдэн шал ширтэв. Тэр чимээгүйхэн хэлэв: - Тэр намайг орхисон! Энэ үед Синг илүү хурдан дугуйтай газар хүрч ирэв. Тэнд байсан Weequays-ыг хажуу тийш нь түлхэж, тэр эхлэв. Хэсэг хугацааны дараа Сэдж бас тэнд гарч ирэв. Хондогийн бүлэглэлийн нэг далайн дээрэмчин Жеди нарыг буудахыг хүссэн ч Онака зогсоожээ. Падаван хоёр дахь хурдны дугуйгаа суулгаж, хөлсний цэргийг хөөж эхлэв. Хэсэг хугацааны дараа Бобба Феттийг дагуулан Пло Кун гарч ирэв. "Тэр барьцааны хүмүүс хаана байгааг хэлэхийг хүсэхгүй байна" гэж Жеди Онака руу эргэв. -Чи түүнийг итгүүлж чадна гэж бодож байна. "Жедид юу хүсч байгаагаа хэлээч, Бобба" гэж Weequay асуув. Би яагаад хэн нэгэнд туслах ёстой гэж? - гэж хүү гэнэтхэн ууртай хэлэв. - Хэн ч надад туслахгүй! Хондо босоод ойртоод: - Энэ бол гавьяатай үйлс болно. Аав чинь зөвшөөрөх байсан. Фетт нүдээ газар унагав. Тэрээр өөрийн мэдрэмж, аавынхаа тухай дурсамжтай тэмцэж байв. Сэдж бараг л хөлсний цэргүүдийг гүйцэв. Аурра Жедиг сүүлнээсээ шиднэ гэж найдан дугуйгаа хажуу тийш шидэв. Падаван гэрлийн сэлмээ татав. Эргэлт хийснээр тэр Сингийг зогсооно гэж найдаж байв. Маневр хийсний үр дүнд Тогрута хөлсний цэргийг гүйцэж, түүнийг бага зэрэг гүйцэж түрүүлэв. Гэвч Орра хурдлагчаа шидээд Таногийн тээврийг мөргөв. Сингийн хурдтай дугуйг мөргөж, Осокагийн хурдлагч буцаж нисч, хөлсний цэрэг түрүүлж, давуу тал олж авав. Залуу Тогрута сэлмээ хаяхаас өөр аргагүй болжээ. Улмаар хөөцөлдөхөөр таарсан Осока Сингийг үргэлжлүүлэхийг хүссэн. Гэвч дараа нь түүний холбоос дуугарав. Тэр үүнийг асаасан. Багш Пло Куны дуу сонсогдов: - Сэдж, Аурра чамайг барьцаалагдсан хүмүүсээс авч явна. 1-5-7-9 цэг рүү нис. Эргэлтийн үед Падаван болон хөлсний цэргүүд өөр өөр чиглэлд нисэв. Орра дургүйцсэн байртай Жеди рүү муухай харав. Хэдэн секундын дараа тэр бас эргэж харав. Сэдж яг цагтаа сайт руу ниссэн бөгөөд өмнө нь Синг харилцаж байсан хөлсний цэрэг барьцаалагчдыг алах гэж байв. Тэр түүн рүү хэд хэдэн удаа буудсаны дараа хурдлагчаас үсрэн адмирал болон клоныг суллав. Адмирал Босскийн бууг шүүрэн авч, өөрөө хөлсний цэрэг рүү чиглүүлэн: - Битгий хөдөл. Энэ үед Аурра Сингийн хурдтай дугуй хадан цохионоос ниссэн. Хөлсний цэрэг түүнийг газар хэвтэж байсан өөр дугуй руу чиглүүлэхэд тэр нөгөө зүг рүү үсрэн буув. Хоёр хурдны машин мөргөлдсөний улмаас дэлбэрэлт болж, адмирал Осока, клон хоёрыг хөлөөс нь унагав. Аурра яг тэнд зогсож байсан хөлөг онгоцны тавцан дээр хурдан гүйв. Усан онгоц дээшилж эхлэв. Падаван хурдан ухаан орж, сэлмээ эргүүлэн хөлөг онгоцны далавч руу үсрэв. Синг залуу Жедиг хаях гэж оролдсон ч Сэдж тэсэж чадсан. Хүчний тусламжтайгаар тэр өндөр үсэрч, дараа нь далавчны бэхэлгээг гэмтээжээ. Усан онгоц хажуу тийшээ эргэлдэж эхлэв. Салхины шил рүү үсрэн Тано сэлмээ нэвт хийв. Орра Тогрутаг буудах гэж оролдсон ч Осока бүх цохилтыг дахин хазайлгав. Тэр газар үсэрч, шил нь хэсэг хэсгээрээ хагарлаа. Хөлсний цэргийн хөлөг хажуу тийш зигзаг эргэлдэж, Аурра Синг удирдах гэж цөхрөнгөө барсан боловч бүтэлгүйтэв. Хөлсний цэргийн хөлөг онгоц газар унасан. Хөлсний цэрэг амьд эсэхийг шалгахаар хэн ч очсонгүй, түүнд амьд үлдэх боломж дэндүү бага байв. Аврагдсан хүмүүстэй Жеди, Бобба Фетт нар Корускант руу буцаж ирэхэд хүүг шоронд явуулав. Хэдий тэр юу хийснээ ухаарсан ч гэм буруу нь хэнд ч ойлгомжтой байсан, учир нь энэ бүхнийг өөрөө л гаргаж ирсэн. Хэдэн өдрийн дараа Осока, Анакин хоёрыг Зөвлөлд дууджээ. Тэгээд тэд надад шинэ ажил өгсөн. Багш нь... түүний бүх төлөвлөгөөг сүйрүүлсэн тул Падаван сүмийг орхих дараагийн боломждоо дөнгөж сая баярлаж эхлэв. Тэрээр түүнд Жеди сүмд үлдэж, хичээлээ дуусгахыг тушаав. Сэдж түүнийг өөртэйгөө хамт авч явахыг ятгахыг оролдсон ч Скайволкер хатуу зогсов. Тэр залуу Жедиг Корускант дээр орхин нисэв. Түүнд хашгирсан сүүлчийн үгс нь хүсэлт, тушаал хоёулаа байв: - Битгий гай зовлон гуй! Сэдж дахиад л хүндээр санаа алдлаа. Тэр өрөөндөө орон дээр хэвтэв. "Ямар нэг зүйл Jar-г судлах хүсэлгүй байна "Одоо Кай ... Энэ нь тийм ч зөв шийдвэр биш байсан байх ..." гэж охин бодов. Нүдээ аниад хөнгөн нойронд автав. Тэр гунигтай гаригийг мөрөөдөж байв. бүрэн нүцгэн, навчисгүй моднууд. Гэнэт хэн нэгэн түүний хоолойноос бариад дээш өргөв. Зөгий чичирсэн боловч халдагчийг харж чадсангүй. Гэвч маш танил хоолой: - Тэр үхнэ, чи үхэхгүй. юу ч хийж чадна! Шашин орноосоо үсрэв. Зүүд нь ойлгомжгүй байлаа. Энэ нь анх удаагаа давтагдсангүй. Падаванд зөвлөгөө хэрэгтэй байсан. Тэр өрөөнөөс гарч сүмийн коридороор Ёда багш руу явав. Нэг удаа Хаалганы дэргэд тэр дуугарав. "Орооч" гэсэн үгийг сонсоод Тано өрөөнд орж эзэн рүүгээ оров. "Залуу Падаван" гэж Ёда түүнийг урьсан. Сэдж ирээд нэг сандал дээр суув. "Чамд ямар нэг зүйл саад болж байна уу?" гэж Жеди зөвлөлийн ахлах мастер асуув. "Тийм ээ, Ёда багш. Би мөрөөдөж байна... зүүд..." "Хмм." ..Та зүүдний тухай ярьж байна уу? - Тийм ээ, зүүд. Эсвэл үзэгдэл, би мэдэхгүй ... Гэхдээ тэд үнэхээр бодитой юм! Таны мэдрэмж танд ямар нэг зүйл хэлж байна уу? -Тийм ээ, би тайландаа нэг юм бичсэн... Гэхдээ надад Аурра Синг үхээгүй юм шиг санагддаг. Тэр амьд байгаа бөгөөд ойр дотныхоо хэн нэгнийг алахаар бэлдэж байна. "Энд та Хүчний жинхэнэ хүчийг үнэлж эхэлнэ" гэж Ёда багш нухацтай хэлэв. Бид тэднийг дутуу үнэлж болохгүй. Бясалгал хийх. Тодорхой харахын тулд туршлага хэрэгтэй. Тогрута магистад тусалсанд талархан толгой дохив. Тэгээд би Архив руу явж сурахаар явсан. Тэнд түүнээс өөр хэн ч байсангүй. Хатагтай Жокаста түүнд мэдээлэл бүхий олон чипс авчирч өгөөд: - Хонгор минь, энэ нь таны хичээлд тусална. Сэдж талархан инээмсэглээд, архивын ажилтан холдон компьютерын дэлгэц рүү эргэж, аз жаргалгүй байдлаар шүднийхээ завсраар өөртөө хэлэв: - Хичээл. .. Би тулалдах хэрэгтэй байсан! Тэгээд ... Сура! Тэр компьютерийн товчлуур дээр дарж, хуудас дараалан гүйлгэж, юу ч уншсангүй. Тэр нойрмоглож эхлэв. Удалгүй залуу Жеди зургуудыг олж харав: буугаа буудахаар бэлдэж буй гар, хоцрохоос айсан мэт хаа нэгтээ гүйж буй Сэдж, Аурра Сингтэй ярьж буй дуу, хөлсний цэрэгт хэн нэгнийг алахыг тушаасан, сенатор Амидалагийн царай, винтов онилсон. түүн рүү ... Бүсгүй хүчтэй амьсгалж, ухаан оров. Тэгээд тэр бүх зүйлийг ойлгов: - Сенатор Амидала аюулд байна! Падаван цаг алдаж, найзынхаа байр руу явав. Түүнийг Падме Набирригийн аюулгүй байдлыг хариуцсан ахмад Тифо үүдэнд угтав. Тэрээр "Сенатор аа, Падаван Тано тантай уулзахаар ирлээ" гэж сануулж, Тогрутаг Амидала руу дагуулан явав. - Седж! - Падме баяртайгаар орж ирсэн Жеди рүү гүйж очоод түүнийг тэврэв. - Чамайг харсандаа баяртай байна! Юу байна даа? -Үнэнийг хэлэхэд илүү дээр байсан. Би чамд санаа зовж байна, сенатор аа! Би чамайг аюулд автсан үнэрийг мэдэрч байна! - Та хаанаас авсан бэ? Би зүүдэлж байна, муу зүүд зүүдлэв! Падме, чамайг аюулд орсныг би мэдэж байна! Би мэднэ, тэгээд л болоо! - Түүнийг юу заналхийлж байна вэ? Ахмад Тайфо Осока руу ойртож байхдаа асуулт асуув. "Чадварлаг шагналын анчин чамайг алах гэж байна!" -Тогрута юу болж байгаагийн ач холбогдлыг сенаторт ойлгуулахыг хичээсэн. Падме санаа алдаад: "Тааламжгүй байна." Тэр үргэлжлүүлэн зогсож байсан хамгаалагч руу харав. -Ахмад аа, шаардлагатай арга хэмжээг авч өгнө үү. Тэр толгой дохин гарав. Амидала чемодан руу явлаа. - Чи явах уу? - гэж Жеди улам их санаа зовж эхлэв. -Тийм ээ, Бэйл бид хоёр дүрвэгсдийн эрхийн асуудлаар хурал хийж байна. Би өглөө Алдераан руу нисдэг. - Таны амьдрал аюулд байна! -Осока, дүрвэгсдийн асуудал яаралтай арга хэмжээ авах шаардлагатай байна! Би энэ чуулганыг товлолоо, эргэлт буцаах боломж байна. Би тэнд байх ёстой. "Тийм ээ, сенатор" гэж Сеж хэлэв. Амидала Набирриг ятгах боломжгүй гэдгийг тэр ойлгосон, тэр байр сууриа баттай баримтлах болно. Тогрута түүн рүү буцаж ирэв. Бадамлянхуа байрлалд шалан дээр суугаад нүдээ аниад анхаарлаа төвлөрүүлэв. Охины өмнө дахин зөн харагдав: хөлсний цэрэг зэвсгээ засаж байгаа Падмег дурангийн харандаагаар харав... Хүч өөр юу ч харуулсангүй, гэхдээ энэ нь хангалттай байлаа. Мастер Йода дээр дахин ирээд тэр түүнд: -Одоо би сенатор Амидала халдлагад өртсөн гэдэгт итгэлтэй байна. -Сенатор Амидала гэж та хэлж байна уу? -Тийм ээ, багш аа. Би үүнийг харсан. - Алсын хараанд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэхээ сонгох ёстой. Гэхдээ санаарай: ирээдүй үргэлж хөдөлгөөнд байдаг. Мөн олон янзын арга байдаг. -Тийм ээ, багш аа. Маргааш өглөө нь Сэдж буух тавцан руу яаравчлав. Тэр бараг амжаагүй; Сенатор Амидала ганган дээр гарах гэж байв. Тэднийг гүйж байтал Тогрута “Сенатор! - Седж? - Падме гайхан охин руу харлаа - Юу вэ? “Таны амь насанд аюул тулгараад байгааг мэдсээр байж тэвчиж чадахгүй нь. Би чамтай хамт нисэхийг зөвшөөрнө үү! Гуйя! "Ямар ч хор хөнөөл учруулахгүй гэж би бодож байна" гэж сенатор хэсэг бодсоны дараа хэлэв. "Түүгээр ч барахгүй танай компани надад эрхэм" гэж Падаваны мөрөн дээр гараа тавив. - Мэдээж нэгдээрэй... нэмэлт хамгаалалт! гэж сенатор хэлээд охид ахмад Тифо руу түүнийг эсэргүүцэхийг хүлээж байгаа мэт эргэв. Гэвч ахмад үл ялиг инээмсэглээд чимээгүйхэн толгой дохив. Бүгд хөлөг онгоцонд сууж, хөлөг онгоц хөөрч, Алдераан руу чиглэв. Нислэгийн үеэр Осока өөрт нь хуваарилагдсан бүхээгт ганцаараа суув. Тэр Жар "Кай"-ын тухай дахин бодож байна гэж өөрийгөө барьж авав. Тогрута дахин үүнийг сурах хүслийг мэдэрсэн боловч ... Эцсийн эцэст тэр үүнийг сурахгүй гэж аль хэдийн шийдсэн байсан! Түүнд энэ хэрэггүй! Ялангуяа одоо, хэзээ сенатор аюулд оров.Тэгээд багшийн тухай бодоод, тэр түүнийг жижигхэн гэж үзсэн юм шиг санагдаж эхлэв ... Дараа нь тэр сенаторын хамгаалалтыг даван туулж чадах эсэхэд эргэлзэж эхлэв ... Шаардлагагүй бодлуудаас гарахын тулд Охин толгойгоо гашилгаж, Падмегийн амрах өрөө рүү явлаа. Сенатор Осокаг "дежарик" тоглохыг санал болгов. Дахиад ялагдал хүлээсний дараа Сэдж өвдгөө наан, толгойгоо тавиад талбай руу бодлогоширон харав. - Чи одоо ч болно. сур, Сэдж, - гэж Падме урам зоригтой хэлэв. - Хэзээ нэгэн цагт чи намайг ялах болно, үүнд биш. - Гэхдээ юунд? - Би өөрийнхөө чадварт тийм ч итгэлтэй байдаггүй ... Ер нь багш намайг даатгадаг. - Намайг хатан хаан байхдаа Яг л ийм эргэлзээнд намайг тарчлааж байсан гэж Падмэ эх хүн шиг толгойг нь илээд .- Надад зөвлөхүүд байсан ч... Набу бүхэл бүтэн системийг удирдах ёстой байсан. би. Тэгээд заримдаа аймшигтай байсан. Тогрута найз руугаа итгэлгүйхэн хараад: - Тийм үү? Та өөртөө эргэлзэж байсан уу? -Өө, тийм ээ, гэхдээ... Би өөртөө итгэж сурсан, чи ч гэсэн. - Баярлалаа, - гэж Осока хэлээд муухай инээмсэглээд: - Өөр тоглоом уу? "Мэдээж" гэж Падме хариулав. Тэр Осокаг баярлуулж чадсандаа баяртай байв. Корукантын цагаар орой болоход сенатор Амидала орондоо оров. Падаван ч мөн өөрийн байрандаа зодог тайлсан. Тэр даруй унтсангүй, гэхдээ зүүд нь түүнийг даван туулахад ... үзэгдлүүд гарч ирэв. Дахин хэн нэгэн винтовыг тааруулж, дараа нь коридороор гүйж буй тогрута, шалан дээр хэвтэж буй сенатор ... Дараа нь зураг байхгүй, зөвхөн дуу хоолой: - Энэ эхэлсэн. Сэдж нүдээ нээхэд түүний өмнө Аурра дуулахыг харав. Түүнийг айсан харцаар ширтсэн Жеди босож,... сэрлээ. - Падме! Тогрута тэр даруй өрөөнөөс гарч, найз руугаа гүйв. Тэр хамгаалагч руу хашгирав: - Алуурчин дотор байна! - гэж хэлээд сенатор руу гүйв. Тэр орон дээр үсэрч, сэлмээ сугалж авав. - Седж? гэж сэрсэн сенатор гайхан асуув. Тэр шөнө дунд бүхээгт нь Тогрутаг, тэр ч байтугай гартаа зэвсэг барина гэж хэзээ ч төсөөлөөгүй. -Хэвт! гэж Падаван Тано бага зэрэг сандарсан байдалтай хэлэв. Тэр алуурчин хаанаас ирэхийг мэдэхийг хичээн эргэн тойрноо харав. - Юу болоод байна? гэж чимээ шуугиан руу гүйсэн ахмад Тайфо асуув. "Юу ч биш" гэж охин сэлмээ буулгав. - Хуурамч дохиолол. Уучлаарай, сенатор аа, гэж хэлээд Жеди өрөөнөөс гарав. Зүрхэнд хүйтэн байсан. Сэдж орондоо орохдоо "Би гаж донтон юм шиг санагдаж байна" гэж бодов. Үлдсэн шөнө ямар ч осолгүй өнгөрчээ. Маргааш нь хөлөг онгоц Алдераан дээр газарджээ. Амидала болон түүний бусад хамтрагчид угтан авч, өрөөндөө дагуулан явав. Удалгүй сенатор зарим хүмүүстэй харилцахаар явахад Осока багшийнхаа зөвлөснөөр хаалганы эсрэг талд суугаад бясалгахаар шийдэв. Энэ удаад зургууд илүү тод харагдаж байв: хөлсний цэрэг хаа нэгтээ мөлхөж, үзэгчид Падмаг алга ташиж, хаа нэгтээгээс тэсэлгээний бодис гарч, сенаторыг цохиж, бүгд сандарч байв. Алсын хараа дууслаа. Сэдж босож, ахмад Тифо руу толгой дохин тэд хамтдаа сенаторуудын өрөөнд оров. Сэдж найз руугаа эргэж: - Сенатор аа, тантай хэдэн үг хэлж болох уу? "Мэдээж, Падаван Тано" гэж Падме үл ялиг тээнэгэлзэн хэлээд нөгөө хоёр сенатор руу хандаж "Намайг уучлаарай." Дараа нь тэр Осока руу явав. Падаван "Өчигдөр шөнө би алдаа хийсэн, гэхдээ энэ нь таны амьдралд заналхийлсэн аюулыг арилгахгүй" гэж хэлэв. "Би чамд итгэх итгэлээ алдаагүй" гэж Амидала инээмсэглэв. -Би танд маш их баярлаж байна, сенатор. "Би хөндлөнгөөс оролцохыг хүсэхгүй байна" гэж ахмад хэлэв, гэхдээ энэ нь буруу цагт үнэхээр хэцүү байсан. Сенатор бэлтгэлээ хангах хэрэгтэй. -Гэхдээ аллага өнөө орой болно гэдэгт би илүү итгэлтэй байна! -Яагаад ингэж шийдсэн юм бэ? Падме гайхав. - Өөр нэг алсын хараа байсан. Илүү тодорхой. Би ердийнхөөсөө илүү харлаа. Та аллага болох үед танхимд байж байгаад үг хэлсэн. - Та энэ өрөөг таньж чадах уу? гэж ахмад Тайфо асуув. - Тиймээ би чадна. Тэд том танхимд оров, тийм ээ, мөн адил. -Тийм ээ, тэр. Энд бүх зүйл болсон" гэж Падаван баталжээ. Алуурчин хаана нуугдаж байна вэ? гэж хамгаалалтын дарга асуув. -Энэ талаар тодорхой зүйл алга. "Бид урьдчилан сэргийлэх бүх арга хэмжээг авсан биз дээ, ахмад аа?" - Тиймээ, эрхэмээ. -Гэхдээ Аурра Синг таны бүх төлөвлөгөөг мэддэг, цоорхойг олох болно. "Сэдж" гэж Падме Тогрута руу ойртлоо, "Таны төсөөлөлд Орра амжилтанд хүрсэн. ..? "Би хэлж чадахгүй байна" гэж охин толгой сэгсрэв. "За, тулалдах нь утга учиртай" гэж Тогрутагийн найз инээмсэглэхийг оролдов. Сенатч олон нийтэд үг хэлэх бэлтгэлээ базаахаар явлаа. Шашин өөртөө газар олж чадсангүй. Тэр санаа зовж байсан. Эхлэхийн өмнөхөн охин Амидалагийн өрөөнд орж, түүнийг тагтан дээр зогсоод газар нутгийг биширч байхыг харав. Осокаг анзааран Падме асуув: - Сайхан байна, тийм үү? -Тийм ээ, гэхдээ би чамайг дотогшоо буцахыг гуйх ёстой. Энд аюулгүй биш байна. "Седж" гэж Падме толгой сэгсрэн, "Чи амьдралыг түр зогсоож чадахгүй. Жеди бол миний найзууд, би аюулыг мэддэг гэдгийг битгий мартаарай. Падаван байгалийн дүр зураг руу гунигтай царайлан эргэж байгааг анзаарсан сенатор: - Энэ юу вэ? -Би андуураад байна. Алсын хараа нь нэг юм. Бодит байдал дээр шал өөр байна! Би юу сонсохоо ойлгохгүй байна. Хэрэв миний буруу, хэн ч хүн амины хэрэг төлөвлөөгүй бол яах вэ? Сенатор хариулсангүй. Тэр юу хэлэхээ мэдэхгүй байв. Энэ хооронд чуулганы хуралдаан ч болов. Хурал эхэллээ. Баил Органа эхлээд үг хэлэв. Тэрээр сенатор Амидалаг олон нийтэд танилцуулав. Дараа нь Падмегийн ээлж ирэв. Сэдж тавгүйрхэж чадсангүй. Хэдийгээр олон тооны харуулууд байсан ч айдас нь Падаваныг орхисонгүй. Хүчний хүсэлд захирагдаж, хурцадмал байдлыг тэсвэрлэх чадваргүй тэрээр танхимаас зугтав. Тэрээр хурлын танхимаас харагдах боловч төмөр тороор хүрээлэгдсэн жижиг коридор руу гүйв. Тэнд л тэр Аурра дуулахыг харсан. Хөлсний цэрэг буудахаар бэлтгэж байв. Тэр гараа сунган Хүчний түлхэлт хийв. Синг унасан ч буудаж чадсан. Жедиг анзааран тэр тэсэлгээг нь асааж эхлэв. Сэдж төлбөрөөс амархан бултав. Хөлсний цэрэг зугтав. Тогрута сэлмээ сугалан түүний араас гүйв. Гэвч Орра Синг зугтаж чадсан. Араас хөөцөлдөх нь утгагүй гэдгийг ойлгосон Падаван Падмагийн өрөөнд буцаж ирэв. Гэсэн хэдий ч сенатор азтай байсан. Буудсан сум түүний мөрөн дээр тусав. Ямар ч үхэлд хүргэхгүй. Сеж, Бэйл Органа хоёр Падмег Корускант руу буцахыг ятгахыг оролдсон боловч Падме "Намайг үхэхийг хүссэн хүн хаана ч байсан намайг дагана" гэж хэлэв. Тэгээд Осока дээр үүр цайв. Падме өөрөө тэнд байх албагүй! "Хүлээгээрэй, таны амийг аварч, танд ярих боломж байгаа юм шиг байна" гэж Падаван хэлэв. Хэдэн минутын дараа хамгаалалтын албаныхан хурлын танхимд нөмөр нөмрөгтэй дүрийн төвд орж ирэв. Ахмад, Жеди нар бие хамгаалагчдын яг араас дагасан бөгөөд өрөөнд зөвхөн сенатор өөрөө үлджээ. Харин оронд нь дродесс эмэгтэй нөмрөг өмссөн байсан нь Падмегийн яриаг хуулбарласан байв. Сенатор өөрөө өрөөнд сууж байсан бөгөөд холбоосоор үг хэлэх ёстой байв. Ширүүн алга ташилтын дараа хурал үргэлжиллээ. Гэвч Сэдж дахин амар амгаланг олсонгүй. Хөлсний цэрэг танхимд байгаагүй бөгөөд тэр хуучин газар руугаа буцаж очихгүй байсан бололтой. Сэдж ахмад руу ойртон “Аурра энд алга. -Яаж болохгүй гэж? гэж ахмад гайхав. Аюул занал Падмад улам ойртсоор байгааг Жеди мэдэрсэн. Тэр өрөөнөөс гарлаа. Хэсэг хугацааны дараа ахмад болон хамгаалагчид түүний араас гүйв. Сэдж Падмагийн өрөө рүү гүйн орж ирэн сэлмээ эргүүлэн буудлаа. Агааржуулалтын гарцыг бүрхсэн нүхийг хүчээр татахын тулд тэрээр хөлсний цэргийг шалан дээр шидэв. Тэр хурдан хөл дээрээ босов. Осока руу харахад хөлсний цэрэг ууртай хэлэв: - Чи! Би чамайг санаж байна, Жеди үрс! - эдгээр үгсээр тэр хаалганы удирдлагын самбар руу буудсан бөгөөд тэр яг ахмадын хамрын урд цохив. - Буцаарай, алуурчин! - Сэдж исгэрэв. - Тэр намайг үхэхээр орхисон! Азаар Хондо намайг оллоо! - Та ямар нэг зүйл хурдан ухаан орсон! "За, охин ямар нэгэн зүйл дээр амьдрах хэрэгтэй" гэж Аурра Синг шоолон хэлэв. Сэж, Падме хоёр хананд гүйх хүртлээ ойртлоо. -Яагаад хэрэгтэй юм бэ? гэж сенатор асуув. - Миний үхэл тохирох үйл явцыг зогсоохгүй. -Ха-ха-ха, хонгор минь, таны улс төр үүнд огт хамаагүй. Энгийн өшөө авалт! Миний үйлчлүүлэгч тэгшлэхийг хүсч байна. Бүх зүйл энгийн! Энэ үед Падме чимээгүйхэн цээжнээсээ жижиг тэслэгч гаргав. - Үйлчлүүлэгч нь хэн бэ? гэж Тогрута асуув. "Ярихаа боль" гэж хөлсний цэрэг хоёр тэслэгч гаргаж ирээд Жеди болон сенатор руу чиглүүлэв. - Чамайг шалгах цаг боллоо, хонгор минь! Тэгээд тэр буудаж эхлэв. Осока сэлмээрээ хэд хэдэн сум хийсэн ч нэг нь түүний гарыг бэлчээсээр байв. Падаван уйлж унав. Орра инээв. Гэвч тэр үед сенатор Амидала хөлсний цэрэг рүү тэслэгчээ аль хэдийн заажээ. Синг зөвхөн гайхаж, хашгирч чадсан: - Юу? Үгүй! Падме халсан. Цэнхэр бөөрөнхий сум хөлсний цэргийг цээж рүү нь онож, хана руу шидэв. Тэр ухаан алдсан. - Седж! Сенатор Тогрутагийн дэргэд суув. - Гайхалтай цохилт! - охин инээмсэглэв. - Би хэлсэн. Би үүнд дасаагүй байна! Энэ үед хаалганууд онгойж, ахмад болон хамгаалагчид нээж амжив. Бүх зүйл дууссан. Аурра Синг баривчлагджээ. Корускант руу буцаж ирээд Седж үйлчлүүлэгчийн нэрийг олж мэдэхийн тулд дахин хараа руу эргэв. Падме Тогрутагийн дүрслэлээс Зиро Хаттаг танив. Падаван, Анакин Скайвалкер нар Хуттыг хууран мэхэлж, хэргээ хүлээв. Хоёр хоногийн дараа Анакин дахин нисэв. Мастер түүнийг дахин сүмд орхисонд бухимдсан Сэдж зүгээр л коридороор тэнүүчилж байв. Хөл нь өөрөө түүнийг бэлтгэлийн өрөө рүү хөтлөв. Падаван санаа алдлаа. Тэр Жар Кайг мартжээ. Тэгээд ямар нэг байдлаар би үнэхээр хүсээгүй. Тогрута танхимын төв рүү алхаж, байгаа газартаа зогсов. Тэр дасгалын сэлэм рүү ширтээд бодлоо. Яг хэдий хугацаанд ингэж зогссон нь тодорхойгүй байгаа ч Осока ухаан орж, ардаас нь тун танил хоолой дооглонгуй хэлэхэд: -Тэгэхээр чи бэлтгэл хийх гэж байна уу, үгүй ​​юу? Сэдж эргэж, орц руу харав. Түүний нүүрэнд инээмсэглэл тодроод "Мастер Секура!" Twi "лекка Падаванд дөхөж ирээд: - Тэгээд юу вэ? - Би бүр мэдэхгүй байна ... Чи хамгийн сүүлд юу болсныг харсан!" Та Жарыг сурахыг хүссэн "Кай, миний зөв үү? -Тийм ээ... Гэхдээ... Би дахиж эргэлзэж байна... - Та мэднэ, Оби-Ван багш болон миний багш асан Квинлан Вос нар саяхан номлолоос буцаж ирсэн. Тэгээд Вос багш надад Кеноби багш хэрхэн "Кай"-г шагналын анчны эсрэг ашиглаж чадсаныг хэлэв. Энэ л түүнийг аварсан гэж тэр хэлэв. - Нээрээ юу?! - Залуу Падаваны нүдэнд сонирхлын оч гялалзаж байв. Та хүсэж байна уу. "Шинэ хэв маяг сурах уу?" гэж Айла муухай инээмсэглэв. "Үгүй ээ! Би... гэж хэлэх гэсэн юм... Яагаад оролдож болохгүй гэж?" - ГЭХДЭЭ? - "А" гэж юу вэ? Та аль хэдийн бодлоо өөрчилсөн үү? - Үгүй, гэхдээ... Би заавар ч аваагүй... Яаж...? - Би танд заах болно! - Та? - Сэж, Мастер Секура руу гайхсан харцаар харав. - Чи? Багш аа, та Жар "Кай-г мэдэх үү?! - Тийм ээ, заримдаа би үүнийг ашигладаг. Үнэн, би хоёр сэлэмтэй тулалдах дургүй. За, чи сурах уу? Тэд бол үлгэр жишээ юм. Тэгээд тэр тэдэн шиг байхыг хүссэн. .Гэхдээ Айла түүнийг сургах санал тавихад...Осокагийн бүх эргэлзээ өөрөө алга болж, зөвхөн хүсэл эрмэлзэл, шийдэмгий л үлдлээ.Тогрута инээмсэглэн хоёр бэлтгэлийн сэлмээ аван "Тиймээс үндсэн зүйлээс эхэлцгээе. .. Бүтэн гурван долоо хоногийн турш Айла Секура Осокаг хоёр сэлэмээр сэлэм урлахыг зааж сургасан. Тэд өдөрт хоёр, бүр гурван удаа хэдэн цагийн турш дасгал хийдэг байсан. Долоо хоногийн эцэс гэхэд Падаван Тано хоёр гэрлийн сэлэм удирдаж сурсан бөгөөд ингэснээр тэд гараас нь унахгүй. Тэр Jar "Кай стилийн үндсэн техникийг мэддэг байсан бөгөөд тэдгээрийг хэрэгжүүлж чаддаг. "Чи хурдан сурдаг" гэж Айла Осокагийн ахиц дэвшлийг хараад анзаарав. Баярлалаа, Мастер Секура. Чамд баярлалаа, - гэж охин магтаалд маш их баярлан хариулав. Сэдж нэг удаа Тви "Лекка"-тай хувцасны талаар хэрэлдэж байснаа маш сайн санаж байв. Охин жирийн Жеди хувцас өмсөхөө больсны буруутан нь Мастер Секура байсан юм. Айла өмд нь Жедигийн дээл өмсөхөөс илүү эвтэйхэн гэж тайлбарлаж, тэр үед залуу байсан Падаван банзалд илүү дуртай гэдгээ Тви'лект мэдэгдэж, инээж, "Чи яагаад өмсдөггүй юм бэ" гэж асуув. "Тэгвэл?" Тогрута юу гэж хэлэхээ мэдэхгүй эргэлзэв. Тэр өмнө нь энэ талаар бодож байгаагүй. Жилийн дараа Айла Осокад өмсөж байгаа хувцастайгаа адилхан цамц, банзал авч өгөхөд тусалсан. Долоо хоногийн дараа Айла энэ тухай мэдэгдэв. Тэр номлолд нисэх ёстой байв. Бэлтгэлээ үргэлжлүүлэхийн тулд Чин Драллигаас Осакатай бэлтгэл хийхийг хүссэн. Мастер Секура явсаны дараа тогрута сэлэмчинтэй дахин долоо хоног хагас хичээлээ. Мастер охинд "гэж нарийн төвөгтэй арга техникийг заажээ. Давхар цохилт". Тэр маш хатуу бөгөөд шаардлага тавьдаг байсан. Гэхдээ энэ нь хэнд ч төвөг учруулсангүй, учир нь Цин Драллиг Осокад Жар "Кай стилийг эзэмшихийг зааж өгөөд зогсохгүй хоёр болон нэг илдээр түүнээс хамгаалах хэд хэдэн аргыг зааж өгсөн. Мэдээж аливаа техникт мастер болоход нэг сар, гурван өдөр хангалттай биш ч анхан шатны түвшинд ашиглаж сурахад л хангалттай. Тогрута энэ хэв маягт маш их дуртай байв. Тэр өөрийгөө хоёр дахь гэрлийн сэлэм хийхээр шийджээ. Охин энэ тухай мастер Ёда хэлэхэд тэр зөвшөөрөв: - Та хоёр дахь гэрлийн сэлэм хийж болно. -Баярлалаа, багш аа. Тэгэхээр би Илум руу нисэх боломжтой юу? - Илум руу юу? Үгүй ээ, чи тийшээ нисэхгүй, залуу Падаван. -Гэхдээ... Яаж өөрөөр байж чадах билээ, багш аа? - Осока эргэлзсэн. Надад болор хэрэгтэй байна! - Та Велмор руу нисэх болно. Та тэндээс болорыг олж болно. - Velmore? Сэлэмчдийн гараг? - Тийм ээ. - Ямар нэгэн талст байдаг уу? Та тэдгээрийг агуйгаас олж болно. - Баярлалаа, Багш аа! Би хэзээ нисэх боломжтой вэ? - Хүссэн цагт нь. - За тэгвэл... Яг одоо! - Сэдж тэр даруй үүдэнд гарч ирэв. "Чи юмаа баглах хэрэгтэй" гэж эзэн хэлэв. - Тийм ээ, надад илдэнд зориулсан хоосон зай байна! Мөн бусад зүйлсийг мартаж болохгүй. Багш аа, та юу яриад байна вэ? - охиныг ойлгосонгүй. -Ямар зүйл? "Дулаахан" гэж Йода инээмсэглэн хэлэв. - Жишээ нь дээл, хмм? - Юуны төлөө? “Залуу Падаван аа, агуйд хүйтэн байна. - Өө! Багшдаа баярлалаа! - Тогрута бөхийж, дулаан хувцас цуглуулахаар өрөө рүү гүйв. Осока хүрмээ цүнхэндээ илдний эд ангиудынх нь хамт чихээд улаан хувцсаа хар хүрэн даашинз, ижил өнгийн гутал, бээлий болгон сольж, өмд нь саарал өнгөтэй болжээ. Тогрутагийн хүзүүнд тэрээр жижиг хүзүүний зүүлт зүүв - голд нь ромб бүхий нимгэн алтан дугуй - Сенатор Чучигийн бэлэг. Эдгээр нь сүүлчийн бэлтгэл байсан. Номын санд Велморын координатыг олж мэдээд охин нэг суудалтай жижиг хөлөг онгоц авч, хөдөллөө. Ойрхон биш. Падаванд хэрэгтэй гариг ​​руу хэт сансар огторгуйд нисэхэд нэг өдөр зарцуулагдсан. Цагийг өнгөрөөхийн тулд Сэдж бясалгал хийхээр шийдэв. Нүдээ аниад Тогрута хөнгөн нойронд автав. Тэрээр олон тооны ой мод, үзэсгэлэнтэй уулс, орчин үеийн харагдах хотуудтай үзэсгэлэнтэй гаригийг мөрөөддөг байв. Дараа нь охиныг хотын гудамжны нэг рүү аваачжээ. Гайхсан нь тэр ойролцоох хүмүүс, бие биенийхээ хажууд жагсаж, гол хүний ​​хөдөлгөөнийг давтахыг анзаарав. Гэнэт дүр зураг өөрчлөгдсөн: одоо Тогрута агуй дундуур алхаж байв. Тэр ногоон өнгөтэй гэрлийг анзаараад түүн рүү алхав. Гэтэл... Тэгтэл залуу Падаван нойрноосоо суга татав. "Юу?" тэр бодсон. Дэлгэц дээр анивчсан товчлуур нь хэт орон зайгаас гарах цагийг зааж өгсөн. "Цаг нь ирлээ?" - охин гайхав. Тэр саяхан унтсан бололтой. Удирдлагуудыг татаж, дэлгэцэн дээрх тохирох товчлууруудыг дарснаар Седж хөлөг онгоцоо хэт орон зайгаас гаргаж ирэв. Цэнхэр туяа дахин од болов. Бүсгүйн нүдэн дээр гарагийн ногоон цэнхэр бөмбөг яг л унжсан байв. Жеди хөлөг онгоцноос гарангуут ​​түүнийг нутгийн нэг хүн угтав. Энэ залуугийн хувцаснаас харахад сэлэмчдийнх гэж хэлж болно. Хүү тогрута руу ойртлоо. Охин сайн уу гэж хэлэв. Хариулт нь: - Намайг дага, Жеди Осока Тано. Падаван маш их гайхсан, энэ нь Velmore-д анх удаа гарч байгаа бололтой, тэр хэнийг ч мэдэхгүй: - Аан, уучлаарай, гэхдээ чи миний нэрийг яаж мэдэх вэ? - Багш Ёда таныг ирсэн тухай даргад мэдэгдэж, танд туслахыг хүссэн. Та яагаад энд байгаа юм бэ, бид ч бас мэднэ. - Тэгээд бид хаашаа явах вэ? - Би чамайг агуй руу аваачъя, дотор нь болор олдох болно. -За баярлалаа. Таны нэр хэн бэ? - Саттар Кендор. Та зөвхөн нэрээр нь хандаж болно. -Та дайчин хүн мөн үү? - Тийм ээ. Сэдж Саттараас гаригийн оршин суугчдын талаар асуув. Түүний түүхээс тэрээр Велмор чинээлэг айлын хүүхдүүдэд сэлэм мэргэн сургадаг ч сэлэмчид өөрсдөө язгууртных биш гэдгийг олж мэдсэн. "Тийм ээ Секура "Обирри Рилот" гэж охин загнаж, Секура багшийн өөрийн гарагийн тухай түүхийг санаж байна. Тогрута зүүднээсээ Велмор бол ижил гариг ​​болохыг анзаарав. Хүч түүнд ямар нэг зүйлийн талаар анхааруулахыг хүссэн үү? Гэсэн хэдий ч, хараанд ямар ч буруу зүйл байхгүй юм шиг .... Агуйгаас хүйтэн байсан. Охин уцаарлав. -Өмсөх юм байна уу? гэж Саттар асуув. "Тийм ээ" гэж Тогрута цүнхнээсээ хүрмээ гаргаж ирээд өмсөв. - За, ирсэнд баярлалаа! Баяртай! - Би энд хүлээж байя. -Яагаад? "Та болорыг олвол олж мэдэх болно." Сэдж мөрөө хавчиж, дайчингаас эргэж агуй руу оров. Ийм газар ихэвчлэн харанхуй байсан ч энд... Хананаас ер бусын хөхөвтөр өнгө ялгарч байлаа. Агуй нь уулын оройд ч байхгүй байсан ч эргэн тойронд нэлээд хүйтэн байсан ч гадна талд нь халуун нар хүчтэй, гол нь тусаж байв. Хагас цагийн дараа Сэдж газар доорх нуурыг харав. Түүний доторх ус нь бусад газрын адил тунгалаг биш, харин сүү шиг цэвэр цагаан байв. Нуураас гол урсаж агуйн гүнд оржээ. Падаван Тано хэн нэгнийг сэрээхээс айсан мэт болгоомжтой, маш чимээгүйхэн алхсаар цааш алхав. Энэ газарт ямар нэгэн сүр жавхлантай зүйл байсан бөгөөд Хүч нь ер бусын тод бөгөөд тод харагдаж байсан бөгөөд энэ нь хүйтэн мэт нэвтэрч байсан ч Харанхуй тал агуйд мэдрэгдсэнгүй. Хачирхалтай газар гэж Тогрута улам бүр гүн рүү нүүв. Агуйд орсон цагаасаа хойш хичнээн хугацаа өнгөрснийг охин өөрөө ч мэдсэнгүй. Дараа нь Тогрута цайвар ногоон гэрлийг олж харав, ойртох тусам улам бүр хурц болно. "Яг л зүүдэндээ байгаа юм шиг" гэж Сэдж өөртөө хэлэв. Түүнд хэрэгтэй болор тэнд байх ёстой гэж тэр мэдэрсэн. Гэнэт түүний харц нэг сталагмит дээр тусав. Энэ нь яг гадаргуу дээр хэвтэж байсан харагдах чулуу байв! Сэдж гараа сунган хурууныхаа өндгөөр түүнд хүрэв. Кристал... дулааныг цацруулсан! Энэ нь маш гэнэтийн байсан тул Тогрута эхлээд гараа татав. Гэсэн хэдий ч тэр хайж байсан зүйлээ олсон. Тиймээс Падаван цаг үрэлгүйгээр чулууг сталагмитаас гаргаж авсан. Тэр амархан бууж өгсөн тул охин нь хүчин чармайлт гаргах шаардлагагүй байсан тул болор нь түүнийг гаргаж авах мөчийг хүлээж байгаа юм шиг! Сэдж хөдлөөгүй цүнхээ мөрөн дээрээс нь тайлж, гэрлийн сэлнийхээ эд ангиудыг гаргаж ирэв. Гараа урагш сунган охин Хүчийг дуудав. Тэр илдний хэсгүүд нэгдэж байна гэж төсөөлөв... Удалгүй түүний алган дээр өмнөхөөсөө арай жижиг шинэ сэлэм хэвтэв. Цайвар ногоон ир нь арай богино байсан, гэхдээ энэ нь асуудал мөн үү? Мэдээж үгүй! Хамгийн гол нь энд байна, сэлэм! Хагас цагийн дараа Сэдж агуйгаас гарч ирэв. Падаван гадуур хувцсаа тайлаад цүнхэндээ хийж, шинэ сэлмээ бүсэндээ зүүхэд хуучин нь аль хэдийн өлгөгдсөн байв. Тэр Саттар эцэст нь явсан гэж бодсон, учир нь тэр яагаад тогрута хүлээж байгаа юм бэ? Агуйн үүдний ойролцоох чулуун дээр дайчин сууж байхыг хараад охин юуг гайхшруулсан бэ! Тэр унтсан бололтой. Түүнд дөхөж очоод тэр асуув: - Гэсэн хэдий ч би яагаад хүлээх ёстой байсан юм бэ? "Чи хайж байсан зүйлээ олсон уу, Жеди?" - Кендор асуултад асуултаар хариулав. Сэдж түүний бэлхүүсийг алгадав. - Маш сайн. Миний араас ир. - Хаана? - Та мэднэ. - Гэхдээ... - Жеди тийм ч олон асуулт асуудаггүй юм шиг байна, эсвэл би буруу юу? гэж дайчин асуугаад Тогрутаг арайхийн харцгаав. Гайхсан охинд анхаарал хандуулалгүй хот руу явав. Падаван тэр Жеди учраас Саттарыг аль болох хүчтэй цохихыг үнэхээр хүсч байсан ч тэвчээртэй байх ёстой гэж шийджээ. Үгүй ээ, тэр үнэхээр шоолж байсан! Хариулахад тийм хэцүү гэж үү? Дайчин Осокаг хотын төв гудамжны нэгэн байшин руу хөтлөв. Тэр хаалгыг онгойлгоод Тогрутаг түрүүлж орохыг заав. Жеди босгыг давмагцаа түүнийг дагаж хаалгаа хаалаа. Падаван эргэн тойрноо харвал охин периметрийн дагуу баганатай, хоёрдугаар давхарт тагттай, цонхнууд нь харагдахгүй том, харанхуй, өргөн танхимд өөрийгөө олж харав. Яг л тулааны талбар шиг харагдаж байна гэж Сэдж яг голд нь зогсож байв. Саттар баганын завсрын нэг гарц руу орж алга болов. Гэнэт гэрэл асав. Хүмүүс тагтан дээр гарч ирэв. Төв нуман хаалганы доод давхарт нэгэн өвгөн зогсож байсан бөгөөд түүний хажууд Саттар байв. Баганын хоорондох гарц бүрээс сэлэмчин гарч ирэв. Бүх цэргүүд гартаа зэвсэг барин зогсож байв. Тэд бүгд адилхан хувцасласан, Жеди нарыг санагдуулам сул бор дээлтэй, зөвхөн ханцуй, гутал дээрээ янз бүрийн хээтэй, зарим нь жижиг намхан малгай өмссөн байв. Зэвсгүүдээс - зөвхөн эрчим хүчний сэлэм, сайхан хутгууртай. Бариулууд нь том хонгилтой цилиндр хэлбэртэй байв. "Ямар овоохой?!" гэж Жеди бодов. Номын санд охины уншсан зүйл дээр үндэслэн сэлэм дарах урлаг нь зөвхөн театрын болон зан үйлийн дагуу Велмор дээр хадгалагдан үлджээ. Зөвхөн сэлэмчид хэтэрхий олон байсан. Осока уцаарлав. Хэрэв дайчид нэг дор дайрвал тэр эндээс амьд гарч ирэхгүй. Тогрута хоёр ч удаа бодолгүйгээр сэлмээ сугалан бослоо. Тэр үнэхээр хүсч байсан ч ирийг нь идэвхжүүлээгүй байсан. "Тайвшир, Падаван Тано" гэж өвгөн хэлэв. - Хэн ч чамайг алахгүй. -Чи яг хэн бэ? гэж охин зэвсгээ буулгах бодолгүй, зөвхөн сэлмээ чанга атгав. "Дарга" гэж өвгөн инээмсэглэн өөрийгөө танилцуулав. Энд яагаад ийм олон дайчид байгаа юм бэ? “Мастер Йода таныг манай сэлэмчидтэй хэд хэдэн тулаан хийнэ гэж амласан. Бид таны ур чадварыг харахыг хүсч байна. "Өө..." гэж охин амьсгаадан сэлмээ буцааж байранд нь тавиад шулуун зогслоо. -Сайн байна. Би дургүйцэхгүй байна. "Тэгвэл бид яг одоо эхэлнэ" гэж дарга баруун гараа өргөөд алгаа нударгаараа зангидсан байна. Дайчдын нэг нь Тогрута руу явав. Жеди нар бүх дайчид зөвхөн эрэгтэй хүмүүс байсныг анзаарчээ. Охидыг сургасан байж магадгүй, гэхдээ тусдаа байсан бололтой. Мөн тэдний төлөөх тулааныг тусад нь зохион байгуулав. "Энэ бол чиний өрсөлдөгч, Жеди Осока" гэж өвгөн гараа буулгалгүй үргэлжлүүлэв. Та өөрийнхөө зэвсгээр тулалдах болно, тэд чамд өөр зэвсэг өгөхгүй. Санаа зоволтгүй, гэрлийн сэлэм биднийхийг огтлохгүй. Тэмцэл шударга байх ёстой гэсэн ганц дүрэм бий. Өөр байхгүй. Энэ бүгд. Асуулт? "Тийм ээ, нэг" гэж охин хариулав. -Хэдэн барилдаан болох вэ? "Би үүнийг шийднэ" гэж дарга инээмсэглэв. "За, ядаж үнэнийг хэлэхэд" гэж Осока дотроо санаа алдлаа. Тэрээр дайсандаа бөхийж, хүндэтгэлээ илэрхийлсэн тул дайчин түүнд мөн адил хариулав. Дарга гараа нээж, гараа буулгав. Сэлэмчин тэр даруй зэвсгээ татав. Зодоон эхэллээ. Тогрутаг ноцтой өрсөлдөгч гэж үзээгүй бололтой тэр хүн түрүүлж дайрчээ. Дээрээс хийсэн эхний хоёр цохилтоос Сэдж бултаж, гурав дахь нь сэлмээр хааж, гараа огцом дээш шидээд сэлэмчний зэвсгийг өөрөөсөө холдуулав. Гэвч тэр санаачлагыг гартаа авсангүй, байрандаа зогсоод ирээ урд нь тавив. Дайчин охин руу бага зэрэг гайхан харав. Тэр дахин довтолж, сэлэмний гараа сунгаж, үзүүр нь Осока руу чиглэв. Төмөр илдний үзүүр Падаванд хүрэх шахамгуут тэр гэнэт доош шумбаж, доороос нь шүүрдэв. Сэлэмчин шалан дээр унаж, зэвсэг нь хажуу тийш нисэв. Тогрута түүний дээгүүр зогсож, дайчны хоолойд сэлэм барив. Тэр ямар нэгэн зүйл рүү инээмсэглэв. Тэр мөрөн дээрээ байсан даавуунд хүрэв. Дараа нь тэр гараа нударгаараа зангидаж, шалан дээр буулгахад түүний алга нь охины хөлний хажууд байв. Бүх зүйл дууслаа гэж бодоод Падаван сэлмээ унтраасан ч дэмий л байлаа. Гэнэт тэр өвдөгнөөс нь дээш ямар нэгэн зүйл хөлийг нь ухаж байгааг мэдэрлээ. Охин арьснаасаа сугалж аваад нүд рүүгээ барив. Шарх байхгүй, зүгээр л тааламжгүй байсан. "Зүү?" гэж Тогрута гайхаж, объект руу харав. Амархан ялалтын дараа тэр бага зэрэг тайвширч, хамгаалалтаа суллав. Энэ үед дайчин дайсны будлианыг далимдуулан Падаваныг хамаг хүчээрээ түлхэв. Осокагийн гараас сэлэм нисч, тэр шалан дээр унав. Дайчин түүн рүү дөхөж очсон ч тэр даруй довтлоход тийм ч ойр байсангүй: - Ингээд л болоо. Тогрута Хүчний хамт зэвсгээ авав. "Үгүй" гэж охин хариулахдаа зэвсэг нь дуулгавартайгаар алган дээр нь хэвтэв. Сэлэмчин хэнтэй харьцаж байгаагаа хэтэрхий оройтсон санав. Тогрута аль хэдийн хөл дээрээ босч ирээ идэвхжүүлсэн байв. Довтолгоонд яаран орж, тэр дайсан руу хүчтэй цохилт өгч, түүний өмнө нь авч чадсан зэвсгийг нь гараас нь унагав. Дайчин сэлэмгүй үлдсэн бөгөөд Осока хоёр дахь удаагаа зүүгээр мэх хэрэглэхийг зөвшөөрөөгүй. "Ялалт бол Падаван Таногийнх" гэж дарга хэлэв. - Бүх зүйл? - гэж Осока асуув. - Үгүй. Та нэг өрсөлдөгчөө давж чадна гэдгээ нотолсон. Тэгээд хоёртой юу? Сэлэмчин гарч, түүний оронд өөр хоёр хүн суусан бөгөөд тэдний нэг нь Падавантай аль хэдийн танил байв. Саттар Кендор. Хоёр дайчин хоёулаа сэлмээ сугалав. Шашин тэмцэгч байр суурь эзэллээ. Дарга тулаан эхэлснийг зарлав. Сэлэмчид нэгэн дуугаар довтлов. Хоёр талаас охины толгой дээр сэлэм бууж эхлэв. Сэдж тэднийг ирээрээ хаалаа. Дараа нь хагас алхам ухарч, тэр тэднийг хурдан эргүүлж, эргэн тойрондоо ногоон бамбай үүсгэв. Дараа нь ойролцоо зогсож байсан дайчид Падаваныг баганын хоорондох гарцуудын нэг рүү түлхэж эхлэв. Охин довтлох гэж оролдсон ч хамгаалалтаа авангуут ​​түүн дээр мөндөр буув. Тогрута цохилтын дараа цохилтыг хааж, ухрах ёстой байв. Жаахан ахихад Сэдж гарц руу маш ойрхон байв. Тэр замаа өөрчлөхийг оролдсон боловч бүтсэнгүй. Охин баганын хооронд зогсоход өрсөлдөгчид гэнэт довтлохоо больсон. Тэд ямар нэг юм хүлээж байгаа юм шиг зогсов. Тано савлаж, тэр үед Саттар зүүн гарт нь сэлмээ цохив. Осокагийн гарыг дайран өнгөрөхөд Падаван өвдөж сэлмээ гараас нь салгахад тэрээр бүх хүчээрээ багана руу цохив. Цохилт маш хүчтэй байсан тул сэлэм хэсэг хэсгээрээ хугарч, тэр даруй шалан дээр өнхрөв. - Өө үгүй ​​ээ! гэж Осока шивнэв. Хоёрдахь сэлэмчин анзааралгүй фокусын линз дээр гишгэж, хагарлаа. Одоо сэлмийг зөвхөн сүмд л сэргээж болно. Дайчид Тогрутагаас буцаж, хошууны зүг алхав. - Зогс!!! Бүгд охин руу харав. Сэлэмчид аажмаар эргэж харав. Падаван тэдэн рүү сэлмээ хөдөлгөлгүй чиглүүлэн "Би хараахан ялагдаж амжаагүй байна!" "Битгий тэнэгт" гэж Саттар хэлэв. "Бид хоёрын эсрэг нэг илдээр чи юу хийж чадах вэ?" "Надад итгээрэй, би эхнийх нь биш" гэж Сэдж тайван хариулав. Би чадах чинээгээрээ тэмцэх болно! Дайчид дарга руу эргэж, түүнээс заавар хүлээж байв. "Байлдсаар бай" гэж өвгөн толгой дохив. Сэлэмчид Жеди рүү эргэж харвал тэр л байхгүй болсон. Тэгээд Саттар араас нь түлхээд шалан дээр унасан. Хоёр дахь сэлэмчин тэр даруй хариу үйлдэл үзүүлж, сэлмээрээ эргэж, цохив. Хэрэв тэр Осокаг яг хаана зогсож байгааг мэдсэн бол... Ингээд л цохилт түүнийг алдсан. Тано дайчны дараагийн довтолгоог хааж, дараа нь довтолж эхлэв. Сэлэмчин ухарлаа. Энэ үед Кендор бослоо. Тэр найзтайгаа нэгдэв. Тэд хамтдаа Осокаг хүчээр зогсоож чадсан ч Тогрута хоёр дахь удаагаа ухрахгүй байв. Охин үсрэн босоод Саттарын толгой руу сэлмээ онилж, хоёр дахь дайчинг хөлөөрөө түлхэв. Кендор Падаваны цохилтыг хаалаа. Найз нь унасангүй, харин хэдхэн алхам ухарчээ, Жеди хүч чадлаа зөв тооцоолоогүй бололтой, хоёр дахь сэлэмчинг цохисон ч түүнийг тоглолтоос гаргахаар хүчтэй цохисонгүй. Буцах хөдөлгөөн хийж, Сэдж хүндээр амьсгалж, дайчдын өмнө зогсож, урдаа байсан зэвсгээ сунгав. - За, хангалттай! Ахлагч алгаа ташив. Сэлэмчид зэвсгээ тавиад Осока мөргөж, тулаанд талархал илэрхийлэв. Тогрута ч бас бөхийв. "Чи сайн ажилласан, Падаван Тано" гэж өвгөн хэлэв. "Баярлалаа" гэж охин хариулав. Тэр доош тонгойж, илдний хэсгүүдийг цуглуулж эхлэв. Линз үнэхээр эвдэрсэн, засах боломжгүй. Эд ангиудыг уутанд хийгээд Осока гарц руу явав. - Чи нисээд байна уу? гэж гудамжинд Тогрута руу ойртож яваа дарга асуув. "Тийм ээ, миний цаг боллоо" гэж охин хариулав. - За тэгвэл, - гэж өвгөн түүний ард зогсож байсан Саттар руу эргэж, түүнээс жижиг боодол авч, - Залуу Жеди чамд бэлэг байна. Сэдж бэлгийг хүлээн авч, талархал илэрхийлээд асуув: - Энэ юу вэ? - Хэргийн хэлтэрхий танд хэрэгтэй байж магадгүй. Та тэднийг мэдэх үү, падаван? - Төмөр хүлэг үү? Тиймээ би сонссон. Гэхдээ хаана? -Өө, найзаасаа авсан. Талстууд заримдаа үхдэг. Энэ нь зохистой байсан, тэр сансарт олон нислэг хийсэн, гэхдээ ... Энэ нь хамаагүй. Надад хэрэггүй, гэхдээ та хэрэгтэй байх. Гэхдээ та өөрөө тааж болно, хэрэв та таамаглаж байгаа бол, - дарга зальтай инээмсэглэв. - Бас нэг зүйлийг би мэдмээр байна... Агуйгаас олсон болорыг надад үзүүлээч! "Энд" гэж Сэдж даргад чулуу өглөө. -Яагаад гэж? - Хөөх... - гэж хошууны дарга өөртөө хэлэв, - хилэн ногоон өнгөтэй байна ... Бүсгүй танд ер бусын чулуу байна. Илд нь бас зарим ... хмм ... стандарт бус шинж чанартай байх болно гэж би бодож байна. Гэхдээ та тэдний талаар өөрөө олж мэдэх болно гэж өвгөн Тогрута руу чулууг буцааж өгөв. -Баяртай! "Бүх зүйлд баярлалаа" гэж охин хэлээд шатаар өгсөв. - Баяртай! гэж тэр хаахаасаа өмнө дуудсан. Хэт их орон зайд орчихсон Сэдж чулууг харахын тулд боодлыг задлав. Бэлгийг нээхэд тэр амьсгаадав. Хагархай нь үзэсгэлэнтэй, тунгалаг байсан бөгөөд энэ нь өөрөө гэрэл гэгээ цуглуулсан ... Энэ нь тийм! Линз нь адилхан өмчтэй байсан ... Охин болорыг линзний оронд тохирохуйцаар өнгөлөхөөр шийдсэн нь азаар багаж хэрэгсэл байсан. Тэр тэднийг Ариун сүм рүү аваачсан бөгөөд энэ хэрэг гарч ирэв. Тогрута хэсэг хугацаанд ажилдаа автсан. Дараа нь Сэдж илдний хэсгүүдийг гаргаж ирээд Хүчийг дахин дуудаж, бүгдийг нь холбосон. Хагархай нь линзний байрлалд бүрэн нийцдэг. Бүхээг нь зэвсгээ асаахыг зөвшөөрсөн тул охин сэлмээ идэвхжүүлэв. Ирний өнгө бага зэрэг өөрчлөгдөж, цайвар ногоон өнгөтэй болсон ч ... Илд хийсэн! Дараа нь хөлөг онгоц бага зэрэг сэгсэрч, үймээн самуунтай бүсэд ниссэн бололтой, хэт орон зайд энэ нь заримдаа тохиолддог. Сэдж сэлмээ унагах шахсан ч барьж чаджээ. Санамсаргүй тохиолдлоор тэр ирэнд хуруугаараа хүрэв ... Гараа хурдан татан, тэр түүнийг шалгаж үзсэн боловч түлэгдэлт, бүр жижиг шарх ч олдсонгүй. "Тийм үү?! Гэхдээ өмнө нь тэр өөр ирийг зогсоож чадсан, харин одоо агааргүй болсон юм шиг?" гэж охин гайхаж, түүний гар руу үл ойлгогдох харцаар харав. Тэгтэл "Чи шинэ сэлмээ айхгүйгээр ашиглаж болно" гэсэн хошууны үг санаанд буув. Ингээд л болоо! Охин инээв. Сэдж сэлмээ унтраагаад цооног руу харав. Тун удахгүй тэр Ариун сүм рүү буцаж нисэх болно. Тэндээс дахин тулалдаанд ... Эсвэл Сенат руу, Падмад бүх зүйлийн талаар хэлэх болно. Бидний ирээдүй юу болохыг хэн мэдэх вэ?

Би урт удаан, гайхалтай тулаанд дуртай. Үүнийг би түүхэн хашааны спортоор хичээллэж байх үедээ л анх ойлгосон. Магадгүй энэ хайр нь бага наснаасаа Хонконгийн олон төрлийн тулаант киног үзэж байхдаа төрсөн баярлах мэдрэмжээс төрсөн байх. Үзэгч, оролцогчийн хувьд миний хувьд тулааны үр дүн (спортын тэмцээн ч бай, үзүүлбэр ч бай) бус харин тэмцэл өөрөө харилцан ойлголцох, ойлголцох арга хэлбэр болох нь илүү чухал байдаг. Өрсөлдөгчдөд амь насанд аюултай ямар нэгэн хуурамч зүйлээр зэвсэглэх шаардлагагүй: бильярдны ширээн дээрх өрсөлдөөн нь сонирхол татахуйц байх болно - тэд бас өөрийн гар урлалын мастер байх албагүй: заримдаа гоо үзэсгэлэнг цангах нь хүнийг хөдөлгөдөг. Дотроо хүн нь эзний дэгжин хөдөлгөөнтэй уралдахуйц хүчтэй болж хувирдаг.
Хоёрдахь ангийг гаргасны дараа би өөртөө зориулж Оддын дайныг олсон бөгөөд Сага дахь тулаануудыг ямар чадварлаг ур чадвараар бүтээсэнийг гайхшруулсан. Энэ нь олон талаараа Оддын дайныг удаан хугацаанд сонирхохыг минь тодорхойлсон. Байрлалыг онцлохгүйгээр амьд өрсөлдөгчтэй ийм урт, сайхан дуэл хийх аргачлалыг хөгжүүлэх зорилтыг би өөртөө тавьсан. Даалгавар нь шийдэгдээгүй мэт санагдсан: нэг зүйл бол урт үе шаттай тулаан, нөгөө нь "ялалтын" төлөөх жинхэнэ тулаан юм. Гэсэн хэдий ч бодит бус мэт санагдах зорилгод хүрэхийн тулд зөвхөн хүсэл эрмэлзэл л хэрэгтэй гэдгийг практик дахин харуулав.
Урлагийн бусад ур чадварын нэгэн адил сайхан барилдааныг ур чадвар нь бэлтгэгдсэн урьдач байдал, өөртөө шаргуу хөдөлмөрлөсний үр дүнд олж авдаг. Ямар ч тохиолдолд ур чадвар нь юу ч биш, хэн нэгний тайлбарласан тодорхой хэмжээний сургалт, тодорхой ур чадвар, ойлголтыг шаарддаг бөгөөд энэ нь ирээдүйд таны дуртай системийн хүрээнд бие даан хөгжихөд тусална. Би энэ хичээлийг зүгээр л Оддын дайны сүнс, хэв маягаар сэлэмний тулаан, гэрлийн сэлэмний загвар, дуэлийн дүрийн талаар мэддэг бүхнээ хэлж, харуулахын тулд зориулахыг хүсч байна. Энэхүү сургалтын материалын ихэнх хэсэг нь миний өмнөх хоёр нийтлэл болох гэрлийн сэлэм ба сэлэмний сэргээн босголт дээр үндэслэсэн тул эдгээр материалыг мэддэг хүмүүс тэндээс маш олон ишлэл үзэх болно. Гэхдээ үүнээс гадна дагалдах видео, дүрслэлийг зааварт нэмж оруулсан бөгөөд танд туслах тулааны хэцүү урлагийг ойлгоход тусална. Уншихыг сайхан өнгөрүүлээрэй!

1-р бүлэг

Эх сурвалжууд.

Харамсалтай нь Сага кинонуудын аль нь ч (Анхны гурвал болон өмнөх гурвалын аль нь ч биш) гэрлийн сэлэмний талаар бүрэн тайлбар өгөөгүй тул ашиглаж болох гол мэдээлэл нь киног үзэж байхдаа тулалдаанд байгаа дүрүүдийн хөдөлгөөнд дүн шинжилгээ хийсний үр дүн юм. удаан хөдөлгөөнд. Энэхүү дүн шинжилгээ, түүнчлэн киног дагалдаж буй янз бүрийн нэмэлт мэдээллийн үндсэн дээр (албан ёсны нэвтэрхий толь гэх мэт) нийтлэг үндэслэлийг боловсруулсан бөгөөд үүнээс би хожим дэд тулааныг боловсруулж эхэлсэн.
Нэмж дурдахад, дэд тулааныг боловсруулахдаа би бүхэл бүтэн Prequel Trilogy-ийн үйл явдлын найруулагч Ник Гиллардтай хийсэн янз бүрийн ярилцлагаас аль болох их албан ёсны мэдээлэл авахыг хичээсэн. Жишээлбэл, тэрээр нэгэн ярилцлагадаа гэрлийн сэлэм хашлагад "Маягт" байдаггүй (энэ нь Өргөтгөсөн ертөнцийн мэдээлэлтэй зөрчилдөж байна) гэж мэдэгджээ. Гиллард мөн тэрээр гэрлийн сэлэмний техникийг бүх мэдэгдэж буй байлдааны системийн хайлш дээр боловсруулсан гэж хэлсэн (төрөл бүрийн цохилт, блок, байрлалыг тэдгээрээс гаргаж авсан), тэр ч байтугай теннисээс бага зэрэг авсан (зөв "цохих" арга техникүүд байсан бололтой) тэндээс зээлсэн » blaster shots back). Нэмж дурдахад, Ник сэлэмний сэлэм тоглоход тулалдаж буй жүжигчдийн онцлог маш их нөлөөлсөн гэж хэлсэн бөгөөд эдгээр нь бүгд мэргэжлийн сэлэмчид биш гэдгийг санаарай. Зарим тохиолдолд Гиллард жүжигчдэд зөв байх ёстой зүйлээ бус өөрт тохирсон зүйлийг хийхийг зөвшөөрсөн (тэр ч байтугай тэднийг албаддаг байсан). Энэ нь мэдээжийн хэрэг эцсийн үр дүнд нөлөөлж чадахгүй. Мөн бид энэ бүх туршлагыг талархалтайгаар хүлээн авдаг.
Энэхүү сурах бичгийн төрөл бүрийн нэмэлт (илүү их эсвэл бага сониуч, гэхдээ төв биш) мэдээллийн эх сурвалж нь Өргөтгөсөн орчлон ертөнц (цаашид RV гэх) байсан бөгөөд энэ нь ялангуяа гэрлийн сэлэмний хэлбэрийн талаар системчилсэн мэдээллийг агуулдаг. Гол эх сурвалж нь Оддын дайн (цаашид SR гэх) асуудлын талаархи хамгийн найдвартай мэдээллийн эх сурвалжуудын нэг болох ёстой Боб Витасын "Бүтэн албан бус нэвтэрхий толь бичиг" байв.
RV-ийн хувьд харамсалтай нь бүх зүйл тийм ч энгийн биш тул би үүнийг зөвхөн туслах, ерөнхий боловсролын материал болгон ашигладаг. Хэрэв та үүнийг дэд тулаандаа нэхэхийг хүсвэл (жишээлбэл, оролцогчдын аль нь аль маягтыг дагаж мөрдөх ёстойг тодорхойлох) эрүүл мэнддээ ашиглаарай. Хэрэв та хүсэхгүй байгаа бол болохгүй: дадлагаас харахад дэд тулаан үүнээс огтхон ч зовдоггүй. VR мэдээллийн ихэнх хэсгийг янз бүрийн зохиогчид зохиож, Лукасын компаниуд яаран сануулга өгдөг тул VR өгөгдөл нь нэг бус удаа кинонуудтай зөрчилдөж, хоорондоо зөрчилдөж байсан. Ялангуяа эдгээр зөрчилдөөнөөс аль болох зайлсхийх, эдгээр нэмэлт материалыг бүрэн эмх замбараагүй болгохгүйн тулд би компьютерийн тоглоомуудаас (жишээ нь KotOR цуврал) цуглуулсан Оддын дайны талаарх мэдээллийг бүрэн үл тоомсорлодог.

Гэрлийн сэлэм төхөөрөмж.

Хэрэв та гэрлийн сэлмийн талаар аль болох их мэдээлэл авахыг хүсч байвал Оддын дайн дахь гэрлийн сэлэмний нийтлэлийг үзэхийг зөвлөж байна. Тэнд та түүхийн талаархи дэлгэрэнгүй мэдээлэл, гэрлийн сэлэмтэй холбоотой маш олон сонирхолтой баримтуудыг олж авах болно. Энд өгөгдсөн зүйл бол шинэ мэдээлэлд үндэслэсэн шинэчилсэн, нэмэлт хэсэг бөгөөд би зөвхөн гэрлийн сэлэмний төхөөрөмжийг өөрөө авч үздэг. Энэ мэдлэг нь мэдээжийн хэрэг цаашдын сэргээн босголтод зайлшгүй шаардлагатай.
Тиймээс гэрлийн сэлэм нь "хөлдөөсөн тэсэлгээний туяа" гэж нэрлэгддэг технологийн үндсэн дээр үүссэн. Энд "туяа" гэдэг үг нь физик утгаараа бус геометрийн утгаар хэрэглэгддэг бөгөөд "гэрлийн бүлэгнэл" гэсэн хэллэг биш "сегмент" гэсэн үгтэй ижил утгатай болохыг анхаарна уу. Физик утгаараа тэсэлгээний туяа нь цацраг биш, учир нь огт гэрэл биш, цэнэглэгдсэн бодисоос бүтдэг.
Нэгэн цагт (киноны үйл явдлаас нэлээд өмнө) гэрлийн сэлэмний анхны загваруудыг бүслэлтийн зэвсэг гэж үздэг байсан. бариулын хэмжээ, түүний ар талын энергийн багц нь түүнд ийм зэвсэгтэй ядаж хурдан ажиллах боломжийг олгосонгүй. Гэвч ахиц дэвшил зогссонгүй, харин Жеди хурдан бариулын хэмжээг бууруулж, тэжээлийн эх үүсвэртэй холбоотой асуудлыг шийдэж чаджээ. Тэдэнд ийм үр дүнд хүрэхэд шинэ төрлийн эрчим хүчний тээвэрлэгч болох диатиум батерейг зохион бүтээсэн нь тусалсан бөгөөд энэ нь стандарт хэмжээтэй, ердийн тэсэлгээний цацрагаас арав дахин их хүчийг дамжуулах чадвартай (гэхдээ түүний өртөг нь мэдэгдэхүйц юм. Жишээ нь тэсэлгээний төхөөрөмжид ашигладаг стандарт батерейгаас өндөр). Фэнүүдийн дунд (тэр ч байтугай зарим RV материалын дунд) диатиум батерей (болон SG-ийн бусад бүх батерейнууд) ямар нэгэн байдлаар плазмыг ажиллаж байгаа байдалд хадгалж чадна гэсэн үзэл бодол байдаг боловч манай технологийн түвшний үүднээс авч үзвэл энэ нь боломжгүй юм. . Ямар ч байсан диатиум технологи нь гол бэрхшээлийг арилгасан: тохиромжгүй гадаад цахилгаан хангамж, кабель байгаа эсэх. Энэ мөчөөс эхлэн бидний мэддэг "гэрлийн сэлэм" зэвсгийн түүх эхэлсэн юм.
Дараагийн хэдэн мянган жилийн хугацаанд гэрлийн сэлэм хийх технологи үнэндээ өөрчлөгдөөгүй, наад зах нь тодорхой ерөнхий өөрчлөлтүүдийн талаар, хувийн жижиг тохируулга биш, түүх чимээгүй байна. Гэрлийн сэлэм үүсгэхийн тулд дараахь бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардлагатай.
  • диатиум батерей;
  • бариул (сэлэмний гадна бие);
  • хавтан эсвэл идэвхжүүлэх товчлуур;
  • гал хамгаалагч;
  • ялгаруулагч матриц (ялгаруулагч);
  • цэнэглэх залгуур;
  • линзний багц;
  • нэгээс гурван хүртэл төвлөрөх талст;
  • эрчим хүчний дамжуулагч;
  • зай тусгаарлагч;
  • эрчим хүчийг дахин чиглүүлэх хэлхээний утас ба терминалууд;
  • ирний урт тохируулагч;
  • туузан дээр сэлэм өлгөх нэмэлт бөгж.
Хамгийн том асуудал бол талстууд юм: тэдгээрийн бүтцийн шинж чанараас шалтгаалан батерейны энерги нь секундын дотор замд тааралдсан аливаа материалыг хайлуулах чадвартай хүчирхэг эрчим хүчний урсгалд хувирч чаддаг. Гэхдээ гэрлийн сэлэм дэх болорыг буруу суурилуулсан эсвэл өөрөө зөв боловсруулаагүй бол гэрлийн сэлэм идэвхжсэн үед зүгээр л дэлбэрч болно. Мөн гэрлийн сэлэмний дэлбэрэлтийн энерги нэлээд том болохыг анхаарна уу ... Ирээдүй нь тийм ч таатай биш байна. Шинжлэх ухааны тодорхой аргыг ашиглан талстыг хэрхэн сонгох талаар сурах боломжгүй байсан тул Хүчтэй холбоотой хүмүүс тохирох талстыг олдог. Талстууд эсвэл тохиромжтой үнэт чулууг сонгосны дараа эдгээр гайхалтай энергийг өөрчлөх шинж чанарыг олж авахын тулд тэдгээрийн бүтцийг Хүчний тусламжтайгаар сайжруулах шаардлагатай. Нэмж дурдахад, тэдгээр нь бие биенээсээ болон гэрлийн сэлэмний бусад хэсгүүдтэй харьцуулахад зөв байрлалтай байх ёстой бөгөөд ингэснээр үйл явц зөв дарааллаар явагдаж, дахин дэлбэрэлтэнд хүргэхгүй. Падаванд энэ өөрчлөлтийг дуусгахад хэдэн сар шаардагддаг бол мастерын хувьд хэдэн өдөр шаардагдана.
Кристалууд бүрэн бэлэн болсны дараа сэлэм үүсгэх үйл явц шууд эхэлдэг. Бүх элементүүд тодорхой схемийн дагуу нэгдэж, дараагийн гэрлийн сэлэм нь түүний эзний салшгүй хэсэг болох амьдралыг үхлээс тусгаарлах шугам болдог.
Ажлын үр дүн нь ихэвчлэн 24-30 см урттай бариул, эсвэл ажилтны хувьд 50-60 урттай бариул бөгөөд үүнийг асаахад нэг метрээс гучин метр хүртэл энергийн урсгал урсдаг. сантиметр урт. Хөнгөн ажилтанд ижил төстэй цацрагууд бариулын хоёр талаас тус тус гарч ирдэг. Гэсэн хэдий ч цацрагийн хэмжээ заримдаа нэг метр гучин см-ээс ч хэтэрдэг, жишээлбэл, 300 сантиметр иртэй хоёр гартай гэрлийн сэлэм, стандарт 130-аас 300 сантиметрийн хооронд сольж болох урттай хоёр фазын гэрлийн ил байдаг. Гэхдээ хоёулаа маш ховор тохиолддог тул бид тэдгээрийг нарийвчлан авч үзэхгүй.
Бэлэн болсон, угсарсан гэрлийн сэлэм хэрхэн ажилладагийг харцгаая. Эхний үед зайнаас үүссэн энерги нь талстууд руу орж, эерэг ба сөрөг цэнэгүүд болж задардаг. Эерэг цэнэгүүд нь эрчим хүчний асар их потенциалтай хэт жижиг протоны цацрагийн маш нягт гинжин хэлхээнд холбогддог. Мөн сэлэм асаах үед эерэг цэнэгүүд нь ялгаруулагчийг аажмаар цэнэглэж, сөрөг цэнэгүүд нь гэрлийн сэлмийн гаралтын портыг цэнэглэдэг (ингэснээр талбайнууд хүчирхэгжих тусам ир нь аажмаар "өсдөг"). Дараа нь линзний багцыг дайран өнгөрсний дараа эерэг цэнэгтэй ялгаруулагчаар гадагшлуулж, сөрөг цэнэгтэй гаралтын нүхээр дамжин хурдасгасан цацрагууд нь ирний уртыг зохицуулагчийн тогтоосон зайд илдний гадна талд төвлөрдөг бөгөөд энэ нь ирний хүчийг хянадаг. ялгаруулагч болон гарах нүхэнд байгаа талбарууд. Цацрагууд нь маш хурдан бөгөөд хүчтэй хөдөлдөг боловч илдний гаралтын портын сөрөг цэнэгийн нөлөөгөөр бараг тэр дороо татагддаг. Тиймээс гэрлийн ирний маш нимгэн нум үүсч, орон зайд хязгаарлагдаж, эргэн тойронд нь хүчирхэг эерэг талбар бий болдог. Хутганы "зузаан" -ын үлдсэн хэсэг нь зөвхөн туяа ба хүрээлэн буй агаар хоёрын хоорондох харилцан үйлчлэлийн үр дүн бөгөөд оптик нөлөөллөөс өөр зүйл биш юм. Буцах цацраг нь тусгай хэлхээг ашиглан сөрөг цэнэгтэй нийлж, батерей руу дахин чиглэгддэг тул ир нь ямар нэг зүйлийг огтолж (хайлж) эсвэл шүргэлцэхээс бусад тохиолдолд түүнийг дахин цэнэглэж, оршин тогтноход бараг ямар ч энерги зарцуулдаггүй. өөр гэрлийн ирээр. Зүсэх үед болон хүрэлцэх үед хоёулаа энергийн цацраг ялгарч, эргэн тойрон дахь жижиг талбайд хэт хүчтэй дулааны цацраг үүсгэдэг.
Энэ бүхэнд би өөрөөсөө нэг сэтгэгдлийг нэмж хэлмээр байна: туяа нь протоноос биш электроноос бүрдэх нь хамаагүй илүү логик байх байсан гэж физик мэддэг хүмүүс хэлдэг. Гэвч харамсалтай нь электронууд сөрөг цэнэгээр цэнэглэгддэг бөгөөд энэ нь албан ёсны мэдээлэлтэй зөрчилдөж байна.
Одоо дээрх бичвэрт тулгуурлан дэд тулаанд чухал ач холбогдолтой баримтуудыг онцолъё. Би энд үндсэндээ гэрлийн сэлэмтэй холбоотой баримтуудыг заагаагүй боловч хашаа барихтай ямар ч холбоогүй болохыг анхаарна уу.
  1. гэрлийн ир нь массгүй;
  2. гэрлийн ирний аль ч хэсэг нь зүсэх гадаргуу юм;
  3. гэрлийн сэлэмний ир нь ялгарсан цацрагууд хоорондоо холбогддог тул бие биенийхээ дээгүүр гулсдаггүй;
  4. гэрлийн ирний нум (цацраг хурдан хаалттай хөдөлгөөнөөс болж) хүчтэй гироскопийн эффектийг бий болгодог тул сэлэмчин сэлэмний чиглэлийг шууд өөрчлөхөд хэцүү байдаг;
  5. гэрлийн ир нь зөвхөн тэсэлгээний цохилтыг (ижил эерэг цэнэгтэй) төдийгүй бусад гэрлийн сэлэмний ирийг тусгадаг бөгөөд энэ нь зөвхөн их хэмжээний физик хүч (байгалийн эсвэл Хүчээр олж авсан) хэрэглэснээр унтрааж болох зэвүүн нөлөөг бий болгодог;
  6. хүрэлцэх агшинд гэрлийн ир нь маш хүчтэй температурыг бий болгодог бөгөөд хүний ​​арьсанд өнгөцхөн хүрэхэд ч хүн тулааныг үргэлжлүүлэх боломжгүй маш их өвдөлттэй шарх авахад хангалттай.

Сабер.

Сабер бол гэрлийн сэлэмний хашааг сэргээн босгох зориулалттай хүнлэг зэвсэг юм. Энэ нэр томъёо нь "гэрлийн сэлэм" гэдэг үгийг аажмаар хялбарчлах үндсэн дээр удаан хугацааны өмнө үүссэн. гэрлийн сэлэм- lightsaber (Англи хэл)) одоогийн төлөв рүү. Энэ нь одоо бараг бүх Оддын дайн фэнүүд ашиглагдаж байгаа бөгөөд гэрлийн сэлэм шиг бариулын нэр бөгөөд сонголтоор тулалдааны зориулалттай өнгөт ирээр тоноглогдсон байна.
Мэдээжийн хэрэг, манай ертөнцөд гэрлийн сэлэмний иртэй төстэй цацраг үүсгэгч байхгүй тул бид ямар ч байдлаар "иртний жин бүрэн байхгүй" дүрмийг дагаж мөрдөж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн бүлгүүдийн туршлага, олон жилийн туршлагын үр дүнд тулааны үеэр гэрлийн сэлэмийг зохих ёсоор загварчлахад тусалдаг стандартуудыг гаргасан.

Бариул:
Жин: 400-600 грамм.
Урт: 25-30 сантиметр.

Ир:
Жин: 0-250 грамм.
Урт: 80-100 сантиметр (бариул дотор орох хэсгийг оруулаад).

Гэсэн хэдий ч эдгээр тоо баримт нь эргэлзээгүй гэдгийг бид тэмдэглэж байна. Зарим хүмүүс илүү хүнд сэлэм (нийт жин нь 1 кг ба түүнээс дээш) бүтээдэг боловч дэд тулааны системтэй төгс ажилладаг. Гэхдээ ийм сэлэм нь нэг чухал хязгаарлалттай байдаг: тэд зөвхөн ижил жинтэй эсвэл хангалттай жинтэй сэлэмтэй тулалдаж чаддаг. Хөнгөн ирний эсрэг ажиллах нь бараг боломжгүй юм: харамсалтай нь массын улмаас ихэнх тохиолдолд тэд дайсны сэлмийг зүгээр л нураадаг (тэд хүрэх үед тэд харайдаггүй, харин дайсны илдний дараа инерцээр урагшилдаг). "Оддын дайн"-д ийм зүйл тохиолддоггүй: өрсөлдөгчид сэлэм "холбож" нэг чиглэлд эсвэл өөр чиглэлд хамт хөдөлдөг) орж болно, гэхдээ дайсны хамгаалалтыг зүгээр л масс, хүчээр эвдэх боломжгүй юм. Бидний дараа дэлгэрэнгүй авч үзэх сэргэлтийн эффект нь хангалттай хүчтэй бөгөөд хамгаалагчийн өчүүхэн эсэргүүцэлтэй хамт гэрлийн ир нь довтлогчийн булчингаас үүссэн эрч хүчийг гэнэт алдахад хүргэдэг.
Ерөнхийдөө хоёр сэлэмний тулалдааны үеэр шаардагдах гол зүйл бол тэдний жин харьцангуй ижил байх бөгөөд хоёулангийнх нь тэнцвэр нь дор хаяж сэлэмний гаралтын хэсэгт байх ёстой бөгөөд төв рүү илүү ойр байх ёстой.
Одоо уртын талаар бага зэрэг. Та өөрт тохирох угсарсан сэлмийн уртыг дараах байдлаар тодорхойлж болно: угсарсан сэлэмний бариулын доод хэсэг (барилга + ир) таны цухуйсан гуяны өндөрт байх ёстой, эсвэл илд ирийг ир дээр тулгуурладаг бол арай өндөр байх ёстой. хөлтэй параллель газар. Энэ урт нь сэлэм эргүүлэх шаардлагатай янз бүрийн заль мэх, заль мэхийг хийхэд тохиромжтой: хэрэв таны сэлэм хэтэрхий урт бол та хамгийн энгийн сэлэм эргүүлэх ажлыг ташаанд хийх боломжгүй болно - ирийг газар дээр нь дэгээ. Үүний дагуу та бие болон сэлэмний хоорондох өнцгийг нэмэгдүүлэх эсвэл гараа дээш өргөх хэрэгтэй болно. Аль аль нь сэлмээ хянахад хэцүү болгож, сонголтоо эрс хязгаарлаж чадна.
Бариулыг хэрхэн угсрах вэ? Одоогийн байдлаар энэ асуултын хариулт олон байна. Сэлэм бүтээх таван янзын арга байдаг: түүнийг янз бүрийн сантехникийн хэсгүүдээс цуглуулахаас эхлээд үйлдвэрт бүрэн үйлдвэрлэлийн курс хүртэл. Жишээлбэл, миний гол сэлэм нь поликарбонат саваагаар хийгдсэн бөгөөд арьсан обудтай хатуу наасан, гэртээ ирэнд зориулж нүх гаргасан. Үлдэгдлийг ирээс илдний ялгаруулагч руу шилжүүлэхийн тулд босоо амны дотор хар тугалга байрлуулсан. Миний бусад хэд хэдэн сэлэм (дүр тоглох тоглоомын Гриевусийн дүрд зориулсан) 30 см урттай хөнгөн металл өнгөлсөн хоолойгоор (барилгын зах зээл дээр байдаг) хийгдсэн бөгөөд тэдгээрийг үйлдвэрт захиалгаар дүрслэн зүсэх зориулалттай хийсэн. . Дараа нь хоолойн дотор арай жижиг диаметртэй хуванцар хоолойг хийж, утасны утсаар бүрэн ороосон (утасны утас нь бүтцийн хангалттай бат бөх байдлыг хангаагүй; металл доторх хуванцар хоолойг бэхжүүлэхийн тулд сантехникийн дулаалгын нэмэлт давхаргыг ашиглах шаардлагатай байсан) . Өнөөдрийг хүртэл эдгээр хуванцар хоолойд ирийг аль хэдийн суулгасан байна. Эхний болон хоёр дахь төрлийн барилгын аль аль нь сэлэмийг шаардлагатай хөнгөнөөр хангаж, атгах, хянах бүрэн тав тухтай байдлыг хангадаг. Гэсэн хэдий ч би бас захаас худалдаж авсан сантехникийн хэсгүүдээс угсардаг сэлүүрийг мэддэг. Үнэн бол ийм сэлэм нь ихэвчлэн шаардлагагүй хүнд жинтэй байдаг бөгөөд хөнгөн сэттэй тулалдаанд тохиромжгүй байдаг.

Дараагийн чухал хүчин зүйл бол ирийг хийсэн материал ба түүн дээрх "хүмүүнчлэгч" (нөлөөллийг зөөлрүүлдэг материал) юм. Миний бодлоор, сэлэмний ирийг хүн болгох нь хувь хүн бүрийн үзэмжээр үлдэж болно: туршлагаас харахад ирний зөөлөн байдал биш, харин түүнийг удирдах чадвар нь хүн чанарыг тодорхойлдог. Гэсэн хэдий ч ихэнх дайчдын ашигладаг хамгийн амжилттай сонголтуудын нэг бол ирийг 0.5 см зузаантай хөөс резинэн нэг давхарга, харгалзах өнгийн соронзон хальсны хоёр давхаргаар сул ороох явдал юм. Хутга өөрөө дараахь шинж чанартай байх ёстой.

  • аль болох хөнгөн байх;
  • жижиг диаметртэй (15 мм-ээс ихгүй байх нь зүйтэй);
  • ирмэггүй;
  • тодорхой уян хатан чанартай байдаг, гэхдээ нэгэн зэрэг хэлбэрээ тодорхой хадгалдаг (нөлөөллийн дараа анхны байдалдаа буцаж, үүрд бөхийхгүй).
Эдгээр бүх шинж чанаруудад тохирсон хамгийн амжилттай сонголтуудын нэг бол янз бүрийн судалгааны хүрээлэнгүүд эсвэл хими, хуванцар үйлдвэрлэдэг үйлдвэрүүдээс худалдаж авч болох янз бүрийн шилэн саваа юм. Эдгээр саваанууд нь гэрлийн сэлмийн механикийг ойлгоход аль болох ойртох боломжийг олгодог нэг гайхамшигтай шинж чанартай байдаг: цохилт өгөхөд тэд бие биенээ түлхэж, түлхэж өгдөг. Хэрэв хүн энэ түлхэлтийг эсэргүүцэхгүй, харин инерцийг гараа зөв чиглэлд авч явахыг зөвшөөрвөл хөдөлгөөн нь хурдан, өргөн, тууштай, (хамгийн гол нь) Оддын дайнд харагддагтай маш төстэй болдог. Нэмж дурдахад, түлхэлт нь өөрөө ирний хөдөлгөөнд тодорхой хууль тогтоомжийг бий болгодог бөгөөд энэ нь тулааны нийт үргэлжлэх хугацаа, гоо зүйн байдлыг хэд хэдэн удаа нэмэгдүүлдэг.
Миний бодлоор, та сэлэмнийхээ хоёр хувийг нэг дор бүтээх хэрэгтэй гэдгийг нэмж хэлмээр байна: эхнийх нь бэлхүүсний гоёмсог хувилбар болж үйлчилнэ (та үүн дээр олон гоёл чимэглэлийн нарийн ширийн зүйлийг суулгаж болно), хоёрдугаарт - байлдааны хувилбар. (энэ нь таны гарыг гэмтээж болох нэмэлт элементгүй байх ёстой).

Хоёр төрлийн сэргэлт.

"Үсрэх" гэсэн ойлголт бараг хоёр жилийн өмнө гэрлийн сэлэмний тухай нийтлэл бичсэний дараа шууд үүссэн. Энэ нь илдний ирний энерги нь бие биенээ няцааж байдгийн өргөтгөл байсан бөгөөд "ямар ч хүрэлцэх үед гэрлийн ирийг бие биенээсээ нэлээд хүчтэй түлхэх" гэсэн утгатай байв. Нэг ба хоёрдугаар ангийн тулааныг энэ өнцгөөс сайтар судалсны дараа би тэр болтол логик тайлбаргүй байсан зарим асуултын хариултыг авсан, жишээлбэл: яагаад нэг удаа байлдаагчид хоёр зүсэм огтлоогүй юм бэ? туйлын нээлттэй (хашаа барих үүднээс), жишээлбэл, новш) дайсны? Тэр үед Гуравдугаар анги хараахан гараагүй байсан ч гарсны дараа ч гэсэн одоо байгаа үзэл баримтлалыг дахин нэг удаа баталж, нэмэлт мэдээллээр өргөжүүлсэн. Би өөрийн сониуч зандаа хөтлөгдөн Анхны гурвалсан жүжгийн дуэлийг бас судалж үзсэн ч Жорж Лукас өөрөө тэднийг "хөгшин, оюутан, хагас машин" гэж нэрлэдэг байсан тул та үүнээс их зүйл шаардах ёсгүй. Гэсэн хэдий ч судалгаагаар Оби-Ван, Дарт Вейдер хоёрын тулаанд удаашруулсан хөдөлгөөнөөр та бөмбөг авалт дээр хийсэн гурван цохилтын нэг хослолыг харж болно, харин дуэлийн үлдсэн цохилтууд нь хавчаарууд байсан бөгөөд тэдгээр нь мөн адил багтсан болно. дэд тулааны систем. Гэсэн хэдий ч энэ дуэлийн ихэнх цохилтууд огт харагдахгүй байна, учир нь. баатруудын хатуу ойрын зургууд байдаг. Тавдугаар ангид Лук, Дарт Вэйдер хоёр удаа давсан цохилтыг нэгээс олон удаа ашиглаж, хааяа нэг цохилттой хослуулсан боловч үнэндээ урт комбикуудыг ашигладаггүй, гурваас дөрвөн цохилтын богино хослолын дараа байнга салдаг. Харин 6-р ангид сэргэлт нь анхны гурвалын цувралд байгаа эсэх нь өмнөх гурвалсан цувралд эргэлздэггүйтэй яг адилхан байхын тулд хангалттай юм.
Гэсэн хэдий ч гэрлийн сэлэм барих, кинон дээрх тулаантай холбоотой бүх өгөгдлийг үл харгалзан би заримдаа энэ мэдээллийг хүлээн авах дургүй байдаг. Тиймээс, "үсрэх" механикийн нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийхээс өмнө би бага зэрэг хачирхалтай, гэхдээ маш чухал ач холбогдолтой аргументыг өгөх болно.
Хэрэв та маргааны үндэслэлтэй санал нийлэхгүй байгаа бол бүү зөвшөөр, гэхдээ оролдлогогүйгээр системийг орхиж болохгүй. Миний мэдэх бусад бүх Оддын дайны маягийн хашааны системүүдээс ялгаатай нь энэ нь Оддын дайны сүнсэнд бүрэн нийцүүлэн удаан тулаан хийхгүйгээр хэрхэн хурдан тулаан хийхийг сурах боломжийг олгодог. Түүний гүйцэтгэлийг янз бүрийн хүмүүсийг нэг жил тогтмол сургаснаар шалгасан. Энэ нь надад ямар ч үг хэлснээс дээр юм шиг санагдаж байна. Ж
Дэд тулаан нь гэрлийн сэлмээр хашаа барих техникийг сэргээн засварлах явдал гэдгийг санаарай, гайхалтай зэвсэг тул үүнийг зөв ашиглахад тодорхой хэмжээний төсөөлөл (захиалах зэвсгийн физик зарчмуудын мэдлэг дээр үндэслэсэн ч) шаардлагатай байж болно. , аль болох бодитой тулалдаан хийх боломжийг бидэнд олгодог. Хэрэв та сэлэмийг энгийн сэлэмний загвар гэж үзэхийг оролдвол (өөрөөр хэлбэл одоогийн дүрд тоглох орчинд өнгөрсөн үеийн ган зэвсгийг загварчлах текстолит сэлэмтэй адилтгаж), үүнийг зөвхөн сэлэмтэй адил байдлаар ашигла. новш, илд, катана эсвэл хоёр гарт сэлэм, тэгвэл надад итгээрэй, чи Оддын дайнд амжилтанд хүрэхгүй. Хэрэв та өмнө нь яаж хийхээ мэддэггүй байсан бол эрт орой хэзээ нэгэн цагт сэлэм дарж сурах болно гэдэгт эргэлзэхгүй байна. Хурдан, хатуу, зөөвөрлөгч, магадгүй өөрийнхөөрөө үзэсгэлэнтэй. Гэхдээ тэмцэх
  • ирийг нэг удаа дарснаар ялалтад хүрдэг.
  • 40 (ба түүнээс дээш) секундын идэвхтэй илдний ажил (түр зогсоохгүйгээр, сэлмээ агаарт даллахгүйгээр)
  • урьдчилсан бэлтгэлгүйгээр (тайзны үе шат),
  • акробат болон бусад гайхалтай уран сайхны тусламжтайгаар
Та ингэж сурахгүй. Таны "нэг цохилтын тулаан" тулаан эхэлснээс хойш 1-10 секундын дараа үнэн зөв цохилтоор төгсөх бөгөөд энэ нь өөрөө сайн боловч Оддын дайнтай ямар ч холбоогүй юм.
Тэгэхээр, үсрэхийг хэрхэн загварчлах вэ? Нэгдүгээрт, энэ нөлөөг дуурайж, нэгэн зэрэг ирний жингүйдлийн байдалд аль болох ойртохын тулд шилэн савааг далд тулаанд гэрлийн ирний суурь болгон ашигладаг. Тэд бага зэрэг бөхийж, харин хугардаггүй (миний ой санамжинд ийм саваа хараахан хугараагүй). Нөлөөллийн үед тэдгээр нь бие биенээсээ тусдаа байрладаг бөгөөд энэ нь зөвхөн төсөөлөлд тулгуурлан загварчлахгүйн тулд сэргэлтийн эффектийн дүр төрхийг олж авах боломжийг олгодог. Эдгээр ирээр үсрэхийг зогсоох цорын ганц арга бол үүнийг булчингийн хүчээр зориудаар дарах явдал юм.
Булчинг дарахтай холбогдуулан би таны анхаарлыг дараахь зүйлд төвлөрүүлэхийг үнэхээр хүсч байна. Хүн төрөлхтний мэддэг ямар ч ир гэрлийн сэлэмнийхтэй ижил шинж чанартай байдаггүй. Хоёр ган сэлэм шүргэлцэх үед дайны тулааных шиг сэргэлт үүсгэдэггүй. Ижил масстай, өндөр хурдатгалтай хөдөлж байсан ган сэлэм нь эрч хүчээ алдаж, илүү удаан хөдөлсөн сэлмийг няцаахад хүргэдэг. Үүний зэрэгцээ тэр өөрөө хурдатгалаа алдаж, зогсох, эсвэл илүү олон удаа өрсөлдөгчийнхөө хамгаалалтыг давж, дор хаяж бага зэрэг урагшилдаг. Жирийн сэлэм ирний физик шинж чанараас шалтгаалан харайдаггүй нь гарцаагүй үнэн юм (сэлэмчин өөрөө үүнийг хазайлгаж чадна, гэхдээ энэ бол өөр асуудал). Үнэн хэрэгтээ хүний ​​зохион бүтээсэн аливаа ган цоолох, зүсэх зэвсгийн аль нэг нь үзүүртэй / хурц үзүүртэй "клуб" эсвэл том овоо юм. Тэдгээрийн ихэнхийг ашиглах техник нь дайсны хамгаалалтыг даван туулах эсвэл хурд, хууран мэхлэлтийн улмаас түүнийг тойрч гарахад суурилдаг. Тиймээс, дэд тулалдаанд оролцохын тулд та эхлээд сэлэм нь тулалдааны зэвсэг биш бөгөөд түүнийг эзэмших арга барил нь арай өөр байдаг гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Та текстолит зэвсгээр эсвэл бүр сэлэм дээр хашлага хийж байхдаа боловсруулсан тулалдааны зэвсэгтэй ажиллах техник, гэхдээ өөр системийн дагуу тулалдаанд бага зэрэг туслах болно. Дадлагаас харахад дэд тулаанаас өөр туршлагатай байх нь таны биеийг түүнд зориулсан шинэ ойлголтыг хүлээн зөвшөөрөхөөс сэргийлдэг. Зөвхөн байнгын дасгал сургуулилт нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална, энэ хугацаанд та сэргэлтийг хөгжүүлж, далд ухамсартаа зэвсэг ашиглах шинэ боломжуудыг зааж өгөх болно (энэ нь ирээдүйд бусад төрлийн хашаа барихад танд ашигтай байх болно). Жишээлбэл, та тулалдааны зэвсгийг ашиглах цоо шинэ хэв маягийг сурч байна гэж бодож болно, хэрэв энэ нь танд системийг сурахад тусална.
Хэдийгээр би ирний суурийн хувьд зарим материалыг ашиглахыг зөвлөж байгаа ч хүн бүр, хаа сайгүй тэдгээрийг олох боломж байдаггүй гэдгийг би сайн мэднэ. Таны сэлэмний ирний материал нь физик шинж чанараараа текстолитээс ялгаатай биш бөгөөд нэг ган новш нөгөөгөөсөө үсрэхээс илүүгүй үсэрч магадгүй юм. Энэ хүсээгүй тохиолдолд, эргэлдэж сурахдаа энэ нөлөө хэрхэн гарч байгааг та бараг мэдрэхгүй байх болно, энэ нь дадлагаас харахад танд саад болно: эхлээд та ир орж ирэхэд тэр даруй буцаж байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй болно. өрсөлдөгчийнхөө иртэй холбоо барих. Гэсэн хэдий ч хэсэг хугацааны дараа сэргэлт нь зуршил хэвээр байх бөгөөд та үүнийг текстолит зэвсгээр ч барих боломжтой болох нь батлагдсан (хавчуу, шанага дээр ч хамаагүй). Та нэн даруй тохиромжтой пүрштэй иртэй ажиллаж эхэлнэ гэж найдаж байна, мөн таны гарт байгаа "клуб" -ыг өөр аргаар ашиглах боломжтой гэдэгт бие махбодоо дасгахад дахин цаг үрэх шаардлагагүй болно. .
Ямар ч тохиолдолд, ирээс үл хамааран эхлээд сэлмийг шахаж буй гарын булчингууд тулалдааны аль ч үед чангарахгүй байхыг онцгой анхаарах хэрэгтэй. Та бариулыг шууд барьж буй эрхий, долоовор хуруугаа чанга шахах хэрэгтэй, эс тэгвээс сэлэм цохих үед гараас чинь нисч унана (тулааны тулааны үеэр инерци нэмэгдсэний улмаас ийм хурд үүсдэг бөгөөд булчингийн хүчийг ашиглахгүйгээр цохих нь хүртэл мэдэгдэхүйц болдог. ). Хэрэв та бугуйнаас мөр хүртэл дор хаяж нэг булчинг засвал хоёр ир цохих үед үүсдэг байгалийн сэргэлтийг дарж эхлэх бөгөөд эсрэгээр та даалгавраа хялбарчлахын тулд үүнийг дээд зэргээр ашиглах хэрэгтэй. эрчим хүчний зардлыг бууруулж, хурдыг нэмэгдүүлнэ. Гараа зөв тайвшруулахад тусалдаг , та "" хэсгээс олж болно.
Одоогийн байдлаар дэд тулаанд тэс өөр хоёр төрлийн цохилтыг ашиглаж байна. Тэдгээрийн эхнийхийг ихэвчлэн "үндсэн" эсвэл зүгээр л "сэргээх" гэж нэрлэдэг: дэд тулааныг ойлгох нь үүнээс эхэлдэг. Хоёр дахь нь ихэвчлэн "толин тусгал" гэж нэрлэгддэг. Энэ нь сурахад арай илүү хэцүү бөгөөд тогтмол сэргэлт хэлбэрээр суурь байхгүй бол би үүнийг сургахыг зөвлөдөггүй.
Сэргээх үндсэн эффектийг ашиглах үед сэлэмний ир хүрэлцсэний дараа өрсөлдөгчийнхөө илдний ирээр няцаагдсан чиглэлд нэмэх эсвэл хасах 30 градусаар хөдөлж эхэлдэг. Өрсөлдөгч таныг ирж буй блокоор зогсоовол таны сэлэм буцаж хөдөлж эхлэх эсвэл өрсөлдөгчийн ир танд нэмэлт хурдатгал өгсөн тохиолдолд таны хийсэн хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлнэ.
Энэ онолыг илүү тодорхой жишээн дээр авч үзье, энэ нь юу болж байгааг илүү тодорхой болгох болно. Суурь самбараас бөмбөг авалтын эхний хувилбарыг төсөөлөхөд тун амархан: та болон таны өрсөлдөгч яг ижил аргаар баруунаас зүүн тийш хоёр цохилт хийж байна гэж бодъё (тэр өөрийнх нь баруун талаас, чи чинийх). Ир нь та хоёрын яг голд нь мөргөлдөж, хүрэлцэх үед таны сэлэм буцаж хөдөлж, хөдөлгөөний векторыг яг эсрэгээр нь өөрчилнө. Мэдээжийн хэрэг, та илдний хөдөлгөөнд тохируулга хийх боломжтой (мөн хийх ёстой). Инерцийг дарахгүйгээр, гэхдээ түүнийг дагаснаар та сэлэмний замыг бага зэрэг өөрчилж болно (ижил нэмэх эсвэл хасах 30 градус), ингэснээр тулаанд цохилтын торыг нэхэх боломжтой. Эдгээр 30 градус нь дээд цохилтын дараа доод тал руу ороход хангалттай бөгөөд ингэснээр довтолгоонд өртсөн гадаргуугийн бүх боломжит хэсгийг бүрэн хамарна.
Үндсэн үсрэлтийн хоёр дахь хувилбар нь арай илүү төвөгтэй юм. Өрсөлдөгч таны биед баруунаас зүүн тийш (түүний хувьд) хэвтээ цохилт өгсөн гэж бодъё. Хэрэв хяналтгүй орхивол цохилт нь их бие рүү хүрнэ. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та түүний ирийг дээрээс нь бага зэрэг цохиж, ирийг нь "гүйцэж" байгаа юм шиг (өөрөөр хэлбэл зүүнээс баруун тийш цохих юм бол), дараа нь ухсаны улмаас ир нь хурдасч, харин доошоо бууж, Ингэснээр өвдөгний эргэн тойронд биеийнхээ хажуугаар өнгөрөх боловч чамайг цохихгүйгээр. Үүний дараа таны сэлэм сэргэлтийн дараа баруун гарт (таны хувьд) очих болно. Өрсөлдөгчийн сэлэм бүтэн тойргийг дүрсэлж, баруун тийш (түүний хувьд) дахин буцаж ирэх бөгөөд энэ нь тулааны ерөнхий хэв маягийг устгахгүйгээр сэлмүүдийг дахин хаах боломжийг олгоно. Үндсэн сэргэлтийн хоёрдахь хувилбар нь ихэвчлэн бугуйны цаг тухайд нь хөдөлгөөн хийх замаар хэрэгждэг бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчийнхөө ирийг шууд блокоор биш, харин нөгөө талаас нь "түүх" боломжийг олгодог.
Үндсэн сэргэлтийн хоёр нүүрийг дүрслэн харуулахын тулд "" хэсгийг харна уу.
Одоо сэргээгдэх толины талаар ярилцъя. Энэ ойлголт нь илүү төвөгтэй юм зөв хэрэглээМөн та үүнийг эзэмшиж эхлэхээсээ өмнө иртэй ямар ч холбоо барих талаар бодолгүйгээр сэргээн босголтыг ашиглах боломжтой болтол үндсэн сэргэлтийг сургахыг зөвлөж байна. Эс бөгөөс та толин тусгалын цохилтыг буруу хийж, дайсны сэлмийг мөргөж, давах зарчмыг зөрчих магадлал маш өндөр байна.
Үсрэх нь "туслын өнцөг нь тусгалын өнцөгтэй тэнцүү" гэсэн зарчим дээр суурилдаг. Өөрөөр хэлбэл, ир нь хүрэлцсэний дараа таны сэлэм өрсөлдөгчийнхөө илд туссан газар хөдөлж эхлэхгүй, харин өгөгдсөн чиглэлд үргэлжлүүлэн хөдөлж, зөвхөн хөдөлгөөний өнцгийг өөрчилнө. Ийм зүйлийг үгээр тайлбарлахад хэцүү байдаг тул нэгдүгээрт, жишээ татахыг хичээх болно, хоёрдугаарт, үзэхийг зөвлөж байна.
Жишээ нь: таны сэлэм өрсөлдөгчийнхөө толгой дээр босоогоор доошоо бууж, ирний өнцөг нь газартай харьцуулахад 30 градус, гар нь биеийн дагуу хөдөлж, өрсөлдөгч рүүгээ урагшлахгүй. төлөөлсөн үү? J Өрсөлдөгч нь хэвтээ блокийг шууд дээгүүр байрлуулна. Хэрэв та үндсэн үсрэлтийг дагаж мөрдвөл ир ирсний дараа таны сэлэм дээшээ дээшээ (эсвэл өөр рүүгээ буцаж, бага зүсэлтэнд ордог гүйлгэх замаар) байх ёстой, гэхдээ толин тусгалтай харайх үед илүү доошоо бууна. , зүгээр л өрсөлдөгчдөө биш, харин түүнээс. Толин тусгал нь үндсэн үсрэлттэй адил дайсны хамгаалалтыг нураахад хүргэдэггүй. Энэ нь арай хурдан бөгөөд эргэн тойронд сул зай бага шаарддаг боловч сойзтой тулалдах сайн ур чадвар шаарддаг. Хэрэв үндсэн сэргэлтийг голчлон нэг гараараа сурдаг бол хоёр гараараа ажиллахад толин тусгалын сэргэлтийг эзэмшихэд илүү хялбар байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн бугуй, тохойн нугалаар ажиллах замаар сэргэлтийн энергийг зөв чиглэлд чадварлаг шилжүүлэх боломжийг олгоно. дэд тулааны зарчмыг зөрчихгүйгээр. Оддын дайнд толин тусгал үсрэх аргыг ашигласан хамгийн тод жишээ бол Гуравдугаар анги дахь Дарт Сидиусын техник юм. Жеди Мастеруудтай хийсэн тулаанд ирний шилжилтийн толин тусгал аргын ачаар (мэдээж хаах биш харин сайн бултах чадвартай) Дарт Сидиус сэлмээ тогтворжуулах цагийг олж авдаг бөгөөд энэ нь жишээлбэл, сэлмийг тогтворжуулахад зайлшгүй шаардлагатай юм. subfight болон тарилгын кинонд. Нэмж дурдахад, үсрэлт нь маш сайн ажилладаг бөгөөд ойрын зайд ихэвчлэн шаардлагатай байдаг (кино дээр жишээ нь: Оби-Ван ба Анакин хоёрын өрөөнд болон лаавын тавцан дээр хийсэн тулаан).
Ер нь, хэрэв та гартаа сэлэм барьснаар өөртөө хангалттай итгэлтэй байгаа бөгөөд бөмбөгний цохилтын үеэр ноцтой алдаа гаргаагүй бол "толин тусгал" техникийг туршиж үзээд, хэр зэрэг ашиглахаа шийдэх хэрэгтэй.

Ерөнхий зарчим.

Сэргээлт бол түүний хэв маяг, чадварыг үндэслэсэн дэд тулааны гол санаа нь эргэлзээгүй юм. Гэхдээ ямар ч төрлийн хашлагад нийтлэг байдаг хэд хэдэн зарчмууд байдаг бөгөөд гэрлийн сэлэмний нэмэлт хоёр шинж чанарыг хамрах ёстой. Онцлогуудаас эхэлье.

Ир нь бие биенийхээ дээгүүр гулсдаггүй.

Нэг баримт: гэрлийн ир нь бие биенийхээ дээгүүр огт гулсдаггүй. Дэлхий дээрх хашаа барих олон арга техник нь өрсөлдөгчийнхөө ирээр ур чадвараар бултах/гулсах дээр суурилдаг. Тиймээс энэ нь дэд тэмцэл биш юм. Хэрэв сэлэмний ир нь аль хэдийн хаагдаж, өрсөлдөгчид энэ байрлалд баригдсан бол гулсах ёсгүй.
Хэрэв та анхаарлаа хандуулбал кинонуудад нэлээд төвөгтэй (практикт үзүүлсэн шиг) техникийг ашигладаг: өрсөлдөгчийн аль нэг нь цохих үеэр гэрлийн сэлнийхээ ирийг өрсөлдөгчийнхөө гэрлийн сэлмийн ирээс гэнэт "урагдаад" маш хурдан хөдөлгөдөг. хажуу тийш нь бага зэрэг, өрсөлдөгчийнхөө сойз / сойз, түүний гар нь буцаан дээр явсан хүртэл таслана. Тиймээс, ялангуяа энэ техник нь гулсах ёсгүй гэдгийг тодорхой харуулж байна: ирийг бага зэрэг хөдөлгөж, өрсөлдөгчийнхөө ир дээр зөөж, дахин тавь. Мэдээжийн хэрэг, дайсан танд үүнийг хийхийг зөвшөөрөх магадлал багатай тул ийм маневр нь нэлээд эрсдэлтэй бөгөөд ихээхэн ур чадвар шаарддаг. Ж
Зарчмын хувьд гулсахгүй байх тухай ойлголтыг батлах нь хэнд ч хэцүү биш бөгөөд "гулсах" алдаа нь маш ховор тохиолддог боловч өрсөлдөгчийнхөө дагуу сэлэмний хөдөлгөөнийг хянах чадварыг нэгтгэдэг. ир, бид "наалттай сэбэр" fandom нэрийг хүлээн авсан дасгал ашиглахыг зөвлөж байна. "" хэсгийг үзнэ үү.

Гироскопийн нөлөө: инерци ба бэхэлгээ.

Баримт хоёр: орсон гэрлийн сэлэм нь гироскопийн нөлөөтэй. Энэ нөлөө нь сэлэмчин гэрлийн сэлмийн хөдөлгөөний хавтгайг хурдан өөрчлөхөөс сэргийлдэг. Хэрэв та үүнийг өөрчлөхийг оролдвол сэлэм нь өөрийн гэсэн инерцитэй гэж хэлж болно, энэ нь зарим хүчин чармайлт, цаг хугацаа шаарддаг. Үүнээс хоёр баримт гарч ирдэг: нэгдүгээрт, сэлэмийг хоёр гараараа барих ёстой. Эхлэн суралцагчид илүү хурдтай, тохь тухтай байхын тулд үндсэн үсрэлтийг ашиглахдаа нэг гарт шилжих хандлагатай байдаг. Үүнд буруу зүйл байхгүй гэж би бодож байна, учир нь. кино нь ихэвчлэн нэг гартай ажлыг ашигладаг, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн хоёр гартай атгах дасгалыг сургах хэрэгтэй: энэ нь ирээдүйд толин тусгал, шахалт, тарилгыг сурахад тусална. Хоёрдугаарт, гироскопийн нөлөө нь огторгуй дахь ирний хурдыг огцом өөрчлөх боломжгүй болгодог. Тиймээс дэлхийн бүх хашаа барих сургуулиудын онцлог шинж чанартай цохилтын төгсгөлд хурдатгал нь дэд тулаанд байдаггүй. Цохилт жигд явж, жигд хуримтлагдаж, илдний хурд алдагдана. Өрсөлдөгчийн сэлэм рүү илүү их энерги шилжүүлэхийн тулд цохилтын төгсгөлд хурц бэхэлгээ хийж, түүнийг нураах ёсгүй. Түүнчлэн гэнэтийн хурдатгал, жишээлбэл, нөлөөллийн эхэн үед. Гэнэтийн хурдатгалд гэрэлт сэлэмний эсэргүүцэл нь тэдгээрийг бараг хэрэггүй болгодог. Энэ нь хурдыг огцом өөрчлөхийн тулд ажиллахгүй хэвээр байгаа ч үүнд ихээхэн хүч зарцуулагддаг. Боломжтой инерци болон сэргэлтийг ашиглан хурдыг аажмаар нэмэгдүүлэх нь илүү үндэслэлтэй юм. Б нь газар дээрх хашаа барих сургуулиудын онцлог шинж чанартай бэхэлгээтэй ажил хаялт ба Сага тулааныг сэргээн босгоход суурилсан инерцийн цохилтын хоорондох ялгааг онцлон тэмдэглэв.

Одоо илүү энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг илүү хөдөлмөрч хэсэг рүү шилжье. ерөнхий зарчимхашаа барих. Эдгээр ойлголтыг ойлгоход тань туслах бүх тусгай дасгалуудыг би танд өгөхгүй. Нэгдүгээрт, тэд олон байдаг, хоёрдугаарт, тэд ижил зүйлийг заадаг ч гэсэн туялзуур сэлэмний сургууль бүрт өөр өөр байдаг. Гэхдээ бодит "өрсөлдөгчид" -тэй тогтмол спарринг хийх нь дадлага сургуулийг ойлгоход ямар ч дасгалаас илүү тусалдаг гэдгийг санаарай. Хэдийгээр та эхлэгч байсан ч санаа зовох хэрэггүй: онолын мэдээллийг цээжилж, дадлага хийснээр үүнийг аажмаар тулалдаанд жинхэнэ бамбай болгох болно.

Хаана хайх вэ?

Тулааны үеэр хэрхэн, хаана зөв харагдах талаар олон төрлийн бүтээлүүд бичигдсэн бөгөөд хашаа барих системийн хувьслын өнөөгийн үе шатанд үндсэн зарчмууд нь тодорхой тодорхойлогдсон байдаг. Бүх зүйлийн үндэс нь нүдний зөв байдал юм: зөвхөн өрсөлдөгчөө биш, харин тулалдааны талбарыг бүхэлд нь харахын тулд нүдийг сайтар тайвшруулах хэрэгтэй. Олон эхлэгчдэд гаргадаг хамгийн том алдаа бол өрсөлдөгчийнхөө хөл, гар, сэлмийг нүдээрээ дагахыг хичээдэг. Ийм техник нь тодорхой ялагдал хүлээхэд хүргэдэг, учир нь тулалдаанд та нэгдүгээрт, дайсныг бүхэлд нь, хоёрдугаарт, байлдааны талбарыг бүхэлд нь дагах хэрэгтэй.
Хэдэн зуун жилийн өмнө Миямото Мусаши ердийнхөөсөө арай илүү нүдээ аниад дайсны нүүр рүү харахыг зөвлөжээ. Үүний зэрэгцээ тэд аль болох тайван байх ёстой, дэмий хоосон хажуу тийшээ яарах хэрэггүй. Та өрсөлдөгчийнхөө араас хангалттай хол байгаа зүйл дээр алсын хараагаа төвлөрүүлж байгаа юм шиг, таны харц түүнийг шууд утгаараа "цолсон" юм. Энэхүү тархсан алсын хараа нь дайсныг бүхэлд нь харж, тулалдааны үеэр сансарт чадварлаг хөдөлгөөн хийхэд чухал ач холбогдолтой эргэн тойрон дахь ландшафтын бүх шинж чанарыг тэмдэглэхэд тусалдаг. Хэрэв та хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй нэгэн зэрэг тулалдах шаардлагатай бол сарнисан хараагүйгээр 10 секунд ч үлдэхгүй.
Дэд тулаан дахь харагдах агуулга нь танаас хамаарна. Кино театрт харагдах байдал (амьдралын нэгэн адил) маш их зүйлийг илэрхийлж, дуэльд ялалтад хүрэх гол хэрэгслийн нэг болдог. Та дайсны талаар тайвнаар эргэцүүлэн бодож, өөртөө итгэх итгэл, аюулгүй байдлаасаа болж түүнд таагүй мэдрэмж төрүүлж, гаднах хурцадмал байдлыг харуулж, өрсөлдөгчдөө итгэхийг хүсч буй аюулыг гаргаж чадна. Энэ шийдвэр нь зөвхөн таны хувийн хүсэл эрмэлзлээс хамаарна. Галзуу нүдээр дайсныг айлгаж байсан ч түүний бүх үйлдлийг байнга хянаж, түүнийг болон тулааны талбарыг хэзээ ч анзаарахгүй байх ёстой бөгөөд та нарын хэн нэг нь дайрч болзошгүй мөчийг алдахгүй байх ёстой гэдгийг санаарай.
Алсын хараа чинь сонор сэрэмжээ алдахгүйн тулд тулалдаанд хангалттай бат бөх байхын тулд би өдөр бүр нүдээ дасгал хийхийг зөвлөж байна. Хамгийн энгийн дасгалын жишээ: суугаад тайвширч, нэг нүдээ аль болох дээш, доош, баруун, зүүн, цагийн зүүний дагуу, цагийн зүүний эсрэг хөдөлгө. Та нүдээ хөдөлгөх хурдыг аажмаар нэмэгдүүлэх хэрэгтэй (хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй тулалдах үед хурд чухал болдог). Хэрэв нүд чинь ядарч байвал дараах зүйлийг хэд хэдэн удаа хий: нүдээ чанга аниад хурдан анивч.
Нэмж дурдахад би үе үе (ялангуяа спаррингийн үеэр) захын алсын хараагаа сайжруулах дасгал хийхийг зөвлөж байна. Үүнийг хийхийн тулд тулалдааны үеэр юунд ч анхаарлаа төвлөрүүлэлгүйгээр таны ойлголтын ирмэг дээр яг юу болж байгааг тодорхой ойлгохыг хичээ. Та үүнд холбогдох бусад хүмүүсээс тусламж хүсч болно. Тэд зарим үйлдэл хийх шаардлагатай бөгөөд та алсын хараагаа төвлөрүүлэлгүйгээр тэдний юу хийж байгааг, ялангуяа тулалдаанд энэ нь танд аюул учруулж байгаа эсэхийг ойлгох хэрэгтэй болно.

Хэрхэн амжилтанд хүрэх вэ?

Урвал - тодорхой хугацааны туршид асуудлыг шийдвэрлэх хангалттай шийдлийг боловсруулах чадвар. Тиймээс би энэ ойлголтын тодорхойлолтыг өөртөө томьёолдог. Үүний дагуу хашаа барих дахь урвалын хурд нь хашаачин зөв шийдлийг гаргаж чаддаг хурд юм. Анхлан суралцагчид "Би хааж чадахгүй байна, чи хэтэрхий хурдан цохилоо" гэж хэлэхэд энэ нь үнэхээр "Би таны цохилтыг таних цаг байхгүй тул би хааж чадахгүй байна" гэсэн үг юм.
Хүний булчингууд нь шаардлагатай бол сэлэм шиг хөнгөн зүйлийг маш хурдан хөдөлгөх боломжийг олгодог: шинэхэн сэлэмчид сансарт сэлмээ ямар хурдан хөдөлгөж, дайсныг гүйцэх гэж оролдож, хаах цаг гаргаж байгааг хараарай. Ихэнх тохиолдолд бүтэлгүйтсэн блокуудын асуудал нь хүн сэлмээ сансар огторгуйд зөв газар хөдөлгөх цаг байхгүйгээс биш, харин эхлээд түүнийг хааш нь хөдөлгөх хэрэгтэйг эргэлзэж боддогоос үүдэлтэй байдаг. дараа нь үүнийг хийх цаг гаргахыг хичээдэг. Үүний дагуу зодож, цохих цаг гаргахын тулд та үүнийг хэрхэн хийхээ тодорхой мэдэж байх ёстой бөгөөд цохилт болгонд энэ тухай бодох хэрэггүй. Та хэдий чинээ сайн мэдэж байна, төдий чинээ бага бодох тусам хурдан хөдөлж чадна.
Дэд тулааны системийн дагуу сэлэмний хөдөлгөөний боломжит шугамыг задлан шинжлэх нь хашааны хүний ​​далд ухамсарт хялбар байдаг тул үсрэлт нь сургалтын эхний үе шатанд хариу үйлдэл үзүүлэхэд ихээхэн тусалдаг. Тэдний хослолууд нь сэргэлтээр холбогддог бөгөөд энэ нь боломжит замналуудын талаар анхан шатны суралцах ажлыг хөнгөвчилдөг. Үүний үр дүнд дэд тулаанд энгийн туялзуур сэлэмнээс илүү хурдан дадлагажигч нь замналыг "урьдчилан таамаглах", блокуудыг цаг тухайд нь зөв тогтоох чадварыг автоматжуулж өгдөг. Энэ нь хүн ноцтой хариу үйлдэл үзүүлсэн гэсэн үг биш гэдгийг би шууд тэмдэглэж байгаа бөгөөд одоо тэр өөр ямар ч системийг ашиглан ижил хурдтайгаар хашаа барих боломжтой болно. Үгүй Гэхдээ хариу урвалыг цаашид хөгжүүлэх эхний алхамыг хийлээ.
Урвалын хурд нь хашаа барихад хязгааргүй хугацаанд хөгжүүлж болох цорын ганц зүйл юм. Хэзээ нэгэн цагт миллисекунд дахь цаг хугацааны зөрүү нь бусдад тийм ч тод харагдахгүй байгаа ч үүнийг сайжруулахад хязгаар байхгүй. Гэсэн хэдий ч таны хариу үйлдэл хийх хурд өөр өөр цохилтонд өөр өөр байдаг гэдгийг санаарай. Нийтлэг цохилтод үзүүлэх хариу урвалын хурд илүү хурдан хөгждөг боловч янз бүрийн тусгай цохилт, ур чадвар, техникт хариу үйлдэл үзүүлэх чадвар нь ихээхэн хүч чадал, нэмэлт сургалт шаарддаг.
Гэхдээ урвалын хурдны хамгийн чухал зүйл бол энэ нь дасгал хийх замаар бус хөгжүүлэх шаардлагатай тулалдааны тамирчдын бараг цорын ганц шинж чанар юм. Урвалын дасгал хийхийн тулд та тогтмол, боломжтой бол өөр түншүүдтэй спарринг хийх хэрэгтэй. Зөвхөн ийм байдлаар л та цохилтыг бодолгүйгээр хариу үйлдэл үзүүлэх, шийдвэр гаргахад цаг алдахгүйгээр үйлдэл хийх чадварыг бүрэн хөгжүүлэх боломжтой болно. Санаа зоволтгүй, хариу үйлдэл нь хурдан хөгждөг, цохилт хаанаас ирснийг ойлгох гэж оролдох нь дэмий гэдгийг ойлгох хэрэгтэй, та зөвхөн цохилтыг тэндээс ирнэ гэдэгт итгэлтэй байхын тулд үүнийг мэдэж байх хэрэгтэй. Энэ итгэлийг өөртөө бий болго, тэгвэл та цагаа олсон блокууд танд ямар амархан ирж байгааг мэдрэх болно.
Өөрийгөө хэрхэн хамгаалах талаар ойлгох хамгийн сүүлийн чухал зүйл бол блокуудыг өөртөө аль болох ойртуулах хэрэгтэй гэдгийг тодорхой ойлгох явдал юм. Өрсөлдөгчийн сэлмийг өөрөөсөө 50-60 сантиметр зайд цохих шаардлагагүй, 10 сантиметр хангалттай бөгөөд ингэснээр буцаж буусны дараа илдний ир ямар ч тохиолдолд танд онохгүй. Хэрэв тэр блокыг чамаас хэт холдуулбал та өрсөлдөгчөөсөө гараа болгоомжтой тайрч авахыг шууд утгаараа гуйж байна гэж бодож болно, энэ нь түүнд таны биед хүрэхээс хамаагүй хялбар байх болно. Энэ бодолд аль болох хурдан дасаж, хамгаалалтын зайгаа хамгийн бага хэмжээнд хүртэл багасгахыг хичээ. Ирээдүйд гоо үзэсгэлэнгийн хувьд та дайсны сэлмийг чамаас хол зайд ялж чадна (заримдаа энэ нь гаднаас нь харахад гоо зүйн хувьд тааламжтай харагддаг), гэхдээ эхлээд та цохилтыг хэрхэн эсэргүүцэж сурах хэрэгтэй. Ойролцоох блокуудыг ашиглан өөртөө итгэлтэй болж эхлэхэд хамгаалалтын хүрээгээ аажмаар өргөжүүлж эхлээрэй.

Хэрхэн хөдлөх вэ?

Хэрэв би өөрийгөө хамгийн бага үгээр хязгаарлаж, тулалдаанд хөдөлгөөний утга учрыг тайлбарлах шаардлагатай байсан бол би үүнийг хэлэх байсан: хөдөлгөөн бол амьдрал. Сабер бол таны гарын өргөтгөл юм. Таны гар бол таны биеийн өргөтгөл юм. Хэрэв таны бие буруу газар буруу цагт дуусвал та "алж" байна. Энэ бол энгийн ... Ж
Байлдааны хөдөлгөөний урлагт суралцах ёстой гол зүйлсийн нэг бол зөвхөн сэлэм таны зэвсэг биш гэдгийг ойлгох явдал юм. Тулалдаанд та өрсөлдөгчийнхөө нэгэн адил зэвсэгтэй байх ба тэр үед ялагдах бүс нь таны бүх бие юм. Гар, хөл, толгой, мөр - бүх зүйлийг ашиглан өрсөлдөгчөө тэнцвэрээ алдах эсвэл зүгээр л цохих боломжтой. Гэхдээ дайсан биеийн эдгээр хэсгүүдийн аль нэгэнд "үхлийн цохилт" өгч чадна. Мэдээжийн хэрэг, бид одоо гардан тулааны систем дэх гардан тулааныг авч үзэхгүй: энэ бол тусдаа, нарийн төвөгтэй сэдэв бөгөөд үүнийг дараагийн бүлэгт тайлбарласан болно. Одоо та сэлэм өөрөө хөдөлдөггүй, түүний хөдөлгөөн зөвхөн таны гараас хамаардаггүй гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Сэлэмчин хүн зөвхөн сэлэмдээ биш өөрийн биедээ эзэн байх ёстой. Чадварлаг хөдөлгөөнгүй бол тулаанаас "амьд" гарахгүй.
Байлдааны хөдөлгөөнийг хоёр цэгт хувааж болох бөгөөд тэдгээр нь хоорондоо уялдаатай боловч бие биенээсээ шууд хамааралгүй хэвээр байна: "хөлийн ажил" ба "хөдөлгөөний ерөнхий зохицуулалт". "Хөлийн ажил" гэсэн ойлголт нь дараахь зүйлийг агуулдаг.
  1. хурдан, гэхдээ үнэн зөв, та болон таны хамтрагч хоёрын хоорондох зайг багасгаж, нэмэгдүүлэх, үүнийг танд илүү таатай сонголт болгон байнга байлгах чадвар;
  2. хүрээлэн буй орчны ландшафтыг ашиглахад давуу талыг олж авах, дайсанд энэ давуу талыг өгөхгүй байхаар хөдлөх чадвар;
  3. дайсан таны хөлийг цохихоос урьдчилан сэргийлэх чадвар (нөхцөл байдлаас хамааран нэмэлт хөдөлгөөн хийхгүйгээр эсвэл түүнтэй хамт).
Эдгээр ур чадвар тус бүр нь тусдаа дасгалуудыг шаарддаг бөгөөд бид одоо авч үзэх болно. Ур чадварын эхнийх нь "довтолгооны бүс", "стандарт цохилтын бүс" гэх мэт хашаачин бүрийн бие даасан ойлголттой салшгүй холбоотой юм. Эдгээр бүсүүдийн хэмжээг тодорхой төсөөлөхийн тулд дараахь зүйлийг хий.
Эхний үйлдлээр та өөрийн "цохих бүс"-ээ тодорхойлоод, нэмэлт алхам хийхгүйгээр өрсөлдөгчдөө хэр хол хүрэх хязгаарыг тогтоосон. Хоёр дахь нь та "стандарт алах бүс"-ээ тодорхойлсон. Хэрэв дайсан таны "довтолгооны бүс"-ээс хэтэрсэн бол тэр таны илдэнд хүрэх боломжгүй болно. Хэрэв энэ нь "стандарт бүс"-ийн зайнаас илүү ойрхон байвал ирээр нь авахын тулд та унасан байх шаардлагагүй болно.
Эдгээр бүсүүд танаас бүх чиглэлд жигд тархаж байгааг анхаарна уу: тулалдааны үеэр "урд, хойд, зүүн, баруун" гэсэн ойлголтууд танд тийм ч чухал биш байх ёстой. Онолын хувьд, хэрэв дайсан таны "дайралтын бүс" -ийн хил дээр байгаа бол таны урд биш, харин таны ард байгаа бол та түүнд хүрч чадахгүй. Гэхдээ та цохилтын тороо тасалдуулалгүйгээр үргэлж хурдан эргэж, түүнтэй нүүр тулж чадна. Тиймээс, тэр таны ар талд байсан ч түүний гадна биш, харин "ушигны бүсэд" байдаг гэж үздэг.
Одоо бодоод үз: байгаль нь маш шийдэмгий байдаг тул хүн том байх тусам хоёр гар, хөл нь урт байх магадлал өндөр байдаг. Нэмж дурдахад, хэрэв та санаж байгаа бол бид гуяны яснаас газар хүртэлх уртыг тодорхойлдог. Энэ бүхнээс нэг логик дүгнэлт гарч байна: хүн урт байх тусам түүний "дайралтын бүс" болон "стандарт устгалын бүс" илүү их байдаг. Энэ дүгнэлтийн үр дүнд гар, сэлэм нь таны сэлэм ба гарны уртын нийлбэрээс урт байвал таныг өөрийн "стандарт бүс"-ийн зайд байлгаж, хол ойртуулахгүй байх нь ихэвчлэн маш ашигтай байдаг. таны "стандарт бүс"-ийн . Үүний үр дүнд дуэль дур зоргоороо нэг төрлийн бүжиг болж хувирдаг бөгөөд та зайгаа багасгахыг хичээдэг бөгөөд дайсан үүнийг хадгалахыг хичээдэг. Үүнийг хэрхэн зөв, цаг тухайд нь, өөрт ашигтайгаар хийхээ мэдэх нь сайн хөлийн түлхүүр юм. Энэ ур чадвараа бага ч болов хөгжүүлэхийн тулд ашигла. Зөв зай барих чадварыг цаашид хөгжүүлж, нэгтгэхийн тулд өөр өөр өндөртэй түншүүдтэй спарринг хийх шаардлагатай болно. Та бүх гурван төрлийн түншүүдтэй ажиллахыг зөвлөж байна: танайхаас том газар нутагтай, бага талбайтай, аль болох ойр байдаг хүмүүс.
"Хөлийн ажил" гэсэн ойлголтын дараагийн чухал бүрэлдэхүүн хэсэг бол хүрээлэн буй орчны ландшафтыг ашиглахад давуу талыг олж авах, дайсандаа энэ давуу талыг өгөхгүй байхаар хөдөлж чаддаг байх явдал юм. Энэ ур чадвар нь тулалдааны үеэр хэрхэн зөв харагдахтай шууд холбоотой: хэрвээ та эргэн тойрондоо юу байгааг олж харахгүй бол ландшафтын "урхинд" унах нь дамжиггүй. Хэрэв өрсөлдөгч чинь чамайг арагшаа бут руу оруулаад та тэднийг харахгүй бол хэзээ нэгэн цагт та тэдгээрт өөрийгөө олох болно. Таны анхаарлыг сарниулж байх хооронд хоёр дахь удаашрал нь дайсан танд нэг цохилт өгөхөд хангалттай юм. Тулааны аль ч мөчид та эргэн тойрныхоо нөхцөл байдлыг тодорхой төсөөлж, үүнийг өөрийн зорилгодоо ашиглахыг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв та довтолж байгаа бол дайсныг нуруугаараа мод, бут болон газар дээрх бусад саад тотгор руу түлхэхийг хичээ. Тэд түүний анхаарлыг сарниулж, таныг ялах баталгаа болно. Хэрэв та ухрах юм бол шулуун шугамаар буцаж бүү хөдөл, дайсныг хажуу талаас нь тойрч гарах гэж байгаа мэт нуман хэлбэрээр бага зэрэг хөдөл. Дараа нь та байнга ухарч байсан ч тулалдааны үеэр ойролцоогоор ижил аюулгүй нөхөөс дээр эргэлдэх болно.
Нэмж дурдахад, газар нутгийг ашиглан өрсөлдөгчөөсөө бага зэрэг доогуур эсвэл арай дээгүүр байр сууриа зориудаар байрлуулж болно. Хэрэв та өрсөлдөгчөөсөө хамаагүй намхан, тэр үед дайсныг жолоодож, уруу татах юм бол доошоо бууж, хөл дээрээ илүү цохиж эхлэх нь танд маш тохиромжтой байх болно. Энэ нөхцөлд дайсны өсөлт нь түүнтэй харгис хэрцгий хошигнол тоглох болно, учир нь тэр чамаас хэт өндөрт өргөгдөж, алах боломжтой бүсийг хадгалахын тулд бөхийлгөх шаардлагатай болно. Мөн налуу нь эргээд арын булчингуудыг бэхлэхийг шаарддаг бөгөөд энэ нь хүний ​​урвал, хөдөлгөөний хурдыг удаашруулдаг.
Би ландшафтын ашиглалтын үндсэн хоёр жишээг л хэлсэн боловч үнэн хэрэгтээ үүнээс олон жишээ бий. Нүдээ нээлттэй байлгаж, нөхөрсөг спарринг хийхдээ чөлөөтэй туршиж үзээрэй: тулалдаанд энэ нь ашигтай байх нь дамжиггүй. Ж
Хөлийн ажлын эцсийн бүрэлдэхүүн хэсэг бол өрсөлдөгчөө хөлөө таслахгүй байх чадвар юм. Хэрэв та анхаарлаа хандуулбал, олон хүмүүс (эхэндээ) тухайн газрыг идэвхтэй хөдөлгөж байхдаа илүү үр дүнтэй гэж бодож буй хөдөлгөөндөө зориулж хангалттай том алхмуудыг хийх нь элбэг байдаг (жишээ нь, тэднийг төөрөгдүүлсэн илүү чадварлаг сэлэмчинг гүйцэх гэх мэт). ). Үнэн хэрэгтээ энэ нь зөвхөн нэг зүйлд хүргэдэг: тэдний хөл нь гар, илднээс хүчтэй, ил тод давж эхэлдэг. Энэ нь хэрхэн төгсдөгийг тааварлаж байна уу? Зөв! Ихэнхдээ шилбэ рүү чиглэсэн сэлэмийг цаг тухайд нь ганц удаа савлах нь дайсанд шарх өгөхөд хангалттай бөгөөд ингэснээр тулааныг түүний ялалтаар дуусгадаг. Үүнээс хэрхэн зайлсхийх вэ? Маш энгийн. Таны хөл үргэлж хөдөлгөөнтэй байх ёстой, дайсан доошоо бууж эхэлмэгц таны шилбэ рүү чиглэсэн цохилтыг хаахад эсвэл зүгээр л ялагдал хүлээсэн бүсээс нь хөлөө салгахад бэлэн байх ёстой. ядаж нэг алхам ухрах. Та сэлэмнийхээ хамгаалалтын бүсээс арай илүү байх хөлийг чинь хүлээж байгаа дайсныг гүйлгэн хөөж болохгүй шиг ямар ч тохиолдолд байрандаа хөлдөж, чулуун хөшөө мэт дүр эсгэж болохгүй. Энэ ур чадварыг эзэмшихийн тулд бие, гар нь цохиулж болох цорын ганц газар биш гэдгийг санаарай.
Энэ "хөлийн ажил" дээр бид судалж үзсэн. Бага зэрэг сонирхолтой асуудал руу шилжиж, хөдөлгөөний ерөнхий зохицуулалтыг авч үзье. Үүнд:
  1. ямар ч нөхцөлд тэнцвэрээ хадгалах чадвар (жишээ нь чийгтэй газар, өндөр хурдтай);
  2. босоо байрлалтай харьцуулахад биеийн байрлалыг хурдан өөрчлөх чадвар;
  3. биеийг бөхийлгөж, өрсөлдөгчийнхөө сэлмийг хаах шаардлагагүй (жишээлбэл, хаах боломж байхгүй үед);
  4. өрсөлдөгчийнхөө цохилтыг хаалгүй бултах, тэр үед өөрийн цохилтыг өгөх чадвар.
Тэнцвэрийг хадгалах чадвар нь зөвхөн тогтмол дасгал сургуулилтаар нэмэгддэг тул хэрэв та үүнийг дутагдаж байгаа гэж бодож байвал үүнийг нухацтай авч үзэх хэрэгтэй. Юуны өмнө та нэг хөл дээрээ дор хаяж 30 секундын турш гацахгүйгээр, зүүн, баруун талд ээлжлэн зогсож сурах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд өдөр бүр дор хаяж арван минут зарцуул. Хоёрдугаарт, та хэрхэн зогсож сурах хэрэгтэй нүд анилаагараа янз бүрийн чиглэлд дэлгэв. Гуравдугаарт, нэг хөлөөрөө урагш хойш, хажуу тийшээ (нүд нь нээлттэй Ж) асуудалгүй үсэрч сур. Дөрөвдүгээрт, нэг хөл дээрээ үсэрч байхдаа хамгийн багадаа 180 градус эргүүлж сур. Тавдугаарт, урагшаа гурван удаа нугалж, нэгийг нь аль болох гүн нуруугаар нугалах (гэхдээ нуруугаа санамсаргүйгээр гэмтээхгүйн тулд огцом биш). Зургаадугаарт, биеийн хэд хэдэн бүтэн эргэлтийг бүсэлхийн хэсэгт хугарч, цагийн зүүний дагуу, дараа нь нэн даруй цагийн зүүний эсрэг хамгийн гүн нугалж, хазайх үед хийж сур. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр дасгалуудыг хийхдээ тэнцвэр нь таныг хамгийн тохиромжгүй мөчид орхихгүй байх ёстой. J Эдгээр бүх дасгалуудыг танд ихээхэн бэрхшээлгүйгээр өгч эхэлсний дараа та тэнцвэрийг хадгалах үндэс суурьтай гэж үзэж болно. Энэ суурь нь тулалдаанд, жишээлбэл, чийгтэй газар бага зэрэг гулсаж байгаагаас болж тэнцвэр, нэр төрөө алдахгүй байх боломжийг олгоно. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр дасгалууд нь дангаараа хангалтгүй: та дуэлийн бүх хөдөлгөөнийг бага зэрэг нугалж буй хөл дээр хийдэг бөгөөд өөр юу ч биш гэдгийг та дасах хэрэгтэй болно. Хэрэв таны хөл ганзага шиг шулуун байвал тэнцвэржүүлэх чадвар танд тус болохгүй: булчингууд хариу үйлдэл хийж, тэнцвэрийн цэгийг өөрчлөх цаг байхгүй болно. Тиймээс санаарай: үргэлж хөлөө өвдөг дээрээ бага зэрэг бөхийлгөж, тулалдаанд байлга.
Дараа нь тулааны үеэр хурдан бууж, ухрах чадварыг харцгаая. Би аль хэдийн хэлсэнчлэн ихэнх тохиолдолд бэлтгэлгүй хүмүүс хөлөө маш муу хамгаалалтаар хангадаг тул тэднийг нэг хөл рүү нь нэг цохиураар цохих нь тийм ч хэцүү биш юм. Энэ нь шинэхэн сэлэмчид өөрсдөд нь чиглэсэн цохилтыг сэлэмээр хэрхэн хаах талаар тодорхой ойлголтгүйгээс гадна зөн совин нь тэднийг аль болох энгийн байдлаар ажиллахыг хэлдэгтэй холбоотой юм. : шулуун зогсож, биеэ хамгаалж, цохилтыг хүссэнээр нь няцаах. Үнэн хэрэгтээ, хашаа барих нь маш их хөдөлгөөн шаарддаг (хэдийгээр таны хашаа барих загвар нь хожим нь маш хэмнэлттэй байх болно) болон уян хатан байдлыг шаарддаг. Ялангуяа та тулааны үеэр байгалийн жамаар газарт бууж (сууж, бөхийж), цаг хугацааны явцад (үр дүнтэй) дээшээ гарч сурах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр физиологийн аль ч давуу талыг дээд зэргээр ашиглах болно. Хурдан намхан хүмүүсийн хувьд газар ойрхон ажиллах нь аллагын том бүстэй аливаа өрсөлдөгчөө сандаргах гол арга замуудын нэг юм, учир нь доошоо буувал намхан өрсөлдөгчид урт гартай хүмүүсийн тулааны давуу талыг эрс бууруулдаг. Гэхдээ мэдээжийн хэрэг "газарт ойрхон" энэ ажил нь чадварлаг, цаг тухайд нь хийгдсэн байх ёстой бөгөөд ингэснээр ашиггүй болж, толгойгоо алдахгүй байх ёстой. Байлдааны үед доод ба дээд байрлалын хооронд хялбархан шилжих чадварыг эзэмшихийн тулд би энэ зорилгоор тусгайлан боловсруулсан хэсэг хугацаанд дадлага хийхийг зөвлөж байна. Энэ нь өндрөөс үл хамааран ямар ч хашаачинд адилхан ашиг тустай байх болно гэдгийг анхаарна уу, үүнээс гадна дасгал нь амралт зугаалгын шинж чанартай байдаг бөгөөд энэ нь сургалт явуулахад ихэвчлэн хэрэгтэй байдаг.
Туялзуур сэлэмний хөдөлгөөний ерөнхий зохицуулалтыг бүрдүүлдэг сүүлийн хоёр ур чадвар бол өрсөлдөгчийнхөө сэлмийг хаалгүй зайлж, тэр мөчид хариу цохилт өгөх чадвар юм. Эдгээр хоёр ур чадвар нь хоорондоо маш нягт холбоотой тул би тэдгээрийг хамтдаа авч үзэх болно. Юуны өмнө энэ ур чадварыг өөр өөр хүмүүст өөр өөр аргаар өгдөг гэдгийг би тэмдэглэж байна. Зарим бие бялдрын хувьд бэлтгэгдсэн, тэр ч байтугай уян хатан хүмүүс зарим нэг буруу тайлбарласан шалтгааны улмаас энэ чиглэлээр хэзээ ч амжилтанд хүрч чаддаггүй бол бие махбодоо хянах чадвар муутай хүмүүс заримдаа дасгал сургуулилт, дараа нь тулалдаанд аль алинд нь авхаалж самбаагийн гайхамшгийг харуулдаг. Тийм ч учраас би та хоёр дасгалыг ( ба ) үл тоомсорлож, эдгээр чадварыг аль болох хөгжүүлэхийг хичээхийг зөвлөж байна. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт танд маш их хэрэгтэй болно, үүний шалтгаан нь маш тодорхой юм. Өрсөлдөгчийн сэлмийг хаахгүйгээр холдох чадвар нь тулалдаанд онцгой боломжийг олгодог: өрсөлдөгчийн цохилтын үед таны сэлэм бүрэн чөлөөтэй хэвээр үлддэг бөгөөд энэ нь ялангуяа дайны цохилтыг зөв бэлтгэх цагийг өгдөг. Дайсны илднээс нэгэн зэрэг сөрөг довтолгооноос холдох чадвар нь дайсандаа маш их аюул учруулж, түүнийг бие махбодоос зугтахыг албадах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь миний хэлсэнчлэн хүн бүрт тийм ч хялбар биш юм. илдээр хамгаална. Гэсэн хэдий ч би өөрийн техникээ зөвхөн ийм заль мэх дээр бий болгохыг зөвлөдөггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй: кинон дээр зөвхөн Дарт Сидиус ийм заль мэхийг Виндутэй хийсэн тулаанд ашигладаг, тэр ч байтугай байнга биш гэдгийг бүү мартаарай. Энэ нь Оддын дайн ертөнцөд энэхүү гэрлийн сэлэмний техник дэлгэрээгүй байгааг илтгэж байгаа тул дахин дүрслэх үүднээс бэлтгэлгүй өрсөлдөгчдийн эсрэг ийм маневр хийхгүй байхыг би танд зөвлөж байна.

Хэрхэн хор хөнөөл учруулахгүй байх вэ?

Ийм гарчиг хэн нэгэнд наад зах нь инээдтэй эсвэл нууцлаг байх болно гэж би бодож байна. Сэлэмний урлалыг (эсвэл бусад тулааны урлагийг) хэрхэн гэмтээхгүйгээр сурах вэ? Мэдээжийн хэрэг, энэ нь боломжтой гэдгийг хэлмээр байна, гэхдээ энэ нь дэд тулааны асуудалд ч үнэн биш байх болно, би бусад тулааны урлагийн талаар огт дуугүй байх болно. Тулааны үеэр ирийг ихээхэн хүмүүнлэгжүүлсэн ч (жишээлбэл, "модон катана" иртэй харьцуулахад) хүний ​​хэврэг биед ямар нэгэн цохилт нь нэг зэрэг гэмтэл учруулж болзошгүй юм. Та болон таны өрсөлдөгч хоёулаа. Дэд тулааны үеэр өөрийгөө гэмтээдэг сонгодог жишээнүүдийн нэг бол өвдөгний хонхорхой руугаа эргэх үед ир нь маш сайн хурдтай хөдөлж, "сайн чиглэсэн" цохилт юм. Тэднийг сургаж буй шинэхэн дайчдын зоддог хурууны тухай домог урт удаан хугацаанд зохиогдож болно.
Сурах бичгийг уншигчдын дунд “Энэ үнэхээр гэмтэл мөн үү? За, хуруунууд нь зодуулсан байна ... Тиймээс энэ нь таны буруу, та орлуулах шаардлагагүй ”-, зарим талаараа тэд зөв байх нь дамжиггүй. Ялангуяа энэ нь үнэхээр өөрийгөө цохилтод өртөх шаардлагагүй юм. Гэсэн хэдий ч дэд тулаан нь тийм ч энгийн урлаг биш хэвээр байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ нь аажмаар суралцах, сэлэмийг клуб гэж ойлгохоос түүнийг гэрлийн сэлмийн загвар болгон ойлгоход аажмаар шилжихийг шаарддаг. Тиймээс, ухамсар, тактик, ур чадварын өөрчлөлтийн энэ үед хүн замдаа бусад хүмүүсийн олон хурууг цохиж чаддаг. Энэ нь өрсөлдөгчийнхөө хурууг хэрхэн нямбай, нямбай, гоёмсог тайрахаа мэддэгтэй холбоотой биш, харин сэлмээ санамсаргүй байдлаар савлаж, хамгаалах гэж оролдохын тулд ихэвчлэн урд нь ирийг нь татдаг. түншийн тооцоолсон цохилтоос өөрөө. Үүний үр дүнд анхан шатны дайчид ихэвчлэн түнш нь тэдэнд амжилттай цохилт өгч, тулаан аль хэдийн дууссан байх үед хуруугаа цохидог. Гэхдээ шинээр ирсэн хүн аль хэдийн огцом хөдөлж, өөрийгөө хамгаалахыг хичээсэн бөгөөд өөрийгөө хамгаалж чадаагүй ч хурдан бөгөөд ихэвчлэн хазуулсан цохилтоо хамтрагчаасаа хэдхэн секундын дараа зорилтот түвшинд хүргэдэг. Үүний үр дүнд хамтрагч шархадсан боловч цохилт сайн байсандаа биш, харин дуэлийн дүрмийг өөрийн эрхгүй зөрчсөнөөс болж байна. Энэ асуудал нь юуны түрүүнд миний хэлсэнчлэн анхлан суралцагч сэлмээ хаана, яаж тавихаа мэдэхгүй байгаатай холбоотой юм. Гэхдээ үүнээс гадна түүний гэмтэл бэртэлд хүргэдэг эх үүсвэр нь айдас, илдний хурд, чиглэлийг хянах чадваргүй байх явдал юм. Хэрэв сэлмийг удирдах чадвар нь ойлгоход тийм ч хэцүү биш бол айдсын асуудал илүү гүнзгий байдаг. Хутгаа тодорхой барьж, цаг тухайд нь зогсоож, зөөлрүүлэхийн тулд өндөр хурдтай байсан ч цохихыг заана уу. Гэнэтийн хөдөлгөөн хийхэд хүргэдэг айдсаа даван туулахын тулд та эхний бэлтгэлийн үеэр өөрийн оюун ухаанаа хийхээс татгалзаж байгаа зүйлээ хийхэд хүч чармайлтынхаа ихээхэн хэсгийг зарцуулах шаардлагатай болно. Жишээлбэл, эргэлт (дараагийн бүлгийн "" ба "" хэсгийг үзнэ үү) эсвэл өдөөн хатгасан нээлттэй байр суурь (Виндугийн алдарт "онгоц" нь гараа хажуу тийш нь дэлгэж, хэсэг хугацаанд довтлоход нээлттэй хэвээр байгаа мэт санагдах үед, тэр ч байтугай шийтгэлгүй байх болно. Энэ тийм биш). Эдгээр зүйлс нь үл мэдэгдэхээс айх саад бэрхшээлийг эвдэж, айх зүйлгүй гэдэгт дасах боломжийг танд олгоно. Энэ нь үнэн хэрэгтээ энэ бүхэн нь хэн нэгнийг зодохын тулд биш харин хайртай Орчлон ертөнцийг дахин бүтээх бүх нийтийн таашаал авахын тулд хийгддэг. Ж
Мөн хүний ​​амьдралыг хөнгөвчлөхийн тулд бид саяхан сургалтандаа хуруу, доороос нь илд цохих боломжгүй гэсэн харьцангуй дүрэм нэвтрүүлсэн. Өөрөөр хэлбэл, та ялгаруулагчийг цохиж болно (мөн онолын хувьд энэ нь ялалт гэж тооцогддог), гэхдээ доороос (хуруунууд бариулыг барьж байгаа газраас эхлэн) - үгүй. Баримт нь ямар нэг шалтгааны улмаас кинон дээр цохилт илдэнд очдог цорын ганц жишээ байдаг (Дуку Анакины ялгаруулагчийг таслав), гэхдээ сонгодог хашаанд сэлэмний хурууг цохих нь таслахаас хамаагүй хялбар байдаг. сойз. Диатиум батерей нь асар их цэнэгтэй бөгөөд буруу ашиглавал хүчтэй дэлбэрэлт үүсгэдэг гэсэн албан ёсны баримт дээр үндэслэн үүний тайлбарыг зохион бүтээжээ. Хэрэв хуруунд эсвэл бариулын ёроолд тусвал гартаа гэрлийн сэлэм барьсан хүн ч, ийм болхи цохилт өгсөн хүн ч үхэх болно гэж шийдсэн (Оби-Ваны Дартыг анхаарна уу). Маул гэрлийн ажилчдыг батерейны хоорондох зайд, тэдгээрт болон чухал хэлхээнд нөлөөлөхгүйгээр огтолж авдаг). Тайлбар нь мэдээжийн хэрэг зохиомол бөгөөд албан ёсны нотлох баримтгүй боловч хуруугаа хэмнэж, киноны бодит байдалтай огт зөрчилддөггүй тул би үүнийг татгалзахгүй байхыг зөвлөж байна. Ж

Хэнтэй бэлтгэл хийх вэ?

Ямар ч төрлийн хашаа барихад зохих бэлтгэл, өөрийгөө сургах хамгийн чухал баталгаа бол спарринг хийх түншүүдийг зөв сонгох явдал юм. Таны ойлгож байгаагаар амьдралынхаа туршид та хашааны салбарт янз бүрийн хүмүүстэй тулгарах хэрэгтэй болно. Магадгүй та эдгээр хүмүүсийн заримыг амьдралдаа анх удаа тулалдаанд харах байх. Хэрэв та үүнд бүрэн бэлтгэгдээгүй бол энэ эсвэл тэр дуэльд ялах магадлал хурдан буурч эхэлнэ. Дээрээс нь найдваргүй мэдрэмжийн улмаас эдгээр учралуудын үеэр огт заагаагүй тэс өөр тактикуудыг гэнэт хэрэглэж эхлэх ба далд тулааны системээс хол шидэлт хийх боломжтой. Энэ нь маш жам ёсны бөгөөд ойлгомжтой зүйл юм: таныг гомдоож болзошгүй танихгүй хүнтэй тулгараад байгаа тул та түүнтэй харьцах хэрэгтэй. Нөхөрсөг спарринг нь нэг зүйл, шууд тулааны мөргөлдөөн бол огт өөр зүйл бөгөөд "эдгээр бүх шинэ бүтээлүүд сэргэлт шиг" зүгээр л бүтэхгүй гэсэн бодол толгойд өөрийн эрхгүй төрж эхэлдэг. Үнэн хэрэгтээ, хэрэв та зөв өрсөх юм бол тулааны мөргөлдөөний ялгааг мэдрэхгүй. Спаррингийн зөв байдлын түлхүүр нь адил чухал хоёр зүйл юм: 1) бие бялдрын хувьд аль болох ялгаатай хүмүүстэй спарринг хийх; 2) ядаж үе үе спарринг "авах" бэлтгэл хийхээ бүү мартаарай.
Эхний санаагаар бүх зүйл тодорхой байна гэж би бодож байна. Хэрэв та бүрэн дасгал хийхийг хүсч байвал дор хаяж гурван өөр төрлийн хүмүүсийг олоорой: 1) нөлөөлөлд өртсөн хэсгүүдийн хэмжээгээр тантай бараг ижил хэмжээтэй; 2) чамаас дор хаяж хагас толгойтой хүн (магадгүй залуу); 3) хүн чамаас дор хаяж хагас толгой урт (магадгүй бие бялдрын хувьд илүү хөгжсөн). Эдгээр гурван төрлийн хүмүүс бэлтгэл сургуулилт хийхэд хангалттай боловч "Тантай хамт бэлтгэл сургуулилт хийх тусам илүү олон хүн байлдааны тал дээр харьцангуй ижил бэлтгэлтэй байх тусмаа сайн" гэсэн дүрмийг баримтлахыг зөвлөж байна.
Хоёрдахь цэг нь бас ямар нэгэн онцгой асуулт үүсгэдэггүй бололтой. Учир нь subfight бол урт удаан тулаанд төвлөрсөн хашааны систем бөгөөд үүний дагуу аваачсан тулааныг сургахгүйгээр материалыг судлах нь ашиггүй болно. "Хувьсах" гэдэг нэр томьёогоор би ямар нэг зүйл сурахыг эрмэлздэг, алдаагаа ойлгохын тулд удаан ажиллах гэх мэтийг зөвхөн бэлтгэлийн тулаан биш юм. Би аль болох хурдан, хүчтэй "алахыг" хүссэн өрсөлдөгчийнхөө эсрэг тулалдахыг хэлж байна. Үүнд тодорхой хэмжээний төсөөлөл хэрэгтэй болно. Жишээлбэл, та хээрийн тоглоомонд Жеди, Сит хоёрын хооронд тулаан хийж байна гэж төсөөлж болно. Эсвэл та фенүүдийн кинонд дуэль хийж байна. Таны зорилго (мөн "өрсөлдөгчийнхөө" зорилго) бол тулааныг бодит нөхцөл байдалд аль болох ойртуулахын тулд өөрийгөө аль болох хүчтэй болгох явдал гэдгийг хэлье. Ийм тулалдаанд та хамтрагчтайгаа хамт алдаа, дутагдлаа бүрэн үнэлж дүгнэж, дараа нь анхааралтай ажиллах боломжтой болно.
Нэмж дурдахад битгий мартаарай: хэрэв та нэг хамтрагчтай удаан хугацаанд хамтран ажиллаж байгаа бол түүний зан байдалд дасаж, дараа нь тодорхой цуврал цохилтуудыг бий болгож, ашиглаж эхлэх болно. Үүний үр дүнд та өөрөө боломжоо хязгаарлаж, тодорхой хослолуудын циклд орох бөгөөд энэ нь энэ өрсөлдөгчтэй хийсэн тулаан болон бусад бүх тулааны аль алинд нь хөдөлгөөн, олон янз байдлыг алдагдуулах болно.

Харин тоглолтуудын талаар юу хэлэх вэ?

Мэдээжийн хэрэг, төсөөллийн тухай ярихад Оддын дайныг шүтэн бишрэгчдийн сэлэмний ур чадварт ихээхэн анхаарал хандуулдаг бүтээлүүд, бүтээх санааг дурдахгүй байхын аргагүй. Төрөл бүрийн туялзуур сэлэмний бүлгүүд Оддын дайны тулаан гэхээсээ илүү кэндо эсвэл новшийн ажил шиг чөлөөт хэлбэрийн тулааныг байнга гаргаж ирдэг нь эрт дээр үеэс мэдэгдэж байсан. Үүний зэрэгцээ эдгээр бүлгүүдийн төлөөлөгчид тайзан дээр хийсэн тулааныхаа ZVshness талаар нэлээд үндэслэлтэй ярьдаг. Энэ асуудал нь асуудлыг шийдэхэд үндсээрээ өөр хандлагыг эрэлхийлэхэд хүргэсэн хамгийн чухал асуудлуудын нэг байсан бөгөөд энэ нь Оддын дайн маягийн тулааныг тайзгүй, явж байхдаа, уран зөгнөлгүйгээр бүтээх боломжийг олгодог. ба бүтээх. Үүний шийдэл олдсон бөгөөд аажмаар энэ нь бүрэн хэмжээний дэд тулааны систем болж өөрчлөгдсөн. Дэд тулаан хөгжихийн хэрээр байлдааны систем нь үйлдвэрлэлийн хэлбэрээр үр дүнд нь ямар ч холбоогүй байхад яагаад сонголт ийм буруу байгаа нь аажмаар тодорхой болсон. Ийм продакшнуудад "Яагаад түүнийг алаагүй юм бэ?" Гэсэн асуулт гарч ирэхэд зарим нэг утгагүй зүйл алга болдог. Эдгээр нь байлдааны систем нь ЗВшнесст оролцож буй хүмүүст үйлдвэрлэлд шаардагдах зүйлийг заадаггүйтэй холбоотой юм. Үүний үр дүнд хүмүүс тоглолт хийхдээ импровиз хийж, заасан тогтолцооныхоо хязгаараас давж гарахыг хичээдэг, гоо сайхны цохилтыг сонгож, ерөнхий схемийн үр дүнтэй, зөв ​​байдалд анхаарлаа хандуулах цаг зав гардаггүй. дуэль. Дэд тулааны бүх оргилыг ойлгочихоод л тайзнаа тавих хэрэгтэй гэж би хэлэхгүй. Ердөөсөө ч биш. Тоглолт нь тодорхой тогтолцоонд оролцож буй бүх хүмүүсийн ёс суртахууны байдалд маш сайн нөлөө үзүүлдэг. Төгсгөлгүй олон янзын боломжуудтай тулалдаан танд тодорхой болж, сэргэлт нь асуулт тавихаа больсон үед (таны Өргөтгөсөн орчлон ертөнцийн материалууд танд итгэх болно, эсвэл танд зүгээр л таалагдаж байгаа учраас) эдгээрийг нухацтай авч үзэх нь зүйтэй юм. үр дүн). Энэ үед та бүтээл дээр ажиллаж эхлэхдээ үүнийг зүгээр л ээлжит тулаан гэж үзэх болно, иймээс дараахь асуултуудыг авч үзэх болно.
  1. тасралтгүй үйлдвэрлэлийн явцад яаж амьсгал давчдахгүй байх вэ?
  2. Үзэгчдэд хуурамч, тэнэг юм шиг санагдахгүйн тулд ямар хуурамч үйлдэл хийх ёстой вэ?
  3. Энэ хоёр хүний ​​тоглолтод эв найртай харагдахын тулд дуэльд ямар хурд, зай гол байх ёстой вэ?
Гэх мэтчилэн... Энэ бүх асуултын хариулт танд энгийн бөгөөд ойлгомжтой харагдах болно, учир нь та эдгээр бүх хариултыг бэлтгэлийн үеэр ч гэсэн өөрийн туршлагаасаа урьдчилан мэдэж байх болно.

Гэрлийн сэлэмний эргэлт.

Хэрэв та саяхан кино үзсэн бол энэ хэсгээс маш олон сонирхолтой мэдээллийг үзэх болно гэж найдаж байна. Харамсалтай нь тэр энд алга. J Үүнд хоёр шалтгаан бий.
Эхний шалтгаан нь тодорхой эргэлтийг хэрхэн гүйцэтгэхийг зөвхөн текстээр тайлбарлахад хэцүү байдаг тул миний өгч чадах эргэлтийн талаархи бүх тайлбар, дагалдах материалыг дасгалын бүлгээс тусгайлан удаашруулсан видео жишээнүүдээс олж болно.
Хоёрдахь шалтгаан нь "Оддын дайн"-ын тулаанууд нь ердийн кино үзэж байсан шиг сэлэм эргүүлдэггүй. Олон тооны эргэлттэй байх мэдрэмжийг голчлон илдний хөдөлгөөний гөлгөр замнал бий болгодог бөгөөд энэ нь далд тулааны системд сэргэлтийн улмаас ижил хэмжээгээр илэрдэг. Дадлага нь тулалдаанд цаг хугацааны эргэлтийг ашигладаггүй тул үзэсгэлэнтэй дохио зангаа, ур чадвараа харуулсан хэвээр байдгийг харуулж байна. Тэдгээрийг ихэвчлэн тулааны эхэн үед эсвэл хамтрагчтайгаа өнгөрөөх ховор мөчүүдэд хийдэг дүрд тоглохтэсэлгээний цохилтыг хазайлгах үед. Нэгдүгээр ангид гардаг Оби-Ван, Куи-Гон хоёроос бусад кинонд сэлэм эргүүлэх аргыг түлхүү ашигладаг бөгөөд тэдний тулааны хэв маяг нь ойр ойрхон эргэхийн зэрэгцээ сэлмээ эргүүлж цохих явдал юм. Гэрлийн сэлэм (360 градус) бүхий ийм эргэлт нь албан ёсны нэртэй байдаг: "шун" ("Техникийн албан ёсны нэрс" -ийг үзнэ үү). Гол ажлаасаа анхаарал сарниулсны төлөө төлбөр төлөх эрсдэлгүйгээр үүнийг их бага хэмжээгээр амжилттай дуэлд хийж болно. Нэмж дурдахад, тулалдаанд ашиглахын тулд би дараах эргэлтүүдийг сурахыг зөвлөж байна: 8, урвуу 8, 2 сэлэм 8, гар солих үед урвуу 8. Та эдгээр эргэлтүүд болон тэдгээрийг гүйцэтгэх техникийг дасгалуудаас олж болно.
Нэмж дурдахад та тулалдааны халуунд ховор хэрэглэгддэг илүү төвөгтэй эргэлтүүдийг олох сонирхолтой байх нь дамжиггүй, гэхдээ миний хэлсэнчлэн та тэдэнтэй дуэль эхлүүлж болно.

Төрөл бүрийн хашаа барих хэв маяг.

Дэд тулааны нэг хэсэг болгон үндсэн ур чадвараа хөгжүүлж, шинэ ур чадвараа хөгжүүлснээр та аажмаар өөрийн өвөрмөц байлдааны техникээ хөгжүүлж эхэлнэ. Үүнээс айж, буруу гэж бодож болохгүй. Эсрэг! Subfight нь хүмүүсийн өндөр, жин, биеийн ерөнхий уян хатан байдал, гарны урт, сэлэмний урт гэх мэтийг харгалзан өөрт тохирсон техникийг хөгжүүлэхэд түлхэц өгөх зорилготой юм. Үүнд би түрүүн хэлсэнчлэн Ник Гиллардын хэлсэн уламжлалыг баримталдаг: чи юуны түрүүнд өөр хэн нэгэнд тохирох арга замаар бус өөрт тохирсон байдлаар ажиллахыг хичээх ёстой. Таны далд ухамсрын оюун ухаан шинэ материалыг хүлээн авахад бэлэн байх түвшин нь үүнээс ихээхэн хамаардаг: хэрэв та дургүй зүйлээ хийвэл, хэрэв та өөрийгөө үндэслэлгүйгээр хүчлэх юм бол энэ нь маш бага ач холбогдолтой байх болно.
Сургалтын нэг жилийн хугацаанд би янз бүрийн төрлийн нэлээд олон хүмүүсийг ажигласан бөгөөд тэд тус бүр нь тогтмол бэлтгэл хийсэн тохиолдолд 5-6 удаа бэлтгэл хийсний дараа өөрийн гэсэн өвөрмөц хэв маяг нь илэрч эхэлсэн. хөдөлгөөн болон сэлэмний удирдлагад. Мэдээжийн хэрэг, энэ бүхэн техникийн алдааг "хувийн хэв маяг"-тай холбож болно гэсэн үг биш юм. Алдаа нь алдаа хэвээр үлддэг бөгөөд тэдгээрийг зуршил болгохоос өмнө цаг тухайд нь засах хэрэгтэй. Гэхдээ, жишээлбэл, тулалдаанд босоо хөдөлгөөнийг ашиглах хэмжээ (босох), цохилтын олон талт байдал, эргэлтийн тоо, байрлал, цохилт, нэг буюу өөр төрлийн цохилтын хэрэглээ - энэ бүхэн таны мэдэлд хэвээр байна. үзэмж. Хувийн аялгуугаа харуулснаар та ирээдүйн тулааны хэв маягаа тодорхойлдог. Мэдээжийн хэрэг, та яг хэнтэй тулалдах ёстой вэ гэдгээс хамааран энэ нь бага зэрэг өөрчлөгдөх боловч цорын ганц үндэс суурь хэвээр байх болно.
Одоог хүртэл би хүмүүс кинон дээр гардаг олон дүрийг хэрхэн амжилттай дуурайж, хэрхэн өөрсдийн өвөрмөц арга барилыг хөгжүүлж байгааг харлаа. Жишээлбэл, нэг сурагч 3-р ангид Магна хамгаалагчдын ашигладагтай маш төстэй байдлаар хөдөлдөг бөгөөд зөвхөн таягны оронд сэлэм барин тулалддаг. Тэр юуны түрүүнд хурд, урдуур нь сэлэм сунгасан олон тооны эргэлт, дайсныг ойртуулахгүй өргөн цохилт, ямар ч онгоцонд ямар ч хурдтай цохилтыг барьж авах маш тодорхой чадварт тулгуурладаг. Энэ бүхэн түүнд өөрийн гэсэн хэв маягийг ашиглах боломжийг олгодог бөгөөд үүнийг зөөлөн хэлэхэд хүн бүр хэрэглэж чадахгүй. Жишээлбэл, өөр нэг дэд тулаанч Prequel Trilogy-ийн Оби-Ван стилийг санагдуулам техникийг амжилттай хэрэгжүүлэхээр зорьж байна. Гэсэн хэдий ч тэрээр бэлтгэл хийх явцдаа Нэгдүгээр ангийн намчирхсан Оби-Ванаас өндөр хурдтай Сит Оби-Ваны өшөө авалт хүртэл явсан. Дайсныг нухацтай төөрөлдүүлэх олон тооны эрч хүчтэй хөдөлгөөнийг ашиглан газар доогуур ажиллах арга барилыг эзэмшихийг оролддог хүмүүсийг би бас харсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол Йодагийн хэв маяг биш, гэхдээ 900 жилийн настай Жеди Мастерс үүнийг харуулаагүй. Ж
Ерөнхийдөө танд хамгийн ойр, хамгийн гол нь таны таашаалд нийцэх зүйлийг олохыг хичээ. Хэрэв та энэ нь ямар байж болох талаар цөөн хэдэн жишээг харахыг хүсвэл нэмэлт тайлбаргүйгээр хэд хэдэн өөр техникийг танилцуулж буй эцсийн дасгалыг ("" хэсэгт) хараарай.

2-р бүлэг

Сэргээн босголтын хүндрэлүүд.

Сага тулаанууд бол тулааны урт, хурдны гайхалтай хослол гэдгийг бид бүгд мэднэ, мэдээжийн хэрэг энэ нь ILM-ийн жүжигчид, үйл ажиллагааны найруулагч, тусгай эффектийн мастеруудын урт удаан хөдөлмөрийн үр дүн гэдгийг бид сайн мэдэж байгаа. J Гэхдээ ижил төстэй тулалдааныг бодит цаг хугацаанд, тайз хийхгүйгээр дуурайхыг хичээх нь бидний эргэн тойронд байгаа хатуу ширүүн бодит байдлаас үүдэн гарч буй хязгаарлалттай холбоотой янз бүрийн бэрхшээлтэй тулгарах нь гарцаагүй. Үүний үр дүнд та бид хоёр энгийн хүмүүс шиг тэмцэхээс өөр аргагүйд хүрч, киноны супер баатрууд шиг Хүчтэй биш, хэнд ч хүртээмжтэй энгийн аргуудаар одоо байгаа асуудлуудын шийдлийг олохоос өөр аргагүй болсон. Жишээлбэл, ийм чадвартай Форсовикигээс ялгаатай нь бид бүх хүсэл эрмэлзэлээрээ нуруугаа эргүүлж эсвэл нүдээ аниад дайсны дараагийн цохилт хаанаас, ямар хэлбэрээр ирэхийг урьдчилан таамаглаж чадахгүй. Харин өмнөх бүлэгт бид "сэргээх" хэмээх ойлголтыг энгийн хүмүүст хэрхэн "Оддын дайн"-ын баатруудын адил "урьдчилан таамаглах" чадварыг өгдөг болохыг ойлгохын тулд хангалттай тайлбарласан. Гэсэн хэдий ч бидний кинон дээр гардаг бусад нарийн төвөгтэй маневруудын зарим нь илчлэгдээгүй хэвээр байна. Тэд тус бүрийг илүү нарийвчлан авч үзье.

Эргэнэ.

Олон анхан шатны дэд тулаанчдын хувьд хамгийн том саад бэрхшээлүүдийн нэг бол тулааны үеэр 360 градусын эргэлт хийх боломжгүй байдаг. Дайсан руу нуруугаараа байх үед толгой руу нь сэлэм цохих вий гэсэн айдас нь маш ойлгомжтой бөгөөд зүй ёсны хэрэг, одоо л ... үндэслэлгүй. Оддын дайнд эргэлт хийх нь маш түгээмэл байдаг бөгөөд практикээс харахад дэд тулааны систем нь эргэхгүйгээр зүгээр л хийх боломжгүй ийм хөдөлгөөнийг хийх хэрэгцээнд хүргэдэг. Ялангуяа эргүүлэх нь танд эвгүй блок дээр ч гэсэн сэргэлтийн эрчмийг авч, түүгээрээ биеэ хурдасгаж, дараа нь үр дүнтэй, үр дүнтэй цохилт өгөхийн тулд өөр, аюулгүй, илүү тохиромжтой онгоц руу шилжүүлэх боломжийг олгодог. Ихэнх тохиолдолд та дайсан руу нуруугаа харуулан эргэх үед (ядаж л дайсан толин тусгал дээр биш харин суурин дээр ажилладаг бол) өрсөлдөгчийн таныг цохих магадлал нь ойролцоогоор 2 байна. яг л чи түүнийг цохих хэрэгтэй. Яагаад ийм байгаа юм бэ? Хамгийн чухал хүчин зүйл бол мэдээжийн хэрэг, та харайсны дараа эргэлтийг тойрох үед таны өрсөлдөгчийн сэлэм мөн өөр газар очиж, үсрэх дүрмийг хүндэтгэдэг тул онолын хувьд энэ нь танд ямар ч аюул занал учруулахгүй. Гэсэн хэдий ч бүх дэд тулаанчид эрт орой хэзээ нэгэн цагт хүнийг бүрэн эргэлт хийж, хамгаалж чадахаас өмнө цохих арга замаа олдог, эсвэл бүр дордвол эргэлтийн дараа шууд цохино. Энэ яаж болдог вэ? Тогтмол эргэлт хийхийг эрмэлздэг ихэнх хүмүүс үүнийг хэрхэн зөв, өөртөө хор хөнөөлгүйгээр хийх талаар огт боддоггүй нь баримт юм. Хамгийн нийтлэг хоёр алдаа энд байна:
  1. эргэх үед хүн байрандаа үлдэх, эсвэл хажуу тийшээ явах, эсвэл урагшлах (сүүлийнх нь алдаа биш, зөвхөн идэвхтэй довтолгоогоор эргэлтэнд орвол);
  2. эргэлтийн төгсгөлд дэд сөнөөгч сэлхээ түр зогсоож, өөрийгөө чиглүүлэхийг оролдох эсвэл аюултай байрлалд ордог.
Эдгээр алдаануудын эхнийх нь эргэлт хийх явцад хүн нуруу, хажуу талыг нь хэсэг хугацаанд онгойлгож, дайсныг устгах стандарт бүсэд үлддэг, өөрөөр хэлбэл дайсан зөвхөн зөв цохилт өгөх ёстой. сэлмээр хамгаалалтгүй гадаргуу. Маш их бэлтгэл хийсний дараа дэд сөнөөгч бүр сэлэмийг сансарт зөв байрлуулж, нуруундаа чиглэсэн техникээ хазайлгаж эхэлдэг боловч эхэндээ би нэг тодорхой зарчмыг баримтлахыг зөвлөж байна: хэрэв та эргэлт хийвэл үүнийг зөвхөн алхамаар хий. буцаж, хэзээ ч эргэлт дээр бүү гишгээрэй, хэзээ ч байгаа газраа бүү үлд. Эхний үе шатанд энэ зарчмыг баримталснаар та ээлжлэн хэрхэн зөв хөдөлж сурах боломжтой болно.
  • гурван цохилтод бэлдэхгүйгээр хүссэн үедээ эргэлт хийх;
  • Таны эргэлт хийж эхэлснийг барьж авах цаг байсан ч дайсан таныг цохих цаг гарахгүй байх зайг өөртөө тохируулаарай;
  • эхлээд хөлийг дахин байрлуулж, дараа нь хамгийн хурц, хурдан эргэлт хийх (хэрэв та хамгийн их хурдтай ажиллаж байгаа бол);
  • толгойгоо илдний араас эргүүлж, бие нь толгойгоо дагаж, эсрэгээр нь биш (эргэж байхдаа дайсныг байнга харахыг хичээх хэрэгтэй, гэхдээ хэсэг секундын турш та толгойгоо эргүүлэх болно, гэхдээ энэ хэсэг нь хамгийн бага байх ёстой. ).
Зөвхөн дээр дурдсан бүх зүйл танд танил болсон бөгөөд та "замын эргэлт" гэж нэрлэгддэг (дайсанаас ээлжлэн холдох үед) авч эхэлсний дараа л та илүү нарийн төвөгтэй техникийг эзэмшиж эхлэх боломжтой. довтолгооны эргэлт, байрлал дахь эргэлтийг оруулна. Энэ нь таныг өрсөлдөгчийнхөө үйлдлийг урьдчилан харж, дайсан таныг цохихоос сэргийлж, түүнийг айлгахаас сэргийлж, цохилт өгөхөөс татгалзаж, гэнэтийн байдлаар танд нэг юм уу өөр давуу талыг өгөх чадвартай байх шаардлагатай. болон эргэх нэмэлт инерци.
Хоёр дахь алдааг засах нь эхнийхээс илүү хялбар байдаг. Нэгдүгээрт, миний хэлсэнчлэн үүнээс зайлсхийхийн тулд толгойгоо аль болох хурдан эргүүлэх хэрэгтэй. Дараа нь та дайснаа эргэлтийнхээ эхэнд, дунд, төгсгөлд нь огт өчүүхэн хугацаанд хараагүй байхыг харах болно. Энэ нь танд өөрийгөө чиглүүлэх, дайсны болзошгүй "түрэмгийлэл" -ийг зөв үнэлэх боломжийг олгож, зөв ​​хаах боломжийг олгоно. Хоёрдугаарт, эргэлтийн төгсгөлд байрандаа хөлдөхгүй. Хэрэв та эргэлтийн гарц дээр хөлдөх, босох гэх мэт тоолонд таны өрсөлдөгч хоёр, гурав дахь удаагаа ээлжийн дундуур хаа нэгтээ цохилтоо эхлүүлнэ. таны хоёр дахь бэхэлгээ, таны тогтмол ирний эргэн тойронд. Аль нь олон төрлийн эргэлтийг хэрхэн зөв хийхийг харуулж байгааг хараарай.

Акробат.

Би хувьдаа акробатыг мэдэхгүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Харамсалтай нь би гайхалтай салалтуудыг хэтэрхий оройтсон анзаарсан бөгөөд одоогоор би тэдний хамгийн энгийнийг л хийж чадна. Нэмж дурдахад би хувьдаа Оддын дайны хашааны сэргээн босголтын нэг хэсэг болох акробатын спортод тийм ч их ач холбогдол өгдөггүй бөгөөд үүний гол шалтгаан нь Оддын дайнд үүнийг бараг ашигладаггүй явдал юм. Тийм ээ, Сагагийн баатрууд дайсны толгой дээгүүр гайхалтай үсрэлт хийдэг, гэхдээ ямар ч тохиолдолд энэ нь бидний хүний ​​чадвараас давсан хэвээр байх болно. Тиймээс бүхэл бүтэн Сага дахь цорын ганц томоохон акробатын маневр бол Нэгдүгээр анги дахь Дарт Маулын "эрвээхэй" юм. Хэт их биш, тийм үү? Гэсэн хэдий ч дэд тулааны үндсэн сургалт нь акробатын анхны ойлголтыг агуулдаг бөгөөд хэрэв хүсвэл үүнийг илүү ноцтой, эрчимтэй болгож болно. Хэрэв та энэ сэдвийг сонирхож байгаа бол хамгийн энгийн хоёр маневрыг үзээрэй. Хэрэв та эдгээр энгийн хөдөлгөөнүүдийг эзэмшсэний дараа илүү нарийн төвөгтэй техникийг эзэмших хүсэлтэй байгаа бол Бразилийн тулааны капоэйра урлагийг нухацтай авч үзэхийг танд зөвлөж байна. Миний мэдэж байгаагаар энэ нь таны акробатын авьяасыг нухацтай, бүрэн дүүрэн хөгжүүлэхэд чухал үндэс суурь болно.

Тарилга.

Цутгах техник нь "ногийн сэлэм" ба "нэг гарт сэлэм" ангиллын зэвсгээр хаших хамгийн үр дүнтэй техникүүдийн нэг юм. Сабер бол новшийн сэлэм тул шинээр ирж буй хүмүүсийн хамгийн түгээмэл асуултуудын нэг бол "Яагаад хатгаж болохгүй гэж?" Үнэн хэрэгтээ хатгах шаардлагатай бөгөөд тарилга нь дархан цаазат тулаанд суралцах зайлшгүй хэсэг боловч ямар ч тохиолдолд яарах ёсгүй, болгоомжтой хандах хэрэгтэй. Үүнд хоёр шалтгаан бий.
Эдгээрийн эхнийх нь тарилга (ялангуяа охидын хувьд) гэмтлийн өндөр эрсдэл юм. Илдний үзүүрээр түлхэлтийг гараа урагш хурц хөдөлгөөнөөр хийдэг тул туршлагагүйн улмаас та үүнийг барьж амжаагүй байж магадгүй юм. Жишээлбэл, хэрэв та нарны зангилаанд хүрэх үзүүрийг цаг тухайд нь удаашруулж чадахгүй бол таны гарт амьсгал боогдох хамтрагч байх болно. Та үүнийг хүсэхгүй байх магадлалтай. J Санамсаргүй хутгалснаас үүссэн гэмтлийг дарахын тулд хутганы ирмэгийг хөөсөөр дарахаа мартуузай.
Хоёрдахь шалтгаан нь гэрлийн сэлмийн өөрийнх нь онцлог юм. Кинонд тарилга хийх нь маш ховор байдаг гэдгийг та анхаарч үзсэн байх, жишээлбэл, би тэдний хоёрыг л хамгийн тод санаж байна: Палпатин түүнийг баривчлахаар ирсэн Жедигийн эсрэг тулааныг эхлүүлсэн, нөгөө нь. Палпатин Виндутай хийсэн тулааны төгсгөлд ойртож байна. Хоёр удаад тариа хийхээсээ өмнө Палпатин өөртөө цаг хугацаа, орон зайг олж авч, сэлмээ тогтворжуулж, буцааж татаж, үзүүрээр нь дайсан руу чиглүүлж, зөвхөн хүчин чармайлтаар хурдыг жигд авч, түүнийг урагш түлхдэг. Энэ бүхэн нь гэрлийн ирний нум нь гироскопийн нөлөөг бий болгодог бөгөөд энэ нь гэрлийн сэлэмийг нэг удаа тогтоосон траекторийн дагуу хөдөлгөх хандлагатай байдаг бөгөөд энэ замын векторыг огцом өөрчлөхийн тулд гараас хүчтэй хүчин чармайлт шаарддагтай холбоотой юм. Тиймээс түлхэлтийг бэлтгэхийн тулд сэлмээ ихэвчлэн хэт хамгаалалтгүй байх байрлалд оруулах, эсвэл хөдөлгөөнөө чадварлаг үргэлжлүүлэх (жишээлбэл, эргэх) болон цохилтын цохилтын эрч хүчийг ашиглан дэд тулаанд зөв түлхэлт хийх шаардлагатай. Үнэн хэрэгтээ та ямар ч бодолгүйгээр сэргэлтийг мэдэрч сурсны дараа үндсэн сэргэлт танд хэцүү байхаа больсоны дараа та техник дээрээ тариа нэмж үзээрэй. Тарилгын үед бие махбодид гарч буй мэдрэмжүүд нь сэргэлтэнд энгийн, цавчих цохилтын үед мэдрэх мэдрэмжээс ялгаатай биш гэдгийг санаарай: инерцийг ашиглах, эсэргүүцэх биш харин үүнийг ашиглах мэдрэмж. Та тарилгыг хэрхэн хэрэгжүүлэх жишээг олж болно.

Клинч.

Дэд тулаан дахь "цэлцэх" гэсэн нэр томъёо нь өрсөлдөгчид гэрлийн ирээ харьцангуй удаан хугацаанд барьж байхыг хэлдэг. Гэвч орчлон ертөнцийн хуулийн дагуу ир нь няцаах ёстой бол ирийг хэрхэн бие биедээ ойртуулах вэ? Клинчүүд ихэвчлэн ийм асуултуудыг тавьдаг тул би тэдний арга зүйг аль болох нарийвчлан шинжлэхийг хичээх болно, ингэснээр та эргэлдэх ба хавчих гэсэн ойлголтууд хоорондоо зөрчилддөг гэж та шийдэхгүй байх болно: үнэн хэрэгтээ тэд бие биенээ нөхөж, шаардлагатай бүхэл бүтэн спектрийг бий болгодог. Оддын дайны боломжуудын хэв маягаар хашаа барихад зориулагдсан. Эхлэхийн тулд гэрлийн сэлмийн шинж чанаруудын тайлбарыг санаарай: "Гэрлийн ир нь зөвхөн тэсэлгээний цохилтыг (ижил эерэг цэнэгтэй) төдийгүй бусад гэрлийн сэлмийн ирийг тусгаж, зэвүүн нөлөө үзүүлдэг. чаднаөргөдөл гаргаж эргэн төлөгдөх зайлшгүй шаардлагатайбиеийн хүч (байгалийн эсвэл Хүчээр олж авсан эсэх)." Өөрөөр хэлбэл, жишээлбэл, газрын хашааг цоолох, нураахад шаардагдах хүчнээс ихээхэн давсан булчингийн хүчийг хэрэглэснээр та сэргэлтийг хадгалах, багасгах (гэхдээ үл тоомсорлож болохгүй!) боломжтой болно. Үүний тод жишээ бол 6-р бүлэгт гүүрэн дээр унасан Вэйдер рүү цохисон, гэхдээ бүх түрэмгийллийг үл харгалзан, цохилт бүрийн дараа дахин цохилтын дараалсан зургаан цохилтоор л цохисон Лук юм. цохилтууд. Хэрэв гэрлийн сэлэмний ир нь ердийн шороон сэлэмний шинж чанартай байсан бол тулалдааныг дуусгахад ердөө хоёрхон цохилт хэрэгтэй болно: эхнийх нь Вадерын сэлмийг тогшиход, хоёр дахь нь гараа шууд таслах болно. Сэргээлт хангалттай байна өөрийн хүчҮүнийг үл тоомсорлох нь бүх хүслээр боломжгүй байсан. Хэрэв дайсан таныг нухацтай эсэргүүцэхийг хүсч байгаа бол түүний биеийн хэлбэрээс үл хамааран түүнд булчингаа бага зэрэг засахад хангалттай бөгөөд ингэснээр гэрлийн ирний түлхэлтийн энергитэй хамт таныг түлхэх боломжийг олгохгүй. түүний ир нь мэдэгдэхүйц түрэмгийлэл, таны зүгээс хүч хэрэглэхгүй. Нэмж дурдахад, кинонуудад дайсан довтлогчид дайсан сэлэм барих мөчийг урьдчилан таамаглаж, бөмбөгний цохилтын хурд, инерцийг ашиглахгүй байх боловч харамсалтай нь хэн ч ийм зүйлийг энгийн хүмүүст мэдээлдэггүй. тулалдааны үеэр. Ж
Мэдээжийн хэрэг, сэргээн босголтын төлөө хичээж, хэрэгжүүлэх боломжгүй мэт санагдсан тул (бид өрсөлдөгч бүртэй тулалдахаасаа өмнө цохилтын хүч, шахалт үүсэх цаг хугацааны талаар тохиролцож чадаагүй), учир нь таслах үзэл баримтлалаас татгалзаж чадаагүй юм. кинонд ихэвчлэн гардаг. Энэхүү сорилтыг даван туулахын тулд бусад Оддын дайны тулааны үзэл баримтлалыг зөрчихгүйгээр шахах боломжийг олгодог харьцангуй энгийн системийг зохион бүтээсэн. Энэ систем нь дараах байдлаар харагдаж байна. Хэрэв өрсөлдөгч тань тулааны үндсэн хэмнэлээс илүү хурц, хурдтай алхаж, зайг үнэмлэхүй хамгийн бага хэмжээнд хүртэл багасгахыг хичээвэл тэр цохилтыг эхлүүлэхийг оролдож байна гэсэн үг юм.. Ийм систем байгаа нь тулалдааны үеэр, хөдөлж байхдаа дайсан одоо ямар хувилбараар цохилт өгөх талаар тодорхой мэдээлэл авах боломжийг олгодог: самбараас бөмбөг авалт эсвэл цохилт хэлбэрээр. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь нэн даруй хөгждөггүй тодорхой зуршил шаарддаг, гэхдээ аз болоход энэ нь тийм ч аймшигтай биш юм: та эхлээд барьц алдаж чадаагүй ч өрсөлдөгчид (сэргээхэд маш сайн) ихэвчлэн цаг гаргадаг. ирээ хөдөлгөхөд хариу үйлдэл үзүүлж, түүний цохилтыг дахин бөмбөгөөр соли.
Одоогийн байдлаар дэд тулааны хүрээнд бид хоёр төрлийн клинч ашиглахыг оролдож байна. Тэдний эхнийх нь ер бусын энгийн бөгөөд Оддын дайны бүх шүтэн бишрэгчдэд сайн мэддэг: ирүүд нь өрсөлдөгчдийн дундуур бие биентэйгээ ойртож, өрсөлдөгчид нь булчингийн хүчээр бие биенээ дарж, өрсөлдөгчийнхөө сэлмийг хөдөлгөх гэж оролддог. тал.

Энэ нь янз бүрийн үйлдвэрлэл, фен кинонд нэлээд алдартай clinches-ийн энэ хувилбар юм, учир нь. Энэ нь өрсөлдөгчдийг бие биенийхээ эсрэг байрлуулах, тэдгээрийн хооронд хөндлөн сэлэм, нүүрний илэрхийлэл (жүжигчдийн ур чадвараас хамаарч) харуулах боломжийг олгодог.
Хоёрдахь төрөл нь тийм ч тодорхой биш бөгөөд энэ нь зөвхөн идэвхтэй хувилбарт л дэлгэцэн дээр гарч ирсэн хавчуур байсан гэдгийг үргэлж ойлгох боломжгүй байдаг. Хоёрдахь хувилбарт гэрлийн сэлэмний ир хаагддаг боловч үүний дараа хөдөлгөөн тасалддаггүй бөгөөд өрсөлдөгчид бие биедээ бүх массаараа дарамт учруулдаггүй. Үүний оронд тэд ирийг (мөн хашлагчид өөрсдөө) орон зайд идэвхтэй хөдөлгөөнтэй холбоотой ямар нэгэн төрлийн хуурамч үйлдлийг гүйцэтгэдэг бөгөөд ирийг хажуу тийш нь тарааж дуусгадаг. Ихэвчлэн ийм маневрууд нь янз бүрийн эргэлт эсвэл бултах замаар дагалддаг бөгөөд энэ нь дэлгэцэн дээр маш сэтгэл хөдөлгөм харагддаг. Зарим үзэгчид стандарт хурдаар үзэж байхдаа нураах гэж андуурдаг (хүчтэй эсвэл хурц цохилтоор өрсөлдөгчийнхөө ирийг хажуу тийш нь тогшдог) ийм төрлийн чихэнд чимэгтэй байдаг бөгөөд энэ нь үнэндээ Оддын дайнд огт байдаггүй. Нураан буулгах ба идэвхтэй хавчих хоёрын ялгаа нь маш энгийн: ир нь ирэнд туссаны дараа шууд нураах үед халдлагад өртсөн ир нь халдагчаас салж, халдагчийн түлхсэн зүг рүү гүйдэг бөгөөд үүний дараа довтлогч "хүргэхийг оролддог. ” довтолсон нэгтэй, эсвэл байрандаа хөлддөг, цэг мөргөлддөг. Оддын дайны тулаанд ийм зүйл тохиолддоггүй: ямар ч тохиолдолд ир нь сэргэлтийн үеэр зөрж, эсвэл бие биендээ наалдаж, дараа нь эхний хувилбар шиг байрандаа хөлддөг, эсвэл хамтдаа хөдөлж, бие биенээ удирддаг.
Хоёр дахь төрөл дээр Оддын дайны хамгийн үзэсгэлэнтэй уран бүтээлүүд бүтээгдсэн. Тэдгээрийг гүйцэтгэхийн тулд та энэ ур чадварыг маш сайн эзэмшсэн байх ёстой бөгөөд өрсөлдөгч нь таслах ажиллагааг эхлүүлж байна уу эсвэл зүгээр л та хоёрын хоорондох зайг багасгахыг оролдож байна уу гэдэгт андуурахгүй байх болно. Аз болоход энэ нь таны тулаанд бүтэлгүйтэхээс өөр юу ч авчрахгүй, магадгүй тулааны хэмнэлийг ч эвдэж чадахгүй байх магадлалтай.
Клинчийг эзэмшихийн тулд клинч систем хэрхэн ажилладагийг судалж, үе үе давтахаа бүү мартаарай, энэ нь хоёр дахь төрлийн клинчийг гүйцэтгэх үндэс болдог.

Урвуу атгах.

Жишээлбэл, урвуу бариултай сэлэм барих нь утгагүй учраас урвуу бариул нь дэлхийн хашаа барих бүх хэв маягт ашиглагддаггүй. Ж Би хувьдаа урвуу атгахад зохицсон буунаас зөвхөн гладиус, катана хоёрыг л санаж байна. Гэсэн хэдий ч бараг бүх дэд тулаанчид эрт орой хэзээ нэгэн цагт (ялангуяа сэлэм эргүүлэх дасгалын үеэр) гараа биеийн дагуу чөлөөтэй доошлуулбал илдний үзүүрийг урвуулан атгах нь ямар байдгийг туршиж үзэхийг хүсдэг. урагшаа хар, гэхдээ хойшоо. Дараа нь гэрлийн сэлэм урвуу атгахад бүх зүйл тийм ч энгийн бөгөөд бодитой байхаас хол байна гэдгийг ойлгосон. Харамсалтай нь кинонд урвуу атгах аргыг хэн ч ашигладаггүй тул Сагагаас авсан өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийх боломжгүй юм. Үүнтэй холбогдуулан асуулт гарч ирэхэд: "Гэхдээ үүнийг яаж хийх вэ?" -Дэд тулааны үндсэн ойлголтоос эхлээд ажил хэрэгч шийдэл олохыг би өөрөө хичээсэн.
Замын хамгийн анхны гайхалтай нээлт бол дэлхийн хашааны сургуулиас ялгаатай нь дэд тулаанд урвуу атгах нь давамгайлсан, түрэмгий хэв маяг биш байсан явдал байв. Дэд тулаанд урвуу атгах нь хамгаалалтын техник юм. Энэхүү гэнэтийн баримт нь урвуу атгах нь сэргээн босгох үзэл баримтлалыг хүндэтгэхийн зэрэгцээ хамгаалалтанд маш чухал давуу талыг өгч, энгийн, цавчих довтолгоог хийх чадварыг ноцтой бууруулж байгаатай холбоотой юм. Хамгаалалтын хувьд энэ нь хамгийн бага хүчин чармайлтаар сэлэмийг хамгаалалтын гурвалжин дотор (баруун доод тал, зүүн доод тал, дээд төв) хөдөлгөж, ирийг аль нэг чиглэлд бага зэрэг хазайлгаж, хурдан бөгөөд үр дүнтэй хааж болно. дайсан хүртэл хамгийн ер бусын дайралт. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн ижил сэргэлт нь урвуу бариулын довтлох чадварыг маш нягт холбодог. Хашаа барихад урвуу бариулын гол давуу тал нь илдээр цохиход ашигладаг булчингийн бүлгийн өөрчлөлттэй холбоотой гэдгийг та мэдэж байгаа байх, энэ нь урвуу атгахад цохилт өгөх нэмэлт хүч, түлхэх хүчийг өгдөг: тогших нь илүү хялбар байдаг. шууд бус харин эсрэг талын бариултай бол нэг гараараа атгах замаар өрсөлдөгчийнхөө хамгаалалтыг буулгана. Тиймээс, гэрлийн хутганы физик шинж чанарууд энэ давуу талбүрэн элэгдүүлэх, tk. Бие махбодийн хүч чадал, бидний аль хэдийн тодруулсанчлан, хэрэв бүхэл бүтэн цуврал цохилт хийгдээгүй бол бараг юу ч тусалдаггүй, гэхдээ практикээс харахад урвуу атгах замаар цохисны дараа инерцийн сэргэлт хийх нь туйлын тохиромжгүй байдаг. Үүнээс үүдэн дэд тулаанд урвуу бариултай тулалддаг хүн зөвхөн хамгаалаад зогсохгүй довтлохыг хүсч байвал бие махбодоо хамгийн эвтэйхэн хувилбараар мушгиж, мушгих хэрэгтэй болно.
Энэхүү гэнэтийн дүгнэлт, үүнтэй холбоотой хязгаарлалтууд нь зарим хөгжлийн дараа хоёр дахь нээлтэд хүргэсэн: урвуу атгах замаар зөвхөн үр дүнтэй хамгаалах төдийгүй харьцангуй үр дүнтэй довтлох боломжтой хэвээр байна. Үүнийг хийхийн тулд та сэлэмний үзүүрийг урагш нь дуслах үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм техникийг ашиглах хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл дайсныг ялахын тулд цавчих бус харин урвуу атгах цохилтоор хатгах хэрэгтэй болно! Миний мэдэж байгаагаар урвуу бариул ашиглах ийм техник нь зөвхөн дэд тулаанд байдаг бөгөөд практикээс харахад энэ нь маш эв найртай харагддаг. Урвуу атгах сэлэм ашиглан довтлох, хамгаалах үндсийг ойлгохын тулд шалгана уу.

"Хүч хэрэглэх" ба "гараас гар арга".

Урвуу бариулаас ялгаатай нь сэлэмчдийн хүч ба гар хоорондын харилцааны асуудлыг одоо байгаа Оддын дайны хашааны бүх бүлгүүдэд удаан хугацаанд, нягт боловсруулсан тул би дугуйг дахин зохион бүтээхгүй бөгөөд зүгээр л хийх болно. Өнөөдрийг хүртэл байгаа үйл явдлуудыг хуваалцах.
Хүч ашиглах, гар барих арга техникийг ашиглах нь нийтлэг нэг чухал хүчин зүйл юм: загварчлахдаа хоёуланг нь бодит бус, төсөөлөлд үлдээх ёстой. Бид Хүчийг эзэмшдэггүй тул Хүчийг (аянга, хүчээр цохих, амьсгал боогдох) ашиглаж чадахгүй, мөн гараараа бодит техникийг ашигладаггүй, жишээлбэл, бүрэн тохойгоор нүд рүү цохих гэх мэт. талбай нь хүний ​​хараа мууддаг. Тиймээс "чи эрсдэлд орохыг хүсэхгүй байна" гэж хэлэх хэрэгтэй. Ж
Энэ тохиолдолд бид эрүүл саруул ухаанд хандаж, байлдааны кинонд оролцож буй жүжигчдийн сайн туршлагыг зоригтойгоор дагаж мөрддөг. Таны ойлгож байгаагаар тэд ч гэсэн Хүчийг эзэмшдэггүй бөгөөд бие биенийхээ нүүрийг хэт хугалах гэж оролддоггүй. Наад зах нь камерын өмнө. Үүнтэй холбогдуулан дэд тулаанд дараахь загварчлалын дүрмийг нэвтрүүлсэн.
  1. Бүх цохилт, өшиглөлт, толгойн цохилт нь хүрэлгүйгээр явагддаг, өөрөөр хэлбэл, хашлагчид зөвхөн цохилтыг өрсөлдөгч нь харж, чадах чинээгээрээ үр дүнг харуулах байдлаар төлөвлөдөг;
  2. Дайсны бүх түлхэлтүүд (тохой, мөр, хонго) холбоо барих боловч онцгой анхаарал болгоомжтой байх хэрэгтэй: хүнийг толгойг нь чулуун чулуун дээр унагаахаас илүү хялбар түлхэх нь дээр;
  3. Шүүрэлтийг зөвхөн үзүүлэхийн тулд хийдэг, гэхдээ дайсан гэнэт таны шүүрдэх замаар үсэрч чадахгүй, холбоо барьвал та түүнийг газарт унахын тулд үнэхээр дэгээдэх шаардлагагүй: уналтын хурд, нарийвчлалыг цагт нь үлдээгээрэй. түүний үзэмж;
  4. Хүчний цохилт нь далдуу модыг дайсан руу (түүнийг зогсоож байгаа юм шиг) хурц үзүүлэх (түлхэх хөдөлгөөн) хэлбэрээр загварчлагдсан бөгөөд үүний дараа дайсан өөрийн үзэмжээр дөрвөн метрийн зайд "нисч" ялагдсан мэт дүр эсгэдэг. тэнцвэртэй, гэхдээ огт унах албагүй;
  5. Аянга нь хоёр гараа урагш, алгаа доош, хуруугаа салгах (магадгүй нэгэн зэрэг бага зэрэг мушгих), дараа нь гар нь гаднах энергид сэгсэрч байгаа мэт чичрэх зэргээр загварчлагдсан; заримдаа нэг гартай аянгын хувилбарыг ашигладаг (нөгөө гарт нь сэлэм барьсан), гэхдээ энэ нь миний итгэдэггүй компьютер тоглоомуудын өв юм;
  6. Lightning Defense нь Хүчний цохилтоор, орж ирж буй энергийг шингээж байгаа мэт алгаа/алгаа урагш ил гаргах, эсвэл бүх энергийг ир рүү авч байгаа мэт урдаа байгаа сэлмээ ил гаргах замаар тоглодог (энэ нь Винду / Дарт Сидиусын нөхцөл байдал шиг шоудсан тулаан). Хэрэв хамгаалалт хийгдээгүй бол та газар унаж, цахилгаан цочролоос болж татагдаж эхэлдэг;
  7. Нэг гараа тохойгоороо бага зэрэг бөхийлгөж, өрсөлдөгчийнхөө хоолой руу чиглүүлж, эрхий, долоовор хурууны хооронд чавганцтай ойрхон юм барих гэж байгаа мэт хуруугаа нугалан боомилдог. Өрсөлдөгч нь сэлмээ суллахгүйгээр хоёр гараараа хоолойг нь барьж, хөлийн үзүүр дээр зогсож, амьсгал хурааж эхлэв. Та хоёр хоёулаа хөдөлж чадахгүй.

Хоёр гэрлийн сэлэм.

Хоёр сэлмээр хашлага хийх нь кинонд төдийлөн тусгагдаагүй хэсэг юм. Сага бүхэлдээ бидэнд энэ хэв маягийн хоёрхон тод жишээ бий: Хоёрдугаар ангид Анакин, Гуравдугаар ангид Генерал Гриевус. Гэсэн хэдий ч Анакин хоёр сэлмийн техникийн талаар маш бага мэдлэгтэй байсан бөгөөд хоёр сэлэм өөрөө түүнд тулалдаанд ямар нэгэн давуу талыг өгнө гэж найдаж байсан нь тэдний эхнийх нь мэдэгдэж байна. Хоёр дахь тохиолдолд, хоёр гэрлийн сэлэмний хэв маягийг бидэнд харуулаагүйгээс бүх зүйл төвөгтэй байдаг: бид дөрөв, гурван сэлэм харж байна. Гриевус зөвхөн тулааны төгсгөлд хоёр сэлэмтэй бөгөөд түүнийг ашиглах цаг алга. Нэмж дурдахад, Гриевусийн гар нь өвөрмөц чадвартай гэдгийг мартаж болохгүй: тэдгээр нь шуутай харьцуулахад ямар ч байдлаар нугалж, мушгиж чаддаг, бид зүгээр л мөнх бус хүмүүс юм. Энэ бүх мэдээлэл бага мэт санагдсан хэдий ч бага зэрэг судалгаа хийж, хэд хэдэн сургалт явуулсны эцэст энэ нь хангалттай гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн.
Жишээлбэл, Анакин яагаад Дукуг нэг илдээр хаадаггүй, хоёр дахь илдээрээ цохидоггүй юм бол гэж та гайхаж байсан байх. Хариулт нь мэдээжийн хэрэг, гэрлийн ирний түлхэлтэнд оршдог. Баримт нь буцаж буухдаа хоёр гэрлийн сэлэмийг нэг өрсөлдөгчийн эсрэг хоёр илд ашиглах хоёр л үр дүнтэй, үнэ цэнэтэй арга байдаг дэлхийн хашаанд байдаг заншил шиг огт өөр аргаар хөдөлгөх ёстой.
  1. эсхүл эсрэг талын биеийн хамгаалалтгүй хэсэгт нэгэн зэрэг хариу цохилт өгөх замаар нэг сэлэмээрээ өрсөлдөгчийнхөө ирийг хаах;
  2. эсвэл дайсанд хоёр талаас зэрэг цохилт өгөх.
Хэрэв та ийм байдлаар гэрлийн сэлэм ашиглахыг оролдвол гурав дахь цохилтын үеэр та зүгээр л өөрийгөө зүсэх болно: түлхэлтийн улмаас сэлэм чинь орооцолдох бөгөөд тэдгээрийн нэг нь хоёр дахь удаагаа буцааж илгээх болно. Гэсэн хэдий ч өөр нэг сонголт бий: гар чинь ийм зангилаатай байх бөгөөд дайсан таныг тайван зүсэх үед та яг л шүтээн шиг хөлдөх болно. Ж
Ийм "аймшгаас" урьдчилан сэргийлэхийн тулд хоёр сэлэмний техникийг хоёр үндсэн ур чадварын үндсэн дээр бий болгосон: толин тусгал, дараалсан / хамтарсан хөдөлгөөн. Толин тусгалын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл аль хэдийн яригдсан байгаа бөгөөд та хэт их бодолгүйгээр толин тусгал үсрэх үед л давхар гэрлийн сэлэмний техникийг сурахыг зөвлөж байна. Өөрийнхөө илдэнд эргэлзэхгүйн тулд энэ нь танд маш их хэрэгтэй болно. Үүний дагуу, таны хоёр сэлэм өөр өөр чиглэлд нэгэн зэрэг явахгүй байхын тулд хамгаалалтгүй байхын тулд ирийг хамтад нь хөдөлгөж байх ёстой (хоёул ир нь үргэлж бие биентэйгээ параллель зайд хөдөлдөг) улмаар дайсны сэлэмний ирийг бараг зэрэг цохих), эсвэл дараалан (хоёр сэлэм тань нэгэн зэрэг таны өмнө хэзээ ч гарч ирэхгүй байх үед: нэг нь нөгөөдөө саад учруулахгүйн тулд үргэлж орхидог). Зарчмын хувьд хоёр сэлмийг удирдахын тулд баялаг төсөөлөл, газар дээр нь болон хөдөлгөөнд сайн эргэх чадвараас бусад тохиолдолд юу ч шаардлагагүй (заримдаа энэ нь зүгээр л шаардлагатай байдаг).
Одоогийн байдлаар хоёр илдний эсрэг хамгаалах цорын ганц найдвартай арга бол дайсан дээр маш тодорхой төвлөрөлтэй холилдсон гүн хамгаалалт юм. Хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө аль нэг ир дээр анхаарлаа төвлөрүүлж эсвэл анхаарлаа хандуулахыг оролдвол тулаан таны талд биш маш хурдан дуусах болно.
Хоёр илд нэгний эсрэг тулалдаж буй дүрслэлийн дүрслэлийг үзнэ үү.

Гэрлийн ажилтан.

Оддын дайны олон шүтэн бишрэгчид нэгдүгээр ангид Дарт Маулын дүрд тоглосон Рэй Паркийн гялалзсан мэргэжлийн ач ивээлд сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд олон дэд тулаанчид бүх төрлийн нарийн төвөгтэй байдлыг бүрэн ойлгоогүй хөнгөн боловсон хүчний ажилд аль болох хурдан орохыг хүсч байна. Энэ замд тэднийг хүлээж байна.. Хөнгөн таягтай хашаа барих техник нь хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгчтэй тулалдаанд илүү зохицсон байдаг. Дарт Маул Куи-Гонтой тулалдаж байхдаа нэмэлт гэрлийн ирийг мэдсээр байж идэвхжүүлдэггүй: тэр зөвхөн нэг дайсны эсрэг тулалдаанд саад болдог. Гэсэн хэдий ч би таныг ятгах гэж оролдохгүй бөгөөд хэрэв та үнэхээр нэг өрсөлдөгчийн эсрэг хөнгөн боловсон хүчинтэй ажиллахыг хүсч байвал (энэ нь хоёрын эсрэг ажиллахад ч хамаатай) дараах зүйлсийг мартаж болохгүй. Нэгдүгээрт, гэрлийн ажилтнуудын сэргэлтийг судалснаар та хоёр ирний харилцан хөшүүрэг нь ашиглахад тийм ч хялбар биш бөгөөд хөнгөн ажилтнууд таныг өрсөлдөгчөө биш, харин өөрийгөө таслахыг байнга эрэлхийлдэг гэдгийг шууд ойлгох болно. Өөртөө хор хөнөөл учруулахгүйн тулд биеийнхээ байрлалыг нөхцөл байдалд тохируулан өөрчилж, гэрлийн ажилтнуудынхаа инерцийн векторыг зөв өөрчлөхийг хичээ. Хоёрдугаарт, хөнгөн боловсон хүчинтэй ажиллахын тулд та ажил хаялтыг бүхэлд нь нэг хэвийн болгохыг хүсэхгүй бол хурдан бөгөөд эв найртай эргэлтийг сайн эзэмших хэрэгтэй. Гуравдугаарт, та бэлтгэлгүй өрсөлдөгч шиг нэг ир биш, хоёр иртэй гэдэгт дасах гэж багагүй хугацаа шаардагдана. Хүмүүс хөнгөн таяг аваад жирийн сэлэм барьдаг шиг түүгээрээ сэлэм оролдож байхыг би харсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь ажиллахгүй байна. J Харамсалтай нь, үүнийг хэрхэн сурах тухай миний цорын ганц зөвлөмж бол: янз бүрийн хэмжээтэй өрсөлдөгчидтэй тогтмол бэлтгэл хийх. Дөрөвдүгээрт, яаж хийхийг сурахыг би танд хатуу зөвлөж байна илүүсэлэмний янз бүрийн эргэлт. Lightstaff ээрэх нь ихэвчлэн маш гайхалтай бөгөөд нүдэнд тааламжтай байдаг тул тулаанд нэмэлт давуу талыг өгдөг. Тавдугаарт, та мэдээжийн хэрэг, акробат, гардан тулааныг аль болох сайн эзэмшсэн байх ёстой (амсах бол Хүчний харилцан үйлчлэлийг нэмнэ үү), эс тэгвээс та яг ижил толин тусгалын эсрэг хүчгүй байх баталгаатай: дайсан Чамайг цохиж чадахгүй, гэхдээ та түүний хурдан хамгаалалтыг даван туулах магадлал багатай.
Хөнгөн таягны сэлэмний жишээг үзнэ үү. Гэхдээ хөнгөн боловсон хүчний техникийг Москвагийн дэд тулааны клубт саяхан дадлагажуулж байсныг санаарай.

Хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгч.

Prequel Trilogy-д бид нэг дүр хоёр буюу түүнээс дээш өрсөлдөгчтэй нэгэн зэрэг тулалдсан гурван тулааныг харсан:
  1. Нэгдүгээр ангид Дарт Маул Оби-Ван, Куи-Гон нарын эсрэг;
  2. Гуравдугаар анги дахь Оби-Ван, Анакин нарын эсрэг Гүн Дуку;
  3. Гуравдугаар анги дахь Дарт Сидиус дөрвөн Жеди Мастерын эсрэг.
Мөн эдгээр тулаан бүрт нэг эсвэл өөр тусгай техник ашигласан. Дарт Маул Lightstaff-ийг акробат, гардан тулаантай хослуулан ашигласан. Гүн Дуку муруй сэлэм ашигласан тул гэрлийн сэлхээ өөр хавтгайд эргүүлэх боломжийг олгож, бугуйн нэмэлт эргэлтийн улмаас гэрлийн ирний хөдөлгөөнийг хурдасгав. Харин Дарт Сидиус хамгаалалтын хурдыг нэмэгдүүлдэг толин тусгалын цохилтыг Жеди сэлэмний хамгаалалтан дахь орголт, түлхэлтийн идэвхтэй хэрэглээтэй төгс хослуулсан.
Эхний хоёр тохиолдолд дайсныг барих чадвар нь гэрлийн сэлэм ашиглах нэмэлт, ер бусын боломжуудын харагдах байдлаас шууд хамаардаг: хоёрдмол байдал, муруйлт. Хэрэв та хүсвэл дайсан дээр техникийн давуу тал бий болгох хэд хэдэн арга замыг гаргаж болно (жишээлбэл, RV дээр гэрлийн ирний уртыг өөрчилж, гурван метр болгож чадах сэлэм дурдсан байдаг). гэхдээ тэдгээр нь бүгд бидэнд хамаагүй. Яагаад? Учир нь техникийн давуу тал нь боломжит давуу талуудын зөвхөн нэг юм. Дарт Сидиусын хувьд бид гайхалтай хувийн ур чадварын жишээг олж хардаг бөгөөд үүнийг би олон өрсөлдөгчидтэй хэрхэн ажиллахыг сурахдаа хамгийн түрүүнд тавьдаг. Хувийн ур чадвар нь ер бусын технологийг эзэмшихэд зайлшгүй шаардлагатай байдаг бөгөөд үүнийг ихэвчлэн өөрөө сурах шаардлагатай болдог. өвөрмөц байдал нь ихэвчлэн багш байхгүй байхыг шаарддаг, эс тэгвээс энэ нь хэтэрхий нийтлэг болж, ер бусын байхаа болино. Гэсэн хэдий ч хувь хүний ​​​​онц сайн байдлын тухай ойлголт нь тодорхой зүйл гэхээсээ илүү ерөнхийд нь зорилго тавихад хэтэрхий тодорхой бус, тодорхой бус байдаг. Доор дурьдсан зүйл бол хязгааргүй хугацаанд хөгжүүлж болох бөгөөд ганцаарчилсан тулааны хязгаарлалтаас давж гарах ур чадварт хүрэх шинж чанарууд юм.
  1. өөрийн эргэн тойрон дахь орон зайг төгс хянах чадвар: бүх объектын байршил, байгалийн аливаа саад тотгор, налуугийн давуу болон сул талуудыг тодорхой мэдэх;
  2. бүх өрсөлдөгчөө нэгэн зэрэг харах чадвар: тэдний цохилтын чиглэлийг мэдрэх, тэдэнд хүрэх зайг нарийн тооцоолох, өрсөлдөгч бүр рүү эргэж харахгүй, харин хаа ч байгаа юм шиг харах;
  3. Өрсөлдөгчдийн гэрлийн ир нь танд заналхийлэхээс илүү бие биендээ саад учруулахын тулд сэлэм хөдөлж, байрлуулах чадвар: бие даасан тоглолтын талаархи мэдлэг, хавчаарыг зөв ашиглах, өөрийн талд цохилт өгөх чадвар;
  4. "сул холбоос" -ыг тэр даруй тодорхойлох чадвар: өрсөлдөгчдийн аль нь хамгийн сул нь болохыг ойлгох, хамгийн түрүүнд хэнээс "салах" шаардлагатайг ойлгох, ингэснээр тэр илүү хүчтэй хүмүүстэй харьцахад саад болохгүй. санамсаргүй цохилт ч амжилттай болно;
  5. Хэрэв зайг эвдэж, өрсөлдөгчөө салгах нь илүү үндэслэлтэй бол өрсөлдөгчийнхөө хамар дор эргэлдэж, хүч чадлаа зөв үнэлэх чадвар.
Эдгээр цэг бүр нь зөвхөн хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй тогтмол бэлтгэл хийснээр л хөгждөг бөгөөд зөвхөн дэд тулааны ихэнх зүйл нь алхах гэх мэт танд төрөлхийн зүйл болсон гэдгийг та огт бодох шаардлагагүй гэдгийг ойлгох үед л хөгждөг. Хэд хэдэн өрсөлдөгчийн эсрэг тулааны (төгс биш ч гэсэн) жишээг та дараагийн бүлгээс олж болно.

"-аас болон" дасгалууд: видео материал.

Та видеог үзэхийн тулд QuickTime-ийн 6.0 буюу түүнээс дээш хувилбарыг суулгасан байх шаардлагатай.

Дасгалын дугаар 1: долгион.

Хэрхэн цохихыг сурч эхлэхээсээ өмнө гартаа сэлэм хэрхэн зөв барьж сурах хэрэгтэй. Эхлээд доорх зургийг хараарай: сэлэм нь ихэвчлэн эрхий болон долоовор хуруугаараа, бусад хуруугаараа зөвхөн нэмэлт хяналтанд байдаг.


Хоёрдугаарт, булчингийн сэргэлтийг эсэргүүцэхэд зайлшгүй шаардлагатай гарын булчинг сулруулахад тусалдаг "долгион" видео дасгалыг доороос үзээрэй.

Дасгалын дугаар 7: Хөдөлгөөн ба эргэлттэй үндсэн сэргэлт.

Эргэх нь анх харахад тийм ч энгийн зүйл биш юм. Зарчмын хувьд эргээд хүн үргэлж онгорхой байдаг бөгөөд энэ нь чадварлаг өрсөлдөгчид давуу талаа ашиглах боломжийг олгодог гэдгийг хэзээ ч бүү мартаарай. Зөвхөн эдгээр эргэлтийг зөв хийснээр та түүнийг энэ давуу талаас нь хасч чадна. Энэхүү видео дасгалд эргэлтийн үед биеийн хэсгүүдийн хөдөлгөөний зөв дараалалд дүн шинжилгээ хийж, тулалдаанд шууд тодорхой эргэлтийг хэрхэн зөв хийх жишээг үзүүлэв.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгалын дугаар 8: "найм", "урвуу найм", "хоёр сэлэмтэй найм".

Энгийнээс нарийн төвөгтэй рүү. Хэрэв та зайлсхийж сурсан бол "найм", "урвуу найм", "хоёр сэлэмтэй найм" гэсэн хэд хэдэн ижил төстэй эргэлтийг сурах цаг болжээ.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгалын дугаар 9: гараа сольж "найм"-ыг эргүүл.

Гараа сольсон наймны урвуу дүрс нь ердийн урвуу найм шиг эхэлдэг, гэхдээ сэлэм таны зүүн талд байгаа бөгөөд баруун гартаа хавчуулсан үед, мөн сэлэм таны баруун талд байгаа бөгөөд хавчуулсан үед зүүн гартаа та үүнийг нэг гараас нөгөө гарт шилжүүлдэг. Үүнийг сурах нь тийм ч хялбар биш боловч видео дасгал нь хуурамч үйлдлийг гүйцэтгэх технологийг илчлэх замаар танд туслах зорилготой юм (хэрэв хүндрэл гарвал фрэймээр нь үзэхийг зөвлөж байна). Хамгийн гол нь, хүлээн авах сэлэмний гар, өгөх сэлэм үргэлж гарт байгаа эсэхийг шалгаарай - ингэснээр та техникийн олон бэрхшээлээс зайлсхийх болно.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгал №12: Наалдамхай хутга.

Энэ дасгал нь сэлэм барих үед болон тулалдааны үеэр ирийг бие биенийхээ дээгүүр гулсуулахгүйгээр сэлэм хэрхэн барихыг заах болно. Хэрэв та энэ дасгалыг улам хүндрүүлэхийг хүсвэл сэлмээ хөдөлгөж байх үед ирний холбоог таслахгүйгээр, өрсөлдөгчийнхөө ир дээр гулгахгүйгээр өрсөлдөгчөө цохихыг хичээгээрэй.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Бичлэг №13: Клинчүүд.

Энэхүү видео нь тулааны кллинч системийн дагуу тайзгүй, явж байхдаа хийсэн клинчүүдийг харуулж байна. Тогтмол бэлтгэлийн тоглолтонд ("камерын зураг авалт" эффект байхгүй бол) тэдгээрийн гүйцэтгэлийн хурд, жигд байдал ихэвчлэн өндөр байдаг гэдгийг анхаарна уу. Хэрэв та "" хэсгийг хараахан уншиж амжаагүй байгаа бол тулалдааны үеэр хамтрагч нь тасалбар руу орох гэж байгааг ойлгохын тулд сөнөөгч ямар системтэй болохыг ойлгохын тулд үүнийг хийхээ мартуузай.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Видео №14: Инерц дээр хаалт хийх ажил хаялт ба хашлага зэргийг харьцуулах.

Энэхүү материал нь дэлхий дээрх аливаа төрлийн хашааны ердийн цохилтын төгсгөлд бэхэлсэн цохилт ба дэд тулаанд үндэслэсэн инерцийн цохилтын хоорондох ялгааг нүдээр харуулахад тусалдаг.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгалын дугаар 15: зайны хяналт.

Энэ дасгал нь дайсан хоёрын хоорондох зайг зөв барих үндэс суурийг тавих боломжийг олгодог. Эхлэхийн тулд хамтрагчтайгаа стандарт цохих бүсээ тодорхойл. Илүү том стандарт цохилтын талбайтай нэг нь алхмуудыг ухрах болно (нэг алхам тутамд). Стандарт цохилтын талбай багатай нь нэгэн зэрэг урагшлах болно. Ухрах зорилго нь халдагчийн сүйрлийн бүсээс гарах, гэхдээ тэр үед түүнийг устгах бүсэд үлдээх явдал юм. Довтлогчийн зорилго бол ухарч буй хүнийг үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэх, гэхдээ тэр үед ухарч буй их биеийг сэлэмний ирний үзүүрээр цохихын тулд шаардлагатай хэмжээнээс ойртохгүй байх явдал юм.
Кортозын шуу нь таны хөдөлгөөний түвшинг өндөрөөс доош, нуруу руу хэрхэн хурдан, үр дүнтэй өөрчлөх талаар сурах боломжийг олгодог. Ялангуяа хөдөлгөөний ийм эрх чөлөө нь дайсан руу довтлох боломжит хувилбаруудын тоог эрс нэмэгдүүлдэг.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгал №19: Хариу цохилтоор бултах.

Буцах нь маш их дасгал, ур чадвар шаарддаг. Гэхдээ тулалдаанд энэ нь ихэвчлэн орлуулшгүй зүйл болж хувирдаг. Та үүнийг ямар нэгэн заль мэх, хууран мэхлэлт гэж үзэх ёсгүй, гэхдээ би үүнийг мэдэхгүй хүмүүст энэ аргыг буруугаар ашиглахыг зөвлөхгүй. Энэ нь хууран мэхлэхийн тулд бүтээгдээгүй (форсовикийг тулалдаанд хуурах боломжгүй, та зөвхөн байлдааны урлагт л давж чадна). Энэ нь түүний бодлоор түүний цохилтыг хаах ёстой байсан ч гэсэн биеийнхээ бүх нөөцийг ашиглаж, дайсныг заналхийлж чадахаар бүтээгдсэн.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгалын дугаар 20: Довтолгоонд илдний хяналт.

Илдээ хянах нь гэмтэлгүй бэлтгэлийн түлхүүр юм. Надад итгээрэй, хэн ч хөхөрсөн хуруугаа эдгээх, хагарсан шилийг засах, духан дээрээ овойлтыг үрэхийг хүсдэггүй. Бүх хүн төрөлхтний хувьд сэлэм нь хүнийг маш их өвддөг тул хэрэв та сэлмээ удирдаж сураагүй бол бусад дэд сөнөөгчид тантай тулалдахаас татгалзаж магадгүй юм. утгагүйӨвдөлт нь дуртай зүйлээ хийх таашаалд саад учруулдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн чадваргүй байдлаас эсвэл хэт харгис хэрцгий байдлаас үүдэлтэй байдаг.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дасгалын дугаар 21: акробат.

Дэд тулаанд Сага кинон дээрх шиг акробатыг (Хүчний тусламжтайгаар гайхалтай үсрэлтээс гадна) маш сул ашигладаг тул энд өнгөлөг жишээ байхгүй. Хэрэв та ялангуяа акробатын спортыг сонирхож байгаа бол капоэйрагийн талаар бүү мартаарай: энэхүү тулааны урлаг нь таны чадавхийг дээшлүүлэхэд ихээхэн тусалж чадна.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Бичлэг №22: Заль мэх.

Энэ видео нь сэлэмний тусламжтайгаар хийсэн янз бүрийн хэцүү уран сайхныг харуулж байна. Тэдгээрийг тус бүрээр нь авч үзэхийг би танд зөвлөж байна (материал бичих явцад эдгээр заль мэхийг гүйцэтгэх хурд удаан байсан ч). Миний хэлсэнчлэн эдгээр хуурмаг нь жинхэнэ тулаанд үр дүнгүй байдаг тул Оддын дайнаас ийм зүйлийг олох бараг боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч барилдааны өмнө ийм гоё хийсвэр хийх нь үргэлж сайхан байдаг. Нэмж дурдахад, эдгээр хууран мэхлэлтүүдийг хөгжүүлэх нь таны биеийг бүхэлд нь хянах чадварт маш их тустай байдаг.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Видео №23: Урвуу атгах.

Энэ техникийг харьцангуй саяхан боловсруулсан бөгөөд одоогоор хэдхэн хүн эзэмшиж байгаа тул урвуу бариулыг дэд тулаанд маш бага ашигладаг. Энэ хэв маяг нь хүн бүрт тохиромжгүй гэдгийг хэлье: хүн болгонд таалагддаггүй, хүн бүр түүнд амархан ирдэггүй.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Бичлэг №24: Хоёр гэрлийн сэлэм.

Хоёр гэрлийн сэлэм бол хамгийн хялбар арга биш, гэхдээ та ядаж заримдаа сэлмээ баруун гараасаа зүүн тийш (мэдээж баруун гартай бол) шилжүүлж, аажмаар хөгжүүлэхийг оролдвол тийм ч хэцүү биш юм. Би өөрөө хоёр гэрлийн сэлэмний дараалсан хувилбарыг илүүд үздэг, гэхдээ миний хэлсэнчлэн энэ бол зүгээр л тав тухтай байдал, зуршлын асуудал юм.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Бичлэг №25: Гэрэлтүүлэг.

Харамсалтай нь энэ материалын зураг авалтын үеэр хөнгөн боловсон хүчинтэй сайн ажилладаг, энэ хэв маягт дуртай нэг ч хүн олдохгүй байсан тул би өөрөө энэ хүнд ажлыг хийхээс өөр аргагүй болсон. Хэт их зүйл битгий асуу, би зүгээр л заавар дээр дурдсан ойлголтуудыг тайлбарлахыг оролдсон. Ж

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Бичлэг №26: Хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгч.

Миний хэлсэнчлэн дэд тулаанд хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгчтэй тулалдах нь тусдаа, машзөвхөн урлаг биш. Одоогоор би өөрийгөө "Сайн, маш сайн" гэж хэлэхээр ийм зүйл хийхэд хангалттай чадварлаг дэд тулаанч гэж бодохгүй байна. Гэсэн хэдий ч, та энэ видеоноос зааварт зориулж тусгайлан бичсэн цөөн хэдэн жишээг олж болно.

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Видео №27: зодооны жишээ.

Хэсгийн сүүлчийн видео нь хэд хэдэн тулааны видео бичлэгийн эмхэтгэл юм. Би танд сануулж байна: ямар ч продакшн байхгүй, бүх зүйлийг нэг дор, бэлтгэлгүйгээр хийсэн. Зураг авалтын төгсгөлд хүмүүс бага зэрэг ядарсан (зургаан цаг дараалан буудсан) тул зарим хөдөлгөөн нь ердийнхөөс удаан, жишээлбэл, бэлтгэлийн үеэр эсвэл дүрд тоглох тоглоомын үеэр тулалдаанд гарч байсныг анхаарна уу. Бид чадлаараа хичээсэн... Ж

ВИДЕО *.MOV ФОРМАТТ ТАТАЖ АВНА

Дараах үг.

Удаан салах үг, төгсгөлийн үгс байхгүй болно, учир нь. Би ийм ярианы мастер биш. J Subfight Миний хайртай баатруудад зориулсан тулааны урлагийн бүжгийн гар, хөл дундуур урсдаг "үхлийн" хөдөлгөөнтэй нэгдмэл мэдрэмжийг төрүүлдэг учраас би дуртай. Мөн бусад хүмүүс ч гэсэн энэ системд дуртай байдаг: энэ нь тэдний нүүрэнд инээмсэглэл тодруулж, цаг агаар, амьдралын хувийн бэрхшээлээс үл хамааран үргэлжлүүлэн суралцах хүслийг төрүүлдэг. Гэсэн хэдий ч бид бүгдээрээ долоо хоног бүр дэд тулаанд ирэх сэдэл төрүүлдэг хамгийн чухал зүйл бол бид өөрт таашаал өгдөг зүйлээ хийж, энэ баяр, амралтыг өөртөө болон бусдад ажил болгохгүй байх явдал юм. Би агуу сэлэмчин болохын тулд эсвэл "Хүчний нууцыг сурах" гэж тулаан хийдэггүй ч эдгээр зорилгыг би ичгүүртэй, зохисгүй гэж үздэггүй ч Оддын дайны ертөнц болон тэдэнтэй харилцах харилцаанд дуртай учраас үүнийг хийдэг. надтай хүсэл тэмүүллийг хуваалцдаг хүмүүс. Магадгүй энэ нь хэтэрхий бага юм. Магадгүй хэтэрхий их. Гол нь дүрүүдийн хөдөлгөөн бүрийг, сэлэм эргүүлэх бүрийг нь шингээж, дэлгэцийн төгс төгөлдөрт хүргэсэн, дуэлийн баяр баясгаланг надтай хуваалцахыг хүсдэг хүмүүстэй уулзсан л бол тэр. Биеийнх нь хувьд, харин сүнсний хувьд би сэмээ хэргээс гарган, тэдэнтэй хамт богино хугацаанд ч гэсэн дахин шумбахдаа баяртай байх болно, оддын дундах дайны Сага хэмээх хайрт Сагагийн ертөнцөд ...

Хавсралт А. Сурах бичигт ашигласан нэр томьёо, хэллэг.

  1. "Subfight" бол Оддын дайны орчлонгийн гэрлийн сэлэм ашиглах тулааны урлагийг сэргээн засварлахад суурилсан сэлэмний систем юм.
  2. "Lightsaber" нь "гэрлийн сэлэм" гэсэн хэллэгээс товч бөгөөд хялбар болгох үүднээс үүссэн товчлол юм.
  3. "Saber" гэдэг нь гэрлийн сэлэмний загвар-сэргээн босголтод дур мэдэн сонгосон нэр томъёо юм.
  4. "Bounce" бол Оддын дайны тулааныг үүсгэх боломжийг олгодог үндсэн дэд тулааны үзэл баримтлал юм.
  5. "Clinch" - сэлэмний ирийг нэгтгэж, бие биентэйгээ харьцуулан бэхлэх, дайсныг дарах эсвэл хууран мэхлэх.
  6. Өргөтгөсөн ертөнц (EV) - Зургаан анги болон Clone Wars хүүхэлдэйн цувралаас бусад бүх Оддын дайны контент.
  7. "Форсовик" - хүчний хэрэглэгч, Хүчтэй харьцдаг амьтан.
  8. "Эх гурвалсан зохиол" (ОТ) - Тууны дөрөв, тав, зургаа дахь анги.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Тууны эхний, хоёр, гурав дахь анги.
  10. "ЗВшное" гэдэг нь тодорхой зүйлийн (тодорхой ойлголт) СГ-ийн үзэл баримтлал, хэв маягтай ойр байхыг илэрхийлдэг шинж чанар юм.

Хавсралт B. Албан ёсоор мэдэгдэж буй тавиурууд: Гэрэл зураг.

Гэрлийн сэлэмний тулалдаанд байр суурь хамгийн чухал байдаг. Тэд тэмцэгчийн гүн ухаан, сэтгэл санааг маш тод илэрхийлдэг. Бүх хүмүүс далд ухамсрын түвшинд энэ мэдээллийг мэддэг бөгөөд энэ нь тэмцлийн үр дүнд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг. Гэхдээ тавиуруудын зэрэглэл нь сайн дурын асуудал тул би хэлэлцүүлгээс зайлсхийхийн тулд аль ч хувилбарыг шаардахгүй, харин Интернетээс олж олсон олон төрлийн тавиуруудын дүрслэлийг өгөх болно.




















Хавсралт B. Хашаа барих хэлбэрүүд.

Өмнө дурьдсанчлан, Өргөтгөсөн орчлон ертөнцийн санал болгож буй хэв маягийн үндсэн хуваагдал бол гэрлийн сэлэмний янз бүрийн хэлбэрт хуваагдах явдал юм. Маягтын талаарх дараах бүх мэдээллийг Боб Витас нэвтэрхий толь бичгээс авсан болно. Ник Гиллард энэ хуваагдлыг хүлээн зөвшөөрөхгүй гэдгийг би танд сануулж байна.

Маягт 0

Энэхүү маягтыг Жеди Мастер Йода анх Philanil Bax-ийн гэрлийн сэлэмний техникийг тайлбарлах зорилгоор тодорхойлсон боловч дараа нь гэрлийн сэлэмний тулааны үндэс болсон. Маягт 0-ийг тодорхойлох хамгийн энгийн арга бол хэзээ ч асаах шаардлагагүй гэрлийн сэлэм (өргөн утгаараа) зүүх урлаг юм. Энэхүү тайлбарын утгыг үл тоомсорлож болохгүй, гэвч олон Падаванчуудын хувьд энэ нь тэнэг санагдсан. Жеди галактикийг хамгаалж, түүнд үйлчлэхийн тулд тулалдаанд хэзээ сэлмээ асаах, хэзээ бүсэндээ өлгөхөө мэддэг байх ёстой. Энэ эсвэл өөр оршихуйн нөхцөл байдлын талаархи бүрэн ойлголт нь юу зөв, юу буруу болохыг мэдэх түлхүүр юм. Тиймээс 0-р маягт хэрэгтэйг хүлээн зөвшөөрч, хүчирхийлэлгүй шийдлийг олоход ашигласан бүх оюутнууд Хүчтэй үнэхээр ойр байсан.

Маягт 1

"Ший-Чо" (Ший-Чо) ба "хамгийн тохиромжтой хэлбэр" гэгддэг энэ техник нь хамгийн энгийн гэрлийн сэлэмний тулааны техник байв. Үүнийг Хуучин Бүгд Найрамдах Улсын Жеди баатрууд судалж байсан бөгөөд ерөнхийдөө гэрлийн сэлэм бүтээгчдийн өөрсдийнх нь хэрэглэж байсан анхны техник гэж тооцогддог байв. 1-р маягт нь хажуугийн довтолгооны үед өрсөлдөгчийнхөө ирийг няцаах ир нь босоо дээш чиглэсэн өргөн хэвтээ хажуугийн зүсэлт, блокуудыг ашигладгаараа онцлог байв. Хэрэв довтолгоо нь дээрээс доошоо хүрч, толгой руу чиглүүлсэн бол 1-р маягт нь сэлэмийг хэвтээ байрлал руу энгийн эргүүлэх, тэнхлэгийн дагуу дээш доош харгалзах хөдөлгөөнийг санал болгосон. 1-р маягтын хүрээнд довтолгоо, хамгаалалтын бүх үндсэн аргууд, ялагдлын бүс, үндсэн дасгалуудыг тодорхойлсон. Түүний ашигладаг кинонуудад: Kit Fisto (Kit Fisto).

Маягт 2

Макаши гэгддэг энэхүү эртний техник нь галактикт цурхай (жад) болон таяг (таяг) түгээмэл хэвээр байх үед бий болсон. Маягт 2 нь хөдөлгөөний уян хатан байдал, цохилт хаана ирэхийг урьдчилан таамаглах чадварыг хослуулсан бөгөөд Жедиг хамгийн бага хүчин чармайлтаар довтолж, хамгаалах боломжийг олгодог. Олон Жеди түүхчид 2-р хэлбэрийг гэрлийн сэлэм ба гэрлийн сэлэмний тулааны урлагийн оргил үе гэж үздэг ч галактикийн тэсэлгээний зэвсгийн эрин үед бараг алга болсон ба 3-р маягтаар солигдсон. Кинонд үүнийг Count Dooku ашигладаг.

Маягт 3

Соресу гэгддэг энэхүү техникийг Жеди баатрууд эцэст нь тэсэлгээний зэвсэг гэмт хэргийн орчинд гол урсгал болсон үед боловсруулсан. Маягт 2-оос ялгаатай нь гэрлийн сэлэмний эсрэг ажиллахад зориулагдсан байсан бол 3-р хэлбэр нь тэсэлгээний галыг хазайлгах, хамгаалахад илүү үр дүнтэй байв. Тэрээр сайн рефлекс, сэлэм, бие хоёрын орон зайд хурдан хөдөлгөөнийг онцолж өгдөг бөгөөд энэ нь тэсэлгээний галын хурдыг даван туулах боломжийг олгодог. Үндсэндээ энэ нь бие махбодийн өртөлтийг үр дүнтэй бууруулахын зэрэгцээ "түрэмгийлэлгүй" Жеди гүн ухааныг илэрхийлдэг хамгаалалтын арга юм. Үүнтэй холбогдуулан олон Жеди (ялангуяа 3-р маягтаар хичээллэдэг хүмүүс) энэ техник нь Хүчтэй хамгийн их холбоо тогтоох шаардлагатай гэдгийг ойлгосон. Дарт Маулын илдэнд Куи-Гон Жиннийг нас барсны дараа олон Жеди 4-р маягтын нээлттэй, акробатын хэв маягийг орхиж, дайсны гэмтлийн эрсдлийг багасгахын тулд 3-р хэлбэрийг судалж эхлэв. Кинон дээр түүнийг Оби-Ван Кеноби (Хоёрдугаар ангиас эхлэн) ашигладаг.

Маягт 4

Атару гэгддэг энэ техник нь нэг юм хамгийн сүүлийн үеийн технологигэрлийн сэлэм барьж байна. Үүнийг хуучин Бүгд найрамдах улсын сүүлийн зуунд Жеди баатрууд бүтээжээ. Маягт 4 нь хутгуурт агуулагдах акробатын чадавхи, хүч чадлыг ашигласан бөгөөд олон консерватив рыцариуд болон Жеди мастерууд энэ хандлагыг зарим талаар дургүйцэж байв. Атару бол Жеди нарыг гэмт хэрэг, бузар муутай тэмцэхэд илүү идэвхтэй байх ёстой гэж үздэг тэр үеийн тэвчээргүй Падаванчуудын дунд хамгийн алдартай байв. Энэ аргыг Куи-Гон Жинн бас хэрэглэж байсан боловч Дарт Маулын сэлэмд өртөн нас барсан нь түүний гол сул талыг харуулсан: биеийн хамгаалалтын түвшин бага, хязгаарлагдмал орон зайд ашиглахад хүндрэлтэй байсан. Зөвхөн Йода, ялангуяа жижиг биеийнхээ ачаар 4-р хэлбэрт ийм хурдтай байсан тул тэр өөрийгөө өрсөлдөгчийнхөө дайралтаас бүрэн хамгаалж чадсан. Кинон дээр үүнийг Yoda, Qui-Gon Jinn нар ашигладаг.

Маягт 5

"Шиен" (эсвэл "Жем Со" - доороос "Маргаантай баримтууд"-ыг үзнэ үү) гэгддэг энэхүү техникийг 3-р маягт хэт идэвхгүй, 4-р хэлбэрт дурсгал дутмаг санагдсан Хуучин Бүгд Найрамдах Жеди Мастеруудын бүлэг бүтээсэн. Тэд эдгээр хоёр аргын сул талыг шүүмжилсэн бөгөөд үүнд Жеди Мастер мэдээжийн хэрэг бүрэн хамгаалагдах боломжтой, гэхдээ тэр өөрөө дайсанд юу ч хийж чадахгүй. Маягт 5-ын олон өвөрмөц талуудын нэг нь тэсэлгээний цацрагийг дайсан руу эргүүлэх арга техникийг хөгжүүлэх явдал байв. Олон Жеди Мастерууд 5-р хэлбэрийн философийн зөв эсэхийг маргаж, энэ нь бусдад хор хөнөөл учруулахыг хэт чухалчилдаг гэж маргадаг. Харин бусад хүмүүс 5-р маягт нь зөвхөн "дээд галын хүчээр энх тайвныг тогтоох" арга зам гэж маргаж байна. Кинонд үүнийг Анакин Скайвалкер, Люк Скайвалкер, Дарт Вэйдер ашигладаг.

Маягт 6

Ниман гэгддэг энэ техник нь гэрлийн сэлэмний хамгийн дэвшилтэт техникүүдийн нэг байв. Геонозын тулалдааны үеэр Жеди нарын дунд 6-р хэлбэр хамгийн түгээмэл байсан. Энэ нь 1, 2, 3, 4, 5-р маягтуудын дундаж хэрэглээнд тулгуурладаг. Ниманы дагалдагчид улс төрийн харилцаа, хэлэлцээр хийх арга техникийг (хамгийн хамт өөрсдийн ойлголтын хүч) цус урсгалгүйгээр хамгийн тайван шийдэлд хүрэх. 6-р маягтыг үнэхээр сайн эзэмшсэн олон Жеди нар дээрх дөрвөн маягтыг сурахаасаа өмнө дор хаяж 10 жил зарцуулсан байдаг. Гэсэн хэдий ч олон мастерууд тэр үеийн тулалдаанд ийм өндөр түвшний сэлэмний ур чадвар шаардагдахгүй гэж үзэж, ийм үйлдлийг цаг хугацаа алдсан гэж үздэг байв. Гэхдээ бусад бүхнээс гадна Ниманы ур чадвар нь Жар-Кай буюу хоёр гэрлийн сэлэм ашиглах техникийг ойлгох эхний алхам юм. Кинон дээр Ниман ашигладаг: Geonosis-ийн талбарт нас барсан Жедигийн ихэнх хэсгийг.

Маягт 7

Жүёо гэгддэг энэ техник нь Жеди нарын бүтээсэн хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй техник байв. Өөр цөөн хэдэн хэлбэрийг сурснаар л Жеди 7-р маягтыг ойлгох аялалаа эхлүүлж чадна. Ийм байлдааны бэлтгэл шаардлагатай байсан тул сургалт өөрөө ч Жедиг Хүчний харанхуй тал руу ойртуулсан юм. Жеди Мастер Мэйс Винду Маягт 7-д суралцсан. Жеди 7-р Магистр болохын тулд хүчтэй хөдөлгөөн, кинетик цохилтуудыг ашиглах ёстой байв. 7-р маягт нь асар их хүч, бие биентэйгээ логик холбоогүй хэд хэдэн хөдөлгөөнийг ашигладаг бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчөө хамгаалах ердийн боломжийг байнга алдагдуулдаг. Кинон дээр түүнийг Дарт Маул ашигладаг.

Ваапад

Энэхүү техникийг Клоны дайн эхлэхээс өмнөхөн Сора Бүлкийн оролцоотойгоор Мэйс Винду боловсруулсан. Энэ нь Сарапин гаригийн "ваапад" амьтны нэрээр нэрлэгдсэн бөгөөд тэмтрүүл нь аянгын хурдтай хөдөлдөг тул тэднийг харцаар дагах нь бараг боломжгүй юм. Ваапад бол түрэмгий маневруудын нэгдэл бөгөөд 7-р хэлбэрийн ангилалд багтдаг. Ваападыг судлах сургалт хүртэл Хүчний харанхуй талтай маш ойрхон байдаг тул Жеди Мастераас өөр хэн ч суралцахыг хориглодог. Мастер Винду болон түүний шавь Депа Биллабагийн хувьд Ваапад зүгээр нэг сэлэмний техник биш байсан: тэдний хувьд энэ бол дайсныг ялахын тулд сөнөөгч хүчээ бүрэн нээж, аль алиных нь хүчийг өөртөө шингээдэг сэтгэлийн байдал байв. гэрэл ба харанхуй тал.Хүч. Ваапад тулалдаанд орох баяр баясгалан, тулааны уур хилэнг ашигладаг бөгөөд энэ нь харанхуй тал руу маш ойрхон ирдэг. Энэ техник нь эмчийг нарийн шугам дээр байлгадаг гэрлийн талын зам дээр маш их анхаарал төвлөрүүлэхийг шаарддаг. Сора Булк нь Депа Биллаба шиг Ваападын шаардлагыг тэсвэрлэж чадалгүй харанхуй тал руугаа унав. Түүний ашигладаг кинонуудад: Мэйс Винду.

Сокан

Энэ техникийг эртний үед Жеди баатрууд хөгжүүлж байжээ. Тэрээр 4-р хэлбэрийн кинетик хөдөлгөөнийг өөрийн хөдөлгөөн, бултах чадварыг нэмэгдүүлсэн тактиктай хослуулсан. Аугаа Ситийн дайны үеэр зохион бүтээсэн Сокан нь дайсны амин чухал хүчийг чиглүүлсэн гэрлийн сэлэмний хурдан цохилттой хослуулан хурдан хөдөлгөөн, эргэлтийг тойрон бүтээжээ. Оролцогчид Сокан техникийг ашигласан тулалдаанууд ихэвчлэн нэлээд том талбайд тулалддаг байсан, учир нь өрсөлдөгчид бие биенээ хамгийн эмзэг байдалд оруулахыг байнга хичээдэг байв.

"Кай" сав

Жар-Кай бол хоёр гэрлийн сэлэм нэгэн зэрэг ашиглах техник юм. Энэ техникээр ажиллахдаа сэлэмний нэг нь довтолгоонд, нөгөө нь хамгаалалтанд ашиглагддаг. Гэсэн хэдий ч хоёр сэлэмийг илүү төвөгтэй довтолгооны маневр хийхэд ашиглаж болно. Мастер Марук хэлэхдээ хоёр гэрлийн сэлэм ашиглах дадлага хийдэг хүмүүс удалгүй зэвсгээсээ хэт хамааралтай болдог. Жар-Кай урлагийг эзэмшихийн тулд олон Жеди Ниманыг судлахыг оролдсон боловч цөөхөн хэд нь бүрэн амжилтанд хүрсэн.

Траката

Гэрлийн сэлэмний энэхүү тулааны техникийг хамгийн хүчирхэг хэд хэдэн довтлогч ашиглаж байжээ. Энэ техникийг ашиглах үед халдлага үйлдэгч гартаа гэрлийн сэлэм барьдаг боловч идэвхжүүлдэггүй. Хүчний тусламжтайгаар тэрээр хөдөлж, дайсны довтолгооноос өөрийгөө хамгаалж, сэлмээ хурдан эргүүлж, дайсны хамгаалалтыг тойрч, түүнийг цохих тэр мөчийг хүлээж байна. Энэ техник нь гайхалтай нарийн төвөгтэй бөгөөд Хүчний талаар маш их ур чадвар шаарддаг.

Бусад

Өөр хэд хэдэн, илүү тодорхой маягтууд байдаг. Жишээлбэл, генерал Гриевусын гарыг өөр өөр хавтгайд эргүүлэх өвөрмөц чадвар, нэмэлт хос гараас үүдэлтэй техник. Edie Gallia мөн өвөрмөц техниктэй бөгөөд энэ нь үнэндээ 5-р хэлбэрт тулалддаг боловч сэлмийг урвуу бариултай атгадаг.

гэрлийн сэлэм- өвөрмөц хөнгөн, ямар ч чиглэлд зүсэх чадвартай маш олон талын зэвсэг. Үүнийг нэг гараараа амархан барьж болох ч Жеди нар ямар ч нөхцөл байдалд бэлэн байхын тулд сэлмийг хоёр гараараа, гар тус бүрээр тусад нь ашиглахаар үргэлж сургаж ирсэн. Зэвсгийн түүхийн эхний жилүүд буюу Ситүүд олноор олширч байсан үед гэрлийн сэлэмний тулааны урлагийн оргил үе байсан. Хожуу үед Жеди гэрлийн сэлмийг эргүүлэх чадвартай дайсантай ховор таарч байв. Тэсэлгээчин болон бусад эрчим хүчний зэвсгээс өөрийгөө хамгаалах арга барилыг тэдэнд сургалтын эхэн үед зааж өгсөн. Чадварлаг Жеди сэлмээрээ өрсөлдөгчийнхөө эсрэг буудсан бөмбөгийг хазайлгаж чаддаг байсан ч энергигүй сумнууд (жишээ нь сум) ирэнд бүрэн хуваагдсан байв.

Жеди нарыг сөнөөгч болон түүний зэвсгийн хоорондох хүчийг ашиглахаар сургасан. Хүчтэй холбогдсоноор ир нь тэдний мөн чанарын өргөтгөл болсон; тэр тэдний биеийн нэг хэсэг юм шиг зөнгөөрөө хөдлөв. Жедигийн Хүчтэй зохицсон байдал нь гэрлийн сэлэм барихад илэрдэг бараг л хүн төрөлхтний авхаалж самбаа, рефлексийг хариуцдаг байв.

Гэрлийн сэлэм зохион бүтээснээс хойш Жеди олон төрлийн хэв маягийг бий болгосон, эсвэл байлдааны хэлбэрүүдилдний өвөрмөц шинж чанар, түүний эзэнтэй холбогдоход тохирсон гэрлийн сэлэм дээр.

хашааны хэлбэрүүд

Маягт 0

Энэхүү маягтыг Жеди Мастер Йода анх Philanil Bax-ийн гэрлийн сэлэмний техникийг тайлбарлах зорилгоор тодорхойлсон боловч дараа нь гэрлийн сэлэмний тулааны үндэс болсон. Маягт 0-ийг тодорхойлох хамгийн энгийн арга бол хэзээ ч асаах шаардлагагүй гэрлийн сэлэм (өргөн утгаараа) зүүх урлаг юм. Энэхүү тайлбарын утгыг үл тоомсорлож болохгүй, гэвч олон Падаванчуудын хувьд энэ нь тэнэг санагдсан. Жеди галактикийг хамгаалж, түүнд үйлчлэхийн тулд тулалдаанд хэзээ сэлмээ асаах, хэзээ бүсэндээ өлгөхөө мэддэг байх ёстой. Энэ эсвэл өөр оршихуйн нөхцөл байдлын талаархи бүрэн ойлголт нь юу зөв, юу буруу болохыг мэдэх түлхүүр юм. Тиймээс 0-р маягт хэрэгтэйг хүлээн зөвшөөрч, хүчирхийлэлгүй шийдлийг олоход ашигласан бүх оюутнууд Хүчтэй үнэхээр ойр байсан.

Маягт 1

Энэ техникийг бас нэрлэдэг "Ший-Чо"(Ший-Чо) ба "хамгийн тохиромжтой хэлбэр" нь гэрлийн сэлэмний хамгийн энгийн байлдааны техник байв. Үүнийг Хуучин Бүгд Найрамдах Улсын Жеди баатрууд судалж байсан бөгөөд ерөнхийдөө гэрлийн сэлэм бүтээгчдийн өөрсдийнх нь хэрэглэж байсан анхны техник гэж тооцогддог байв. 1-р маягт нь хажуугийн довтолгооны үед өрсөлдөгчийнхөө ирийг няцаах ир нь босоо дээш чиглэсэн өргөн хэвтээ хажуугийн зүсэлт, блокуудыг ашигладгаараа онцлог байв. Хэрэв довтолгоо нь дээрээс доошоо хүрч, толгой руу чиглүүлсэн бол 1-р маягт нь сэлэмийг хэвтээ байрлал руу энгийн эргүүлэх, тэнхлэгийн дагуу дээш доош харгалзах хөдөлгөөнийг санал болгосон. 1-р маягтын хүрээнд довтолгоо, хамгаалалтын бүх үндсэн аргууд, ялагдлын бүс, үндсэн дасгалуудыг тодорхойлсон. Кинон дээр Кит Фисто үүнийг ашигладаг.

Маягт 2

Энэхүү эртний техникийг бас нэрлэдэг Макаши(Макаши) нь галактикт шон, саваа түгээмэл хэвээр байх үед бүтээгдсэн. Маягт 2 нь хөдөлгөөний уян хатан байдал, цохилт хаана ирэхийг урьдчилан таамаглах чадварыг хослуулсан бөгөөд Жедиг хамгийн бага хүчин чармайлтаар довтолж, хамгаалах боломжийг олгодог. Хэдийгээр олон Жеди түүхчид 2-р хэлбэрийг гэрлийн сэлэм ба гэрлийн сэлэмний тулааны урлагийн оргил гэж үздэг ч галактикт тэсэлгээний зэвсгийг өргөнөөр ашиглаж эхлэх үед энэ нь бараг алга болж, 3-р хэлбэрт шилжсэн. Кинонд үүнийг ашигладаг. Гүн Дуку бичсэн.

Маягт 3

Соресу(Соресу) нь тэсэлгээний зэвсэг эцэстээ гэмт хэргийн орчинд түгээмэл болсон үед Жеди баатрууд бүтээжээ. Маягт 2-оос ялгаатай нь гэрлийн сэлэмний эсрэг ажиллахад зориулагдсан байсан бол 3-р хэлбэр нь тэсэлгээний галыг хазайлгах, хамгаалахад илүү үр дүнтэй байв. Тэрээр сайн рефлекс, сэлэм, бие хоёрын орон зайд хурдан хөдөлгөөнийг онцолж өгдөг бөгөөд энэ нь тэсэлгээний галын хурдыг даван туулах боломжийг олгодог. Үндсэндээ энэ нь бие махбодийн өртөлтийг үр дүнтэй бууруулахын зэрэгцээ "түрэмгийлэлгүй" Жеди гүн ухааныг илэрхийлдэг хамгаалалтын арга юм. Үүнээс болж олон Жеди (ялангуяа 3-р маягтаар хичээллэдэг хүмүүс) энэ техник нь Хүчтэй хамгийн их харилцах шаардлагатай гэдгийг ойлгосон. Дарт Маулын илдэнд Куи-Гон Жиннийг нас барсны дараа олон Жеди 4-р маягтын нээлттэй, акробатын хэв маягийг орхиж, дайсны гэмтлийн эрсдлийг багасгахын тулд 3-р хэлбэрийг судалж эхлэв. Кинон дээр үүнийг Оби-Ван Кеноби (2-р ангиас эхлэн) ашигладаг.

Маягт 4

Энэ техникийг бас нэрлэдэг "Атару"(Атару) бол хамгийн сүүлийн үеийн гэрлийн сэлэмний техникүүдийн нэг юм. Үүнийг хуучин Бүгд найрамдах улсын сүүлийн зуунд Жеди баатрууд бүтээжээ. Маягт 4 нь акробатын чадавхи, ирэнд агуулагдах хүчийг онцолсон бөгөөд олон консерватив рыцариуд болон Жеди мастерууд энэ хандлагыг зарим талаараа дургүйцэж байсан. Атару нь тухайн үеийн Падаванчуудын дунд хамгийн алдартай байсан бөгөөд тэд Жеди нарыг гэмт хэрэг, бузар муутай тэмцэхэд илүү идэвхтэй байх ёстой гэж үздэг байв. Энэ техникийг Куи-Гон Жинн бас хэрэгжүүлсэн боловч Дарт Маулын сэлэмд өртөн нас барсан нь түүний гол сул талыг харуулсан: биеийн хамгаалалтын түвшин бага, хязгаарлагдмал орон зайд ашиглахад хүндрэлтэй байсан. Зөвхөн Йода, ялангуяа жижигхэн биеийнхээ ачаар 4-р хэлбэрт ийм хурдтай байсан тул тэр өөрийгөө өрсөлдөгчийнхөө дайралтаас бүрэн хамгаалж чадсан. Кинонд үүнийг Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious ашигладаг.

Маягт 5

Энэ техникийг бас нэрлэдэг "Шихан"(Шиен) (эсвэл "Жем Со") 3-р маягт хэт идэвхгүй, 4-р хэлбэрт хүч дутмаг гэж үзсэн Хуучин Бүгд Найрамдах Улсын Жеди Мастеруудын бүлэг бүтээсэн. Тэд эдгээр хоёр аргын сул талыг шүүмжилсэн бөгөөд үүнд Жеди Мастер мэдээжийн хэрэг бүрэн хамгаалагдах боломжтой, гэхдээ тэр өөрөө дайсанд юу ч хийж чадахгүй. Маягт 5-ын олон өвөрмөц талуудын нэг нь тэсэлгээний цацрагийг дайсан руу эргүүлэх арга техникийг хөгжүүлэх явдал байв. Олон Жеди Мастерууд 5-р хэлбэрийн философийн зөв эсэхийг маргаж, энэ нь бусдад хор хөнөөл учруулахыг хэт чухалчилдаг гэж маргадаг. Харин бусад нь 5-р маягт бол зүгээр л "дээд галын хүчээр энх тайвныг тогтоох" арга юм гэж маргадаг. Кинонд үүнийг Анакин Скайвалкер (дараа нь - Дарт Вэйдер), Люк Скайвалкер ашигладаг.

Маягт 6

Энэ техникийг бас нэрлэдэг "Ниман"(Ниман) нь гэрлийн сэлэмний хамгийн дэвшилтэт техникүүдийн нэг байв. Геонозын тулалдааны үеэр Жеди нарын дунд 6-р хэлбэр хамгийн түгээмэл байсан. Энэ нь 1, 2, 3, 4, 5-р маягтуудын дундаж хэрэглээнд тулгуурладаг. Ниманы дагалдагчид улс төрийн харилцаа, хэлэлцээр хийх арга техникийг (хамгийн хамт өөрсдийн ойлголтын хүч) цус урсгалгүйгээр хамгийн тайван шийдэлд хүрэх. 6-р маягтыг үнэхээр сайн эзэмшсэн олон Жеди нар дээрх таван маягтыг сурахаасаа өмнө дор хаяж 10 жил зарцуулсан байдаг. Гэсэн хэдий ч олон мастерууд ийм үйлдлийг цаг хугацаа алдсан гэж үзэж, тэр үеийн тулаанд ийм өндөр түвшний сэлэмний ур чадвар шаардагдахгүй гэж үздэг байв. Гэхдээ хамгийн чухал нь Ниман дахь ур чадвар нь Жар-Кай буюу хоёр гэрлийн сэлэм ашиглах техникийг ойлгох эхний алхам юм. Кинонуудад Ниман унасан Жедигийн ихэнх хэсгийг Geonosis arena-д ашигладаг.

Маягт 7

Энэ техникийг бас нэрлэдэг "Жүёо"(Juyo) нь Жедигийн бүтээсэн хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй техник байсан. Жеди хүн өөр хэдэн хэлбэрийг сурснаар л 7-р маягтыг ойлгох аянаа эхлүүлж чадна. Ийм байлдааны бэлтгэл шаардлагатай байсан тул сургалт өөрөө ч Жедиг Хүчний харанхуй тал руу ойртуулсан юм. Жеди Мастер Мэйс Винду Маягт 7-д суралцсан. Форм 7-ын мастер болохын тулд Жеди хүчтэй хөдөлгөөн, кинетик цохилтуудыг ашиглах ёстой байв. 7-р маягт нь асар их хүч, бие биентэйгээ логик холбоогүй хэд хэдэн хөдөлгөөнийг ашигладаг бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчөө хамгаалах ердийн боломжийг байнга алдагдуулдаг. Түүнийг Darth Maul, Darth Sidious зэрэг кинонуудад ашигладаг.

Ваапад

Энэхүү техникийг Клоны дайн эхлэхээс өмнөхөн Сора Бүлкийн оролцоотойгоор Мэйс Винду боловсруулсан. Энэ нь Сарапин гаригийн ваапад амьтны нэрээр нэрлэгдсэн бөгөөд тэмтрүүл нь аянгын хурдтай хөдөлдөг тул тэднийг харцаар дагах нь бараг боломжгүй юм. Ваапад бол түрэмгий маневруудын нэгдэл бөгөөд 7-р маягтын ангилалд багтдаг. Ваападыг судлах сургалт хүртэл Хүчний харанхуй талтай маш ойрхон байдаг тул Жеди Мастерсаас өөр хэн ч оролцохыг хориглодог. Мастер Винду болон түүний шавь Депа Биллабагийн хувьд Ваапад зүгээр нэг сэлэмний техник биш байсан: тэдний хувьд энэ бол дайсныг ялахын тулд сөнөөгч хүчээ бүрэн нээж, аль алиных нь хүчийг өөртөө шингээдэг сэтгэлийн байдал байв. гэрэл ба харанхуй тал. Ваапад тулалдаанд орох баяр баясгалан, тулааны уур хилэнг ашигладаг бөгөөд энэ нь харанхуй тал руу маш ойрхон ирдэг. Энэ техник нь эмчийг нарийн шугам дээр байлгадаг гэрлийн талын зам дээр маш их анхаарал төвлөрүүлэхийг шаарддаг. Сора Балк нь Депа Биллаба шиг Ваападын шаардлагыг тэсвэрлэж чадалгүй харанхуй тал руу унасан. Кинонуудад түүнийг Мэйс Винду ашигладаг.

Сокан

Энэ техникийг эртний үед Жеди баатрууд хөгжүүлж байжээ. Тэрээр 4-р хэлбэрийн кинетик хөдөлгөөнийг өөрийн хөдөлгөөн, бултах чадварыг нэмэгдүүлсэн тактиктай хослуулсан. Их Ситийн дайны үед зохион бүтээсэн Сокан нь хурдан хөдөлгөөн, эргэлт дээр суурилсан бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө амин чухал хүчийг чиглүүлсэн гэрлийн сэлэмний хурдан цохилттой хослуулсан. Оролцогчид Сокан техникийг ашигласан тулалдаанууд ихэвчлэн нэлээд том талбайд тулалддаг байсан, учир нь өрсөлдөгчид бие биенээ хамгийн эмзэг байдалд оруулахыг байнга хичээдэг байв.

"Кай" сав

Жар-Кай бол хоёр гэрлийн сэлэм нэгэн зэрэг ашиглах техник юм. Энэ техникээр ажиллахдаа сэлэмний нэг нь довтолгоонд, нөгөө нь хамгаалалтанд ашиглагддаг. Гэсэн хэдий ч хоёр сэлэмийг илүү төвөгтэй довтолгооны маневр хийхэд ашиглаж болно. Мастер Жай Марук хэлэхдээ хоёр сэлэм дасгал хийдэг хүмүүс ихэвчлэн удалгүй зэвсгэндээ хэт найдах болно. Жар-Кай урлагийг эзэмшихийн тулд олон Жеди Ниманыг судлахыг оролдсон боловч цөөхөн нь бүрэн амжилтанд хүрсэн.

Траката

Гэрлийн сэлэмний энэхүү тулааны техникийг хамгийн хүчирхэг Жеди хоёр ашиглаж байжээ. Энэ техникийг ашиглахдаа сөнөөгч гартаа сэлмээ барьдаг боловч идэвхжүүлдэггүй. Хүчний тусламжтайгаар тэрээр хөдөлж, дайсны довтолгооноос өөрийгөө хамгаалж, сэлмээ хурдан эргүүлж, дайсны хамгаалалтыг тойрч, түүнийг цохих тэр мөчийг хүлээж байна. Энэ техник нь гайхалтай нарийн төвөгтэй бөгөөд Хүчний талаар маш их ур чадвар шаарддаг.

Жар "Кай бол хоёр гэрлийн сэлэмтэй зэрэг ажиллах техник юм. Энэхүү техник дэх анхдагч ажилд сэлэмний нэг нь довтлоход нөгөөг нь хамгаалахад ашиглагддаг. Ур чадвар өндөртэй бол хоёр сэлмийг хоёуланг нь ашиглаж болно. илүү төвөгтэй довтолгоо болон хамгаалалтын маневрууд.Мастер Жай Марук хос гарт дадлага хийдэг хүмүүс ихэвчлэн зэвсгэндээ хэт найдах болсон гэж хэлэв.Эртний Жеди Мастер Трой нарын нэг үүнийг эзэмшихийг үргэлж эрэлхийлдэг байсан ч Мандалорын дайны үеэр унасан. дутагдал.

Чухамдаа Жар "Кай"-г ойлгох анхны алхам бол Ниман стиль юм. Олон Жеди Жар Кайгийн урлагийг эзэмшихийн тулд Ниманыг судлахыг оролдсон боловч цөөхөн хэд нь бүрэн амжилтанд хүрсэн. Гэвч Ниманаас хойш Үнэн хэрэгтээ энэ бол бусад бүх хэв маягийн хосолсон загвар бөгөөд зарчмын хувьд бидэнд сонгодог хэв маягийн талаар сайн мэдлэг, сайн зохицуулалт хэрэгтэй.

Яагаад зохицуулах гэж? Өө, хөдөлгөөнийг зохицуулахгүйгээр баруун, зүүн сэлмээр тэгш хэмтэй бус цохилт хийх нь бараг боломжгүй бөгөөд үүнгүйгээр Jar "Kai ямар нэг байдлаар хагасаар ашиглагддаг.

Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, та хоёр дахь гарт байгаа сэлмийг зөвхөн блок хийхэд ашиглаж болно, гэхдээ дараа нь бид өөрсдийгөө Макашийн хэв маягийн анхдагч хувилбараар хязгаарладаг - тиймээс, хэрэв танд дор хаяж гурван сарын турш тулалдах туршлага байхгүй бол. Нэг сэлэм, та үүнийг авах ёсгүй, учир нь үр дүн нь нэг сэлэмтэй харьцуулахад бага байх болно. Гэхдээ хэрэв танд туршлагатай бол яагаад болохгүй гэж?

Тэгэхээр, Жар Кай бэлтгэл . Хамгийн гол - мартаж болохгүйхоёр дахь гарны тухай, тэнд бас илд байгаа тухай. Учир нь хөдөлгөөний гол хэсгийг "гол" гараар гүйцэтгэх бөгөөд хоёр дахь нь ямар нэгэн байдлаар үхсэн жин шиг идэвхгүй унжих болно. Тиймээс хоёр дахь гарыг хүчээр холбох шаардлагатай. Түүнд хөөрөх зүйл алга.

Түүнчлэн, хоёр дахь ирээр дугуй байшингаас цохих нь аюулгүй байдаг - хоёр дахь ирээр бид ар талдаа цавчих тул тэндээс ямар ч муу хүн бидэнд ойртохыг оролдохгүй. Бид тэдгээрийг биеийн эргэлтээр түрхдэг бол эргэлтийг нуман алхамаар эргүүлэх нь дээр.

Бариулын тухай. Бид урвуу болон "хагас урвуу" бүх төрлийн бариулыг зохион бүтээснээр хэтрүүлэхгүй, гэхдээ бид ердийн шулуун бариултай хоёр сэлүүрийг авах болно. Тиймээс бидний гар илүү байгалийн бөгөөд нийт аюулын зай илүү их бөгөөд сойзыг мушгих шаардлагагүй болно.

Тиймээс бид зэвсгийг олж мэдсэн. Байлдааны ажиллагааны хувьд, хоёр сэлэм сонгохдоо бид ямар ч тохиолдолд аюулын зайд дайснаасаа доогуур байна гэж бодох ёсгүй. Бид нэг гартай, дайсан хоёр гартай, өөрөөр хэлбэл зүйрлэшгүй ангиллын зэвсэгтэй бол л ийм байна. Үнэн хэрэгтээ Жар "Кай довтолгооны зайд ч гэсэн зарим давуу талыг өгдөг - та сөрөг довтолгооноос айхгүйгээр эрсдэлтэй гүн цохилтуудыг хийж чадна - эцсийн эцэст хоёр дахь сэлэм байдаг, тэд энэ сөрөг довтолгоог хааж чадна.
Довтолгооны хурдад мөн адил хамаарна - хоёр сэлэм ажилтнуудад бууж өгөхгүй, бүр давж гарах болно. Тэр ч байтугай тэгш хэмтэй цохилтууд өөр өөр чиглэлээс ирдэг бол хаахад хэцүү байдаг. Хэрэв нэг нь байвал дайсан ерөнхийдөө сэлмээ гараас нь түлхэж чадна.
Хоёр иртэй хамгаалалт нь довтолгоонд жигд шилжих үүрэгтэй. Гэхдээ дайсны цохилтыг хааснаар түүнийг шууд алах боломжтой болно гэдэгт найдах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Дүрмээр бол дайсан түүнийг нядлах хүртэл хүлээх дургүй байдаг, ялангуяа хоёр сэлэм харвал тэр яг энэ алхамыг хүлээж байна. Гэсэн хэдий ч дайснаа үймүүлэх шаардлагагүй - бид хоёр дахь салаагаар цохив. Тэгээд эхлээд. Тэгээд дахин хоёрдугаарт. Тэгээд цааш нь. Дайсан нь зүгээр л хамгаалалтанд орохоос өөр аргагүй болох бөгөөд хамгаалалтын байрлал нь ялалт байгуулах нь ховор, учир нь хамгаалагч санаачлагыг орхисон.
Тус тусад нь - тэгш бус цохилтын тухай. Тэдгээрийг хаах нь гүйцэтгэхээс гадна маш хэцүү байдаг. Гэхдээ хоёр иртэй чадварлаг бие даасан ажил нь дайсны биеийн чухал хэсгүүдийг алдахад хүргэдэг - учир нь түүнд хүүрийг бүхэлд нь хамрах цаг гарахгүй.

Тиймээс, эзэмшихэд бэрхшээлтэй байсан ч Жар "Кай бол хамгийн үр дүнтэй хэв маягийн нэг юм.

хөдөлгөөнүүд

Дахин хэлэхэд, Жар "Кай бол бүх хөдөлгөөнийг нарийвчлан тайлбарлахын тулд хэтэрхий төвөгтэй бөгөөд олон янз байдаг - тус бүр нь өвөрмөц байдаг. Гэхдээ үндсэн зүйлийг тодруулахыг хичээцгээе:

Тавтай морилно уу ширээ, хагас цагаар ажиллах - хамгаалах

Энэ бол аль хэдийн үндсэн байр суурь бөгөөд үүнээс довтлох, хамгаалахад хялбар байдаг

"Төмөр" блок нь хөндлөн, хамгийн хүчтэй цохилтыг ч тэсвэрлэх чадвартай. Загалмай нь хазайсан тул дайсны илд түүний төвд "цохих" болно.

Хөндлөн блокоос гараа доошлуулж, "хайч" цохилтыг хийдэг.

Дараа нь бид дээрээс давхар цохилт руу шилжиж, үндсэн байрлал руугаа буцна.

Хэрэв дайсан довтлох гэж оролдсон бол бид цохилтыг нэг илдээр хааж, хоёр дахь хатгаж / дайсныг цавчих болно.

Суурийн байрлалаас гараа эргүүлж, тэгш бус цохилтыг эхлүүлдэг

Тэгээд бид үргэлжлүүлнэ

Мөн энд дугуй цохилт хийх өлгүүр байна. Тэд ихэвчлэн биеийг эргүүлэхэд ийм цохилтоор эхэлдэг.

Эсвэл бид хоёр зальтай дугуй цохилт болж хувирдаг. Эхлээд ногоон, дараа нь улаан.

Бид ийм байр суурьтай байна, яахав, бид цохиж байна. Эхлээд улаан, дараа нь ногоон.

Бид довтолгоогоо үргэлжлүүлж байна. Гэсэн хэдий ч энд би зэвсгээ нөгөө тал руу шидэв, энэ нь дайсныг гайхшруулахад тусална.

Хэрэв дайсан амьд хэвээр байвал бид түүнд "хуурамч ухралтын като"-г харуулах болно. Тэднийг цөөхөн хүн ашигладаг. Суурийн байрлалаас бид нэг алхам ухарч, дайсан руу хажуу тийшээ эргэж - тэр үүнийг бидний нислэгийн эхлэл гэж ойлгох болно (иймээс дайсан төлөвлөгөөг ойлгохгүйн тулд бид бүгдийг маш хурдан хийх ёстой) - мөн энэ хооронд Бид гараа хайчаар нийлүүлж, эргэлтийг эхлүүлнэ.

Та одоо хатгаж эхлэх боломжтой (улаан зураас), гэхдээ би хурдаа нэмэгдүүлж, дараа нь илүү хурдан таслахыг илүүд үздэг.

Хэрэв дайсан эсрэг довтолгоонд орохыг оролдвол (энэ нь магадлал багатай) бид түүний сэлмийг өөрсдийнхөө дундаас буудаж, гараа толгойных нь араас (улаан) гаргана. Эсвэл гараа эргүүлж, биетэйгээ эргэлтийг үргэлжлүүлэхдээ бид түрхэнэ машхурдан цохилт (шар).

Бид энэ байрлалд хүрч, тэр даруй ирийг нь буцааж, дайсныг ухаан орохыг зөвшөөрөхгүй.

Төгсгөл, хэрэв дайсан аль хэдийн эвдэрсэн бол та түүнийг хутгаар сайхан дуусгаж чадна. Хэрэв тэр амьд байгаа бол бид дайралтыг үргэлжлүүлнэ.

Энд, ерөнхийдөө, бүх зүйл нийтлэг байдаг. Гэвч Жар "Кай бараг хязгааргүй олон тооны цохилтын хослолыг өгдөг, тиймээс ялалтад хүрээрэй! Санаж аваарай - хоёр сэлэм нэгээс дутахгүй, тэд түүнийг давж гарна!

Энэ нийтлэл нь SSFT-NN вэбсайтын өмч юм. Энэ сайтаас материал, мэдээллийг хуулбарлахдаа SSFT-NN-ийн холбоос шаардлагатай!



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй