Чернобылийн миссийн сүүдэр.  S.T.A.K.E.R-ийн нэвтэрхий толь: Чернобылийн сүүдэр - Алхалт. Алхалт - Чернобылийн бүсийн нууц

Өмнө дурьдсанчлан: Сүүлчийн Stalker-ийн өөрчлөлтийн бүх эрэл хайгуул нь логикийн хувьд нийцдэггүй бөгөөд ихэвчлэн өнгөрөхөд ихээхэн бэрхшээл учруулдаг. Мод нь нэлээд сонирхолтой бөгөөд ишлэлийг эцэс хүртэл дуусгахыг хүсч буй бүх хүмүүст энэхүү гарын авлагыг зориулав.

1. Танилцуулга видеоны дараа манай баатар агуйд сэрдэг. Радар дээр бид цогцосны ул мөрийг харж, түүн рүү гүйж очоод хайдаг. Мөлхөгч цагаан утаатай агуйг дагаж Хогны цэг рүү явахад бидэнд туслах түлхүүр байх болно.

2. Хогийн цэг дээр бид Үхсэн хүний ​​дүртэй ярилцдаг. Ярилцлагаас бид хамгийн сүүлийн үеийн үйл явдлын талаар мэдэж, Deadman-ийн зөвлөгөөгөөр Шамрайг хайж байна.

3. Хэрэв бид Хогийн цэгийг хайж олохыг хүсвэл бүүргийн захын доор нууц хаалгыг олох болно, түүний ард үл мэдэгдэх мөшгөгч сууж байна. Тэр биднийг дотогш оруулахгүй. Энэ нээлт цаашид нөлөөлнө үйл явдлын шугамгоримыг дамжуулж байна.

4. Шамрай Кордоны байршилд шилжин суурьшдаг. Бид түүнтэй харилцаж, маш их хэрэгтэй мэдээллийг сурч, дараа нь Кордон руу явна.

5. Гэрт байгаа замын зүүн талд бид нас барсан хамтрагчтай танкчинг харж байна. Цистернтэй ярилцаж байснаас бид Шамрайгийн бүлэглэлийн хоёр хүн энд байсан боловч одоо тэд урагшаа явсныг мэдсэн.

6. Ферм дээр бид Сумпыг харж байгаа ч тэд биднийг нэвтрэх эрхгүй оруулахгүй. Красновыг автомат буугаар хананы дэргэд хүлээж байгаа гүүрэн дээрээс авах боломжтой.

7. Краснов бидэнд орон нутгийн дэг журмын талаар хэлж, биднийг Сумп дотор зөвшөөрдөг. Нэг хуарангийн дотор бид Шнира, Примус нартай харилцдаг. Амжилттай өнгөрөхийн тулд та хуарангийн бүх оршин суугчидтай ярилцах хэрэгтэй. Жишээ нь: Барчук Шамрайгийн бүлэглэлийн хоёр хүний ​​Сортинг руу явсан тухай бидэнд ярина. Хазар хэмээх дүр биднийг өргөст торыг даван туулахад туслах кэш рүү зааж өгнө.

8. Энд талбай салаа. Бид 1-р сонголтыг сонгож болно - кэшийн талаар олж мэдэх, 2-р сонголт - Сумпт үлдэх. Зөв хэсгийг авахын тулд 1-р сонголтыг сонгоно уу. Цаашилбал, хуйвалдааныг амжилттай дуусгахын тулд манай гарын авлагад санал болгож буй харилцан ярианы хувилбаруудыг сонгоорой, эс тэгвээс хуйвалдаан дамжих боломжгүй болно!

9. Хазар хуягт тээвэрлэгч дэх кэшийн талаар бидэнд мэдэгдэв. Бид кэшийг аваад Шамрай руу очно, тэр бидэнд Сортинг дээр мөрдөгч хайх даалгавар өгдөг.

10. Бид заасан газарт очиж өргөст утсыг таслав. Шамрайтай радиогоор харилцдаг, бараа материалд “Радио холбоо” гэсэн товчлуур бий. Бид ханан дээгүүр эргэлдэж, эрэмбэлэх рүү шилжинэ.

11. Сортинг дээр бид агуй руу орж, тэндээс кэш хайж, нөмрөг аваад тосгон руу явж, мөшгөгчдийг хайж байна. Санья Галаш тосгонд амьдардаг тул бид түүнд Шамрайгийн талаар мэдээлдэг.

13. Уулын нөгөө талд нэгэн тосгон бий. Тэндээс баар руу нэвтрэх гарц нээгдэнэ. Баарны үүдэнд алсын удирдлага байгаа тул дарж хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Бид барментай ярьдаг - бид "Бүлэг байгуулах" даалгавар авдаг. Бид Сидорович руу буцаж ирэв.

14. Сидорович зэвсгийн хамт хонгилын координатыг бидэнд хэлэх болно. Бид хүлээн авсан түлхүүрүүдээр тэнд гүйдэг. Бид хүмүүстэй ярилцаж байж бүлэглэлдээ элсүүлдэг.

15. Дахин бид Барын ойролцоох тосгон руу явахад толгод дээрх байшингийн нэгэнд танкчин нуугдаж байна. Танкер Узбектай хэлэлцээр хийж, Булш ухагчийг алахыг санал болгож байна. Хуйвалдааныг амжилттай дуусгахын тулд та тохиролцох хэрэгтэй. Бид "Өөр бүлэглэл хайцгаая" гэсэн сонголтыг сонгодоггүй.

16. Хэлэлцээрийн дараа бид Кордон дундуур намаг руу гүйдэг. Бид зэвсгийн хамт кэш авдаг. Замдаа бид усны цамхаг бүхий тосгоныг харж, подвалд нь олж, цэргийнхэнтэй харилцдаг. Дараа нь бид Узбек руу явна.

17. Узбектай хийсэн ярианаас харахад Шамрай, Булш ухагч хоёрын хооронд мөргөлдөөн зохион байгуулах нь бидний асуудлыг шийдэх хамгийн зөв шийдэл болох нь тодорхой болов. Бид энэ харилцан ярианы сонголтыг зөвшөөрч байна. Узбек мөн намаг дахь гүүрний доор талийгаач мөрдөж байсан гажиг илрүүлэгчийн талаар бидэнд ярьдаг.

18. Бид Узбекийн байшингийн ойролцоо хананд наалдсан хутга түүдэг. Бид Узбек руу буцаж очоод түүнтэй дахин ярилцаж байна. Тэр бидэнд Намгийн төвөөс нэг мөшгигчийн тухай мэдээлдэг. Бид "Усан харх"-ын даалгаврыг нэн даруй дуусгана, эс тэгвээс Булш ухагчийн бааз руу дайрсны дараа даалгавар бүтэлгүйтэх болно.

19. Дараа нь бид дэвшилтэт илрүүлэгч хайж гүйдэг. Бид үхсэн мөрдөгчөөс бүх эд зүйлсийг авдаг, гарцан дээр битэгчээс болгоомжил. Мөрдөгчийг хайсны дараа бид шатсан ферм дэх кэшийн талаар олж мэдсэн. Бид тийшээ очоод кэшийг авдаг.

21. Бид Галашын амьдрах орчноос урагшаа явж байгаад зэрлэг гахайн гахай олддог. Ойролцоох хоёр цогцос байх болно, бид тэднийг хайж, Сана Галашад юу болсныг мэдээлдэг.

22. Танкертай харилцах оролдлого нь амжилтанд хүргэдэггүй, бид холбоо барихыг хичээдэг. Радио эвдэрсэн, засахын тулд бид үнэгүй суурь руу очих хэрэгтэй, энэ бол суурь юм цэлмэг тэнгэранхны тоглоомонд.

23. Барментай ярилцсаны дараа бид түүнийг радио радиотой, гэхдээ энэ нь Нурик хэмээх өөр нэг мөрдөгчнийх болохыг олж мэдэв. Замдаа бид баарны мэдээллийн самбараас сураггүй болсон мөрдөгчдийн тухай тэмдэглэл авч байна.

24. Stalker Husky 10,000 рубльд алга болсон хүмүүсийн байршлыг бидэнд өгнө. Заасан цэг дээр ирсний дараа бид шинэ даалгавар авдаг - хэргийн газрыг шалгах.

25. Чулуунуудын дундаас бид кэшийг олдог бөгөөд энэ нь чулуун дээр өнгөт эмблемээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Мөн бид самбарыг нэг шил архи, шилээр шалгадаг.

26. Үзлэгийн ажил дуусмагц Deadman бидэнтэй шууд холбогдоно. Гэхдээ бид түүнтэй дараа нь ярилцах болно, гэхдээ бид одоогийн даалгавраа гүйцэтгэсний төлөө шагналаа авах ёстой.

27. Бид эрлийн үр дүнгийн талаар баарны ажилтанд мэдээлж, радио утас авах, танкчинтай холбоо барина уу. Мөн хайлтын үр дүнг үндсэн удирдагчид мэдээлэх нь зүйтэй.

28. Бид танкийг баазад ирэхийг хүлээж байна. Бид түүнтэй харилцаж, Узбектай холбогддог. Бид хамтдаа Булш ухагчийн хуаранг довтлохоор урагшиллаа. Мөргөлдөөний дараа бид Узбектай яривал цогцосны дунд булш ухагчийн цогцос байхгүй байна. Бид баазыг шалгах хэрэгтэй болно.

29. Баазаас холгүй газар шарсан гажигтай бүс байдаг бөгөөд хүссэн цогцос нь тэнд хэвтэх болно. Бид түүнийг хайж байна. PDA-д Булш ухагчийн зэвсгийг цэргийнхэн нуусан гэсэн мэдээлэл бий.

30. Булш ухагчийг нэг байшингийн хонгилд устай цамхаг бүхий тосгоноос олж болно. Бид кэшийг авах үед Булш ухагч өөрөө гарч ирэхэд бид түүнийг алж, алсын харааг хардаг.

31. Бид үнэ төлбөргүй шагналыг нь үндэслэн авдаг. Дараа нь бид Үхсэн хүнтэй ярилцаж, ярилцсаны дараа Узбекаас мессеж хүлээн авлаа.

32. Усны харх бүлэг алагдсан, бид Узбек руу дагав. Узбек бидэнд хачирхалтай төхөөрөмжийн тухай ярьж байна. Бид Үхсэн хүнтэй ярилцсанаа эргэн санаж, эргэн тойрноо хар. Дахин бид Узбек руу буцаж ирсэн боловч тэр алга болсон. Бид ойролцоох хоолойд хайрцгийг хараад түүнийг эвдэж, тэндээс тэмдэглэл авдаг. Тэмдэглэлд В.В.-ийн газрыг дурдсан байдаг. Сидор, аав Александрын тухай ярьж байна. Аав намгийн сүмд амьдардаг, тийшээ явцгаая.

33. Бид аав Александртай харилцдаг, түүнд түлхүүр байхгүй. Бид Эцэг Сергиусын тухай сурдаг. Бид олдог. Сергий биднийг нисдэг тэргээр авч явсан дүрсүүдийг хайхаар илгээв.

34. Бид Үхсэн хүнтэй ярилцсанаа дахин санаж, баарны ажилтан руу гүйж, түүнээс нисдэг тэрэгний талаар асуув. Усны харх мөрдөгчдийн 2-р бүлгийн талаар бидэнд мэдээлж байна. Бид намаг дахь цамхаг руу явдаг. Бид цамхаг дээр цогцос олоод, түүнээс PDA-г салгана.

35. PDA дээр нисдэг тэрэгний координатууд байдаг. Бид түүн рүү гүйж, нисдэг тэрэг хайж, дүрсүүдийг олдог. Бид лам нарын талд сонголт хийж, тэдэнд дүрс өгдөг. Бид Свободовитуудын үндсэн дээр дүрс зардаггүй!

36. Дүрсүүдийг өгсний дараа бид хэсэг нь аль хэдийн нээлттэй байгаа бөгөөд хүлээн авсан түлхүүрүүд нь өөр зорилгоор хэрэгтэй гэсэн дүгнэлтэд хүрч байна. Бид Кордон руу яарав. Сидоровичийн бункерт бид Үхсэн хүнтэй ярилцаж, дараа нь Сортинг руу явна.

37. Эрэмбэлэх хэсгээс баарны байршилд очиж, барментай ярилц. Зочид буудлын өрөөнд үзэгчдийн дараа бид Борманныг хайж эхэлнэ. Бид кафед орж, тэнд Узбек хүмүүс, нутгийн барментай харилцаж, мэдээллийн самбараас тэмдэглэл аваад Пулевич руу гүйдэг.

38. Байршлаас гарахын тулд бид цэргийн хяналтын цэг рүү шилжинэ. Бид цэргийнхэнтэй, галын дэргэдэх мөрдөгчтэй харилцдаг. Бид хогийн цэгийн 1-р цэгт ирлээ. Бид мөрдөгчдөөс мессеж хүлээн авч, баарны ойролцоох шалган нэвтрүүлэх цэг рүү гүйж, ер бусын олдворуудын талаар мэдээлэл авдаг.

39. Бидний зам армийн агуулах руу чиглэж, орон нутгийн цэрэгтэй ярилцсаны дараа Леотой уулзахаар гүйж байна. Лео флаш дискээ Агропром руу шилжүүлэхийг хүссэн тул бид түүнд туслахыг зөвшөөрч байна.

40. Бид Улаан ойгоор дамжин Янтарыг дагаж явна. Байршлын үүдэнд бид цэргийнхэнтэй ярилцаж, тэднээс эрдэмтдийн талаар суралцдаг. Үйлдвэрээс гарахад радиогоор холбогдож, гэрэлт цамхагуудын талаар мэдээлэл авдаг.

41. Бид бункер руу явж байна, тэнд биднийг ганц цэрэг угтах болно, бид бункер руу орлоо. Радио солилцооны хуралдааны дараа бид цэрэгтэй ярилцаж, бункерийн ханан дээрх наалтыг хуулж авдаг.

42. Дахин бид радио солилцоо хийдэг, тэд Агропромын эрдэмтдийн тухай ярьдаг, бид тэнд ажилладаг. Агропром дээр бид хоосон түр бааз олддог. Бид хуаранг хайж, хутга, PDA, дэнлүүг сонгоно.

43. Бид баазаас хамгийн ойрын барилга руу явж, тэнд 3-р давхарт сандал дээр хүлэгдсэн цогцос олоод, ширээн дээр дуу хураагч байгаа бөгөөд бичлэгийг сонсож, төхөөрөмжийг авч яваарай.

44. Дараа нь бид Агропромын гянданд орох, нүхнээс орох хаалга (ChN-ийн адил). Хаалга түгжигдэх болно. Бид гар чийдэнг үүрэнд оруулаад хаалган дээр гэрэлтэж, хосолсон түгжээ гарч ирэх бөгөөд PDA нь түгжээний кодтой болно. Газар доорх өрөөнд бид бүх цогцсыг хайж, нэг мөрдөгчөөс хийн багийг авдаг.

46. ​​Бид буцаж очоод том танхимд суурилуулалтыг харж байна. Бид дээшээ гарч, сууж буй цогцостой ширээн дээрээс түлхүүрийн картыг авав. Стрелкагийн өрөөнд байгаа тэмдэглэлээс бид кодыг суулгацын алсын удирдлагад хоёуланд нь оруулаад эхлэх болно.

47. Бид Стрелкагийн өрөөнд буцаж очоод хаалгыг онгойлгож - "666665" кодыг оруулаад, шүүгээнээс хайрцгийг ав. Бид шоронгоос гарна.

48. Бид нисдэг тэрэгний буудал руу гүйж, нисдэг тэргийг хүлээж байгаа боловч ойртож байхад нь буудсан. Бид сүйрсэн онгоцны сэгийг дагаж байна. Шалгалтын дараа бид модуль руу буцаж очоод Deadman-тай ярилцана. Ярилцсаны дараа бид Кордон руу явна.

49. Кордон дээр бид олсон саваа Саадны толгойд өгдөг. Дараа нь бид Deadman-тай ярилцахаар Хог хаягдлыг дагадаг.

50. Үхсэн хүн биднийг шорон руу буцаан илгээв. Хаалганы ард код оруулах самбар байдаг (гар чийдэнгээр гэрэлтүүлсний дараа гарч ирнэ) - код нь "1134".

51. Лабораторид бид хөлсний дайчидтай тулалдаж, сумаа дагадаг. 1-р хаалттай хаалганы дэргэд цогцос байдаг бөгөөд энэ нь код бүхий тэмдэглэл агуулсан байдаг. 2-р хаалганы код нь "1730". Бид савыг аваад явна.

52. Гадаргуу дээр гарсны дараа бид үйлчлүүлэгчтэй холбогдож, Deadman-тай ярилцдаг. Тэгээд бид томилолтоор бүүргийн зах дээр хайрцгаа нуухаар ​​гүйдэг.

53. Бүүргийн зах дээр бид хонгил руу бууж, хайрцгийг тэнд нуудаг. Бид отолт хийж, GRC-ийн дайчдыг гайхшруулж, бууддаг. Бид үйлчлүүлэгчтэй холбоо барина.

54. Дараа нь бид Үхсэн хүнтэй ярилцаж, Харанхуй хөндийг даган, газрын зураг дээр шилжилтийг тэмдэглэв. Бид лаборатори руу явна.

55. Бид доод давхарт бууж, лифтний хонгилд эрдэмтний цогцос байна, бид түүнээс PDA-г гаргаж авдаг. Нэг давхарт бидэнд хэрэгтэй хайрцаг байна. Үүний зэрэгцээ, нэг өрөөнд гарах кодыг самбар дээр таслав: 31777.

56. Бид лабораториос буцаж гарлаа. Бид савыг нуухын тулд хог хаягдал руу гүйдэг. Бид савыг нуух үед цаг уурын мэдээлэгч холбогдож, ярилцах болно.

57. Урьдчилан таамаглагчийн зөвлөснөөр бид Сортыг дагадаг, бидний зам дараах байдалтай байна: Кордон - Намаг - Кордон - Сорт.

58. Бид Сидорович болон барментай ярилцаж байна. Бармен түүнд намагт хутга олж өгөхийг гуйв. Дараа нь бид Варнактай ярилцаж, тэр шатрын тоглоомын кодыг бидэнд хэлэв: 379.

59. Баарны гарцын ойролцоо бид самбар дээр хоёр тэмдэглэл авдаг: эхнийх нь X-18-ийн эрдэмтний тухай, хоёр дахь нь эртний номын тухай.

60. Бид хутганы төлөө намагтуудыг дагадаг. Сүмийн ойролцоо бид Эцэг Сергиустай ярилцдаг. Бид алс холын булшийг хайж, хутгаа аваад бармен руу аваачна.

61. Хутга өгөхөд бид Лиманск хүрэх зам байгаа гэсэн мэдээлэл авдаг. Яг тэр газарт бид барменаас эртний номын талаар асуудаг. Бид тосгонд (Сидоровичийн ойролцоо) очиж, Кучмааг хайж байна.

62. Кучма галын дэргэд сууж, бид номын тухай ярилцаж, бид цэвэрлэгээг дагадаг. Душмантай клиринг дээр ярилцсаны дараа бид рок кафе руу буцах боловч Кучма, амласан тоног төхөөрөмж ч байхгүй.

63. Бид кафены ойролцоо McCleans бүлэг хайж байна, бид удирдагчтай харилцаж, Булш ухагчийн тухай ярьж байна. Манай Кучма байшингийн подвалд ойрхон сууж байгаа тул бид түүнээс тоног төхөөрөмжийнхөө талаар суралцдаг.

64. Бид тосгоныг шалгаж үзээд хонгилын аль нэгэнд нь бидний эд зүйлс хайрцагт байна. Бид МакКлинстэй ярилцаж, түүний отрядын хамт цэвэрлэгээнд халдлага зохион байгуулдаг. Бид Душманы бүлгийг алж, түүний биеэс гурван түлхүүрийг салгаж, Сортинг руу буцна.

65. Бид кафед дагаж, барменаас Иванцовын талаар асуу. Бааранд бид барментай Тевтоны талаар бас харилцдаг.

66. Тевтон, Байда нар Сортировка дахь нууран дээр амьдардаг. Бид энэ тухай Узбекистан руу мэдээлж байна. Узбек биднийг Галаштай ярихаар илгээж, тэр биднийг Катчер руу (Усан харх бүлгийн хүн) илгээв. Катчер цамхагийн ойролцоо, Свобода баазын хажууд амьдардаг. Гэхдээ бид тийшээ явахгүй байхдаа Кордон руу буцдаг.

67. Бид ATP руу гүйж, шалан дээр хачин улаан пентаграм харагдана. Бид түлхүүрүүдийг пентаграм дээр тавиад Булш ухагч руу шилждэг.

68. Бид Булш ухагчтай харилцдаг. Энд байна чухал сонголт- Бид Булш ухагчтай дуэль хийхийг зөвшөөрч байна. Бид түүнийг дагаж, түлхүүрүүдийг хайрцагт хийж, ATP-ийн янз бүрийн чиглэлд тараана. Дараа нь бид Булш ухагчтай тулалдана, чи түүнийг хэд хэдэн удаа алах хэрэгтэй.

69. Ойролцоох барилгуудын нэгэнд хөргөгчинд байдаг Усны хархны цогцос олддог. Тэнд зэвсэг байгаа бөгөөд батерейнууд чемоданд нуугдсан байдаг - бид бүгдийг нь авч явдаг.

71. Улаан ойн дараагийн чингэлэг рүү гүй. Бид кодтой хаалгыг олдог, бид кодыг аль хэдийн мэддэг болсон: 379. Бид бункерт орж, тэндээ удирдагчтай ярилцдаг. Бид түүний генераторыг эхлүүлэх хүсэлтийг хүлээн зөвшөөрч байна.

72. Бид генераторыг дагаж, бид үүнийг эхлүүлдэг. Бид ойролцоох сейфийг хайж байна, сейфийн код: 543210.

73. Бид бункерээс гарч, Панзероос мессеж хүлээн авлаа. Бид түүнтэй ярилцахаар буцаж ирэв. Одоо бид бүүргийн захад отолт хийснийг мэдэж байна. Бид хайрцгийг кэш рүү зөөдөг.

74. Хайрцаг хүргэгдсэн, отолт олдсон, одоо Варнакийн урилгаар Сидорович руу аюулгүй очиж болно.

75. Сидорович тосгонд бид Иванцовтой уулзаж, удахгүй болох үйл ажиллагааны талаар ярилцаж байна. Тусгай ажиллагааны хувьд бидэнд мэргэн буудагч хэрэгтэй, бид Шустром руу гүйдэг. Nimble X-18 лабораторийн олдворуудын оронд зэвсэг санал болгодог. Энд бид санал нийлэх ёстой.

76. Бид лаборатори руу гүйж, агааржуулалтын нүхэнд олдвор олдог. Энд бид гүйж ирсэн хөлсний цэргүүдтэй дайн хийх ёстой.

77. Бид Шустрой дахь олдворыг винтовоор сольдог. Бид Иванцов, МакКлинс нартай удахгүй болох үйл ажиллагааны талаар ярилцаж байна. Нэг цонх руу мэргэн буудагчийн буугаар буудсаны дараа тусгай ажиллагаа эхэлнэ.

78. Хотод бид дайсагнасан бүлгийг бүхэлд нь устгаж, цогцсыг хайдаг. Цогцосуудын нэг нь түлхүүрийн карттай болно. Бид энэ түлхүүр картын тусламжтайгаар хотын хонгилоос барьцаалагдсан хүмүүсийг сулладаг.

79. Бид Иванцовоос мессеж хүлээн авлаа. Тэр биднийг Периметрийг дагахыг дууддаг. Бид тийшээ гүйж, хоригдол Пулевичийг оллоо. Бид Иванцов руу буцаж ирэв.

80. Иванцовтой ярилцсаны дараа бид Пулевичийг дахин дагалаа. Бид мөнгө хаана байгаа сейфээс кодыг олж мэдэв: 61522. Дараа нь бид Золотитой Лиманскийн талаар ярилцсан боловч тэр дор хаяж зарим мэдээлэл өгөхөд бэлэн биш байна.

81. Бидний харилцдаг тосгонд (Сидорович) бид Борманн бүлгийн хүмүүстэй ярилцдаг. Бид Генатай ярилцах замд тэр бидэнд тусалж чадахгүй байна. Одоо бид Иванцов руу очиход тэр Саадыг довтлоход тусламж хүсч байна. Бид санал нэг байна.

82. Бид тэр даруй Жен рүү гүйж, түүнд эвдэрсэн PDA-г өгөв. Одоо та довтолгоонд явж болно. Бид Кордон руу гарч, тэргэнцэрт авирч, хаалгыг нь цохив. Тоосгоны цамхагуудын нэгэнд цамхагуудыг унтраах алсын удирдлага байдаг, бид тэндээс PDA авдаг.

83. Хөдөлгөөнт цэгийн байршлыг PDA дээр тэмдэглэсэн бөгөөд бид үүнийг дэлбэлдэг. Дараа нь бид үндсэн периметрийг дайрна. Бид 12345 гэсэн кодтой хаалгыг онгойлгоно. Панзер хөдөлгөөнт цэг дээр ирэхэд бид түүнтэй харилцаж, дараа нь Намаг руу шилждэг.

84. Бид тэр даруй намагт хуучин танилуудтайгаа уулздаг: Дегтярев, Зулу. Бид тэдэнтэй харилцдаг. Бид Катчерыг хайж гүйж байна. Катчер сүмд байгаа тул түүнтэй ярилцсаны дараа бид Свободовчуудын баазад очдог.

85. Мэдээллийн самбар дээрх сууринд бид унасан агаарын лабораторийн тухай тэмдэглэл авдаг. Бид Грувертэй харилцаж, түүнээс барималуудын талаар суралцдаг. Дараа нь Узбекийн баазад Галаш руу. Галаш бидэнд туйлын тухай өгүүлдэг. Та Узбекийн баазын ойролцоо дрон хайх хэрэгтэй.

87. Бид рок кафед дагадаг, тэнд бид Голдтой ярьдаг. Армийн агуулах, цус сорогчдын тосгон руу явах замд. Шилжилтийн үеэр бид Гена Хакераас цэргийн флаш дискний тухай мессеж хүлээн авдаг. Тосгонд бид Алтанг олж, түүнтэй яриа хэлэлцээ хийж, Лиманск руу шилжих рүү гүйв.

88. Лиманскийн үүдэнд Генагаас суулгацын тухай мессеж ирдэг. Бид мессенжерийн талаарх мэдээллийг мэдээллээр авдаг. Алтан нь баруун хаалган дээр ирэхэд алагдах болно. Хаалганы цаана суурилуулалт байгаа боловч танд тэжээлийн эх үүсвэр хэрэгтэй.

89. Бид Касперыг эсрэг талын эрэг дээр олоод түүнийг суулгац руу авчир. Бид жижүүрийн төв байрны ойролцоо эрчим хүчний эх үүсвэрийг олдог. Бид эрчим хүчний эх үүсвэрийг олж, бичлэгийг сонсож, Каспер руу буцна.

S.T.A.L.K.E.R. суурь

сэтгэцийн эрүүл мэнд

Тэмдэгтийн цонхонд (I) эрүүл мэндийн талбарын хажууд та өөр цэнхэр баар олж болно. Энэ юу вэ, ид шид? Үгүй ээ, сэтгэцийн эрүүл мэнд. Энэ нь түүнийг гэмтээж болох аймшигтай харагдац биш, харин илүү нийтлэг зүйл бол psionic нөлөө юм. Тоглоомын зарим мангасууд тархинд дарамт учруулдаг зуршилаараа сайрхаж чаддаг бөгөөд юуны өмнө мэдээж хянагч.Гэхдээ тоглоомонд дүрийн тархийг зүгээр л шатаах газар байдаг. Хөршүүд нь туяа цацруулахгүйн тулд толгой дээрээ тогоо тавьж болох уу? Санаа нь сайн, тогоон арга нь мөшгигчид туршигдсан, ажилладаг, гэхдээ манай баатар өөр замаар явах болно.

Эелдэг байдлын хичээлүүд

Мөрөөрөө тулалдах эсвэл ... бие биенээ алах гэж оролдохгүй бол өөр мөрдөгчний нүүр рүү пулемётоор цохих нь бүдүүлэг хэрэг болно. Эхний минутаас эхлэн та сайн зуршилтай болох хэрэгтэй - мөшгөгчид байрладаг хуаран дээр эсвэл зэрлэг байгальд худалдаачинтайгаа уулзахдаа зэвсгээ зайлуулах. Үүнийг хийх хамгийн хялбар арга бол дуран, боолт руу шилжих эсвэл зэвсгийн товчлуурыг дахин дарах явдал юм. Эелдэг байх нь тантай сайхан харилцах түлхүүр гэдгийг санаарай. NPC нь зөвхөн нэр, нийгэмлэгийн харьяалал, туршлагын түвшинтэй байхаас гадна гол дүрийн тухай урьдчилж төсөөлдөг. Хэрэв тэр нэг төвийг сахисан дүр рүү дайрвал тухайн бүс дэх бүх NPC-ууд баатрын тархийг үлээхийг хүсэх болно. Өөр нэг мөрдөгчтэй нөхөрлөх нь тийм ч амар биш юм. Зөвхөн үхлээс аврагдсан баатар анхны тусламжийн хэрэгслийг цаг тухайд нь өгсөн NPC тэр даруй найз болжээ. Мэдээллийн хувьд: хүнд шархадсан мөрдөгчийг төвийг сахисан эсвэл нөхөрсөг байвал л эмчилж чадна. Дайсан эдгэрэх боломжгүй. Харамсалтай нь - түүнийг хэн аварсаныг олж мэдээд юу хийх нь сонирхолтой байх болно. Хэрэв та хөршүүддээ тусгайлан бохир заль хийхгүй бол тоглоомд нэр хүнд аажмаар олдог, гэхдээ маш энгийн. Хэрэв төвийг сахисан эсвэл нөхөрсөг мөшгөгч зодолдоогүй, хошигнол яриагүй, гитар тоглодоггүй бол тэр хүнтэй ярилцах боломжтой. Зарим нь баатарт даалгавар өгч, заримтай нь та хамгийн сүүлийн үеийн цуу яриа эсвэл тоглоомын домогуудын талаар ярилцаж болно (тиймээ, манай баатар жинхэнэ ардын аман зохиол судлаач шиг халаасны компьютер дээрээ бичдэг). Гэхдээ олонхитой бол та зөвхөн наймаалцахыг оролдож болно. Мөрдөн байцаагч худалдаанд гаргахад бэлэн байгаа хэд хэдэн зүйл - ихэвчлэн эм эсвэл хоол хүнс. Тэр баатраас маш бага зүйл худалдаж авахыг зөвшөөрнө - ижил анхны тусламжийн хэрэгсэл, хоол хүнс, сонирхолтой нь зэвсгийн сайжруулалт. Зэвсэг нь өөрөө энд маш сайн үнэлэгддэг бөгөөд тулаан бүрийн дараа элбэг дэлбэг байдаг. Гэхдээ үүнийг зарахын тулд та холын худалдаачин руу дүүрэн үүргэвчтэй гүйх хэрэгтэй болно. Тийм ээ, тоглоомонд бизнес хийх нь тийм ч хялбар биш юм. Энэ нь сонирхолтой юм: газар дээр байгаа сайн их бууг хараад мөшгигч түүнийг барьж аваад хуучин буугаа хаяж, шаардлагагүй болсон. Та цомын сонголтоор гүйцэж түрүүлэх магадлалтай тул та яараарай!

... Мөн түүнтэй хамт боолт

Мөрдөгч хүнд ёроолгүй шуудай боолт яагаад хэрэгтэй вэ? Бүс дэх олон арван гажиг дунд тэднийг аюулгүй зам руу илгээхийн тулд. Гэсэн хэдий ч ийм хэрэгцээ ховор тохиолддог. Бараг бүх гажигийг өдрийн гэрэлд харж, амжилттай тойрч болно. Мөрдөн байцаагч үргэлж дэргэд нь байдаг аномали илрүүлэгч нь баатар аюултай бүсэд ойртож байгааг цаг тухайд нь сануулах болно. Эцэст нь, баатрын “махны машин” руу нисэх, эсвэл “шулмын вазелин” руу хөлөөрөө гишгэх гэж байхад нь нүд рүү нь “ялаа” цутгадаг зургадугаар мэдрэхүй байдаг. Шөнийн цагаар зарим гажиг нь тийм ч тод харагддаггүй - энд боолтууд гарч ирдэг. Бүс дэх шөнө үргэлж харанхуй байдаггүй, гэхдээ бүрэн харанхуйд ч гэсэн та хэвийн бус бүсийн хил хязгаарыг "нүдээр" олж мэдэхийг оролдож болно. Коридор, газар доорхи гарц, шорон зэрэг нь боолт үнэхээр хэрэг болох газар юм. Жишээлбэл, баатар ямар ч үнээр коридороор дамжин өнгөрөх шаардлагатай бөгөөд замд нэг дор хэд хэдэн хамгийн аюултай гажиг гарч ирдэг. Цөөн хэдэн боолт шидэж байж л "тэврэх" боломжтой. аюулгүй арга. Энэ нь сонирхолтой юм: тоглоомын гажигийг шалгах боолт нь маш хүнд бөгөөд том хэмжээтэй байдаг - тус бүр нь арван таван см урт. Гэхдээ та NPC-ийн толгой руу боолтоор буудсан ч тэднийг алж чадахгүй. Мөн сөрөг хариу гарахгүй. Энэ тохиолдолд боолт нь физикийн бүх дүрмийн дагуу дэлхийн бусад орнуудтай харилцан үйлчилдэг. Жишээлбэл, шидснээр та ханан дээр өлгөөтэй араг ясыг газар унагаж болно.

Газарзүйн хичээлүүд

Бүсийн өмнөд болон төв хэсгүүдийн өргөн тэгш өнцөгт газрын зураг - өмнөд Кордоноос хойд хэсгийн Припят хот ба Чернобылийн атомын цахилгаан станц хүртэл анхлан мөрдөгчдийн халаасны компьютерт "оёдог" байв. Мэдээллийн хувьд: stalker-ийн PDA нь таны эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаарх мэдээллийн нэвтэрхий толь, эрэл хайгуулын үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд ямар хүмүүс таныг хүрээлж байгааг утасгүйгээр тодорхойлж, нэр, хоч хүртэл удаанаар бөгжөө шахаж чаддаг. Хэрэв NPC үхвэл түүний компьютер гол дүрийн бяцхан газрын зураг дээр үхсэн газрыг тэмдэглэдэг. Гэхдээ газрын зураг дээр та чөлөөтэй алхаж чадахгүй. Айлчлалын газар болох Кордон, Технологийн оршуулгын газар, Амбер нуур болон бусад газрууд газрын зураг дээрх жижиг "цэгүүд" шиг харагдаж байна. Тэд бүх талаараа өргөст утас, аномали эсвэл үхлийн цацрагийн бүсээр хүрээлэгдсэн байдаг. Тэдгээр нь ихэвчлэн зам дээрх уулзваруудын хэсгүүдээр холбогддог. Тэднийг гатлах үед тоглогч ачаалах цонхыг хардаг. Таны мэдээлэлд: Space Rangers эсвэл X: Beyond the Frontier гэх мэт оддын симуляторууд гэх мэт тоглоомонд мангасууд болон NPC-ийн амьдралыг зөвхөн тоглогчийн тэнүүчилж буй бүсээс гадна бусад хэсэгт тооцдог. бага зэрэг хялбаршуулсан дүрмүүд. Гэсэн хэдий ч зарим газарт тоглогчийн картууд NPC эсвэл объектив шалтгаанаар дамждаггүй. Жишээлбэл, тоглоомын эхэн үед та өмнөд Кордон, хойд шалган нэвтрүүлэх цэгийн арын Технологийн оршуулгын газар, баруун талаараа Агропромын судалгааны хүрээлэн, зүүн талаараа Харанхуй хөндий гэсэн дөрвөн газрыг нэн даруй судалж болно. Төвийн хэсэг буюу "Үүрэг"-ийн мөрдөгчдийн байгууллагын нутаг дэвсгэрт байрлах гарцыг шуудангаар хаасан бөгөөд та зөвхөн төлөвлөгөөний дагуу зөв газартаа хүрэх эсвэл "Үүрэг"-т нотлох үед л нэвтрүүлэх болно. stalkers та "One Hedred Roentgen" бааранд зочлох нь зүйтэй юм. Хуйвалдааны дагуу хойд бүсүүд - Припят, Чернобылийн атомын цахилгаан станц руу очих боломжгүй юм.

Олон олдвор, цөөхөн халаас

Тэмдэгтэд цаг хугацааны явцад өсөх параметрүүд байдаггүй. Баатрын төлж чадах зүйл бол хамгаалалтын хувцас солих, таван халаасанд хийсэн эд өлгийн зүйлсийг сонгох явдал юм. Тоглолтонд нийтдээ арван таван төрлийн костюм байдаг - энгийн савхин хүрэм, энгийн хамгаалалтын хувцаснаас эхлээд бараг бүх хортой нөлөөллөөс хамгаалдаг удаан эдэлгээтэй сансрын хувцас хүртэл. Мөн үхэх олон арга бий. Мутантууд мөргөгчийг хазаж, мааждаг бөгөөд энэ нь хувцас нь урагдахад тэсвэртэй байх ёстой гэсэн үг юм. Галын гажиг нь маш их шатдаг - галд тэсвэртэй чанар нь саад болохгүй. Цахилгааны гажиг нь хувцас нь гүйдлийн эсрэг хамгаалалтгүй мөрдөгчийг хурдан дуусгаж чадна. Нөлөөллийн гажиг, өндрөөс унах нь костюм нь хортой нөлөөг шингээдэг хүний ​​хувьд тийм ч аюултай биш юм. Хэрэв та шатаж буй хөвсгөр шугуй руу авирдаггүй бол энэ бүсэд химийн түлэгдэлт ховор тохиолддог. Гэсэн хэдий ч хамгаалалт нь ашигтай байх болно. Бат бөх хуяг нь ойрын дэлбэрэлтийн хохирлыг багасгах болно. Дайснууд ихэвчлэн гранатыг арчилж, дэмий хоосон хаядаггүй - зөвхөн тоглоомын сүүлийн үе шатанд нисдэг тэрэг, RPG-7 бууддаг онгоцууд гарч ирэх үед хамгаалалт чухал болно. Сумны хамгаалалт нь ихэвчлэн хамгийн чухал зүйл юм. Хар тугалгын хордлого нь тус бүсэд нас баралтын хамгийн түгээмэл шалтгаануудын нэг юм. Эцэст нь цацрагийг бүү хас. Энд маш олон, ялангуяа тоглоомын сүүлийн шатанд маш олон хүн байдаг.

Маш олон хувцас нь өөрийн гэсэн онцлогтой байдаг. Жишээлбэл, эрдэмтдийн улбар шар өнгийн хувцас нь хими, гүйдэл, цацраг туяанаас сайн хамгаалдаг боловч сум, соёогийн эсрэг огт тус болохгүй. Цэргийн хувцас нь ихэвчлэн хатуу хуягтай байдаг ч цацраг туяанаас хамгаалдаггүй.

Хүнд экзоскелет бол хүчирхэг хуяг боловч баатар түүнийг өмсөж, хурдан гүйх чадвараа алддаг.

Олдворын таван халаас (тэдгээрийн мөшгигчид ихэвчлэн гажигтай ойролцоо байдаг) хамгаалалтын тохиргоогоо нарийн тохируулах боломжийг танд олгоно.

баатар болох эсвэл түүний тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлэх. Ихэвчлэн олдвор бүр эерэг ба сөрөг шинж чанартай байдаг. Зарим нь stalker-ийг илүү тэсвэрлэдэг боловч хамгаалалтын параметрийг бууруулдаг. Бусад нь цацраг туяанаас хамгаалдаг боловч тэдэнтэй хамт сөргөлдөөн нь эрт ядардаг. Тоглоомын зарим олдворууд нь цацраг идэвхт бодис юм ("Цацраг" эерэг параметр) - хэрэв танд сайн хамгаалалтын хувцас байхгүй бол тэдгээрийг бүсэндээ богино хугацаанд өлгөх боломжтой. Хортой нөлөөлөл нь сөрөг цацрагийн параметр бүхий бусад олдворуудаар нөхөгдөж болно. Үүний зэрэгцээ хөнгөн, үнэ цэнэтэй олдворуудыг худалдаачдад цаг тухайд нь хүлээлгэж өгвөл мөнгөний сайн эх үүсвэр гэдгийг мартаж болохгүй. Энэ нь сонирхолтой юм: Эрдэмтдийн бункер дахь Амбер нуурын байршилд байрлах профессор Сахаровт олдворуудыг зарах нь хамгийн сайн арга юм. тэр олдворыг бодит үнээр худалдаж авдаг; худалдаачид өгдөг бага мөнгөолдворын тайлбарт бичсэнээс илүү.

Зэрлэг ан амьтдын бүс

Мутацид орсон олон амьтад бүсийн ойролцоо амьдардаг. Сохор ноход бөөнөөрөө гүйж, заримдаа хараатай, маш аюултай хуурамч ноход дагалддаг. Хуучин нэгдлийн гахай залбирч хөл дээрээ үсэрч, зэрлэг гахай сүрдмээр гонгиноно. Цус сорогчид харанхуй газар нуугдаж, хэрээнүүд энэ бүх эмх замбараагүй байдлын дээгүүр нисдэг бөгөөд энэ нь амжилттай мутацийн ачаар "шумуулын халзан толбо" -ыг тойрон нисч сурсан төдийгүй жинхэнэ үхэшгүй байдлыг олж авсан юм. Нисдэг хэрээг нэг ч мөргөгч хараахан буудаж чадаагүй байна. Энэ нь сонирхолтой юм: дуу чимээнээс харахад хархнууд хаа нэгтээ тэнүүчилж байна. Заримдаа хойд насны муурны миау байдаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр амьтдыг энд хараахан хэн ч хараагүй байна - эцсийн мөчид дуурайгч муур, түрэмгий харх, одой шарагч нар тус бүсэд бүртгүүлээгүй байна. Мутантын амьтад энэ бүсэд бизнесээ хийдэг. Тэд эргэн тойрон гүйж, бутны дор унтаж, ан хийж, идэж, аюул тулгарвал ямар ч эргэлзээгүйгээр хөлөө хийдэг. Амьд ертөнц бол тэдгээрийн нэг юм Гол онцлогтоглоом тоглох, зэрлэг амьтдыг дурангаар харах нь заримдаа маш сонирхолтой байдаг.

Тийм ээ, энх тайвны цагт сониуч зантай хүн Пришвин эсвэл Стив Ирвин шиг санагддаг. Жишээлбэл, өчигдөр би цахилгаан тулгуурын ёроолд суугаад хоёр гунигтай гахайг (мөнгөлөгчдийн хэллэгээр "махан") зэрлэг гахай идэж байхыг харав. Бүс нутгийн захаас хуурамч нохой тэргүүтэй олон тооны сохор нохойн сүрэг гарч ирэх хүртэл бүх зүйл нам гүм, тайван байв. Гахай, нохойг хараад баяр хөөртэй телепатик дуугаар: "Мах!" - дайралт руу яарав. Нэг гахай тээнэгэлзэж, агшин зуур хазсан боловч нөгөө нь аюулыг цаг тухайд нь анзаарч, гүйхээр яаравчлав. Ноход түүний араас зам дагуу гүйж, эвдэрсэн тоног төхөөрөмжийн үлдэгдлийн хажуугаар гүйж, тэр үед жижүүрийн цэргүүд үүрэг гүйцэтгэж байсан дүнзэн бүхээг рүү чиглэв. Мөрдөгчид пулемётоо гаргах шаардлагагүй байсан - олон хүмүүсийг хараад нохой, гахай хоёулаа толгодоос холдож, зам хөндлөн гарч, өөр толгод руу хуучин, хаягдсан тосгон руу гүйв. Замдаа хэд хэдэн гажигийг олж мэдсэн гахай зөнгөөрөө "агаарын эсрэг" хэд хэдэн зальтай маневр хийж чадсанаар хэд хэдэн нохой таталцлын гажиг руу унаж, тас тасарчээ. Тэгээд тэр тосгон... ерөөсөө тийм ч эзгүй байгааг олж мэдэх хүртлээ гүйв. Байшингаас гарч ирсэн цус сорогчид (“Намайг сэрээх үү?”) Нохой, гахай хоёрыг гүйлгэж, хэнийх нь зөв, хэнийх нь буруу болохыг ойлгоогүй. Бенни Хилл-ийн алдартай саксофон хөөж байсныг санаж байна уу? Энэ нь маш төстэй байсан. Толгойдоо айсан гахайтай алаг олон түмэн тосгоноос зугтав. Сүүлчийн хоёр нохой цус сорогчид хамтрагчдыг хэрхэн харгис хэрцгийгээр дарж байгааг хараад: "Хөөх, хуушуур, үхэхэд удаан хугацаа шаардагдахгүй!" - Тэгээд тэд доголон зугтав. Цугласан хүмүүс толгодын ард алга болов. Араас нь гүйж очоод замын хажууд хоёр гахай (манай “маханд” хэн нэгэн тусалсан) хоёр цус сорогчтой хэрэлдэж байхыг харлаа. Удалгүй нэг цус сорогч нас барж, гахайн нэг нь нас баржээ. Эцсийн тулаан трамплин гэж нэрлэгддэг гажигтай ойрхон явагдсан. Дуалистууд аль хэдийн сүүлчийн хөл дээрээ байх үед хэн нэгэн аномалийн ирмэг дээр хүрэв. Трамплин алга ташив. Амьд үлдсэн хүн байгаагүй. Мэдээллийн хувьд: үхсэн NPC-ийн халаасыг төдийгүй мангасуудын цогцосыг ухах нь зүйтэй юм - заримдаа тэд үнэ цэнэтэй олзыг худалдахаар хаядаг: нохойны сүүл, гахайн хөл, "махан" нүд ... зэрлэг гахай, "махан", бүх төрлийн нохой, хонхорхой, цус сорогчдын дотор талыг ухна.

Тулалдаанд болон иргэний амьдралд мөрдөгчид

Мэдээллийн хувьд: толгой руу чиглэсэн сайн цохилтын тусламжтайгаар та дайсныг идэвхгүй болгож чадна. Үүнтэй ижил дүрэм манай баатарт хамаатай - магадгүй тэд түүнийг эхний сумнаас толгой хүртэл алахгүй байх, гэхдээ түүний эрүүл мэнд ижил биш байх болно. Дайснууд, ялангуяа туршлагатай тулаанчид маш нарийвчлалтай харвадаг боловч тэсрэлтээр буудах үед зэвсгийн ухралт, пулемётын баррель дээшээ татагдах нь NPC-д нөлөөлдөг. Баатрууд бүлгээрээ хөдөлж байхдаа бие биенээ галаар бүрхдэг. Туршлагатай дайсан зөвхөн дахин ачаалахын тулд нуугдах болно. Тэрээр галд өртөж байгаагаа мэдээд галын шугамаас хурдан гарах болно - ихэнхдээ өрсөлдөгчид нь баатар өөрсдийг нь чиглүүлж байгааг хараад нуугдахыг оролддог. NPC-үүд тулалдаанд болгоомжтой ханддаг. Тоглогч булан тойроод отолтонд сууж байгааг мэдээд тэд бөхийхгүй бөгөөд тэр хүн өөрөө тэвчээр алдаж, дайралт руу яарах хүртэл хүлээх болно. Хоёр бүлэг NPC-ийн хоорондох тулаан маш удаан үргэлжилж магадгүй бөгөөд бүгд хүсэлгүйгээс болж компьютерийн баатруудөөдөөс үсрэх. Тулааны дараа NPC шархадсан дайснаа эхний боломжоор нь устгаж, шархадсан найз нартаа анхны тусламжийн хэрэгслээр туслах болно. Зөвлөмж: Эргэн тойрны хүмүүс баатрын муу хиамны талх хулгайлах, дээрэмдэх зэрэгт хариу үйлдэл үзүүлэхгүй. Тиймээс тулалдаан бүрийн дараа биенүүдээс сум цуглуулж, сонгосон зэвсгээс сумыг зайлуулах нь утга учиртай юм ( баруун түлхүүрхулгана).

Зөвхөн найзууд ч биш

Энэ бүсэд олон янзын бүлгүүд амьдардаг. Заримтай нь та амархан нөхөрлөх болно, олон хүнтэй та хурцадмал харилцаатай байх болно, зарим нь атаархмаар тууштай байх болно, зарим нь таныг газрын хөрснөөс арчихыг хичээх болно.

Бүх stalkers адил ашиг тустай байдаггүй.

Ганц бие довтлогчид ихэвчлэн бүсийн өмнөд хэсэгт байдаг боловч заримдаа тэд төв баар руу тэнүүчилж, хойд хэсэгт байрлах Эрх чөлөөний баазын ойролцоо бөөгнөрөдөг. Тоглогч эхлээд довтлохгүй бол тэдэнтэй асуудал гарахгүй. Эрдэмтэд баатараас зэвсэг, эд өлгийн зүйл эсвэл үхсэн мутантуудын биеийн хэсгүүдийг худалдаж авахад бэлэн байна. Тэд зөвхөн нэг газар амьдардаг - Амбер нуур дээрх бункерт. Байгаль дээр эрдэмтэн хүнтэй уулзах боломжгүй. Дээрэмчид бол ашиг хонжоо хайсан, хөнгөн эд өлгийн зүйл, зэвсгийн наймаа хийх чадвараар тус бүсэд авчирсан энгийн дээрэмчид бөгөөд гэмт хэргийн бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Та тэднийг зөвхөн хар хүрэм, цэнхэр өмд өмссөнөөс нь гадна бусдын садар самуун илэрхийлэлээр нь таньж болно. Дээрэмчид бүгд дараалан дайрдаг - "бүгд" дээрэмчдэд хариу үйлдэл үзүүлдэг.

Арми нь зөвхөн бүсийн периметрийг хамгаалж, нисдэг тэргээр эргүүл хийж зогсохгүй дотор нь цэргээ илгээдэг - гэхдээ та зөвхөн тоглоомын төгсгөлд цэргийн мөрдлөгчид (түүнчлэн нисдэг тэрэг, хуягт тээвэрлэгчид) уулзах болно. Урд болон төвийн бүсэд цэрэг ховор болно. Тэд замд эргүүл хийж, Агропром судалгааны хүрээлэнгийн талбайг хянаж, дээрэмчдэд олзлогдсон газрууд руу үе үе довтолж байгаа нь танд маш их төвөг учруулах болно.

"Өр" бол гишүүд нь мангасуудыг устгаж, олдворыг бүсээс гадагш гаргахаас бүх талаар сэргийлдэг хагас цэрэгжүүлсэн байгууллага юм. "Өр"-ийн үндсэн суурь нь Бар. Паладинуудын хувьд тэд дээрэмчдэд үнэхээр дургүй байдаг ч тэдний гол дайсан нь Эрх чөлөө юм. Хэрэв тоглогч Либертитэй нэгдвэл баарны хамгаалагчид гал нээж, түүнийг буцааж оруулахгүй... мэдээж амьд байгаа цагтаа. Свобода бол Үүргийн үзэл санааны эсрэг анархистуудын байгууллага юм. Тэд олдворыг үнэ төлбөргүй агнахыг номлодог боловч нэгэн зэрэг бусад хүмүүсийг хойд зүгийн аюулаас хамгаалдаг. Тэд төвийн бүс рүү гарах гарцыг хаадаг бөгөөд ингэснээр Монолитын мөшгигчид хойд зүгээс нэвтэрч чадахгүй. Үүрэгтэй нөхөрлөсөн хүн эрх чөлөөний дайсан болно. Свободатай найзалсан хэн бүхэн дээрэмчид түүн рүү дайрахаа больсныг гэнэт олж мэдэх болно - эрүүгийн ертөнц болон Свободагийн хооронд хэлээгүй эвлэрэл байдаг. Хөлсний цэргүүд - бүх мөрдлөгчидтэй дараалан дайтаж байгаа байгууллага. Тэд яаж амьд үлдэж байгаа нь гайхалтай. Хөлсний цэргүүд Барын зэргэлдээх зэрлэг газруудыг хянадаг. Тэдэнтэй нөхөрлөх эсвэл баатар руу дайрахаа болих боломжгүй юм.

Монолит бол stalker сект юм. Оролцогчид нь хойд зүгийн хаа нэгтээ орших хүслийг биелүүлдэг том цул болох нууцлаг олдворыг шүтдэг. "Монолит" нь хойд зүгийн бүх газар нутгийг - Улаан ой, радарын станц, Припят, Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг эзэлжээ. Нууцлаг боловч үхлийн аюултай пионик талбар нь бусад байгууллагуудыг Монолитын байрлал руу дайрахаас сэргийлдэг. Цөөхөн хүн зомби болохыг хүсдэг. "Монолит"-той нөхөрлөх нь бас бүтэлгүйтэх болно.

Бүсийн гажиг

Цацраг

Тиймээ, цацраг туяагаар бохирдсон газруудыг аномали гэж нэрлэж болно - хамгийн аюултай, учир нь энэ нь харагдахгүй байна. Гагцхүү Гейгерийн тоолуурын шажигнуураар л аюултай газрын хил хязгаарыг ойролцоогоор тодорхойлж болно. Хаягдсан тоног төхөөрөмж нь ихэвчлэн цацраг идэвхт байдаг. Тоглоомын талбайн ирмэг дээр маш олон рентген туяа авах боломжтой. Тоглогч хойд зүг рүү нүүх тусам халдвартай газартай тулгарах болно. Чернобылийн атомын цахилгаан станцад цацрагийн хамгаалалт сайтай костюмгүйгээр оролцох ёсгүй. Та баатар нь цүнхтэй (анхдагчаар I товчлуур) байгаа газарт халдвар авсан эсэхийг олж мэдэх боломжтой. Шар зураас өндөр байх тусам хурдан баатарэрүүл мэндээ алддаг. Хэрэв та эргэлзэж, халдварын өндөр бүсэд хэдхэн секундын турш байх юм бол дүр нь маш их HP алдаж, халдварын параметр нь аюулгүй түвшинд унахаас хурдан үхэх болно.Цацраг туяаг эмчлэх хоёр арга бий. Эхнийх нь ардын. Хоёр шил архи нь халдварыг арилгах боломжтой боловч гаж нөлөөний улмаас баатар идэвхтэй ажиллаж, тэмцэж чадахгүй (Энд гол зүйл бол үүнийг хэтрүүлж болохгүй!). Ноцтой тохиолдолд гартаа антидот байх нь зүйтэй - энэ нь халдварыг хурдан бөгөөд үр дүнтэй арилгадаг. Та алдагдсан HP-ийг хоол хүнс, боолт эсвэл анхны тусламжийн хэрэгслээр сэргээх боломжтой. Таны мэдээлэл: энгийн анхны тусламжийн хэрэгсэл (улаан) нь зөвхөн HP-ийг эдгээдэг. Цэргийн анхны тусламжийн хэрэгсэл (цэнхэр) нь цус алдалтыг зогсооно. Эрдэмтдийн хамгийн үнэ цэнэтэй анхны тусламжийн хэрэгсэл (шар) нь цацраг идэвхт бохирдлыг арилгахад туслах болно.

Трамплин

Энэ бол баатар замдаа таарах анхны гажиг байх болно. Ихэвчлэн цанын харайлт нь аюулгүй байдаг - нохой ч гэсэн энэ гажигтай хэд хэдэн удаа гүйж, бага зэрэг айдастай зугтаж чаддаг. Трамплин нь газраас дээш хөөрч буй халуун агаарын бөмбөлгүүд шиг харагдаж байна. Навчнууд эргэн тойрон нисч байна. Боолт, нохой эсвэл мөрдөгч трамплинын нөлөөллийн хэсэгт ороход аномали нь дэлбэрч, тухайн хэсэгт гэмтэл учруулдаг. Энэ нь тасралтгүй дэлбэрч болно (зөвхөн трамплин биш - өдөөгдсөний дараа бүх гажиг нь байрандаа үлддэг), тиймээс аюулгүй газар руу шилжих нь дээр.

Цахилгаан

Статик цахилгаан төвлөрсөн газар. Хэдэн метрийн радиуст хэдэн зуун аянга цацдаг. Энэ аномали нь трамплинаас илүү аюултай боловч ихэвчлэн өдөр, шөнийн аль алинд нь тод харагддаг - зөвхөн ирмэгийг нүдээр тодорхойлоход хэцүү байдаг, гэхдээ боолт нь энд туслах болно. Мэдээллийн хувьд: бүсийн зарим газарт (ихэнхдээ хонгилд) цахилгааны гажиг анивчсан эгнээ олж болно. Тэдэнтэй ойртохын өмнө сайтар ажиглах нь зүйтэй болов уу - тэд ямар дарааллаар гарч ирдэг, алга болдог вэ? Тэднийг тойрч гарах нь аюулгүй юу?

Сорс

Санамсаргүй анивчиж буй тунгалаг "гэрэл" болон навчис эргэн тойронд эргэлдэх замаар та энэ гажигийг таньж болно. Үйлдэл нь трамплин шиг байдаг - аномали нь эхлээд зүйлийг өөртөө татаж, дараа нь тараадаг. Таталцлын аномали нь маш тааламжгүй, гэхдээ наад зах нь та үүнээс харьцангуй хурдан гарч чадна. Хар салхи нь илүү аюултай.

Хуйралт

Холоос харахад энэ нь хайрга мэт харагдах боловч илүү ойроос харахад ялгаа нь мэдэгдэхүйц болж байна: гэрэл нь анивчдаггүй, нурж, навчис нь аномалийн төв рүү нисдэг. Хар салхи нь баатарыг газар дээр нь эргүүлж, зугтахаас сэргийлдэг тул аюултай. Хар салхинд санамсаргүй байдлаар баригдсан гахай эсвэл ангууч агаарт хэрхэн эргэлдэж, дараа нь цуст бөөгнөрөл болж дэлбэрэхийг та тоглоомоос олон удаа харах болно - нэгэнт хар салхинд унавал тэд сүйрэх болно. Баатар салхи шуурганаас амьд мултрах сайхан боломж байгаа ч та баатарыг дахин чирэхээс өмнө маш хурдан арга хэмжээ авах хэрэгтэй.

шарсан

Галын аномали. Түүнийг харах нь хамгийн хэцүү байдаг, учир нь тэр зөвхөн халуун агаарыг хутгахад л өөрийгөө өгдөг. Түүнийг маш түгээмэл байдаг харанхуй гянданд харах нь ялангуяа хэцүү байдаг. Галын тийрэлтэт галыг олж авсны дараа мөрдөгч аюултай газрыг хурдан орхиж чадах нь сайн хэрэг. Заримдаа шарсан мах тоглогчийн хажууд "харагдаж" түүнийг галд шатааж, баатар полтергеистийн анхаарлыг татсаныг илтгэдэг нь муу юм.

Шатаж буй хөвсгөр

Шатаж буй хөвсгөр нь төмөр зүйлээс унжсан ногоон өнгөтэй "замаг" юм. Тэд тоглогч ойртох үед цохиж, удаан хөдөлж буй дүрийг үл тоомсорлодог. Түлэгдэлттэй тэмцэх гол арга бол урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Зүгээр л хөвсгөр ургасан төмрийн хэсгүүдэд бүү ойрт, тэгвэл бүх зүйл сайхан болно. Энэ нь сонирхолтой юм: тоглоомонд бусад гажиг байсан - таталцлыг багасгах, цагийг удаашруулах. Гэсэн хэдий ч тэд финалын тэмцээнд тэнцэж чадаагүй бөгөөд тоглолтонд орж чадаагүй юм.

Мутант бол дээрэмчний найз биш

Тус бүсийн амьтны аймаг баялаг, олон янз байдаг. Мутант бүрийн дадал зуршил, дадал зуршлыг мэдэх нь мөрдөгч хүний ​​эрүүл мэндэд тустай.

сохор нохой

Ганц хараагүй нохой аюулгүй байдаг - тэр зэвсэгт мөрдөгч рүү ойртохыг ч бодохгүй. Асуудал нь ихэвчлэн сохор ноход багцалж тэнүүчилж, хохирогчийн үнэрийг мэдэрч, нэг дор бүх талаас нь дайрдаг. Нохойнууд суманд өртөхгүйн тулд маневр хийхдээ маш ухаалаг байдаг - тэд баатрыг тойрон гүйж, аюул тулгарвал зугтаж, хэдхэн секундын дараа буцаж ирдэг. Сохор нохойны том багцыг холоос зайлсхийх нь дээр. Гэхдээ хэрвээ мөргөлдөөн гарах нь гарцаагүй бол та цуст тулалдаанд бэлтгэх хэрэгтэй болно. Хэд хэдэн нохойг аль болох хурдан идэвхгүй болгох нь чухал юм - дараа нь бусад нь тахиа гаргаж, зугтах болно. Та сууж буй нохойнууд руу гранат шидэхийг оролдож болно. Хамгийн их зайнаас гал нээх шаардлагатай бөгөөд нохой үүнийг хурдан даван туулах болно.

псевдо нохой

Мутант чоно - маш түрэмгий, ганцаараа ч аюултай. Заримдаа псевдо ноход сохор нохойнуудын хамт ан хийдэг - тэд хэзээ ч бие биенээ дайрдаггүй. Хойд нутгийн псевдо-ноход псионик чадвартай бөгөөд хэрэв ойртвол баатрын эрүүл ухаанд сөргөөр нөлөөлдөг. Псевдо-нохойн сул тал нь ихэвчлэн шулуун шугамаар дайрдаг бөгөөд хошуу руу нисч буй сумыг үл тоомсорлодог. Хэдэн урт мөр нь мутантыг тайвшруулна.

Мах

Хамтын фермийн гахай нь шавьжны амьтан болж хувирсан бөгөөд гахайн өвөг дээдсээс зөвхөн идэштэн төдийгүй ичимхий зан чанарыг өвлөн авсан. Махан бие нь тийм ч аюултай биш юм - эдгээр гахайнууд ихэвчлэн нэг газар бэлчдэг бөгөөд хол зайнаас амархан устгадаг: хэлбэрийн байгалийн дугуй нь тэдэнтэй харгис хэрцгий хошигнол хийдэг. Гахайнууд нисэхэд хангалттай хялбар байдаг.

Гахай

Зэрлэг гахай, үс нь гэдсэнд нь гулссан. Ойрын зайд түрэмгий, маш аюултай (нэг хагас метрийн зайд), гэхдээ түүнийг эсэргүүцэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Нэгдүгээрт, энэ нь хирс шиг хурдасч, шулуун шугамаар дайрдаг. Хоёрдугаарт, тэр бас сохор хараагүй бөгөөд уур хилэнгээр ихэвчлэн гажиг олж хардаггүй, тэр ч байтугай хэрэв мөрдөгч хажуу тийшээ гүйвэл тэр цагтаа унтрах боломжгүй болно.

Жербоа

Жижигхэн чихтэй харх шиг амьтан. Байшингийн хонгилоос олдсон. Жербоа нь юуны түрүүнд аюултай тул үүнийг анзаарахад маш хэцүү байдаг - энэ нь түүнийг анхааралдаа авахаас өмнө хэсэг хугацаанд гуяыг хазаж чаддаг. Тэд тус бүр нь сул дорой боловч хамтдаа үхэхээсээ өмнө хурц шүдээрээ ангуучны том хэсгийг цавчиж чаддаг.

цус сорогч

Ойрын тулалдаанд маш аюултай, үүнээс гадна өөрийгөө хувиргаж, бараг үл үзэгдэх хүн шиг мангас. Түүнтэй тулалдаанд та нүдийг сайтар хянаж (зөвхөн өнгөлөн далдлах горимд л тод харагддаг) цус сорогчийг үхлийн цохилт өгөхөөс сэргийлж хүчтэй маневр хийх хэрэгтэй. Хэрэв та түүнийг цаг тухайд нь анзаарахгүй бол айлгах нь тийм ч хэцүү биш байж магадгүй юм
(ихэвчлэн гайхдаг)

Зомби

Зомби бол хайхрамжгүй байдлаас болж псионик талбайн нөлөөнд автаж, ухаан алдаж унасан мөшгигчид юм. Тэдний хийж чадах зүйл бол ойр хавиар тэнүүчилж, хоорондоо уялдаа холбоогүй бувтнаж, ойр хавьд таарсан хэнийг ч зөв буудах явдал юм. Дүүжин зомбинууд буудах ур чадвараа хадгалж үлдсэн нь бүр хачирхалтай. Хөөрхий хүнийг холоос буудах ёстой. Хэрэв зомби бүрэн үхээгүй бол толгой руу нь хяналтын цохилтоор дуусгах ёстой.
(Үргэлж олон байдаг, гэхдээ тэд тэнэг бөгөөд нямбай харвадаг, ихэвчлэн хурхирагчтай "нөхөрлдөг")

Полтергеист

Харанхуй гянданд амьдардаг нууцлаг үл үзэгдэх амьтан. Полтергейст дуртай зугаа цэнгэл бол баатар руу модон хайрцаг (чипс болгон буудаж болно) эсвэл цилиндртэй торх (зүгээр л бултах) шидэх явдал юм. Полтергейст баатар руу чиглэсэн нисдэг галт аномалуудыг бий болгож байгаа нь бас залхааж байна. Полтергейст нь шоронгийн коридороор хөвж буй цахилгаан очны бөмбөг шиг харагдаж байна. Хэрэв та энэ формацыг хэд хэдэн удаа нарийвчлалтай буудвал үхсэн полтергейст гайхширсан физик шинж чанар, псевдогигантын хэмжээтэй унах болно.

Псевдогант

Хоёр хөлөөрөө гүйдэг энэ амьтан үнэхээр аюултай, гэвч тэр яаж ийш тийш эргэлдэж байгааг хараад инээмсэглэхгүй байхын аргагүй. Түүнийг алахад хангалттай хэцүү, тэр сарвуугаа савлаж, шалан дээр цохив - дэлбэрэлтийн давалгаа баатарыг гэмтээнэ. Хэрэв мөрдөгч том буутай бөгөөд эгзэгтэй үед гацахгүй бол псевдо-аварга хурдан дуусна. Тэд үргэлж нэг нэгээрээ уулздаг. Тэдэнтэй хэзээ ч асуудал гарч байгаагүй.

Норк

Тоглоомын хамгийн хачирхалтай мангас бол байгальд ойртохоор шийдэж, энэ зорилгоор толгой дээрээ хуучин хийн маск тавьсан хүн юм. Одоо тэр дайсан руу том мэлхий шиг үсэрч, "гэдсэнд" байрлалаас өшиглөж, их биеийг нь заналхийлсэн байдлаар савлана. Инээж инээж, хурхирах нь ихэвчлэн хурдан дайралт, хүч чадлаараа аюултай байдаг тул ойрын зайнаас пулемётын цохилтыг тэсвэрлэдэг. Нэг хурхирах нь асуудал, хоёр нь том асуудал. Зөвхөн өндөр хурд, нягт гал л тусалдаг үнэхээр аюултай залуус. Зомбитой нөхөрсөг байдаг нь бүр илүү асуудал үүсгэдэг.

Хянагч

Хянагч нь псионикийн хувьд аюултай бөгөөд зөвхөн түүнтэй хамт байдаг. Жинсэн өмд өмссөн боолттой, булцгар амьтан мөргөгчийг алахын тулд цохиж, хазах шаардлагагүй. Түүнд мөшгигчийн мэдрэлд ороход л хангалттай. Холоос хянагч нь татдаг, няцаадаг тоглоомын камер, зураг авалтыг тасалдуулах, дахин ачаалах, мөн тэр үед цэнхэр сэтгэцийн эрүүл мэндийн барыг маш хурдан багасгах. Хэрэв та хянагч руу ойртох юм бол буудах нь арай хялбар байх болно, гэхдээ таны сэтгэцийн эрүүл мэнд муудсаар байх болно. Дэмий юм болбол мөрдөгч үхэж хянагчийн хоол болно. Гэсэн хэдий ч энэ мангастай тулалдах нь тийм ч хэцүү биш - та хянагчийг алахаас нь өмнө алах хэрэгтэй. Хэрэв мутант хол байгаа бол та булангийн эргэн тойронд нуугдаж болно (хэрэв баатар харагдахгүй бол түүнийг алсаас сэтгэцийн хувьд цохих боломжгүй) аажмаар нэхэж буй хянагчийн хөлд гранат шидэж болно. Түүнийг ойртсон даруйд "сохор бүс" хамгаалалт байхаа болино. Гал, өршөөлгүй гал! Удирдагч зугтаж чадахгүй - АК-74-ийн эврийг бүхэлд нь махлаг толгой руу нь шүүрэн авбал мангас дургүйцэн үхэх болно. Удирдагч нар маш ховор байдаг, нэг нэгээр нь, ихэвчлэн харанхуй шоронгийн мухарт байдаг. Нэмж дурдахад тэд өөрсдийн санаа зорилгоо аймшигт хашгирах дуугаар ихэвчлэн илэрхийлдэг.

Мөрдөгч хүнд зориулсан зэвсэг

Жинхэнэ аналог:Хамгийн гол нь хутга нь Ка-Бар бүтээгдэхүүнтэй төстэй юм.
Урт уналттай, нэг ба хагас талт хурц үзүүртэй, серейтор бүхий ердийн Боуи ир. Ерөнхийдөө тактикийн хутга. Энэ нь тоглоомонд цөөн тооны хэрэглээтэй. Тийм ээ, хоёр хатгах нь мөшгөгчийг алж чадна, хэрэв тэр таныг харахгүй бол араас нь нэг хатгахад хангалттай. Гэхдээ энэ зайд сэмхэн гүйх нь тийм ч амар биш - маш нам гүмхэн хөлийн чимээ ч сонсогдож, тоглогч гэнэт хохирогч аюулгүй зайнаас пулемётоос хар тугалга асгаж байгааг олж мэдэх бөгөөд сууринд дохиолол дуугарч магадгүй юм. Мутантын эсрэг хутга нь тийм ч үр дүнтэй биш, учир нь зүгээр л тэдэн рүү сэмхэн орж ирэх нь бүр ч хэцүү, тулалдаанд тэд маневр хийж, духан дээр нь Z үсэг сийлэхийг хэзээ ч хүлээдэггүй.Тэгэхээр хутга тоглоом бол эцсийн арга хэмжээний зэвсэг юм.

Гар буу

Жинхэнэ аналог:Макаров гар буу (PM)
Сэтгүүлийн багтаамж: 8.
Давуу тал:хямд байдал.

Энгийн, хямд, хэрэглэхэд хялбар гар буу нь бүс дэх мөрдлөгчдийн анхны зэвсэг юм. Энэ төрлийн хуулиудын дагуу буу нь мангасуудыг маш хэцүү алж, ихэвчлэн алддаг. Сум сум - 9х18 мм.

Форт-12м2

Жинхэнэ аналог:Форт 12.
Сэтгүүлийн багтаамж: 12.
Давуу тал:хямд үнэ, дэлгүүрийн хэмжээ.

CZ-83 дээр суурилсан Украины гар буу. Энэ нь нарийвчлал сайтай, сэтгүүлийн багтаамжийг нэмэгдүүлсэн. Хөгжилтэй мангасууд баатрын эргэн тойронд үсрэх үед нэмэлт дөрвөн тойрог хэрэгтэй болно.

Дуу чимээгүй гар буу (PB1s)

Жинхэнэ аналог:чимээгүй гар буу (6P9).
Сэтгүүлийн багтаамж: 8.
Давуу тал:дуу намсгагч.

Суурилуулсан дуу намсгагчтай гар буу. Сэрүүлгийн дохио өгөхгүйгээр харуулыг чимээгүйхэн зайлуулах шаардлагатай тохиолдолд зайлшгүй шаардлагатай зүйл. Толгой руу чиглэн ойрын зайнаас буудах нь хамгийн тохиромжтой. Ганц удаа алдах нь бүхэл бүтэн үйл ажиллагаа бүтэлгүйтсэн гэсэн үг юм, учир нь чимээгүй буудлага (түүний үр дагавар) ч гэсэн харуулуудад сонсогдох болно.

Кора-919

Жинхэнэ аналог: Colt M1911.
Сэтгүүлийн багтаамж: 7.
Давуу тал:олдоц.

Алдарт "Унага", цуглуулгын сайн гар буу. Бүх талаараа энэ нь Ерөнхий сайдтай бараг тэнцүү боловч бусад сум хэрэглэдэг - 45 ACP.

SIP-t M200

Жинхэнэ аналог: SIG P220.
Сэтгүүлийн багтаамж: 7.
Давуу тал:нарийвчлал, гэмтэл.

"Зиг-Сауэр" гар буу нь өндөр нарийвчлал, гэмтэлтэй. Ямар ч stalker-д хэрэгтэй.

UDP Compact

Жинхэнэ аналог: Heckler & Koch USP.
Сэтгүүлийн багтаамж: 8.
Давуу тал:нарийвчлал, гэмтэл.

Маш сайн гэмтэл, нарийвчлалын параметр бүхий 45 ACP-ээс доош өөр нэг гайхалтай гар буу.

Уокер P9M

Жинхэнэ аналог:Уолтер P99.
Сэтгүүлийн багтаамж: 16.
Давуу тал:хадгалах хэмжээ

Хамгийн хүчирхэг гар буу биш. Үүний гол давуу тал нь сэтгүүлд 16 тойрог, сайн нарийвчлал юм. Сум сум - 9х19 мм.

Хар цаасан шувуу

Жинхэнэ аналог:Цөлийн бүргэд.
Сэтгүүлийн багтаамж: 8.
Давуу тал:хохирол.

Тийм ээ, энэ бол алдартай Цөлийн бүргэд юм. Гар бууны хохирол асар их боловч нарийвчлал байхгүй. Гал асаах үед торх дээшээ гардаг. Үүнээс зөвхөн цэгээс буудах нь утга учиртай. Сум 45 ACP.
(Гордон Фриманд эдгээрийн 2 нь байдаг)

Автомат буу

Жинхэнэ аналог: Heckler & Koch MP5.
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:хурд, хэрэглэхэд хялбар.

Ангийн цорын ганц төлөөлөгч. Харьцахад онцгой хялбар шумбагч буу. Маш их боломжтой - Бүсийн өмнөд бүс нутагт дээрэмчдээс элбэг дэлбэг дусал. Дунд зайд тулалдаанд чиглэсэн буудлага хийхэд маш тохиромжтой. Холын зайд энэ нь удалгүй тоглоомонд гарч ирдэг пулемётуудаас доогуур юм.

Ангийн буу

ангийн буу

Жинхэнэ аналог:хэвтээ Винчестер эсвэл Ремингтоныг зүснэ.
Торхон дахь хайрцагнууд: 2.
Давуу тал:олдоц, гэмтэл.

Өмнөд бүс нутгийн дээрэмчдийн зэвсэг. Маш сонирхолтой тулалдааны сонголт, гэхдээ тоглогч үүнийг шаарддаг хурдан хариу үйлдэлба нарийвчлал, учир нь хоёр удаагийн цохилтын дараа та дахин ачаалах хэрэгтэй болно.

Хөлөгч 13

Жинхэнэ аналог:Винчестер 1300.
Сэтгүүлийн багтаамж: 6.
Давуу тал:гэмтэл, клип.

Энэ сонголт аль хэдийн илүү сайн болсон - тулалдаанд та дахин ачаалахын тулд таг руу орохоосоо өмнө зургаан цэнэгийг суллаж болно. Ганцхан ноцтой дутагдалтай сонгодог тоглоомын буу - тоглоомон дээрээс энэ "бом" болон түүнд зориулсан сумыг олох нь тийм ч амар биш юм.

Жинхэнэ аналог:Франчи SPAS-12.
Сэтгүүлийн багтаамж: 8.
Давуу тал:клип, гэмтэл.

Тоглоомын хамгийн шилдэг буу, ойрын тулаанд маш сайн. Цорын ганц асуудал бол бүсийн өргөн хэсэгт ойрын тулаан хийх нөхцөл байдал тийм ч их байдаггүй. Бүр дотор суурин газруудихэвчлэн автомат машин ашиглах нь илүү тохиромжтой байдаг.

Автомат

Акм 74/2U

Жинхэнэ аналог: AKS-74U.
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:олдоц.

Тоглоомын хамгийн сул пулемёт нь түүний шинж чанар нь автомат буутай ойролцоо юм. Зөвхөн 5.45х39 мм хэмжээтэй хайрцагнуудыг эвэрнээс нь сэгсрэхийн тулд үүнийг авах нь зүйтэй.

Акм 74/2

Жинхэнэ аналог:АК-74.
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:олдоц.

Үзүүлэлтүүд нь дунджаас доогуур, гэхдээ бүсийн нөхцөлд тулалдаанд нэн тохиромжтой, анхны түвшний винтов. Ганц буудлага хийх нь хамгийн тохиромжтой.

Жинхэнэ аналог:АН-94 "Абакан".
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:олдоц.

Бүх талаараа АК-74-тэй төстэй. Цорын ганц сайжруулалт бол нарийвчлалыг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Жинхэнэ аналог: Enfield L85A2 IW (SA80).
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:нарийвчлал, гэмтэл.

Суулгасан дурантай винтов аль хэдийн илүү сайн болсон. Үүнээс та дунд зайд чиглэсэн буудлага амжилттай хийж чадна. Тохиромжтой хохирол. Сум - 5.56x45.

Жинхэнэ аналог: SIG 550.
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:нарийвчлал.

Зорилтот буудлагад зориулсан тоглоомын хамгийн тохиромжтой машин. Буцах нь бараг байхгүй.

Жинхэнэ аналог: Z-M зэвсэг LR 300.
Сэтгүүлийн багтаамж: 30.
Давуу тал:нарийвчлал.

Өөр нэг өндөр нарийвчлалтай машин. Гэсэн хэдий ч энэ нь SGI5k-ээс муу юм - зохистой ухрах нь үнэн зөв буудлага хийхэд саад болдог.

Тундер S14

Жинхэнэ аналог: OTs-14 "Аянгын бороо".
Сэтгүүлийн багтаамж: 20.
Давуу тал:гранат хөөргөгч .

Дотор гранат харвагчтай, галын хурд ихэссэн автомат буу. Тохиромжтой, гэхдээ хэтэрхий нарийвчлалтай зэвсэг биш.

VLA тусгай дайралтын буу

Жинхэнэ аналог:тусгай автомат машин (AS) "Val"
Сэтгүүлийн багтаамж: 20.
Давуу тал:дуу намсгагч.

Нэгдсэн дуу намсгагчтай автомат, чимээгүй буудлагын гар бууг маш сайн орлуулах. Гал хамгаалагчийн ачаар тоглоомонд буудах үед сумны мөр маш тод харагддаг. 9х39 хэмжээтэй тусгай сум ашигладаг бөгөөд зөвхөн энэ пулемёт болон Винторезд тохиромжтой.

мэргэн буудагчийн зэвсэг

Жинхэнэ аналог:Драгунов мэргэн буудагчийн буу
Сэтгүүлийн багтаамж: 10.
Давуу тал:нарийвчлал.

Өндөр нарийвчлалтай армийн өөрөө цэнэглэдэг винтов. Оптик хараа ашиглахдаа дайсныг нэг сумаар (эсвэл хуяг хүчтэй бол хоёр) устгадаг.

Жинхэнэ аналог:богиносгосон мэргэн буудагчийн буу (OTs-03AS).
Сэтгүүлийн багтаамж: 10.
Давуу тал:гал түймрийн хэмжээ.

Компакт хувилбар. Бага зэрэг муу гэмтэл, нарийвчлал. Хэрэв сонголт байгаа бол SVD ашиглах нь дээр.

Винтар нар

Жинхэнэ аналог: VSS "Vintorez".
Сэтгүүлийн багтаамж: 10.
Давуу тал:чимээгүй байдал.

Чимээгүй мэргэн буудагчийн винтов, нэгдсэн дуу намсгагч - ямар ч мөрдөгчдийн жинхэнэ эрдэнэ. Одоо харуулуудад бүү сайн!

Гаусс буу

Сэтгүүлийн багтаамж: 10.
Давуу тал:гэмтэл, нарийвчлал.

Тоглоомын мэргэн буучдын винтовын хамгийн их хохирол. Бараг үргэлж эхний буудлагаас (оптик хараагаар харахад) алдаг. Тоглоомын цахилгаан соронзон буунд тохирсон тул төгс шулуун шугамаар, онцгой нарийвчлалтай цохино. Гэхдээ нэг том сул тал бий - буудсаны дараа винтов хэдэн секундын турш "цэнэглэх" ёстой. Таны ойлгож байгаагаар ойрын тулалдаанд ийм завсарлага маш тааламжгүй байдаг бөгөөд үүнд зориулж сум олоход маш хэцүү байдаг.

гранат харвагч

Бульдог 6

Жинхэнэ аналог:гар гранат хөөргөгч RG-6.
Бөмбөрийн багтаамж: 6.
Давуу тал:хохирол.

Сонирхолтой зүйл бол бөмбөртөө зургаан гранат бүхий гар бөмбөг харвах төхөөрөмж юм. Хэдэн зуун метрийн зайд гранат шиддэг бөгөөд хэрэв тоглогч дайсныг цохивол түүнд хэцүү байдаг. Гэхдээ сум олоход хэцүү байдаг. Мөн энэ төмөр хэсэг бараг долоон кг жинтэй.

Жинхэнэ аналог: RPG-7.
Давуу тал:гэмтэл, нарийвчлал.

Үхлийн зүйл. Нэг цохилтоор нисдэг тэргийг буудаж, хоёр цохилтоор явган цэргийн байлдааны машиныг устгадаг. Гэхдээ жин, сумтай холбоотой тодорхой бэрхшээлүүд нь RPG-7-г "сүүлийн түвшний" зэвсэг болгож байна. Энэ нь сонирхолтой юм: хэрэв та гранат харвагчаас зенит дээр буудвал гранат алга болохгүй. хөх тэнгэр, мөн хэдхэн секундын дараа тоглогчоос хэдэн зуун метрийн зайд газарт унах болно. Энэ бол тодорхой ажлын нотолгоо юм тоглоомын физикХэдийгээр жинхэнэ RPG-7 гранат нь өөрөө өөрийгөө устгах механизмтай ч гэсэн маш сонирхолтой юм.

гранат

Жинхэнэ аналог: F-1 гранат.

Хоёр янзаар шидэж болох хамгаалалтын гранат: ердийн дундын зайн шидэлт эсвэл "онлох" товчийг дарснаар сонгосон дүүжин хүчтэй шидэлт. Энэ нь хортой хянагч эсвэл тав тухтай байр сууриа орхихыг хүсдэггүй дайснуудын эсрэг сайн тусалдаг.

Жинхэнэ аналог:гранат RGD-5.

Бутрах радиус нэмэгдсэн довтолгооны гранат. Хэлбэр, нэрнээс бусад тохиолдолд жинхэнэ гранаттай ижил төстэй зүйл байхгүй. Энд байгаа байдал яг л ийм байна.

Нэмэлт тоног төхөөрөмж

GP-25 Kostyer

Жинхэнэ аналог:гранат харвагч GP-25.

Дотоодын пулемётуудад зориулсан гранат хөөргөгч.

Жинхэнэ аналог:гранат хөөргөгч M203.

НАТО-гийн автомат бууны гранат шидэгч.

PSO-1 Хамрах хүрээ

Жинхэнэ аналог:оптик хараа PSO-1.

Дотоодын пулемётуудад зориулсан оптик хараа (зөвхөн оптик хараагаар тоноглогдоогүй хүмүүст).

SUSAT хамрах хүрээ

Жинхэнэ аналог:оптик хараа SUSAT L9A1.

НАТО-гийн автомат бууны оптик хараа.

Дуу намсгагч

Тоглоомын аль ч калибрын гар бууны гар хийцийн дуу намсгагч.

Гарц - Чернобылийн бүсийн нууц

Stalker Tagged бол хойд Кордоны бүсэд аянга цохиулсны улмаас ачааны машин дэлбэрч, шуудуу руу унасны улмаас автын ослоос амьд үлдсэн цорын ганц хүн юм. Зөвхөн жолооч л азгүй байсан - арын бусад зорчигчид аль хэдийн нас барсан тул дэлбэрэлтэд өртөөгүй. Тархины гэмтэл нь амнезид хүргэсэн. Баатар нь нэргүй, дурсамжгүй. Түүнийг өнгөрсөн үетэй холбосон зүйл бол "S.T.A.L.K.E.R" шивээс юм. мөн гэрэл зураг, товч даалгавар бүхий халаасны компьютер: "Стрелокыг ал!". Энэ Стрелок гэж хэн болохыг мэдэхэд таатай байх болно ... Одоо манай баатар худалдаачин Сидоровичийн зочин болж байна, түүний бункер нь бүсийн өмнөд захад, армийн хяналтын цэгийн хажууд байрладаг. Сидорович Маркийн хувийн асуудалд оролцдоггүй, гэхдээ өрийг төлөх ёстой. Худалдаачин эхний даалгаврыг өгдөг - мэдээлэл бүхий үнэ цэнэтэй флаш дискийг буцааж өгөхийн тулд дээрэмчдэд баригдсан мөрдөгчийг суллахад туслах. Жич: Дага түүхийн эрэл хайгуулМөн та эхний даалгавраа биелүүлэх шаардлагагүй болно. Та хүссэн үедээ үнэгүй ан хийх эсвэл хажуугийн даалгавар хийх боломжтой. Санаж байгаарай - та гол үйл явдлаас илүү олон удаа, идэвхтэй холдох тусам бүсийн ертөнцийг судлах тусам үнэ цэнэтэй олдвор, зэвсэг, хуяг дуулгатай бол тоглоомын дараагийн үе шатуудыг даван туулахад хялбар байх болно.

Кордон

Тиймээс, сургалтын горим. Бункерээс гарч, удирдлагыг тав тухтай байлгаж, үндсэн мэдээллийг уншаад, мөшгөгчид суурьшсан ферм рүү яв. Энд та хүмүүстэй ярилцаж, хонгилоос хоол хулгайлж, хошигнол сонсож, эцэст нь Чоно хэмээх мөрдөгчтэй ярилцаж болно. Тэр танд гар буу, сум өгөх болно, дээрэмчид мотортракторын станцад хоригдол барьж байгаа бөгөөд гурван мөрдөгч МТС-ийг шуурганд оруулахыг зүрхлэхгүй байгаа тул ойрхон нуугдаж байна. Автобусны араг ясыг өнгөрөөд том зам руу гар. Баруун талд нь цэргийн хяналтын цэг байдаг, тийшээ явах шаардлагагүй. Зүүн талд, машин, бетонон блокуудын хажууд, гүүрний өмнө шархадсан Толик хэвтэж байна. Түүнд анхны тусламжийн хэрэгсэл (ойролцоох) авч тусалж, нисдэг тэрэгний радио холбоог сонсоорой. Одоо эхний даалгавар. Тэр заахад маш хэцүү тул өөрийгөө бэлдээрэй. Сталкерууд таныг замын хажууд хүлээж байна - энд танд сонголт байх болно: хүн бүртэй довтлох эсвэл Рэмбогийн хэв маягаар дээрэмчидтэй ганцаараа тэмцэхийг хичээ. Эхний сонголт нь илүү хялбар, хоёр дахь нь илүү сонирхолтой юм.

Дээрэмчид гар буу, ангийн буугаар зэвсэглэсэн байна. Бүгдийг нь ялаад Свифттэй ярь. Дээрэмчид олоогүй тэр хөтчийг хаана хадгалсан юм бол оо? Баярыг тэмдэглэхийн тулд суллагдсан хоригдол тантай үнэ цэнэтэй кэшийн байршлыг хуваалцах болно. Мэдээллийн хувьд: энд Nimble эхний даалгаврыг өгөх боломжтой - "төгс" костюм хайх. Костюм (биеийн хуягны оёмол элемент бүхий өвөрмөц гангстер хүрэм) нь газрын зураг дээрх сумыг зааж өгсөн газар - хананы ойролцоо баруун тийш хонгилын гүнд байрладаг. Хуурамч нохой эрдэнэсийг хамгаалдаг. Та хувцсаа Шустромд буцааж өгөх эсвэл өөрөө өмсөж болно. Худалдаачин руу флаш дискээ буцааж өгөөд замдаа Чонотой уулзахаа бүү мартаарай. Худалдаачин таныг Стрелок болон бүсэд болж буй үйл явдлын талаар зарим мэдээллээр шагнана. Эндээс харахад олдвороор баялаг бүсийн төвийн бүсүүд тархийг буцалгадаг нууцлаг цацрагийн улмаас олон нийтэд хүрч чадахгүй байна. Мэдээллийн хувьд: та худалдаачдаас цөөн хэдэн зүйлийг авч болно хажуугийн даалгаварууд. Олонх нь цагийн хязгаартай байдаг тул нэг нэгээр нь авах нь утга учиртай. Нууц бичиг баримт бүхий цүнх нь нууцлаг үйл явдлын нууцыг задлахад тусална. Агропром институтын гуравдугаар давхарт нуугдаж байгаа. Асуудлын гол нь хүрээлэн нь цэргийнхний мэдэлд байгаа бөгөөд үүнийг шуурганд оруулахад маш хэцүү байдаг. Жижиг зүйлээс эхэлцгээе - сүйрсэн гүүрэн доорхи цэргийн хяналтын цэгийн ард Кордоны хойд бүс рүү яаж орох вэ? Эвдэрсэн гүүрний араар хойшоо явах хоёр зам бий. Нэгдүгээрт, худалдаачны зөвлөснөөр - цахилгааны гажигтай нарийн хонгилоор дамжин гүүрний зүүн талд. PDA дахь үхсэн stalker дээр та эдгээр гажиг нь системийн эргэн тойронд анивчсан тухай тэмдэглэлүүдийг олох болно. PDA-ийн эзэн системийг буруу барьсан бололтой. Хоёр дахь сонголт нь хашааны нүхээр дамжин гүүрний баруун талд гарах явдал юм. Тэнд цацрагийн цэг рүү нисэхгүйн тулд баруун тийш явахгүй байх нь маш чухал юм. Эцэст нь цэргүүдийг зүгээр л буудаж болно.

Хойд Кордон

Амжилтанд чинь сэтгэл хангалуун байгаа Сидорович Фокс хэмээх мөрдөгчтэй холбоо барьж, ярилцахыг санал болгоно - тэр зүгээр л ойролцоо хаа нэгтээ тэнүүчилж, янз бүрийн амжилтанд хүрсэн мутантуудтай тулалдсан. Та эвдэрсэн байшингийн аль нэгэнд үнэгийг олох болно. Тэр маш олон сохор нохой алсан боловч өөрөө үүнийг олж авсан. Танд анхны тусламжийн хэрэгсэл байгаа гэж найдаж байна уу? Фокст том нохойн сүргийг зохицуулахад тусал. Тэр өөрөө Стрелкагийн талаар юу ч мэдэхгүй ч хойд зүгт хоёр километрийн зайд хаягдсан үйлдвэрт амьдардаг ах Грэй нь мэдэж магадгүй юм. Урагшаа! Хогийн цэг рүү очихын тулд дээрэмчдийн эзэлсэн шалган нэвтрүүлэх цэгийг давах хэрэгтэй.

Технологийн оршуулгын газар

Грэйд зочлох нь тийм ч амар биш байх болно - дээрэмчид дүүрэгт үерт автжээ. Тэд мөргөгчид рүү буудаж, ямар нэг шалтгааны улмаас Бэс тэргүүтэй мөрдөгчид хамгаалж байдаг цацраг идэвхит тоног төхөөрөмжийн оршуулгын газрыг булаан авахыг оролддог. Чөтгөр таныг хуаранг хамгаалахад туслахыг санал болгоно - зөвшөөрөх эсэх нь танд хамаарна. Эндээс та автомат буу, AKS-74U-г барьж болно. Ямар ч байсан үйлдвэр рүү хойд зүгийн зам дээр дээрэмчдийн бэхлэлтийг эвдэхийн тулд сум, анхны тусламжийн хэрэгсэл нөөцлөх шаардлагатай болно. Хэрэв та өөртөө итгэлтэй байвал технологийн оршуулгын газарт суугаад түүнийг хамгаалахыг оролдож болно. Эхлээд дээрэмчид зүүнээс, дараа нь урдаас, хойд зүгээс явна. Сум хурдан дуусна - та тэдгээрийг цогцосноос цуглуулаад зогсохгүй газар хэвтэж байсан зэвсгээс сэгсрэх хэрэгтэй болно. Энд өөр хийх зүйл байхгүй гэж шийдсэний дараа хойд зүг рүү чиглэн яв. Грэйгийн амьдрах орчныг бүү алдаарай - зүүн зүгээс ирж буй дээрэмчдээс барилгыг хамгаалахад туслахыг радиогоор танаас хүсэх болно. Энд Грэй өөрөө байна. Тэр таныг өөр танил руу шилжүүлэх болно - Стрелокын эд зүйлсээ хадгалдаг байсан кэшийг олсон бололтой Мэнгэ хочтой. Мэнгэ рүү явахаасаа өмнө сум, боолт, анхны тусламжийн хэрэгслийг нөөцөлж аваарай. Зүүн тийш, Агропромын Шинжлэх ухааны судалгааны хүрээлэн рүү явах замд дээрэмчид бетонон хавтангийн ард сууж байв. Хагас онгорхой төмөр хаалганы хамгаалалт дор тэдэн рүү буудах гэж оролдож болно.

Агропром

NII талбайг цэргүүд удирддаг - зам дээр та эргүүлүүдтэй байнга тулгарах болно. Хүрээлэнгийн хаалганы гадаа мөшгөгчид цэргийнхэнтэй тулалдаж байна. Мэнгэний бүлэгт туслаач, тэр танд Буучин эр үнэт зүйлсээ хадгалдаг байсан бохирын шугамын хаалгыг харуулах болно. Энэ шорон нь таныг гуравдугаар давхарт худалдаачинд хэрэгтэй цүнх хадгалагддаг судалгааны төв рүү хөтлөх болно. Мэдээллийн хувьд: тус нутгийн баруун хойд хэсэгт орших жижиг нуурын төвд та түрэмгий бус цэрэгтэй ярилцаж болох бөгөөд тэрээр судалгааны төвд чимээ шуугиангүй орох цорын ганц арга зам гэдгийг танд хэлэх болно. катакомбууд. Шорон руу авирахаасаа өмнө дор хаяж нэг чимээгүй гар буу олохоо бүү мартаарай - тун удахгүй танд нууц хэрэгтэй болно.

Катакомбууд

Доор чамайг дээрэмчид халуун дотноор угтан авна. Цахилгааны гажиг үүсэх газар бүү яв - спираль шатаар доошоо бууж, шулмын вазелингийн хөгжилтэй ногоон гэрлийн орон руу, сониуч цус сорогчид руу яв. Мутантууд болон хэдэн тэнэмэл цэргүүдтэй харьцсаны дараа хоолойны шатаар кэш рүү авирав. Энд хоёр сонирхолтой зүйл байна. Нэгдүгээрт, хурдан бууддаг АК-74, цорын ганц. Хоёрдугаарт, Стрелокийн тухай мэдээлэл бүхий флаш диск. Тэр чамайг Стрелокийн хамтрагчдын нэг болох Сүнс хэмээх мөрдөгч рүү хөтлөх болно. Шоронгийн дагуу болгоомжтой хөдөлж, тоглоомын анхны хянагчтай уулзахад бэлэн байгаарай. Хэрэв танд гранат байгаа бол сайн. Үгүй бол та бас амьдарч болно. Булангийн эргэн тойронд түүнээс нуугдаж, түүн рүү хурдан буудаарай, ингэснээр тэр мөрдөгчний анхаарлыг татах цаг гаргахгүй болно. Орой болтол хүлээсний дараа (та цай уухаар ​​явах хэрэгтэй байж магадгүй) газар доороос гараад ир. Та судалгааны төвийн периметрийн дотор байгаа бөгөөд таны зорилго бол гуравдугаар давхраас хүссэн чемоданыг хулгайлах явдал юм.

Судалгааны төв

Та харуулуудаас хэрхэн нуугдаж байгаагаас үл хамааран үүнийг бүхэлд нь үл үзэгдэх горимд дамжуулах нь ажиллахгүй болно. Баримт бичиг бүхий чемодан нь 3 давхарт гайхалтай харагдах цахилгаан хэрэгсэл бүхий өрөөнд байдаг. Та гарц руугаа тэмцэх хэрэгтэй болно. Аз болоход нисдэг тэрэг яг л энд байгаа, хэн ч энэ дүр рүү агаараас буудна гэж байхгүй. Чемодан руу очих өөр нэг арга бий - харгис хүч. Байгаагаа илэрхийлсний дараа тэр даруй замын эсрэг талын байшин руу гүйж, цэргүүд задгай руу үсрэх үед цонхоор тэдэн рүү гал нээнэ. Судалгааны төвийн барилгад шатны хонгилд байр сууриа эзлэхэд тохиромжтой. Гартаа чемодан бариад хогийн цэг рүү буцаж, хойшоо, Өр шалгах цэг рүү яв. Чамайг бармен руу чемодан авч явааг мэдээд тэнд оруулах болно. Хэрэв Үүрэг таныг Харанхуй хөндийгөөс, зүүн талаас зугтаж буй хүмүүсийн бүлэгт туслахыг хүсэх юм бол бүү татгалз, тэгвэл бармен танд төлбөр өгөх болно.

Баар

Ууртай нохдын хажуугаар лонх энергийн ундаа бариад гүйх нь дээр. Зоригтойгоор хөөцөлдөх юм бол үүргийн пост нохойг бууддаг. Та бааранд байна. Энэ бол stalkers амарч, чатлах, бааранд уух юм уу Arena-д зодолдохоор ирдэг төв хэсэг юм. Бармен бол таны дараагийн даалгавар өгөх хүн байх болно. Баримт бичгүүдэд Харанхуй хөндийн хаа нэгтээ орших нууц X-18 баазын тухай өгүүлдэг. Лабораторийн хаалга хоёр түлхүүрээр нээгддэг. Нэг бармен танд өгөх болно, нөгөөг нь лабораторийн үүдний дэргэд хуарангаа байгуулсан Боров хэмээх дээрэмчдээс авах ёстой.

харанхуй хөндий

Хөндий рүү очихын тулд цацраг ихтэй газраар гүйх хэрэгтэй тул эсрэг эм бэлдээрэй. Шархадсан дээрэмчийг байцааж буй Bullet хэмээх үл таних өртэй хүн тантай уулзах болно (хэрэв та эрэл хайгуулгүй газар руу явсан ч тэр энд байх болно). Мөрдөгч танд отолт хийхэд нь туслахыг санал болгоно - хоёр дээрэмчин олзны анд Семён хэмээх мөрдөгчийг үйлдвэр рүү явах замд дагуулан явж байна. Нэгэнт байрласан бол зогсоолын ард суугаад дээрэмчдийг өнгөрөхийг хүлээж, мөрдөгч буудаж эхлэхэд гал нээ. Сеняаг аварсаны дараа та PSO-1-ийн хараа, шинэ даалгавар хүлээн авах болно - бусад баригдсан мөрдөгчдийг чөлөөлөх. Энэ түвшинд, хэсэгчлэн далд гарцыг мөн илэрхийлсэн бөгөөд энд та дээрэмчдийн суурьшсан үйлдвэрт, мөн бохирын хоолойгоор дамжин очих болно. Харуулын нүдэн дээр бүү авирч, ЗИЛ-ийн хагас нь засварын нүхэнд унасан газрыг олж, цагийг тааж, хонгил руу үсэр. Болгоомжтой, чимээгүйхэн хонгилоор дараагийн барилга руу яв. Эндээс бүх зүйл илүү хэцүү болдог тул байнга хадгалаарай. Дээрэмчид шалан дээр зогсоод эргүүл хийдэг. Биеийг чирэх чадварыг мэддэг байх (зүүн Shift товчлууртай үйлдлийн товчлуур). Гахай барилгын хамгийн төгсгөлд доод давхарт суув. Түүнээс түлхүүрийг нь ав (тэр үед та магадгүй олдох болно, тиймээс хамгийн ихийг аваарай хүчирхэг буу). Хэрэв та хүсвэл хонгил, хаалганы гаднах байшинд мөрдөгчийг сулла. Одоо танд хоёр түлхүүр байна. Та үйлдвэрээс гарч, тоосгон байшингаас (барилгын урд талд) эхэлж, хөндий рүү ордог урт гарцаар гарч болно. Одоо та өөр үйлдвэрийн байр руу дайрах хэрэгтэй. сумтай отолт хийх. Маш их буудах эсвэл нэвт гарахад бэлэн байгаарай. танд хэрэгтэй хашаазүүн талд байгаа өрөөнд орж, баруун тийш эргэж, хонгил руу буу. Тэнд та цоожтой хаалгыг олох болно.

Х-18 лаборатори

Юуны өмнө та лабораторийн доод түвшний хаалгыг нээхийн тулд кодыг олох хэрэгтэй. Код нь 1243 боловч арын өрөөнд байгаа эрдэмтний цогцосноос олох хүртэл та үүнийг ашиглах боломжгүй. Энд байгаа гол дайсан бол галт аномали юм (ганцалж буй агаараас болгоомжил). Хэдэн snorks нь бас зугаа цэнгэлийг эвдэж болно. Нисдэг хайрцагнаас зайлсхий. Доод давхарт та түлхүүрээ дахин олох хэрэгтэй болно. Орон нутгийн коридорууд нь полтергеистууд, нисдэг хайрцагнуудаар дүүрэн байдаг бөгөөд өөр нэг нас барсан эрдэмтэн хэвтэж байгаа том танхимд ганц псевдо аварга гүйж байна - түүнийг танхимаар үсэрч байхад нь хаалгаар буудсан нь дээр. , халаалт. Шатаар авирч, эрдэнэсийн хайрцгийг шалгахаа бүү мартаарай. Хөргөгчинд сонирхолтой зүйл байхгүй. Хадгалж, 9524 кодоор хаалгыг нээ. Өөр нэг полтергеистийг устгаад, дотор нь гайхалтай амьтадтай нууцлаг колбонуудыг харж, удирдлагын өрөө рүү оч, тэнд таныг анхны дурсамж - өнгөрсөн үеийн дурсамж гүйцэх болно. Ширээн дээрээс хавтас авахаа бүү мартаарай. Үүнтэй адил аргаар буцаж ирээрэй. Дөрвөн цэрэг чамайг нөхөх албагүй том асуудлууд. Арми үйлдвэр рүү дайрсан тул гадаргуу дээр гарч ирсний дараа өөр замаар - хоёрдугаар давхарт, дээврээс доош гарахыг оролдсон нь дээр. Бармен руу бичиг баримтыг нь аваачиж өгөх ёстой ч хогийн цэг рүү орох гарцыг хаасан байна. Та тойруу замаар явж Кордон руу буцах хэрэгтэй болно. Баримт бичгийг Сидоровичид үзүүлээд дараа нь хойд зүгт бармен руу аваач. Дараагийн зогсоол нь Янтарное нуур бөгөөд X-16 лаборатори нь болгоомжгүй мөрдөгчдийг зомби болгон хувиргадаг.

зэрлэг газар

Та Зэрлэг газар нутгаар (шууд хойд хяналтын цэгээс) Амбер нуур руу явах хэрэгтэй болно. Энэхүү асар том галт тэрэгний буудал нь хөлсний цэргүүдийн мэдэлд байдаг бөгөөд тэд танихгүй хүмүүст дургүй байдаг. Эрдэмтэд өөрсдийн бункер рүү тайван ниссэн нисдэг тэргийг хөлсний цэргүүд хэрхэн буудаж байгааг та тун удахгүй харах болно. Эрдэмтдийн нэгийг нуур руу дагуулан аврах боломжийг танд олгоно. Үүнийг хийх нь санагдсан шиг тийм ч хэцүү биш юм - эрдэмтэн довтолгооноос гарахгүй байхыг хичээдэг. Галт аномали бүхий гүүрний ард та анхны зомбитой уулзах болно. Тэд аажуухан тэнүүчилж байгаа ч оновчтой харвадаг. Замдаа та хатсан Янтарное нуурын ойролцоо байх болно.

Амбер нуур

Нуурын ойролцоо орон нутгийн бүх зомбиг устга, гэхдээ барилгуудад ойртож болохгүй. Таны зорилго бол бие хамгаалагчийн үйлчилгээний хариуд таныг psi-цацрагаас хамгаалж чадах бункер ба профессор Сахаров юм. Та эрдэмтэн Семёновыг дагалдаж, талбайн хүчийг хэмжихэд түүнийг хамгаалах хэрэгтэй.Нууц нь Семёновын өмнө гүйж, зомбинуудыг устгах явдал юм. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт psi-цацраг баатарыг таслах болно, гэхдээ та зомби болж хувирахгүй. Сахаров танд тархины хамгаалалтын дээжийг өгөх болно. Дахин хэлэхэд та газар доор авирах хэрэгтэй ... Psi-цацраг нь төхөөрөмжөөр амжилттай хамгаалагдсан боловч баатрын нүдэнд энэ нь саарал саарал хэвээр байна. Хашаандаа сайн зорилготой зомби (аюултай биш) ба унадаг snorks (мөн эдгээр нь асуудал үүсгэх болно) таныг хүлээж байна. Лаборатори руу буу.

Х-16 лаборатори

Ердийн популяци - зомби, snorks - зарим шалтгааны улмаас эдгээр цацрагт нөлөөлдөггүй, гэхдээ удаан гайхшруулж буй snork нь маш тохиромжтой өрсөлдөгч байх болно. Шатаар доод давхарт бууж, хагас үхсэн амьд амьтдыг буудаж, түвшний дагуу яв. Хадгалах - том танхимд та цаг хугацаатай уралдан шатаар гүйх хэрэгтэй. Хэт хүчтэй цацраг, хамгаалалт удаан үргэлжлэхгүй. Зомбинуудыг аль болох хурдан устгаж, гурван түвшинд дараалан гурван хөшүүргийг унтраа (эхнийхийг нь бүү алдаарай). Хамгийн дээд талд гараад баруун тийш эргэж, хэмнээд хяналтын самбар дээрх хөшүүргийг татна уу. Уррай, цацраг байхгүй, аюул өнгөрсөн, зомби карьер бидний хувьд гэрэлтэхээ болино. Баатар өнгөрсөн үеийнхээ хэсгүүдийг дахин санах болно. Нохойтой энэ хүчирхэг өвгөн хэн бэ гэж гайхаж байна? Зөвхөн алс холын өрөөнд орж, гунигтай хянагчтай харьцах, Сүнсний биеийг хайх л үлдлээ. Та юуны түрүүнд нөхөн сэргээх нөлөөтэй олдворыг сонирхож байгаа бөгөөд зөвхөн дараа нь X-16 лабораторийн баримт бичгүүдийг сонирхож байна. Таны баруун талд чулуун шалан дээр нүх байна. Түүн рүү үсэрч хонгилоор гар. Эхний хос хонхорхойнууд овоолсон шороон ард тантай уулзах болно. Гулзайлтын эргэн тойронд болгоомжтой байгаарай - хонхорхой зүүн хананд наалдсан муруй хоолойн ард нуугдав. Өөр нэг нь дөлийн тийрэлтэт туссан эргэлтийн араас үсрэх болно. Зомбинуудыг алах салаа дээр (зүүн талд сараалжтай, баруун талд нь шороон овоолго байдаг) овоолгын ард хэд хэдэн гранат шидэхийг оролдоорой - хоёр хөгжилтэй. Уулын ард чамайг шумбагч нар хүлээж байна. Тэд чамайг гайхшруулж чадна гэж боддог ч тэгсэнгүй! Хайрцагнуудыг тарааж өгөөд чам руу гүйх боловч мэдээж гүйхгүй псевдо-аварга руу тэсрэлт хийхэд бэлэн байгаарай. Зүүн талд зомби байдаг - та тэднийг үл тоомсорлож болно. Урагшаа гүйж, шатаар дээш хоёр ээлжээр гадаргуу руу гар. Нисдэг тэрэг танд юу ч хийхгүй - энэ нь лабораторид хэд хэдэн пуужин харваж, хор хөнөөлөөс хурдан нисэх болно. Сахаровт мэдэгдээд Бар руу буц. Бармен таныг Монолитод зочилж, хойд зүгт довтлогчдод замыг нээхийн тулд тэдний псионик талбайг идэвхгүй болгохыг санал болгож байна. Одоо танд цацрагийн хамгаалалт байгаа тул юу ч (мэдээжийн хэрэг олон арван муу Монолитуудаас бусад) таныг явахад саад болохгүй. Гэхдээ яарах хэрэггүй. Сүнсний тэмдэглэлд нэгэн эмчтэй уулзах ёстой байсан Хөтөчийн тухай мэдээлэл байсан. Хөтөч, эмч хоёрыг хэн болохыг олж мэдэхийг яагаад оролдож болохгүй гэж? Бид эхнийхийг урд зүгт, эвдэрсэн төмөр замын гүүрний өмнөх Кордон орчмоос, таны нэг удаа Фокстой ярьж байсан газраас олох болно. Хөтөч нь товчхон: "Эмч нууц газар хүлээж байна. Хэрэв та энэ сэдвээр байгаа бол энэ нь хаана байгааг мэдэх болно. Мэдээжийн хэрэг, бид энэ сэдвээр байна! Баруун хойд зүгт Агропромын талбай руу буцаж, бохирын нүх рүү дахин шумбаарай - Стрелокийн тухай мэдээлэл хайж байсан катакомбууд руу. Дээрэмчид, цус сорогчдыг ялсны дараа танил шатаар өгсөөрэй... Эмч (үзэгдэх өвгөн) Стрелокийн хүсэлтээр хоолойн гаралтын хэсэгт дамнуурга суурилуулжээ. Bullseye эдгэрч эхэлсний дараа эмч түүнийг толгой нь өвдөж байх үед түүнд бүх зүйлийг зааж өгнө. Тэгээд тэр алга болж, Припять зочид буудлын 26-р өрөөнд нуугдсан кэшийн талаарх мэдээллийг орхих болно. Энэ мэдээллийг санаж, шүдээ хүртэл зэвсэглэн хойд зүг рүү явж, Монолитийн газар руу дайрах болно.

Цэргийн агуулахууд

Эрх чөлөө фракцын хяналтанд байдаг армийн агуулахууд нь Бар (Үүрэг) ба Улаан Ойн (Монолитын хяналтанд байдаг) хоорондох хамгаалалтын бүс юм. Энд та аль нэгэн байгууллагад элсэж, зөрчилдөөнтэй талыг сонгох боломжтой. Хэрэв та "Үнэгүй" болбол бааранд сайнаар орохгүй, "Өр"-т нэгдсэн хүмүүсийн хувьд Агуулах, Улаан ой хоёрын хилээр гарахад хэцүү болно - тэнд "Эрх чөлөө"-ийн ойролцоох хяналтын цэг. "Эрх чөлөө" командлагчийг "Монолит" -ын дайралтыг няцаахад нь туслах нь үнэ цэнэтэй юм. Тиймээс та дагалдагчдын зуршилд суралцах болно.

улаан ой

Зам дээр байгаарай - олон газар замын хажуугийн дагуу цацраг ихтэй байдаг. Та хойд зүгт зам дагуу урагшлахын тулд тэмцэх хэрэгтэй болно. Эхний баруун тийш эргэхийг үл тоомсорлодог - мухардмал төгсгөл байна (эхэндээ тэнд юу хийхээр төлөвлөж байсныг би гайхаж байна уу?). Хоёрдахь эргэлт нь Припят руу явна, гэхдээ тархины хамгаалалттай байсан ч тэд чамайг тэнд оруулахгүй. Радарын станц руу урагшаа дээш өгс. Энэ бол psi-цацрагийн эх үүсвэр болох радар юм. Монолитуудаас гадна энд таны дайснууд газраас гарч ирэх хий үзэгдэл байх болно. Тэднийг замдаа бууд - тэд амархан үхэх болно, үүнийг Монолитийн довтлогчдын талаар хэлэх боломжгүй юм. Уулын орой дээр тэд таны хөл дор торх түлш өнхрүүлэхийг хичээх болно - аль болох хурдан дэлбэлэхийг хичээ. Хананд ойртохдоо болгоомжтой байгаарай - цамхгууд дээр мэргэн буудагчид байдаг. Тэднийг дуэльд буудаж эсвэл үхсэн бүс рүү гүйж үл тоомсорлож болно. Урд нь хананы эвдэрсэн хэсэг байна. Хэрэв та удаан хүлээвэл Монолитууд өөрсдөө нүхнээсээ чам руу үсрэх болно. Гадаа хэдий чинээ олон Monolith stalker буудна, төдий чинээ дотроо тулалдана. Х-10 лабораторийн үүд далд байдаг. Хонгилд наалдсан машин руу налуу өгсөж, лабораторид хүрэх сүүлчийн тоолуурыг цэвэрлэ. Дотогшоо орох хүртэл хий үзэгдэл таныг орхихгүй.

Х-10 лаборатори

Лаборатори дотор хоосон байна - хэдхэн ухаангүй цус сорогчид тоостой коридороор тэнүүчилж байна. Тийм ээ, Монолит нууцаа хэрхэн хамгаалж байсан ч хамаагүй. Ямар ч салаа байхгүй болно - зүгээр л коридор, өрөөнүүдийн дагуу гүйж, үе үе цус сорогчдоос сүнсийг нь цохино. Металл тагт, асар том цилиндр бүхий хэд хэдэн өрөөгөөр дамжин өнгөрсний дараа унтраалгатай өрөөнд төгсгөлд нь гарах гарцыг бүү алдаарай. Хадгалах. Шилжүүлэгчийн нэг хөдөлгөөн - тархины шарагч унтарч, хойд зүг рүү Припят, Чернобылийн атомын цахилгаан станц руу нэвтрэх нь хүн бүрт үнэ төлбөргүй байдаг. Гол дүрийн дараагийн алсын харааг хараад яг ижил аргаар буцаж ирээрэй. Зооринд хүрэх зам хэцүү байх болно - хэдэн арван ууртай Монолитууд таны гарах замыг хааж, булан бүрт шууд утгаараа хүлээгдэж байна. Гадаа буух багийнхан хөгжилдөж, баярлаж байна. Цэргийн мөшгигчид сул эсэргүүцлийг гайхшруулж, тэдний өмнө хэн нэгэн энд ирсэн гэж зөв таамаглаж байна. Хуягт цэргүүд бол маш аюултай дайснууд боловч таныг хаалгыг нэвтлэн ороход л мөргөгчид аврах ажилд ирнэ. Тэдний олон нь энд байдаг - мөн чөлөөт мөрдөгчид, "Үүрэг", "Эрх чөлөө", тэр ч байтугай хөлсний цэргүүд бүгд хойд зүг рүү гүйж байв. Припятад хүрэх зам нь Tagged зэрэг бүх хүнд нээлттэй. Зөвлөмж: Цацрагийн эсрэг дээд зэргийн хамгаалалттай костюм авчир. Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоо энэ нь танд маш их хэрэгтэй болно.

Припят

Хотын үүдэнд таныг ирэхийг мэдэх хэсэг мөшгигчид угтан авна. Тэд Припятийн төв рүү ороход тань туслах болно. Энэ газарт мэргэн буудагчийн зэвсгээр зэвсэглэхийг танд зөвлөж байна - дайснууд зүүн, баруун талд Хрущевын байшингийн дээвэр дээр гарч ирэн цонхноос гарч ирнэ. Гудамжны төгсгөлд эсэргүүцлийг дарсны дараа баруун тийш эргэж, хоёр давхар байшингийн тагтан, цонхон дээр байгаа дайснуудыг аль болох хурдан буудахыг хичээ. Мөрдөгчид газар доорх харанхуй зогсоолыг цэвэрлэхэд тань туслах болно - тэгвэл та ганцаараа явах хэрэгтэй болно. Энэ нь санагдах шиг аймшигтай биш юм. Та зүгээр л эсрэг талын дээвэр дээрх мэргэн буучаас маш хурдан салах хэрэгтэй - тэр цахилгаан соронзон буутай. Хамгаалах байранд нуугдаж, зочид буудлын үүдний танхимд дайснуудаа буудаж, дотогш орж, нарийхан цонхноос гарцын дээвэр рүү үсэрч, хөрш зэргэлдээ зочид буудлын барилгын цонх руу авир. Таны зорилго бол бүсийн нууцын түлхүүрийг нуусан 26 дугаар юм. Энэ бол дээд амжилт юм. Дуу хураагуур дээр тоглуулбал Чернобылийн атомын цахилгаан станцад нэгэн нууц хаалга байдгийг Стрелок нэг удаа олж мэдсэн. Энэ хаалганы цаана юу байгаа вэ? Бид удахгүй энэ нууцыг задлах болно. Энэ хооронд буудлагын талбай тоглоцгооё. Зочид буудлын цонхнууд гудамжинд муу залуусыг буудаж авахад тохиромжтой. Коридорын төгсгөлийн цонхонд онцгой анхаарал хандуулаарай - феррисын дугуйг үл тоомсорлодог. Дугуйны зүүн талд намхан, дугуй хэлбэртэй барилга байдаг. Түүний дээвэр дээр RPG-7-той Монолит хүн сууж байна. Салбараар харахад хэцүү байдаг - оптик хараа ашиглана уу. Түүнийг юу алсан гэдгийг тэр хэзээ ч ойлгохгүй. Чернобылийн бүсэд байхын тулд цонхоор үсэрч, хойд зүгт, Авангард цэнгэлдэх хүрээлэнгийн үүд рүү зуун метрийн зайд гүйхэд л хангалттай. Гэхдээ эдгээр хонгилын доор шумбахаасаа өмнө өөрийгөө авраач. Энэ нь чухал: урд нь буцаж ирэх боломжгүй цэг, бүс рүү буцаж очих боломжгүй газар, маш их хайртай болсон мангасууд, дээрэмчид юм. Цаашид тоглоомын томоохон хэмжээний финал хүлээж байгаа бөгөөд яаж ч дууссан ч буцах зам тань үүрд хаагдах болно.

Чернобылийн атомын цахилгаан станц

Энд байгаа гол асуудал бол хүн бүр чамайг алахыг хүсч байгаа явдал юм. Станц руу ойртохыг хамгаалж буй "Монолит". Цэргийн мөшгигчид хэд хэдэн талаас атомын цахилгаан станц руу дайрч байна. Ми-24 нисдэг тэрэгнүүд сум, пуужингаа харамгүй цацаж байна. Тэр ч байтугай явган цэргийн байлдааны машин ч гэсэн тоглогчийг үүдэнд нь пулемётоор түлхэх болно. Энд байгаа зорилго бол дөрөв дэх эрчим хүчний блокийн нутаг дэвсгэрт байрлах барилга руу авирах явдал юм. Мэргэн буудагчийн бууг бэлтгэж, хоолойны дараа зүүн тийш эргэ. Нисдэг тэрэгнүүд дээгүүр нисч, орц руу буудах үед (цэргүүд, мэргэн буучид, нисгэгчдийн радио холбоог сонсдог) хаалганы өмнө цөөн хэдэн Монолит мөргөгчийг буудаж, аль болох хурдан дотогш шумбаарай. Хэрэв та дэд станцын тоосгон байшинд саатах юм бол нисдэг тэрэг, явган цэргийн байлдааны машинуудын аль алиных нь анхаарлыг татах болно, мөн чимээгүй пулемётоор зэвсэглэсэн цэргийн мөрдлөгчид. Амьсгал авахын тулд чиргүүл рүү авирч болно, гэхдээ энд удаан саатах ёсгүй. Зам хөндлөн гүйж, урт барилгын дагуу болгоомжтой хөдөлж, бетон хийц, хоолой, холбох хэрэгслийн ард нуугдаж байна. Бетонон блокууд нь таны хамгийн сайн найз бөгөөд хэрэв халуун байвал та тэдгээрт нуугдаж болно. Нисдэг тэрэг, цэргийн мөшгигчид "Монолит" -ыг өөрсдөдөө сатааруулах боловч та үүнийг бас авах болно. Цаашид пулемёт барьсан мөрдөгч гүйж байгаа эсэхийг сайтар ажиглаарай - саарал бетон дээрх саарал хэлбэр нь маш муу харагдаж байна. Цэргийн мөшгигчид хашаанд ороход ирээдүйн суллалтыг зарлагчид гарч ирнэ. Энэ нь дэлбэрэлт баатрыг алахаас өмнө барилга руу ороход ердөө таван минут байна гэсэн үг юм. Цаг хугацаа бага байгаа ч хэт их яарахгүй байхад л хангалттай. Мэдээллийн хувьд: хувилбар нь зөвхөн гол дүрд нөлөөлнө, хэрэв тэр газар ойрхон байвал л хамаарна. Энэ нь хөөх үед та дээвэр дээр чөлөөтэй гүйж болно гэсэн үг бөгөөд бид удахгүй хийх болно.

Дөрөв дэх эрчим хүчний нэгж

Дотор нь харанхуй, цацраг идэвхт, олон тооны "монолит" байдаг. Монолит өөрөө таны сэтгэлийг хөдөлгөж, хэдхэн секунд тутамд таны толгойд дуу хоолойгоор хүслээ биелүүлнэ гэж амлаж байна. Эхний баруун тийш эргэхээс өмнө болгоомжтой байгаарай - цахилгаан соронзон буутай мэргэн буудагч коридорын хамгийн төгсгөлд суув. Төгсгөлд нь хүрмэгц зүүн тийш эргэж, коридороор яв. Төмөр тор бүхий гарц руу зүүн тийш эргэж, хананы нүхээр маш болгоомжтой харваж, Монолитийн довтлогчдыг буудна. Танхимд та хайрцагны ард нуугдаж болно. Хайрцагнууд доторлогоотой коридорыг өнгөрсний дараа та шатыг харах болно. Шатны нислэг дээр олон дайсан байдаг. Мөн хамгийн дээд талд, анхааруулах тэмдэг бүхий үүдний ард таныг Монолитийн хэд хэдэн stalker хүлээж байна. Энэ хаалганы цаана та төгсгөлийг сонгох боломжтой болно. Зүүн тийш эргэж, устгасан реактор руу ороорой - хуурамч төгсгөл байх болно. Баруун тийш эргэж, яаралтай тусламжийн гэрлийн чийдэнгийн шуугиан дагалддаг шат бүхий үл үзэгдэх торыг олоорой - жинхэнэ төгсгөл байх болно.

Хуурамч төгсгөл

Бетон болон бал чулуун овоолон дээр реакторын эвдэрсэн дээвэр рүү шатаар авирав. Хэрэв та телепортерийн цагаан цагираг руу орвол гялалзсан Монолит руу орох боломжтой. Та зөвхөн металл хийцүүдийн дагуу дараагийн өрөөнд болгоомжтой алхаж, төмөр хуудасны дагуу бетон арматур дээр авирч, Монолит руу үсрэх хэрэгтэй. Тэр баатрын хүслийг биелүүлэх болно. Баатар яг юу таамаглах нь олон зүйлээс хамаарна. Тухайлбал, түүний халаасанд хэдэн төгрөг байгаа талаар. Ямар нэр хүндтэй, бас санамсаргүй байдлаар "Өр" эсвэл "Эрх чөлөө"-ийн удирдагчийг хөнөөсөн үү.

Тоглоомын төгсгөл. Гэсэн хэдий ч бидэнд бас жинхэнэ төгсгөл бий.

жинхэнэ төгсгөл

Шатаар өгсөж, коридорын төгсгөлд байрлах нууц хаалга руу оч. Үүнийг нээхээс өмнө зэвсгээ бэлдэж, өөрийгөө авраач - гучин секундын турш хаалганы код сонгогдож байх үед таны ард хаанаас ч юм Monolith stalkers гарч ирэх болно. Хаалга нээгдмэгц дотогшоо гүй. Та нууц лабораторид байна.

Нууц лаборатори

Давчуу коридор, "Монолит"-ын цугларалт - бүх зүйл ердийнх шигээ. Зөвхөн миний толгойд цацраг туяа, дуу хоолой байхгүй. Дайснууд булан бүрт, өрөө болгонд шууд утгаараа нуугдаж байдаг. Эхлээд та өрөөнөөс коридор руу гарч чадахгүй, мөшгөгчдийг өөртөө татан, төмөр тороор буудаж болно. Дараа нь хонгилоор зүүн тийш явж, хэд хэдэн эргэлт хийсний дараа та электрон "кабинет" бүхий өрөөний урд байх болно. Энд хэд хэдэн мөрдөгч байдаг, хэрэв та өрөө рүү гранат шидэж, булангийн эргэн тойронд болгоомжтой харвавал тэдэнтэй тэмцэж чадна. Таны зорилго бол голд нь Монолитын ногоон голограф дүрс бүхий харанхуй өрөө бөгөөд периметрийн эргэн тойронд зургаан хос шилэн тори юм. Оньсого шийдэх нь тийм ч хэцүү биш - шилний хэсгүүдийг буталж эхлээрэй. Секунд тутамд брендийн шатаж буй дөл бүхий полтергейст өрөө рүү үсрэх болно. Тэднийг ирэхээр нь зайлуул. Зургаа дахь хос тори дэлбэрэх үед Marked-тэй ярилцахаас өмнө эрдэмтэн дүрсэлсэн ногоон голограмм бууж ирнэ. Сүнс Зон яагаад үүссэн, Буллз гэж хэн бэ гэдгийг тайлбарлаж, "улаан эсвэл цэнхэр эм" хэв маягаар сонголт хийх болно. Хэрэв тоглогч голограммын аргументуудтай санал нийлж байгаа бол эхний үнэн төгсгөлөөр тоглоом дуусна. Үгүй бол тэр дахин гудамжинд гарч, зүрх нь өшөө авахаар цангаж шатах болно.

Чернобылийн атомын цахилгаан станц

Шилжилт үргэлжилсээр байгаа тул эргэн тойронд гарч ирсэн Монолитуудад хүрэлгүйгээр аль болох хурдан телепортерийн цагаан цагираг руу үсрэх нь дүрийн ашиг сонирхолд нийцнэ. Дээвэр рүү шатаар өгсөж, олон тооны хоолойн ард нуугдах. Таны мэдээллийн хувьд: баатар үе үе мэдэгдэхүйц сэгсрэх болно - эдгээр мөчүүдэд чиглэсэн буудлага хийх боломжгүй, нуугдаж байна. Таны дайснууд дээр сонирхолтой нь "сэгсрэх" ажиллахгүй. Энэ түвшний тоглоомын явц нь маш энгийн бөгөөд та газар уналгүй, бүсийн гэмт хэрэгтнүүдэд хүрч, тэдэнтэй чин сэтгэлээсээ ярилцахын тулд телепортоос телепорт руу үсрэх хэрэгтэй. Дээвэр дээр олон мэргэн буудагч байдаг, гэхдээ та Чернобылийн дээвэр дээрх өргөн уудам талбайд сайн ан хийж чадна. Хоёр шатаар саркофаг руу авирч, түүний дагуу гүйж, нөгөө шатаар буу. Модон шатыг бүү хар, дээврийн ирмэг рүү гүйж, урт бетонон зам руу буу. Та үүнийг дагаж дараагийн телепортер руу гүйх хэрэгтэй. Хоёр харайсны дараа та дээвэр дээр буцаж байна. Дээвэр дээгүүр диагональ дагуу дараагийн телепортер руу гүйнэ. Та Чернобылийн атомын цахилгаан станцын хамгийн орой дээр, саркофагын дээвэр дээр байна. Шатаж буй нисдэг тэрэг болон хоолой руу шатаар өгс. Хоолойн хөлний ойролцоо өөр телепортер байдаг. Хоёр үсэрч, та дамжуулах хоолой дээр байна. Эргэж, шатаар өгсөж, Сноркыг үл тоомсорлож, өөр телепортер руу шумбаарай. RPG-7-той урд сууж байсан мөрдөгчийг алж болно, эсвэл юу болж байгааг ойлгоод хажуугаар нь гүйж, гранат хөөргөгчийг салгаж, гар буу гаргаж болно. Дахин үсрээрэй! Булангийн эргэн тойронд хоёр шумбагч байгаа боловч та тэдгээрийг үл тоомсорлож болно - баруун тийш эргэж, хашлага дахь цоорхой руу урагш гүйж, дээвэр дээрээс зоригтой үсэр! Та дахин хоёр хоолойн хоорондох бетонон гарам дээр байна. Цаашид хагарал байна. Юу хийх вэ? Хоолойноос баруун талын дээвэр рүү шууд үсэрч, хоёр танкийн хооронд нуугдаж, ойролцоох дээвэр дээрх мэргэн буудагч, буудагчдаас сал. Нэг метр өндөрт авирахын тулд эхлээд хашлага руу үсрэх хэрэгтэй. Та дээвэр дээрх цоорхойг давж, шатнаас хоолой руу дахин үсрэх болно. Цаашид өөр телепортер байна. Анхаараарай - дээд талд, хоолойны баруун талд хоёр Монолит урсдаг. Дараагийн удаа үсрэхдээ тэдэнтэй хамрын хамаргүй байхын тулд тэдгээрийг устга. Дахиад гурван үсрэлт саадгүй. Одоо та дахин телепортчид руу тулалдах хэрэгтэй болно гэдэгт бэлэн байгаарай. Тулааны өмнө бэлтгэлээ базааж, хамгийн түрүүнд гал нээдэг нь сайн хэрэг. Буудалцаж, бид булан тойрон гүйж, хоолойны ард нуугдаж байсан мөрдөгчийг арилгана. Үсрэх. Хайрцагны хооронд тулалдах. Үсрэх. Сайн уу Сидорович! Үсрэх. Хоолой, танкийн төөрдөг байшинд нуугдаж (та доороос төмөр гүүр рүү буудаж болно), шатаар өгсөж, дараагийн телепортер руу гүй. Гэхдээ хадгалах хүртлээ битгий оруулаарай. Урд - эцсийн тулаан. Энд ямар ч мангас байхгүй - зүгээр л олон тооны Монолит мөргөгчид, дээвэр дээрх мэргэн буудагчид, RPG мэргэн буучид. Нэмж дурдахад, дайснууд тан руу хэд хэдэн удаа дамжуулдаг. Хэрэв та тэр даруй хамгийн сүүлчийн телепортер руу дээвэр рүү яаран очвол хөндлөн галаас амьд үлдэх боломж байхгүй. Үүний нууц нь төмөр гүүр рүү шатаар авирахдаа биш, харин дээвэр уруу гүйх явдал юм. Доорх нь танк, хоолойн ард нуугдаж болно. Гүүрэн дээр байгаа нь нээлттэй, хамгаалалтгүй. Эхлээд хажуугийн хоёр буудагчийг устгаж, дараа нь урд талын дээвэр дээрх мэргэн буудагчдыг болгоомжтой арилга. Дайснуудын шинэ бүлэг ирэхэд эхлээд дээвэр дээр хажууд гүйж байгаа хүмүүстэй харьцаж, дараа нь гүүрэн дээр алхаж буй хүмүүсийг анхаарч үзээрэй. RPG-7 бүхий Монолит нь дээвэрийн голд байрлах гүүрний хоорондох өндөрлөг дээр сууна. Дайснууд байхгүй эсэхийг шалгасны дараа (ядаж танд боломжтой) шатаар гүүрэн дээр авирч, савнаас нурангинуудыг гатлаарай. Одоо та зүгээр л дээвэр дээр авирч, чам руу телепорт хийх Монолитуудыг үл тоомсорлож, сүүлчийн портал руу гүйх хэрэгтэй. Муу зүйл ялагдана. Сайхан ялалтууд. Энэ нь та тоглоомоо дуусгасан гэсэн үг юм. Баяр хүргэе.

S.T.A.L.K.E.R. кодууд

Бонус контентын кодууд: Тоглоомыг суулгасан үндсэн хавтсанд setup-bp.exe файлыг олоод ажиллуулна.Суулгах хэлээ сонгоод дараах кодыг оруулна уу.

псевдодог - онгойлгох урамшуулал №1

snork - онгойлгох урамшуулал №2

Тоглоомын эд зүйлстэй холбоотой алдаа: Тоглогч үүргэвчиндээ хязгаарлагдмал тооны зүйл авч явах боломжтой байдаг бол үүргэвчиндээ олон зүйл байх тусам тоглогчийн хурд удаашрах болно. Гэхдээ зөөвөрлөх зүйлсийн тоог хөдөлгөөний хурдыг алдалгүйгээр хялбархан нэмэгдүүлэх боломжтой. Үүнийг үүргэвчиндээ хийх цогцосуудыг чирэх замаар хийдэг. Хачирхалтай нь, тоглогчийн хөдөлгөөний хурд нь цогцос үүргэвчиндээ хэдэн зүйл байгаагаас огт хамаардаггүй.

Үргэлж ажиллуулах: Консолыг нээгээд: g_always_run 1 гэж бичээд хүссэн хэмжээгээрээ гүйж болно. Кодыг идэвхгүй болгохын тулд: g_always_run 0 гэж бичнэ үү

Гүйцэтгэлийг сайжруулах

Тоглоомыг хурдасгах хоёр арга бий:

1. Гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд нөхөөсийг татаж авна уу.
S.T.A.L.K.E.R "Optimization ver.2"
2. Тоглоомыг -noprefetch сонголтоор ажиллуул
Хоёр аргыг нэгэн зэрэг ашиглах нь дээр.

"Чернобылийн Stalker Shadow" бол stalkers-ийн тухай алдартай тоглоомуудын эхний хэсэг юм. Хөгжүүлэгчид 2007 онд уг тоглоомыг танилцуулсан бөгөөд тэр даруйдаа дэлхийд тэргүүлэгч байр суурийг эзэлсэн Компьютер тоглооммөн цаг хугацаа өнгөрөхөд шашин шүтлэг болжээ.

Жаахан хуйвалдаан

Тоглоомын түүх 2012 онд гайхамшигт байдлаар амьд үлдсэн баатар "үхлийн ачааны машин" - үхэгсдийг зэрлэгээр явж байсан "Үхлийн машин" -ын тусгай тээврийн хэрэгсэлд сэрсэн үед эхэлдэг. Гэхдээ Гол дүрТоглоомын талаар огт санахгүй байгаа бөгөөд хувийн эд зүйлсийн арсеналд зөвхөн "Стрелокыг ал" гэсэн үл ойлгогдох бичээстэй холбоочин байдаг. Түүнийг худалдаачин Сидорович руу хэн аваачиж өгөхийг сонгов. Шивээсний хувьд баатар нь STALKER хоч авдаг. Энэ мөчөөс эхлэн "Чернобылийн Сталкер Сүүдэр" тоглоом эхэлж, энэ нууцлаг мэргэн бууч хэн болохыг олж мэдэхийн тулд баатрын өгсөн даалгаврыг биелүүлэх, нэг мэдээлэгчээс нөгөө рүү явуулсан кампанит ажилд суурилдаг.

Дамжуулалтын онцлог

"Stalker"-д: баатар Сидоровичоос харилцаа холбоогоор дамжуулан хүлээн авдаг энгийн даалгавруудыг гүйцэтгэсний үндсэн дээр. Үүний зэрэгцээ тоглоомын бүх явц нь нэг тоглоомын байршлаас нөгөө рүү шилжихтэй холбоотой байдаг. За, бүх зүйлийн сонирхол татсан. тоглоомын явцХүслийг гүйцэтгэгчийг олохын тулд Тэмдэглэгдсэн Нэгэн саркофагын зүрхэнд нэвтрэн орох явдал юм.

Замдаа баатар хоёр төрлийн мөрдөгчтэй таарах болно: нурсан барилгуудын галын дэргэд сууж, зам дээр тэнүүчилж байна. Эдгээр болон бусад хүмүүсээс баатар шаардлагатай мэдээллийг олж авах эсвэл шаардлагагүй тоног төхөөрөмжөөс ямар нэгэн зүйлийг зарах боломжтой. Тоглоомын график нь нэлээд бодитой юм: эзгүй гудамж, сүйрсэн, хаягдсан байшингууд, цацраг идэвхт бодис ихэссэн газрууд, цацрагт өртсөн амьтад, зомби.

Дайснууд

"Stalker: Shadow of Chernobyl" кинонд амьд үлдэх чадвараараа ялгагддаг дээрэмчид, дайсны цэргүүд, зомби бүлэглэлүүдийг устгах тухай өгүүлдэг. Дайсны мөшгигчид үл анзаарагдам зан гаргаж, хамгийн гэнэтийн мөчид гарч ирдэг бөгөөд нээлттэй газруудад тэдэнтэй мөргөлдөх нь маш сэтгэл хөдөлгөм үйл явц юм. Мэдээжийн хэрэг тулалдаанд баатарт тоног төхөөрөмж хэрэгтэй бөгөөд сөргөлдөөний хувьд - янз бүрийн төрөлТоглоомын валютаар худалдаж авах эсвэл устгасан дайснуудын цогцсыг хайж олох боломжтой галт зэвсэг. Үүнтэй адилаар та баатар онцгой нөхцөлд амьд үлдэхэд шаардлагатай хоол хүнс, эрчим хүчийг нөхөж чадна. тоглоомын валюттодорхой ажлуудыг дуусгах эсвэл шаардлагагүй тоног төхөөрөмж зарах замаар нөхөж болно. Янз бүрийн төрлийн комбинезон нь янз бүрийн баатруудаас хамгаалдаг ч аль нь ч 100 хувь өгдөггүй.Мөн тоглолтын үеэр хувцаснууд нь элэгдэж, шинээр авах хэрэгтэй болдог. Зэвсгийн хувьд ижил нөхцөл байдал. Элэгдлийн явцад буруу гал гарч, улмаар зэвсэг ашиглах боломжгүй болдог. Учир нь янз бүрийн төрөлзэвсэг нь өөрийн гэсэн төрлийн сумтай байдаг. Цогцсыг хайхдаа боолт, анхны тусламжийн хэрэгсэл, хоол хүнсний хангамжийг нөхөж болно.

Бид "Stalker: Shadow of Чернобылийн" төгсгөлийн хэд хэдэн сонголтыг авах болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гарц нь нэг цагаас илүү хугацаагаар хойшлогддог.

Мөн тоглоомонд та олдвор цуглуулах хэрэгтэй болно. Тэдний олонх нь баатрын хүч чадал, хүчийг нэмэгдүүлдэг бол бусад нь ашигтайгаар зарагдах боломжтой, гэхдээ тэдгээрийг авахад тийм ч хялбар байдаггүй, ихэнх нь хүрэхэд хэцүү газарт байрладаг тул та олж авахын тулд ур чадвараа харуулах хэрэгтэй болно. тэд. Гэхдээ нэг шинж чанарыг бэхжүүлснээр бид нөгөөг нь бууруулдаг тул бүгдийг дараалан сонгох ёсгүй гэдгийг санах нь зүйтэй.

Шошгологдсон хүн төрөл бүрийн нууц лаборатори, агуулах, дайсны байгууламж руу нэвтэрч, дайчид, дайсны мөшгигчид, домогт зомби, мангасуудтай тулалдах болно.

Тоглолтонд оролцогчдод сонгодог, багийн эсрэг баг, хамгийн чамин - олдвор агнах гэсэн гурван горимын сонголтыг санал болгоно.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" тоглоомын талаархи танилцуулга, тоглоомын нэмэлт мод, засваруудыг тоглоомын албан ёсны вэбсайтаас олж болно.

Хоёр дахь хэсэг

"Stalker" киноны үргэлжлэл нь тоглогчдын анхаарлын төвд аль хэдийн танил болсон тоглоомын явцыг толилуулах болно, гол дүр нь мэдээжийн хэрэг Bullseye хэвээр байна. "Stalker-2: Shadow of Чернобылийн" кинонд баатар янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэхэд хэсэгчилсэн хэсгийг багасгасан. Үүний зэрэгцээ тодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэж, дээрэмчид, дайчидтай тулалдах шаардлагатай болно. Тоглоомын энэ хэсэгт шинэ байршил, цоо шинэ даалгавар, үйл явдлын шинэ эргэлтүүд, түүнчлэн олон төрлийн галт зэвсэг байдаг.

"Stalker: Shadow of Chernobyl. Apocalypse" кинонд Стрелок Припятийн бүсээс буцаж ирээд кордон дээр байгаа тухай өгүүлдэг. Хасагдах бүсэд орохдоо манай баатар шинэ бүлгүүд, мэдээжийн хэрэг шинэ адал явдлуудыг хүлээж байна.

КОРДОН
Гайхалтай зүйл Zone. Таны баатар хэд хэдэн удаа үхсэн байх ёстой байсан ч гайхамшигтайгаар амьд үлджээ. Та амьд байгаа бөгөөд энэ нь чухал юм. Таны амьдралын өртэй хүн - Сидорович - эсрэгээрээ, тэр үүнийг ямар нэг шалтгаанаар хийсэн. Түүнд жижиг ажлуудыг гүйцэлдүүлэхийн тулд мөрдөгч хэрэгтэй. Аз болоход таны сонирхол нэгдэж байна. Эцсийн эцэст, танд ямар ч тоног төхөөрөмж, зэвсэг, Бүсийн тухай дурсамж байхгүй. Тиймээс та жаахан ч гэсэн ажилдаа гүйж яваа хүн байх хэрэгтэй. Цорын ганц сэжүүр нь "Strelok алах" PDA-д байгаа тэмдэглэл юм.

Эхний удаад Сидорович тантай хэрхэн ярихыг асуух болно - эхлэгч эсвэл аль хэдийн туршлагатай хүн. Хэрэв танд цаг байгаа бол анхан шатны хэсгийг сонго - PDA-ийн талаар үнэ цэнэтэй мэдээлэл аваарай (мэдээллийг танилцуулах хэсэгт давхардсан болно) PDA-г бүрэн ашиглах нь Чернобылийн Stalker Shadow-ийн дамжуулалтыг илүү хурдан бөгөөд илүү сонирхолтой болгоно.

Сидорович тусгай болон ажлын 2 хэсэгтэй байх болно. Тусгай даалгаварууд нь түүхийг даван туулахад туслах бөгөөд илүү сонирхолтой байх болно. Сидоровичийн ажил нь бусад ихэнх ажил олгогчдын нэгэн адил үндсэндээ зарим нэг мөрдөгчийг хөнөөх, мутантуудыг алах эсвэл эд өлгийн зүйл хайх явдал юм. Ийм даалгаврыг гүйцэтгэх үндсэн зөвлөмжийг доор тайлбарлав.

Таны анхны тусгай даалгавар:

СКАУТАС МЭДЭЭЛЭЛ АВААРАЙ
Таны үл мэдэгдэх мөрдөгч Нимбл үүрч явсан чухал мэдээлэлСидоровичийн хувьд, гэхдээ ямар нэг шалтгаанаар алга болсон. Та мөрдөгч баазын дарга Волктой ярилцах хэрэгтэй. PDA-г хараад даалгавраа сонгосноор та юу хийх ёстой талаар санаа нэмж болно. Чоно ойролцоох хуаранд байдаг. Хөдөлгөөний чиглэлийг мини газрын зураг дээр тодорхойлно. Саарал цэгүүд байгааг анхаарна уу үхсэн мөрдөгчид(биеийг нь хайхдаа сум авч болно), шар нь амьд, улаан нь өрсөлдөгчид. Чоно, Шустрой бүлэглэл баригдсан гэж мэдээлсэн - тэднийг суллах шаардлагатай болно. Чоно танд туслах хүмүүсээр хангах болно, энэ нь таны дараагийн ажил юм. Ярилцлагын дараа та сум хүлээн авах бөгөөд та даалгавраа эхлүүлж болно.

Миний хувийн бодлоор Сидоровичийн эрэл хайгуул хийх хүртэл нохойноос сүүл авахгүй байх нь дээр, үүнээс болж миний даалгавар дуусаагүй байна. Хөдөлгөөний чиглэлийг жижиг газрын зураг дээр зааж өгсөн боловч зам дагуу явах нь дээр байх болно (зүүн талд, баруун талд нь маш муу дайчидтай цэргийн бааз байдаг). Замын хажуугаар явж байхдаа мөрдөгчдийг анзаарах болно: нэг нь аль хэдийн нас барсан (та анхны тусламжийн хайрцагнаас ашиг олох боломжтой), нөгөө нь бараг амьд байна (та анхны тусламжийн хайрцаг өгч болно, дараа нь мөшгөгч. амьд үлдэх эсвэл дуусгаж, сумаа нөхөх болно).

Чонын хүн Петрухад хүрч ирснээр та ганцаараа эсвэл багаараа явах сонголттой болно (ганцаараа явах - Чонооос анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, сум, маш сайн Fora гар буу авч, туслахуудтай хамт яв - Медузагийн олдвор).

Бааз дээр олон дээрэмчид байдаггүй, гэхдээ тэд хэрхэн буудахаа мэддэг тул болгоомжтой байгаарай, бүрхэвч хэрэглэж, шаардлагатай бол анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолтны товчийг ашиглана уу. Дээрэмчдийн нэг нь буутай байх бөгөөд энэ нь танд ч хэрэг болно гэдгийг санаарай. Та бүх өрсөлдөгчөө устгахдаа Nimble-ийг хай. Зүүн талын улаан 2 давхар байрны хамгийн буланд байрладаг. Түүнтэй ярилцаж эхэлсний дараа та флаш диск, түүнчлэн (хэрэв та яриагаа үргэлжлүүлбэл) тээрэм дэх дээрэмчдийн тухай мэдээлэл, тусгай хүрэм олох даалгавар авах болно.

ОБЪЕКТ ОЛОХ (ХҮРЭМ)
Та хүрэмний даалгаврыг шууд гүйцэтгэж болно. Үүнийг хийхийн тулд PDA-д тохирох ажлыг сонгоно уу. Хүрэмийг олохын тулд та суурин дээрээс зам дээр гарах хэрэгтэй. Зам дагуух боломжтой эсэргүүцэл - амьтад. Замын төгсгөлд та хонгил руу орох хаалгыг олох болно, шалан дээр хүрэм хэвтэж байна. Та үүнийг stalkers тосгон руу аваачих хэрэгтэй болно (Нимбл хуссаны дараа тэнд хэвтэх болно), та Нимблээс олдвор хүлээн авах болно. Дараа нь та тэр даруй тээрэм рүү харж болно.

ТЭЭРЭМ
Тээрэм дээр тийм ч их эсэргүүцэл гарахгүй. Үүн дээр та үхсэн дээрэмчин олох болно. Хэрэв та дээвэр дээрх кэшийн талаар мэдээлэлтэй бол - маш сайн - та тээрмийн үндсэн барилгын дээвэр дээр авирч болно. Үхсэн дээрэмчин байрлаж байгаа барилгын буланд сайн дээрэмчдийн хүрэм олдоно. Тэр хайрцагны ойролцоо байна. Одоо та чөлөөтэй буцаж болно.Сидорович руу явах замдаа гүйцэтгэсэн даалгаврын төлөө танд шагнал өгөх Чоно руу яв. Тэр бас авч чадна нэмэлт даалгавархуаранг устгах. Үүний дараа та Сидорович руу очих хэрэгтэй бөгөөд тэрээр гүйцэтгэсэн даалгаврын төлөө мөнгөн шагнал өгч, флаш дискээ авах болно.

Одоо та чадна нэмэлт даалгаваруудэсвэл үндсэн зүйлээ үргэлжлүүлнэ үү. Чернобылийн Stalker Shadow тоглоомонд даалгаврын дамжуулалтыг (нэмэлт) ихэвчлэн дараах төрлийн даалгавруудаар төлөөлдөг.

КАМПИЙГ УСТГАХ
Чоно үүрэндээ байгаа хэдэн зэрлэг гахайг устгах хэрэгтэй. Даалгаврын жагсаалтаас энэ даалгаврыг сонгосноор та унасан модыг олох, амьтдыг алах хэрэгтэй болно. Мөн модны ойролцоох хайрцгийг эвдээрэй - олдворууд байж магадгүй, та ойролцоох үхсэн мөрдөгчийг хайж болно. Шагнал - Олдворын ороомог

ХУДАЛДААНЫ ТӨЛӨӨЛӨГЧИЙГ АЛ
Нэгэн худалдаачин өөрийгөө Сидоровичийн туслах гэж танилцуулж, чанар муутай бараа зардаг, Сидоровичид муу алдар нэр, түүнчлэн өрсөлдөгчид хэрэггүй. Тиймээс энэ мөрдөгчийг алах хэрэгтэй болно. Зорилгодоо хүрсний дараа галын дэргэд сууж байсан мөрдөгчид рүү гранат шидэх нь үр дүнтэй байх болно. Тэдний нэг нь "Viper 5" автомат буугаар зэвсэглэх бөгөөд энэ нь танд ирээдүйд маш их хэрэг болно. Сидорович руу буцаж ирэхэд та олдворыг шагнал болгон авах болно.

Тосгоны баруун хойд хэсэгт маш сонин газар байдаг. Жижиг хөндийд (үрчийсэн мод, олон тооны гажуудлаар танигдах боломжтой) унасан модны доор байрлах хэд хэдэн олдворыг олж болно. Гэхдээ аномлид болгоомжтой байгаарай, боолт ашиглан тэдгээрийг тодорхойлж, бага зэрэг саармагжуулах хэрэгтэй.

ӨДӨРЛӨГ АВАХ
Сидоровичийн үйлчлүүлэгчдийн нэг нь түүнд Медузагийн олдворыг захиалсан байна. Таны даалгавар бол үүнийг олох явдал юм. Хэд хэдэн шийдэл байдаг:
1. Та эхний даалгавраа гүйцээсний дараа (ухаалагыг суллахын тулд түншүүдтэйгээ хамт даалгавраа гүйцэтгэсний дараа) Медуса авч болно.
2. "Борлуулалтын төлөөлөгч"-ийг алах эрэл хайгуулын замд Медузаг кэшээс олж болно)
3. Нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэх Чонын даалгаврыг гүйцэтгэх үед хайрцагт нэмж 2 медуз байж болно.
4. Мөн дээр дурдсан хөндийд медуз байж болно.

МАНГАС БИЕИЙН ХЭСЭГИЙГ АВААРАЙ
Бүсээс гадна мутацид орсон амьтдын үстэй хувцасны загвар алга болжээ. Таны даалгавар бол Сидоровичид мутант нохойны сүүлийг авчрах явдал юм. Хэрэв та үслэг дээлний сүүл нь хангалттай байгаа бол энд алдаа гарч магадгүй юм, гэхдээ Сидорович даалгавраа хамгаалахыг хүсэхгүй байна .... (тиймээ, бүх машинууд шинэчлэлтийн сканнерыг засаагүй :()

Бусад бүх нэмэлт даалгаварууд үндсэндээ адилхан тул танд ямар нэгэн онцгой асуудал гарах ёсгүй.

ЦЭРГИЙН БАРИМТ БАРИМТ ОЛОХ
Худалдаачин Сидорович танд хамтын ажиллагааны сонирхолтой сонголтыг санал болгоно. Стрелокыг олохын тулд та бүсийн төв рүү очих хэрэгтэй, гэхдээ үүнийг хийхийн тулд Сидоровичид хэрэгтэй бичиг баримттай, Стрелокийн талаар мэдээлэл авах боломжтой Агропром судалгааны хүрээлэнд очих хэрэгтэй. Танд маш их зам байгаа тул автомат зэвсэг (Viper 5), сум, анхны тусламжийн иж бүрдэл, боолт зэргийг авахыг зөвлөж байна. Дээрх зүйлсийн заримыг застав дахь цэргүүдийг устгаснаар олж авч болно.

Үргэлжлүүлэх Алхалттай StalkerЧернобылийн сүүдэр та суурингаас гарч, төв зам дагуу зүүн тийш шилжих хэрэгтэй (минимап дээрх чиглэлийг хар), хөтөчтэй уулзах цэг рүү очих (замын зүүн талд) та түүнийг үхсэн, гажигтай болохыг олж мэдэх болно. Түүний PDA дээр бичвэл танд хэд хэдэн арга зам гарах болно:
1. Ганцаараа хонгил руу яв. Үүнийг хийхийн тулд боолтыг аномали руу шиднэ үү (анхдагчаар, товчлуур 6), энэ нь тэдгээрийг гадагшлуулах боломжийг олгоно, хонгилоор дамжин өнгөрөх нь бага эсвэл бага байх болно, гэхдээ та ямар ч тохиолдолд өнгөрч чадахгүй байх магадлал багатай. хохирол.
Та цэргийн заставаар явж болно (хонгилын баруун талд байрладаг - замын дагуу), заставаар дамжин өнгөрөх 2 сонголт байдаг.
2. Амар амгалан. Цэргийн Кузнецов танаас нэг талын тийзний төлбөрт 500 рубль нэхэх болно, та зөвшөөрч байна.
3. Цэргийнхний үйлдлийг бид шүүх, мөрдөн байцаалтгүйгээр толгой руу нь буудаж хөнөөсөн үйлдэл гэж үзэж байна. Үүний дараа модны ард буцаж гүйж, тэндээс өрсөлдөгчөө ганцаараа алахыг зөвлөж байна. Үүний шагнал болгон та АК автомат буу, түүнд зориулсан сум, анхны тусламжийн хэрэгсэл авах болно.
4. Далан руу авирч, хашаагаар гарах боломжтой, нэг машинд ч бас байдаг.
5. Цацрагийн суурь ихтэй газраар даланг тойрч гарах боломжтой.

Таныг далангийн хажуугаар өнгөрсний дараа Сидорович тэр даруй холбогдож, унасан Фокс хэмээх мөрдөгчд туслахыг хүсэв. Үнэг нь устгах шаардлагатай мангасуудын хамт чиний дэргэд байх болно. Фокс мөн буудлагын тухай мэдээлэлтэй. Үнэгэнд хүрч ирээд түүнд анхны тусламжийн хэрэгсэл өгч, өрсөлдөгчидтэй тулалдаанд тусал.

Замдаа та Чононоос хүлээн авсан цэвэрлэгээ хийх даалгавраа дуусгах боломжтой. Хөмөрсөн армийн ачааны машин замын баруун талд байрлах болно, гэхдээ хэрэв танд кэшийн талаар мэдээлэл байхгүй бол тийшээ явахгүй байх нь дээр - маш өндөр цацраг туяа байдаг.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй