Шоотой тоглоомууд. Зөвлөгөө "Хүүхдийн шоо тоглоом" Шоо, хөзрийн тоглоом

Сайн уу? Өнөөдөр би цөөн хэдэн зүйлийн талаар ярих болно математикийн тоглоомуудҮүнд би шоо хэрэглэдэг. "Шоо" бол математикийн маш сайн материал юм. Хэрэв та Gyenesh блок, Куйзенер саваа болон бусадтай харьцуулбал хамгийн шилдэг нь байж магадгүй юм. Та тэднийг гартаа авахыг үнэхээр хүсч байгаагаас бүх зүйл эхэлдэг. 1.5-2 насны хүүхдүүдээс эхлээд томчууд хүртэл шоо дөрвөлжин нүхэнд наалддаг хүн бүр, математикийн багш нар хүртэл. Тиймээс, тэднийг ангидаа гаргахад хүн бүр тоолох, үржүүлэх, хуваахад бэлэн байдаг - гол зүйл бол гартаа шоо сэгсрэх чадвартай байх явдал юм. Гэхдээ нэг нөхцөл бий: шоо нь үзэсгэлэнтэй, өндөр чанартай байх ёстой бөгөөд маш олон байх ёстой. Би энэ онлайн дэлгүүрээс худалдаж авсан ("хорин", "гучин талт" хэд хэдэн шоо худалдаж авахаа мартуузай)

"Өнхрөх"

Эхлээд бид ид шид тоглох болно. Шоо аль талд байгааг хэн тааж чадах вэ? Та 4-5 хүртэлх насны хүүхдүүдэд энэ асуултыг асуухад тэд чамайг гайхан хардаг. "Чи шоо өргөхгүйгээр яаж таамаглах вэ?!"Гэхдээ зарим нь гэнэт "товшилт"Тэд кубыг тал бүрээс нь шалгаж эхэлдэг бөгөөд үүний дараа өөрчлөгдөөгүй хашгирах нь: "Хоёр, тав..."

Хуучин хүүхдүүд үл үзэгдэх ирмэгийг ижил аргаар тооцоолдог: тэд кубыг бүх талаас нь шалгаж, алга болсон хэсгийг хайж олдог. Гэхдээ үүнийг хийхгүй байх боломжийг олгодог бяцхан заль мэх байдаг: эсрэг талын нүүрэн дээрх цэгүүдийн нийлбэр нь үргэлж 7-той тэнцүү байдаг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв бид дээрээс нэг цэгийг харвал эсрэг талд нь 6 байх болно; хэрэв гурван цэг байгаа бол шоо дөрөв дээр байрладаг гэх мэт.

Таамаглал нь онцгой зоригийг төрүүлэхээ больсон, тэр ч байтугай энэ мөчөөс арай эрт дээр үед бид дараах даалгаврыг тавьсан: хэрэв бид кубыг баруун тал руу нь эргүүлбэл аль нүүр нь дээр байх болно. Эдгээр зорилгын үүднээс том нүдтэй цаас тохиромжтой: та үүнийг өөрөө зурж болно.

Нэг төрийн эргэлт хийчихэв үү? Бид бүхэл бүтэн замыг зурдаг: P үсэг, зигзаг, спираль. Бид энгийн нэгээс эхэлдэг гэдгийг санаарай: 3-4 төрийн эргэлт - тэгээд л бид төвөгтэй болгодог. Шулуун шугамаар эргүүлэх нь чиглэлийг өөрчилсөн эргүүлэхээс үргэлж хялбар байдаг. Хамгийн гоё нь шоо дөрвөлжин 24 удаа нэг замаар эргэлдэж, өөр хариулт авах боломжтой, учир нь энэ нь зөвхөн бидний хэрхэн өнхрөхөөс гадна анхны байрлалаас хамаарна.

Би MatKlasse-д энэ тоглоомонд оролцож байсан: энэ нь сургуулийн сурагчид болон сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд адилхан сонирхолтой байсан. Хамгийн чухал нь: энэ нь төсөөлөл, дүрслэл, орон зайн сэтгэлгээг төгс хөгжүүлдэг!

Шоотой холбоотой арифметик асуудлууд

Тоглохын тулд та тоглогч бүрт зориулсан тэмдэг, хоёр шоо (эсвэл давхар шоо) хэрэгтэй болно. Нэг үхэх нь аз, нөгөө нь азгүйтэл юм. Энэ нь юу гэсэн үг болохыг бүх хүүхдүүд шууд ойлгодоггүй. Би үүнийг ингэж тайлбарлав. "Хэрэв чамд 3 чихэр өгсөн бол та баярлаж, аз жаргалтай, азтай байна! Хэрэв тэд 5 чихэр авбал та бухимдаж, бухимдаж байна. Энэ бол муу аз юм. Нэг нь үхэх - "азтай" нь танд хэр их мөнгө өгөхийг, нөгөө нь хэр ихийг авахыг харуулах болно. Төгсгөлд нь та хичнээн их үлдсэнийг тооцоолж, бичих хэрэгтэй. ”

Та тоо бичиж болохгүй, гэхдээ цэгүүдтэй тэмдэг тавь (гурван настай хүүхдүүдэд энэ нь илүү ашигтай байх болно)

Тоглож байх хооронд азын талбар дээрх оноо нь азгүй хүний ​​тооноос давсан тохиолдолд бид баярладаг. Эдгээр цэгүүд юу байж болохыг төсөөлөөд үз дээ - чихэр, тоглоом, ном, тоглоом. Төсөөлөөд инээ!

Хамгийн их азтай хүн хожно. (Гэхдээ хүүхдүүд хараахан бэлэн болоогүй бол өрсөлдөөнт тоглоомууд- ялангуяа санамсаргүй шинж чанартай тул ялагчийг огт зарлахгүй байх нь дээр.)

Харьцуулах тоглоомууд

Эхлээд би тоглоомонд юу хэрэгтэйг хэлье. Юуны өмнө эдгээр нь 6 хоосон шоо юм. Тиймээ, тийм ээ, хоосон нүүртэй шоонууд байдаг, та хүссэн бүхнээ зурж болно. Хэрэв та усан маркераар зурсан бол зургийг арилгаж, дахин зурж болно. Хэрэв та удаан эдэлгээтэй зураг авахыг хүсч байвал байнгын эсгий үзэг эсвэл нийлэг будгаар зурах хэрэгтэй.

Хэрэв ийм шоо байхгүй бол та 6 карт бэлдэж болно. Мөн бид зургаан талт 12 шоо олох хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм: Тоглогч 18 шоо - 12 цэгтэй шоо, 6 тэмдэгт шоо - аваад хаяна. Шоо шоо нь өрөөний эргэн тойронд 1-2 метр тархахгүйн тулд хайрцагны доороос таг руу хаях нь дээр.

Одоо тоглогчийн даалгавар бол ийм эгнээ байрлуулж, шоо дээрх утгыг харьцуулж, тэдгээрийн хооронд тэмдэг бүхий шоо байрлуулах явдал юм.

Заримдаа эгнээнд байгаа бүх кубыг ашиглахын тулд хэрхэн хослох талаар бодох хэрэгтэй. Жишээлбэл, энэ тохиолдолд:

"Тоо, ол"

Танд тоглоомын талбай, шоо хэрэгтэй болно. Энэ нь нэгээс зургаа хүртэлх цэг бүхий зургаан талт шоо байж болно. Мөн бусад чамин сонголтууд байж болно: найм, арав, тэр байтугай гучин талт шоо.

Танд мөн тоо бүхий талбар хэрэгтэй болно: нүд бүрт тоо бичигдсэн нүдэн дэх хүснэгт. Хэрэв та хоёр шоо тоглож байгаа бол талбай дээрх тоо 0-ээс 12 хүртэл байна; Гуравтай бол 0-ээс 18 хүртэлх тоонууд. (Хамгийн их тоо нь гурван шоо дээрх хамгийн их нүүрний нийлбэр юм)

Тоглоомын дүрэм: Тоглогчид шоо ээлжлэн шиднэ. Даалгавар: шоо дээрх тоог ямар нэгэн байдлаар нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах замаар талбар дээрх тоог авна. Хэрэв энэ нь амжилттай болсон бол талбай дээрх дугаарыг чипээр хааж, дараагийн тоглогч руу шилжих болно.

Хүүхэдтэй хэрхэн тоглох вэ:

  1. Эхлэгчдэд, маш бага насны хүүхдүүдтэй бол та зөвхөн тоо нэмэхийг зөвшөөрч болно. (Дашрамд хэлэхэд, 0 ба 1 тоотой нүднүүд талбай дээр үргэлж хоосон хэвээр байх болно. Хүүхэд яагаад ийм зүйл болж байгааг тааварлах уу?)
  2. Тоглоомын өөр нэг хувилбар бол үйлдлийн тэмдэг бүхий шоо авах явдал юм. + ба - эхлээд хийх болно. Дараа нь та үржүүлэх, хуваах үйлдлийг нэмж болно. Эдгээр кубыг бэлэн хэлбэрээр худалдаж авч болно, эсвэл та өөрөө хийж болно. Үүний дараа бид тоотой шоо, үйлдлийн тэмдэг бүхий шоо шидэж, тооцооллын бодлого байгуулна. Үр дүнг дахин ширээн дээрээс олж, чипээр бүрхсэн байх ёстой. Дашрамд хэлэхэд шоо, тэмдгийг сольж, шинэ үр дүнд хүрч болно.

Хүндэтгэсэн, Ксения Несютина

Ярилцлагад нэгдэж, сэтгэгдэл үлдээгээрэй.

Тоглоом бол гал авалцдаг оч юм
сониуч байдлын оч ба
сониуч зан.

В.Сухомлинский

Тоглоом бол хүний ​​үйл ажиллагааны нэг юм. Дидактик тоглоомууд нь хүрээлэн буй орчны объект, үзэгдлийн талаархи мэдлэгийг тодруулдаг. Тоглоомыг боловсролд ашиглах нэг зорилго бол анхаарал, сэтгэлгээ, харьцуулах, харьцуулах, төсөөлөх, төсөөлөх, хөгжүүлэх чадварыг хөгжүүлэх явдал юм. бүтээлч байдал, боловсролын үйл ажиллагааны сэдэл.

Тоглоомын технологи нь хүүхэд өөрийгөө илэрхийлэх, өөрийгөө батлах, өөрийгөө таньж мэдэх явдал юм. Энэ тоглоомонд түүний зан чанарын янз бүрийн талууд илэрч, хөгжиж, оюуны болон сэтгэл хөдлөлийн олон хэрэгцээ хангагдаж, зан чанар бүрддэг.

Тоглоом нь хүүхдийн санаачлага, хүсэл зоригийг хөгжүүлж, тэднийг багаар ажиллаж, амьдрахад сургах, ангийнхны ашиг сонирхлыг харгалзан үзэх, тэднийг аврах, сахилга бат, тогтоосон дүрмийг дагаж мөрдөхөд сургадаг. Хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм тоглоомд автсан хүүхдүүд илүү хялбар сурч, янз бүрийн хэрэгцээтэй ур чадвар, мэдлэг олж авдаг.

Өргөдөл тоглоомын элементүүдБагшлахдаа энэ нь оюутны айдас, дуулиан шуугиантай маргаан, дайсагнасан сонор сэрэмж, зарим оюутнуудын ажиллах хүсэлгүй байдлыг арилгахад хувь нэмэр оруулдаг.

Дараах шоо бүхий боловсролын тоглоомууд нь онцлог шинж чанартай байдаг.

  • тоглоом бүр нь шоо дөрвөлжин тусламжтайгаар шийдэгддэг даалгавруудын багц юм;
  • Тоглоомыг янз бүрийн хэлбэрээр үзүүлдэг бөгөөд энэ нь хүүхдүүдийг танилцуулдаг янз бүрийн арга замуудмэдээлэл;
  • тоглоомууд нь өргөн хүрээний бэрхшээлтэй тул тэдгээрийг ямар ч нас, ангиудад ашиглах боломжтой болгодог;
  • Ихэнх тоглоомууд нь зөвхөн санал болгож буй ажлуудаар хязгаарлагдахгүй бөгөөд танд даалгавар болон тоглоомын шинэ сонголтуудыг бий болгох боломжийг олгоно.

Тиймээс тоглоом нь хэд хэдэн асуудлыг нэн даруй шийдвэрлэх боломжийг танд олгоно.

  1. ямар ч насны бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх;
  2. чадварыг хөгжүүлэхээс өмнө нөхцөлийг бүрдүүлэх;
  3. чадвараа шинэ түвшинд гаргах бүрд;
  4. агуулгын хувьд олон янзын тоглоомууд нь чөлөөт, баяр баясгалантай бүтээлч уур амьсгалыг бий болгодог;
  5. Тоглоом нь хүүхдэд бие даан бодож, шийдвэр гаргах боломжийг олгодог.

1. "Гурван шоо" тоглоом

Гурван шоо шидэхэд тоглоом эхлэхээс өмнө түүний нэрлэсэн хоёр тооны аль нэгтэй тэнцэх алдсан онооны нийлбэртэй тоглогч ялна. Жишээлбэл, тоглогч 7 ба 13-ыг дуудаж, түүний азтай шидэлтийн нэг нь зураг дээр харагдаж байна.

Зураг 1

2. Craps тоглоом

Түүхийн лавлагаа. Craps бол Америкийн хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг юм. Түүний өмнөх нь эртний байсан Англи тоглоом Azar бол хоёр ба түүнээс дээш тоглогчдод зориулсан хоёр шоо тоглоом юм.

"Азар" нэр нь испани "azar" гэсэн үгнээс гаралтай - шоо тоглох үед бүтэлгүй шидэлт, бүтэлгүйтэл. Энэ испани үг нь эргээд араб "аззахр" - ясаас гаралтай. Франц, Англид азар тоглогчид "хавч" ("муу") гэдэг үгийг амжилтгүй шидэхэд ашигладаг байсан бөгөөд үүний дараа шооноос хоёр, гурван оноо унасан. Аажмаар энэ үг нь хувирч, "ховор" шиг сонсогдож эхлэв.

19-р зууны эхэн үед Нью Орлеансын ойролцоо амьдардаг хар арьстнууд азар тоглохыг оролдож эхлэв. Тоглоомын дүрмийг хялбаршуулж, тоглоомыг "craps" гэж нэрлэдэг болсон. АНУ-д "Craps" -ийг "Crapshooting" эсвэл "Shooting Craps" гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын дүрэм ийм байна. Тоглогч хоёр шоо хаяж, онооны нийлбэрийг тоолно. Тэр нийлбэр нь 7 эсвэл 11 бол тэр даруй хожиж, 2, 3 эсвэл 12 бол хожигдох болно. Бусад нийлбэр нь түүний "оноо" юм. Хэрэв анх удаа "оноо" гарч ирвэл тоглогч "оноо" шидээд хожих эсвэл нийт оноо 7-той тэнцэхүйц хожигдох хүртлээ шоо шиднэ.

Зураг 2

3. “2 шоо” тоглоом

Хоёр шоо шид (Зураг a, b).

Зураг 3

Цагаан шоо нь хожсон онооны тоог, хар нь алдсан онооны тоог харуулдаг. Жишээ нь: B 2 (2 оноо хожсон) (зураг в), P 4 (4 оноо алдсан) (зураг d). Хүснэгт бөглөх 1. Тоглоомыг нэгтгэн дүгнэ.

Хүснэгт 1

Зураг 4

4. "4 шоо" тоглоом

Сонголт 1. Хайрцагт дөрвөн шоо байна: хоёр цагаан, хоёр хар. Санамсаргүй байдлаар хоёр шоо сонгоод өнхрүүл. Цагаан тасалбар нь хожсон онооны тоог, хар нь хожигдсоны тоог харуулна. Хүснэгтийг бөглөнө үү 2. Тоглоомыг нэгтгэн дүгнэ.

хүснэгт 2

Зураг 5

5. Тоглоом "Хүн хэд вэ?"

Тоглоомыг гадаа тоглох боломжтой. Сургуулийн хашаанд 14х11 нүдтэй том тэгш өнцөгт зуръя. 14 хүүхдийн хооронд бид 1-ээс 14 хүртэл дугаарласан 14 ширхэг картон тарааж өгдөг. Хүүхдүүд чипсээ харгалзах дугаартай нүдэн дээрх эхлэлийн шугам дээр тавьдаг. Хэрэв та хангалттай том эсийг зурвал чипс биш харин хүүхдүүд өөрсдөө байрлуулж болно. Улаан, цэнхэр гэсэн хоёр том шоо шид. Шоо өнхрөх бүрийн дараа эргэлдсэн нүүрэн дээрх онооны нийлбэртэй тэнцэх хүүхэд нэг нүдийг барианд оруулдаг. Эхлээд барианд хүрсэн хүн ялна.

Хэдхэн шидэлтийн дараах нөхцөл байдал ийм байна.

Зураг 6

Хүүхдүүд энэ тоглоомыг маш их сэтгэл догдлон тоглодог. Тун удалгүй тэд зарим нь бусдаасаа илүү таатай нөхцөлд байгаа бөгөөд 1, 13, 14 гэсэн тоог авсан оролцогчид урагшлах ямар ч боломж байхгүй гэдгийг тэд ойлгодог. Шалтгаануудын тухай асуултыг ярилцаж болно: хоёр шоотой бол нийт 1 эсвэл 12-оос их тоо авах боломжгүй болох нь харагдаж байна. Дараа нь хүүхдүүд дараагийн тоглолтонд эдгээр тоог хаях ёстой гэж шийднэ.

Тоглолт 10 дугаар хожсоноор дууслаа гэж бодъё.Дараагийн тоглолтонд хүүхдүүд ихэвчлэн энэ дугаарыг авахыг хүсдэг. Тэдэнд ийм сонголт хийх шалтгаан байгаа юу? Зарим нь хэлэлцээд 6, 7, 8, 9-ийг сонгох боловч хэн ч 2, 3, 4, 11, 12-ыг авахыг хүсдэггүй. Дараагийн алхам нь тэдний сонголтыг баталгаажуулдаг. Бид хүүхдүүдийг гурван багаар дахин хуваарилж, бүлэг бүрт улаан, цэнхэр шоо, хүснэгт 3 өгнө.

Хүснэгт 3

Зураг 7

Хүүхдүүдэд 2-оос 12 хүртэл дугаарласан самбар өгдөг. Тус бүрдээ 5 самбар сонгоно. Хоёр шоо шидэж, шооны ирмэг дээрх цэгүүдийн нийлбэртэй тоо нь таарч байгаа хүмүүс харгалзах нүдэн дээр ийм тоо бүхий таваг тавина. Таван самбараа түрүүлж тавьсан хүн ялагч болно.

Энэ тоглоомын үеэр хүүхдүүд өмнөх үе шатанд хэлсэн зүйлээ батлах боломжтой болно: 7 нийлбэр нь бусад хэсгээс хамаагүй илүү унадаг.

Энэ тоглоомын нэг хувилбар энд байна: хүүхэд бүр тоо сонгох бөгөөд шидэлт бүрийн дараа хүлээн авсан хэмжээтэй хамгийн ойр тоог сонгосон хүүхдүүдэд чип өгдөг. Хэрэв хэд хэдэн ийм хүүхэд байвал тэд бүгд жетон авдаг.

Жишээлбэл, хүүхдүүд 6, 7, 9-ийг сонгосон бол аль нь ялах магадлал өндөр вэ?

Хоёр ястай байдаг:

  • 2 эсвэл 12 авах нэг арга;
  • 3 эсвэл 11-ийг авах хоёр арга;
  • 4 эсвэл 10 авах гурван арга;
  • 5 эсвэл 9-ийг авах дөрвөн арга;
  • 6 эсвэл 8 авах таван арга;
  • 7 авах зургаан арга.

Эхнийх нь нийлбэр нь 2, 3, 4, 5, эсвэл 6 бол хожиж, 7 эсвэл 8 бол хоёр дахь нь, 8, 9, 10, 11, 12 бол гурав дахь нь хожно. Хүүхэд бүрийн хувьд ялах магадлал 15/36, 11/36, 15/36 байна.

6. "Шоо өнхрүүлэх" тоглоом

Тоглоом нь нэг шоо шаарддаг. Эхний тоглогч 1-ээс 6 хүртэлх тоонуудыг нэрлэж, хоёр дахь тоглогч үхрийг өнхрүүлдэг. Дараа нь тэд ээлжлэн ясыг аль ч чиглэлд эргүүлдэг боловч нэг удаад бүтэн эргэлтийн дөрөвний нэгээс илүүгүй байна. Эхний тоглогчийн нэрлэсэн онооны тоог үхрийг шидсэний дараа дээд нүүрэн дээр унасан оноо болон эргэлт бүрт нэмнэ. Дараагийн ээлжинд 25 онооны нийлбэрт хүрч чадсан эсвэл дараагийн ээлжинд өрсөлдөгчөө 25 онооноос хэтрүүлсэн хүн ялагч болно.

Жишээлбэл, тоглогч 6-г дуудаж, В тоглогч талийгаа өнхрүүлэн 3 оноо авах ба үүний дараа нийлбэр нь 9 болно. Дараа нь А талбарыг 1 оноотой тал руу эргүүлж, нийлбэр нь 10 оноо, В тоглогч талбарыг дээш эргүүлнэ. 3 оноотой тал (нийт 13 оноо). А тоглогч шооны нүүрийг дээш нь эргүүлж 6 оноо (нийлбэр нь 19). Тоглогч В үхрийг 3 оноотой эргүүлнэ (нийт 22). Тоглогч А шоо 1 оноогоор дээш харуулна (онооны нийлбэр нь 23). Эцэст нь В тоглогч 2 оноотой шоогоо эргүүлж, нийт 25 оноотой болж, хожно.

Зураг 8

7. "Гурван шоо" тоглоом

Тоглогчид ээлжлэн гурван шоо нэгэн зэрэг шиднэ. Өнхрөх бүрийн дараа тэд хамгийн их тоотой шоо хасдаг. Хэрэв энэ тоо хэд хэдэн шоо дээр унавал зөвхөн нэг шоо хасагдана. Шидэх болгоны дараа нөгөө хоёр шоо дээр унасан тооны нийлбэрийг тэмдэглэнэ. Ялагч нь 10 шидэлтийн дараа хамгийн их дүн авсан хүн юм (шидэлтийн тоог урьдчилан тохиролцож болно).

8. "Дээрэмчин шоо" тоглоом

Олон эртний үед далайн тоглоомуудтоо, тоолох нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Далайн дээрэмчид амралтаараа шоо, ялангуяа покер тоглодог байсан гэж домог ярьдаг. Гол зорилго нь тоглоомын хүснэгт 4-ийн бүх оноог гүйцээж, эцэст нь аль болох олон оноо авах явдал юм. Хүснэгт нь 3 хэсэг, 15 зүйлээс (мөр) бүрдэнэ. Тэдгээрийг дүүргэхийн тулд та 15 хөдөлгөөн хийх хэрэгтэй. Хөдөлгөөн бүр гурван оролдлогоос бүрдэнэ.

Хүснэгт 4

Зураг 9

Хүснэгтийн аль ч цэгт оноо бичихийн тулд гурван оролдлогоор ижил хэмжээтэй гурван шоо, бусад ижил утгатай хоёр шоо шидэх шаардлагатай. Хүснэгтийн мөрүүдийг ямар ч дарааллаар бөглөж болно. Хүснэгтийн цэг бүр нэг удаа тоглодог.

Хүснэгт бөглөх дүрэм:

  1. Покерыг таван шоогоор тоглодог. Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. Эргэлтийн үед шоогоо алган дээрээ (эсвэл аяганд) сэгсэрч, өнхрүүл. Энэ бол анхны оролдлого юм. Шоон дээр аль оноо унаснаас хамааран хүснэгтийн аль цэгийг бөглөх нь ашигтай болохыг шийдээрэй. Өөрт тохирсон утгаараа ясыг хажуу тийш нь байрлуулж, үлдсэн хэсгийг нь эргүүлээрэй (2 дахь оролдлого). Дахин унасан шооноос шаардлагатайг нь үлдээж, үлдсэнийг нь дахин эргэлдүүлнэ (3 дахь оролдлого). Оролдлого хийх үед та өмнө нь тавьсан шоонуудыг оруулаад ямар ч шоо дахин хийж болно гэдгийг санаарай. Гурван оролдлогын дараа олж авсан үр дүнг хүснэгтэд бичнэ үү.
  2. Мэдээжийн хэрэг, та нэг эсвэл хоёр оролдлогоор өөрийгөө хязгаарлаж болно. Хэрэв та ясны үнэ цэнэд сэтгэл хангалуун байвал.

    Хэрэв та гурван оролдлогын дараа энэ нь танд илүү ашигтай гэдгийг ойлгосон бол өмнө нь зарласан хүснэгтийн оронд өөр дурын мөрийг бөглөх эрхтэй.

  3. Хэрэв та гурван оролдлогын дараа аль ч оноогоо гүйцээж чадахгүй тул азгүй бол хүснэгтийн хоёр, гурав дахь хэсгээс аль ч цэгийг таслах шаардлагатай бөгөөд цаашид тоглохгүй.
  4. Одоо хүснэгтийн хэсэг бүрийг нарийвчлан авч үзье. Сайн хараарай эхний хэсэг. Үүний аль нэг оноог тоглохын тулд та нэг ээлжинд ижил утгатай гурван шоо шидэх ёстой. Шоо тус бүр дээр унасан онооны тоо нь догол мөрөнд заасан тоотой тохирч байх ёстой.
  5. Хүснэгтийн эхний хэсгийг бөглөх ёстой. Та үүнээс зүйлсийг устгах боломжгүй. Та энд бараг оноо авдаггүй, гэхдээ шийтгэл нь хатуу байж болно: хэрэв гурван оролдлогын оронд хүссэн ирмэгтэй гурван шоо шидэхэд ердөө хоёр шидвэл энэ зүйлд "-10" торгууль бичих шаардлагатай болно. хүснэгтээс; Хэрэв шаардлагатай ганц шоо унавал “–20” гэж бичнэ үү; Хэрэв та нүүдлийн үеэр шаардлагатай ясыг шидэж чадаагүй бол "-30" онооны торгууль "олсон".

    Хэрэв шаардлагатай гурван шоо байгаа бол таны тоглож буй цэг дээр "загалмай" (?) тэмдэг тавигдах бөгөөд энэ нь "цэг тоглосон" гэсэн үг юм. Үүний зэрэгцээ та оноо аваагүй ч торгууль төлөхөөс зайлсхийсэн.

    Хэрэв шаардлагатай яснууд нэг юмуу хоёроор унасан бол бүх унасан цэгүүдийн нийлбэрийг хүснэгтийн мөрөнд бичнэ үү. Үнэн, шаардлагатай нүүр царайтай таван шоо унасан тул олон тоглогч "5 p" гэсэн зүйлийг бөглөхийг илүүд үздэг - покер.

  6. Оноо тоглосноор олж авсан онооны үндсэн тоо хоёр ба гурав дахь хэсэгунасан онооны хэмжээг бүртгэсэн хүснэгтүүд.
  7. Хоёрдахь хэсгийн аль нэг зүйлийг дуусгахын тулд нүүдлийн үр дүнд хоёр, гурав гэх мэт хослолыг хүлээн авах ёстой. ижил төстэй нүүр царайтай яс. Тэдний нийлбэрийг цэг дээр бичнэ. Жишээлбэл, "3 p" оноог тоглоход "4" нүүртэй шоо унасан. Тухайн зүйлд 12 оноо бүртгэгдсэн (4 + 4 + 4). Хэрэв ийм дөрвөн шоо унасан бол энэ догол мөрөнд шаардагдах гурвыг нь харгалзан үзэх бөгөөд үр дүн нь 12 оноотой тэнцүү байх болно. Өөр нэг жишээ: та "2 p" (хоёр хос) цэгийг тоглодог, та "2" ба "2", "6", "6" өнхрүүлэв. Оноо нэмээд үр дүнг хүснэгтэд бичнэ үү (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
  8. Хүснэгтийн 2, 3-р хэсгийн аль нэг цэгийг бөглөхдөө ("нийлбэр" цэгээс бусад) та азтай бөгөөд эхний оролдлогоор шаардлагатай яс унасан бол нүүдлийн үр дүнг үржүүлнэ. хоёроор, хүснэгтэд тэмдэглэсэн.
  9. Таван тэнцүү (покер) онооны нийлбэр дээр ямар ч тохиолдолд 50 оноо нэмнэ.
  10. "Жижиг шулуун" зүйлийн онооны нийлбэр нь 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), эхний оролдлогод - 30 байна.
  11. "Том шулуун" цэгийн онооны нийлбэр нь 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), эхний оролдлогод 40 байна.
  12. "Бүрэн" зүйл дэх дүн нь маш өөр байж болно. Жишээ нь: "4" (4 ? 2 = 8) нүүртэй хоёр шоо, "2" (2 ? 3 = 6) нүүртэй гурван шоо унасан. Нийлбэрийг бичнэ: 8 + 6 = 14. Хэрэв эхний оролдлогоос үр дүн гарсан бол нийлбэр хоёр дахин нэмэгдэнэ: 14? 2 = 28.
  13. "C" хэсэгт бүх шоо дээр унасан онооны нийлбэрийг (нүүрний аль ч утгыг) бичнэ.

Шооны олон хослол нь ширээн дээрх өөр өөр цэгүүдэд тохирно. Жишээлбэл, "4", "4", "4" яс дээр унасан. Та хүснэгтийн эхний хэсгийн "3 p" эсвэл "4" гэсэн зүйлийг бөглөөгүй байна. Таны хувьд юу илүү зөөлөн болохыг бодож үзээрэй: эхний далд арга барилыг даван туулах эсвэл илүү оноо авах. Үнэн хэрэгтээ, "3 p" зүйлд энэ тохиолдолд та 12 оноо бичиж болно, энэ нь тийм ч бага биш юм (хэрэв эхний оролдлогоор оноо унасан бол дүн нь хоёр дахин нэмэгдэх болно).

Хүснэгтийг бүх тоглогчидоор дүүргэх үед бүгд оноогоо нэмж, тэднээс торгуулийн хэмжээг хасна. Хамгийн их оноо авсан хүн ялна.

9. "Мянга" тоглоом

Таван шоогоор тоглосон. Тоглогч бүрийн зорилго нь нэрнээс нь тодорхой байна - 1000 оноо авах анхны хүн байх. Гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш, учир нь зөвхөн шооны онооны ирмэг дээр авсан оноог тоолдог.

  • нүүр "1" - 10 оноо;
  • нүүр "5" - 5 оноо;
  • тэнцүү талуудтай гурван шоо, нэгэн зэрэг хасагдсан - хэдэн арван оноо. Жишээлбэл, "2", "2", "2" - 20 оноо, "5", "5", "5" - 50 оноо гэх мэт, харин "1", "1", "1" - энэ нь 30 оноо;
  • дөрвөн тэнцүү талт шоо нэгэн зэрэг өнхрүүлсэн - хэдэн зуун оноо. Тухайлбал, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 оноо гэх мэт;
  • Бүх таван шоо нэгэн зэрэг эргэлдэж, ижил утгатай (ямар ч) "мянган" гэсэн утгатай. Тэднийг хаясан азтай хүн тэр даруй ялагч болно.

Тоглоомын дүрэм:

  1. Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. Нэг ээлжинд та гурваас илүүгүй шидэлт хийх боломжтой.
  2. Эхний өнхрүүлсний дараа онооны ирмэг бүхий шоонуудыг хойш тавьж, үлдсэнийг нь дахин эргэлдүүлнэ. Дахин гүйлгэсэн шоонуудыг дахин хаяж, үлдсэнийг нь гурав дахь удаагаа эргүүл.
  3. Хэрэв онооны нүүрнүүд шидсэн бүх шоо дээр унавал тэдгээрийн нийлбэрийг санаж, дараагийн оролдлогоор бүх шоо дахин эргэлддэг.
  4. Хэрэв та шоо шидээд, тэдний аль нь ч дээр онооны нүүр унасан бол аз танаас холдсон гэдгийг мэдэж аваарай - энэ бүх нүүдлийн үр дүнд авсан оноо шатсан болно. Тиймээс тодорхой тооны оноо авсны дараа та аль нэг оролдлогын дараа зогсч, ээлжээ дуусгах боломжтой. Цаг тухайд нь хий!
  5. Бүх өнхрүүлгийн үр дүнг (гэхдээ гурваас илүүгүй) нэмж, шилжилтийн үр дүнд бүртгэнэ.
  6. Тоглолтонд орж, онооны анхны рекордыг хийхийн тулд нэг ээлжинд 60 ба түүнээс дээш оноо авах шаардлагатай.
  7. Хэрэв та тоглоомонд аль хэдийн орсон бол нэг нүүдэлд авсан онооны тоо ямар ч байж болно (1.4-р зүйлийг үзнэ үү).
  8. Тоглоомын үеэр та өрсөлдөгчийнхөө нэгэн адил "баррель" -ийг гурван удаа цохих боломжтой, өөрөөр хэлбэл авсан онооны дагуу тодорхой интервалд орно: эхний "баррель" - 300-аас 400 оноо; хоёр дахь "баррель" - 600-аас 700 оноо; гурав дахь "жижиг баррель" - 900-аас 960 оноо.
  9. "Торх" руу орсон тоглогч дараалан гурван нүүдэл хийх эрхтэй (тус бүр гурван шидэлт). Энэ хугацаанд тэрээр "баррель"-ээс давахын тулд маш олон оноо авах ёстой.
  10. "Торх" -оос гарах гэж оролдох үед "шатаах" цэгийн дүрэм үйлчлэхгүй.

Жишээ нь: эхний өнхрүүлгийн үр дүн 15 оноо; хоёр дахь шидэлтийн үр дүн 0 оноо; Гурав дахь өнхрүүлгийн үр дүн 10 оноо.

Дараа нь хоёр, гурав дахь хөдөлгөөнийг хийнэ. Хөдөлгөөний үр дүнг нэгтгэв.

  1. Хэрэв гурван нүүдэлд та 400, 700 эсвэл 960 онооноос хэтрээгүй бол танд ердөө 100 оноо үлдсэн - үлдсэн хэсэг нь шатсан байна.
  2. "Торх" -оос гарах жишээ. 260 оноо байсан. Тоглогч дараагийн нүүдлийн үр дүнд 35 оноо (260 + 35 = 295) авч, "баррель" босгонд аль болох ойртвол хамгийн сайн сонголт юм. Энэ тохиолдолд шилжих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжих бөгөөд тоглогч ээлжээ хүлээсний дараа гурван нүүдэлд 105 оноо авах ёстой (295 + 105 = 400). Хэрэв тоглогч 260 оноотой бол нүүдлийн үр дүнд 40 оноо (ба түүнээс дээш) авсан бол тэр "баррель" руу аль хэдийн орсон тул үргэлжлүүлэн хөдөлж, үүнээс гарахын тулд тоглогч зөвхөн хоёр нүүдэл (тус бүр гурван шидэлт), учир нь эхнийх нь тоглогчийн "баррель" руу орсон алхам гэж тооцогддог.
  3. Хэрэв та шаардлагатай оноог цуглуулж, гурваас бага нүүдлийн дотор "баррель" -аас гарсан бол авсан оноогоо бичиж, дараагийн тоглогч руу ясаа шилжүүлээрэй.
  4. Тоглогчдын аль нэг нь 1000 оноо (уналт байхгүй) хүрэх үед тоглоом дуусна. Хэрэв тоглогч эргэлтийн үеэр 1000 хүртэлх онооноос илүү оноо авсан бол нүүдлийн үр дүнг тооцохгүй.

Уран зохиол

  1. Афанасьев В.В., Суворова М.А. Тоглоомын магадлалын талаар сургуулийн сурагчид. 8-11-р ангийн сурагчдад магадлалын онолын танилцуулга. - Ярославль: Хөгжлийн академи, 2006. - 192 х.
  2. Bizam D., Herceg J. Тоглоом ба логик. 85 логик бодлого / орчуул. Хунгаас. Ю.А. Данилова. – М.: Мир, 1975. – 358 х.
  3. Бурау И.Я. Тооны ертөнцийн нууцууд. - Донецк: Сталкер, 1997. - 448 х.
  4. Gardner M. Математикийн чөлөөт цаг: per. англи хэлнээс. / ред. Я.А. Смородинский. – М.: Мир, 1972. – 496 х.
  5. Gardner M. Математикийн богино өгүүллэгүүд: per. англи хэлнээс. / ред. Я.А. Смородинский. – М.: Мир, 1974. – 456 х.
  6. Gleman M., Varga T. Тоглоом, зугаа цэнгэлийн магадлал: хэвлэл мэдээллийн явцад магадлалын онолын элементүүд. сургуулиуд. Багшид зориулсан гарын авлага / орчуулга. fr. А.К. Звонкин. – М.: Гэгээрэл, 1979. – 176 х.
  7. Гринченко И.С. Онол, сургалт, боловсрол, залруулах ажлын тоглоом: сургалтын хэрэглэгдэхүүн. - М.: ЦГЛ, 2002. - 80 х.
  8. Минкин Е.М. Анхдагч тоглоом. - М .: Залуу харуул, 1987. - 174 х.

СОНГОДОГ ДҮРЭМ

Энэ тоглоомд таван шоо хэрэгтэй. Тоглогчдын тоо ямар ч байж болно. Тоглоомын зорилго нь 1000 оноо авах явдал юм.

ОНОО ОЛОХ ҮНДСЭН ОЙЛГОЛТ, АРГА ЗАМ

Тоглолтод хэдэн ч тоглогч оролцож болно (илүү зохимжтой 8 хүртэл, эс тэгвээс ихэнх нь уйтгартай байх болно), тэд дараалан, нэг нэгээр нь явдаг. Эхний нүүдлийн дарааллыг хэн нь илүү байна гэсэн зарчмаар ясан дээр тоглодог.

Эргэлт бүр нэг удаа 5 шоо шидээд эхэлдэг. Шоо унасны дараа өнхрөлтийг цэгийн хослолоор шинжилнэ. Оноо нь 1 (10 оноо) ба 5 (5 оноо) шоо, мөн одоогийн өнхрөхдөө эргэлдсэн ижил утгатай 3 ба түүнээс дээш шооны үнэ юм.

Үүний зэрэгцээ 3 шоо нь үхрийн нэрлэсэн үнээр 10-аар үржүүлсэн оноо өгдөг (өөрөөр хэлбэл гурвын дөрөв нь 40 оноо, гурав нь 100 (бүх тоглоомын 1 нь 10 оноо болно гэдгийг анхаарна уу), дөрөв нь 20, таваас 100:

3 нэгж - 100 оноо. 4 нэгж - 200 оноо. 5 - 1000.



3 хоёр - 20, 4 хоёр - 40, 5 хоёр -200.





3 ихэр - 30, 4 ихэр - 60, 5 ихэр - 300





3 дөрөв - 40, 4 дөрөв - 80, 5 дөрөв - 400.





3 тав - 50, 4 тав - 100, 5 тав - 500.





3 Зургаан - 60, 4 - 120, 5 - 600.





1,2,3,4,5 гэсэн шоо нийлсэн нь 125 оноо,
ба 2,3,4,5,6 - 250 оноо.



Шоонууд нь хамгийн их онооны хослолын дагуу овоолсон байдаг. Хэрэв энэ мэдэгдэл танд ойлгомжтой шаардлага мэт санагдаж байвал "нээлттэй торх" тоглоомыг тоглоорой, заримдаа тийм биш байгаасай гэж хүсэх болно...

Хэрэв шидэлт нь тоглогчид дор хаяж 5 оноо авчирсан бол (өөрөөр хэлбэл, тэггүй хослол унасан) оноо авчирсан бүх шоо хойшлогдож, тоглогч үлдсэн шоогоо дахин шидэх боломжтой.


Тиймээс шинэ өнхрөх нь цөөн тооны шоогоор хийгдсэн тул оноо авах магадлал бага байна. Үүний зэрэгцээ унасан шинэ хослолуудын оноог өмнө нь авсан оноотой нэгтгэнэ.

Хэрэв таван шоо бүгд нэгдэлд оролцсон бол (нэг эсвэл хэд хэдэн дараалсан шоо шидэхэд) бүх таван шоо дахин өнхрүүлэх боломжтой болохыг анхаарна уу. тоглогч онолын хувьд нэг шидэлтээр хэдэн ч оноо авах боломжтой. Энэ тохиолдолд шидэлтийг хийх шаардлагатай болно!

Хэрэв дараагийн шидэлтийн үед "тэг" хослол унавал тоглогч 0 оноо авч, түүнд зориулж "боолт" оруулна (доороос уншина уу), харин одоогийн нүүдэлд авсан бүх оноо бүрэн "шатсан" болно (оноо) Өмнө нь оноо авч, хүснэгтэд бичигдсэн байх нь мэдээжийн хэрэг хэвээр байх болно ), ээлж автоматаар дараагийн тоглогч руу шилждэг.

Үүнээс зайлсхийхийн тулд тоглогч "хангалттай" гэж хэлэх ёстой, тэр хангалттай оноо авсан. Үнэн, үүнийг заримдаа зөвшөөрдөггүй, учир нь хэрэв тоглогч хараахан "тоглоомоо нээгээгүй", "нүхэндээ суугаагүй" эсвэл "баррель" дээр сууж амжаагүй бол түүнд оноох ёстой хамгийн бага оноонд хязгаарлалт тавьдаг (уншсан). доор дэлгэрэнгүй).

ЗААВАЛ НЭЭЛТТЭЙ ЖУРАМ

Тоглоомын эхэнд тоглогч заавал "тоглоомыг нээх" ёстой гэсэн тусгай хязгаарлалт байдаг, өөрөөр хэлбэл. тодорхой хамгийн бага оноо авах. Ихэнхдээ энэ дүн нь 50 оноо байдаг. Энэ дүнг цуглуулах хүртэл тоглогч "хангалттай" гэж хэлж, оноогоо хүснэгтэд тэмдэглэх эрхгүй. Тоглогч хамгийн бага нормыг биелүүлсний дараа хязгаарлалтыг арилгаж, хэдэн ч оноо бичиж болно. Энэ үе шатанд ч гэсэн тоглогч 50 оноо авах гэсэн гурван амжилтгүй оролдлого бүрт "боолт" эсвэл "хагас боолт" (тохиролцсоноор 50 эсвэл 100 оноо хасах) оруулах боломжтой. тэр хүснэгтэд -50, -100 гэх мэт байх болно. Хожим нь тоглогч нэг гүйлтээр 50 хүрэхэд эдгээр өрийг хасаж эхэлнэ.

ХХОАТ

Тоглоомонд нүхний тухай ойлголт байдаг (д сонгодог хувилбархоёр нүх байна: эхнийх нь 200-аас 300 оноо, хоёр дахь нь 600-аас 700 оноо). Хэрэв тоглогч "нүхэнд суувал", өөрөөр хэлбэл. нүхний хилийн хоорондох онооны нийлбэртэй бол тэр даруй нүхний оройд гарахын тулд маш олон оноо авах ёстой.

Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 225 оноотой бол (жишээлбэл, 1-р нүхэнд суувал) дор хаяж 300 (нүхний дээд хязгаар) хасах 225 (одоогийн оноо), өөрөөр хэлбэл 75 оноо авах ёстой.

Таны хийж чадах хамгийн муу зүйл бол нүхний хамгийн ёроолд суугаад маш олон оноо унахыг хүлээх явдал юм. Хоёр үсрэлтээр нүхийг даван туулах нь илүү хялбар байдаг бол эхнийхийг аль болох хол хийх хэрэгтэй (нүхний төвөөс цааш).

Тоглолтонд нүхний нөхцөл байдлыг статус баганад байгаа хүрз тэмдгээр илэрхийлнэ.

ГҮЙЦЭХ ДҮРЭМ

Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь нөгөөг нь "гүйцсэн" бол, i.e. нүүдэл хийхээс өмнө тэр бага оноотой байсан ба нүүдлийн дараа илүү том оноо авсан (гэхдээ гүйцэж түрүүлэх нь тооцогдохгүй тэнцүү биш!), дараа нь гүйцэж түрүүлсэн тоглогчоос 50 оноо хасагдана. Хэрэв тоглогч хэд хэдэн тоглогчийг нэгэн зэрэг "гүйцсэн" бол тус бүрээс оноо хасагдана.

ХОГ

Тоглоомонд хогийн машин байдаг. Хэрэв тоглогч 555 оноо авсан бол (өөрөө эсвэл бусад тоглогчдын "тусламжаар" гүйцэж түрүүлэх, боолтоор), дараа нь тэр "самосвал" дээр сууж, түүнээс бүх оноо хасагдана (өөрөөр хэлбэл түүний оноо тэг болно). хогийн машин, тоглогч тоглоомыг нээх шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь түүнд амаргүй байх болно гэж би бодож байна ...

БОРОО

Ихэвчлэн "тэг" онооны нийлбэрийг бүртгэхийн тулд, i.e. Хэрэв тоглогч ээлж дараалан гоол оруулаагүй бол тэр боолт хүлээн авна. Боолт нь аюултай, учир нь тэд тодорхой хэмжээний хуримтлуулсан үед тохиролцсон оноог тоглогчоос хасдаг (сонгодог хувилбар 100).

Тоглогч "баррель", "нүхэнд" эсвэл "тоглоомоо хараахан нээгээгүй" үед бага хэмжээний оноо авах чадвар нь хязгаарлагдмал байдаг тул ийм нөхцөл байдалд боолтыг ихэвчлэн тооцдоггүй. Заримдаа тэд тэгдэггүй, гэхдээ дараа нь тоглоом үндэслэлгүй сунжирдаг.

баррель

Тоглоомонд гурван төрлийн торх байдаг. Ихэнх тохиолдолд тоглоомд ялалт байгуулах нь торхонд суух хэв маяг, магадгүй баррель унах бэрхшээлийг даван туулах зайлшгүй ирээдүйтэй холбоотой байдаг.

ТОРХГҮЙ ТОГЛООМ

Эхний бөгөөд хамгийн хялбар сонголт бол баррельгүй тоглоом юм. Энэ тохиолдолд тоглоомд хожихын тулд 1000 ба түүнээс дээш оноо авахад хангалттай.

ЦЭГЭЭР БАРРЕЛЬ

Хоёр дахь сонголт бол нүдний шилний торх юм. Энэ тохиолдолд тоглоомд ялахын тулд тоглогч эхлээд торхон дээр буух ёстой (өөрөөр хэлбэл заасан онооноос илүү оноо авах - анхдагчаар энэ нь 880 байна). Дараа нь нэг удаад түүнд 1000 (эсвэл 1005) хүртэл шаардлагатай бүх дүнг залгана уу. сонгодог хувилбарт энэ нь 120 онооноос багагүй байна.

Энэ сонголт нь нэг цохилтоор даван туулах шаардлагатай том нүхтэй маш төстэй юм. Энэ нь ихэвчлэн амар биш бөгөөд тоглоомд ялах нь аливаа ур чадвараас илүү азтай холбоотой байдаг.

Үүний зэрэгцээ тоглогч баррель дээр тодорхойгүй хугацаагаар сууж чадахгүй - тэр тоглоомд ялах 3 оролдлоготой (оролдлогын тоог өөрчилж болно). Тэдгээрийг хэрэглэсний дараа тэрээр торхноос унаж, түүнээс 100 оноо хасагдана.

Үүний дараа мэдээж тоглогч дахин торхонд авирч (дахин 880-аас дээш оноо авсан) тоглоомыг дахин ялахыг хичээх боломжтой. Тэр дахин 3 оролдлого хийх бөгөөд үүний үр дүнд тэр тоглолтонд ялах эсвэл торхноос унах болно.

Гэхдээ тоглогч торхноос унах тоо нь бас хязгаарлагдмал. Нийтдээ та 3 удаа унах боломжтой бол 3 дахь удаагаа олсон бүх оноогоо алдах болно. Та 0 оноо авах бөгөөд тоглоом үнэхээр дахин эхлэх ёстой (та тоглоомыг нээх шаардлагагүй).

Тоглогчийг баррель дээрээс хаях өөр нэг арга бол өөрөө "авирах" явдал юм. Энэ тохиолдолд тоглогч оролдлогынхоо хязгаарыг дуусгаагүй байсан ч тэр даруй унана (энэ тохиолдолд тэр 3 дахь удаагаа унасан бол ердийнх шигээ бүх оноог нь хасна).

НЭЭЛТТЭЙ ТОРХ

Эцэст нь, торхны 3-р хувилбар. Тоглогч нь "тоглоомыг удирдах" илүү их боломжуудтай бөгөөд зөв тактикаар ялах болно.

Гурав дахь төрлийн баррель нь "нээлттэй" эсвэл "далд" гэж нэрлэгддэг бөгөөд энэ нь хоёр тохиолдолд түүний мөн чанарыг зөв тусгасан байдаг. Үнэн хэрэгтээ баррель гэж байдаггүй, зүгээр л ялахын тулд тоглогч яг 1000 оноо авах ёстой (мөн нэг ч оноо авахгүй!).

Хэрэв тоглогч дараагийн нүүдэл дээрээ 1000-аас дээш оноо авсан бол (мөн тэр тоглоомоо нээгээгүй ч байж магадгүй!) "Оноо" буюу торх авах оролдлоготой адил оноо авна.

Тоглогч онооны хязгаараа дуусгахад (мөн тэдэнд 6 оноо өгдөг) тохиролцсон оноог тоглогчоос хасна (ихэвчлэн 100), хэрэв торхноос унах боломжийн хязгаар дууссан бол (мөн энэ тохиолдолд) тохиолдолд энэ нь ихэвчлэн өгөгддөггүй, өөрөөр хэлбэл 1-тэй тэнцүү), дараа нь тоглогч тэр даруй 0 оноогоор унана, өөрөөр хэлбэл. тэр тоглоомыг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй.

"Цэг"-ийг боолтоор солих боломжоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд (мөн та онолын хувьд үүнийг 0 оноо авах хүртэл шоо гүйлгэх замаар үргэлж хийж болно) тоглогч нийлбэр нь 1000-аас хэтэрмэгц оноо авдаг. .

Энэ төрлийн баррель нь илүү уян хатан байдаг зөв тоглоомТа бараг үргэлж ялж чадна.

СОНГОЛТ №2

Унасан бүх нүүрийг үр дүнтэй гэж үздэггүй (туршилтанд). Шооны тоглоомонд онооны тусгай систем байдаг. Тоглоомын гол нүүр царай нь "1" - энэ нь 10 оноо, "5" - энэ нь 5 оноо юм.

Царайны хослолууд нь дараахь зүйлийг тооцдог.

"нэг" - нэг шидэхэд 3 = 100 оноо, 4 = 200 оноо, 5 = 1000 оноо.



"хоёр" - нэг шидэхэд 3 = 20 оноо, 4 = 40 оноо, 5 = 200 оноо.





"гурван" - нэг шидэхэд 3 = 30 оноо, 4 = 60 оноо, 5 = 300 оноо.





"дөрөв" - нэг шидэхэд 3 = 40 оноо, 4 = 80 оноо, 5 = 400 оноо.





"таван" - нэг өнхрөхөд 3 = 50 оноо, 4 = 100 оноо, 5 = 500 оноо.





"зургаа" - нэг өнхрөхөд 3 = 60 оноо, 4 = 120 оноо, 5 = 600 оноо.





"1,2,3,4,5" хослол - жижиг шулуун = 125 оноо


"2,3,4,5,6" хослол - том шулуун = 250 оноо


Шидэх дүрэм

Нэг зэрэг 5 шоо шид. Шидэлтийн үр дүнгийн дагуу үүссэн шоонуудыг хойш тавьж, үлдсэнийг нь хүсвэл дахин шиднэ.

Жишээлбэл, эхний өнхрөхөд 1,5,3,3,4 унасан.


1 ба 5-ыг хойш тавь (энэ нь 15 оноо), үлдсэн гурван шоо дахин эргэлдүүл.


5,5,2 унасан (энэ нь 5+5=10 оноо).


Нийтдээ энэ нүүдлийн төлөө та 15+10=25 оноо авсан. Та тэнд зогсоож болно, эсвэл та боломжоо ашиглаад "deuce" шидэж болно.


Хэрэв энэ нь онооны нүүртэй (1 эсвэл 5) гарч ирвэл

Дараа нь бид бүх оноог цуглуулж, бүх 5 шоо шиднэ.Энэ бол нүүдлийн баталгаа гэж нэрлэгддэг зүйл юм. Хэрэв энэ баталгаажуулалтын жагсаалтад дор хаяж нэг онооны давуу тал байгаа бол шилжих явцад авсан бүх оноогоо нэгтгэн данс руугаа бичнэ үү. Гэхдээ баталгаажуулах жагсаалтад юу ч ирээгүй бол таны ээлж өөр тоглогчид шилжих бөгөөд та өөртөө юу ч бичиж чадахгүй. Эцсийн эцэст та үүнийг баталгаажуулаагүй! Энэ бол тоглоомын сэтгэл хөдөлгөм зүйл - та дайснаасаа хурдан "салахыг" хүсч байгаа ч эрсдэл хүлээх нь бас хэцүү байж болно.

Энд байна. Эдгээр нь үндсэн дүрмүүд юм. Цаашид илүү сэтгэл хөдөлгөм. Тоглолтыг эхлүүлэхийн тулд нэг ээлжинд 75 оноо (эсвэл түүнээс дээш) авах шаардлагатай. Энэ бол "зөвшөөрөл" гэж нэрлэгддэг зүйл юм. Шоо нь дээр дурдсан дүрмийн дагуу эргэлддэг боловч энд та 75-аас бага онооны нийлбэрийг бичиж болохгүй (илүү их - уу). Хэрэв та энэ дүнг цуглуулж чадаагүй бол шилжилт хөдөлгөөн хий. Энэ нь нэлээд удаан үргэлжлэх эсвэл эхний алхамаас "хүлцэл" авч магадгүй юм. Өрсөлдөгч тань аль хэдийнэ “цэвэрлэгээ”-г давж, оноо авч чамаас холдчихсон байхад чи тэр муу 75 оноогоо шидсээр байх нь мэдээж ичмээр. Гэхдээ та сэтгэл дундуур байх ёсгүй, энэ тоглоомд урхи, урхи байсаар байгаа бөгөөд та өөрийгөө хамтрагчаасаа хол түрүүлж олох болно.

Та эцэст нь "цэвэрлэгээ" авсны дараа та бага зэрэг тайвширч, тактик, эрүүл саруул ухаан тань зөвшөөрвөл дараагийн нүүдэлд олон оноо цуглуулж болно. Хамгийн багадаа 5, дор хаяж 125 оноо тэмдэглэ. Онооны дүрмийг дагаж мөрдөж, шооны онооны хослолыг бүү хар, хэрэв бүх 5 нүүр оноо авсан бол баталгаажуулах хуудсыг бүү мартаарай.

Тэгэхээр та 850 гэсэн тоонд ойрттол хамтрагчидтайгаа ээлжлэн оноо авдаг.Энэ бол "баррель" гэж нэрлэгддэг зүйл юм. Эндээс илүү сайн хараарай. Манай дүрмийн дагуу дараагийн шидэлтийн дараа 850-аас дээш оноо авсан тоглогч ердөө 850 оноо авсан хэвээр байна. Дараа нь нэг нүүдэлд нийт 150 оноо шидэж, хүсэн хүлээсэн "мянган"-д хүрч, тоглолтоо дуусгах шаардлагатай. Энэ нь ямар ч онооны хослол байж болно, та өнхрөх бүрийн дараа дор хаяж нэг онооны шоо үлдээж, үлдсэнийг нь дараагийн нийлбэрээр өнхрүүлэх боломжтой бол та хэдэн ч шоо дахин өнхрүүлж болно. Хэрэв та 150 оноо авч чадвал ялах болно. Хэрэв үгүй ​​бол нүүдлийн шилжилтийг дагаж, та "баррель" дээр зогсож байна. Мөн энд аюул байна! Хэрэв өрсөлдөгч тань оноогоор хоцрох юм бол тэр таныг гүйцэж, "шийтгэх" гэж оролдох болно. Өрсөлдөгчөө өнхрүүлэн өнхрүүлэн 850 оноо авах мөчид та автоматаар өнхрүүлэн өнхрүүлэн зайлах байрлалд (таны эхлүүлсэн 75 ба түүнээс дээш оноо) орно. Та энэ мөнгөөр ​​үргэлжлүүлэн тоглох хэрэгтэй болно. Өрсөлдөгч тань азгүйтэж, 150 оноогоо дуусгах гэж удаан оролдвол та түүнийг гүйцэж түрүүлэхээс гадна түүнийг "хүлцэл" рүүгээ буцааж хаях боломжтой. Энэ бүхэн таны азаас шалтгаална, эсвэл сайн мэддэг хэллэгийг орчуулбал "яс унах тусам". Тоглоом 20 минут эсвэл хэдэн цаг үргэлжилж болно.

Светлана Русакова
"Хүүхдийн шоо тоглоом" зөвлөгөө

Тоглоомын үеэр хүүхэд өөрийгөө илэрхийлэх чадварыг олж авдаг. Энэ нь хүүхдийн амьдралын гол агуулгыг бүрдүүлдэг бөгөөд хөдөлмөр, суралцах үйл ажиллагаатай нягт уялдаатай тэргүүлэх бодит байдлын үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас тоглоом байхгүй бол сургуулийн өмнөх насны хүүхэд нэг объектыг нөгөө зүйлээр сольж, тоглоомын дүрд нийцүүлэн ажиллахад тусалдаг. Аливаа объектод байхгүй чанарыг олж харах чадвар нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн төсөөллийн онцлог шинж юм. Энэ бол сургуулийн өмнөх насны онцлог шинж чанартай нийгмийн туршлагыг өөртөө шингээх өвөрмөц арга юм. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн бие бялдар, оюун ухаан, сэтгэл хөдлөлийн салбарыг хөгжүүлэхэд ихээхэн анхаарал хандуулдаг. тоглоомууд.

Эдгээр нь ард түмний үндэсний үндэс суурь, ахуй амьдрал, ажил хөдөлмөрийг тусгаж, түүгээр дамжуулан нэр төр, эр зориг, эр зоригийн үзэл санааг төлөвшүүлж, хүчтэй, авхаалжтай, тэсвэр тэвчээртэй, хурдан байх, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, хүсэл зоригийг харуулах хүсэл эрмэлзэлийг бий болгодог. мөн ялах хүсэл эрмэлзэл үүсдэг. Орчин үеийн хүүхдүүд үе тэнгийнхэн нь хэрхэн, юу тоглож байсныг мэдэх сонирхолтой байдаг.

Бидний судалгааны хувьд бид алдартай, одоо бараг л авсан мартагдсан тоглоомэмээ нарт. Манай орны янз бүрийн бүс нутагт энэ тоглоомыг өөр өөрөөр нэрлэдэг байсан - ямаа, шагай, сүлжих, түлэгдэлт, тогоо. Саратов мужид тэд тоглосон "хана"болон бусад хэцүү тоглоом "con for con". ОХУ-ын олон бүс нутагт хөвгүүд бабки тоглодог байсан бол Саратов мужид охид ч оролцох боломжтой.

Учир нь тоглоомуудбудсан туурайтан амьтдыг ашигладаг гахайн яс, бабки гэж нэрлэгддэг үхэр, адуу. Тоглоомын үйл явц-д багтсан авхаалж самбаа ба'бок шидэх.

3-4 насны хүүхдэд зориулсан багц хонхорхойтой ба'бок будсан: туулай, хурга, чононд. Тэдэнтэй тоглох тоглоом, Сургуулийн өмнөх боловсролын сэтгүүлийн 2/2016 дугаарт Artemyeva A.-ийн нийтлэлийн үндсэн дээр бүтээгдсэн. Хөгжлийн төлөө нарийн моторт ур чадвархүүхдийн гар логик сэтгэлгээмөн тэдгээрийг хэлбэр, хэмжээгээр нь гэрийн болон зэрлэг амьтад гэж хайрцагт хуваахад анхаарлаа хандуулав. Мэдрэхүйн мэдрэмж, мэдрэхүйн мэдрэмжийг хөгжүүлэхийн тулд хүүхдүүдэд тоглоом санал болгосон "Эрдэнэс олох". Эмээ нар элстэй хайрцганд нуугдаж байсан бөгөөд хүүхэд тэднийг олж, цээжинд хийх ажилтай тулгардаг. Хичээлийн үеэр хүүхдүүд тоглоомонд дуртай оролцож, насанд хүрэгчид болон үе тэнгийнхэнтэйгээ сэтгэгдлээ солилцов. Хүүхдүүд, эцэг эхчүүдтэй ярилцсаны дараа хүүхдүүд илүү анхааралтай, амьтдын ангилалд илүү сайн ханддаг болсон, үүнээс гадна хүүхдүүд эмээгээ тоглож, уран сэтгэмжээ хөгжүүлж байгаадаа баяртай байна гэж дүгнэж болно.

19, 20-р зууны эхэн үеийн хүүхдүүдэд зориулсан ба'бок тоглоом нь статусыг олж авах хэрэгсэл байсан - эцэст нь хамгийн ба'бок нь хамгийн авхаалжтай байсан. Улаан буланд эрдэнэстэй сагс байрлуулсан бөгөөд тэд хүүхдэд хуваагддаггүй байсан бөгөөд хувийн өмчийн санааг суулгаж, мөнгө гэдэг нэр томъёо нь нэрнээс гаралтай. хүүхдийн тоглоом. Оросын ардын тоглоом ба`бки маш хэрэгтэй. Энэ нь хүртээмжтэй, хүүхдийн бие бялдар, оюун ухааны чадварыг хөгжүүлж, хүүхэд Оросын соёлын гарал үүсэлтэй нэгддэг.

AT "хана"хүүхдүүд 5-6 настайдаа тоглодог. Дараалал нь дохио бөмбөг шидэх замаар тоглогддог; Хэн цаашаа унасан ч тэр тоглож эхэлдэг. Тоглоом онолын хувьд нэг тоглогч бүх эмэгтэйчүүдийг авах хүртэл үргэлжлэх боломжтой. Тэд зуны улиралд гудамжинд явагддаг.

Тэд ханыг дөрвөлжин толгойгоор цохиход тэр нь үсэрч, дараагийн тоглогч толгойн толгойг шидэхэд хэвтэж буй толгойн толгойд хүрэх эсвэл нэг зайд унах ёстой (хэрэв шидэгчийн эрхий ба долоовор хурууны хоорондох зай). тохиолдвол тоглогч хоёр толгойг аваад дахин шиддэг.

Тоглоомонд "con for con" 6-7 насны хүүхдүүд тоглодог. Дөрвөн өнцөгт эмээг нэг эгнээнд хөхөөр нь хосоор нь байрлуулж, хосыг үүр гэж нэрлэдэг бөгөөд бүх эгнээ нь морь юм. Тоглогчийн зорилго бол хэт туйлширсан эмэгтэйчүүдийг буудах явдал юм.

Ярилцлагын үеэр хүүхдүүд үлгэр, дүрмийг сонсох дуртай байв тоглоомуудмөн үүнд оролцсон. Үүний үр дүнд тэдний харилцааны ур чадвар сайжирч, хүүхдүүд Оросын соёлыг сонирхож, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалттай болж, ур чадварболон хурууны хөдөлгөөн.

Ашигласан эх сурвалж, уран зохиолын жагсаалт.

1. Артемьева А. Хайргатай тоглоомууд, 3-4 насны хүүхдийн моторт чадварыг хөгжүүлэх. Сургуулийн өмнөх боловсрол №2/2016

2. Выготский L. S. Төсөөлөл, бүтээлч байдал бага нас . SPb. 1997 он

3. Knyazeva O. L. Mahaneva M. D. Оросын ардын соёлын гарал үүслийг хүүхдүүдэд танилцуулах. Хэсэгчилсэн хөтөлбөр. Хүүхэд нас - Хэвлэл. SPb. 2015 он.

4. Краснощекова N. V. Дүрд тоглох тоглоомуудхүүхдүүдэд зориулсан сургуулийн өмнөх насны. Эд. 5 дахь. Ростов байхгүй. 2013 он

5. Решетникова A. V. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн сэтгэлгээний онцлог. Ижевск. 2014 он

6. Ард түмний мэргэн ухаан. Эхнийхийг суллана. нярай ба бага нас. Эд. Аникина В.П.Гусева В.Е.Толстова Н.И.М. 1991 он.

7. Мусеенко Л.В. эрүүл дүр төрхОросын ардын амьдрал дахь амьдрал. Волгоград. 2014 он

Холбогдох хэвлэлүүд:

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө "Бидэнд хүүхдийн дуугаралттай тоглоом, хөгжмийн зэмсэг яагаад хэрэгтэй вэ?"Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө. “ХҮҮХДИЙН ДУГААРТАЙ ТОГЛООМ, ХӨГЖМИЙН ЗЭВСЭГ ЯАГААД ХЭРЭГТЭЙ ВЭ” “Бага насны хүүхдэд зориулсан хөгжмийн зэмсэг.

Хөгжмийн найрал дуутай хүүхдийн ардын тоглоомНялх оросууд ардын тоглоомуудангид ашигладаг хөгжмийн найрал дуугаар Зарим нь 1. "Сахар" Тоглоомыг хүүхдүүдтэй хамт тоглодог.

Бүжиг бүжгийн бяцхан зурагт зориулсан хүүхдийн гадаа тоглоомБүжгийн цэсэнд зориулсан хүүхдийн гадаа тоглоом. Дүрмээр бол ардын тоглоомууд нь товч, ойлгомжтой, хүүхдэд хүртээмжтэй байдаг. Агуулга.

"Хүүхдийн айдас" зөвлөгөөТаны мэдэж байгаагаар бага насны хүүхдийн хувьд ертөнцийг мэдрэхүйн мэдрэмж нь онцлог шинж чанартай байдаг. Түүний мэдрэмж нь сэтгэцийн бүх салбарт давамгайлж байна.

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө "Хүүхдийн асуултад хэрхэн хариулах вэ"Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө "Хүүхдийн асуултад хэрхэн хариулах вэ" Зорилго: - Хүүхдийн асуултын хөгжилд эцэг эхийн анхаарлыг хандуулах.

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө "Хүүхдийн алдааг үл тоомсорлох уу, засах уу?"Эцэг эхчүүдэд үргэлж асуулт байдаг: өнгөлөг, гэхдээ дүрмийн хувьд буруу барьсан хүүхдийн үгстэй хэрхэн холбогдох вэ? Загвар.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй