Biohazard 0 hd remaster танилцуулга. Resident Evil zero-ийн гарц: Маркусын нууц лаборатори. Эхний ээлжинд нээлттэй өрөөнүүд

Nintendo Wii тоглоомын консолын олон шүтэн бишрэгчдийн оюун ухаан Resident evil zero-ийн дамжуулалтаар догдолж байна. 2009 онд зах зээлд гарч ирсэн энэ тоглоом нь 7-р үеийн консолуудад зориулсан ижил нэртэй өмнөх киноны хамгийн гайхалтай, алдартай хувилбаруудын нэг болжээ.

Resident evil zero-ийн талаар бага зэрэг

Тоглоомын үйл явдлууд Raccoon City-ийн захын дүүрэгт өрнөдөг. Umbrella корпорацийн нууц баазыг тойрсон Арклай ой нь олон аймшигтай гэнэтийн зүйлийг нуудаг.

"Маркусын Нууц Лаборатори" руу орохын өмнө хэд хэдэн үе шатыг дагаж мөрддөг. Тоглоомын эхэн үеэс эхлэн баатруудын тоглоомын өрөөнүүдээр дамжин өнгөрөх зам нь дараах байдалтай байна.

  • илэрхийлэх;
  • сургалтын төв;
  • ажиглалтын газар;
  • сүм.

Resident Evil Archives Zero хуйвалдааны эхэн үеийн байршлуудын гол дайснууд:

  1. Хүн дүрст хануур хорхой (хүн);
  2. Анчид (торноос анчид);
  3. Stinger (мегалит хилэнцэт хорхой);
  4. Зомби (хөдөлгөөнт үхсэн);
  5. Хэрээ (хэрээний сүрэг);
  6. Тахал мөлхөгчид (генийн өөрчлөлттэй жоом);
  7. Аварга зуут (аварга зуут);
  8. Аварга аалз (махчин аалз);
  9. Устгагч (хувирсан сармагчин)
  10. Асар том сарьсан багваахай (Өөрчлөгдсөн сарьсан багваахай).

Тоглоомын талаархи хамгийн бага хэрэгцээтэй мэдээлэлд дүрүүдийн талаархи мэдээлэл орно. Тоглогч залуу Ребекка Чемберс, туршлагатай явган цэрэг Билли гэсэн хоёр баатрыг нэгэн зэрэг удирдах ёстой. Partner Zapping хэмээх шинэлэг дижитал функц нь тэдгээрийн хооронд шууд шилжих үүрэгтэй.

Resident evil zero тоглоомын гарц: Маркусын нууц лаборатори

Гүүрэн гарцын төлөвлөгөө болон сүмийн ойролцоох агро галзуу сарьсан багваахайтай тулалдах нь "Маркусын нууц лаборатори"-ын байршил удахгүй ачаалагдах дохио юм.

Лифтийн буултыг хангахын тулд шаардлагатай бүх заль мэхийг хийсний дараа баатрууд шинжлэх ухааны багтаамжтай цайзын нэгдүгээр давхарт гарав.

Хаалтны хаалга руу урагшлах нь түншүүдийг шаардлагатай хүлээн авах өрөөнд хүргэх болно. Тэндээс ятганы тусламжтайгаар Ребекка судалгааны орон сууцнууд руу явна. Чамберс хэрүүл хийлгүйгээр хануур хорхойн капсулыг лихманы араас булааж авснаар цааш ахихын тулд маш их үнэ цэнэтэй энергийг хэмнэх болно. Дараагийн коридорын төгсгөлд байрлах хаалга нь яг тэнд байрлах ханан дээрх товчлуураар дамжин лаборатори руу орох хаалга юм.

Лабораторид улаан химийн бодис авахын тулд зомби алж, бөмбөлөг авах хэрэгтэй. Энд бүх сэргээсэн химийн найрлага холилдож, Цэнхэр хануур хорхой (цэнхэр хануур) үүсдэг. Зомбитой өрөөгөөр дамжуулан жижиг лифтээр бүтээгдсэн үнэ цэнийг нэгдүгээр давхарт илгээдэг.

Билли рүү нэн даруй шилжсэний дараа уг зүйлийг хаалганы түлхүүр болгон коридорт гаргав. Хурдан гүйлтзүүн тийш чиглэн явах нь таныг лихмантай ядарсан тулаанаас аварч чадна. Хөх хануур нь гарцыг нээх болно. Судалгаанд анхаарлаа хөшүүрэг, зургийн цомогт төвлөрүүлдэг. Хажуугийн өрөөнд зомби болон Grenn Leech Charm бүхий хөшөө байдаг. Ногоон хануурыг дээд давхарт байгаа хамтрагч руугаа ижил жижиг цахилгаан шатаар явуулах ёстой.

Энэхүү олдворын тусламжтайгаар Ребекка тэр даруй морг руу явах болно. Амьд үхэгсэд аль хэдийн энд хүлээж байна. Одоо түүний гол ажил бол ариутгах уусмал олж, лабораторид буцаж очоод хортой хийгээр дүүргэсэн камерыг аюулгүй болгоход ашиглах явдал юм. Чамберс нээгдсэн танхимаас түлхүүрийг олж, цогцсыг амьдруулахаас хурдан зугтах болно.

Хамгаалагчтай коридорт сонгосон түлхүүрээр нээгддэг хаалга олдоно. Тэнд орохын тулд танд гранат буу эсвэл буу хэрэгтэй болно: анчид Ребекка руу дайрах болно. Зодооны дараа файлууд шалнаас дээш гарч, өрөөний төгсгөлд мөчрүүд олддог. Аль хэдийн хоёр удаа ашигласан цахилгаан шат нь Билли рүү илгээх болно.

Лимбийн тусламжтайгаар явган цэрэг сейф шиг харагдах хүчирхэг хаалга руу орно. Найдвартай нэвтрэх код бол 4863. Фуникулёрыг хараад тэрээр танхимд байгаа байдлын талаар танхимд мэдээлэх болно. Ярилцсаны дараа тэрээр хананы унтраалгыг идэвхжүүлдэг бөгөөд энэ нь шатыг гарц руу шилжүүлэх болно. Фуникуляр нь мөн хоёр дахь хөшүүргийг харуулах болно. Билли дээш авирч, Ребекаг гарц руу хөтөлнө.

Хаалттай хяналтын бүхээгт орохын тулд дүрүүдийн нэг нь бууж, ятганы тусламжтайгаар тийшээ очих шаардлагатай болно. Хаалганы түгжээг онгойлгож, дээш өргөгдсөн олдворууд нь хяналтын самбарын электроникийг эхлүүлэхэд тохиромжтой.

Баатрууд ятганаас салах болно. Билли шаардлагагүй эд зүйлстэй үлдсэн бол Чемберс хамгийн хүчирхэг зэвсгээр зэвсэглэсэн байна. Буух үед сармагчин явган цэрэг рүү дайрч, түүнийг ус руу чирэх болно. Охин нь личмантай тулалдаж эсвэл үл тоомсорлож болно. Удирдлагын бүхээгт тэрээр хөшүүргийг байранд нь оруулна. Дараа нь: доошоо бууж, мангасыг тойрон гүйж, фуникуляр руу орж, магнум аваад удирдлагыг идэвхжүүл. Дараа нь - шинэ байршил руу гарах.

Resident evil zero-г амжилттай дамжуулсан нь одоо хамгийн аймхай тоглоомчдын ч "халаасанд" байна.





Тоглоомын талаар ижил төстэй

Хэрэв та өөрийгөө зугаацуулахыг хүсч байвал Компьютерийн тоглоом, Resident evil 2-ыг сонго, энэ нь нэг цаг гаруй үргэлжлэх бөгөөд танд таашаал өгөх баталгаатай. FROM...

Алхалт

Пролог

1998 оны 7-р сарын 23, Элбэнх ой. Хурдан галт тэргэнд хачирхалтай жижиг нялцгай биетүүд дайрч, цонхоор нэвтрэн бүх зорчигчдыг устгадаг. Урт үстэй дууч эр энэ бүхнийг өндөр хадан дээрээс харж байна.

Тусгай отряд S.T.A.R.S. Браво нисдэг тэргээр Элбэнх хотын ойролцоох ойд ослын газарт хүргэгдсэн байна. Үл мэдэгдэх шалтгааны улмаас нисдэг тэрэг эвдэрч, ослын буулт хийсэн.

Гэмт хэрэгтэн Билли Коэныг (Тэнгисийн явган цэргийн дэслэгч асан) нас барсан газар руу зөөвөрлөсөн бичиг баримтын дагуу багийнхан нас барсан дагалдан яваа хүмүүсийн дотор осолдсон шоронгийн фургоныг илрүүлсэн боловч түүний цогцсыг хэргийн газраас олоогүй байна. ослын тухай.

Ахмад талбайг хувааж самнахыг тушаав. Эмч Ребекка Чемберс төмөр зам руу явж, галт тэргийг олж мэдэв.

1. Эклиптик экспресс галт тэрэг
Resident Evil 0-ийн алхалт

Галт тэрэгний үзлэг

Эхний тэргэнцэрт бид зүүн тийшээ явж, хаалгыг онгойлгоно ("F" түлхүүр).

Дараагийн машинд бид үхсэн зорчигчдыг олдог боловч тэд босоод бидэн рүү дайрдаг. Бид урд нь нэг зомби ална (онохын тулд юань барина, буудахын тулд LMB дарна уу). Гараа дээш өргөөд, дайснаа толгой руу нь буудсан нь дээр. Дээд талын хаалганы зүүн талд бид хоёрдугаар давхарт авирч болно. Дээд давхарт ногоон өвс - эмийн ургамал, хачирхалтай өндөглөдөг. Бид доошоо бууж, дараагийн машин руу гүйнэ.

Тамхи татах газраар өнгөрсний дараа бид хоёр хажуугийн хаалгыг харж, өрөөнүүдийг шалгадаг.

Купе 202. Гар бууны сум, хэвлэх зориулалттай соронзон хальс.

Тасалгаа 201. Ногоон өвс, "Шалгах заавар" баримт бичиг, хэвлэх тууз, бичгийн машин. Энэ хадгалах өрөө, та аюулгүй байдлын тэмдэг болгон энд аятайхан хөгжим сонсох боломжтой, та бичгийн машин ашиглан тоглоомыг хадгалах боломжтой. Бараа материалд нэмэлт зай авахгүйн тулд бид үүнийг шалан дээр хаяхын тулд туузыг энд үлдээх нь дээр.

Биднийг түлхүүрээ авч байх хооронд хоригдол Билли Коэн бидний араас мөлхөж ирсэн ч тэр хурдан алга болов. Манай хамтрагч Эдвард Дьюи цонхоор машинд суугаад ойд байгаа мангасуудын талаар сэрэмжлүүлж, шархаа даалгүй нас бардаг. Эдвардын араас Cerberus нохойнууд машин руу үсэрдэг.

Тэр даруй бид нохойноос буудаж, тэднийг цохихыг зорьж эхлэв. Бид нас барсан хамтрагчаа шалгаж, түүнээс хайрцаг авдаг.



Буцах зам

Бид өмнөх машин руугаа буцаж, командлагчтай холбоо барьж, гэмт хэрэгтний талаарх мэдээллийг олж авдаг. Бид анхны машинд хүрч, олсон түлхүүрийн тусламжтайгаар баруун хаалгыг онгойлгож, хоолны машин руу орно.

Энд бид Биллитэй дахин уулзаж, мангасуудын эсрэг хүчээ нэгтгэхийг санал болгож байна. Гэвч баатар бүсгүй хараахан зөвшөөрөөгүй бөгөөд ганцаараа явна.



Хамтын ажиллагаа

Ребекка ургамлыг хольж чаддаг, жин багатай тул янз бүрийн толгод руу авирч чаддаг ч тулалдаанд маш сул байдаг. Билли асаагуур эзэмшдэг бөгөөд энэ нь удахгүй эд зүйлсийг шатаахад туслах болно, тулалдаанд илүү хүчтэй, их хэмжээний хохирол учруулдаг, хөдөлж буй том объектуудыг хөдөлгөж чаддаг. Та "зогсох", "дагах" ("E" товчлуур) гэсэн хоёр тушаалаар өөр тэмдэгтийг удирдаж болно. Эсвэл та гарны баруун талд байрлах сум товчийг дарж дүрийг шууд удирдаж болно. Та бараа материалын цэсийн тэмдэгтүүдийн хооронд шилжиж болно (бараа материалыг "C" товчлуураар оруулаад зүүн талд байгаа "Өөрчлөх" мөрийг дарна уу), нэг "V" товчлуураар.

Бид Биллиг энд орхисон (хэрэв бид түүнийг дагуулж явбал тэр буцаж ирэх ёстой). Ребекка бид машины төгсгөлд хүрч, сүүлчийн цонхоор бид шатаар дээвэр рүү авирч байна.

Гал тогооны хаалга хаалттай байна. Бид олсон хаалганы зүүн талд ногоон өвс, хайрцагнууд авдаг галт тэрэгний түлхүүр(Удирдагчийн түлхүүр). Бид гарч чадахгүй тул нарийхан коридорт орж, хоол хүргэхийн тулд мини лифт ашигладаг: лифт дуудаж, олсон түлхүүрээ тэнд тавь.

Бид Билли рүү шилжиж, 1-р давхарт бууж, гал тогооны өрөөний автомат хаалгаар орлоо. Гал тогооны өрөөний цахилгаан шатнаас бид түлхүүрийг бидэнд илгээсэн.


Багажны аялал

Бид зүүн талын машин руу явж, түлхүүрээр "Кондуктор" оффисыг нээнэ. Дотор нь бид "Галт тэрэгний газрын зураг", "Кондукторын тэмдэглэл" гэсэн бичиг баримтуудыг авдаг. Энд хэвтэж байна ногоон, улаан өвс, гэхдээ тэдгээрийг хараахан авч болохгүй, тэд маш их зай эзэлнэ. Бид шүүгээнд оруулдаг Цүнх. Бид ханан дээрх улаан товчлуурыг дарсны дараа 2-р давхарт шат гарч ирнэ.

Coupe 101. Өрөөнд хэвтэж байна Ангийн буу - давхар баррель, түүнд зориулсан сум, гар бууны сум, эмнэлгийн шүршигч, бичгийн соронзон хальс. Гэхдээ энэ бүхний төлөө бидэнд одоохондоо бараа материалд зай байхгүй. Бид буу, сумыг нь тавиад буугаа ав. Зэвсэг авсны дараа түүнийг тоноглох шаардлагатай хэвээр байна.


Дарга: Хилэнц (Хүүж)

Хоолны машинаар буцаж ирэхэд бид дээвэр дээрээс бууж ирсэн асар том мангастай таарав. Хилэнц зөвхөн толгой руу нь буудах хэрэгтэй, үүний тулд бид үргэлж доош чиглүүлдэг. Буудсаны дараа бид ухарч буй мангас руу гүйж, бид дахин бууддаг. Тиймээс бид үүнийг улам бүр урагшлуулж байна. Хэрэв бид мангас сүүлээ даллаж байгааг харвал энэ нь аймшигтай биш, бид буундаа энэ довтолгоог тасалдуулж чадна. Хэрэв бид мангасыг хумсаараа бүрхсэн байхыг харвал бид хуцны дайралтанд өртөхгүйн тулд тэр даруй буцаж гүйдэг. Даргыг ялахын тулд та буугаар хэд хэдэн удаа, эсвэл гар буугаар 20 орчим удаа буудах хэрэгтэй.

Шалан дээр ялагдсан мангасын хувьд бид авдаг галын дэгээ(Хамгийн онгойлгогч). Бид 1-р давхрын нүхэнд бууна.

Бид гал тогооны зөв машин руу буцаж ирдэг. Бид гал тогооны лифтэнд мөсөн хутга тавьдаг.

Ребекка руу шилжье. Бид мини лифтээс хутга авдаг. Бид цоожтой хаалга руу очиж, бараа материалаа нээж, хутга ашиглан хаалганы бариулыг засдаг. Бид Билли рүү 1 давхарт очив.


Сүүлийн машин

Билли тоглож, гал тогооны 1-р давхарт бид шалан дээрх нүхэнд ойртож, бараа материалд бид галын дэгээ ашигладаг тул таг нээгдэх болно. Бид нүхээр мөлхөж дараагийн машин руу орлоо.

Ачаа тээшний тасалгаанд торноос гурван зомби нохой гарч ирнэ. Билли тоглож байгаад бид тэднийг бууддаг. Бид тавиураас авдаг бууны сум, хийн сав, нохойны торноос бид авдаг Алтан бөгж. Ребекка, бид эдгээх шүршигч авч болно.

Бид галт тэрэгний сүүлний тавцан руу явдаг. Энд баруун хананд ятга байдаг, гэхдээ гацсан байна. Билли тоглож байхдаа бид хөшүүрэг рүү ойртож, түүнийг дардаг. Хөшүүргийг суллахгүйгээр охин руу шилжиж, хананаас аваарай Харпун. Зүүн ханан дээр гар тоормосыг идэвхжүүлэх самбар байгаа боловч энд танд түлхүүрийн карт хэрэгтэй.



Анхны машин

Бид тоглоом эхэлсэн төв машин руу буцна. Хаалганы баруун дээд талаас, шатны эсрэг талд бид цонхоор харвал дээд давхарт хүрэх боломжгүй галын гарцыг харж байна. Энэ цонхны дэргэд бид ятга ашиглаж, дээвэр дээр авирдаг. Зөвхөн Ребекка л үүнийг хийж чадна. Дээвэр дээр бид хамгийн ойрын нүхэнд хүрч, бид үсэрдэг.

Coupe 102. Бид зомбинуудыг толгой руу нь буудаж устгадаг. Шалан дээр хэвтэж байна Хутгахоёр дахь дүрийн хувьд. Бид шүүгээнээс үнэт эдлэлийн хайрцгийг авдаг - Кейс. Бид бараа материалд байгаа энэ зүйлийг шалгана (зүйлийг сонгоод "Шалгах" мөрийг дарж, "Enter" дээр дарна уу), бид авна. мөнгөн бөгж(Мөнгөн бөгж). Бид бараа материалаас олдсон хоёр цагиргийг цүнхтэй хослуулсан бөгөөд энэ нь түүнийг нээх болно (энэ тухай зөвлөмжийг ер бусын түлхүүрүүдийн тухай баримт бичигт өгсөн болно). Бид багцыг шалгаж, дотроос нь олдог цэнхэр түлхүүрийн карт(Цэнхэр түлхүүрийн карт).

Бид газрын зураг дээрх хамгийн зүүн талын машин руу явдаг. Бид уншигчийн ойролцоо түлхүүр картыг ашиглаж, машины толгойн хаалгыг онгойлгоно.

Нээлттэй талбайгаар бид жолоочийн кабин руу ордог. Галт тэрэг хэт хурдан хөдөлж, осолдож болзошгүй. Бид "Тормосны системийг хянах" баримт бичгийг уншсан. Бид бүхээгт хэн үлдэх, хэн галт тэрэгний төгсгөл хүртэл явахыг сонгодог. Ребекаг орхисон нь дээр.



Тоормосны системийг ажиллуулах

Танд үүнийг асаахад 3:30 минут байна. Билли тоглож байна, ав соронзон карт(Соронзон карт). Бид сүүлчийн машин руу гүйж, замдаа амилсан зомбитой тулгарах болно.

Сүүлний тавцан дээр соронзон карт ашиглан самбарыг идэвхжүүлнэ. Үүний дараа та жижиг оньсого шийдэх хэрэгтэй. Шаардлагатай цифрүүдийн нийлбэрийг баруун талд харуулав, бид 1-ээс 9 хүртэлх цифрийг 10 тоогоор оруулах замаар залгах ёстой. Дүн нь өөр өөр байдаг тул гурван боломжит сонголт ба тэдгээрийн шийдэл энд байна:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Ребекка руу шилжье. Тэр жолоочийн кабинд ижил төрлийн код оруулах шаардлагатай (дээрх гурваас өөр сонголт). Гэхдээ зөвхөн шаардлагатай хэмжээ нь харагдах бөгөөд хуримтлагдсан дүн харагдахгүй байгаа тул даалгавар нь төвөгтэй тул бид ямар дугаар оруулахаа санах хэрэгтэй.

Ребекка тоормос дарсан ч хэтэрхий оройтсон байна. Галт тэрэг газар доорхи хонгилд орж, зүтгүүр нь гарцын өмнө хөмөрсөн.

2. Сургалтын төв
Resident Evil 0-ийн алхалт


Галт тэрэгний ослоос сэргэж байна. Бид хамтдаа гурван зомбиноос бууддаг. Шалан дээр та эхний түвшинд цуглуулаагүй бүх зүйлийг цуглуулж болно. Бид баруун талын коридорт ордог. Бид хонгилын үерт автсан хэсэг рүү бууж, баруун тийш эргэж, дээш авирна. Бид хөдөөгийн харш дахь Umbrella судалгааны төвийн үүдний танхимд байдаг.

Бид урд шатнаас бууж, баруун талд нь бичгийн машин байна, хадгал. Бид сум олох хүртлээ буугаа энд үлдээж болно. Бид мөн ойролцоох ятга, туузыг хаядаг.



Эхний ээлжинд нээлттэй өрөөнүүд

Бид шатаар баруун хаалга руу явдаг. Бид хоолны өрөөнд орж, 2 зомби ална. Баруун талд нь галын тэмдэг бүхий цоожтой хаалга байдаг. Бид алс холын коридор руу орж, зөв ​​өрөөнд орлоо. Хөрөг зургийн санд 3 зомби алж, канистр, шинэ зэвсэг аваарай - Ангийн буу(7 зурагт зориулсан сэтгүүл). Яг цонхны өмнө Хар баримал(Хар хөшөө). Бид галын шатаар 2-р давхарт авирдаг.

Дээд талд бид барилгын арын тагтан дээр байрладаг. Бид бүх тохиромжтой зомбинуудыг бууддаг. Зөв худал дээр мухардалд хоёр ногоон ургамал. Урагшаа, энэ талын түгжээтэй хаалгыг нээ.

Хурлын заал. Бид төвд проектортой том танхимд унадаг. Хүснэгтүүдийн аль нэг дээр бид "Ажилчдад нэр дэвшигчдэд зориулсан мэдээлэл" баримт бичгийг олж болно. Баруун дээд буланд бичгийн машин, тууз, бууны сум.

Номын сан. Бид нэг талын хаалгаар, газрын зураг дээрх зүүн талын коридорт орж, номын сан руу ордог. Ширээн дээр бид объектыг олдог Микрофильм А(Микрофильм А). Ойролцоох зургийн таблет дээр "2-р давхрын газрын зураг" байрладаг.

Бид хурлын танхим руу буцаж, урд талын давхар хаалгаар гарна. Тиймээс бид эхний танхим руу буцах болно, зөвхөн 2 давхарт. Энд, хаалганы өмнө хайрстай Фемидагийн хөшөө байдаг бөгөөд түүний доор "Сайн ба муу тэнцвэртэй байх үед таны өмнө шинэ зам нээгдэнэ" гэсэн бичээс бий.

Зуухтай өрөө. 2-р давхарт бид зүүн талын өрөөнд очно. Бид хүснэгтээс "Ажилтнуудад зориулсан мессеж" баримт бичгийг авч, текстэнд "8:15" кодыг дурдсан болно. Толины доорх орны дэргэдэх ширээн дээр бид объектыг авдаг Хөшүүрэг(Бөөрөнхий бариул). Үүний дараахан хэрээ цонхоор өрөө рүү ниснэ. Тэдэнд сум үрэхгүйн тулд бид илүү хурдан явна.



3 давхарт

Бид номын сан руу буцаж, өрөөний баруун талд очно. Бид Ребеккатай цахилгаан шатанд босч, Билли рүү шилжиж, Ребекаг хөдөлгөөнгүй байхыг тушааж, дугуй механизм руу очиж, бариулыг ашиглан Ребеккатай хамт лифтийг дээш өргө.

3 давхарт бид хоёр мутацид орсон жоом (Тахал мөлхөгч) дайрдаг. Та тэднийг хутгаар цохиж эсвэл хажуугаар нь гүйж болно. Бид толгод дээрх хаалгаар ордог. Бид тагтан дээр ногоон зүлэг авч, хэрээтэй тулалдахгүйн тулд дараагийн хаалга руу гүйдэг.

Хананы эсрэг зүүн талд байгаа өргөн өрөөнд бид гинжийг өргөх механизмуудыг харж байгаа боловч Ребекка тэднийг эргүүлэх хангалттай хүч байхгүй тул Билли хэрэгтэй байна. Бид баруун тийш шатаар бууж, том торыг шалгаж, дотор нь ямар нэгэн зүйл гэрэлтдэг. Бид босч, зүүн ханан дээр бид өөр шат олж, доошоо бууж, коридорын төгсгөлд хаалгыг онгойлгож, анхны танхимд орлоо.

Билли тоглож байгаад бид бас эхний танхимд очно. Ребеккатай хамт бид баруун дээд талын шинээр нээгдсэн хаалга руу орлоо.

Эртний эдлэл хадгалах. Коридороор бид хажуугийн хаалга руу ордог. Дотор нь бид хоёр жоом устгадаг. Буйдан дээр шинэ зэвсэг байна - гранат харвагч, бид үүнийг авахын тулд буу, сумыг хаяж болно. Бид авдаг бууны сум. Бид тавиураас объект авдаг цагаан хөшөө(Цагаан хөшөө). Цэнхэр хаалгыг онгойлгож болохгүй, буцаж гар.

Бид гинжтэй өрөөнд буцаж ирдэг. Билли тоглож байхдаа бид хоёр дахь механизм руу шилжиж, түүнийг мушгина. Хөшүүргийг суллахгүйгээр Ребекка руу шилжиж, завсарлага руу орж, торны доороос ав. Төвийн түлхүүр(Галын түлхүүр). Агааржуулалтаас шавьж мөлхөж, Ребекаг барина. Биллигийн дүрд тоглож бид тулалдаанд орно.


Дарга: Аварга зуут

Даргад ямар ч аюултай дайралт байхгүй, гол нь түүний замд саад болохгүй, биднийг сарвуугаараа цохихгүйн тулд цаг тухайд нь холдох хэрэгтэй. Хажуу талд нь зогсоод түүнийг буу эсвэл гранат харвагчаар байнга бууд. Ялалтын дараа бид Ребекаг аварлаа. Бид үндсэн танхим руу буцаж байна.


Галын тэмдэг бүхий хаалганууд

Бид 2 давхарт гарч, хурлын танхимаар зүүн тийш номын сан руу явдаг. Энд зүүн буланд бид лаа барьсан хүний ​​зургийг харж, "Энэ гэрэл чамайг агуу үнэн рүү хөтөлнө ..." гэсэн гарчигтай Билли тоглож, бид цоожтой хаалганы зүүн талд байрлах лаа руу ойртож, асаагуур ашигла. Лаа асаахад хаалга онгойдог.

Жижиг номын сан. Бид хоёр зомби ална. Бид тавиур дээрээс олдог гранат харвах зориулалттай гранат. Баруун талд нь бид толгод руу авирдаг. Билли тоглож, баруун талд бид шүүгээг хана руу шилжүүлнэ. Бид шүүгээний цаанаас олдог сайн сайхны ном(Сайн сайхны ном). Бид үүнийг бараа материалд шалгаж, олборлодог Сахиусан тэнгэрийн далавч(Сахиусан тэнгэрийн далавч).

Номын сангаас бид зүүн коридор руу буцаж, зүүн тийшээ явж, улаан хаалгыг түлхүүрээр нээнэ.

Цомын өрөө. Бид ширээн дээгүүр авирч, бид олдог. Уильям, Альберт хоёр оюутны тухай "Дэд захирлын өдрийн тэмдэглэл"-ийг бид уншдаг. Баруун талд бид унтраалга дээр дарахад хурц гэрэлд чихмэл бугын эвэр дээр ямар нэгэн зүйл гялалзаж байгааг харж байна. Биллигийн дүрд тоглож, ширээг задгай зуух руу түлхэж, дараа нь айлгагч руу зүүн, ширээн дээр авирч, зүйлийг ав. цагийн зүү(Төмөр зүү).

Бид Ребека ганцаараа хоёр жоомны хажуугаар хурдан гүйсэн өрөө рүү буцах хэрэгтэй. 2-р давхрын танхимаас бид баруун өрөө рүү явж, гинжтэй өрөөнд гарч, задгай тагтан дээр гарч, цагтай өрөөнд орно.

Цагийн өрөө. Бид хоёр жоом алж, буугаар хийсэн нь дээр. Бид ширээнээс авдаг гар бууны сум. Бид нэг гаргүй өвөөгийн цагийг харж байна. Бид энд олдсон сумыг ашигладаг. Үүний дараа бид кодыг оруулж болно (зөв хариулт нь "Ажилтнуудад зориулсан мессеж" баримт бичигт байна). Цагийг оруулахын тулд сумыг хөдөлгөнө үү 8:15 . Харшид хэд хэдэн хаалгыг нээх механизм ажиллах болно.



Цагны тэмдэг бүхий хаалганууд

Бид 2 давхарт бууж байна. Газрын зураг дээр бид шинээр нээгдсэн, гэхдээ хараахан очиж үзээгүй өрөөг харвал энэ нь үүдний баруун талд байрладаг. Дотор нь бид 4 зомби алж, биднийг ойртуулж, онилж, буугаар буудсан нь дээр, тиймээс тэд нэг суманд үхдэг. Бид өрөөнд ордог бууны сум, хүснэгтээс бид "Шүлэг" баримт бичгийг авдаг. Зуухны тавиур дээр хэвтэж байна Микрофильм Б(Микрофильм Б).

Хоёр микро хальсыг аваад танхимын 1 давхарт зүүн хаалга руу явна. Коридорын дотор бие засах газар орох хаалга байдаг лонх, савболон ногоон өвс. Буцах замдаа бид личтэй уулзаж, түүнд гурван Молотовын коктейль шиднэ (хэрэв та энэ дайсныг даван туулж чадахгүй бол бие засах газар огт орохгүй байх нь дээр). Хэрвээ бид коридорт буцаж очвол бид өөр нэг личтэй уулзах тул бид зөвхөн урагшаа гүйж, цагны тэмдэгтэй хаалгаар ордог.

Проектор. 2 зомби алж, ав гар бууны сум. Бид хоёр микрофильмийг проектор руу оруулаад объектыг авдаг Системийн дискболон "Туузны хальс" баримт бичиг. Кино хальс нь хурлын танхим дахь ширээг дугаарлаж байгааг харуулж байна.

Хурлын заал. Бид индэр дээр гарч, системийн дискийг ашигласны дараа "0A", "47", "1B" гэсэн кодуудын аль нэгийг харах болно. Хүлээн авсан тэмдгүүдийн дагуу бид хоёр ширээн дээрх товчлууруудыг дарах хэрэгтэй. Бид "Филоны хүрээ" баримт бичигт байгаа файлуудын дугаарыг хардаг. Дугаарлалт нь индэрийн хажуу талаас эхэлнэ. Та товчлууруудыг маш хурдан дарах хэрэгтэй, тиймээс бид тэмдэгтүүдийг салгаж, тус бүрийг хүссэн ширээний өмнө тавина. Бид эхний товчлуурыг дарж, тэмдэгтийг сольж, хоёр дахь товчийг дарна уу. Механизм ажиллах болно, үүний дараа үүдэнд зогсож буй бүх баатрууд сэлмээ өргөж, шинэ өрөө нээх болно.



Баатруудтай хаалганууд

Гурван хаалга нээгдэв: 1) үүдний танхимаас гудамж руу, 2) гинжтэй танхимаас дурангаас өөр зүйлгүй хойд дугуй өрөө рүү, 3) баруун хойд зүгт байрлах хурлын танхимаас хамгийн ойрын түгжээг нь онгойлгон оч. хаалга.

Эмнэлэг. Бид коридорын дагуу урд өрөөнд ордог. Бид 2 зомби алж, хоёр цэнхэр өвс авч, Ребекаг бөмбөлөгөөс авдаг ногоон химийн бодисБөмбөлөгөөс (ногоон химийн бодис). Орны хоорондох шүүгээн дээр эмнэлгийн шүршигч байдаг. Дараа нь бид "Оролцогчийн бүртгэл" баримт бичгийг авч, сүүлийн хуудсан дээр "Улаан + Цэнхэр \u003d Хүхрийн хүчил", "Ногоон + Улаан \u003d Ариутгал" гэсэн жор байдаг.

Шатрын өрөө. Бид авдаг гранат харвах зориулалттай гранат. Бид ширээн дээр очиж, шатрын самбар дээрх хэсгүүдийн байршлыг хараарай. Билли тоглож, бид өрөөний голд очдог, тэнд том байдаг шатарчид. Зохион байгуулалт нь жижиг самбар дээр байгаа мэт боловч нэг хэсгийг зөөх шаардлагатай. Бид зөвхөн цагаан хатныг хөдөлгөж чадна, хэрэв бид өөр дүрийг хөдөлгөвөл өрөө нь хортой хийгээр дүүрэх болно (та хордлогоос хөх өвс авах хэрэгтэй). Бид хатан хааныг хөдөлгөдөг хар барьцааны доор, дараа нь баруун тийш, дараа нь дээш.

Биднийг оньсого шийдэх үед шатрын тавцангийн доорх ширээн дээр болон дотор талд нууц нээгдэнэ Муугийн ном(Муугийн ном). Бид үүнийг бараа материалд нэн даруй шалгаж, бид олдог хар далавч(Хар далавч). Мөн нууцаар бид "Маркус 1-ийн өдрийн тэмдэглэл" баримт бичгийг олдог.

Баримт бичигт Т-вирусын судалгаа хоёр чиглэлээр явагдсан бөгөөд нэг эрдэмтэн хүн дээр, нөгөө нь хануур хорхойн дээр туршилт хийсэн гэжээ. Одоо бид энэ хоёр эрдэмтний хооронд зөрчилдөж байна.

Бид үндсэн танхим руу буцаж байна. Бараа материалд бид цагаан хөшөөг цагаан далавчтай, харыг хар далавчтай хослуулсан. Бид 2-р давхарт масштабтай хөшөө рүү явж, дээр нь хоёр далавчтай баримал ашигладаг. Механизм ажиллах болно, танхимын яг төвд Маркусын хөргийн ард нууц хонгил нээгдэнэ.



Подвал

Агуйн хонгилд бид 3 аварга аалзыг устгадаг. Өрөөнд бид "Хоригдлуудын жагсаалт" баримт бичгийг авдаг. ногоон, цэнхэр өвс. Мөн хадгалах зориулалттай бичгийн машин, соронзон хальс байдаг. Цаашид хорих өрөө байгаа бөгөөд энэ нь хоосон боловч дээд талд нь агааржуулалтын нүх байдаг. Билли Ребеккад түлхэц өгч, тэр улам ганцаараа болно.

Эрүүдэн шүүх танхим. Түгжигдсэн хаалганы эсрэг талын буланд бид "Хүчдэл зохицуулагчийн тухай" баримт бичгийг олдог. Бид унтраалга руу очно, сум нь 70-аас дээш гарахгүйн тулд унтраалгауудыг асаах хэрэгтэй. Зөв хослол нь: дээш, дээш, доош, дээш, дээш. Оруулсан механизм нь энэ өрөөнд хоёр хаалгыг нээж, бойлерийн өрөөнд уурыг хаах болно.

Эрдэмтэн Ребеккагийн ахиц дэвшлийг ажиглаж, түүний дээр шинэ төрлийн мангас гаргахаар шийджээ - мутацид орсон сармагчингууд (Устгагч). Сармагчинтай тулалдахдаа Ребекка унаж, шалны хооронд өлгөөтэй үлджээ.

Энэ үед бид нүдний шилтэй хүн (Вескер) профессорыг орхиж, S.T.A.R.S. хөдөөгийн харш руу, Т-вирусыг туршиж үзэх болно (анхны Resident Evil-ийн хуйвалдаан).

Биллигийн дүрд тоглохдоо бид Ребекка руу яаралтай очиж түүнийг аврах хэрэгтэй. Түүний унасан өрөөнд орох нь дэмий, доод давхарт очих хэрэгтэй. Бид танхим руу буцаж, баруун талын хоолны өрөө рүү, тэндээс хойд зүгт бойлерийн өрөө рүү явна.

Зуухны өрөө. Уур байсан газрыг өнгөрсний дараа бид олдог хоёр ногоон ургамал. Хажуугийн өрөөнд гурван сармагчин байна, боломжтой бол бид тэдний хажуугаар гүйж очно. Бид алс холын хаалга руу гүйж очдог, гэхдээ бид түүн рүү орохгүй, харин баруун талын булан болж хувирдаг. Хажуугийн өрөөнд бид Ребекаг авардаг.

Бид охиныг нүхнээс гаргаж авдаг. Түүний командлагч холбогддог боловч гэмт хэрэгтнийг хүлээлгэж өгдөггүй. Билли Коэн хариуд нь яагаад түүнийг шүүхийг хүссэн тухайгаа: Африкт томилолтоор явж байхдаа тэрээр өөрийн мэдэлгүй дайны гэмт хэргийн оролцогч болжээ.



Өрөөнд нэг оньсого байдаг: дугуй хэлбэртэй 6 хөшөө, түүний хажууд "Үхлээр гинжлэгдсэн зургаан сүнс. Сул дорой хүмүүсийн сүнснээс гал асаа" гэсэн бичээстэй цоожтой хаалга байна. Билли тоглож байхдаа бид хөшөөний ойролцоо галыг дараах дарааллаар асаадаг. буга, чоно, морь, шилүүс, могой, бүргэд.

Нээлттэй сараалжны ард бид баруун талд байгаа эхний хаалга руу ордог. Дотор нь бид хоосон лонх авч, задгай зуухнаас гаргаж авдаг Эв нэгдлийн дүрс(Unity таблет). Бид дараагийн өрөөнд орж, дотор нь 2 зомби алж, "Ажилтны нэр дэвшигчийн өдрийн тэмдэглэл" гэсэн баримт бичгийг уншиж, буцаж очно.

Төв хонгилын өрөөнөөс бид хойд зүг рүү явдаг. Коридорт бид 2 аалз ална. Бид хажуугийн хаалгаар орж, 2 жоом ална. Хэрэв бид дотогш ороод чимээ гаргахгүй бол жоом биднийг анзаарахгүй. Бид хайрцагнаас авдаг Засгийн газрын түлхүүр(Хувцас солих өрөө).

Зэвсгийн нөөц. Коридорын төгсгөлд бид хуучин зэвсэгтэй өрөөнд байна олон сум. Буланд давхар хаалгатай шүүгээ байдаг бөгөөд дотор нь олсон түлхүүрийг ашиглана уу Duralumin хайрцаг. Бид бараа материалаас хэргийг шалгаж, түүн дээр зурсан кодыг олж, оруулна уу 385 , бид авдаг Гар бууны эд анги , нарийвчлалыг сайжруулахын тулд тэдгээрийг дурын гар буутай холино.

Бид Ребекаг хяналтын самбар дээр үлдээж, "L" товчийг дарахад зүүн талын сараалжууд доор нээгдэнэ. Билли дугуй өрөө рүү бууж яв хүчиллэг гранат, бид баруун талд өнгөрдөг. Ребекка удирдлага дээрх "L" товчийг дахин дар. Билли улаан товчлуур дээр очоод дар. Үүний дараа байлдааны систем асах бөгөөд бид хоёр шинэ мангас болох Анчид руу дайрах болно. Тэднийг булан тойроод хүлээж байгаад буугаар буудсан нь дээр. Бид ялах үед нээгдсэн нүднүүдийн аль нэгэнд нь бид авдаг Төвийн түлхүүр(Усны түлхүүр). Бид зоорьнуудыг орхиж байна.



Усны тэмдэг бүхий хаалганууд

Гол танхимаас бид 2-р давхарт баруун талд байрлах өрөөнд орж, коридорт бид эртний эдлэл бүхий өрөөнд орж, дотор нь барилгаас олдсон цорын ганц цэнхэр хаалгыг түлхүүрээр нээдэг.

Лич коридороор алхаж, бид түүнийг коктейль эсвэл гранатаар ална. Эхний хажуугийн өрөөнд, лангууны ард өөр lich, ялалтын дараа бид авна Дэд бариул(Тохиолдлын бариул).

Баар. Бааранд Биллигийн дүрд бид төгөлдөр хуур тоглодог, энэ нь хананы ард нууц өрөөг нээх болно. Бид нэг Ребеккагийн нууцыг оруулна, бид авдаг магнум хайрцаг, хоосон лонх, зай(Зай). Зай байхгүй бол хана дахин хаагдах болно. Бид Биллиг сонгож, дахин төгөлдөр хуур тогло, хана нээгдэнэ, бид охины дүрээр өрөөнд гарна.

Дараагийн коридорт хоёр өрөө байдаг. Зүүн өрөөнд байна эмнэлгийн шүршигч, улаан, ногоон ургамал. Баруун талд байгаа семинарт хоёр зомби ба бууны сум. Баруун талд нь хавчих хавтан бүхий дэд хэсэг байдаг, бид тэдгээрийн бариулыг ашигладаг, бид авдаг Дуулгавартай байдлын дүрс(Дуулгавартай байдлын таблет). Бид танхим руу буцаж байна.

Төв хаалгаар бид гудамжинд гарна. Гадаа бид баруун тийшээ явна, лифтний ард самбар байдаг, бид үүн дээр батарей ашигладаг. Бид лифт дуудаж, Билли лифтний хайрцаг руу авирч, түүний ард бууж, хайрцгийг гудамжинд гарга. Бид хайрцагыг орох хаалганы зүүн талд байрлах өндөр багана руу түлхдэг. Бид авдаг баганын оройноос хайрцаг дээр зогсож байна Сахилга бат(Сахилгын таблет).



Ажиглалтын газар. Гурван дүрс, ятга зэргийг аваад 3 давхарт гарч ирэн гарч ирсэн жоомыг устгана. Бид шатаар гарах гарцын ойролцоо зогсож болно, жоомнууд бидэн рүү ойртож чадахгүй, бид сумаа үрэлгүйгээр хутгаар амархан цохиж чадна. Гинжтэй өрөөгөөр бид дурангаар хойд өрөөнд ордог. Бид авдаг гар бууны сум. Ажиглалтын газарт бид доод тавцан руу бууж, харгалзах нүхэнд 3 глиф оруулна. Энэ нь ажиглалтын цамхгийг бүхэлд нь хөдөлгөж, давхар гарцыг нээх болно.

3. Лаборатори
Resident Evil 0-ийн алхалт


Сүм

Гүүрээр бид сүмийн барилга руу ойртдог. Хаалга нь түгжээ ашиглахгүйгээр хаалттай байдаг. Бид Ребеккаг баруун талд байгаа gazebo руу илгээж, дотор нь хагарсан булангийн хавтан дээр тавиад, механизм ажиллаж, сүмийн хаалга нээгдэнэ. Бид Ребекаг энд зогсоод Билли тоглож орхиод сүмийн барилга руу орлоо.

Дотор хоосон байна, баруун талын хажуу өрөө рүү яв. Өрөөнд бид олдог гранат, бууны сум, тууз болон бичгийн машин. Хадгалах. Заал руу буцаж очиход нисдэг дарга бидэн рүү дайрах болно.

Дарга: Аварга сарьсан багваахай

Хулгана таазан доогуур нисдэг ч үе үе доошоо бууж биднийг барьж авдаг. Энэ бол даргын цорын ганц дайралт, гэхдээ маш аюултай. Хулгана цаг тухайд нь гөлгөр буурч байгааг анзаарч, зугтах шаардлагатай. Даргыг цохих нь нэлээд хэцүү тул тэр бидэн рүү нисэх эсвэл биднээс холдох мөчийг хүлээх хэрэгтэй бөгөөд хажуугаар нь нисэхгүй. Буу эсвэл гранат буугаар буудах нь дээр. Гурван удаа буудсаны дараа жижиг хулгана танхим руу нисэх болно, тэд хамгийн бага хохирол учруулдаг, гэхдээ гол нь тэд бидний онилгыг унадаг тул том нисдэг хулганыг зөв онохын тулд тэднийг бас алах хэрэгтэй.

Даргыг ялсны дараа бид давхар хаалга руу ойртож, дээвэр дээр нүх гарч, ятга ашигладаг. Дээвэр дээр гарсны дараа бид шатаар өгсөж сүмийн арын хашаанд гарав. Хашаанд бид хөшүүргийг дар, энэ нь цахилгаан шатыг асаах болно, бид хаалганы дэргэд улаан өвс авч, хаалгыг дотроос нь нээнэ. Бид сүмийн хажуугийн хананд байрлах цахилгаан шат руу ойртож, Ребекаг энд дуудаж, хамтдаа доошоо буу.



доод давхар

Бид хоёр давхар газар доорхи цогцолборын 1 давхарт хүрнэ. Коридорын дагуу бид цорын ганц нээлттэй өрөөнд ордог.

Номын сан. Ширээн дээр бид "Маркусын өдрийн тэмдэглэл 2" баримт бичгийг олдог. Баруун талд мини лифт, тууз, бичгийн машин байна. Бид хүлээн авалтын өрөөний мухар руу орж, таазанд цоорхой байгааг харж байна. Бид ятга Ребекка руу дамжуулж, ашиглаад 2 давхарт авирав.


Дээд давхарт

Компьютерийн өмнөх сандал дээр бид "Лабораторийн даргын өдрийн тэмдэглэл" гэсэн баримт бичгийг олдог. Хажууд нь шүүгээнд бензиний сав, булангийн эргэн тойронд тавиур дээр нэг шил байна. Мөн булангийн эргэн тойронд нэг личман нуугдаж байна. Хэрэв тантай хамт Молотовын коктейль байхгүй бол та олсон найрлагаасаа хурдан бэлтгэж, дайсныг хаях хэрэгтэй. Өмнөд мухарт бид хөргөгчийг шалгаж, нэг колбонд ямар нэгэн зүйл олддог Хануурын капсул(Хануурын капсул). Хажуугийн хаалганы баруун талд лабораторийн газрын зураг байна. Бид коридор руу гарна.

Гаднах, доод ханан дээр улаан товчлуурыг дар, энэ нь доод давхрын коридор дахь хуваалтыг арилгах болно, гэхдээ тэнд бас личман гарч ирнэ. Коридорт гурван хаалга байдаг: 1 - одоогоор түгжигдсэн; 2 - monorail тавцан руу хүргэдэг, тэнд байна бензиний сав, ногоон ургамал, цоожтой шилэн өрөө, хадгалагч; Коридорын төгсгөлд 3 - лаборатори руу, бид тийшээ очдог.

Ширээн дээрх лабораторид бид "Хануур хорхойн тариалалтын бүртгэл" баримт бичгийг уншсан. Бид авдаг бууны сум. Хамгийн ойрын хэвтсэн зомби амь орж түүнийг ална. Булангийн баруун талд улаан бөмбөлөг байгаа бөгөөд үүнийг авахын тулд ашиглана уу улаан химийн бодис(Улаан химийн бодис), энэ нь бидэнд байгаа ногоон химийн бодистой холилдох болно (үүнийг эмнэлгийн өрөөний сургалтын цогцолбороос авах ёстой байсан), тэдгээрийн хольцоос бид авдаг. ариутгагч бодис(Тус хуулалтын агент). Бараа материалд капсулыг хануур хорхойтой хольж, үүссэн бодистой хольж, энэ нь гарч ирнэ цэнхэр сахиусхануур хорхой (Цэнхэр хануур хорхой).

(Хэрэв Билли дээш авирсан бол Ребекка хонгилын нээлттэй хэсэгт нэг давхарт улаан бөмбөлөг олох боломжтой. ногоон, улаан ургамал).

Хагалгааны өрөө. Бид дараагийн өрөөнд орж, 2 зомби ална. Бид "Шинжээчийн илтгэл 1" баримт бичгийг уншсан. Төв хэсэгт, хөшөө болон хөмөрсөн буйдангийн зүүн талд тавиур дээр эдгээх шүршигч байдаг. Өрөөний баруун талд ханан дээр мини цахилгаан шат байдаг бөгөөд түүгээрээ бид Цэнхэр сахиусыг нэгдүгээр давхарт илгээдэг.



доод давхар

Бид Билли рүү шилжиж, илгээсэн зүйлийг мини лифтээс авна. Бид коридор руу гарч, Лихманыг ална. Коридорын төгсгөлд хайрцагтай цэнхэр хаалга байдаг бөгөөд үүн дээр Цэнхэр сахиусыг ашигла.

Аквариумтай оффис дээр бид шүүгээнээс нэг зүйлийг авдаг Оролтын ороомог(Оролт Reg. Coil), бид тэр даруй зургийн цомог "Хуучин зураг" (бид дуулж урт үстэй хүн Маркусын удам гэдгийг олж мэдэх) харж байна. Шүүгээнд бид олдог гар бууны сум.

Эртний эдлэл хадгалах. Хажуугийн өрөөнд 1 зомби байна. Бид хөшөөг гараас нь авдаг Ногоон сахиусхануур хорхой (Grenn Leech Charm). Бид хүлээн авалтын өрөөнд буцаж, сахиусыг мини лифтээр илгээнэ.


Дээд давхарт

Бид Ребекка руу шилжиж, Ногоон сахиусыг аваад баруун талд нь Маркусын хөрөг бүхий ногоон хаалга руу оруулав.

Морг. Бид мөлхөж буй 2 зомби ална. Бид авдаг хоёр боодол гар бууны сум. Бид шалнаас жижиг савыг сонгодог - ариутгагч бодис(Ариутгагч бодис).

Бид дугуй танхимтай лабораторид буцаж ирдэг. Бид савыг хийгээр дүүргэсэн тасалгааны өмнө самбарт хийнэ. Үүнээс хий алга болно, бид дотогшоо орж болно. Дотор нь бид хэвтэж буй зомбиг алж, ширээн дээрээс ав Цэцэрлэгийн түлхүүр(Үржүүлгийн өрөөний түлхүүр). Гарах үед бид боссон өөр нэг зомбиг ална.

Цэцэрлэг. Бид коридор руу гарч, зүүн хаалга руу явж, олсон түлхүүрээр нээнэ. Бид өрөөнд ордог хоосон эсүүдамьтдын хувьд. Энд бид 2 анчин руу дайрч байна, бид тэднийг булан тойрон хүлээж байна, хамгийн сайн нь буутай. Ялалтын дараа бид "B.O.O.-ийн тухай тайлан" баримт бичгийг шалан дээрээс, бидний сонгосон алслагдсан нүдэнд тавьдаг. Цагны нүүр(залгах). Бид мини лифт рүү буцаж очоод зүйлийг доош нь илгээдэг.



Монорель

Бид Билли рүү шилжиж, бараагаа аваад коридор руу дижитал цоожтой цоожтой хаалга руу гарна. Бид хаалган дээр залгах дискийг ашигладаг бөгөөд кодыг оруулна уу: 4863 .

Дотор нь бид түдгэлзүүлсэн монорель замыг хараад энэ тухай холбоотондоо мэдэгддэг. Бид монорейлийн бүхээгийн ойролцоо объект олдог гаралтын ороомог(Гаралтын регистрийн ороомог). Зүүн ханан дээр бид шилжүүлэгчийг дарж, үүнээс хөдлөх тавцан хана руу шилжиж, бид шатаар авирч чадна.

Бид Ребекка руу шилжиж, дээд давхрын дагуу монорэйлд хүрнэ. Шилэн хяналтын өрөө цоожтой тул бид шатаар бууж, энэ өрөөний доорх буланд зогсоод, дээд талын таазны цоорхойг харж, ятга ашиглана.

Өрөөн дотор байна бууны сум. Гэрлийн чийдэн бүхий самбар дээр олдсон ороомогыг хоёуланг нь ашигла, энэ нь монорейлийн хүчийг сэргээнэ. Бид хаалгануудыг дотроос нь нээдэг.

Бид ятга хаяж болно, энэ нь бидэнд хэрэггүй болно. Бид хамгийн хэрэгцээтэй бүх зүйл, зэвсгийг Ребекка руу шилжүүлдэг. Үүний дараа л бид монорейлийн дүүжин бүхээгт орохыг хичээдэг.

Бүхээгийн үүдэнд сармагчин бидэн рүү дайрч, Билли рүү тархаж, түүнийг тавцангаас усны урсгал руу шиднэ. Монорель цахилгаан дахин унтарна. Лихман бидэнтэй тулалдахаар гарч ирдэг.

Мангасыг алах шаардлагагүй, бид түүний хажуугаар гүйж очоод тэр даруй шатаар авирч чадна. Дээд давхарт хануурыг гишгүүлэх хяналтын өрөөнд урагдсан ороомогыг дахин самбарт оруулна. Бид доошоо бууж, өлгөөтэй кабин руу хурдан ор.

Монорель кабин дотор бид нас барсан цэргийг шалгаж, түүнээс шинэ зэвсэг авдаг. Магнум. Бид зүүн талын хөшүүргийг дараад дараагийн байрлал руу очно. (Гэхдээ та баруун талын хөшүүргийг дарвал буцах боломж үргэлж байдаг).

4. Үйлдвэр
Resident Evil 0-ийн алхалт


Дээд тавцан

Бид монорель замаас гардаг. Яг гарцан дээр хоёр ногоон ургамал. Зүүн талын хаалга хаалттай тул шатаар өгс.

Удирдлагын өрөө. Дээд талд нь бид хажуугийн хяналтын өрөөнд орж, үйлдвэрийн газрын зургийг олдог. гар бууны сум, гранат, тууз болон бичгийн машин.

Бид ангар руу буцаж, урагшаа өнгөрч, жижиг лифтээр доошоо бууна. Бид техникийн өрөөнд орж, том роторыг тойрон эргэлдэж, төгсгөлд нь мониторуудаас авдаг Үйлдвэрийн түлхүүр. Мониторуудын нэг дээр бид Т вирусын халдвар авсан, крио камерт түгжигдсэн хүн дүрст амьтныг харж болно. Бид буцаж явна, замыг 2 анчин хаажээ.

Бид дээд давхарт хяналтын өрөөнд буцаж очдог. Дотор нь олсон түлхүүрийг зүүн талд байгаа самбарт оруулбал том ачааны цахилгаан шатыг өргөх болно. Бид ачааны тавцан руу явж, улаан товчлуурыг дарж, доошоо бууна.


доод тавцан

Доор олон зам бий, гэхдээ тэдгээр нь бүгд бидэнд хаалттай. Бид давхар хаалга руу явдаг.

S.T.A.R.S.-ийн удирдагч. - Ахмад Энрико Марини. Тэрээр Спенсерийн харшийг шалгах шинэ даалгавар ирснийг хэлэх болно (Анхны Resident Evil тоглоомын хуйвалдаан). Бүх отряд тийшээ явсан, бид бас урагшлах хэрэгтэй. Гэвч Ребекка татгалзаж, Билли Коэныг олохын тулд үлдэхээр шийдэв.

Бид давхар хаалганы дэргэд өргөдөг лифтний түлхүүр(Лифтний түлхүүр). Бид ачааны тавцан руу буцаж, тэндээс эсрэг чиглэлд явдаг. Түгжрэлийн зүүн талд бид цахилгаан шатыг олдог. Бид зүүн талд байгаа самбарт түлхүүрээ тавиад цахилгаан шат ирэхийг хүлээж байна. Яг энэ мөчид хүн дүрст амьтан түгжрэлийг даван гарч байна.


Босс: Дарангуйлагчийн загвар

Дарангуйлагч аажуухан эргэж, хөдөлдөг. Хааяа л бидэн рүү гүйж ирээд хумсаараа цохино. Энэ мөчид та зугтах хэрэгтэй, үргэлж зүүн тал руу шилжих нь дээр, учир нь мангасын баруун гарт цохилт нь зүүн гараараа илүү аюултай байдаг. Хэрэв бид нэг ийм дайралтыг алдвал эрүүл мэндээрээ хохирно. Дарга нь саяхан олдсон магнумын суманд хамгийн сайн зарцуулагддаг. Ердийн хүндрэлтэй үед хожихын тулд 4 хүчтэй цохилт хийхэд хангалттай.

Ялалтын дараа бид цахилгаан шат руу орно. Бид 3 давхарт хаашаа явахаа сонгож байна.

1-р давхар - галт тэрэг осолдсон харшийн подвал.

2-р давхарт - ачааны тавцангийн завсрын давхарт байдаг magnum сум, гар бууны сум, Monster Hunter, ногоон, улаан өвс. Коридор нь Үйлдвэрийн байршлын эхлэл рүү хөтөлдөг.

4 давхарт - үйлдвэрийн хаягдал суваг руу буух. Бид аяллаа үргэлжлүүлэхээр тэнд очдог.



Бохир ус цэвэрлэх байгууламж

Доод давхарт ирэхэд Ребекка Билли амьд хэвээр байгаа бөгөөд өөрийн мэдэлгүй усны урсгалд баригдсан байхыг харав. Тэр даруй усан доорх мангас Билли рүү дайрч, түүнийг урсгах замаар авч явна.

Бид гүүрээр гүйж, хаалгаар орлоо. Дотор нь үүдэнд хэвтэж байна бензиний сав. Бид цэвэрлэх байгууламжийн удирдлагын өрөө рүү баруун эргэдэг. Энд ширээн дээр байна гар бууны сум, тууз, бичгийн машин.

Ханан дээр оньсого байдаг - бүхэл бүтэн цогцолборын цахилгаан эрчим хүчийг харуулсан мнемоник диаграмм. Та эрчим хүч хэрэглэх 3 цэгийг сонгох хэрэгтэй, хөрш зэргэлдээх гэрлийн чийдэнгийн хоёр давхаргыг сонгосон цэгүүдээс тэжээх болно, үр дүнд нь та бүхэл бүтэн сүлжээг тэжээх хэрэгтэй. Зөв сонголтыг дэлгэцийн зураг дээр харуулав.

Подвал 6. Өрөөнд 3 зомби, шалан дээр хоосон лонх, ногоон, улаан өвс. Коридорт Лихман хүлээж байна, бид түүний хажуугаар гүйж болно. Хажуугийн хаалга түгжигдсэн тул коридорын төгсгөлд оч. Бильярдтай өрөөнд бид 1 зомби алж, баруун хананд эмчилгээний төвийн газрын зургийг харж, дараа нь хоосон лонх авдаг. Бид шатаар бууж байна.

Подвал 7. Бид өргөн өрөөнд гарлаа, ус зайлуулах хоолойн хажууд өргөгч машин байна. Гарц дээр хэвтэж байна ногоон, улаан өвс. Хажуугийн өрөөнд шүүгээнд байна бууны сум, бид усны сав, хяналтын самбарыг харж байгаа ч энд ганцаараа юу ч хийж чадахгүй, бид цаашаа явна.

Хонгил 8. Бид булангийн шатаар бууна. Ус зайлуулах тасалгаанд бид амьд үлдсэн Биллиг олдог. Ойролцоох нь боломж муутай хүмүүсийн ясны овоо юм. Одоо бид дахин нэг баг болж ажиллаж байна.



Ахиад хамтдаа

Подвал 7. Бид хамтдаа ус зайлуулах савтай өрөөнд буцаж ирдэг. Өрөөний нөгөө талд бид шаардлагатай хавхлагыг харж байгаа боловч тэнд хүрэхийн тулд зүүн хананы дагуу модон хайрцагны гүүр барих хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та оньсого шийдэх хэрэгтэй: савны ёроолд дунд хайрцаг нь өмнөд хананд аль хэдийн зогсож байгаа тул хойд хэсгээс хоёр хайрцаг, төмөр хайрцаг, эргэдэг сараалжыг шилжүүлэх хэрэгтэй. үүнд саад болно. Бид Ребекаг дээрээс хяналтын самбарт тавиад, Биллигийн дүрд бид доошоо бууж, дараах дарааллыг гүйцэтгэдэг.

1. Бид төмөр хайрцгийг баруун хананд шилжүүлдэг.

2. Бид хавхлагыг баруун тийш эргүүлнэ "Turn P".

3. Бид металл хайрцгийг алс холын буланд шилжүүлж, саад болохгүй.

4. Бид дээд хайрцгийг төгсгөлд нь гүүр шаардлагатай хана руу шилжүүлнэ. 2 хайрцаг аль хэдийн бэлэн болсон.

5. Үлдсэн модон хайрцгийг дээш, дараа нь алсын хана руу урагшлуулна.

6. Бид хавхлагыг зүүн тийш шилжүүлнэ "Turn L".

7. Бид сүүлчийн хайрцгийг баруун хананд шилжүүлнэ.

8. Бид хавхлагыг зүүн тийш шилжүүлнэ "Turn L".

9. Бид сүүлчийн хайрцгийг сүүлчийн газар руу түлхэж, бид гүүр авдаг.

Билли тоглож байна, дээшээ гар. Ребекка савыг усаар дүүргэ. Гүүрэн дээгүүр өнгөрөх ямар ч дүрийг бид авдаг Хавхлага(Бариул). Бид хамтдаа өрөөнүүдийн дундуур цааш явна.

Подвал 6. Бид дээд давхарт буцаж ирдэг. Урт коридорт бид дугуй нүхтэй хажуугийн хаалга руу ойртож, хавхлагыг ашигладаг. Бойлерийн өрөөнд бид хэд хэдэн энгийн зомбинуудыг устгадаг, баруун талд нь төв сараалжны ард байдаг гар бууны сум. Бид өрөөний дээд давхарт шатаар авирч, "Шинжээчийн тайлан 2" баримт бичгийг уншиж, олоорой. хоёр ногоон ургамал, бид хананы эсрэг бөмбөлгийг шалгаж, бид авдаг улаан химийн бодис(Улаан химийн бодис). Бид буцаж доошоо бууж, хойд хаалгаар орно.

Богино шулуун коридорт бид хоёр анчинтай тулалддаг.

Бид хадгалах өрөөнд ордог, тэнд байна гар бууны сум, гранат харвагч, тууз, бичгийн машин. Хоёр дахь орны дэргэд хэвтэж байна эдгээх шүршигч, ногоон, улаан ургамал, "Электролитийн тухай" баримт бичиг.



Хоёр доод давхар

Подвал 8. Бид шатаар урсдаг хүрхрээний хоорондох шатаар бууна. Бид хийн ялгарах исгэрэх чимээнээр өрөөнд орлоо. Энд хана нь лифтний хяналтын самбартай боловч ажиллахад хангалттай эх хавтан байхгүй байна. 3 зомби алж, ав бууны сум. Бид цахилгаан шат руу ордог (хоёр дахь дүр нь удахгүй болох тулалдаанд үхэхгүй байхын тулд ганцаараа байх нь дээр).

Подвал 9. Бид хамгийн доод давхарт хүрнэ. Энд бид булан тойрон өнгөрч, яг энэ мөчид төв савнаас хүн дүрст мангас сонгогдов.

Дарга: Дарангуйлагч T-001

Бид ийм даргатай аль хэдийн уулзсан, гэхдээ одоо бид нарийхан өрөөнд байгаа тул тулаан илүү хэцүү байх болно. Мангас биднийг мухардалд оруулах үед бид түүний хажуугаар гүйх хэрэгтэй. Бид түүнд магнумын 4 цохилтыг зарцуулдаг.

Бид мухардалд орж, ногоон товчлуур дээр дар, энэ нь шатыг доошлуулна. Шалан дээрх дээд давхарт бид сонгоно эх хавтан(эх самбар). Бид цахилгаан шатаар шуугиантай хоолой руу буцаж очоод самбарыг самбарт оруулна. Жижиг өргөгч бидэн рүү явна - цацрагт кран дээр дүүжлэгдсэн сав. Зөвхөн Ребекка л дотогшоо авирч чадах тул ганцаараа жүжиглэх болно.



Ребекагийн зам

Далангийн хяналтын өрөө. Бид хөшүүргийг голд нь дарвал далангийн хаалт нээгдэж, усан сан дахь усны түвшин буурч, гүүр нээгдэнэ. Баруун талд байгаа өрөөний үхсэн төгсгөлд бид олдог хүчиллэг гранат.

Бид цорын ганц хаалгаар гарч, хануур хорхойд ордог. Бид 1 дайрч буй жоомыг устгадаг. Бид ширээн доор авдаг хүчиллэг гранат. Бид хананы ойролцоо цэнхэр цилиндрийг олж, бэлэн байгаа химийн бодисуудыг хольж, бид авдаг хүхрийн хүчил(Хүхрийн хүчил). Ширээн дээр лонх авч байна техникийн ус(Үйлдвэрийн ус), бараа материалд бид үүнийг хүчилтэй хольж, бид авдаг зайны шингэн(Зайны шингэн). Бид хаалганы хажуугийн түгжээг онгойлгож өгдөг, гэхдээ гадагшаа гарахгүй, харин шатаар бууна. Доод давхарт бид колбонд мутацид орсон жоомуудыг харж байна. Өндөр тавиур дээр анивчдаг объект байдаг - зай, гэхдээ та үүнийг ганцаараа авч чадахгүй.


Биллигийн зам

Билли рүү шилжье. Бид Дарангуйлагчийг устгасан өрөөнд орлоо. Бид зүүн ханан дээрх хаалгаар ордог. Бид далан руу хүрнэ, бид авна хоёр ногоон ургамал, бид ус зайлуулах гүүр рүү бууна. Бидний ард байгаа гүүрэн дээр үсрэх болно шинэ дайсан- мутацид орсон мэлхий (Луркер). Бид аль болох хол гүйх хэрэгтэй, хэрэв мэлхий биднийг хэлээрээ барьж авбал бид зугтах цаг байхгүй бол тэр даруй биднийг залгих болно. Бид цаашаа гүйдэг.

Генераторын өрөөнд 2 зомби алж, ав гар бууны сум, бууны сум. Нэг хаалга түгжээтэй, танд түлхүүрийн карт хэрэгтэй, бид өөр хаалга руу явна.



Түлхүүрийн карт хайх

Ребеккатай уулзсаны дараа бид түүнийг дээд тавиур дээр тавив Дууссан батерей(Хоосон зай). Энэ мөчид колбонд 2 жоом гарч ирэх тул бид тэдэнтэй тэмцэж байна. Бараа материалд батерейг батерейны шингэнтэй холбосноор бид олж авна цэнэглэгдсэн зай(Хүчтэй батерей).

Бид сэрээтэй өрөөнд буцаж ирдэг: шатаар авирч, хойд өрөөнд очиж, булангийн шатаар авир. Тухайн газарт хүрч, нэг дүрээр бид сэрээтэй хайрцган дээр авирч, хоёр дахь удаагаа баруун тийш ойртож, машины завсарлага дээр батерейг ашиглаад өргөх товчийг дарна уу. Хайрцаг дээрх дүр босч, өндөр газраас гялалзсан зүйлийг авах боломжтой болно түлхүүр карт.


Сүүлийн тулаан

Бид сүүлчийн өрөөнд ороход бүх зүйл хануур хорхойгоор дүүрсэн байхыг харж байна. Энд тэдний удирдагч нь Umbrella корпорацийг үүсгэн байгуулагчдын нэг Жеймс Маркус юм. Тэрээр өөрийн түүхийг өгүүлдэг: түүнийг өөр нэг үүсгэн байгуулагч Спенсерийн тушаалаар Биркин, Вескер нарын оюутнууд алжээ. Гэвч Маркус үхээгүй ч халдвар авсан хануур хорхойн ачаар биомасс хэлбэрээр дахин төржээ. Түүхийг төгсгөхөд Маркус хүний ​​дүр төрхөө алдаж, мангас болон хувирна.


Дарга: Хануур хатан

Хоёр баатар байдаг, гэхдээ бот нь ямар ч байдлаар бултдаггүй тул та бүх анхаарлаа өөртөө хандуулах хэрэгтэй. Дарга ташуур шиг урт гараараа дайрдаг тул та тэднээс холдох хэрэгтэй. Заримдаа дарга нуруугаараа босч, тэмтрүүлээ суллаж эхэлдэг тул энэ мөчид та аюулгүй талаас нь - түүний нүүрэн дээр босох хэрэгтэй. Бид хамгийн хүчирхэг зэвсэг хэрэглэдэг: Молотовын коктейль, буу, магнум.

Даргыг ялсаны дараа шалнаас авах хэрэгтэй Түлхүүр Лболон P түлхүүр(Босоо тэнхлэгийн түлхүүр). Бид тэмдэгт бүрт түлхүүр өгч, давхар хаалганы харгалзах цоожны өмнө байрлуулна. Зүүн товчлуурыг ашигла, солих, баруун товчийг ашиглана уу.

Агуулахын өрөө. Энд хайрцагны иж бүрэн багц байна, эмийн бүтээгдэхүүн, тууз ба бичгийн машин. Хадгалах. Бид ачааны налуу лифт дээр сууна.

Тавцан шоронгоос аажуухан дээшилнэ. Гэвч хануур хатан хаан амьд гарч, улам их мутацид орж, нисдэг тэрэгний ангар дээр гадаргуу дээр бидэнтэй хурдан гүйцэж ирдэг.


Босс: Хануур хатан хаан v2

Тулалдааны хоёр дахь шат эхэлж, таймер эхэлнэ - цогцолборыг устгах хүртэл 5:00 минут. Эхлээд та дарга руу дайрах шаардлагагүй, бид нарны туяа тусдаг хамгийн алслагдсан мухар цэг рүү төв нээлхий рүү гүйдэг.

Ребекка мангас нарны гэрлээр гэмтэж байгааг анзаарч, ангарыг бүрэн нээхээр шийднэ. Бид "Хаалганы хяналтын заавар" баримт бичгийг хүлээн авдаг. Бид унших шаардлагагүй, Ребекка 4 хавхлага эргүүлэх болно, гэхдээ Биллигийн дүрд бид энэ бүх хугацаанд даргын анхаарлыг сарниулах хэрэгтэй.

Бид мангас руу ойртдоггүй, тэр хэдхэн секунд тутамд эргэн тойрондоо хүчил цацдаг. Бид мангас руу байнга гүйж, бууддаг тул Ребекка биш харин бидэн рүү дайрдаг. Дарга нь маш өргөн, эргүүлэхэд маш их цаг зарцуулдаг. Бид түүнийг нарийхан коридорт уруу татдаг, шатаар өөрөө тойрч, араас нь дайрч, хажуу тийш нь гүйлгэхийг албаддаг.

Ребекка бүх 4 хавхлагыг онгойлгоход нарны туяа хануур хатныг сулруулж, нэг оновчтой цохилтоос болж үхэх болно. Цогцолбор нь шууд өөрийгөө устгадаг боловч баатрууд цаг тухайд нь зугтдаг. Ойролцоох бүх корпорацийн барилгууд дэлбэрч байна.

Багийн ахлагч холбогдож, Ребекка Биллигийн үхлийн талаар мэдээлснээр түүнийг хамгаалах болно. Билли, Ребекка хоёр бие биедээ цэргийн мэндчилгээ дэвшүүлэн үдэх болно. Билли үл мэдэгдэх чиглэлд нуугдаж, Ребекка Спенсерийн хөдөөний харш руу явна. О цаашдын хөгжил-д тодорхойлсон анхны тоглоом Resident Evil.

Баяр хүргэе! "Resident Evil Zero" тоглоомын өрнөл дууссан!

Нэмэлт горимууд

Тоглоомын гүйцэтгэлийн үнэлгээ
Resident Evil 0-ийн алхалт


Тоглолт дууссаны дараа бид аллага, ашигласан зүйлс, хадгалалтын тоо зэргийг харах боломжтой. Гэхдээ хамгийн чухал параметр бол тоглоомыг давах хугацаа бөгөөд үнэлгээг түүнд хавсаргасан болно. Өндөр үнэлгээ авсны дараа бид тоглоомын шинэ боломжуудад хандах боломжийг нээж чадна.

Тоглоомын эхний үе шат нээгдэнэ Хануур анчин горим, Wesker горимболон хувцасны шүүгээний түлхүүр(Шүүгээний түлхүүр) нь солих боломжийг олгодог Гадаад төрхтэмдэгтүүд. Бусад боломжууд зөвхөн өндөр үнэлгээ авахад нээгддэг:

Хануур анчин горим
Resident Evil. Тэг хэсэг


Энэ горимыг эхлүүлэхийн тулд та өнгөрөх хэрэгтэй зохиолын хэсэгтоглоомууд. Дамжуулсны дараа "Өнгөрсөн" хадгалалтыг ачаална уу. Гарч ирэх цэснээс "Нэмэлтүүд" -ийг сонгоно уу.

Ерөнхийдөө Resident Evil цувралын тоглоомууд нь "Хөлсний цэргүүд" хэмээх нэмэлт тоглоомын горимыг нэмдэг бөгөөд та зомбитой илүү эрч хүчтэйгээр тулалдах боломжтой боловч мини тоглоомын энэ хэсэг нь хэв маягаараа арай өөр юм.

Leech Hunter-д бид тоглоомын түүхийн хэсгээс бүхэл бүтэн харшийг (сургалтын цогцолборын 4 давхар, хонгилын 3 давхар) тойрон гарах хэрэгтэй, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн урамшуулал хайхын тулд булан тохой бүрийг шалгаж үзэх хэрэгтэй. эд зүйлс - өнгөт хануур хорхойнууд. Нийтдээ 50 ногоон, 50 хөх хануурыг давхарт тавьдаг.

Цэнхэр урамшууллыг зөвхөн Билли, ногоон урамшууллыг зөвхөн Ребекка авах боломжтой. Хануур хорхойг 10 ширхэг багц болгон нугалав. Тиймээс, нэг тэмдэгтээр хамгийн их хануур хорхой цуглуулсны дараа бид 5 бараа материалын үүр авах бөгөөд байлдааны зүйлд зөвхөн 1 үүр үлдэх болно.

Дайснууд давхраатай алхаж байгаа боловч сум багатай, зөвхөн бидний нөөцөд байгаа анхны нөөц нь өдрийг авардаг. Хэрэв дүрүүдийн нэг нь нас барж, гарц руу буцаж ирэхгүй бол түүний цуглуулсан бүх хануур хорхойг тоолохгүй.


Хануур хорхойн байршлын газрын зураг

Шар цэгүүд нь хануур хорхой юм. Ногоон цэгүүд нь эмийн ургамал юм. Улаан цэгүүд - сум, шинэ зэвсэг. Цэнхэр - зэвсгийн найрлага.

1, 2-р давхарт галын бэлгэдэл бүхий хоёр цоожтой хаалга байдаг бөгөөд тэдгээрийг онгойлгохын тулд та шоронгийн хамгийн төгсгөлд түлхүүрийг авах хэрэгтэй - подвалд P3 (газрын зураг дээр том улаан цэгээр тэмдэглэгдсэн) .



Цуглуулсан хануур хорхойн тоо, зарцуулсан хугацаа зэргээс хамааран бид гүйцэтгэлийн үнэлгээ авдаг. Бид янз бүрийн үнэлгээний түвшинд янз бүрийн урамшуулал авдаг:

Түгжээг нь тайлсан асаалтууд нь таныг илүү өндөр хүндрэлтэй үед тоглоомоо дуусгахад тусална хамгийн бага хугацаабүх амжилтыг нээх.

Wesker горим
Resident Evil 0


Тоглоомын хуйвалдааны эхний хэсэг дууссаны дараа бид бусад хоёр баатруудтай тоглоомыг дахин тоглож болно. Ребеккагийн оронд улаан хорон санаат нүдтэй охин, харин Биллигийн оронд Маркусын урвасан шавь нарын нэг Альберт Вескер байх болно.

Энэ горимыг идэвхжүүлэхийн тулд "Өнгөрсөн" хадгалалтыг ачаална уу. Үндсэн цэснээс "Нэмэлт" - "Вэскерийн горим" гэсэн мөрүүдийг сонгоно уу.

Вескер хоёр өвөрмөц чадвартай:

"Shadow Rush" ("Зай"-г бариад суллана) - баатар хурдан урагш гүйх болно.

"Үхлийн харц" (Юань барина, "C" товчийг дарна уу) - баатар энерги хуримтлуулж, нүдний шилээ авч, дайсанд галт харцаар хохирол учруулах болно. Зөвхөн ойрхон ажилладаг. Тулдаг дайралтыг бүрэн орлодог тул Vesecr хутга авч явах шаардлагагүй.

Байнга асуудаг асуултууд (FAQ)

Асуулт: Ребекаг хэрхэн аврах вэ?(Resident Evil 0 тоглоомонд)

Хариулт: Подвалын сургалтын төвд Билли тоглож байхдаа бид яаралтай Ребекка руу очиж түүнийг аврах хэрэгтэй. Түүний унасан өрөөнд орох нь дэмий, доод давхарт очих хэрэгтэй. Бид танхим руу буцаж, баруун талын хоолны өрөө рүү, тэндээс хойд зүгт бойлерийн өрөө рүү явна.


Асуулт: Орос хэлийг хэрхэн идэвхжүүлэх вэ?(Resident Evil Zero тоглоомд)

Хариулт: Орос хэл нь тоглоомын үндсэн цэсэнд "Тохиргоо" - "Дуу" хэсэгт багтсан болно. Гэхдээ стандарт хувилбарТоглоом нь орос хэл агуулаагүй тул эхлээд та тоглоомын албан бус орчуулгыг татаж аваад тоглоомын хавтсанд суулгах хэрэгтэй.


Асуулт: Хэрхэн костюм солих вэ?(Resident Evil 0 тоглоомонд)

Хариулт: Гол дүрүүдийн хувцсыг бараа материалын цэсэнд хувийн зүйлийн зүүн талд байгаа сумнууд дээр дарж өөрчлөх боломжтой (Ребекад холимог хэрэгсэл, Билли асаагууртай). Үүний дараа хувийн зүйл нь чемодан болж өөрчлөгдөж, дээр нь товшоод хувцасаа хар. Эхлээд та костюмтай чемоданыг нээхийн тулд тоглоомыг ялах хэрэгтэй. Гэхдээ тоглоомын хакердсан хувилбарт бүх зүйлийг эхний тоглолтоос авах боломжтой.


Асуулт: Хаана юм нуух вэ, хайрцаг хаана байна?(Resident Evil Zero тоглоомонд)

Хариулт: "Resident Evil 0" өмнөх тоглоом 2002 онд гарсан бөгөөд 90-ээд оны цувралын хуучин тоглоомуудын стандарт системээс татгалзахаар шийдсэн. Тоглоомонд хадгалах хайрцаг байхгүй, гэхдээ бүх зүйлийг аль ч түвшинд байрлуулж болно. Байршлын газрын зураг дээр байрлуулсан зүйлсийг анивчдаг цэгүүд хэлбэрээр харуулсан тул та тэдгээрийг мартаж, алдахгүй.


Асуулт: Хадгаламж хаана байна?(Resident Evil 0 тоглоомонд)

Хариулт: Тоглоом нь нийтийн домэйнд хадгалах файлгүй байна. Тэднийг солих боломжгүй.


Асуулт: Бараа материалыг хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ?(Resident Evil 0 тоглоомонд)

Хариулт: Бараа материалыг нэмэгдүүлэх боломжгүй. Түүний жижиг хэмжээ нь бодит байдлыг нэмж, тоглоомын дамжуулалтыг зохиомлоор сунгах зорилготой юм.

Өнөөдөр бид Resident evil 0 эсвэл Biohazard 0 hd remaster 2016 хувилбарыг 2016 онд бичсэн хэсгийг дамжуулж, та манай вэбсайтын энэ хуудсан дээрээс тоглоомыг хэрхэн дуусгах талаар сурах болно. Capcom Resident Efil 0 тоглоомыг маш болгоомжтой сэргээн засварласан бөгөөд өнөөдөр тоглоом маш сайн харагдаж байна, цувралын шүтэн бишрэгчид болон Resident Evil цувралын тоглоомуудыг сонирхдог хүмүүс хоёулаа тоглохыг хүсэх болно. Ингээд эцсийн мөчид S.T.A.R.S.-ийн тусгай баг. Браво бол элбэнх хотын нам гүм хотын захын хороололд болсон олон нууцлаг аллагын хэргийг мөрдөн шалгахаар Арклай ой руу яаран очсон долоон хүн юм. Нислэгийн үеэр эвдрэлийн улмаас нисдэг тэрэг харанхуй ойн өтгөнд ослын буулт хийдэг. Отряд тэр даруй газар нутгийг судалж эхэлнэ. Удалгүй ажилтнууд аюултай гэмт хэрэгтэн болох Тэнгисийн явган явган цэргийн дэслэгч асан Билли Коэныг тээвэрлэж явсан хөмөрсөн цэргийн фургоныг олжээ. Хамгаалагчдыг устгасан ч гэмт хэрэгтний цогцос олдсонгүй. Ахмад Энрико Марини талбайг самнаж, хуваахыг тушаажээ. Багийн хамгийн залуу тулаанч, шинээр ирсэн Ребекка Чемберс нөхдөөсөө салж, төмөр зам руу явж, зогссон галт тэрэг болох Эклиптик Экспрессийг олж мэдэв.

Эклиптик Экспресс.

Баруун талын хаалга хаалттай тул шууд зүүн тийшээ явж дараагийн машинд орно. Богино хэмжээний зураг авалтын дараа анхны зомби гарч ирнэ. Өөрт хамгийн ойр байгаа нэгнээ алж, хаалганы урдуур дагаарай. Коридороор өнгөрсний дараа та хоёр хаалгыг харах болно: нэгд нь бичгийн машин, нөгөөд нь гар буу, файлын сум байдаг. Хоёр тасалгааг шалгасны дараа төгсгөлд нь очиж, цогцосны булангийн түлхүүрийг аваарай. Таны урд байгаа (толгой машин руу хөтлөх) хаалгыг хуванцар картаар онгойлгож, цонхны эсрэг талын хаалгыг (кондукторын өрөө) мөн тусгай түлхүүрээр цоожлоод та олох хэрэгтэй.

Энэ мөчид Билли Коэн гарч ирэх бөгөөд богино хугацаанд ярилцсаны дараа хурдан явах болно. Дараагийн секундэд Браво багийн гишүүн Эдвард Дьюи цонхыг хагалан машин руу ниснэ. Үхлийн шархадсан тэрээр Арклайн ойг эзэлж буй мангасуудын талаар Ребекад анхааруулж, дараа нь түүний хугацаа дуусна. Серберус машин руу дайрах тул Ребекка ухаан орох цаг гарахгүй. Тэдэнтэй харьцаж, нас барсан хамтрагчаасаа сум авч, тоглоомоо эхлүүлсэн машин руугаа буц. Танд шинэ түлхүүр байгаа тул түгжигдсэн хаалгыг онгойлгож болно.

Билли дахин гарч ирэх бөгөөд охинд хамтран ажиллахыг санал болгох видео бичлэг гарах болно. Хэлэлцүүлгийн дараа файлыг ширээн дээрээс аваад, цахилгаан хангамж байхгүй тул гал тогооны өрөөнд орох автомат хаалга түгжигдсэн байгааг анзаараарай. Одоо шатаар өгс. Машины 2-р давхар галд автсан тул цааш явж, онц аюултай дайсан болох Хүн дүрст хануур хорхой (цаашид Лихман гэх) гарч ирснийг харуулсан гайхалтай тайзны зургийг үзээрэй. Түүнтэй хэрэлдэж өөрийгөө битгий дарамтлаарай. Зүгээр л эргэж, шат руу гүй. Тайлбарын хэсэгт хануур хорхойтнууд Ребекка руу гүйх боловч ирэх үеэр Коэн охиныг аврах болно. Аянгын гялбаанд баатрууд дов толгод дээр гарч, хануур хорхойг дуулж буй нууцлаг эрийг харах болно. Энэ үзэгдлийн дараа буухиа галт тэрэг хөдөлж, хурдаа нэмж эхэлнэ. Билли, Ребекка хоёр галт тэргийг зогсоож, замбараагүй байдлаас амьд гарахын тулд хүчээ нэгтгэхээр шийджээ. Тэгэхээр хоёр баатар нэгэн зэрэг таны мэдэлд орно. Хэд хэдэн тэмдэглэл хийх цаг болжээ.

Анхаарна уу. 1. Эхэндээ дүр бүр нь бие махбодийн онцлог шинж чанар, тухайн нөхцөл байдалд дүрийг ашиглах чадварыг тодорхойлдог цогц чадвараараа ялгаатай байдаг. Тиймээс Билли Коэн нь маш сайн эрүүл мэндээрээ ялгардаг бөгөөд мутантуудын нэгээс илүү хазалт, цохилтыг тэсвэрлэдэг. Түүнчлэн тэрээр ямар ч зэвсгээр итгэлтэй байдаг бөгөөд түүний гарт байгаа том калибрын торх нь маш их үр дүнтэй байдаг. Хариуд нь эмзэг Ребекка бага зэргийн халдлагын дараа эрүүл мэндээ хурдан алддаг; Нэмж дурдахад тэр хамтрагчаасаа ялгаатай нь хүнд зүйлийг хөдөлгөж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч зөвхөн Ребекка л эмийн ургамлыг хольж чаддаг (Билли эдгээр чадвараас бүрэн ангид байдаг). Тиймээс Ребекка нь эдгээгчийн хувьд маш чухал бөгөөд Биллиг онцгой нөхцөл байдалд (босс, том мангасуудтай тулалдах гэх мэт) ашиглахыг зөвлөж байна. Эцэст нь хэлэхэд Биллигийн бараа материалд асаагуур байгаа бөгөөд Ребекка тусгай холигч багц байгаа нь тоглоомыг амжилттай дуусгахад чухал үүрэг гүйцэтгэнэ гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

2. Хэрэв та хараахан анзаараагүй бол тоглоомд эд зүйлсийг хадгалах тасалгаа (хайрцаг) гэх мэт цувралын чухал шинж чанар дутагдаж байна. Тиймээс та эхлээд хоёр дүрийн нөөцөөр хязгаарлагддаг. "Үлдээх" болон "солилцох" функцууд нь эд зүйлсийг шилтгээнд оруулахаас гадна хүссэн газартаа үлдээх боломжийг олгодог. Үүний дагуу энэ хэсэгт зохиогч зөвхөн бараа материалд чухал ач холбогдолтой зүйлсийг (түлхүүр, медаль гэх мэт) оруулах хэрэгцээнд анхаарлаа хандуулсан. Бусад зүйлсийг (ургамал, шүршигч, сум гэх мэт) авч, авч явах хэрэгцээ нь тоглогчийн хувьд танаас бүрэн хамаарна.

3. Тоглолттой анх удаа танилцаж байгаа хүмүүсийн хувьд тоглоомын үеэр цуглуулсан файл, баримт бичгүүдийг нарийвчлан судлах нь зүйтэй (Англи хэлээр ярьдаг хүмүүс). бүхэл бүтэн цувралын өрнөл, мөн "муугийн үндэсийн тухай" хэлээрэй.

4. Личман бол тоглоомын төв мангасуудын нэг бөгөөд таны замд нэгээс олон удаа саад болно. Түүнтэй харилцах тактик нь маш өөр байж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Нэг бол түүнийг үл тоомсорлож, эсвэл тэмцэлд нэгдээрэй, энэ нь ерөнхийдөө үргэлж практик биш юм. Гэхдээ хэрэв та үүнээс ангижрахаар шийдсэн бол гранат хөөргөгч эсвэл Молотов коктейль (хоосон лонхыг бензиний савтай холих) ашиглах нь дээр. Галын личманы ашиг тусыг тэсвэрлэдэггүй.

Удирдлага таны гарт шилжсэний дараа Ребекка Чемберсийг сонгоно уу (Одоогоор Биллиг хэвээр үлдээнэ үү). Салоны төгсгөлд онгорхой цонх руу очоод дээвэр дээр гар. Нээлттэй самбарыг харах хүртлээ замаа дуусга. Утаснуудыг холбоно уу, үүний дараа цахилгаан доод тасалгаанууд руу шилжинэ. Энэ үед Ребекка хануур хануур довтолж, тэр нүхээр машин руу унах болно. Та жижигхэн гал тогооны өрөөнд өөрийгөө олох болно, үүнээс гарах гарц нь хаалттай. Мөн эдгээх өвс, гар бууны сум, Кондукторын түлхүүр байдаг. Энэ түлхүүрийг гал тогооны лифтэнд хийгээд доош нь явуулаарай.

Билли рүү шилжих. Нэг давхарт бууж, хаалга нь нээлттэй байгаа гал тогооны өрөөнд ор. Нарийхан коридороор баруун тийш гүйж, гал тогооны өрөөний цахилгаан шатнаас түлхүүрээ аваарай. Одоо Эдвард Дьюи нас барсан машин руу яв. Түлхүүрийг ашиглан хаалгыг онгойлгож, кондукторын өрөөнд орно. Экспресс картыг ханан дээрээс аваад шүүгээнээс цүнхээ ав (онгойлгохын тулд та хоёр цагираг олох хэрэгтэй). Ханан дээрх товчлуурыг дарж шатыг сунгана. Хоёр давхарт гармагцаа ганц хаалга руу шууд гүй. Коридорын ширээнээс мөсөн түүж аваад бүхэл бүтэн хануур хорхойн хажуугийн хаалгаар ор. Шинэ өрөөнд та хоёр сумтай агнуурын винтов (бараа материалд нэг дор хоёр үүр эзэлдэг), түүнд зориулсан сум, гар буу, түүнчлэн бичгийн соронзон хальс, анхны тусламжийн шүршигчийг олох болно. Шаардлагатай бүх зүйлээ авсны дараа буцаж яв. Тэргэнцэрт та анхны даргатай тулгарах хэрэгтэй болно - асар том хилэнцэт хорхой (Стингер).

цорын ганц гэдгийг анхаарна уу эмзэг цэгмангас бол түүний толгой, биеийн бусад бүх хэсэгт буудах нь утгагүй юм. Тиймээс цаг алдалгүй мангас руу гүйж очоод зэвсгээ доошлуулаад нүүр рүү нь бууд. Үүний зэрэгцээ, түүний хариу цохилтоос болгоомжил - тэд Биллиг зохих зайд шидэж чадна. Хэдхэн удаа буудсаны дараа босс ялагдах бөгөөд та шат руу гүйж, дэгээгээ аваад гал тогооны өрөөнд буцаж очно. Мөс хөөгчийг лифтэнд хийгээд дээшээ явуул.

Ребекка руу шилжиж, лифтнээс хутгыг аваад хаалгыг онгойлгохын тулд ашиглана уу. Одоо гал тогооны өрөөндөө бууж, хамтрагчтайгаа дахин нэгдээрэй. Дэгээ ашиглан хөргөгчийн хажууд байрлах нүхний тагийг онгойлгож, дараа нь агааржуулалтын босоо ам руу орно. Баатрууд өөрсдийгөө ачаа тээшний тасалгаанд олох болно, тэнд Cerberus тэр даруй үүрнээсээ гарах болно. Дайснуудтай тулалдаж дууссаны дараа та бууны сум, хийн сав, хаалганы хажууд Алтан бөгжөө авч болно. Хаалга руу орвол та сүүлчийн машины тавцан дээр гарах болно. Энд хананаас ятга арилгах шаардлагатай байна. Үүнийг хийхийн тулд нэг тэмдэгтийг хөшүүргийн ойролцоо, нөгөөг нь ятга бэхэлсэн хананы ойролцоо байрлуулна. Хөшүүргийг татаж, хоёр дахь тэмдэгт рүү хурдан шилжиж, ятга арилгах. Ребекка анх зомби довтолж байсан машин руугаа буцаж ирээрэй - нээлттэй цонх байна. Түүний хажууд нэгэнт ятга ашиглан галт тэрэгний дээвэр дээр дахин уна. Нүх рүү ойртож, тасалгаа руу үсэр. Зомбинуудыг нэн даруй алж, шүүгээнээс үнэт эдлэлийн хайрцгийг ав. Бараа материалдаа шалгаад Мөнгөн бөгж аваарай. Хоёр бөгжийг цүнхэнд хийснээр та цэнхэр хуванцар карт (Цэнхэр түлхүүрийн карт) авах болно. Эдвардын нас барсан машин руу явж, картаа ашиглан толгойн машин руу яв.

Хэд хэдэн алдартай дүрүүд анивчсан хөгжилтэй видеог үзээд жолоочийн кабинд орно. Баатрууд галт тэрэг хамгийн дээд хурддаа хүрсэн бөгөөд ямар ч үед замаасаа гарч болохыг олж мэдэх болно. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд яаралтай тоормосны системийг гараар идэвхжүүлэх шаардлагатай. Баатруудын нэг нь жолоочийн кабинд үлдэх ёстой, нөгөө нь сүүлчийн машин руу явах ёстой. Миний зөвлөгөө: Ребекаг энд орхиод Биллиг хоёр дахь даалгаварт сонго. Тиймээс, танд бүх зүйлд гурван минут хагас байна. Хуванцар картыг (Соронзон карт) хурдан шүүрч аваад сүүлчийн машин руу (тэд ятга барьсан газар) яаран оч. Тэргэнцэр бүрт амьд үхэгсэд таныг зовоох болно гэж үзвэл зам тийм ч амар биш байх болно. Та тэнд очсоныхоо дараа картыг ашиглан самбарыг идэвхжүүлж, код оруулахад бэлэн болно. Дараах сонголтууд болон тэдгээрийн хослолууд боломжтой.

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Үүний дараа үйлдэл нь Ребекка руу шилжих болно - тэр бас код оруулах шаардлагатай болно (дээрх зүйлсийн аль нэг нь). Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол өнгөлөг тайрах хэсгийг үзэж, тоглоомын дараагийн шатанд бэлдээрэй.

Ребекка Чемберс, Билли Коэн нар галт тэрэгний осолд оров. Хөмөрсөн вагонууд галд автагдаж, зорчигчдын цогцос аажуухан амь орж эхэлдэг. Таны галт тэрэгнээс авч чадаагүй бүх эд зүйлс одоо сайт дээр тараагдсан байна. Өөрт тохирсон бүх зүйлээ цуглуул (гэхдээ ятга авч явахаа мартуузай) энэ газрыг цорын ганц хаалгаар орхи. Дараа нь үерт автсан коридороор дамжин шатаар өгс.

"AMBRELLA" корпорацийн сургалтын төв.

Тиймээс баатрууд UMBRELLA корпорацийн сургалтын төвийн гол танхимд өөрсдийгөө олдог. Шатны ард бичгийн машин, хайрцаг, эмийн ургамал байдаг. Шаардлагагүй болсон зүйлсийг (ятга зэргийг оруулаад) энд хаяж болно. Хоёрдугаар давхарт гарч, тагтны дагуу зүүн тийш явж, хаалгаар ор.

Цэнхэр оффис. Хажуудынхаа унтлагын өрөөнд бариулыг бариарай (бүрхүүл бариул), үүнийг хиймэгц өрөөнд хэрээ сүрэг орж ирэх тул шууд зугт. Одоо гол танхимд жинлүүртэй хөшөөний эсрэг талын давхар хаалга руу яв.

Хурлын заал. Эргэн тойрноо хар. Өрөө нь олон тооны ширээгээр доторлогоотой, суурилуулсан компьютер бүхий индэр, мөн бичгийн машин (өрөөний баруун дээд буланд) байдаг. Энд бас гурван хаалга байгаа бөгөөд хоёр нь цоожтой. Тиймээс нэн даруй баруун талын нээлттэй хаалга руу оч. Коридор. Хоёр зомби алж, давхар хаалга руу ороорой (дээд талын улаан хаалга хаалттай).

Номын сан. Ширээн дээр байгаа цогцолборын газрын зургийг аваад, цоожтой хаалга руу шууд очиж, орны дэргэдэх ширээнээс Микрофильм А-г ав.Үүдний дээгүүр унтарсан лаатай чийдэн өлгөөтэй байгааг анхаарна уу. Өрөөний нөгөө талд цахилгаан шат байдаг. Ребекаг тавцан руу, Биллиг хананы нүх рүү аваач. Тахирыг ашигла, цахилгаан шат Ребекаг дээш өргөх болно.

Цагийн өрөө. Болгоомжтой байгаарай, энд шинэ дайснууд ТАЛД МӨНХӨН (мутацид орсон жоом) амьдардаг. Та одоо тэдэнтэй хутгалдаж болохгүй, тиймээс тэднийг тойрон гүйж, өрөөнөөс гар.

Гадна тагттай. Ууртай хэрээ тагтны дээгүүр эргэлдэж байгаа тул эвшээх хэрэггүй бөгөөд энэ газраар хурдан гүй.

Том тортой өрөө. Энэхүү өргөн өрөөнд орохдоо төв хэсэгт байрлах ханан дээрх хэд хэдэн хавхлагыг шалгана уу. Тэдгээрийг идэвхжүүлэхийн тулд танд Билли хэрэгтэй. Тиймээс эндээс шатыг олж, доошоо бууж, коридорын төгсгөлд хаалгыг онгойлго - энэ нь гол танхим руу хүргэдэг. Одоо чи Биллиг энд авчрах хэрэгтэй. Түүн рүү шилжиж, гол танхимд очоод хөшөөний баруун талд байрлах хаалга руу оч. Биллигийн коридорт ороод Ребеккатай дахин уулз. Та хоёр хажуугийнхаа хаалгаар гарна.

Эртний эдлэл хадгалах. Хоёр жоомтой харьцаж, буйдан дээрээс гранат харвагч, задгай зуухны дэргэд бууны сум, цагаан баримал (Цагаан хөшөө) -ийг ав. Энд та цэнхэр хаалгыг харах болно, гэхдээ танд түлхүүр байхгүй тул буцаж яв.

Том тортой өрөө. Биллиг сонгоод өрөөний голд ханан дээрх бүлүүрийг эргүүл. Ус зайлуулах усан сан дахь тор дээшлэх болно. Ребекаг ашиглан доош бууж Галын түлхүүрийг аваарай.

Тэр үед асар том мутацид орсон зуун наст (Аварга Центипед) Ребекаг барьж аваад Билли рүү гүйнэ. За, энд хоёр дахь дарга байна. Энэ нь тийм ч хэцүү биш, гол зүйл бол зогсохгүй байх, хөдөлж байхдаа цохихыг бүү зөвшөөр. Буугаа онилж бай, мангас удахгүй үхэж, Ребекка аврагдах болно. За, одоо гол танхимын нэгдүгээр давхарт буцаж очоод баруун талын хаалгаар ор.

Хоолны газар. Цөөн хэдэн зомбитой тэмцэж, галын түлхүүрийг ашиглан улаан хаалгыг онгойлгоорой.

Гал тогоо. Энд асаагууртай шингэнийг авч, асаагууртай холбоно. Хоолны өрөөнд буцаж очоод нөгөө хаалгыг дага - өрөөний дээд талд.

Коридор. Энд бойлерийн өрөөнд орох шат (та тийшээ очих шаардлагагүй), агуулахын хаалга байна - тийшээ яв.

агуулах. Гурван зомбитой харьцаж, ширээн дээрээс хар хөшөө, шүүгээний ард бууг ав. Үүний дараа шатаар өгс. Тагттай. Тагт нь сүнсээр дүүрэх тул урагшаа тэмцээд эцэст нь хаалгаар ороорой. Та хурлын өрөөнд байх болно. Маш тохиромжтой. Номын санг дагаж (тэд Ребекаг цахилгаан шатанд өсгөсөн газар).

Номын сан. Дэнлүү асаавал хаалга нээгдэнэ. Жижиг номын сан. Сүнсийг алж, номтой тавиур дээр гар. Шүүгээнүүдийн аль нэгийг нь хөдөлгө - сайн сайхны ном байх кэш нээгдэх болно (Сайн байдлын ном). Үүнийг бараа материалаар шалгаж, Angel Wings-ийг аваарай.

Коридор. Коридор руу буцаж очоод, галын түлхүүрээр улаан хаалгыг нээ. Бор оффис. Тэмдэгтүүдийн аль нэгийг сонгоод дараа нь ширээг урагшлуулж, дээгүүр нь авирч, гэрлийг асаана уу. Одоо ширээг бугын толгой руу чиглүүлээрэй, түүний нүдэнд цагийн зүү (төмөр зүү) нуугдаж байна. Та мөн энэ өрөөнд гар бууны сум болон файл авч болно. Ребекка хоёр жоомноос холдсон цагийн механизмын өрөөг санаж байна уу? Энэ нь зөв, чи энд байна!

Цагийн өрөө. Жоомыг амрахаар илгээж, гараа тайвнаар залгана. Цагийг 8:15 болгож тохируулна уу. Механизм нь хоёр хаалгыг нэгэн зэрэг эхлүүлж, нээх болно: нэг нь нэгдүгээр давхарт - зүүн хэсэгт (та хараахан орж амжаагүй байгаа); хоёр дахь (хурлын өрөө) - үндсэн танхимын хоёрдугаар давхарт. Үнэн хэрэгтээ үүн рүүгээ ор.

Уулзалтын өрөө. Дөрвөн үхсэн хүний ​​дайралтыг няцааж, дараа нь задгай зуухнаас Microfilm B-г ав.

Одоо хоёр бичил хальсыг гартаа барьж, гол танхимын нэгдүгээр давхарт бууж, хараахан ороогүй зүүн хаалгаар гар.

Коридор. Коридорын дагуу зогсоол хүртэл алхаж (жорлонгийн хаалгыг үл тоомсорлож), сүүлчийн хаалга руу ор.

Проектор. Энд хоёр зомби тэнүүчилж байгаа тул болгоомжтой байгаарай. Тэднээс салж, хоёр микро хальсыг проектор руу оруулна уу. Шагналын хувьд та MO диск болон хоёрдугаар давхарт байрлах хурлын танхимын ширээний тоон болон үсгээр тэмдэглэгээ бүхий хальсыг хүлээн авах болно. Үүний дагуу хаашаа явах нь тодорхой.

Хурлын заал. Индэр дээр очоод MO дискийг компьютерт оруулна уу. "47" эсвэл "1B" гэх мэт код дэлгэц дээр гарч ирнэ. Энэ бол энэ өрөөнд байгаа хүснэгтүүдийн тэмдэглэгээ юм. Бараа материалын файлын хэсгээс хүлээн авсан проекторын хальсыг дахин харж, сонирхож буй хүснэгтийнхээ тоо, үсгийг харна уу. Үүний дараа хүснэгтэн дээрх тэмдэгтүүдийг тохирох тоо эсвэл үсгийн тэмдэглэгээгээр байрлуулж, товчлууруудыг ээлжлэн дарна уу. Хэрэв зөв хийгдсэн бол тайзны хэсэгт баатрууд сэлмээ өргөж, давхар төмөр хаалгыг онгойлгох болно. Тэдгээрийн гурав нь сургалтын төвд байдаг: нэг нь гол танхимд, хоёр дахь нь тортой өрөөнд (зуутыг устгасан), гурав дахь нь хурлын танхимд, өөрөөр хэлбэл таны хажууд байдаг. Тэдэн дээр оч.

Коридор. Хоёр зомби алж, давхар хаалга руу ороорой (Ребекаг коридорт үлдээхийг зөвлөж байна).

Шатрын шалтай өрөө. Энд шийдэх ёстой жижиг оньсого байна. Ширээн дээр ойртож, бяцхан самбар дээрх шатрын зохион байгуулалтыг хар; дараа нь том шатрын хэсгүүдийг өрөөний голд ижил дарааллаар байрлуул. Хэрэв зохион байгуулалт ижил байвал хүснэгтэд кэш нээгдэх бөгөөд хэрэв үгүй ​​бол өрөө нь хортой хийгээр дүүрнэ. Тиймээс, кэшээс амжилтанд хүрсэн тохиолдолд та бузар муугийн ном (Бузар муугийн ном) болон доктор Жеймс Маркусын өдрийн тэмдэглэлийг олох болно. Бараа материалаасаа бузар муугийн номыг судалж, Хар жигүүрийг аваарай.

Коридор. Энд өөр нэг хаалга бий, энэ нь эмнэлэгт хүргэдэг. Тэнд цэнхэр өвсний нөөцийг дүүргэх, шүрших, мөн цилиндрийн эхнийхийг олох боломжтой бөгөөд энэ нь Ребекка холих багц дахь анхны хольц болох Ногоон химийн бодисыг авах боломжийг олгоно. Бүх заль мэхийг хийсний дараа үндсэн танхим руу буцна уу.

Гол танхим. Алга болсон хэсгүүдийг хар цагаан хөшөөтэй холбож, масштаб дээр байрлуулна. Сайн муугийн тэнцвэрт байдал эвдэрч, Жеймс Маркусын дүр төрх дээшилж, нууц хэсгийг илчлэх болно. Тийшээ оч!

Подвал. Энд буумагцаа аварга аалзнууд тааралдана. Тэдний хувь заяаг шийдэж, урагшил. Таны орох эхний хаалга түгжигдсэн тул зүүн эргээд сүүлчийн хаалгаар ор.

Ажиглалтын өрөө. Хүснэгтээс файлыг аваад хүссэнээр хадгалах боломжтой. Хажуугийн хаалга руу ор. Нээлттэй агааржуулалтын нүхэнд ойрт. Ребекаг өргөөд өгвөл тэр шинэ өрөөнд мөлхөх болно.

Эрүүдэн шүүх танхим. Эндээс хаалга хаалттай, үүнийг онгойлгохын тулд та баруун талд байгаа хананы ойролцоо бамбай дээрх тэжээлийн хангамжийг тохируулах хэрэгтэй. Энэ хослол нь дараах байдалтай байна: дээш, дээш, доош дээш, дээш. Үүний дараа та уурын зуухны эвдэрсэн хоолойноос уур хэрхэн цохихоо болихыг харж, үүнтэй зэрэгцэн нээгдсэн цоожны товшилтыг сонсох болно. Үүний дараа шинэ дайсан Ребекка - Устгагч (мутацид орсон сармагчин) руу довтлох хэсэг гарах болно. Шал хөл дор нурж, Ребекка агаарын түгжээ рүү унаж, ирмэгийг нь шүүрч авах цаг гарна.

Хяналт Биллид шилжинэ. Таны даалгавар бол хэтэрхий оройтохоос өмнө асуудалтай байгаа хамтрагч руугаа яаралтай очих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та бойлерийн өрөөнд урт замыг туулах хэрэгтэй. Энэ нь доод давхарт байрлах хоолны өрөөний ард байрладаг. Тиймээс тийшээ яараарай!

Зуухны өрөө. Буланг эргүүлээд хонгил руу буу. Хөшөөний өрөө. Болгоомжтой байгаарай, энд гурван сармагчин эргэлдэж байна. Тэднийг үл тоомсорлож, урагш гүй. Зүүн тийш эргэж, жижиг коридорын арын хаалгаар ор. Чи чадсан! Хэсэгчилсэн хэсэгт Билли Ребекаг унахын өмнөхөн барьж аваад газар чирнэ. Охины талархлыг хүлээн авч, Билли Коэний өнгөрсөн үеийн тухай сонирхолтой түүхийг сонсоорой.

Энэ өрөөнөөс гар. Бүх сармагчингуудыг устгаад шууд хаалгаар ор.

газар доорх коридор. Шатаар бууж, аалзтай харьцаж, эсрэг талын хаалга руу ор. Хүрхрээний өрөө. Хоёр жоом алж, хайрцагнаас шүүгээний түлхүүрийг ав (Хувцас солих өрөө). Одоо буцаж гараад давхар хаалга руу яв. Зэвсгийн нөөц. Биллиг доошоо орхиод Ребекаг дээшээ гарга. Шүүгээнд дөнгөж авсан түлхүүрээ ашиглаад гэр аваарай. 385 руу залгаад гар бууны эд анги нь таных болно. Аль баатруудын бууг өөрчлөхөө өөрөө шийдээрэй. Дараа нь Ребекаг хөшүүрэг дээр тавиад Билли рүү шилжинэ. Байлдааны туршилт хийх өрөөнд ор. Одоо хөшүүргийг ажиллуулснаар Билли урагшлахын тулд хаалтыг нээх хэрэгтэй. Үүнийг хийхэд хэцүү биш байх болно. Удалгүй Билли түлхүүр (Усны түлхүүр) агуулсан агааржуулалтын нүхэнд байх болно. Таны гарт ормогц дуут компьютер байлдааны системийн дохиололыг зарлах болно. Энэ үед хоёр Анчин өрөөнд орж ирэх болно. Тэдэнтэй хурдан буугаар харьцаж, Ребекаг дагуулан энэ газраас яв.

Хөшөөний өрөө. Хаалгыг онгойлгохын тулд та өөр оньсого шийдэх хэрэгтэй. Үүнд: буга, чоно, морь, шилүүс, могой, бүргэд гэсэн дарааллаар хөшөөн дээр бамбар асаах шаардлагатай. Нээлттэй хаалгаар ороод эхний хаалга руу эргэ. Унтлагын өрөө. Зуухнаас металл хавтанг (Unity таблет) аваад гар. Хаалга нь өөр унтлагын өрөө рүү шууд хүргэдэг бөгөөд та эмийн ургамлыг барьж авах боломжтой (хэрэв яаралтай шаардлагатай бол).

Тиймээс, одоо гол танхим руу буцаж очоод, энд шаардлагагүй бүх зүйлийг (түлхүүрээс бусад) хаяж, том тортой өрөө рүү яв. Тэнд эртний эдлэлийн дэлгүүрт очоод түлхүүрээр цэнхэр хаалгыг онгойлгоорой. Коридор. Шинэ коридорт үйл ажиллагааны дараалал дараах байдалтай байна. Эхлээд таны урд байгаа хаалгаар ор. Ажиглалтын өрөө. Лихманыг дайран өнгөрч, бэхэлгээг (Визе бариул) аваад коридор руу хурдан буцна уу. Дараа нь урагшаа гүйж, шинэ личманыг үл тоомсорлож, баруун талын хаалгаар ор. Ариун цэврийн өрөө. Төгөлдөр хуур тогло, хаалт босч, нууц хэсгийг нээх болно. Ребекаг сонгоод тийшээ оч. Магнум сумыг шалнаас аваад өрөөний төгсгөлд хананаас зайгаа татаж ав. Хамгаалагч хаагдах болно. Билли рүү шилжиж, хэсгийг нээхийн тулд дахин төгөлдөр хуур тоглоорой. Коридор руу буцаж гараад хаалгыг шууд дага. Шинэ коридор. Энд хоёр хаалга байх болно: тэдгээрийн нэг нь хоёр анчинтай өрөөнд орох боловч тэндээс та ямар ч ашигтай зүйл (улаан, ногоон өвсөөс бусад) олохгүй, нөгөө өрөөнд (семирт) хоёрдахь таваг (Дуулгавартай байдал) олох болно. таблет) саваагаар хавчуулсан. Тэдгээрийг нээхийн тулд бүлүүрийг ашигла, зуух нь таных болно. Гол танхим руу буцах.

Гол танхим. Төв хаалгаар гудамж руу гарна. Гадна. Баруун тийш эргэж, зайгаа үүрэнд оруулаад цахилгаан шатны дуудлагын товчийг дар. Биллигийн тусламжтайгаар хайрцгийг сугалж, гол хаалганы ойролцоох шон руу шилжүүлээрэй. Хайрцаг дээр авирч, гурав дахь таваг (Сахилга бат таблет) ав. Тэгэхээр, одоо та гурван хавтантай бөгөөд таны зам том тортой өрөөнд оршдог бөгөөд хаалганы цаана баатрууд хамгаалагдсан ажиглалтын газар байдаг. Миний зөвлөгөө бол хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлсийг ажиглалтын газарт шилжүүлэх явдал юм (тэдгээрийн дотор ятга байх ёстой).

Ажиглалтын газар. Ажиглалтын газарт орсны дараа шатаар уруудан дуран руу бууж, бүх гурван хавтанг тус тусад нь оруулаарай. Видеоны дараа ятга авч, аль хэдийн нээгдсэн хаалгаар гар.

Гүүрээр гарсны дараа та сүмд орох болно. Түүний хаалга хаалттай тул Ребекаг сонгоод баруун талд байрлах жижиг байшин руу гүй. Шалны тодорхой цэг дээр зогсоход та товших чимээг сонсох болно. Одоо сүмийн үүд хаалга нээлттэй байна. Ребекаг энд орхиод Биллиг сонгоод сүмд ороорой (танай ятга, буутай байгаа эсэхийг шалгаарай).

Тахилын ширээнд очоод цорын ганц хаалгаар ор. Өрөөнд бичгийн машин байдаг - Би өөрийгөө аврахыг зөвлөж байна. Билли буцаж ирэхэд түүнийг өөр дарга дайрах болно - асар том сарьсан багваахай. Дарга тийм ч хэцүү биш - гол зүйл бол түүнийг сайн чиглүүлж, түүнийг чамайг барьж авахыг бүү зөвшөөр. Амьтны хугацаа дууссаны дараа урд хаалганы дээгүүр дээвэр дээр нүх үүсдэг. Ятгуур ашиглан сүмийн дээвэр дээр авир. Урагш алхаад шатаар буу. Хашаанд хөшүүргийг буулгаж, лифтний тэжээлийн хангамжийг идэвхжүүлнэ. Хашаанаасаа гараад цахилгаан шатанд очоод Ребекаг дууд.

Маркусын нууц лаборатори.

Нэг давхарт лифтээр буухдаа төгсгөлд нь очиж, замыг хааж буй хаалтанд анхаарлаа хандуулж, дараа нь хаалгаар орно. Хүлээн авах өрөөнд гүнзгий орж, Ребекаг ятгагаар тоногло. Таазны нүхний дээгүүр ашиглавал Ребекаг судалгааны өрөөнд аваачна. Анхаар!!! Лихман булан тойроод нуугдаж байна. Түүний ард колбонд хануур (Leech Capsule) бүхий капсул байдаг. Яаралтай шүүрч аваад энэ байршлаас хэрүүл маргаанд оролцохгүйгээр явах хэрэгтэй. Шинэ коридорт гурван хаалга бий: тэдгээрийн нэг нь түгжээтэй, хоёр дахь нь тавцан руу (фуникуляр удирдах кабинтай), гурав дахь нь коридорын төгсгөлд лабораторид хүргэдэг. Та тийшээ оч, гэхдээ эхлээд ханан дээрх товчлуурыг дарахад нэгдүгээр давхрын хаалт нээгдэж, гарцыг чөлөөлнө.

Лабораторид хэвтэж буй зомбиг алж, булан тойроод бөмбөлөг харж, түүгээрээ Улаан химийн бодис авах болно, энэ нь танд байгаа Ногоон химийн бодистой автоматаар холилдох болно (хэрэв та сургалтын цогцолборын эмнэлэгт очсон бол), Ингэснээр та хөрс хуулалтын агент авах болно. Хануур хануур хорхойтой хольсноор таны бараа материалд Цэнхэр хануур хорхой гарч ирэх бөгөөд дараа нь дараагийн өрөөнд шилжинэ. Тэнд зомбитой харьцаж, жижиг цахилгаан шатаар хөх хануурыг нэгдүгээр давхарт явуул.

Билли рүү шилжих. Лифтийг онгойлгоод эд зүйлээ аваарай. Одоо коридор руу гүйж, Лихмантай юу хийхээ шийдээд зогсох хүртэл зүүн тийш гүй. Цэнхэр хануурыг хаалга руу оруулаад ор. Энэ албан тасалгаанд хөшүүргийг (Input Reg. Coil) аваад, тэр үед зургийн цомгийг хараарай. Дараа нь өөр өрөөнд очиж, сүнсийг алж, хөшөөнөөс ногоон хануур (Grenn Leech Charm) ав. Хүлээн авалтын өрөөнд буцаж очоод лифтээр хамтрагчдаа илгээ.

Ребекка руу шилжсэний дараа ногоон хануур хануур авч, энд байрлах хаалга руу оруулна уу. Моргод зомбитой харьцаж, ариутгах уусмал (Ариутгагч бодис) ав. Лабораторид буцаж очоод уусмалыг хийгээр дүүргэсэн камерын эсрэг талын нүхэнд хийнэ. Хий нь элэгдэж, ороход аюулгүй болгоно. Нүдэнд орж үржүүлгийн өрөөний түлхүүрийг аваарай. Энэ үед үхсэн хоёулаа амилах тул өрөөнөөс гарах гэж яараарай. Хаалтыг босгосон коридор руу гарна. Хүлээн авсан түлхүүрээр л нээгддэг хаалга бий. Ангийн буу эсвэл гранат харвагчтай байгаа эсэхийг шалгаарай. Та хоёр анчин тан руу дайрах олон тооны эвдэрсэн тортой өрөөнд өөрийгөө олох болно. Мангасуудыг алахдаа шалан дээрээс файлуудыг аваад өрөөний төгсгөлд байгаа торонд - мөчрийг (Залгах). Цахилгаан шаттай өрөөнд дахин буцаж ирээд мөчрийг Билли рүү явуул. Билли рүү шилжиж, дискээ аваад коридор руу гар. Мөчрийг сейф шиг харагдах хүчирхэг төмөр хаалганд оруулаад 4863 кодыг оруулна уу.

Хэсэг дэх хэсэг дээр Билли өрөөнд орж, фуникулёрыг хараад Ребекад зугтах зам олсон гэдгээ радиогоор мэдэгдэх болно. Ярилцлагын дараа хананы ойролцоох унтраалга олж, идэвхжүүлнэ үү. Тиймээс шат нь дээд тавцан руу шилжиж, дээш гарах боломжтой болно. Фуникуляр дээр хоёр дахь хөшүүргийг (Output Reg Coil) аваад шатаар өгс. Одоо Ребекаг энд авчир. Баатрууд хамтдаа байх үед та удирдлагын кабин руу орох хэрэгтэй болно, гэхдээ хаалга нь дотроосоо түгжигдсэн байна. Үүнийг хийхийн тулд дүрүүдийн аль нэгэнд ятга өгч, шатаар дахин буу. Тавцан доогуур орж, таазны нүхийг хар. Удирдлагын бүхээгт очихын тулд ятга ашиглана уу. Одоо та хаалгыг онгойлгож, дараа нь хоёр хөшүүргийг хяналтын самбарт оруулж болно. Эрчим хүч сэргэсэн тул та зам дээр гарч болно. Ятгуурыг хая - танд хэрэггүй болно. Одоо Биллид хэрэггүй бүх зүйлээ өгөөд, тэр үед түүнээс илүү хүчирхэг зэвсгийг ав. Цутгаж дууссаны дараа фуникуляр руу бууна. Билли рүү сармагчин дайрч, тавцангаас ус руу шидэх тайзны хэсэг тоглож эхэлнэ. Үүний зэрэгцээ өрөөний гэрэл унтарч, Ребекка ядаргаатай личмантай нүүр тулах болно. Миний зөвлөгөө бол түүнийг үл тоомсорлож, дахин удирдлагын бүхээг рүү гарах явдал юм. Мангасын сугалж авсан хөшүүргийг соль. Буцаж авирч, мангасыг тойрон гүйсний дараа фуникуляр руу ор. Энд нас барсан цэргийн дэргэд магнум авч, удирдлагыг идэвхжүүл. Фуникуляр хөдөлж, таныг дараагийн байршилд хүргэх болно.

"AMBRELLA" корпорацийн лаборатори.

Тиймээс тээврийн хэрэгслээс гараад урагшаа гүй. Зүүн талын хаалга хаалттай тул баруун тийшээ хөдөлнө үү. Та ачааны цахилгаан шатны дэргэдэх тавцан дээр өөрийгөө олох болно. RE 2 тоглосон хүмүүст энэ газар их танил санагдах болно. Урагшаа тавцан руу гүйж, доорх жижиг цахилгаан шатаар бууж, техникийн өрөөнд ор. Төгсгөлд нь мониторуудаас түлхүүрээ аваарай. Дэлгэц дээр та крио камерт түгжигдсэн жигшүүрт хүн дүрст амьтныг харах болно. Болгоомжтой байгаарай, эндээс гарах зам нь хоёр анчинд төвөгтэй байх болно. Дээш авирч, зүүн талын хаалга руу гүйх - хяналтын өрөө. Түлхүүрүүдийг самбарт оруулаад, хэсэгчилсэн хэсэгт ачааны цахилгаан шат энд дээшээ гарна. Лифт рүү очоод товчлуурыг дар. Ийнхүү цахилгаан шат Ребекаг ШҮХЭР-ийн нууц лабораторид буулгана.

Тэр даруй давхар төмөр хаалга руу яаран очиж, Ребекка эцэст нь ахмад Энрико Маринитэй уулзсан тайзыг үзээрэй. Тэрээр багийн бусад гишүүд Спенсерийн харш руу явсан тухай мэдээлэх бөгөөд Чемберсийг бас тийшээ очихыг санал болгох болно. Гэвч Ребекка Билли Коэнийг олох хэрэгтэй гэж үзэн татгалздаг. Ахмадтай ярилцсаны дараа үүдэнд байрлах цахилгаан шатны түлхүүрийг аваад буцаж гүйх - ачааны тавцангийн ард өөр цахилгаан шат байна. Үүнийг хөдөлгөөнд оруулахын тулд олсон түлхүүрүүдийг торонд оруулна уу. Бүхээг танай давхарт очих хооронд Ребекка гэнэтийн зочинд зочлох болно. Нуралтыг өдөөх чичиргээний дараа дэлгэцийн дэлгэцэн дээр харсан тэр амьтан гарч ирнэ. Ийнхүү босстой тэмцэл эхэлдэг - Дарангуйлагчийн загвар - 001. Зодоон нь үнэндээ огт аймшигтай биш юм. Дарангуйлагч хангалттай хурдан биш бөгөөд та сарвуугаар нь цохихыг зөвшөөрөхгүй бол хэдэн магнум цохилт нь том залууг богино хугацаанд дарах болно. Ребеккагийн хувьд тэд маш их өвдөж, үхэлд хүргэж болзошгүй юм. Дарангуйлагч хөдөлж чадалгүй унасны дараа лифтэнд ороод дөрөвдүгээр давхрын товчлуурыг дар.

Эмчилгээний байгууламжууд.

Ребекка цахилгаан шатнаас гарахдаа ухаангүй, хүчтэй усны урсгалд урсаж яваа Биллиг харах болно. Та яаралтай хамтрагчаа олох хэрэгтэй. Гүүрээр гараад хаалгаар ор. Урагшаа алхаж, цахилгаан удирдлагын өрөөнд орно. Ширээн дээр бичгийн машин байдаг бөгөөд үүнийг хадгалах нь зүйтэй юм. Одоо тааварыг шийдвэрлэхэд бэлэн байгаарай. Цогцолборын хэмжээнд эрчим хүчний хангамжийг хангах шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд онооны самбар дээрх зөв товчлууруудыг сонгоно уу.

Цогцолбор бүхэлдээ цахилгаан гэрлээр гэрэлтсэний дараа жижиг цахилгаан шат руу явж, дээшээ гарна. Шинэ өрөөнд зомби болон хувирсан хэд хэдэн үйлдвэрийн ажилчид тэнүүчилж байна. Тэднийг амрахаар илгээж, өөр өрөөнд ор, тэнд булангийн цаана таныг Лихман хүлээж байна. Түүнээс зайлсхийж, коридорын төгсгөлийн хаалгаар яв. Бильярдын өрөөнд сүнсийг алж, шатаар буу. Хүрхрээтэй задгай газарт сэрээтэй машинд анхаарлаа хандуулаарай - танд хэрэгтэй хэвээр байх болно. Хажуугийн хаалга нь усан сан бүхий өрөөнд хүргэдэг, зогсолтгүй, мөн үүнийг өнгөрөө. Шатаар гүйж, хануурыг гутлаараа түрхээд ус зайлуулах тасалгаанд ор. Эндээс Ребекка Биллиг олох болно. Эцэст нь баатрууд дахин хамт байна!

Удирдлага таны гарт орсны дараа танкийн өрөө рүү буц. Ребекаг хяналтын самбар руу аваачиж Биллиг сав руу буулга. Энэ нь нэлээд уйтгартай оньсого, тухайлбал гурван модон хайрцгийг нэг эгнээнд байрлуулж, нэг төрлийн гүүр барих шаардлагатай байна. Дараа нь усан санг усаар дүүргээд нөгөө тал руу гатлана. Ребеккагийн тусламжтайгаар үе үе шилжих шаардлагатай хуваалт танд саад болно. Хайрцагнуудыг нэг эгнээнд байрлуулсны дараа дээшээ гарч савыг усаар дүүргэнэ. Дурын дүрийг сонгоод нөгөө тал руугаа шилжинэ. Шүүгээнд байгаа хавхлагыг (бариул) аваад хамтрагчтайгаа хамт өрөөнөөс гар. Лихмантай уулзсан коридор руу явж, төмөр хаалгыг онгойлгохын тулд хавхлагыг ашиглана уу.

Бойлерийн өрөөнд зомбигийн талбайг цэвэрлэж, шатаар өгс. Эндээс канистр олоод Улаан химийн бодис аваарай. Доошоо буугаад шууд хаалга руу чиглээрэй. Жижиг коридорыг өнгөрөөд хаалгаар ор. Хоёр анчинтай уулзахад бэлэн байгаарай. Хоёуланг нь алж, цааш яв. Амралтын өрөөнд та бичгийн машин, гар бууны сум, гранат сум, эмийн ургамал олно. Үерт автсан өрөөнд шатаар гүйж, хаалга руу ор. Жижиг гүүрээр өнгөрч, гондолын хяналтын механизмтай өрөөнд ор. Гэхдээ самбар дээрх эх хавтан байхгүй тул хоёр зомбиг устгаад өрөөний эсрэг талд байрлах цахилгаан шат руу үсрээрэй. Тэр чамайг доод тасалгаа руу аваачих болно. Зүүн тийшээ булан тойроод, энэ мөчид танил амьтны сарвуу уснаас гарч ирнэ. Дарангуйлагч маш их уурлаж, хоёр дүртэй харьцахыг хүсдэг.

Даргатай хоёр дахь тойрог өмнөхөөсөө ялгаагүй. Бүгд зүгээр л түүн рүү харамгүй дайрч, гарын үсгийн дайралт хийхийг нь бүү зөвшөөр. Мангас унамагц магнум цохилтоор дуусга. Дарангуйлагч мартагдах үед бүх замыг туулж, товчлуурыг дарж шатыг доошлуул. Дээд давхаргад эх хавтанг аваад Ребеккагийн бараа материалд оруулна уу. Одоо Биллиг энд орхиод Ребекаг дээд купе рүү явуул. Эх хавтанг самбарт оруулаад гондол ирсний дараа түүн рүү үсэрнэ үү. Хэсэг хугацааны дараа Ребекка нөгөө талд - далангийн хяналтын өрөөнд байх болно. Хөшүүргийг татаж, буланд далан хаагдаж, усны даралтыг сулруулж, гүүрийг чөлөөлнө.

Ганц хаалгаар гараад хануур хонгил руу ор. Мутацид орсон жоомыг устгаад дараа нь сайн мэддэг саваа олоод хүхрийн хүчил (хүхрийн хүчил) авахын тулд улаан химийн бодисыг холино. Ширээн дээр үйлдвэрийн усны дээж авах (Үйлдвэрийн ус). Одоо үүнийг хүхрийн хүчилтэй хольж, холигчдоо Battery Fluid аваарай. Өрөөний нөгөө үзүүрт байгаа хаалгыг онгойлгох - энэ нь ус зайлуулах өрөөнд (Билли олдсон газар) хүргэдэг. Гэхдээ та тийшээ очих шаардлагагүй, харин энд байрлах шатаар доош буу. Доод давхарт та колбонд түгжигдсэн танил амьтад, хананы дэргэдэх тавиур дээр анивчиж буй объектыг харах болно. Гэхдээ Биллигийн тусламжгүйгээр үүнийг авах боломжгүй юм.

Билли рүү шилжих. Дарангуйлагч алагдсан өрөөнд өөр хаалга байдаг - энэ нь далан руу хүргэдэг. Нэгэнт шатаар бууж, жижиг гүүрээр зогсолтгүй гүйнэ. Энэ мөчид жигшүүрт амьтан уснаас үсрэх болно - Луркер (хувирсан мэлхий). Түүнийг үл тоомсорлож, хурдан дээшээ гараад шууд хаалгаар үсэр. Генераторын өрөөнд хэд хэдэн зомби тэнүүчилж байгаа бөгөөд тэнд хоёр хаалга байна. Нэг нь хуванцар картгүй болохоор түгжигдсэн. Үүний дагуу та Ребеккатай нэгдэх нээлттэй хаалга руу ороорой. Түүнийг өргөж өг, тэгвэл тэр хоосон зайг авч болно. Энэ үед жоомнууд савнаасаа гарч ирээд тан руу дайрахаар бэлтгэнэ. Тэдэнтэй харьцсаны дараа хоосон зайг өөрийн нөөцөд байгаа зайны шингэнтэй хольж, цэнэглэгдсэн зай (Hi-power Battery) аваарай. Та сэрээтэй машин харсан газраа санаж байна уу? чи байна уу. Сэрээт өргөгчийн хавчаарт бэхлэгдсэн хайрцаг дээр нэг тэмдэгт байрлуулж, хоёр дахь тэмдэгтийн тусламжтайгаар зайг үүрэнд оруулаад товчлуурыг дар. Хавчуур нь босч, баатар нас барсан эрдэмтний хажуугийн тавцан дээр хэвтэж буй хуванцар картанд хүрэх боломжтой болно. Одоо генераторын өрөөнд буцаж очоод хаалгыг онгойлгохын тулд картыг ашиглана уу. Төмөр хашаа дагуу гүйж, хаалганы дэргэд магнум сум аваад ор.

Тайрах хэсэгт Билли, Ребекка нар хануур хорхойгоор дүүрэн өрөөнд орох бөгөөд тэдний удирдагч тэр даруй гарч ирэх болно - тоглолтын турш баатруудын араас хөөцөлдөж байсан хүн. Энэ нь доктор Жеймс Маркус (UMBRELLA корпорацийг үүсгэн байгуулагчдын нэг) байх бөгөөд олон жилийн өмнөх үйл явдлууд нь түүний эмгэнэлт үхэлд хүргэсэн, дараа нь гэнэтийн амилсан тухай баатруудад ярих болно. Удаан хүлээсэн тайвшрал ирж байна. Маркус хануур хатан болж хувиран баатрууд руу дайрчээ.

Тиймээс, энэ даргатай тулалдахдаа нэг баатрыг магнум, хоёр дахь нь буугаар тоноглохыг зөвлөж байна. Эдгээр зэвсгийн хослол нь Маркусын дайралтыг хурдан бөгөөд үр дүнтэй дарах боломжийг танд олгоно. Гэхдээ түүний гэнэтийн дайралтаас болгоомжил, ялангуяа Ребеккагийн хувьд тэд маш их хор хөнөөлтэй байдаг. Мангас унасны дараа шалан дээрээс BOSH-ын түлхүүрийг ав. Баатруудыг хоёр цоож дээр байрлуулж, уурхайн хаалгыг онгойлгоно. Тэнд та бичгийн машин, мөн тодорхой хэмжээний сум, эмийн ургамал олох болно. Лифтийг хадгалж, идэвхжүүлнэ үү. Платформ аажмаар дээшилж эхлэх бөгөөд хоёр дахь хэлбэрээ өөрчилсөн Маркус хамгийн дээд хэсэгт баатруудыг гүйцэх болно. Тулааны хоёр дахь шат ирж байгаа бөгөөд үүнтэй хамт таймер цогцолборыг устгах хүртэл тоолж эхэлнэ. Мангас руу нэн даруй дайрч, түүний дайралтаас зайлсхий. Мангас хангалттай хохирол амссаны дараа тайзны хэсэг гарах бөгөөд баатрууд нарны туяа мангас дээр аймшигтай нөлөө үзүүлж байгааг анзаарах болно.

Тулааны гурав дахь шат. Ребекка нарны туяаг өрөөнд оруулахын тулд хавхлагыг онгойлгож байхад Билли таны хяналтанд орно. Үүний дагуу таны даалгавар бол мангасын анхаарлыг сарниулж, хамтрагчаасаа хол байлгах явдал юм. Энэ тохиолдолд: 1. мангас хүчил цацах хандлагатай тул түүнээс зай барих; 2. ямар ч тохиолдолд хөдөлгөөнгүй зогсох, хэд хэдэн цохилт хийх, буцаж гүйх; 3. Бараа материалдаа эдгээх ургамал, шүршигч хангалттай байгаа эсэхийг шалгаарай.

Түнш бүх хавхлагыг нээсний дараа нарны туяа өрөөнд орох болно. Одоо та Маркус ялагдах, баатрууд нурж буй цогцолбороос хөлөө зөөх цаг гарах маш динамик тайрах хэсгийг үзэх боломжтой.

Үзэсгэлэнт ногоон толгод дээр, ургах нарны хурц туяан дээр Билли, Ребекка хоёр бие биенээ арми мэт мэндэлж, баяртай гэж хэлэх болно. Билли үл мэдэгдэх чиглэлд явах бөгөөд Ребекка Спенсерийн харш гэж нэрлэгддэг Арклайн ойн маш зузаан хэсэгт байрлах гунигтай байшин руу явах болно. Гэхдээ энэ бол өөр түүх юм.

Баяр хүргэе! Та Resident Evil Zero-г дуусгалаа!

Leech Hunter* Minigame - Ямар ч хэцүү үед тоглоомоо дуусга.

Шүүгээний түлхүүр - Тоглоомыг ямар ч хүндрэлтэй үед дуусга.

Автомат буу - "А" үнэлгээтэй тоглоомыг дуусга.

Rocket Launcher - "S" үнэлгээтэй тоглоомыг дуусга.

*Leech Hunter тоглоом нь "Хөлсний цэргүүд"-ийн нэг төрлийн хувилбар бөгөөд уламжлалт байдлаар төрөл бүрийн PE цувралд урамшуулал болгон оруулсан мини тоглоом юм. Leech Hunter-д таны даалгавар бол сургалтын байгууламжаар тархсан хануур хорхойг (Биллигийн хувьд цэнхэр, Ребеккагийн хувьд ногоон) цуглуулах явдал юм. Үүний зэрэгцээ хануур хорхойг авснаар та түүнийг хаях, хамтрагчдаа шилжүүлэх боломжгүй болно. Цуглуулсан хануур хорхойн тоо, үнэлгээ авсан зэргээс хамаарч янз бүрийн урамшуулал нээгдэнэ. Тухайлбал:

Та тэнцсэнд баяр хүргэе Оршин суугч тоглооммуу 0!

Оршин суугчийн гарц.

Галт тэрэг

Бид галт тэрэгний вагонд сууж байна. Бид дараагийн машинд сууж, дараа нь зомби бууддаг. Бид машинаас машин руу явж, 202 тоот өрөөг олоод тэндээс хайрцаг олно. Дараа нь бид 201 тоот өрөөнд орж, судалж үзээрэй. Та бичгийн машин дээр хадгалах боломжтой. Бид өрөөнөөс гараад коридороор цааш явна. Кондукторын өрөөний хаалга хаалттай байна. Бид цогцсыг олж, түүний хажууд галт тэрэгний түлхүүр байна. Бид алуурчинтай уулзаж, бичлэгийг үзэхэд зомби нохой бидэн рүү дайрах болно. Бидний алчуураар зүүсэн түлхүүр дээр Хоолны машин гэж бичжээ. Бид хоолны машин руу буцаж ирлээ. Бид хаалгыг онгойлгож, дамжин өнгөрдөг. Бид Биллтэй ярилцаж, дээшээ гарна. Энд жоомноос бүрдсэн мангас биднийг дайрах болно. Бид түүн рүү буудвал Билли бидэнд туслах болно. Одоо Билли бидний хамтрагч болсон. Бид анхнаасаа сууж байсан машиндаа буцаж ирээд зомбинуудыг устгадаг. Бид 201 тоот өрөөнд хадгалах боломжтой.
Дараа нь бид жоомны мангас байсан дээд давхарт буцаж ирэв. Бид цонх руу ойртож, шатаар өгсдөг.

Бид дээвэр дагуу явж, нүх олно. Бид кабелийг холбодог. Бид унаж, хаалган дээр бид галт тэрэгний түлхүүрийг олдог. Бид олсон түлхүүрээ мини лифтээр доош буулгаж, Биллиг удирдаж, дараа нь дээвэр даган буцаж, жоомтой тулалдаж байсан өрөөнд орлоо. Бид шалан дээр бууж, өрөөнд орлоо, өмнө нь бид орж чадахгүй байсан, энэ бол гал тогооны өрөө. Энэ хаалганы хажууд бид цахилгаан шатнаас түлхүүрээ авах коридор олох болно. Бид түлхүүрээ аваад эхэндээ олж мэдсэн кондукторын өрөө рүү явна. Бид хаалгыг онгойлгож байна. Бид цүнхээ сонгох шүүгээг шалгадаг. Дараа нь хаалганы товчлуур дээр дарахад шат доошоо бууна.
Бид бааранд орж, цаашаа явж, хаалгаар орж буу оллоо. Бид буцаж машин руугаа явж, шатыг олж, дээшээ гарна. Бид кондукторын өрөөнд очоод дээшээ гарч, хонгилоор явж, хаалгаар орвол ойролцоох мөсөн гадас олно. Буцаж явахад асар том хилэнцэт хорхой довтлох болно, бид түүнийг буугаар устгадаг.

Хилэнцэт хорхойн хийсэн таазны нүхний доор бид покер олох болно. 201 тоот өрөөнд бид хэрэгцээтэй зүйлээ үлдээж, покер аваад доод давхарт байрлах мини лифт рүү явж болно. Яг одоо мини цахилгаан шат хэрэггүй, гэхдээ хаалганы баруун талд байрлах өрөөнд төмөр хаалт байгаа тул бид ангаахайг покероор өргөх болно. Бид мөс зүсэгч Ребекаг цахилгаан шатаар явуулав. Бид Ребекаг аваад гадас сонгож, хаалган дээр нь түрхээд, галтай өрөөнд орж, арай эрт байсан газарт шатаж буй зомби байна. Бид доошоо бууж, ангаахай дээр покер ашигладаг тул бид үүнийг өсгөх болно. Энэ бол уурхай, бид тэнд өнгөрч, нохой алж, алтан бөгжийг сонгодог. Бид бөгжийг кондукторын өрөөнөөс олдсон цүнхтэй хослуулдаг.

Бид хаалгаар дамжин агаарт гарч ирдэг. Нэг баатрын тусламжтайгаар бид хөшүүргийг ногоон гэрлээр татаж, нөгөөгөөр хаалганы баруун талд байгаа ятга сонгоно. Бид буцаж явна. Бид эргүүлэгийг эвдэрсэн шат руу түрхдэг. Дээвэр дээрх нүхэнд дээш доош авирч. Өрөөнд бид цүнхэнд түрхэх шаардлагатай бөгж бүхий хайрцгийг олох болно. Цүнхэнд карт байх болно, үүнийг хаалганы дэргэдэх карт уншигчид наах ёстой. Энэ хаалганы эхэнд цогцос байсан бөгөөд тэндээс бид хоолны машин гэсэн бичээстэй түлхүүрийг авав. Бид жолоочийн кабин руу явж, газрын зургийг сонгоод арын машин руу очиж, эргүүлэг авав. Бид картыг ашиглаж, 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2 гэсэн тоог оруулна. Жолоочийн бүхээгт бид 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1 гэсэн тоогоор явдаг.
Видеоны дараа бид зомбинуудыг алж, гарц руу орж, бид бохирын хоолойд байна, бид шатыг олж, дээшээ гарна.

Шүхэртэй харш

Бид орох боломжтой бүх өрөө, танхимуудыг судалж, тавиур дээрх өрөөнүүдийн аль нэгэнд хөшүүргийн бариулыг авч, бага зэрэг тэнүүчлүүлсний дараа энэ хөшүүргийг олдог. Бид нэг баатрыг цахилгаан шатанд тавьж, нөгөө нь механизмыг эргүүлдэг. Гэхдээ эхлээд бид өрөөнүүдийг судалж, хоолны өрөөнд орж, хаалгаар ордог. Бид тийшээ очоод баримлыг олдог. Дээд талд гарах шат олъё, дээш гар. Бид зомби алж, хаалгаар орж, хөшүүрэг, цахилгаан шаттай өрөөнд ордог. Бид босож, шавьж устгадаг. Бид хаалгаар дамжин гудамжинд хэрээ алж байна. Бид өөр хаалгаар барилга руу орж, байр, коридорыг судалж үздэг.

Хөшүүргийн зүүн талд доод давхарт буух болно, бид баруун талын хаалгаар дамждаг. Ойролцоох нь масштабтай хөшөө, бид түүний ард хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Бид танил өрөөнд байна. Эндээс бид лифтэнд зогсож байгаа Билли рүү явна. Түүнтэй хамт бид буцах замдаа хөшүүрэг, гинжтэй өрөөнд хүрдэг. Билли хөшүүргийг эргүүлэх боломжтой болно. Энэ үйлдэл нь торыг доороос дээш өргөх бөгөөд түүний доор түлхүүр байсан нь харагдаж байна. Бид үүнийг авангуут ​​асар том зуун хорхой бидэн рүү дайрах болно, бид Биллиг удирдаж, буугаар бууддаг.

Бид аль хэдийн хоолны өрөөг өнгөрөөсөн, бид тийшээ буцаж, торны доороос олсон түлхүүрээр нээгддэг хаалга байна. Гал тогооны өрөөнд бид шил, асаагуур олох болно. Бид аль нэг өрөөнд өмнө нь олсон улаан савтай лонх хэрэглэдэг. Дараа нь бид дэлгэцийн зураг дээрх шиг хаалгыг олох болно, үүнийг мөн түлхүүрийн тусламжтайгаар нээх хэрэгтэй. Бид өөрсдийгөө оффисдоо олж, ширээг бугын толгой руу шилжүүлдэг. Тэнд бид цагийн зүүг цагнаас авдаг. Хэрээг зоддог байсан хашааг санаж байна уу? Биднийг энэ хашаанд орж хэрээ алахаас өмнө цагтай өрөө байсан. Энэ гарыг цаг руу тохируул. Бид 9-ийн 15 минутын сумыг тавьдаг.

Хаалга нээгдэх болно, тэдгээрийг харуулах болно. Бид 4 хөшүүргээр өрөөнд орж, тэдгээрийн зүүн талд налуугаар бууна. Бид баруун талын хаалгаар дамжин өмнө нь түгжигдсэн боловч одоо нээлттэй хаалгыг олдог. Тэнд бид зомбинуудыг алж, В микрофильмийг сонгодог. Энэ мөчид энэ нь манай бараа материалын 2 дахь микрофильм болж байна.

Бид өрөөнөөс гараад зүүн тийш, шатаар бууна. Зүүн талд бид хаалга руу явна, коридорын дагуу бид цагийг тохируулсны дараа нээгдсэн өөр хаалгыг олох болно. Тэнд бид микрофильм үзэх суулгацыг олох болно. Бид микрофильм суулгаж, уян дискийг сонгоно. Бид ширээтэй чуулганы танхимд буцаж ирдэг. Тэнд бид тайзан дээр очоод уян дискийг ачаална. Бид товчлууруудыг дардаг

Илдээр дүүрсэн бүх хаалга нээгдэнэ. Бид хамгийн ойрын хаалгаар өнгөрч, удалгүй бид шатрын самбартай өрөөнд орох болно. Ширээн дээр бид ердийн хэмжээтэй самбарыг харах болно, одоо бид жижиг самбар дээрх шиг том самбар дээр дүрсүүдийг тавьдаг. Ширээн дээр авдар нээгдэнэ.

Ном байх болно, дотор нь бидний өмнө нь олдсон хар баримал, тухайлбал далавчны хэсэг байдаг. Бид бүх шинэ байрыг судалж, олсон бүх зүйлээ сонгодог. Бид аварга зууттай тулалдсан газар руугаа явдаг. Тэнд бас илдээр түгжигдсэн хаалганууд байдаг. Бид өөрсдийгөө ажиглалтын газарт олж, доошоо бууж, Umbrella корпорацийн 3-р үндсэн зарчимд хүрэх болно. Одоо бид масштабтай хөшөө рүү явж, далавчтай хар баримал суулгаж байна. Дараа нь бидний өмнө нь олсон цагаан. Бид үүдээр (хөрөг зургийн ойролцоо) гадаа гардаг. Бид бүх зүйлийг судалж, буцаж ирдэг. Билли үргэлж асаагууртай байдаг, бид үүнийг гал тогооны өрөөнд олсон халуунд түрхдэг. Одоо бид цахилгаан шаттай өрөө рүү явлаа. Лаа асдаг хаалга байна. Үүнийг асаагуураар асаана. Бид номын санд орж, 2-р давхарт номтой өлгүүр байдаг, бид үүнийг Билли рүү зөөдөг. Бид "Сайн сайхны ном"-ыг олдог.

Бид цагаан барималаас далавчаа нээж, олдог. Бид жинлүүр рүү гүйж, далавчаа цагаан баримал руу холбож, жинлүүр дээр тавь. Сайн мууг тэнцүүлж, нууц гарц нээгдэнэ, бид тийшээ гүйдэг. Бид аалзтай уулзаж, алж, өрөөнд орж, хананы нүхээр баараар авирах болно. Бид эрүүдэн шүүх өрөөнд ордог. Бид самбар руу ойртож, сэлгэн залгагчийг тавьдаг. Хаалга нээгдэнэ. Бид видео үзэж, Биллигийн төлөө тоглодог. Бид хоолны өрөө рүү гүйж, тэндээс бойлерийн өрөөнд орох хаалгыг олж, коридороор явж Ребекка руу явлаа. Видеонуудыг үзэцгээе. Бид өрөөнөөс гараад амьтдын баримал бүхий өрөөнд орж, тэндээсээ хаалгаар дамжин өнгөрөв.

Бид хоёр том шавьж хүрч, тэднийг устгаж, түлхүүрийг сонго. Бид цааш явж, зэвсгийн агуулахыг олно. Бид хэргийг оролцуулаад чадах бүхнээ авдаг. Код 385. Бид самбарын ард Ребекка болж, Билли баар руу явж, самбар дээрх товчлууруудыг ээлжлэн дарснаар Билли улам цааш хөдөлнө. Тиймээс тэр улаан товчлуур дээр хүрэх болно, үүнийг дар. Бид хоёр амьтныг алж, нээгдсэн гарцын ард байгаа түлхүүрийг сонгоно. Одоо бид амьтдын баримал руу буцаж очоод, тэдгээрийн ойролцоох аягануудад гал асаавал сараалж нээгдэнэ.

Бид өрөөнд орж, задгай зуухнаас Unity таблетыг сонгоно. Бид бүх өрөөг судалж, танд хэрэгтэй бүх зүйлийг сонгоно. Бид дээшээ гараад саяхан олсон түлхүүрээ түрхдэг өрөөнд орлоо. Тэд зууттай тулалдсан газар зүүн талд нь буулт байдаг, 2 хаалга байдаг, бид зүүн хаалгаар ордог, тэнд хаалга байх болно, бид олсон түлхүүрээр онгойлгоно.

Бид коридорт байгаа, зүүн талын хаалгаар ордог. Бид өрөөг шалгаж, шилний бариулыг эндээс сонгоно. Одоо бид коридорт гарч, өрөөнүүдэд нэг нэгээр нь орж, бүх зүйлийг сонгодог. Бид өрөөнд дэд зүйлээр нэвтэрч, олсон бариулыг тэдэнд хэрэглэнэ. Дараа нь бид дэд хэсгээс өөр таблетыг гаргаж авдаг. Бидэнд аль хэдийн хоёр таблет байгаа. Бид төгөлдөр хууртай өрөөнд орж, Ребекка, Билли хоёрыг тогловол нууц хэсэг нээгдэнэ. Бид батерейг сонгодог. Одоо гадаа гараад баруун тийшээ зайгаа утсанд холбоно. Хайрцаг доошоо бууна, бид үүнийг ордны үүдэнд байрлах багана руу түлхэнэ. Тэнд бид өөр таблет олох болно. Эдгээр гурван шахмалаар бид ажиглалтын газарт очиж, тэдгээрийг байранд нь тавьдаг. Одоо Сүмд нэвтрэх боломж нээлттэй байна.

Бид сүмд орж, бүх өрөөг судалж, гарвал асар том сарьсан багваахай бидэн рүү дайрч, түүнийг буудах болно. Үүний дараа бид гол хаалгануудад ойртож, эргүүлэг ашиглан дээвэр дээр авирч, шатаар бууна. Хөшүүргийг татахад цахилгаан шат асах болно. Бид суугаад хүссэн давхарт очно. Өрөөнүүдийг судалж үзье. Дэлгэц дээрх газарт та эргүүлэг ашиглаж, дээшээ гарах хэрэгтэй.

Бид босохдоо бүх өрөөгөөр алхаж эхэлдэг. Бид мутант бүхий том капсул бүхий лабораторид нэвтэрдэг. Бид алхагчийг алж, жижиг капсулуудад ойртож, нэгийг нь сонго. Энэ давхарт жижиг цахилгаан шат байдаг бөгөөд үүгээр дамжуулан та юмыг буулгаж болно, бид энэ капсулыг Ребекка руу буулгаж, түүний давхарт бас энэ цахилгаан шат байдаг. Шаардлагатай бол Ребекка Молотовын коктейль авах болно, үүнийг үйлдвэрлэхийн тулд Биллигийн шалан дээр бүх зүйл, тухайлбал бензин, савтай сав байгаа тул та зүгээр л харах хэрэгтэй. Ребекка мутантыг устгахын тулд коктейль хэрэгтэй болно. Одоо бид химийн бодис олж, манай тохиолдолд эмчийг сонгон авдаг. Дараа нь бид Биллигийн лифтнээс авсан капсулыг хэрэглээрэй.

Бид зүүн тийшээ өнгөрч, хаалгыг хараад, үүссэн хог хаягдлыг хаалган дээр ашиглавал энэ нь нээгдэнэ. Бид өрөөнд орж, баруун талд байгаа капсулыг сонгоно. Бид өөр өрөөнд очоод зомби алж, хөшөөнөөс ногоон зүйл сонгоно. Дараа нь бид мини цахилгаан шат руу явж, энэ ногоон зүйлийг Билли рүү өргө. Бид үүнийг ойролцоох ногоон хаалган дээр ашигладаг. Өрөөнд байгаа улаан савыг ав. Бид шингэнтэй гурван савтай өрөөнд ордог. Та энэ савыг тавих хэрэгтэй төхөөрөмж байгаа бөгөөд түүний хажууд байгаа камерыг цэвэрлэх болно. Үүний дотор бид түлхүүрийг сонгоно.

Алхалт


ДУУЛЖ БАЙНА

Тусгай отряд S.T.A.R.S. Браво бол элбэнх хотын нам гүм хотын захын хороололд болсон олон нууцлаг аллагын хэргийг мөрдөн шалгахаар Арклай ой руу яаран очсон долоон хүн юм. Нислэгийн үеэр эвдрэлийн улмаас нисдэг тэрэг харанхуй ойн өтгөнд ослын буулт хийдэг. Отряд тэр даруй газар нутгийг судалж эхэлнэ. Удалгүй ажилтнууд аюултай гэмт хэрэгтэн болох Тэнгисийн явган явган цэргийн дэслэгч асан Билли Коэныг тээвэрлэж явсан хөмөрсөн цэргийн фургоныг олжээ. Хамгаалагчдыг устгасан ч гэмт хэрэгтний цогцос олдсонгүй. Ахмад Энрико Марини талбайг самнаж, хуваахыг тушаажээ. Багийн хамгийн залуу тулаанч, шинээр ирсэн Ребекка Чемберс нөхдөөсөө салж, төмөр зам руу явж, зогссон галт тэрэг болох Эклиптик Экспрессийг олж мэдэв.

Эклиптик Экспресс.

Баруун талын хаалга хаалттай тул шууд зүүн тийшээ явж дараагийн машинд орно. Богино хэмжээний зураг авалтын дараа анхны зомби гарч ирнэ. Өөрт хамгийн ойр байгаа нэгнээ алж, хаалганы урдуур дагаарай. Коридороор өнгөрсний дараа та хоёр хаалгыг харах болно: нэгд нь бичгийн машин, нөгөөд нь гар буу, файлын сум байдаг. Хоёр тасалгааг шалгасны дараа төгсгөлд нь очиж, цогцосны булангийн түлхүүрийг аваарай. Таны урд байгаа (толгой машин руу хөтлөх) хаалгыг хуванцар картаар онгойлгож, цонхны эсрэг талын хаалгыг (кондукторын өрөө) мөн тусгай түлхүүрээр цоожлоод та олох хэрэгтэй.

Энэ мөчид Билли Коэн гарч ирэх бөгөөд богино хугацаанд ярилцсаны дараа хурдан явах болно. Дараагийн секундэд Браво багийн гишүүн Эдвард Дьюи цонхыг хагалан машин руу ниснэ. Үхлийн шархадсан тэрээр Арклайн ойг эзэлж буй мангасуудын талаар Ребекад анхааруулж, дараа нь түүний хугацаа дуусна. Серберус машин руу дайрах тул Ребекка ухаан орох цаг гарахгүй. Тэдэнтэй харьцаж, нас барсан хамтрагчаасаа сум авч, тоглоомоо эхлүүлсэн машин руугаа буц. Танд шинэ түлхүүр байгаа тул түгжигдсэн хаалгыг онгойлгож болно.

Билли дахин гарч ирэх бөгөөд охинд хамтран ажиллахыг санал болгох видео бичлэг гарах болно. Хэлэлцүүлгийн дараа файлыг ширээн дээрээс аваад, цахилгаан хангамж байхгүй тул гал тогооны өрөөнд орох автомат хаалга түгжигдсэн байгааг анзаараарай. Одоо шатаар өгс. Машины 2-р давхар галд автсан тул цааш явж, онц аюултай дайсан болох Хүн дүрст хануур хорхой (цаашид Лихман гэх) гарч ирснийг харуулсан гайхалтай тайзны зургийг үзээрэй. Түүнтэй хэрэлдэж өөрийгөө битгий дарамтлаарай. Зүгээр л эргэж, шат руу гүй. Тайлбарын хэсэгт хануур хорхойтнууд Ребекка руу гүйх боловч ирэх үеэр Коэн охиныг аврах болно. Аянгын гялбаанд баатрууд дов толгод дээр гарч, хануур хорхойг дуулж буй нууцлаг эрийг харах болно. Энэ үзэгдлийн дараа буухиа галт тэрэг хөдөлж, хурдаа нэмж эхэлнэ. Билли, Ребекка хоёр галт тэргийг зогсоож, замбараагүй байдлаас амьд гарахын тулд хүчээ нэгтгэхээр шийджээ. Тэгэхээр хоёр баатар нэгэн зэрэг таны мэдэлд орно. Хэд хэдэн тэмдэглэл хийх цаг болжээ.

Үргэлжлэл 5

Цогцолбор бүхэлдээ цахилгаан гэрлээр гэрэлтсэний дараа жижиг цахилгаан шат руу явж, дээшээ гарна. Шинэ өрөөнд зомби болон хувирсан хэд хэдэн үйлдвэрийн ажилчид тэнүүчилж байна. Тэднийг амрахаар илгээж, өөр өрөөнд ор, тэнд булангийн цаана таныг Лихман хүлээж байна. Түүнээс зайлсхийж, коридорын төгсгөлийн хаалгаар яв. Бильярдын өрөөнд сүнсийг алж, шатаар буу. Хүрхрээтэй задгай газарт сэрээтэй машинд анхаарлаа хандуулаарай - танд хэрэгтэй хэвээр байх болно. Хажуугийн хаалга нь усан сан бүхий өрөөнд хүргэдэг, зогсолтгүй, мөн үүнийг өнгөрөө. Шатаар гүйж, хануурыг гутлаараа түрхээд ус зайлуулах тасалгаанд ор. Эндээс Ребекка Биллиг олох болно. Эцэст нь баатрууд дахин хамт байна!

Удирдлага таны гарт орсны дараа танкийн өрөө рүү буц. Ребекаг хяналтын самбар руу аваачиж Биллиг сав руу буулга. Энэ нь нэлээд уйтгартай оньсого, тухайлбал гурван модон хайрцгийг нэг эгнээнд байрлуулж, нэг төрлийн гүүр барих шаардлагатай байна.
Дараа нь усан санг усаар дүүргээд нөгөө тал руу гатлана. Ребеккагийн тусламжтайгаар үе үе шилжих шаардлагатай хуваалт танд саад болно. Хайрцагнуудыг нэг эгнээнд байрлуулсны дараа дээшээ гарч савыг усаар дүүргэнэ. Дурын дүрийг сонгоод нөгөө тал руугаа шилжинэ. Шүүгээнд байгаа хавхлагыг (бариул) аваад хамтрагчтайгаа хамт өрөөнөөс гар. Лихмантай уулзсан коридор руу явж, төмөр хаалгыг онгойлгохын тулд хавхлагыг ашиглана уу.

Бойлерийн өрөөнд зомбигийн талбайг цэвэрлэж, шатаар өгс. Эндээс канистр олоод Улаан химийн бодис аваарай. Доошоо буугаад шууд хаалга руу чиглээрэй. Жижиг коридорыг өнгөрөөд хаалгаар ор. Хоёр анчинтай уулзахад бэлэн байгаарай. Хоёуланг нь алж, цааш яв. Амралтын өрөөнд та бичгийн машин, гар бууны сум, гранат сум, эмийн ургамал олно. Үерт автсан өрөөнд шатаар гүйж, хаалга руу ор. Жижиг гүүрээр өнгөрч, гондолын хяналтын механизмтай өрөөнд ор. Гэхдээ самбар дээрх эх хавтан байхгүй тул хоёр зомбиг устгаад өрөөний эсрэг талд байрлах цахилгаан шат руу үсрээрэй. Тэр чамайг доод тасалгаа руу аваачих болно. Зүүн тийшээ булан тойроод, энэ мөчид танил амьтны сарвуу уснаас гарч ирнэ. Дарангуйлагч маш их уурлаж, хоёр дүртэй харьцахыг хүсдэг.

Даргатай хоёр дахь тойрог өмнөхөөсөө ялгаагүй. Бүгд зүгээр л түүн рүү харамгүй дайрч, гарын үсгийн дайралт хийхийг нь бүү зөвшөөр. Мангас унамагц магнум цохилтоор дуусга. Дарангуйлагч мартагдах үед бүх замыг туулж, товчлуурыг дарж шатыг доошлуул. Дээд давхаргад эх хавтанг аваад Ребеккагийн бараа материалд оруулна уу. Одоо Биллиг энд орхиод Ребекаг дээд купе рүү явуул. Эх хавтанг самбарт оруулаад гондол ирсний дараа түүн рүү үсэрнэ үү. Хэсэг хугацааны дараа Ребекка нөгөө талд - далангийн хяналтын өрөөнд байх болно. Хөшүүргийг татаж, буланд далан хаагдаж, усны даралтыг сулруулж, гүүрийг чөлөөлнө.

Ганц хаалгаар гараад хануур хонгил руу ор. Мутацид орсон жоомыг устгаад дараа нь сайн мэддэг саваа олоод хүхрийн хүчил (хүхрийн хүчил) авахын тулд улаан химийн бодисыг холино. Ширээн дээр үйлдвэрийн усны дээж авах (Үйлдвэрийн ус). Одоо үүнийг хүхрийн хүчилтэй хольж, холигчдоо Battery Fluid аваарай. Өрөөний нөгөө үзүүрт байгаа хаалгыг онгойлгох - энэ нь ус зайлуулах өрөөнд (Билли олдсон газар) хүргэдэг. Гэхдээ та тийшээ очих шаардлагагүй, харин энд байрлах шатаар доош буу. Доод давхарт та колбонд түгжигдсэн танил амьтад, хананы дэргэдэх тавиур дээр анивчиж буй объектыг харах болно. Гэхдээ Биллигийн тусламжгүйгээр үүнийг авах боломжгүй юм.

Билли рүү шилжих. Дарангуйлагч алагдсан өрөөнд өөр хаалга байдаг - энэ нь далан руу хүргэдэг. Нэгэнт шатаар бууж, жижиг гүүрээр зогсолтгүй гүйнэ. Энэ мөчид жигшүүрт амьтан уснаас үсрэх болно - Луркер (хувирсан мэлхий). Түүнийг үл тоомсорлож, хурдан дээшээ гараад шууд хаалгаар үсэр. Генераторын өрөөнд хэд хэдэн зомби тэнүүчилж байгаа бөгөөд тэнд хоёр хаалга байна. Нэг нь хуванцар картгүй болохоор түгжигдсэн. Үүний дагуу та Ребеккатай нэгдэх нээлттэй хаалга руу ороорой. Түүнийг өргөж өг, тэгвэл тэр хоосон зайг авч болно. Энэ үед жоомнууд савнаасаа гарч ирээд тан руу дайрахаар бэлтгэнэ. Тэдэнтэй харьцсаны дараа хоосон зайг өөрийн нөөцөд байгаа зайны шингэнтэй хольж, цэнэглэгдсэн зай (Hi-power Battery) аваарай. Та сэрээтэй машин харсан газраа санаж байна уу? чи байна уу. Сэрээт өргөгчийн хавчаарт бэхлэгдсэн хайрцаг дээр нэг тэмдэгт байрлуулж, хоёр дахь тэмдэгтийн тусламжтайгаар зайг үүрэнд оруулаад товчлуурыг дар. Хавчуур нь босч, баатар нас барсан эрдэмтний хажуугийн тавцан дээр хэвтэж буй хуванцар картанд хүрэх боломжтой болно. Одоо генераторын өрөөнд буцаж очоод хаалгыг онгойлгохын тулд картыг ашиглана уу. Төмөр хашаа дагуу гүйж, хаалганы дэргэд магнум сум аваад ор.

Тайлбарын хэсэгт Билли, Ребекка нар хануур хорхойгоор дүүрэн өрөөнд орох бөгөөд тэдний удирдагч тэр даруй гарч ирэх болно - тоглолтын турш баатруудын араас хөөцөлдөж байсан хүн. Энэ нь доктор Жеймс Маркус (UMBRELLA корпорацийг үүсгэн байгуулагчдын нэг) байх бөгөөд олон жилийн өмнөх үйл явдлууд нь түүний эмгэнэлт үхэлд хүргэсэн, дараа нь гэнэтийн амилсан тухай баатруудад ярих болно. Удаан хүлээсэн тайвшрал ирж байна. Маркус хануур хатан болж хувиран баатрууд руу дайрчээ.

Тиймээс, энэ даргатай тулалдахдаа нэг баатрыг магнум, хоёр дахь нь буугаар тоноглохыг зөвлөж байна. Эдгээр зэвсгийн хослол нь Маркусын дайралтыг хурдан бөгөөд үр дүнтэй дарах боломжийг танд олгоно. Гэхдээ түүний гэнэтийн дайралтаас болгоомжил, ялангуяа Ребеккагийн хувьд тэд маш их хор хөнөөлтэй байдаг. Мангас унасны дараа шалан дээрээс BOSH-ын түлхүүрийг ав. Баатруудыг хоёр цоож дээр байрлуулж, уурхайн хаалгыг онгойлгоно. Тэнд та бичгийн машин, мөн тодорхой хэмжээний сум, эмийн ургамал олох болно. Лифтийг хадгалж, идэвхжүүлнэ үү. Платформ аажмаар дээшилж эхлэх бөгөөд хоёр дахь хэлбэрээ өөрчилсөн Маркус хамгийн дээд хэсэгт баатруудыг гүйцэх болно. Тулааны хоёр дахь шат ирж байгаа бөгөөд үүнтэй хамт таймер цогцолборыг устгах хүртэл тоолж эхэлнэ. Мангас руу нэн даруй дайрч, түүний дайралтаас зайлсхий. Мангас хангалттай хохирол амссаны дараа тайзны хэсэг гарах бөгөөд баатрууд нарны туяа мангас дээр аймшигтай нөлөө үзүүлж байгааг анзаарах болно.

Тулааны гурав дахь шат. Ребекка нарны туяаг өрөөнд оруулахын тулд хавхлагыг онгойлгож байхад Билли таны хяналтанд орно. Үүний дагуу таны даалгавар бол мангасын анхаарлыг сарниулж, хамтрагчаасаа хол байлгах явдал юм. Энэ тохиолдолд: 1. мангас хүчил цацах хандлагатай тул түүнээс зай барих; 2. ямар ч тохиолдолд хөдөлгөөнгүй зогсох, хэд хэдэн цохилт хийх, буцаж гүйх; 3. Бараа материалдаа эдгээх ургамал, шүршигч хангалттай байгаа эсэхийг шалгаарай.

Түнш бүх хавхлагыг нээсний дараа нарны туяа өрөөнд орох болно. Одоо та Маркус ялагдах, баатрууд нурж буй цогцолбороос хөлөө зөөх цаг гарах маш динамик тайрах хэсгийг үзэх боломжтой.

Үзэсгэлэнт ногоон толгод дээр, ургах нарны хурц туяан дээр Билли, Ребекка хоёр бие биенээ арми мэт мэндэлж, баяртай гэж хэлэх болно. Билли үл мэдэгдэх чиглэлд явах бөгөөд Ребекка Спенсерийн харш гэж нэрлэгддэг Арклайн ойн маш зузаан хэсэгт байрлах гунигтай байшин руу явах болно. Гэхдээ энэ бол өөр түүх юм.

Баяр хүргэе! Та Resident Evil Zero-г дуусгалаа!

"D" үнэлгээ (9 цаг 01 минут ба түүнээс дээш)
"С" үнэлгээ (7 цаг 01 минутаас 9 цаг 00 минут хүртэл)
"В" үнэлгээ (5 цаг 01 минутаас 7 цаг 00 минут хүртэл)
"А" үнэлгээтэй (3 цаг 31 минутаас 5 цаг 00 минут хүртэл)
"S" үнэлгээтэй (3:30 ба түүнээс бага)

Нууцууд.
Wesker Mode - Wesker болон Rebecca-д зориулсан түүх - тоглоомыг дуусга.
Leech Hunter* Minigame - Ямар ч хэцүү үед тоглоомоо дуусга.
Шүүгээний түлхүүр - Тоглоомыг ямар ч хүндрэлтэй үед дуусга.
Автомат буу - "А" үнэлгээтэй тоглоомыг дуусга.
Rocket Launcher - "S" үнэлгээтэй тоглоомыг дуусга.

*Leech Hunter тоглоом нь "Хөлсний цэргүүд"-ийн нэг төрлийн хувилбар бөгөөд уламжлалт байдлаар төрөл бүрийн PE цувралд урамшуулал болгон оруулсан мини тоглоом юм. Leech Hunter-д таны даалгавар бол сургалтын байгууламжаар тархсан хануур хорхойг (Биллигийн хувьд цэнхэр, Ребеккагийн хувьд ногоон) цуглуулах явдал юм. Үүний зэрэгцээ хануур хорхойг авснаар та түүнийг хаях, хамтрагчдаа шилжүүлэх боломжгүй болно. Цуглуулсан хануур хорхойн тоо, үнэлгээ авсан зэргээс хамаарч янз бүрийн урамшуулал нээгдэнэ. Тухайлбал:
"E" үнэлгээ: Довтолгооны бууны сум
"D" үнэлгээ: Гар буу (хязгааргүй сумтай)
"С" зэрэглэл: Буудлагын буу (хязгааргүй сумтай)
"В" үнэлгээ: Magnum
"А" үнэлгээ: Тоглоомоос олсон бүх зэвсэг хязгааргүй сумтай болно.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй