Компьютерийн тоглоомууд хөгжиж байна уу. Ямар компьютер тоглоомууд сэтгэхүйг хөгжүүлдэг вэ? Мөн буудагчид яах вэ? Мөн хурдан хариу арга хэмжээ авах шаардлагатай.

Зарим нь тоглоом бол ашигтай үзэгдэл гэдгийг хөөсөөр батлахад бэлэн байдаг. Бусад нь тоглоомыг зөвхөн хор хөнөөлтэй гэж үздэг. Би бодож эхлэхгүй, гэхдээ 1991 онд компьютертэй маш удаан харилцаж эхэлсэн хүүхэд би тоглоомоос ямар ашиг тус хүртэж чадсаныг зүгээр л тайлбарлах болно.

Компьютер тоглоомын давуу талууд:

Нэг хэвийн ажил хийхэд хялбар болсон (Diablo 2) ... эсвэл би үргэлж уйтгартай байсан уу?

алдагдсан зүйлийг хайхад хялбар болсон (Deus Ex);

савлахад хялбар дүрд тоглох тоглоомууд, түүнчлэн оньсого тоглоомууд);

газрын зураг дээр жолоодож сурсан (цуврал Doom болон үүнтэй төстэй бусад);

хөгжсөн орон зайн санах ой (Wolfenstein 3-D);

сансарт чих, санах ойгоор жолоодож сурсан (Quake гэх мэт);

англи хэл сурсан (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex and its modification The Nameless Mod, Septerra Core);

Анхааралтай байдал ("Монтезумагийн эрдэнэс", 98-р мөр);

Амьдралд бага зэрэг бэлдсэн:

Planescape: Тарчлах - сурсан о-о-олон шинэ болон сонирхолтой түүхүүдянз бүрийн хүмүүсийн туршлагаас;

Deus Ex - амьдралдаа анх удаа би ямар ч сонголтод дургүй байсан хэцүү сонголттой тулгарсан;

Icewind Dale ганцаараа тоглохдоо, Diablo 2 "буруу" дүрд тоглохдоо, 98-р мөр - бууж өгч, бүх зүйлийг орхиж, шинээр эхлэхийг хүссэн үедээ цөхрөлийг даван туулах туршлагатай болсон;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - огт танил бус нөхцөлд чиг баримжаа олгох зарим туршлагатай;

S.T.A.L.K.E.R.: Припятийн дуудлага - ажил олох туршлага хуримтлуулсан (та мөнгө хэрэгтэй - ажил олгогч хайх, асуу, үйлчилгээгээ санал болгох);

эрхэмсэг, X-COM цуврал(Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биет) - менежер шиг санагдаж, ашгаа төлөвлөж, хүмүүсийн хөдөлмөр эрхлэлтийг зохион байгуулж сурсан

олон сонирхолтой болон туршлагатай сэтгэл хөдөлгөм адал явдал(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain ба түүний хоёрдугаар хэсэг - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest цуврал, Quest for Glory цуврал, ЦувралКирандийн домог, StarCraft цуврал, S.T.A.L.K.E.R цуврал, Хамгийн урт аялал, Ландер, ДэлхийГоогийн ("Гоо корпораци"), Septerra Core, Эрүүл мэнд: Айкений олдвор, Вангерс, Паркан: Эзэнт гүрний шастир, The LostВикингүүд 1 ба 2, Абэгийн Оддисе ба Абэгийн Египетээс гарсан нь, Үлгэр, Твинсений Одисей 1 ба 2);

Би зүгээр л нэг төрлийн түлхэлт, түлхэлт, допинг, өөртөө итгэх хүч өгч, амьдралаа өөрчлөх хүчийг өгсөн. Эдгээр амжилтууд нь: Fallout-ын эхний даалгаврыг гүйцээх: Хадгалахгүй хэцүү түвшний тактикууд, нэг удаа дуусаагүй тоглоомыг ямар ч код, хууран мэхлэлтгүйгээр дуусгах (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - UFO гэх мэт, Персийн хунтайж 1 ба 2), тоглоомоо "стандарт бус" байдлаар дуусгаад өөрийгөө олоорой (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex болон түүний өөрчлөлт The Nameless Mod)

Компьютер тоглоомын сул тал:

сэтгэцийн хараат байдал үүсдэг;

зан үйлийн өөрчлөлт эхэлдэг - хүн тоглоомд дассан зүйлээ бодит амьдрал дээр хийж эхэлдэг: хулгай хийх үү, бүдүүлэг байх уу, бүх асуудлыг харгис хүчээр шийдэх үү ...;

тоглоом маш их цаг зарцуулдаг;

амьд харилцааны хомсдол үүсдэг - нийгэмшүүлэх (нийгэмээс тусгаарлах), удаашрах сэтгэцийн хөгжилямар цогцолбор үүсэх боломжтой;

үхлийн мэдрэмж алга болсон - миний хувьд амьд хүн нас барсан эсэх, эсвэл дэлгэцэн дээрх цөөн тооны пикселүүд бараг адилхан болсон.

Компьютертэй харилцах урт туршлага нь бидэнд итгэлтэйгээр хэлэх боломжийг олгодог: тоглоом нь оюун ухаан, хариу урвалыг хөгжүүлдэг гэсэн компьютер тоглоомыг дэмжигчдийн мэдэгдэл нь харамсалтай нь ихэнхдээ домог юм. Тэд тус бүрийг тусад нь авч үзье:

1) "тоглоомууд оюун ухааныг хөгжүүлдэг" - Тоглоомын 90% нь оюун ухааныг биш харин тодорхой ур чадвар, тухайлбал хулгана, гарны ур чадвар, түүнчлэн өөр өөр гарыг нэгэн зэрэг ашиглах чадварыг хөгжүүлдэг (зүүн гар нь товчлуурыг дарж, баруун гар нь хөдөлдөг) хулгана зэрэгцээ), гэхдээ тэдгээр нь ихэнх тохиолдолд зөвхөн компьютер тоглоом тоглоход тустай байдаг. ховор тоглоомтоглогчийн оюун ухааныг хөгжүүлэхэд чиглэсэн (Мөрүүд, Монтезумагийн эрдэнэс, Портал), харамсалтай нь эдгээр тоглоомууд бараг хэзээ ч алдартай болдоггүй;

2) "тоглоомууд урвалыг хөгжүүлдэг" - харамсалтай нь тоглоомын явцад бий болсон урвал нь зөвхөн гар, хулганы ур чадвартай бараг бүрэн холбоотой байдаг (дээрхийг үзнэ үү). Айкидогийн хэсэгт миний гайхалтай хариу үйлдэл төдийлөн тус болсонгүй.

"Бүх зүйл үнэхээр тийм муу байна уу?" - Та асуух. "Тийм биш" гэж би хариулав. Компьютер тоглоомхор хөнөөл, зарим ашиг тусыг хоёуланг нь авчирдаг. Гагцхүү ямар тохиолдолд ашиг нь хор уршигтай, ямар тохиолдолд хор хөнөөл нь ашиг тусаасаа хамаагүй их байх вэ гэдэг л асуудал юм.

Эрдэмтдийн сүүлийн үеийн судалгаагаар компьютер, интернет, компьютер тоглоом нь хор хөнөөлтэй гэхээсээ илүү ашиг тустай гэдгийг одоо ч хэлж байна. Тиймээс компьютерийг идэвхтэй ашиглах нь тархины тусгай хэсгүүдийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг болохыг тогтоожээ. Мөн компьютер дээр суралцах нь янз бүрийн сэтгэцийн өвчнөөс, тэр дундаа шизофрени өвчнөөс урьдчилан сэргийлэх сайн арга юм.

Компьютер, интернетийн хор хөнөөлийн тухай олон "аймшгийн түүх" байдаг. Үндсэндээ тэд бүгд виртуал орчин нь хүмүүсийн, ялангуяа залуучуудын сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлж, тэднийг компьютерээс хамааралтай болгож, заримдаа түрэмгий болгодог гэсэн үндэслэлээр ирдэг ... Гэхдээ үндэслэлгүй мэдэгдэл байдаг, эрдэмтдийн хийсэн судалгаа байдаг. Сүүлийнх нь энэ талаар юу хэлэх вэ?

Эндээс харахад бүх зүйл анх харахад тийм ч энгийн зүйл биш юм. Жишээлбэл, өсвөр насныхан, залуучуудын амиа хорлолт гэх мэт асуудлыг авч үзье. Эрдэмтдийн хийсэн хэд хэдэн судалгааны үр дүнг судалж үзээд өөр өөр улс орнууд, Оксфордын хэсэг шинжээчид интернет зарим тохиолдолд залуучуудыг амиа хорлоход хүргэдэг бол зарим тохиолдолд эсрэгээрээ амиа хорлох тухай бодлоосоо ангижрахад тусалдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн байна.

Нэг талаараа вэбээр "хөгж байх" нь үнэхээр сэтгэлийн хямралыг өдөөж, улмаар амиа хорлох оролдлого хийхэд хүргэдэг. Интернет дэх харилцаа холбоо нь өөрийгөө үнэлэх үнэлэмж, түгшүүр буурахад хүргэдэг, ялангуяа виртуал ярилцагчдаас халдлага, заналхийлэлд өртөхөд хүргэдэг бөгөөд энэ нь бас амиа хорлох хүчин зүйл болдог ... Нэмж дурдахад та вэбээс арга замуудын талаар маш их мэдээлэл олж авах боломжтой. "өвдөлтгүй үхэх". Жишээлбэл, амиа хорлохыг завдсан өсвөр насныхны 59 хувь нь энэ үйл явцын "техник"-ийн талаархи мэдээллийн гол эх сурвалж нь интернет байсан гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн. Шинэ Зеландын залуучуудын 80 хувь нь сайн дураараа зүсэж, өөрсөддөө гэмтэл учруулсан гэж тэд сүлжээний харилцааны нөлөөн дор эсвэл энэ сэдвээр нийтлэл уншсаны улмаас ийм үйлдэл хийсэн гэж мэдэгджээ ... Амиа хорлосон олон хүмүүс интернетээс ижил төстэй хүмүүс, хамтрагчдыг олжээ. Тэднийг энэ ертөнцийг орхих хүсэлд нь дэмжлэг үзүүлээрэй ...

Гэхдээ өсвөр насныхан эсвэл залуу хүмүүс вэбээс найз нөхөд, ярилцагчаа олсон тул амиа хорлохоос татгалздаг нь тогтоогджээ. Зарим тохиолдолд амиа хорлохыг завдсан хүмүүс тэднийг үхлийн алхамаас няцааж, эсвэл сэтгэлзүйн тусламж авахыг ятгаж байсан.

Компьютер тоглоомын нөлөө бас хоёрдмол утгатай харагдаж байна. Тиймээс саяхан Виттен-Хердеке (Герман) их сургуулийн Ульрих Вегер, Мельбурн (Австрали) их сургуулийн Стивен Лофнан нар видео тоглоомууд бидний бодит байдлын талаарх ойлголтыг өөрчилдөг гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн байна. Ялангуяа тэд бидний өвдөлт мэдрэх чадварыг бууруулж чадна. Тоглогч өөрийгөө тоглоомын дүрээр тодорхойлсон тохиолдолд энэ нөлөө ажиглагддаг.

Судалгааны явцад сайн дурын ажилтнуудаас долоо хоногт хэдэн цаг компьютер тоглоом тоглодгоо мэдээлэхийг хүссэн. Үүний дараа хүн бүр өвдөлтийн босго түвшинг шалгахын тулд мөстэй уснаас цаасан хавчаар авах даалгавар өгсөн.

Үүний дараа суралцагчдаас тоглоомыг бүрэн дүрэлзсэн эсвэл имерсив бус тоглоомоор тоглохыг хүссэн бөгөөд ижил цаасны хавчаар тестийг өгөхийг хүссэн. Эхний бүлгийн оролцогчид өвдөлтийн босго багассан тул уснаас илүү олон цаасны хавчаар гаргаж чадсан нь тогтоогджээ. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд асуудалтай бол бусадтай харьцахдаа "дуудлагатай" байсан. Өөрөөр хэлбэл, тоглоомын явцад хүн өөрийгөө тодорхойлсон аватар шиг мэдрэмжгүй болж болно.


Брайн Глас болон түүний Остин дахь Техасын Их Сургууль (АНУ) болон Лондонгийн Их Сургуулийн Коллежийн (Их Британи) хамтран ажиллагсад дараах туршилтыг хийжээ: Тэд хэдэн арван сайн дурын ажилтнуудаас Starcraft эсвэл The Sims тоглохыг хүссэн. Үүний зэрэгцээ туршилтын субъектуудад сэтгэлгээний уян хатан чанарыг үнэлэв (даалгаврын хооронд шилжих чадвар, хэд хэдэн ажлыг нэг дор санах гэх мэт).

Бодит цагийн стратеги Starcraft бол ялалт байгуулахын тулд армийг удирдах, нөөцийг үнэлэх, хүчийг тэнцвэржүүлэх, ерөнхийдөө стратегийн талаар бодох хэрэгтэй тоглоом юм. Хоёр бүлэг хэрэглэгчид Starcraft-ын хоёр хувилбарыг тоглож байхад гурав дахь нь өөрсдийгөө зугаацуулж байв Sims, энэ нь таны санаж байгаагаар өдөр тутмын амьдралыг дуурайдаг тул нарийн төвөгтэй тактик, стратеги шаарддаггүй. Тоглоомууд 6-8 долоо хоног үргэлжилсэн бөгөөд оролцогч бүр 40 цаг зарцуулсан байна.

Анхаарах зүйл: зөвхөн эмэгтэйчүүд тоглодог байсан, учир нь уг бүтээлийг зохиогчдын үзэж байгаагаар тэдэнд "амьдралдаа" компьютер, видео тоглоомонд тийм ч дуртай биш хүмүүс хэрэгтэй байсан бөгөөд эрчүүдийн дунд хоёр цаг хүрэхгүй цаг зарцуулдаг хангалттай тооны хүмүүсийг олох шаардлагатай байв. тоглоом дээр долоо хоног , маш, маш хэцүү.

Ерөнхийдөө Starcraft нь танин мэдэхүйн уян хатан чанарыг өдөөдөг бололтой: Starcraft тоглогчид "Sims"-ээр тоглодог тоглогчдоос илүү хурдан бөгөөд илүү нарийвчлалтай тест хийжээ. Хэрэв та хоёр тоглоомыг бие биетэйгээ харьцуулж үзвэл гайхах хэрэггүй байх. (Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид хүмүүсийн оюун санаанд оршсоор байгаа аливаа компьютер тоглоомын талаар зарим нэг өрөөсгөл ойлголтыг харгалзан үзвэл ийм үр дүн нь олон нийтэд удаан хугацаанд гайхагдах болно.)



Компьютер тоглоомын сэтгэл зүйд үзүүлэх нөлөө нь шинжлэх ухааныг удаан хугацааны туршид сонирхож ирсэн бөгөөд ийм туршилтыг үе үе хийдэг: жишээлбэл, үйл ажиллагааны тоглоомоор хийсэн туршилтууд нь шийдвэр гаргах чадварыг хурдан "чулуулдаг" болохыг харуулсан. Нөгөө талаас стратеги нь дээрх туршилтаас харахад алдаанаасаа суралцах чадварыг хөгжүүлж, даалгавар ахих тусам сэтгэлгээний бүтцийг өөрчлөх болно. Судлаачид тоглоомын энэхүү танин мэдэхүйн нөлөө хэр удаан үргэлжилдэгийг олж мэдэхээр төлөвлөж байна.

Сэтгэл судлаачид танин мэдэхүйн чадварыг хувиршгүй, хөдлөшгүй зүйл гэсэн санааг аль эрт орхисон: нөхцөл байдлаас шалтгаалан бидний сэтгэлгээ нь илүү эсвэл бага хуванцар болж хувирдаг. Нас ахих тусам хуванцар нь багасдаг бөгөөд компьютер тоглоом нь хөгшин хүмүүст оюун ухаанаа хурдан байлгахад тусалдаг эсэхийг мэдэх нь мэдээжийн хэрэг.

Танин мэдэхүйн чадварыг өдөөх нь тоглоомонд тийм ч их дургүй хүмүүст тохиолддог гэдгийг мартаж болохгүй, ингэснээр тоглоомын туршлага шаардлагагүй болно. Компьютерийн стратегийг шаардлагатай үед ууж, хэрэгцээгүй болсон үед зогсоодог эмтэй зүйрлэж болно.


Өнөөдөр залуус компьютер тоглоомыг зүй бусаар ашиглах болсон талаар эцэг эхчүүд, эмч нар түгшүүр төрүүлж байна. Үүний зэрэгцээ компьютер тоглоомын ашиг тус байдгийг эрдэмтэд нотолсон. Ямар ч тохиолдолд өдөр тутмын болон амин чухал ур чадварын тухай ярихад. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь өдөржингөө компьютерийн ард суух хэрэгтэй гэсэн үг биш юм. Гэхдээ ийм тоглоомуудын ашиг тусын талаар мэдэх нь маш ашигтай байдаг.

1. Төвлөрөл ба хяналт


Call of Duty
Үүнийг бүгд мэднэ шилдэг тоглоомууд- нарийн төвөгтэй. "Боломжгүй" мэт санагдах даргаа ялах эсвэл "супер зальтай" амжилтыг олж авах нь өгөөжтэй байдаг. Энэхүү допамин нь хүмүүст тэвчээр, хувийн хариуцлагатай байхыг үнэхээр сургадаг.

Тархины хүлээн авсан "шагнал" нь хүнийг ямар нэгэн зүйл хийж байхдаа анхаарлаа төвлөрүүлж, эргэн тойрныхоо нөхцөл байдлыг хянахад тусалдаг. Эдгээр ур чадварыг бодит ертөнцөд хялбархан ашигладаг.

2. Эмчилгээ


"SPARX"
2012 онд Шинэ Зеландад нэгэн судалгааны баг сэтгэл гутралд орсон өсвөр насныхныг эмчлэхийн тулд "SPARX" хэмээх тоглоомыг ашигласан байна. Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй энэ тоглоомХүүхдэд эмчилгээ хийх зорилгоор тусгайлан бүтээгдсэн. Судалгаанд сэтгэл гутралд өртсөн, дунджаар 15 настай 168 өсвөр насны хүүхдийг хамруулсан байна.

Тэдний тал хувийг хяналтын бүлэг болгон ашиглаж, сэтгэл судлаачид тогтмол ярилцлага авч байсан бол нөгөө хэсэг нь SPARX тоглож байсан. SPARX хэрэглэгчийн бүлэг урам зоригтой үр дүнг үзүүлж, тоглогчдын 44% нь сэтгэлийн хямралаасаа бүрэн эдгэрч байсан бол хяналтын бүлэгт 26% байсан.

3. Гэрлэлт


"Pokemon Go"
Том дагагч эсвэл нийгмийн шинж чанартай тоглоомууд шинэ найз нөхөдтэй болоход үнэхээр тусалдаг. Зарим тоглоом нь хүнээс цэвэр агаарт илүү их алхахыг шаарддаг (жишээлбэл, "Pokemon-Go"). Энэ тохиолдолд бодит ашиг тус нь хуваалцсан туршлагыг бий болгох нийгэмлэгт оршино.

Тоглоомын хурал, олон тоглогчийн онлайн сесс, тэмцээнүүд нь тоглогчдод шинэ хүмүүстэй танилцаж, сонирхолтой нөхөрлөлийг бий болгоход тусалдаг. Нэмж дурдахад зарим аз жаргалтай гэрлэсэн хосууд онлайн тоглоомоор танилцсан.

4. Өдөр бүр унших чадвар


"Рэйман Равин Равинс"
2013 оны 2-р сард Италийн судлаачид компьютер тоглоом унших гэх мэт өдөр тутмын ур чадварт тустай болохыг нотлох баримтуудыг танилцуулсан. 7-13 насны хүүхдүүдийн хоёр бүлэгт авав.

Нэг хэсэг нь "Rayman Raving Rabbids", нөгөө хэсэг нь арай удаан тоглосон. Хэсэг хугацааны дараа хоёр бүлгийн унших чадварыг шалгахад тулаант тоглоом тоглосон хүмүүс илүү хурдан, зөв ​​уншиж чаддаг болох нь тогтоогджээ.

5. Олон үйлдэл хийх


Call of Duty
Call of Duty гэх мэт буудлагын тоглоом тоглоход шаардлагатай нөхцөл байдлын талаархи мэдлэг, хяналт нь тоглоомчдын харааны болон сонсголын ажлыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэх чадварыг сайжруулдаг бололтой.

Энэ нь ойлгомжтой мэт санагдаж болох ч энэ нь бодит амьдрал дээр үнэхээр тусалдаг. Олон үүрэг даалгаврыг хөгжүүлэх нь өдөр тутмын амьдралд эзэмшиж болох гайхалтай чадвар юм. Энэ нь ерөнхийдөө гүйцэтгэлд тусалдаг.

6. Санах ой, моторт ур чадвар, навигаци


« супер марио 64"
2013 онд Германы судлаачид Super Mario 64 гэх мэт хуучин PC тоглоомууд тоглоомчдын тархинд хэрхэн нөлөөлж байгааг судалжээ. Тэд 25 настай 23 насанд хүрсэн хүнээс хоёр сарын турш өдөрт 30 минут Super Mario 64 тоглохыг хүссэн байна. Судлаачид мөн тоглоомыг огт тоглодоггүй хяналтын бүлэгтэй байсан.

Үр дүн нь үнэхээр гайхалтай байсан. MRI төхөөрөмж ашиглан тоглоомчдын тархийг сканнердсаны дараа тоглоомчдын баруун гиппокамп, баруун урд талын бор гадар, тархинд саарал бодис илт ихэссэн болохыг тогтоожээ. Эдгээр нь санах ой, стратеги, нарийн моторт ур чадвар, орон зайн навигацийг хариуцдаг газрууд юм.

7. Алсын хараа сайжирна


"Волфенштейн" цуврал
Рочестерийн их сургуулиас 2009 онд хийсэн судалгаагаар муу хүмүүсийг буудах нь нүдний харааг сайжруулдаг болохыг тогтоожээ. Unreal Tournament 2004 эсвэл Call of Duty зэрэг тоглоомуудад пиксельтэй дайснуудыг буудах дуртай тоглогчид тодосгогч мэдрэмжийг сайжруулсан.

Энэ нь зургийн тод байдлын нарийн өөрчлөлтийг ялгах чадвар юм. Нэмж дурдахад, энэ нь хүүхдийн харааны чадварыг хөгжүүлдэг анхны чадваруудын нэг бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөх тусам сул болдог. Түүнчлэн ирээдүйд компьютер тоглоомыг хараа муутай байдлыг засахад ашиглаж магадгүй гэж судлаачид үзэж байна.

8. Тагнуулын түвшин


Call of Duty
Компьютерийн тоглоомууд ерөнхий оюун ухааныг сайжруулдаг эсэх нь тодорхойгүй ч тухайн хүнд шинэ ур чадвар эзэмшүүлж, түүнийг бэхжүүлэхэд тусалдаг бололтой. Энэ нь хүн илүү ухаалаг болно гэсэн үг биш юм.

Асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, шүүмжлэлтэй сэтгэх, уншиж ойлгох чадварыг сайжруулах хэд хэдэн тоглоом бий. Мэдээжийн хэрэг, бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан олон тооны боловсролын програмууд, тоглоомууд байдаг.

9. Амьдралын ерөнхий чанар


"Бодит бус тэмцээн"
Хүн хатуу тоглоомчин эсэхээс үл хамааран PC тоглоом нь тэдний амьдралын чанарыг сайжруулдаг. Жишээлбэл, тэр бие бялдараа сайжруулах эсвэл зорилгодоо хүрэхэд нь туслах боломжтой. Хэрэв та өөрийгөө 1-р түвшний дүр гэж бодож байвал сайжруулах шаардлагатай хэсгүүдийг тодорхойлж чадна.

Үүний дараа та эдгээр чадварууд дээр ажиллаж, ахиц дэвшлийг хянах хэрэгтэй. Тиймээс та амьдралын бараг бүх талыг "ажиллаж" чадна. Та зорилгодоо хүрэхийн тулд тоглоомонд боловсруулсан стратегийг ашиглаж, бодит амьдрал дээр хэрэгжүүлэх боломжтой.

БОНУС


Компьютер тоглоомыг бүрэн эсэргүүцдэг хүмүүс сурах хэрэгтэй.

Америкийн эрдэмтэд компьютер тоглоом сэтгэн бодох, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг болохыг тогтоожээ. Туршилтын явцад тоглоомчид компьютер тоглоомд хайхрамжгүй ханддаг хүмүүсээс хамаагүй их хэмжээний мэдээллийг богино хугацаанд цээжилдэг болох нь тогтоогджээ.

ЭНЭ СЭДЭВТ ДЭЭР

Компьютер тоглоом нь оюун ухааныг нэмэгдүүлдэг. Тэдний амрагууд илүү сайн хариу үйлдэл үзүүлж, илүү хурдан шийддэг сорилттой даалгаварууд . Хойд Каролинагийн Дархам дахь Дьюкийн их сургуулийн судлаачид ийм дүгнэлтэд хүрсэн байна. Гарсан үр дүн нь мангасууд болон харь гарагийнхныг устгахад зарцуулсан компьютер дээр зарцуулсан цаг нь тоглогчдод допамин ялгаруулахаас өөр зүйл өгдөггүй гэсэн үзэлтэй илт зөрчилдөж байна гэж ИТАР-ТАСС мэдээлэв. Эрдэмтэд компьютер тоглоомын хорхойтнууд болон түүнд хайхрамжгүй ханддаг оюутнуудын дунд туршилт хийжээ. Туршилтын явцад энэ нь тодорхой болсон тоглоомууд нь биеийн мотор-рефлексийн үйл ажиллагаа, гар нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд түлхэц өгдөг, мөн тоглоомчдын тархины харааны төв нь мэдээллийг илүү хурдан боловсруулдаг. Эрдэмтэд судалгааныхаа хамрах хүрээг аль болох нарийсгасан. Энэ нь илүү тодорхой үр дүнд хүрэх боломжийг олгосон.

Туршилтын үндэс нь ажиглалтын тест байв. Оюутнууд тусгай онооны самбар дээр анивчдаг үсгүүдийг багтаасан байв. Тэд тус бүрийг секундын аравны нэгээр л харуулсан. Дараа нь оролцогчид захидлуудыг ямар дарааллаар байрлуулсан талаар аль болох хурдан хариулах ёстой байв.

Тоглоомчдын үзүүлсэн үр дүн нь мэдээж илүү сайн байсан. Тэд илүү их мэдээллийг цээжилсэн. Тэд тус бүр нь компьютер тоглоом сонирхдоггүй хүмүүст ноцтой эхлэлийг тавьж чадна. Үүний зэрэгцээ, туршилтанд оролцогчдын хоёр ангиллын аль аль нь туршилтын явцад тэдэнд санал болгосон текстийг хурдан мартжээ. Тэд туршилтын явцад л үүнд анхаарлаа хандуулсан.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй