Шатрын нэр томьёоны тайлбар толь (259 нэр томьёо). Шатрын нэр томьёоны тайлбар толь Шатрын тоглоомын төрөл 8 үсэг

Шатрын үг хэллэгийн толь бичиг.

Шатарчдын хэл агуу, хүчирхэг, гайхалтай! Ожеговын энэхүү тайлбар толь бичиг нь тэнэг хүмүүст шатрын тодорхой хэллэгийн утгыг ойлгоход тусална.

"Sepulka - Sepulcarium-г үзнэ үү ..."
-- Станислав Лем


ГЭХДЭЭ

Ахисан шат (шатар)- Хүмүүс компьютерийн тусламжийг ашиглахыг зөвшөөрдөг шатар. Англи хэлний шатрын шатнаас.

Армагеддон- шийдвэрлэх блиц тоглолтонд хар арьстнууд нэг минут бага хугацаа өгч, тэдний талд тэнцсэн.

Атакер- хурц довтолгооны хэв маягаар тоглодог шатарчин.


Б

Багель (багель)- ялагдал, тэмцээний хүснэгтэд тэг.

Белопольник- цагаан талбайн заан.

Белоцветчик- цагаан бөмбөгөөр хүчтэй тоглодог, хар бөмбөгөөр мэдэгдэхүйц сул тоглодог тоглогч.

галзуу дүр- самбар дээр мухардмал байдлыг бий болгохын тулд дахин дахин золиослогдсон хэсэг. Жишээ галзуу өвчинноорог дахь дэгээ.

Зурах

Эхний алхам нь ойлгомжтой. 1.Rxc2 f2! 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1=-ийн дараа даалгавар дууссан. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Дэгээ тахил нь ханиа хойшлуулаад зогсохгүй хаанд гацсан "байшин" бэлддэг! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. 6...Kb5 7.Ra5+ аль нь ч биш гэдэг нь тодорхой байна; аль нь ч биш 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Галзуу" дэгээ - мөнхийн чек, зур!

Бөмбөг- мэдэгдэж буй хувилбарын үнэлгээг өөрчилсөн агуу их гүрний дебют шинэлэг зүйл (хөгжил). Хамгийн тод хуучин, эелдэг, өмнөх компьютеруудын нэг бөмбөг.

Полугаевский - ТорреМосква 1981 (Л. Полугаевский)

"Ботвинник хувилбар" -ын анхны байр суурь, хэрэв би ингэж хэлж болох юм бол гарч ирэв. Би Э.Мекингтэй хийх тоглолтонд бэлдэж, үнэт цагаа алдах эрсдэлтэйгөөр хагас сар орчим шинжилгээ хийсэн. Эрсдэл үр дүнгээ өгсөн. Ажилдаа баригдсан нойргүй шөнө би нэг удаа шууд чичирч байсан: галт шувуу шиг цоо шинэ санаа сүүл рүүгээ баригдав ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Жижиг гайхамшгийн өөрчлөлт: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (эсвэл 17...Rc8 18.Nc7+ Полугаевский) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Рыбка). Тэгэхээр одоо яах вэ? 17.exf8Q+ дараа Цагаан солилцооны хувьд сайн нөхөн олговортой, гэхдээ магадгүй өөр юу ч биш, учир нь тэр байнга хатны тал дээрх хар ломбардын боломжит хөдөлгөөнийг тооцох хэрэгтэй болдог. Гэх мэт… 17.h4!! Bh6 18.f4!!Дэвсгэрээ орхисон Уайт материаллаг тэнцвэрийг сэргээх бодолгүй байгаа бөгөөд h8 дэгээ удахгүй тоглоомонд орохооргүй байгаадаа сэтгэл хангалуун байна. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, мөн Уайт ялсан. Энэ шинэлэг зүйл бол миний амьдралынхаа туршид шатрын спортоор хичээллэж байсан хамгийн сайхан зүйл юм!

Буллит(эсвэл сум) нь тоглолт бүрт нэг минут эсвэл түүнээс бага хугацаанд хэт богино хугацааны хяналттай тоглоом юм. Интернет сервер дээр голчлон дадлага хийдэг. Англи хэлнээс сум - "сум".

Хурдан шатар (хурдан шатар)- Тоглолт бүрт 15-30 минутын хугацаатай тоглоом.


AT

Сэрээ- хоёр (гурван) хэсэг дээр нэг хөдөлгөөнөөр довтлох. Хамгийн ховор төрөл зүйл сэрээдараагийн тоглолтонд уулзсан.

Ботвинник - СмысловДэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний тоглолт (м/12), Москва 1954 (М. Ботвинник)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Блэк энэ завсрын алхамд найдвар тавьж байв. 31.f7+!!Том сюрприз! Ломбардыг зөвхөн эрэгт л авч болно, гэхдээ дараа нь төв барьцаа хамгаалалтгүй үлдэж, Уайтын нээлтийн санаа бүтсэн - Уайтын хөнгөн дөрвөлжин бишоп шийдвэрлэх нөлөөтэй тэмцэлд орно. 31.Qg2 Nxf6 тохиолдолд тэрээр ялалтын байрлалтай байх болно, учир нь бүх цагаан гарууд сул байсан бөгөөд d5 дээрх хар ломбардыг баатар найдвартай хамгаалсан. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.Гурван хар хэсэг бүгд довтолж байна - тэдний хувьд материаллаг хохирол зайлшгүй байх болно. (Шатрын түүхэнд бишоп гурвалсан сэрээ хийсэн цорын ганц тохиолдол бололтой! - vasa) 33...Nf2+ 34.Кг2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Блэк огцорчээ. 1-0

Өргөгдсөн ломбард- c4 ба d4 дээрх цагаан ломбард (эсвэл c5 ба d5 дээр хар ломбард) b- болон e-файл дээр тулгуур барьцаа байхгүй тохиолдолд. Хүч чадал өлгөөтэй ломбарддараагийн сонгодог тоглолтонд тод харуулсан.

Корчной - КарповДэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн (м / 1), Мерано 1981 (А. Карпов)

9...Nbd7. 30 орчим минутын турш би хийсэн нүүдлийн тухай биш, харин "с", "г" "өлгөөтэй" гар хөл үүсэх хэтийн төлөвийг үнэлэв. Өрсөлдөгч маань эдгээр ломбардын эсрэг тоглох дуртай гэдгийг би мэдэж байсан ч үр дүнд нь эрч хүчтэй байрлал нь миний таашаалд нийцсэн. 10.cxd5 exd5 10...Nxd5 зөөх үү? энд боломжгүй, учир нь 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7-ийн дараа c7-ломбард хамгаалалтгүй болно. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Уайт d5-ломбард хамгийн их дарамт үзүүлэхийн тулд дахин бүтээн байгуулалт хийж эхэлдэг боловч тэмцлийн цаашдын явцаас харахад Блэк хангалттай сөрөг хүчинтэй байна. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.Заавал шилжих. b6 талбай дээр хатан хаан хамгийн амжилттай байр суурь эзэлдэг. Түүнд маневр хийх зай бий, ялангуяа Qf5-ийг Qe6-аар гүйцэтгэнэ. Блэкийг төвд хагалгаанд бэлдсэн гэж бид таамаглаж болно. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Хүнд хэсгүүдийг дахин зохион байгуулах нь үнэмшилтэй сэтгэгдэл төрүүлдэггүй. 20...g6.Хатан хааныг энэ функцээс чөлөөлөхийн тулд f5-квадратыг хамарна. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Шаардлагатай урьдчилан сэргийлэх. Төв хэсэгт ломбард гарсан тохиолдолд зарим хувилбарт дэгээ солилцох нь шалгалтгүйгээр явагдах нь чухал байж болно. 23.Bb1 Qb6.чухал байр суурь. 24 a3? 24...d4!Сэдвийн нээлт ... Тэгээд хар ялсан

хэт ачаалал- илрүүлсэн чек. Хамгийн энгийн жишээ хэт ачаалал: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+гэх мэт.

Нэг хаалгаар гарга- итгэлтэйгээр цохив.


Г

Нүцгэн хаан- хамгаалалтгүй хаан.

Авс(өөрөөр хэлбэл найдваргүй байдал, тогоо, лонх, хоолой, хайрцаг) нь муу, найдваргүй байр суурь юм.


Д

Үнэгүй унаа- хохиролгүй дайралт эсвэл эрсдэлгүй тав тухтай байрлал.

Хүүхдийн дэвсгэр- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (эсвэл 3.Qf3 ба 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Хувилбарууд боломжтой.

Далайн эрэг дээр ир- Тэмцээний үлдсэн бүх тоглолтонд зориудаар онооны зөрүүтэй тэнцэхийн төлөө тоглох - титмаусыг гараас алдахгүйн тулд.

Луу- Сицилийн хамгаалалтын хувилбар бөгөөд хар ломбардын зохион байгуулалт нь ижил нэртэй мангастай төстэй юм. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Тэгээд 6...Bg7.Нэрийг зохион бүтээгч F.I. Дүз-Хотимирский d6-аас h7 хүртэлх хар ломбардын байрлалыг Draco одны оддын байрлалыг санагдуулдаг гэж үзсэн.

Нүх- сул талбар.

Урт шидэлт- нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн утгаас гадна өөр нэг утгатай: дараалсан гурван ялагдал. 0-0-0 гэсэн тэмдэглэгээнээс үүссэн.

Түлээ (түлээ)- сул ломбард.

тэнэг нөхөр- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - анд. Энэ бол шатрын тоглоомын хамгийн богино мат юм.


Ё

Зараа- ломбард нь зургаа дахь (гурав дахь) зэрэглэлд байрладаг олон нүхэнд тохиолддог ломбардын бүтэц.


З

Хашаа- ломбардны гинж. Дараа нь 38.h5Белов, В - Нгуен, Н (Аэрофлот Опен 2007 Москва) тоглолтонд тэнцээг тэмдэглэв. Хар хэсгүүд нь ямар ч байдлаар авирч чадахгүй хашаа.

хаалга хавхлага- таталцлын сэдэвчилсэн хохирогч, хуучирсан хань болох урьдчилсан нөхцөлийг бүрдүүлдэг.

Хаах (булшлах) сонголт- өмнө нь зөв гэж үзсэн нээлтийн хувилбарыг үгүйсгэх.

Унтах- удаан бод.

дуугарах- блицын үеэр ярих.

эвшээх- тодорхой хэсэг эсвэл ломбард алдсан ноцтой алдаа.

Петросян - БронштейнНэр дэвшигчдийн тэмцээн, 1956 он

36. Ng5??"Энэ алхамд тайлбар хийх шаардлагагүй. Буруу алдааны инээдэмтэй мөн чанар нь Уайт хатан хааныг өрсөлдөгчийнхөө тулаанд бэлэн цорын ганц зэвсгийн дайралтанд оруулсан явдал юм" (Петросян). 36…Nxd6, мөн Уайт мэдээж огцорсон.


Тэгээд

2 үр дүнд хүрэх тоглоом- талуудын аль нэгний тогтвортой давуу тал нь ялагдах боломжийг бараг үгүй ​​болгодог нөхцөл байдал.

3 үр дүнд хүрэх тоглоом- Тоглоомын үр дүнг урьдчилан таамаглахад туйлын хэцүү, бүх зүйл боломжтой хурц нөхцөл байдал ...

гараараа тоглох- эргэлзэлгүйгээр автоматаар тоглох, тодорхой хөдөлгөөн хийх.

хуудаснаас тоглох- гэрийн бэлтгэлгүйгээр танил бус нээлтийн схемийг тоглох.

Тусгаарлагчтусгаарлагдсан ломбард юм.

Испани хүн- Испанийн үдэшлэг. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5... хөдөлгөөнүүдийн дараа тохиолддог.

үсээ сүйтгэ- ломбардын тогтоцын хатуу байдлыг устгах.

итали- Италийн үдэшлэг. Хөдөлгөөний дараа үүсдэг 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


руу

Унах- ялахын тулд ямар ч байрлалд тоглох.

Питинг- чанар, дэгээ ба жижиг хэсгийн ялгаа.

Хятад сугалаа- гараараа шүүрдэх хөдөлгөөнөөр самбар дээрх хэсгүүдийг сойзоор тоглоомыг зогсооно.

Үйлчлүүлэгч- үргэлж, хаана ч ялж чаддаг тохиромжтой түнш.

нэгтгэх- үр дүнтэй хослол.

комбинатор(агуу к.), комбайн оператор- самбар дээр сайхан хослуулж чаддаг тоглогч.

Коновал, Коноваленко (Буденновец)- морьтой чадварлаг ажилладаг тоглогч. маш сайн морьтонТопалов дараагийн тоглолтонд өөрийгөө харуулав.

Крамник - ТопаловДэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний тоглолт (м/8), Элиста 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ба баатруудтай мат бол зайлшгүй юм.

хамтын ажиллагаа- 1. Аль нэгнийх нь хамгийн хурдан шалыг тавихад цагаан, хар хоёр тал хамтран ажилладаг шатрын зохиолын төрөл. 2. Өрсөлдөгчдөө "цэнхэрхэн" ялахад тусалдаг сул тоглолтын хөгжилтэй тэмдэглэгээ.

Богино шидэлт- нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн утгаас гадна өөр нэг утгатай: дараалсан хоёр ялагдал. 0-0 гэсэн тэмдэглэгээнээс үүссэн.

Эсрэг- эсрэг тоглолт, эсрэг санаачилга.

Каспаровын морь- d3 дээр хар баатар. (Карпов - Каспаров, Москва, 1985 оны 16 дахь тоглолтыг үзнэ үү)

Таррас морь- самбарын ирмэг дээр байгаа баатар.

Хаан Штайниц- дунд тоглоомын идэвхтэй хаан.

Круговик- цөөхөн, ихэвчлэн тэгш тооны оролцогчдыг багтаасан тойргийн тэмцээн. Тэд бүгд бие биетэйгээ тоглох ёстой - нэг эсвэл хоёр тойрогт. Маш ховор - дөрвөн цагт.


Л

Роокери- эрэг төгсгөл.

Морь(эсвэл морь, гүү) бол морь юм. Энэ бол шатрын хэсэг!


М

жижиг чанар- баатраас бишопын давуу тал

Материал- ширхэг ба гар хөл. Мөн тэдгээрийн нийлбэрийг заримдаа ломбардтай тэнцэх хэмжээгээр илэрхийлдэг.

Матешник (матец, хөгжмийн зохиолч Матецкий)- дэвсгэр! Матильда, Матильда Петровна- гэнэтийн сайхан хань.

Матовала- дэвсгэр дээр тоглох дуртай эсвэл мэддэг шатарчин.

тээрэм- Өрсөлдөгч нь зөвхөн хааныг нэг нүднээс хоёр дахь руу шилжүүлэхээс өөр аргагүйд хүрсэн тохиолдолд чек болон нээлттэй чекүүдийн дараалсан ээлжийн хослол.


Х

халхавч- цохих.

албан тушаалыг нь хүчиндэх- албан тушаалын шаардлагын эсрэг тоглох. Жишээ нь, хамгаалалтад авах, тэнцээний төлөө тулалдах хэрэгтэй бол ялалтын төлөө тогло.

Дебютээс бүү гар- Нээлтийн үеэр муу байр суурь эзэлнэ.

Халаасанд зур- шаардлагатай бол сугалаагаар явах баталгаатай, ямар ч эрсдэлгүйгээр тоглох чадвар (хожихыг оролцуулаад).


О

эргэх- буруу алхам хийх.

Цочмог эгнээ- Долоо дахь (хоёр дахь) зэрэглэл нь дайсны довтолгоонд довтолж, гар хөлөө идэж эхэлдэг.

люли тармуур- бүх утгаараа тэдний эсрэг үйлдэл хуваарилалт.

spud (ломбардэсвэл сул тал) - арга барилаар, аажмаар довтлох, бүслэх, устгах.

шарсан махэсвэл уураа унтраа- зодох. Итгэлтэй ял!

Хордсон ломбард(эсвэл зураг) нь тодорхой хамгаалалтгүй байлдааны нэгж бөгөөд баригдах нь гунигтай үр дагаварт хүргэдэг.


П

Эхний мөр- нэг буюу өөр шатрын хөтөлбөрөөс санал болгож буй хоёр талдаа тоглох хамгийн сайн хувилбар.

Явган зорчигч- ломбардны төгсгөл.

Скаутууд- ломбардууд нэгэн зэрэг өөр өөр жигүүрт хатад руу "мөлхөж" байна

нэмэх удаа (хоёргэх мэт) эсвэл "+1" ("+2" гэх мэт) - тэмцээнд оролцож буй тоглогчийн одоогийн үр дүн бөгөөд энэ нь ялалт ба хожигдлын тооны зөрүүг илэрхийлнэ. Жишээлбэл, 10-аас 6 нь нэмэх хоёр ("+2"). Мөн 10-ын 3.5 нь хасах гурав("-3"). тус тус, хар дотор байх(эсвэл хараар явах) - ялалт ба ялагдлын эерэг тэнцэл байна. улаан байх(эсвэл улаанаар явах) - сөрөг. Хасахтохиолддог гүн. ГЭХДЭЭ нэмэх - том.

Хатуу хөдөлгөөн- хэсгүүдийн харилцан хамгаалалтыг сайжруулдаг аюулгүй байдлын ахиуцлагатай хөдөлгөөн.

мушгих(эсвэл хутгана) байрлал- Тоглолтыг үл мэдэгдэх, магадгүй муу алхамаар хүндрүүлнэ. Энэ нь блиц эсвэл өрсөлдөгчийн цаг хугацааны бэрхшээлийн үед ноцтой тоглолтонд явагддаг.

Хагас рубль- Онооны 50%. Жишээлбэл, 7 тойрогт 3.5 оноо.

Хөдлөх хөдөлгөөн (санаа)- албан тушаалд тодорхой бус, өчүүхэн бус шийдлийг олох.

Поз- байрлал.

усанд сэлэх- эргэлзэх, тоглоомын утсыг алдах.

Оршуулах сонголт- практикт ашигласан, зөв ​​гэж үзсэн нээлтийн хувилбарыг үгүйсгэх. Талуудын аль нэгнийх нь талд дүн шинжилгээ хийх ангиллын үнэлгээг авчрах. Дараа нь сонголт амжилттай болох нь тохиолддог сэргээх.

Бариулнээлтийн өрсөлдөгч - тоглолтын эхний шатанд мэдэгдэхүйц давуу талтай болох.

Саг (зураг, ломбард) - хамгаалалтгүй байх.

Цоорхой- завсрын нүүдэл - эхэндээ албадан байгаа юм шиг санаанд оромгүй хувилбарт оруулах.

хулхи- ломбард өнгөрсөн.


Р

Модон эдлэл- компьютер ашиглахгүйгээр самбар дээр дүн шинжилгээ хийх.

Өлгийн хуваарилалт- онцгой цинизмээр ялах.

өнгөлөг- эсрэг өнгийн бишоптой албан тушаал. Жишээлбэл, цайвар дөрвөлжин бишоп нь цагаан, хар дөрвөлжин бишоп нь хар. Энэ албан тушаалд өөр бишоп байхгүй.

Будаг (зурах)- Богино, хурдан сугалаа хий. Ихэнхдээ ийм тохиолдолд тэнцэх тохиролцоо тоглолтын өмнө ч тохиолддог.

сүйрэх- Хэд хэдэн нүүдэл хийхэд сайн байр сууриа алдах.

рентген зураг- өрсөлдөгчийн бөмбөг найдвартай нуугдаж чадахгүй байгаа холын зайн бөмбөгийн урт хугацааны нөлөөллийн нөлөө. Жишээлбэл, "g2 дээр цагаан бишоп, c6 дээр хар баатар, b7 дээр хатан, а8 дээр хаан" гэсэн бүтээн байгуулалтад хар хаан мэдэрдэг. рентген зурагцагаан зааны үйлдэл.

тугийг цавчих- Зөвхөн өрсөлдөгчөө цагийг хэтрүүлэхийн тулд тоглох.

Загас- тэнцээ.

Рыбка- хамгийн хүчтэй аналитик модулиудын нэг (шатрын програмууд).


FROM

өөрөө явагч буу- Өрсөлдөгч нь зогсоож чадахгүй холбосон, хол давсан гар хөл.

Ургац хураах- албан тушаалын давуу талыг хэрэгжүүлэх: цуврал нүүдэл, үүний үр дүнд довтолж буй тал материаллаг давуу талыг олж авдаг.

Сицили- Сицилийн хамгаалалт.

Хая (ломбард гэх мэт)- материалыг хандивлах эсвэл буцааж өгөх.

Слав- Славян хамгаалалт.

Заан Горвиц (Хорвиц бишопууд) - хоёр бишоп зэрэгцэн зогсож, диагональ нүхээр буудаж байна. Баруунд ашигладаг. “Нэг туркмен дасгалжуулагч надад тэдний хөгшин хүмүүс ойролцоох хоёр заан дууддаг гэж хэлсэн хоёр дахь хатан хаан» (Иваныч).

Заан Гуфельд- хар бишоп g7 in хөгшин эмэгтэй.

Фишерийн заан- идэвхтэй гэрэлт дөрвөлжин бишоп Испаниэсвэл Сицили.

Буулгах- хүнд нөхцөлд аврах.

Хайлш- Тоглолтыг санаатайгаар алдсан.

хөгшин эмэгтэй- Хааны Энэтхэгийн хамгаалалт.

Багана- ноцтой илүүдэл жин. +/- эсвэл -/+. Эдгээр нь Югославын мэдээллийн хэрэгслээр хийсэн тооцоолол юм. Тэдгээрийг "багананд нэмэх хасах" (цагаан нь давуу талтай бол), "багананд хасах нэмэх" (хар бол) гэж дуудагддаг.

Зогс(эсвэл Номхон зогс) - идэвхтэй үйлдэл хийхгүй байх, хүлээгдэж буй хөдөлгөөн хийх.

Шугам- шийдвэрлэх давуу тал. +- эсвэл -+ -ээс. Эдгээр нь Югославын мэдээллийн хэрэгслээр хийсэн тооцоолол юм. Тэдгээрийг "мөр дэх нэмэх хасах" (цагаан нь давуу талтай бол) болон "мөр дэх хасах-нэмэх" (хар өнгийн хувьд) гэж дуудагддаг.

Тогших- блиц тоглох. Мөн өрсөлдөгчийнхөө цагийн бэрхшээлийн эсрэг нухацтай тоглож, хурдан хөдөлж, цагийг огцом соль.


Т

Гурвалжин- гурван нүдэнд дугуй маневр хийх бөгөөд үүний тусламжтайгаар та өрсөлдөгчийнхөө эргэлтийг шилжүүлж болно.

Топталка, топталово (сюрпризтэй адил)- байрлалыг дахин дахин давтах.

Тура (ванн, цамхаг)- дэгээ.

Жуулчид- 1. XIX зуунд хүлээн авсан сонирхогчид - эрт. XX зуун дэгээтэй тэнцэх хөгжлийн бэрхшээлтэй (аялал); 2. Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд аварга цолгүй, өндөр амжилт үзүүлээгүй оролцогчид. Энэ нэр томъёог Гарри Каспаров 1999 онд Лас Вегаст болсон ФИДЕ-гийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний үеэр гаргаж байжээ.

Нухах- ломбард ажил хаялт.


At

Ukontrapupit- ялагдал, ялагдал.


Ф

Заан Фианчет- b2 эсвэл g2 дээр цагаан бишопыг хөгжүүлэх. Эсвэл b7 эсвэл g7 дээр хар өнгөтэй байна. Чип, зураг- шатрын хэсэг.

хурдан бөгөөд ууртай- албадан, өөрөөр хэлбэл албадан сонголт.

цонхны навч- сүүлчийн зэрэглэлийн дагуу хааныг нөхөрлөх аюулаас хамгаалах зорилготой ломбардын нүүдэл.


X

Сүүл- тэмцээнд оролцож буй гадны хүмүүс. Багийн тэмцээний сүүлчийн самбарууд.


C

Цемент- найдвартай хамгаална.

Зуг, Зучик- зугзванг: аливаа хөдөлгөөн нь илүү муу байрлалд хүргэдэг нөхцөл байдал. Байж магадгүй харилцан. Зугзвангийн жишээ:

Новиков - Яковенко Aeroflot Open 2007 Москва, 2007 он

Хар хөдөлгөөн: «=» . Жишээлбэл, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Пат. Цагаан хөдөлгөөн: «-+» . Тэр бол 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8гэх мэт.


Х

Чернополник- хар талбайн заан.

Дөрвөн морь, квадрига, квадрилл- дөрвөн баатрын дебют. Хөдөлгөөний дараа үүсдэг 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


В

Угаагч- ломбард эсвэл нэмэлт ломбард.

шведэсвэл швед шатар- Өрсөлдөгчөөс идсэн хэсгүүдийг нүүдлийн оронд дурын талбай дээр тавих эрхтэй хамтрагч руу шилжүүлэх хос хосын тоглоом.

швейцарь- Швейцарь системийн тэмцээн, үүнд дур мэдэн олон тооны оролцогчид оролцож, тойрог бүрийн өмнө сугалаа явуулна. Үүний үндсэн зарчим нь ижил тооны оноотой тоглогчид хоорондоо тоглох ёстой.

Швиндел- богино хосолсон цохилт. Германы Швинделээс (толгой эргэх).

Алдах- бодолгүй, хурдан тоглох. Тэгээд ихэвчлэн сул.

Spieler- Германы Spieler-ээс, мөрийтэй тоглоомчин, жижиг урхи, өрсөлдөгчийнхөө бүдүүлэг алдааг ашигладаг тууштай дасгалчин.

Өмд- дамжуулсан хоёр гар хөлийг хатад руу урж, дайсны бишоп тэднийг зогсоож чадахгүй, нэг диагональ дагуу үйлчилдэг нөхцөл байдал. Сонгодог зохиолуудыг санацгаая.

Котов - БотвинникЗХУ-ын 22 дахь аварга шалгаруулах тэмцээн, Москва 1955 (М. Ботвинник)

59…g5!! 60.fxg5. h-ломбард авснаар ялагдал хүлээдэг: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6e Ямар шийдвэр гаргасны дараа төгсгөл нь "яруу найргийн" болж хувирдаг! 60...d4+!Гурван цохилтын дор зоригтой гишгэсэн төв ломбард алс холын ломбардыг аврахын тулд өөрийгөө золиослодог. 61.exd4.Хааны баривчлагдсан (61.Kxd4) нь ямар ч утгагүй, учир нь b-ломбард нь хатан болдог - 61...b2. 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2-ын дараа 63...Kh3-аар ялалт байгууллаа!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 гэх мэт. 61...Кг3. 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2 гэсэн ийм шугамтай таарч болно. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Өрсөлдөгч нь илүү гайхалтай эцсийн нүүдлээс зайлсхийсэн нь Блэкийн буруу биш: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+.Уайт огцорчээ. Самбар дээр "өмд" гэж нэрлэгддэг бие биенээсээ хол дамжсан гар хөл бүхий өөр өөр өнгийн бишопуудтай тоглоомын төгсгөлийн ердийн байрлал байдаг.

Шатрын хослолын төрөл

Альтернатив тайлбарууд

Үр тариа бутлуур

Оросын тосгонд үр тариа нунтаглах барилга

Үр тариа нунтаглах байгууламж бүхий барилга

. "Дуэлист" Дон Кихот

. (ярианы үгээр багасгасан) хоосон, бардам хүн

Аливаа материалыг нарийн нунтаглах төхөөрөмж

Үр тариа нунтаглах салхин тээрэм

Тээрмийн чулуутай машин төхөөрөмж, шохойлох, бутлах, сул биеийг нунтаглах, тухайлбал. үр тарианы талх; тээрмийн чулуугүй, өөр төрлийн ажилд зориулсан ижил төстэй төхөөрөмж; төхөөрөмжийг бүхэлд нь байрлуулсан барилга. Меленка, тээрэм багасна. Зориулалтын дагуу тээрэм нь: талх, гурил: үр тариа, үр тариа, -рушка, үр тариа; дарь, өнгөлөг, эмийн сан, яс нунтаглах, кофе гэх мэт Хөрөө тээрэм нь тээрэмдэггүй, харин ойг огтолдог. Хөдөлгүүрийн хүчээр тээрэм нь: салхи, ус, уур, морь бух, гарын авлага гэх мэт. Ус нь: хүрдний доороос ус урсах, түүн дээр унах эсэхээс хамааран хөрс, цутгах, дүүргэх. дээрээс урсгал. салхин тээрэм, босоо тэнхлэг (босгогч эсвэл жүчээ), төмрийн намрын төгсгөлд; Доод талын өргөгч дээр араагаар эргэдэг хөрстэй, хэвтсэн дугуй байдаг. Үр тариа нь хувингаас тэвшээр дамжин цутгадаг; дээд тээрмийн чулуу нь ханцуй, яндан, доод тээрмийн чулуугаар дамжин үүр, бах, нүхэнд ордог төмөр буланд алхах. Гурилыг цээж, хогийн саванд цутгаж байгаа ховилыг ховил гэж нэрлэдэг; асаагуур, хуц, тээрмийн чулуун доорх хөшүүрэг . Тээрмийн далавч, махи; Тэдний дээр хөндлөн алгана, зүү: тэд үүнийг дүрэм, жолоо эсвэл сүүлээр салхинд эргүүлдэг. Тээрэм нь майхан хэлбэртэй, бүгд сүүлээрээ явдаг, машин нь нэг тагтай. Усан тээрэмд босоо ам нь араа эргүүлж, бэхэлгээ эсвэл буланд зүүж, лифт дээр зогсож, яндангийн ёроолд, доод тээрмийн чулуунд орж, дээд тээрмийн чулууг чанга атгаж, дээд хэсэгт нь хөвсгөр бэхлэнэ. Коник үр тариа цутгаж байгаа тэвшийг сэгсэрч байна; нүх, леток. Гүйж буй цээж, couse, уснаас дугуй руу урсдаг. Ус тээрмийг эвддэг. Тээрэм устай хамт зогсдог ч уснаас үхдэг. Тээрэм усаар хүчтэй, хүн хоол хүнсээр хүчтэй. Тээрэм барих, үерийн хариуцах. Гахайг их талх байлга: мөн их мөнгөтэй тээрэм ажиллуул. Тээрэм нь салхинд биш харин эсрэгээрээ нунтагладаг. Хэрэв та бүх зүйлийг мэддэг байсан бол тээрэмүүдийг эвдэх байсан (эдгээгчийн хэрэг)! Нэг нүд нь тээрэм дээр, нөгөө нь хуурамч (ташуу) дээр. Хэл бол барзгар тээрэм. Энэ тээрэм зөвхөн тамхи нунтагладаг. Аливаа шинэ тээрэмээс тэрээр усан хангамжийг авч, өөрөөр хэлбэл хүнийг живүүлэх болно. Гаргүй, хөлгүй, гоймон цавчих уу? тээрэм. Кирилловын талбайд морь (хорхой) дэвсэж, Муромд нохой (хөвсгөр) хуцаж, Романовт баавгай (тээрмийн чулуу) архирав. Гар тээрэмийг зүгээр л тээрмийн чулуу, тээрмийн чулуу гэж нэрлэдэг. Эр хүн бол салхин тээрэм, сул тээрэмчин юм уу, тээрэмддэг хүн юм. доогуур хөөрхийлөлтэй усны тээрэм: эргүүлэг; далавчтай хүүхдийн тоглоом: салхин тээрэм. Меленка багасна. салхитай, ратчет бүхий эргэдэг тавцан, шувууг хөөх. Тээрэм, тээрэм, меленка, бүх утгаараа. Эс гэж юу вэ, дараа нь тээрэм. Тээрэм, хурц үзүүртэй, хоёр нүүртэй, наасан газрын зураг. тээрэмтэй холбоотой тээрэм . Практикт тээрмийг ажиллуулж буй Миллер м. Melniki pl. дахин тоглодог заль мэх бүхий хөзрийн тоглоом. Миллерийн эхнэр, Миллерийн эхнэр. Тээрэмчин бол ажил хэрэггvй ч гарнаас нь сүх гардаггvй. Тээрэмчин хулгай хийдэггүй, харин хүмүүс өөрсдөө өмсдөг! Тээрэмчин нь дуу чимээ ихтэй (тогших). Тээрэмчин чимээ шуугианаас айдаггүй (түүгээр хооллодог). Мельников, -ничихин, түүнд харьяалагддаг; тээрэмчин, тээрэмчдэд хамаарах . Тээрэмдэх, тээрэмчний ажил хийх, гурил хийх. Мелево дундаж. сайхан давирхайтай. газар гэж юу вэ, газар эсвэл газар байх болно; гурил. Мелева (тээрэмд оруулж ирдэг) маш их байдаг, гэхдээ салхи байхгүй. Жижиг зүйл бүр үнэд оров. Маш олон Мелев байдаг, гэхдээ нунтаглах зүйл байхгүй, ярианд ямар ч утга байхгүй. Гүехэн, гүехэнд хамаарах. Млин м.Южн. апп. тээрэм. Млинни, тээрэм. Мелетц м.мелиц, гүехэн худаг. гар тээрмийн чулуугаар нунтаглагч хэн . Мелеа, хоосон. Мельцов, Мелицын, Меличкин нар тэдэнд харьяалагддаг. Melen m.meler novg. багана, гар тоормос, шэстик, үтрэмд зориулж гар тээрмийн чулуу, цагдаад ташуу бэхэлсэн. Тогоонд тамхи тээрэмдэх, нунтаглах зориулалттай модон шавар. Тээрэмчин бол тээрэмд талх авчирч нунтаглах бутлуур юм. -ков, түүнд харьяалагддаг. Мемел, мемел, ряз. тамб. дэмий, хог, дэмий, дэмий, дэмий. Манай мелеха мемелийг авчирсан. Меля, меленка боть. хэцүү. мелеха зүүн. хоосон хүн. Алёха мелеха. Меля Емеля. анивчих, анивчихыг харах

Оросын тосгонд үр тариа нунтаглах барилга

Францын зураач Пол Гогений "... Пон-Авен дахь Давид" зураг.

Францын зураач Франсуа Баучерын зураг

Латвийн хөгжмийн зохиолч М.Заринсын "Ногоон..." дуурь

Английн зохиолч Жорж Элиотын "... утсан дээр" роман

Гар аргаар үр тариа бутлуур

Дон Кихот түүнтэй тулалдав

эртний Англи тоглоомчипстэй

Үр тариа нунтаглах үйлдвэр, ийм нунтаглах байгууламж бүхий барилга

Хатуу материалыг бутлах дүүргэгч

Шатрын хослолын төрөл

Үр тариа нунтаглах байгууламж бүхий барилга

Үр тариа нунтаглах байгууламж бүхий аж ахуйн нэгж, барилга

. Дон Кихотын "салхитай" өрсөлдөгч

Францын сюрреалист М.Дюшампын "Шоколад..." зураг.

. "Тэр далавчаа дэвсдэг ч нисч чадахгүй" (оньсого)

Зальтай идальгогийн салхитай өрсөлдөгч

Алдарт кабаре "Мулен Руж"-ыг "Улаан..." гэж орчуулдаг.

Үр тарианы үтрэм

Салхин тээрэм...

Дон Кихотын дайсан

Solitaire карт

Б.Пастернакийн шүлэг

Эрүүдэн үүсгэгч

Дон Кихот юутай тулалдсан бэ?

  • Урьдчилгаа- компьютерийн тусламжийг ашиглахыг зөвшөөрдөг тоглоом.
  • Армагеддон- Тоглолтын үндсэн хэсэг болон тай-брейкийн аль алинд нь тэнцсэн тохиолдолд тоглолтын эцсийн, шийдвэрлэх тоглолт.
  • Довтолгоо -дайсны талын вангийн байрлал руу мат хийх зорилгоор дайрах. Нарийн утгаараа хэсэг рүү дайрах.
  • Атакер- довтолгооны хэв маягийг илүүд үздэг тоглогч.
  • Зай- хоёр дүрсийн тандем, тус бүр нь өөр дүр эсвэл довтолгооны боломжийг нэмэгдүүлдэг. Жишээ нь: давхар дэгээ.
  • Багель(пончик) - жагсаалтад тэг.
  • Найдваргүй байдал -найдваргүй байр суурь.
  • Белопольник- цагаан талбайн заан.
  • Белоцветчик-Хартай харьцуулахад цагаанаар хамаагүй сайн тоглодог шатарчин
  • Raging Rook- самбар дээр зогсонги байдалд орохын тулд эцэс төгсгөлгүй золиослогддог хэсэг (дэгээ).
  • Блиц- Дүрмээр бол нэг тоглолтонд 5 минутаас хэтрэхгүй цагийн хяналттай тоглоом. Хугацаа өнгөрсний дараа эргэлт бүрт хэдэн секунд нэмэх эсвэл нэмэхгүйгээр.
  • Блицзор- яаж мэддэг, блиц тоглох дуртай тоглогч.
  • Бүслэлт- өрсөлдөгчийн бөмбөгний хөдөлгөөнийг хязгаарлах аргуудын нэг.
  • Блоклогч- өрсөлдөгчийнхөө ломбардыг урагшлахад саад болох аливаа бөмбөг.
  • Хурдан шатар(өөр нэр нь хурдан) - тоглоомын цагийг бүхэлд нь 15-30 минутын дотор удирддаг тоглоом.
  • Босоо- самбарын бүх талбарууд нэрээсээ дээш гарч байна. Жишээлбэл, босоо A: A1-ээс A8 хүртэлх бүх талбарууд.
  • Байнгын шалгалт- тоглогчдын нэг нь давтан шалгалт өгдөг бол хоёр дахь нь түүнээс зайлсхийж чадахгүй нөхцөл байдал.
  • Тасалбар авч байна- эхний нүүдэлээрээ хоёр дөрвөлжинг гаталж буй өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийг барьцаалах - өрсөлдөгчийнхөө гарт цохиулж байгаа дөрвөлжин.
  • Сэрээ- баатар эсвэл ломбардтай хоёр өрсөлдөгчийн хэсэг рүү нэгэн зэрэг довтлох
  • Өргөгдсөн ломбард- бусад гар хөлөөр хамгаалагдах боломжгүй хос төв барьцаа. Тухайлбал, Б, Е ломбард байхгүй үед С, Д ломбард.
  • Шалгалтыг харуулав- Хэсэг "сэргэж" өөр нэг хэсгээс хаан руу довтлох үед тохиолддог шалгах.
  • Хүлээгдэж буй хөдөлгөөн- зорилго нь байр сууриа дордуулахгүй, түншийн санаа бодлыг олж мэдэх явдал биш юм.
  • « Нэг хаалга- итгэл үнэмшилтэй ялалтаас илүү.
  • Гамбит- талуудын аль нэг нь зорилгодоо хүрэхийн тулд материал хандивладаг нээлтийн нэг хэлбэр. Жишээлбэл, хөгжлийн давуу тал, санаачлага.
  • цэцэрлэгт хүрээлэн(Франц хэлнээс. gardez - болгоомжил) - эхлэгчдэд зориулсан хэллэг, хатан хаан руу дайрах гэсэн утгатай.
  • Нүцгэн хаан- хаан өөрийн хэсгүүдээр хамгаалагдаагүй нөхцөл байдал
  • Хэвтээ- самбар дээрх талбарууд ба ижил тоон индекс. Жишээ нь: эхний хэвтээ.
  • Авс- (найдваргүй байдал, тогоо, лонх, хоолой, хайрцаг) - муу эсвэл найдваргүй байрлал.
  • Хэмжээтэй дүрс- Хатан хаан, дэгээ, бишопыг холын зайд тооцдог.
  • Хоёр бишопын давуу тал- нээлттэй байр суурь, нэг тал нь бишопын эсрэг хоёр бишоп, нэг баатар эсвэл хоёр баатартай байх үед.
  • хөдөлгүүрдотор нь суулгасан өвөрмөц програм юм шатрын бүрхүүл(жишээлбэл, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), ингэснээр бүрхүүлийн тоглоомын хүч олон дахин нэмэгддэг.
  • Дебют- намын эхний үе шат.
  • зааглах шугам- дөрөв ба тав дахь хэвтээ шугамыг хуваах шугамын нөхцөлт нэр.
  • Диагональ- ижил өнгийн самбар дээрх хэсэг бүлэг талбарууд. Жишээлбэл, a1-ээс h8 хүртэлх бүх талбарууд шулуун шугамд байна.
  • Хүүхдийн дэвсгэр- Хатан, хамба нартай нээлтийн хурдан мат.
  • ноёрхол- Шатрын талбайн гол талбарууд болон орон зайг бүхэлд нь бүрэн хянахад илэрдэг асар их давуу тал.
  • Далайн эрэг дээр ир(мөлхөх) - тэмцээний эцсийн хэсэгт тэнцэхийн төлөө тоглох.
  • Луу- g7-дөрвөлжин дээр хар өнгийн хар дөрвөлжин бишоп фиакетес бүхий Сицилийн хамгаалалтын хувилбаруудын нэг. Жишээ нь 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Нүхмаш эмзэг газар юм.
  • Урт шидэлт- урт талдаа цутгах. Нэмж дурдахад castling-ийг чансаанд дараалан гурван тэг гэж хошигнодог.
  • Зараа- Сицилийн хамгаалалтын зарим хувилбарт зургадугаар зэрэглэлийн d6 ба e6-ийн дөрвөлжин дээрх хар ломбардын байрлал.
  • Хохирогч- бусад зорилгодоо хүрэхийн тулд материалыг буцаах эсвэл ашиггүй (тэнцэхгүй) солилцох. Жишээ нь: хаан руу дайрах.
  • Хохирогчийн зөв- зөвтгөсөн золиослол
  • Хохирогч буруу байна(блюф) - алдаан дээр үндэслэсэн үндэслэлгүй золиослол.
  • албан тушаалын хохирогч- Богино хугацаанд материалыг дахин тоглуулахгүй байх золиослол.
  • Шатрын асуудал- тодорхой тооны нүүдлээр мат руу хүрэх цорын ганц арга замыг олох даалгавар өгдөг байрлал.
  • Хашаа- ломбард фаланкс буюу эгнээ.
  • хаалттай тоглоом- ломбардын гинжээр хаагдсан төвтэй тоглоом.
  • отолт- холын зайн дүрс одоогоор түүний хэсгүүдийн нөмөрт байна.
  • Унтах- удаан бод.
  • дуугарах- блиц тоглолтын үеэр хийсэн яриа.
  • эвшээх- тодорхой алдаа, хэсэг эсвэл ломбардыг үл тоомсорлосон.
  • Хосолсон алсын хараа- албан тушаалын тактикийн боломжийг харах чадвар.
  • Нүдээ боосон- дүрсгүй тоглоом. Энэ тохиолдолд хоосон самбар ашиглахыг зөвшөөрнө. Хөдөлгөөнийг шатрын тэмдэглэгээний үгээр дамжуулдаг.
  • Гурван үр дүнгийн тоглолт- Тоглоомын үр дүн гарах боломжтой үед самбар дээрх урьдчилан таамаглах боломжгүй байрлал.
  • гараараа тоглох- нэг их бодолгүйгээр машин дээрх тоглоом.
  • Тусгаарлагч- тусгаарлагдсан барьцааны хэллэг.
  • Санаачлага- тэмцлийн мөн чанарыг өрсөлдөгчдөө тулгах чадвар: хурд, хэв маяг, чиглэл.
  • Испани хүн- Испанийн намын хялбаршуулсан нэр.
  • үсээ сүйтгэ- ломбардын тогтоцын хатуу байдлыг устгах.
  • итали- Италийн намын хялбаршуулсан нэр.
  • Хавх- өрсөлдөгчийн тавьсан урхины үр дүнд тоглогч өөрийгөө олох таагүй нөхцөл байдал.
  • Унах- их, өнгөцхөн тоглодог.
  • Хятад сугалаа- хэсгүүдийг самбараас салгаад ширээгээ орхи.
  • Чанартай- жижиг хэсэгтэй харьцуулахад дэгээний харьцаа байгаа эсэх. Солилцоогоор ялах - бага зэргийн үнээр дэгээ хожих.
  • Шатрын мэргэшил- шатрын тоглоомын хүлээн зөвшөөрөгдсөн түвшин. Үүнийг шатрын шатлалын дагуу цол, зэрэг олгох замаар баримтжуулдаг.
  • Хаан шатар- чамин шатар. Тоглолтын үеэр өрсөлдөгчид тоглоомын эхэнд аажмаар хоосон самбар дээр өөрсдийн хэсгүүдийг байрлуулдаг.
  • Сонгодог- уламжлалт, "сонгодог" цагийн хяналттай тоглоом.
  • Үйлчлүүлэгч- аль хэдийн нэгээс олон удаа ялсан амархан өрсөлдөгч.
  • Хослол- албадан хөдөлгөөний дараалал.
  • нэгтгэгч, нэгтгэгч- хослон тоглох дуртай, шатарчин.
  • Комодо- шатрын хөтөлбөр.
  • Коновал- Баатруудтай тоглох дуртай шатарчин.
  • Эсрэг гамбит- гамбитийн эсрэг тэнцвэр, - тахилын дараа эсрэг тахил өргөх нээлт.
  • Эсрэг тоглолт- өрсөлдөгчийнхөө үйл ажиллагааны эсрэг тоглолт.
  • Каспаровын морь- d3 талбай дээр байрлуулсан хар баатар.
  • Таррас морь- самбарын ирмэг дээр байрлах хэсэг (баатар).
  • Хамтын мат- хоёр талын "хүчин чармайлт" -ын үр дүнд үүссэн мат.
  • Богино шидэлт- вангийн тал руу шидэлт хийх.
  • Цайз- байгаа байрлал зөв тоглоомхамгаалж байгаа тал ялж чадахгүй.
  • Круговик- тойргийн системээр тэмцээн (шатрын тэмцээн). Бүх оролцогчид тус бүртэй тоглох ёстой.
  • Амьтан- шатрын хөтөлбөр.
  • Татаж байна- тодорхой идэвхтэй үйлдэлгүй байрлалын тоглоом.
  • Роокери- тоглоомын төгсгөл.
  • Ласкер нөхөн олговор- дэгээ, бишоп, ломбард хэлбэрээр хатанд нөхөн олговор олгох нөхцөл байдал.
  • Хялбар үдэшлэг- албан бус хэлбэрээр, цагийн хяналтгүй шатрын тоглоом.
  • Хөнгөн дүрс- морь, заан.
  • Хавх- Өрсөлдөгчийн бодлогогүй эсвэл чадваргүй тоглолт дээр үндэслэсэн хүлээн авалт.
  • Морь- морины онигоо, наадгай нэр.
  • Мат- Хаан хяналтанд байгаа бөгөөд хяналтаас гарах эсвэл өөр аргаар өөрийгөө хамгаалах боломжгүй үед самбар дээрх байр суурь.
  • Checkmate Хууль- нээлхийд хатны тахилтай хосолсон хослол.
  • Шугаман дэвсгэр- хэт хэвтээ байрлалд нэг юмуу хоёр хүнд хэсэгээр матрын нөхцөл байдал.
  • Хуучирсан дэвсгэр- баатртай мат хийх нөхцөл байдал, хаан өөрийн хэсгүүдээр хавчуулсан байдаг.
  • Матт сүлжээ- хэд хэдэн нүүдэлд матыг зайлшгүй хүргэх нөхцөл байдал.
  • Материал- ломбард ба хэсгүүд.
  • Тоглолт- хоёр шатарчин хоорондоо тодорхой тооны тоглоом тоглодог тэмцээн.
  • тээрэм- дараалсан нээсэн чекүүдийн хослол.
  • Бяцхан- 1) аль нэг талын ялалтаар дуусах нүүдлийн тооны хувьд богино тоглоом 2) Этюд эсвэл цөөн тооны ширхэгтэй асуудал.
  • Дунд тоглоом- тоглоомын дунд хэсэг. Нээлтийн болон төгсгөлийн хооронд.
  • Зорилтот- халдлагын объект шатрын самбар.
  • Зурах- тоглогчдын хэн нь ч ялалт байгуулаагүй тоглолтын үр дүн. Тус бүр хагас оноо авдаг.
  • албан тушаалыг нь хүчиндэх- байрлалыг харгалзахгүйгээр тоглох, дүрмээр бол өөртөө хохирол учруулах.
  • Дебютээс бүү гар- нээлтэнд амжилтгүй болох.
  • Халаасанд зур- хожигдох эрсдэлгүйгээр тоглох боломжтой нөхцөл байдал.
  • Шинэ- сайн мэддэг хувилбарын шинэ үргэлжлэл.
  • Нокаут систем- бусад спортын төрлүүдийн олимпийн системтэй төстэй тэмцээний хэлбэр. Зөвхөн ялагч л дараагийн шатанд шалгарна. Үндсэндээ плей-офф.
  • Шатрын тэмдэглэгээ- тоглоомыг бүртгэх дүрмийн систем.
  • сармагчин тоглоом- тоглогчдын аль нэгнийх нь хөдөлгөөнийг тэгш хэмтэй давтах хүсэл.
  • эргэх- буруу алхам хийх.
  • Цочмог эгнээ- тэсрэлт хийсэн дэгээ эсвэл хатан гар хөлийн "ургац" цуглуулдаг хэвтээ шугам.
  • spud- өрсөлдөгчийнхөө байр сууринд итгэлтэй, арга зүйн дарамт шахалт, дараа нь материаллаг ашиг.
  • шарсан мах- үзэсгэлэнтэй, итгэл үнэмшилтэй ялалт.
  • Үдэшлэгийг хойшлуулах- тоглоомыг тасалдуулж, дараа нь (хэдэн цагийн дараа эсвэл дараагийн өдөр) тоглох үйл явц. Үүнийг орчин үеийн шатарт бараг ашигладаггүй.
  • нээлттэй тоглоом- нээлттэй байрлалд тоглох.
  • нээлттэй шугам- дүрсээс ангид босоо.
  • Нээлттэй дебютүүд- эхний нүүдлийн дараа үүссэн нээлхий e4 e5.
  • Хордсон ломбард- барьцаалах нь таагүй гэнэтийн бэлэг, үр дагаварт хүргэдэг ломбард.
  • арын барьцаа- дайралтын бай болсон нөхдөөсөө хоцорсон ломбард.
  • Пат- Хөдлөх эрхтэй тоглогч шатрын дүрмийг зөрчихгүйгээр нүүдэл хийх боломжгүй, хаан нь хяналтанд ороогүй самбар дээрх байрлал.
  • Эхний мөршатрын хөтөлбөрийн санал болгож буй шилдэг үргэлжлэл юм.
  • Ломбард- хамгийн бага утгатай шатрын нэгж.
  • Явган зорчигч- ломбардны төгсгөл.
  • Тоглоомын төлөвлөгөө- шатрын тоглоомын тодорхой дараалсан үйлдлүүдэд тусгасан санаа.
  • Скаутууд- өөр жигүүрт дэвших талбар руу хөдөлдөг ломбард.
  • Хатуу хөдөлгөөн- хүчтэй нүүдэл гэсэн ойлголттой ижил утгатай.
  • Бэлэг дурсгал- Хааныг оролцуулаад бүх тасгуудаа өгсөн тоглогч хождог тоглоомын формат.
  • Байрлалыг засах- тоглоомын аргаар самбар дээр нэмэлт хурцадмал байдлыг бий болгох.
  • Байрлал- самбар дээрх байрлал.
  • Талбай- шатрын орон зайн нэгж, бусад нэрс нь нүд эсвэл цэг юм.
  • Хагас рубль- боломжтой тооноос авсан онооны тал хувь нь.
  • Талбар "сул"- өрсөлдөгчөө довтлоход ашиглаж болох талбар.
  • усанд сэлэх- андуурч, "машин дээр" тоглоом руу шилжинэ.
  • Оршуулах сонголт- сонголтыг ашиггүй, хэрэглэхэд тохиромжгүй гэж хоёрдмол утгагүй үнэлэх.
  • хувиргалт- 8 эсвэл 1 зэрэглэлд хүрмэгц ломбардын статусыг хаанаас бусад ижил өнгөтэй өөр хэсэгээр өөрчлөх
  • Нээлтийн үеэр өрсөлдөгчөө барьж ав- нээлтийн үеэр өрсөлдөгчийнхөө өмнө шийдвэрлэх боломжгүй асуудлуудыг тавих.
  • Саг- хамгаалалтгүй "халдлагад өртсөн" хэсгийг олох.
  • Цоорхой- завсрын хөдөлгөөнтэй адил.
  • Шатрын хөтөлбөр- хөдөлгөөн хийх, дүн шинжилгээ хийх, байр сууриа үнэлэх чадвартай нэг төрлийн компьютерийн програмууд.
  • Завсрын хөдөлгөөн- албадан өөрчлөлтийн гэнэтийн, тодорхой бус хөдөлгөөн.
  • Орон зай- эзлэхүүн тоглоомын талбайшатрын самбар. Энэ бол шатрын тоглоомын үндсэн нөөц юм.
  • Урьдчилан сэргийлэх- эрсдэлийн удирдлага, аюулаас урьдчилан сэргийлэх.
  • ломбард өнгөрсөн- Урд талд нь өрсөлдөгчийн барьцаа байхгүй дэвших талбай руу шилжих боломжтой ломбард.
  • Давуу тал- аль ч талаараа өрсөлдөгчөөсөө давуу байдал.
  • Солилцоо- харилцан бие биенээ солилцох хөдөлгөөн эсвэл хэд хэдэн хөдөлгөөн.
  • Өлгийн хуваарилалт- дийлэнх давуугаараа ялна.
  • өнгөлөг- талууд өөр өөр өнгийн дөрвөлжин нэг бишоп байх үед төгсгөлийн тоглолтын байрлал. Бусад тоо баримтаас гадна.
  • будаг- зодоонгүйгээр хурдан сугалаа тогло.
  • сүйрэх- Зөвшөөрөгдөх эсвэл сайнаас хэдхэн алхамаар алдагдсан байр сууриа олж авах.
  • Үнэлгээ- тоон коэффициентээр хэмжигддэг тоглогчийн харьцангуй хүч чадлын түвшин.
  • рентген зураг- Өрсөлдөгчийн тасгууд баригдах аюулд өртөж болзошгүй алсын зайн бөмбөгийн үйл ажиллагааны нөлөө (жишээ нь, фианчет бишоп).
  • Ретроградын шинжилгээ- Тоглоомын сүүлчийн нүүдлийг олох шатрын найрлага дахь даалгавар.
  • Castling- нэгэн зэрэг хоёр хэсэг оролцсон хөдөлгөөн. Тухайлбал, хаан ба дэгээ. Шилтэх үед хаан анхны байрлалаасаа талбайн дундуур (баруун эсвэл зүүн тийш) хөдөлдөг. дэгээ хаан дээгүүр харайж, зэргэлдээ талбай дээр зогсоно.
  • "Одон" эгнээ нь дэгээ "уурлаж", ломбардыг иддэг хоёр, долоо дахь зэрэг юм.
  • тугийг цавчих- цаг хугацааны хувьд санаатай тоглоом.
  • Загас(харгон хэллэг) - сугалаа.
  • Загас (Рыбка)- шатрын дэвшилтэт хөтөлбөрүүдийн нэг.
  • Багц- илүү чухал хэсгийг хамарсан өрсөлдөгчийн бөмбөг рүү дайрах. Эсвэл гол талбар.
  • Уяатай ломбард- зэргэлдээ файлууд дээр бие биенийхээ хажууд байрлах ломбард.
  • Давхар ломбард- нэг файл дээр ижил өнгийн хоёр ломбард.
  • Нэгэн зэрэг сесс- шатарчин өөр өөр самбар дээр нэгэн зэрэг хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй тоглох тоглоомын хэлбэр. Хөдөлгөөнүүдийг дараалан хийдэг.
  • scachography- Дүрсүүдийн зохион байгуулалт нь үсэг, тоо эсвэл зургийн тоймыг бүрдүүлдэг шатрын зохиолын төрөл.
  • "Сул" өөрчлөлт- ломбардыг хатан хаанаас өөр хэсэг болгон дэвшүүлэх.
  • "Сохор" шатар- тоглогч тодорхой хөдөлгөөнийг харахгүй байх үед хиртэлт шиг зүйл.
  • Шатрын стратеги- тодорхой өрсөлдөгчийн эсрэг тоглох зарчим, арга барил, төлөвлөгөөний багц.
  • өөрөө явагч буу- дэвших талбайн ойролцоо холбогдсон ломбард.
  • Ургац хураах (онигоо)- албан тушаалын болон бусад давуу талыг материаллаг зүйл болгон хөрвүүлэх.
  • Сицили- Сицилийн хамгаалалт.
  • Шидэх- материалыг золиослох эсвэл өргөлийг өрсөлдөгчдөө буцааж өгөх.
  • Слав- Славян хамгаалалт.
  • Заан Горвиц- ижил өнгийн хоёр бишоп зэрэгцэн, диагональ дундуур буудаж байна.
  • Заан Гуфельд- Хааны Энэтхэгийн хамгаалалт дахь g7 дахь сүйт бүсгүй.
  • Фишерийн заан- Испанийн тоглолт болон Сицилийн хамгаалалт дахь Уайтын хөнгөн дөрвөлжин бишоп.
  • Буулгах- хүнд хэцүү нөхцөл байдалд гэнэтийн аврах.
  • Хайлш- санаатай алдагдал.
  • хөгшин эмэгтэй(онигоо) - Хааны Энэтхэгийн хамгаалалт.
  • Сток загас (Топ загас)- хамгийн шилдэг шатрын хөтөлбөрүүдийн нэг.
  • Зогс- Хүлээж-харах арга барилыг баримтал.
  • Шугам- шийдвэрлэх давуу тал. Тэдгээрийг "мөрэнд нэмэх хасах" (цагаан нь давуу талтай бол), "шугам дээр хасах нэмэх" (хар өнгөтэй бол давуу талтай) гэж дуудагддаг.
  • Тогших- блиц тоглох эсвэл харилцан цаг хугацааны асуудал.
  • табиа- сайн судлагдсан байр суурь.
  • Шатар тактик- хосолсон техникүүдийн багц. Сэрээ, давхар цохилт, анхаарал сарниулах, татах гэх мэт.
  • Хурд- хөдөлгөөний динамик. Хурд алдах нь нэмэлт нүүдэл, цаг гарз.
  • Шатрын онол- шатрын талаархи мэдлэгийг шинжлэх, нэгтгэх, хэв маягийг тодорхойлох талбар. Ихэвчлэн тэд нээлтийн онолыг хэлдэг.
  • Топталка- байрлалыг давтан давтах.
  • Гурвалжин- Зүгзвангийн байрлалд оруулах зорилгодоо хүрэхийн тулд нүүдлийн ээлжийг өрсөлдөгч рүү шилжүүлэх арга.
  • Тура- дэгдээхэйний хар цагаан нэр.
  • Жуулчид- (хошигнол) тэмцээнд түрүүлсэн гэж ярьдаггүй сул шатарчид.
  • Тэмцээн- хоёроос дээш тоглогч оролцдог шатрын тэмцээний төрөл.
  • Тэргүүлэгчдийн самбар- тэмцээнд оролцогчдын тоглолтын үр дүнг бүртгэсэн баримт бичиг.
  • Нухах- ломбардын дайсны хүч рүү чиглэсэн хөдөлгөөн.
  • хүнд дүр- хатан хаан ба дэгээ.
  • аюул занал- болзошгүй эсвэл бодит аюул.
  • Ukontrapupit- итгэлтэйгээр цохив.
  • Phalanx- ломбардны гинж.
  • Галын наадам-хохирогчдын каскадтай хослуулах.
  • Фианчетто-фианкетинг, бишопыг ломбардын "байшин" болгон хөгжүүлэх (жишээ нь, f2, g3, h2 барьцаатай g2 дээрх бишоп).
  • Чип(харгон үг) - шатрын хэсэг.
  • Жигүүр-босоо a, b, c, f, g, h.
  • flank Royal- f, g, h босоо чиглэлд хажуу тал.
  • Queenside- a, b, c босоо чиглэлд жигүүр.
  • Фишер шатар- эхний байрлалд хэсгүүдийг дур зоргоороо байрлуулсан бөгөөд үүнээс бусад нь: гар хөл нь хоёр дахь эгнээ эзэлдэг, - бишопууд өөр өөр өнгийн дөрвөлжин дээр зогсож, дэгээнүүд нь хааны өөр өөр талд байрладаг.
  • Засвар- барьцааны хамгаалалт дор дайсны хуаранд оруулсан хэсэг. Жишээлбэл, d6 дээрх баатарыг e5-ломбард хамгаалдаг.
  • хурдан бөгөөд ууртай- албадан сонголт.
  • Хүчлэх- Өрсөлдөгч нь зөвхөн албадан хариу үйлдэл үзүүлэх цуврал нүүдэл.
  • цонхны навча- нэгдүгээр (наймдугаар) зэрэглэлийн дагуу хааныг шалгахаас гарах талбар. Ихэвчлэн h2 эсвэл g2.
  • хөдөл- хэсгийг нэг квадратаас нөгөөд шилжүүлэх.
  • Сүүл- Тэмцээнд оролцож буй гадны хүмүүс. Заримдаа багийн тэмцээнд хамгийн сүүлийн самбарыг ийм нэрээр нэрлэдэг.
  • Цагийн асуудал-Бодох цаг хомс.
  • Цемент- хэт найдвартай хамгаалалт.
  • Хэсгийн үнэ цэнэ- тоглоомын хэсэг нь бусад хэсгүүдтэй харьцуулахад нэрлэсэн ач холбогдол. Жишээлбэл, баатар нь гурван гар хөлтэй тэнцэнэ.
  • Төв- e4, e5, d4 ба d5 квадратууд.
  • Зугзванг(цүг) - аливаа хөдөлгөөн нь байр сууриа улам дордуулах нөхцөл байдал.
  • шатрын цаг- нүүдлийг бодож буй тоглогчийн цагийг ажиллуулж байхаар цагийг солих механизмтай, хоёр товчлууртай, тусгай төрлийн цаг.
  • Фишерийн цаг- нүүдэл бүрт хэдэн секунд нэмэх боломжийг олгодог шатрын цаг.
  • Чернополник- хар талбайн заан.
  • шах- хаан руу дайрсан нөхцөл байдал. Хаан хяналтанд байгаа бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчийн дайралтанд өртөж, өөрийгөө хамгаалах ёстой гэсэн үг юм.
  • Шах ддайн - чекийг нэг дор хоёр тоогоор зарласан нөхцөл байдал.
  • Шатрын найрлага- асуудал, этюд шийдвэрлэх байрлалыг хийдэг шатрын нэг төрөл.
  • Шатрын хэсэг- хаан, хатан, дэгээ, баатар, бишоп.
  • швейцарь- олон тооны оролцогчидтой тэмцээн. Гол дүрэм бол ижил эсвэл аль болох ойрхон оноотой тоглогчид хоорондоо уулзах ёстой.
  • Швиндел- гэнэтийн комбо цохилт.
  • Алдах- хурдан, муу тогло.
  • Spieler- хавх, түншийн алдааг ашиглах бооцоо тавьсан тоглогч.
  • Өмд- бишоп өөр жигүүрт хоёр дамжлага барьж чадахгүй нөхцөл байдал.
  • Бутлагч- шатрын дэвшилтэт хөтөлбөрүүдийн нэг.
  • Шатрын гоо зүй- тоглоомын гоо зүйн таашаал авчрах чадвар.
  • Тоглоомын төгсгөл- үдэшлэгийн эцсийн хэсэг.
  • Этюд шатар- шатрын найрлагын элемент. Тогтоосон даалгаврыг шийдвэрлэх цорын ганц арга замыг олох шаардлагатай бий болгосон байрлал - ялалт эсвэл тэнцэх.
  • Зай- хэд хэдэн шатрын хэсгүүд, Хөдөлгөөний ижил чиглэлтэй байх нь хосолсон бөгөөд довтолгооны довтолгооны чадавхийг нэмэгдүүлдэг. Жишээлбэл, "дэгээ + дэгээ", "хатан + бишоп", "хатан + дэгээ" гэсэн дүрсүүдийн багцыг ихэвчлэн батерей гэж нэрлэдэг.
  • Багель- хожигдол, эцсийн шатанд тэг.
  • Белопольник- цагаан талбар дээр хөдөлж буй заан.
  • Белоцветчик- хараас хамаагүй хүчтэй цагаанаар тоглодог шатарчин.
  • галзуу дүр- мухардмал байдалд хүрэхийн тулд дахин дахин золиослогдсон хэсэг. Ихэнхдээ энэ нь дэгээ юм.
  • Блиц- хурдан шатрын ижил утгатай. Блиц тэмцээнд ямар нүүдэл хийх талаар бодох хугацаа хязгаарлагдмал байдаг. Дүрмээр бол блиц-д тоглогч бүрт бүхэл бүтэн тоглолтонд ердөө 5 минут өгдөг ч хурдан шатрын төрөл байдаг бөгөөд энэ хугацааг 3 эсвэл бүр 1 минут хүртэл бууруулдаг. Хожигдсон хүн бол матлагдсан, боломжгүй алхам хийдэг эсвэл бүх цагаа зарцуулдаг хүн юм.
  • Блицзор- хурдан шатар (блиц) тоглож байгаа тоглогч.
  • БүслэлтӨрсөлдөгчийн шатрын бөмбөгийн хөдөлгөөний хүрээг хязгаарлах тактик.
  • Блоклогч- өрсөлдөгчийнхөө ломбардын хөдөлгөөнийг хаадаг хэсэг.
  • Бөмбөг– сайн мэддэг нээлтийн хувилбарын үнэлгээг өөрчилдөг шинэ шийдэл.
  • Хурдан шатар(хурдан) - тоглогчид нүүдлийн талаар бодох хугацааг багасгасан тоглоом (ихэвчлэн 25-30 минут).
  • Босоо- ижил үсгийн индекстэй (a, b, c, d, e, f, g, h) шатрын самбарын найман талбар.
  • Мөнхийн алхам- Тоглогчдын аль нэг нь (ихэвчлэн хамгийн сайн байрлалтай) өрсөлдөгчийн нэг эсвэл өөр хэсгүүдээс байнга давтагдах цуврал шалгалтыг эсэргүүцэж чадахгүй байрлал. Энэ хувилбарт нөхцөл байдал гурван удаа давтагдсаны дараа тоглолт тэнцээгээр дуусна.
  • Тасалбар авч байна- дайсны барьцааны довтолгоонд өртөж буй талбайг давж, урагш давхар нүүдэл хийж (цагаан бол дөрөв дэх хэвтээ, хар бол тавдугаарт) өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийг барьж авах (гуравдугаарт цагаан, зургадугаарт хар) .
  • Шатрын элч- 1885 оны 7-р сараас 1887 оны 1-р сар хүртэл хэвлэгдсэн Петербургийн сар тутмын сэтгүүл шатрын спортод зориулагдсан. Сэтгүүлийн гол хэвлэгч нь Шатрын товхимол нь шатрын хуудасны залгамжлагч байх ёстой гэж үзсэн М.Чигорин байв. Ийм сэтгүүлийг бий болгох зорилго нь мэдлэгийг түгээх явдал байв шатрын тоглоомОрос даяар, түүнчлэн тоглоомын бүх шүтэн бишрэгчид болон шатарчдын өөрсдөө нэгдэл. 1913 оны 1-р сараас 1916 оны 10-р сар хүртэл сэтгүүлийн хоёр долоо хоногийн хувилбар хэвлэгджээ.
  • Сэрээ- Шатрын нүүдэл, үүний үр дүнд хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгчийн бөмбөг довтолж байна.
  • Өргөгдсөн ломбард- төв хэсэгт байрлах, хөрш зэргэлдээх ломбард нь дэмжлэг үзүүлэхгүй хоёр хавчуулсан гар хөл.
  • Нээлттэй алхам(нээлт) - Хаан руу дайрах, нэг шатрын нүүдэл хийх явцад нөгөө шат руу нүүдэл зарлах мөрийг нээж өгдөг.
  • Хүлээгдэж буй хөдөлгөөн- Тоглоомын явцад ямар ч ач холбогдол өгөхгүйгээр өрсөлдөгчөө стратегийн аливаа үйлдэл хийхийг албадах зорилготой алхам. Хүлээгдэж буй алхам нь самбар дээрх нөхцөл байдлыг үндсээр нь өөрчилдөггүй бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө санаа бодлыг илүү их хэмжээгээр илчлэхийн тулд хийгддэг.
  • Нэг хаалгаар гарга- өрсөлдөгчөө итгэлтэйгээр ялах.
  • Гамбит- хөгжилд давуу тал олж авахын тулд хэсэг юм уу барьцаа золиослох үед нээлтийн хувилбаруудын нэг.
  • цэцэрлэгт хүрээлэн(Франц хэлнээс "болгоомжтой") - хатан хаан руу дайрах. Энэ ойлголт хуучирсан бөгөөд одоогоор ашиглагдаагүй байна.
  • Хөгжлийн бэрхшээлтэй- шатрын ур чадварын янз бүрийн түвшинтэй шатарчдын дундах тэмцээн. Хүчийг тэнцүүлэхийн тулд сул тоглогчдод илүү хүчтэй тоглогчдоос тодорхой бэрхшээлийг өгдөг: нэмэлт нүүдэл, ломбард эсвэл бусад хэсгүүд.
  • Нүцгэн хаан- бусад хэсгүүдийн хамгаалалтгүй хаан.
  • Хэвтээ- ижил тоон индекстэй шатрын самбарын талбайн шугам (эхний найм хүртэл).
  • Авс(лонх, хоолой, найдваргүй байдал, хайрцаг) - тоглоомын маш хэцүү нөхцөл байдал. Энэ байрлалд хожих эсвэл тэнцэх магадлал тун бага.
  • Худини(Хоудини) бол дэлхийн хамгийн хүчтэй шатрын хөдөлгүүрүүдийн нэг бөгөөд ялах чадвартай одоогийн аваргакомпьютерийн програмуудын дунд - Рыбка.
  • Хэмжээтэй дүрс- бишоп, дэгээ, хатан хаан.
  • Үнэгүй унаа- хэсгүүдийг золиослохгүйгээр аюултай довтолгоо эсвэл эрсдэлийн элементгүй тав тухтай байрлал.
  • Зааны сүнсний давуу тал- тоглогчдын нэг нь талбай дээр хоёр бишоптой, хоёр дахь нь хоёр баатартай (эсвэл баатар, бишоптой) байрлал. Онцгой ач холбогдолтой энэ давуу талНээлттэй албан тушаалд ашиг олдог бөгөөд энэ нь бишопуудын хүрээ нь давуу талыг олж авах боломжийг олгодог.
  • хөдөлгүүрямар ч шатрын бүрхүүлийн хүчийг хэд дахин нэмэгдүүлэх боломжтой программ юм. Хөдөлгүүрийг тусгай бүрхүүл дээр суурилуулсан (суулгасан) байх ёстой. Алдартай хөдөлгүүрүүдээс "Rybka", "Schroeder", "Fritz" болон бусад програмуудыг нэрлэж болно.
  • Дебют- шатрын тулааны эхлэл. Нээлтийн гол ажил бол хэсгүүдийг хурдан хөгжүүлэх явдал юм.
  • зааглах шугам- шатрын самбарыг хоёр тэнцүү хэсэгт хуваах нөхцөлт шугам; дөрөв ба тав дахь хэвтээ шугамын хооронд зурсан байна.
  • Диагональ- ижил өнгөтэй, нэг мөрөнд байрладаг шатрын талбайн нүднүүд.
  • Хүүхдийн дэвсгэрТоглоомын эхэнд мат, эхлэгчдэд (хүүхдүүдэд) ихэвчлэн тохиолддог. Энэхүү матрыг бишоп, хатан гэсэн хоёр хэсэг f2(хар бол f7) талбай дээр зарлав.
  • ноёрхол- шатарчдын аль нэг нь чухал талбарууд, түүнчлэн самбарын бүх талбайг үнэмлэхүй хянахаас бүрддэг чухал давуу талтай тоглоомын байрлал.
  • Далайн эрэг дээр ир- Тэмцээний үлдсэн хугацаанд тэнцэхийг зорьж, эерэг үр дүнг алдахгүйн тулд тоглогч сайн оноотой байх ёстой.
  • Шатрын самбар- ээлжлэн байрлуулсан 64 квадратаас (8х8) бүрдэх талбар: харанхуй дөрвөлжин нь цайвар өнгөтэй байна. Харанхуй эсийг хар талбар, цайвар эсийг цагаан гэж нэрлэдэг. Тоглоомын үеэр самбарыг эргүүлж, тоглогчийн зүүн талд харанхуй талбар бий болно.
  • ЛууСицилийн хамгаалалтын жүжгүүдийн нэг юм. Блэкийн гар хөл нь луутай төстэй байдгаас үүдэн нээлт нэрээ авчээ.
  • тэнэг нөхөр- боломжтой хамгийн хурдан мат. Та үүнийг зориудаар тэнэг хөдөлгөөн хийх замаар л авах боломжтой (f4 ба g4).
  • Нүх- шатрын самбарын сул тал.
  • Урт шидэлт- нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн утгаас гадна энэ нь далд утгатай байж болно - дараалан гурван ялагдал (0-0-0 нэршилээс гаралтай).
  • Түлээ(Дровишки) - илэн далангүй сул ломбард.
  • Зараа- тоглогч тэднийг гурав дахь (эсвэл хар нь зургаа дахь) зэрэглэлийн дагуу барьдаг ломбардын бүтэц. Нээлтийн янз бүрийн хувилбаруудад тохиолдож болно.
  • Хохирогч- Тэгш бус солилцоо. Энэ нь та жижиг хэсгийг орхиж, тоглоомонд шаардлагатай давуу талыг олж авах боломжтой гэсэн үг юм. Зарим тохиолдолд ийм байдлаар та хүссэн байрлалаа хянах боломжтой болно.
  • Хохирогчийн зөв– золиослолын энэ хувилбар нь үндэслэлтэй бөгөөд нэг хэсгийг өөр эсвэл сайн байр суурьтай тэнцүү хэмжээгээр солихыг илэрхийлдэг.
  • Хохирогч буруу байна- бооцоо тавьсан нөхцөл байдал болзошгүй алдаануудөрсөлдөгч, цаг хугацаа дутмаг эсвэл бусад сонголтууд.
  • албан тушаалын хохирогч- хэсэг, эсийг алдсан тохиолдолд байр сууриа нэн даруй сэргээх шаардлагагүй, өөрөөр хэлбэл ирээдүйд албан тушаалын давуу талыг олж авах төлөвтэй байгаа тохиолдолд.
  • Шатрын асуудалнь ганц л шийдэлтэй шатрын зохиол юм. Хоёр, гурав ба түүнээс дээш нүүдэлд (олон нүүдэл) шатрын асуудал гардаг. Асуудлын төрлөөс хамааран илт сул талыг шалгахын тулд хэдэн нүүдэл хийх шаардлагатай гэж үздэг.
  • Хашаа- барьцааны гинж.
  • хаалга хавхлага- хууль бусаар хил давуулсан ханиа зарлах аюул заналхийлсэн хэсэг нь тахил.
  • хаалттай тоглоом- шатрын хөлгийн төв хэсэг нь барьцааны гинжээр хаагдсан тулаан. Ийм тоглоомын гол шинж чанарууд нь байрлалын маневр, жигүүрээс жигүүр хүртэл хэсгүүдийг дахин бүлэглэх, дайсны байрлал дахь сул талыг олох оролдлого юм. Тоглолтыг нээсний дараа тулаан идэвхтэй үе шатанд (ололт, золиослол гэх мэт) шилждэг.
  • Хаах (булшлах) сонголт– өмнө нь зөв гэж үзсэн нээлтийн хувилбарыг үгүйсгэх.
  • отолт- самбар дээрх байрлал, алсын зайн хэсэг нь хэсгүүдийн ард байрладаг (өөрийн эсвэл өөр хэн нэгнийх). Ийм дүрсийн нөлөөлөл нь түүний урд зогсож буй хүний ​​хөдөлгөөн хийсний дараа л хүчинтэй байдаг.
  • Унтах- удаан бод.
  • дуугарах- Блиц тоглож байх үеийн яриа.
  • эвшээх- Мэргэжлийн хүмүүс ихэвчлэн шатрын бөмбөгийг алдахад хүргэдэг, тэр ч байтугай тоглоомыг алдахад хүргэдэг ноцтой алдаа гэж нэрлэдэг.
  • Хосолсон алсын хараа- Тоглогчийн тактикийн давуу талыг олж авахын тулд ямар золиослол хийх ёстойг урьдчилан таамаглаж, тодорхой байрлалд нуугдаж буй боломжуудыг анзаарах чадвар.
  • Нүдээ боосон- Шатрын үзүүлбэрийн нэг төрөл бөгөөд тоглогчид самбар руу харалгүйгээр нүүдэл хийдэг. Сүүлийн үед нүдээ боох нь олон улсын шатрын тэмцээний нэг хэсэг болсон (жишээлбэл, "Хув тэмцээн"). Энэ тэмцээний үеэр тоглогчид компьютерийн дэлгэцэн дээр хоосон шатрын самбарын дүрсийг ашиглах эрхтэй.
  • Хоёр хүний ​​​​тоглоом- Өрсөлдөгчийн аль нэгний тогтвортой давуу байдал нь ялагдах боломжийг бараг үгүйсгэдэг байрлал.
  • Гурван үр дүнгийн тоглолт- гэнэтийн нөхцөл байдал, хөгжлийн явцад гэнэтийн төгсгөлийг хүлээж авах боломжтой.
  • гараараа тоглох- тоглоомыг автомат горимд тоглох, тоглоомын үеэр өөрийгөө санал болгох хөдөлгөөн хийх.
  • хуудаснаас тоглох– гэрийн бэлтгэлгүйгээр танил бус нээлтийн схемийг тоглох.
  • Тусгаарлагч - тусгаарлагдсан ломбардзэргэлдээ файлууд дээр бусад барьцааны дэмжлэг байхгүй ломбард юм.
  • Санаачлага- идэвхтэй тоглогч хамгаалж байгаа идэвхгүй талын тоглолтын хурд, хэв маягт нөлөөлөх чадвар. Санаачилга нь тодорхой тоглоомын үйлдлийг ногдуулахад тусалдаг.
  • Испани хүн- Испанийн дебют. Тоглоом дараах байдлаар явагдана: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • үсээ сүйтгэ- ломбардын гинжин хэлхээний бүрэн бүтэн байдлыг гэмтээх.
  • итали- Италийн дебют. Тоглоом дараах байдлаар явагдана: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Хавх- илүү хүчтэй хэсгийг алдахад хүргэдэг урхи.
  • Унах- албан тушаалаас үл хамааран ялалтад хүрэхийг хичээ.
  • Питинг- чанар - жижиг хэсэг болон дэгээ хоёрын ялгаа.
  • Хятад сугалааСамбараас бүх хэсгүүдийг салгаснаар тоглоомыг дуусга.
  • Чанартай- баатар эсвэл бишопоос дэгээг тусгаарлах ялгаа; солилцоонд ялах, алдах гэдэг нь дэгээг жижиг хэсэгээр солих (эсвэл эсрэгээр) гэсэн үг юм.
  • Шатрын мэргэшил- албан ёсны зэрэглэл, энэ нь шатрын тоглогчийн хүч чадлыг тоглоомонд харуулах чадвартай байх зорилгоор бүтээгдсэн. Та тусгай цолны тусламжтайгаар шатрын мэргэшлийг засах боломжтой. Шатрын төрлийг зөвхөн тоглогч төдийгүй шатрын хөгжмийн зохиолч авах боломжтой.
  • Хаан шатар- тодорхой төрлийн шатар, гол утга нь тоглоом эхлэхэд хоосон талбай юм. Тоглолтын үеэр шатарчин бүр талбай дээр дараалсан хэсгүүдийг байрлуулдаг.
  • СонгодогЭнэ бол блиц эсвэл хурдан шатраас ялгаатай стандарт цаг хэмждэг шатрын тоглоом юм.
  • Үйлчлүүлэгчбол та үргэлж ялж чадах шатрын түнш юм.
  • Хослол- энэ ойлголтын тодорхойлолтыг Ботвинник өгсөн бөгөөд энэ нь хохирогчтой хийсэн тоглоомын сайжруулсан хувилбар гэсэн үг юм.
  • нэгтгэх- сайн хослол.
  • комбинатор- Тоглоомын явцад янз бүрийн хослолыг чадварлаг удирддаг шатарчин.
  • Комодо- энэ бол шатрын тоглолтыг шинжлэхэд тусалдаг хамгийн хүчирхэг компьютерийн програмуудын нэг юм.
  • Коновал- хүлэг баатрыг амжилттай тоглодог шатарчин. Ийм цолыг эзэмшигчийн тод жишээ бол Крамниктай хийсэн тоглолтонд Топалов юм.
  • Эсрэг гамбит- Шатрын эхний шатны нэг хэлбэр, тоглогч өрсөлдөгчийн адил өрсөлдөгчийнхөө үйлдлийг эсэргүүцэхийн тулд нэг хэсгийг золиослох явдал юм.
  • Эсрэг тоглолт- өрсөлдөгчийнхөө сул талыг довтлоход чиглэсэн үйлдлүүдийг хийж болох тоглоом.
  • Каспаровын морь d3 талбай дээр байрлуулсан хар баатрын хэсэг юм.
  • Таррас морь- энэ бол тоглоомын талбайн ирмэг дээр байрлуулсан морины дүрс юм.
  • Хаан Штайниц– Тоглоомын дундуур хаан хэсэг идэвхжсэн үед.
  • Хамтын мат- энэ бол тодорхой төрлийн даалгавар бөгөөд үүний үр дүнд та өөрийн тусламжтайгаар мат авах хэрэгтэй.
  • Богино шидэлт- энэ ойлголт нь хоёр дахь утгатай, бага нийтлэг бөгөөд дараалсан хоёр алдагдлыг илэрхийлдэг.
  • Цайз- Тоглолтын төгсгөлд хамгийн хүчтэй тоглогч нь мэдэгдэхүйц давуу талтай байсан ч хожих боломжгүй үед тэнцэх байрлалын нэг хэлбэр.
  • Круговик- тэнцүү тооны (дүрмээр) тоглогчид хоорондоо нэг буюу хэд хэдэн тойрог тоглохоор заасан бүлгийн тэмцээний систем.
  • Амьтад (Амьтад)нь аналитик шатрын хамгийн хүчирхэг модулиудын нэг юм.
  • Татаж байна- Өрсөлдөгчөө түгшүүртэй байлгаж, тоглолтын төгсгөл хүртэл жинхэнэ санаагаа харуулахгүйгээр тоглох арга.
  • Роокери- дэгээ гол үүрэг гүйцэтгэдэг тоглоомын төгсгөл.
  • « Ласкер нөхөн олговор» дэгээ, жижиг хэсэг (ихэнхдээ бишоп), гар хөл зэргээс бүрдсэн хатан хааны нөхөн олговор. Ижил хэмжээтэй шатарчинг олон удаа амжилттай хийж байсан алдарт шатарчин Ласкерын нэрээр энэхүү үзэл баримтлал хөгжсөн юм.
  • Хялбар үдэшлэг- аварга шалгаруулах тэмцээн, тэмцээнд явагддаггүй тоглоом.
  • Хавх- тэмцлийн техник, зорилго нь өрсөлдөгчөө тоглогчийн хийсвэр болгоомжгүй байдалд итгүүлж, гар хөл, хатан эсвэл түүний бусад хэсгийг хөнөөхөд хүргэдэг бөгөөд энэ нь үнэндээ урхи юм. Тоглогч ийм уур хилэнд баригдсанаар өрсөлдөгчөө заналхийлж буй мат эсвэл ноцтой хохирол амсах болно гэж найдаж байна.
  • Морь- шатрын хэсэг - морь.
  • жижиг чанар- Тиймээс шатрын орчинд хоёр бишопын давуу талыг нэрлэх нь заншилтай байдаг. Таррасчийн хэлснээр - заан ба морины ялгаа; зааныг мориор солих.
  • Мат- шатрын хаан хяналтад байгаа, түүнээс зайлсхийх ямар ч боломжгүй байрлал.
  • Checkmate Хууль– хатныг золиослох хосын нөхцөл байдал. Mate-г гурван жижиг хэсгүүдээр байрлуулсан. Практикт энэ нь дараах байдалтай байна: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Анх удаа ийм матыг 1787 онд Парист Керимор Сэр Де Легал авчирсан. Энэ хослол нь түүний нэрийг авсан.
  • Шугаман дэвсгэр- хоёр зэргэлдээх туйлын хэвтээ буюу босоо тэнхлэгт матыг хоёр хүнд хэсгүүдийн тусламжтайгаар байрлуулсан (дэгээ ба хатан).
  • Хуучирсан дэвсгэрөөрийн эд анги, гар хөлийн улмаас нэг буюу хэд хэдэн чиглэлд хөдөлж чадахгүй байгаа хаанд мат.
  • Дэвсгэр эпулет- хатан хааны тавьсан мат. Үүний зэрэгцээ өрсөлдөгчийн хаан нь хоёр талдаа өөрийн дэгээгээр (эпаулет) хязгаарлагддаг. Ийм алагчийн жишээ бол цагаан хатан c6 дээр, хар хаан c8 дээр, хар дэгээ нь b8 ба d дээр байна.
  • Матешник(матец, хөгжмийн зохиолч Матецкий) - хань минь! Матильда, Матильда Петровна - гэнэтийн сайхан дэвсгэр.
  • Матт сүлжээ- ухрах боломжтой бүх эсүүд өөрийн хэсгүүдээр хаагдсан эсвэл дайралтанд өртөж байгаа тул сул талын хаан нүүдэл хийх боломжгүй байрлал.
  • Материал- шатрын тоглолтын үеэр тоглогчийн удирддаг ломбард, тасалбарууд. Илүүдэл материалыг эзэмших нь давуу талыг харуулж байна. Давуу талыг баталгаажуулахын тулд материалыг ухамсартайгаар золиослох нь хослол юм.
  • Матовала– ямар ч байрлалд мат тоглох дуртай, мэддэг тоглогч.
  • Тоглолт- Шатрын тэмцээнд хоёр тоглогч ялагч тодрох хүртэл хоорондоо тодорхой тооны тоглоом тоглодог тэмцээний нэг хэлбэр. Дүрмээр бол намын тоо 6, 12, 24, 48 байдаг ч түүнээс ч олон байж болно. Энэ системийг өргөнөөр ашигладаг сонгон шалгаруулах шатуудөрсөлдөгчид, түүнчлэн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний аварга шалгаруулах тэмцээн. Хамгийн их оноо авсан тоглогчийг ялагч гэж үзнэ.
  • тээрэм- довтолж буй талын зарласан чек болон нээлттэй чекүүдийг ээлжлэн солих. 1925 онд Москвад болсон тэмцээнд Мексикийн шатарчин Карлос Торрег алдаршуулж байсан нь ийм ердийн хослол байв. Торре Эмтэй тоглож байсан. Ласкер.
  • БяцханЭнэ нэр томъёоны хоёр тайлбар байдаг. Нэгдүгээрт: хамгийн эхэнд аль хэдийн хожсон тоглоом. Хоёрдугаарт: шатрын тоглолтын үеэр хийх даалгавар, зөвхөн тодорхой тооны ширхэгийг ашиглан гүйцэтгэх ёстой.
  • - шатрын тулааны дунд үе, энэ нь нээлтийн үе шатны дараа шууд ирдэг. Нээлтийн үеэр олон тооны хэсгүүдийг солилцох нь тоглоомын нээлтээс төгсгөлийн үе шат руу шилжих нөхцөл байдлыг бий болгож чадна.
  • Зорилтот- довтолгоо, хослолын гол бай болох шатрын самбар эсвэл түүн дээр зогсож буй дөрвөлжин хэсэг.
  • Зурах- ялагч тодроогүй шатрын тулааны үр дүн. Энэ тохиолдолд тоглогч бүр хагас оноо авдаг.
  • халхавч- авах.
  • албан тушаалыг нь хүчиндэх- албан тушаалын одоо байгаа шаардлагыг үл харгалзан нүүдэл хийх. Жишээлбэл, логикийн хувьд та хамгаалалтын арга хэмжээ авах шаардлагатай нөхцөл байдалд ялахыг оролддог.
  • Эхлэх байрлал- Тоглолт эхлэхээс өмнө шатрын талбай дээрх хэсгүүдийн зохион байгуулалт.
  • Дебютээс бүү гар– хожигдсон байрлалаар нээлтээ дуусгана.
  • Халаасанд зур- хожигдох эрсдэлгүй тоглоом - шаардлагатай бол баталгаатай тэнцэх.
  • Шинэ- өмнө нь мэдэгдэж байсан нээлтийг тоглох шинэ схем (tabia).
  • Нокаут систем- янз бүрийн түвшний шатрын тэмцээнд өргөн хэрэглэгддэг тоглоомын зарчим. Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг хүртэл хасагдах системээр зохион байгуулж болно. Хамгийн гол нь сугалааны үеэр тодорсон хос бүрээс ялагч дараагийн шатанд шалгарах байсан. Эхлээд шатарчид сонгодог тоглоом тоглодог, дараа нь ялагчийг тодруулах боломжгүй бол рапид тоглодог, ялагчийг тодруулаагүй байсан ч шатарчид блиц тоглодог. Хэрэв эдгээр бүх тоглолтын дараа ч ялагчийг тодруулах боломжгүй байсан бол дахиад нэг тоглоом тоглох болно - Армагедон. Энэ тоглоомонд сугалаагаар нэг тал нь 4, нөгөө тал нь эргэцүүлэн бодоход 5 минут өгнө. Армагеддон тэнцээгээр өндөрлөсөн тохиолдолд бодох цаг бага байсан тоглогч ялалт байгуулна. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь ялсан бол түүний үр дүн хүснэгтэд бичигдэнэ.
  • Шатрын тэмдэглэгээ- шатрын тоглоомын нүүдэл эсвэл ямар нэгэн байрлалыг бүртгэхдээ ашигладаг бэлгэдлийн тэмдэглэгээний нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн систем. Нэмэлт тэмдэглэгээ нь шатрын самбарын дөрвөлжин талбайн тэмдэглэгээ бөгөөд түүнийг хөдөлгөж буй дөрвөлжин болон дөрвөлжингийн тэмдэглэгээ юм (жишээлбэл, 23 Nh3-g1 гэж бичих нь h3 квадратаас Уайтын баатар g1 рүү шилжсэн гэсэн үг юм. дөрвөлжин). Товчилсон тэмдэглэгээ нь зөвхөн энэ хэсгийг байрлуулсан хэсэг болон дөрвөлжин хэсгийг зааж өгөхийг санал болгож байна (жишээлбэл, 48 ... Qd2 нь хар хатан d2 руу шилжсэн гэсэн үг). Үсгийн болон тоон тэмдэглэгээ байдаг. Сүүлчийн сонголтыг ихэвчлэн захидал харилцааны тоглоомд ашигладаг.
  • "Сармагчингийн тоглоом"- энэ нь тоглогчдын аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөө нүүдлийг ижилхэн давтдаг тоглоомын дарааллын нэр юм.
  • эргэх- буруу алхам хийх.
  • Цочмог эгнээ- Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө довтолгоонд өртөж, гар хөлөө тоглоомоос гаргаж эхлэх юм бол энэ нь долоо дахь зэрэглэлийн нэр юм.
  • Арслангуудыг тарьж байналюлийн тархалттай огт харш үйл явдал юм.
  • spud- энэ нэр томъёо нь аажмаар, заримдаа удаан, өрсөлдөгчөө бүх талаас нь бүсэлж, устгадаг гэсэн үг юм.
  • шарсан мах- том оноогоор ялах.
  • Үдэшлэгийг хойшлуулах- тулааныг үргэлжлүүлэх боломжтой тоглолтыг түр зогсоосон тохиолдол. Энэ тохиолдолд дараагийн ээлж нь болсон тоглогч хослолоо бичиж, дугтуйнд хийж болно. Ийм багцад дүн шинжилгээ хийх боломжтой боловч гуравдагч талын мэргэжилтнүүдийн тусламжийг бүрэн хассан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ процедурыг компьютерийн программууд хэтэрхий түгээмэл болох хүртэл ашигласан. Өнөөдөр үдэшлэг нэг өдөр эхэлсэн бол тэр өдрөө дуусна гэж тооцож байна.
  • нээлттэй тоглоом- нээлттэй файлууд дээр хөдөлгөөн хийх, тодорхой хэсгүүдийн практик хүрээг ашиглан голчлон тактикийн хэрэгслийг ашиглах боломжийг олгодог тактик.
  • нээлттэй шугам- бүхэл бүтэн босоо, нэг ломбард байхгүй шугам.
  • Нээлттэй дебютүүд- энэ бол e4 ба e5 нүүдлийн үед тохиолддог тоглоомын мөч юм. Энэ тактик нь хүргэж болно нээлттэй тоглоомтоонууд.
  • Хордсон ломбард- далд аргаар хамгаалагдсан тоглоомын ломбард. Хэрэв та үүнийг авбал өрсөлдөгчийнхөө довтолгоонд байр сууриа хүчтэйгээр сольж болно.
  • арын барьцаа- өөр ломбардтай босоо зэргэлдээх үүрийг эзлэх боломжгүй ломбард.
  • Пат- шатрын нэг тал нэг нүүдэл хийх боломжгүй, гэхдээ матыг түүнд мэдэгдээгүй байх нөхцөл байдал.
  • Эхний мөр- шатрын хөтөлбөр нь шатрын хоёр талдаа санал болгодог хамгийн оновчтой тоглоомын сонголт.
  • Ломбард- шатрын тоглоомын байлдааны хэсэг, түүний тусламжтайгаар та тодорхой нэг бөмбөгний хүчийг хэмжих боломжтой (бага тас - гурван гар, дэгээ - таван гар гэх мэт).
  • Явган зорчигч– ломбард тоглодог төгсгөл.
  • Тоглоомын төлөвлөгөө- Тоглолтын эхэнд гарч буй динамик өөрчлөлт, талбай дээрх хэсгүүдийг дахин цэгцлэх, бүлэглэх хэрэгцээ, тодорхой нүүдлийн оновчтой байдалд дүн шинжилгээ хийх замаар тоглогч хөгжүүлдэг тодорхой стратеги. Тоглоомын төлөвлөгөө нь дүрмээр бол тоглоомын бүх хэсгүүдэд тодорхой зорилгыг агуулдаг: нээлт, дунд болон төгсгөл.
  • Скаутууд- талбайн янз бүрийн жигүүрээр хөдөлж, хатан болох хандлагатай ломбардууд.
  • Хатуу хөдөлгөөн- аюулгүй байдлын нэмэгдүүлсэн нүүдэл. Ихэвчлэн ийм хөдөлгөөн нь бусад хэсгүүдийн хамгаалалтыг сайжруулдаг.
  • Бэлэг дурсгал(шатар).
  • Байрлалыг засах- тоглоомыг төвөгтэй болгохын тулд хийсэн хөдөлгөөн. Үүний зэрэгцээ энэ нь тодорхойгүй эсвэл бүр бүтэлгүйтсэн мэт санагдаж магадгүй юм. Энэ тактикийг блиц эсвэл ноцтой тоглолтонд өрсөлдөгчид цаг хугацааны хувьд асуудалтай үед ашигладаг.
  • Хөдлөх хөдөлгөөн (санаа)– албан тушаалд тодорхой бус, өчүүхэн бус шийдлийг олох.
  • Поз- байрлал.
  • Байрлал- тоглоомын үеэр эсвэл шатрын хичээлийн хүрээнд талбай дээрх хэсгүүдийн байрлал. Талбай дээрх байрлалыг шүүмжлэлтэй үнэлэх чадвар нь тоглогчийг тоглоомонд ялах боломжийг олгодог.
  • Хагас рубль- Тоглогч тэмцээнд оролцох боломжтой онооны тал хувийг авсан тохиолдол.
  • "Сул" талбар- довтолгоонд өртөмтгий тоглогчдын аль нэгний байрлал дахь газар.
  • хагас зам- цагаан эсвэл хар хэсгүүдийн нэг нүүдлээс бүрдэх шатрын самбар дээрх байрлалыг хэмжих хамгийн бага нэгж. Цаасан дээр бичихдээ хөдөлгөөн бүрийг хоёр хагас нүүдлийн хослолоор бичдэг.
  • усанд сэлэх- Тоглоомын үеэр төөрөлдөж, тоглоомын логик холболтыг анзаарахаа боль.
  • Оршуулах сонголт- нээлтийн тоглолтонд тодорхой зөв хувилбарыг ашиглахаас татгалзах. Талуудын аль нэгнийх нь талд дүн шинжилгээг ангилсан үнэлгээнд хүргэхэд ижил нэр томъёог ашигладаг.
  • хувиргалт- ломбард талбайн эсрэг талын захад хүрэхэд хаанаас бусад ямар ч хэсэг болж хувирах боломжтойг илэрхийлдэг нэр томъёо.
  • Өөрчлөлт "сул"- Талбайн төгсгөлд ломбард хүрэх үед тоглогч ердийнх шигээ хатан хаан биш, харин энэ нөхцөлд маш хүчтэй болж болох сул хэсгийг сонгох тохиолдол.
  • Нээлтийн үеэр өрсөлдөгчөө барьж ав- Тоглолтын эхэнд тоглолтонд ялалт байгуулах байр суурийг эзэлнэ.
  • Саг- хэсгүүдийнхээ хамгаалалтыг алдах.
  • Цоорхой- Тоглоомын явцыг тодорхойлдог хэсгүүдийн хөдөлгөөний хоорондох завсарт урьдчилан тооцоолоогүй хөдөлгөөн нь ихэвчлэн албадмал мэт санагддаг.
  • Шатрын хөтөлбөр- компьютер эсвэл зөөврийн төхөөрөмж дээр суулгасан програм хангамж. Эдгээр хөтөлбөрүүд нь талбай дээрх нөхцөл байдлыг үнэлж, тодорхой нөхцөл байдалд шилжих хамгийн сайн сонголтыг санал болгодог. Ийм хөтөлбөрийг дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд бэлтгэхэд ашиглаж болно, учир нь тэдний шилдэг нь (Рыбка, Фриц болон бусад) дэлхийн их мастеруудын түвшинд тоглодог.
  • Цоорхой– завсрын нүүдэл – эхэндээ албадан байгаа юм шиг санаанд оромгүй хувилбарт оруулах.
  • Завсрын хөдөлгөөн- илэрхий ашиг авчрахгүй, гэхдээ тоглогчдод тактикийн хувьд мэдэгдэхүйц давуу талыг өгч чадах нүүдэл. Жишээлбэл, ихэнхдээ хэсэг байхын оронд завсрын шалгалтыг хийж, өрсөлдөгчийн хааныг байр сууриа илүү харамсалтайгаар өөрчлөхийг албаддаг.
  • Орон зай- Шатрын тоглоомын үндсэн ойлголт бөгөөд энэ нь тоглогч талбай дээр хэр их зай эзэлснийг харуулж байна. Орон зай нь цаг хугацаа, тоглоомын санаачлагатай адил чухал юм. Орон зай байгаа нь аливаа стратегийг хэрэгжүүлэх боломж юм.
  • Урьдчилан сэргийлэх- тоглогч түүний хэсгүүдэд аюул учруулахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд авдаг арга хэмжээ.
  • хулхи- ломбард өнгөрсөн.
  • ломбард өнгөрсөн- урд эсвэл нүүдлийн радиус дотор өөр тоглогчийн барьцаа байхгүй ломбард.
  • Давуу тал- талбай дээр илүү амжилттай байрлал эсвэл олон тооны тасалбаруудаас бүрдэж болох өрсөлдөгчөөсөө илүү тоглох.
  • Солилцоо- энэ ойлголт нь нэг эсвэл хэд хэдэн хөдөлгөөнийг нэг дор илэрхийлдэг бөгөөд үүний үр дүнд ойролцоогоор тэнцүү хэсгүүдийн солилцоо явагддаг. Энэ бол Михаил Моисеевич Ботвинник бөгөөд тоглоомонд тохиолдож болох ерөнхий солилцооны тухай ойлголтыг өгсөн.
  • Модон эдлэл- энэ нэр томъёо нь тоглогч компьютерийн тусламжгүйгээр тоглоомын явцыг шинжилдэг гэж тайлбарладаг.
  • Өлгийн хуваарилалт- Энэ бол доромжлолын ачаар хүртсэн ялалтын нэр юм.
  • өнгөлөг- Энэ нь та болон таны өрсөлдөгч нэг хэсгийг нэгэн зэрэг ашиглавал тохиолдож болох байрлал юм, жишээлбэл, хатан хаан. Үүний зэрэгцээ бусад хатдыг энд зодох ёсгүй.
  • будаг- зарцуулах богино тоглоом, энэ нь тэнцэх болно. Тоглолт эхлэхээс өмнө тохиролцоонд хүрсэн тул ийм мөчид тоглолтын эхлэлийг маш ховор гэж үздэг.
  • сүйрэх- хоёр ба түүнээс дээш нүүдэл хийсэн сайн байр сууриа алдах.
  • Үнэлгээ- гол үзүүлэлт нь хүч чадлын коэффициент болох шатрын тоглогчийн бодит байрлал. Тоглогчдыг үнэлэх энэ аргыг 1972 онд Америкийн физикч ЭлоАрпад санал болгосон. Тэгэхээр их мастер 2500-аас доошгүй, олон улсын хэмжээний мастер 2400, шатрын холбооны мастер 2300-гаас доошгүй оноотой болж байна.
  • рентген зураг- шатрын нэр томъёонд энэ үг нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөнд урт хугацааны нөлөө үзүүлэх гэсэн утгатай. Чи түүнээс нуугдаж чадахгүй.
  • Ретроградын шинжилгээ- энэ үзэл баримтлал нь энэ тоглоомонд хэн хамгийн сүүлд шилжсэнийг олж мэдэх, дараагийн нүүдэл хэнийх болохыг тооцоолох чадварыг тодорхойлдог.
  • Рокадань дэгээний маневрууд нээгдэж болох босоо шугам юм.
  • Castling- энэ ойлголт нь шатрын тоглоомын тусгай төрлийн хөдөлгөөнийг илэрхийлдэг. Үүний утга нь самбарын төв хэсгээс хааны хэсгийг арилгах явдал юм. Энэ тохиолдолд хааныг нэг квадратаар хөдөлгөж болох бөгөөд аялал нь хааны гишгэсэн газрыг авна. Сонгосон хэсгүүд өмнө нь хөдөлж амжаагүй, талбайнууд нь ямар ч хэсэг эзэлдэггүй тохиолдолд л маневр хийж болно. Үүнээс гадна, хаанд чек өгөх ёсгүй.
  • Мөр- "хэвтээ" гэсэн ойлголттой төстэй ойлголт. “Цагаан эгнээ” нь цагаан өнгийн долоо дахь эгнээ, Хар хоёр дахь эгнээ бөгөөд хатан эсвэл дэгээ нь өрсөлдөгчийнхөө гарыг дараалан авч болно.
  • тугийг цавчих- Өрсөлдөгчдөө цаг алдахгүйн тулд бүх хүчээ дайчлан тогло.
  • Загас- зурах тоглоом.
  • Рыбка (Рыбка) -хамгийн хүчирхэг програм хангамжийн шатрын модулиудын нэг.
  • Багц- хэсэг нь нүүдэл хийх боломжгүй газар, тэр цагаас хойш хаан энэ газрыг эзэлнэ, хэсэг нь ялагдаж болно. Эсвэл тээглүүр гэдэг нь хатан хааныг алдах эсвэл алдахад хүргэдэг дүрсийн нэр юм.
  • Уяатай ломбард- Босоо зэрэгцэн зогсох эсвэл нэг нь нөгөөгийнхөө оронд зогсож байгаа хүмүүс
  • Давхардсан (гурав дахин) ломбард- нэг талд байгаа хоёр (гурван) ломбард, бүх зүйл нэг файл дээр байна.
  • Нэгэн зэрэг сесс- сайн шатарчин хэд хэдэн сул тоглогчтой зэрэг тоглох боломжтой шатрын тоглоомын түгээмэл төрөл.
  • scachography- шатрын бөмбөгийг зохион байгуулахад бүтээлч хандлага. Тоглогч тоо, дүрс, хэв маягийн янз бүрийн тоймыг харж болохуйцаар хэсгүүдийг байрлуулдаг.
  • "Сул" өөрчлөлт- ломбардыг сул хэсэг болгон хувиргах, жишээлбэл, дэгээ.
  • "Сохор" шатар- Тоглолтын явцад хамгийн муу тохиолдолд хожигдолд хүргэж болзошгүй тодорхой нүүдлийг үл тоомсорлох.
  • Шатрын стратеги- Энэ бол тоглогчийн бодлоор түүнийг ялалтад хүргэх ёстой сайн бодож боловсруулсан төлөвлөгөө юм.
  • өөрөө явагч буу- тэднийг устгах боломжгүй болтлоо ахисан ломбардууд.
  • Ургац хураах- довтолж буй тоглогч тоглолтонд ихээхэн давуу талтай болох нүүдлийн сайн боловсруулсан алгоритм.
  • СицилиЭнэ нь Сицилийн хамгаалалтын товч нэр юм.
  • Шидэх -хэсэг юм уу барьцаа золиослох.
  • Славянка -Славян хамгаалалтын богино нэр.
  • Слона Горвиц (Хорвиц бишопууд)- зэрэгцэн орших хоёр бишоп, нээлттэй диагональ руу дайрдаг. Ихэнхдээ энэ нэр томъёог баруунд хэрэглэдэг.
  • Заан Гуфельд -Блэкийн бишоп (g7) хөгшин эмэгтэйд байдаг.
  • Фишерийн заан -Испани эсвэл Сицилийн батлан ​​хамгаалахад идэвхтэй байр суурьтай хөнгөн дөрвөлжин бишоп.
  • Буулгах -хүнд байдалд байгаа аврал.
  • Хайлш- шатрын тоглолтын онцгой ялагдал.
  • хөгшин эмэгтэй- Хааны Энэтхэгийн хамгаалалтын товчилсон нэр.
  • Загас- шатрын тоглоомд дүн шинжилгээ хийх шилдэг програмуудын нэг.
  • Багана- тоглоомын чухал давуу тал нь + -ээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Хэн ялахаас хамааран түүнд +-, харин эсрэгээр нь - + гэж бичнэ. Энэ тэмдэглэгээг Югославаас ирсэн мэргэжилтэн нэвтрүүлсэн.
  • Зогс- ямар ч идэвхтэй үйлдэл хийхгүйгээр тохиромжтой мөчийг хүлээх тактик.
  • Шугам- Югославаас ирсэн мэргэжилтний танилцуулсан париа дахь чухал давуу тал бөгөөд ялсан ба - + ялагдсан хүнд + - шагнал өгдөг.
  • Тогшихблиц юм. Өрсөлдөгчдөө бодох цаг маш их хэрэгтэй байдаг тоглоом.
  • табиа- алдартай байр суурь, үүнээс эхлэн тоглогч шийдвэрээ хэрэгжүүлэх боломжтой. Зөвхөн тэдний бодлоор удирддаг, стандарт хөдөлгөөнөөр биш. Өнгөрсөн зууны шатрын тоглоомууд нь арай өөр шинж чанартай байсан тул тоглоом нь ихэвчлэн табиагаас эхэлдэг.
  • Шатар тактик- тоглолтыг тэнцэхэд хүргэдэг хэд хэдэн баталгаажсан хослолуудаас бүрдэх хөдөлгөөний систем. Үүнд хэд хэдэн зүйл багтаж болно стандарт сонголтууд- дайсныг урхинд оруулах, хамгаалалтыг устгах эсвэл гол дүрүүдээс сатааруулах.
  • ХурдЭнэ үзэл баримтлалын хоёр хувилбар байдаг. Нэгдүгээрт: тусдаа алхам, үүний үр дүнд цаг хугацаа зүгээр л дэмий үрэгдэж байна. Хоёрдугаарт: тоглоомын хэмнэл.
  • Шатрын онол- Энэ бол тоглоомын дүн шинжилгээ, тоглоомын үе шат бүрт үүсч болох одоо байгаа хэв маягийг тодорхойлоход нөлөөлдөг шатрын талбай юм.
  • Топталка- ижил байр суурь дахин дахин давтагдах нөхцөл байдал.
  • Гурвалжин- Тоглолтын төгсгөлд эргэлтийг өрсөлдөгчдөө шилжүүлэх боломжит хувилбаруудын нэг.
  • Тура- дэгээ шатарны хоёр дахь нэр.
  • Жуулчид– Одоогийн үзэл баримтлалын хоёр тайлбар бас бий. Нэгдүгээрт: тахир дутуугаар дэгээ авч чадсан сонирхогч тоглогчид. Хоёрдугаарт: Аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцож, цол авахдаа тооцдоггүй тоглогчид. Энэ нэр томъёог анх 1999 онд Гарри Каспаров ашигласан.
  • Тэмцээн- харах шатрын сөргөлдөөнхэд хэдэн оролцогчид нэгэн зэрэг хоорондоо тоглодог курст. Хамгийн тод жишээ бол Тойрон Эргэх, тоглогч бүр нүүдэл хийж байхдаа бусдын самбарыг өнгөрөөх үед. Ингэснээр та тодорхой үе шатанд сугалаа ашиглан хэдэн арван, бүр хэдэн зуун тоглогчдын дунд тэмцээн зохион байгуулж болно.
  • Тэргүүлэгчдийн самбар- тоглогчдын одоогийн байрлал, эцсийн үр дүнг харуулсан хураангуй баримт бичиг.
  • Нухах- ломбард ажил хаялт.
  • аюул занал- нөхцөл байдлыг улам хурцатгах магадлалтай өрсөлдөгчийн материал руу дайрах.
  • Хуурамч- хожигдлоор ялна.
  • Шидэт шатрын хичээл- Лосяшийн үлгэрийн дүрийн санал болгосон Шарарам шатрын тоглоомын алдартай асуудал.
  • Phalanx- барьцааны гинж.
  • Галын наадам- хосолсон тоглолтын үеэр хэд хэдэн дараалсан хохирогч.
  • Фианчетто (фианчетто)- хамба ламыг ломбардын байшингийн хамгаалалт дор хамгийн урт диагональ руу авчрах гэсэн утгатай шатрын нэр томъёо (жишээлбэл, a7, b6, c7 ломбардын хажууд b7 дээрх бишоп).
  • Чип (инжир)шатрын хэсгүүдийн нэг.
  • Жигүүр- fgh эсвэл abc босоо байрлалд байрлах шатрын самбарын ирмэг.
  • хааны дэргэд- энэ бол тоглоомын эхэнд хааны хэсэгт ойрхон байрладаг жигүүр (f, g, h-файлуудыг агуулдаг).
  • Queenside- энэ бол талбайн тал бөгөөд энэ нь тоглолтын эхэнд хатан хааны дүрд илүү ойр байдаг (a, b, c).
  • - Тоглоомын эхэнд шатрын зохион байгуулалт нь стандарт арга барилаас өөр. Ломбард нь яг хоёр дахь эгнээ, бишопууд өөр өөр өнгийн эсүүдийг эзэлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэхүү зохион байгуулалтад аялалууд нь хааны хэсгийн хоёр талд байрладаг. Баримт нь ийм тоглоомд хэрэглэгддэг байрлалууд нь бага судлагдсан бөгөөд номонд дурдаагүй илүү анхны шийдлүүдтэй байдаг.
  • Засвар- дайсны нутаг дэвсгэр дээр байрлуулсан дүрс, ихэнхдээ энэ нь морь юм. Энэ нь ломбардаар хамгаалагдсан байдаг.
  • хурдан бөгөөд ууртай- тодорхой нөхцөл байдлын улмаас албадан нүүдэллэх.
  • ХүчлэхЭнэ нь нөгөө тоглогч зөвхөн тодорхой нүүдлээр сөрөх боломжтой бүхэл бүтэн цуврал нүүдэл юм. Тулааны энэ хувилбар нь тулалдааны тооцоог зарим талаар хялбаршуулж чадна.
  • цонхны навч- Өрсөлдөгч нь хоёр хэвтээ байрлалын аль нэгийг шалгасан тохиолдолд хааны зүсмэлийг эзэлж болох эс. Тиймээс цонх хийх нь шидэлтийг хаадаг ломбардтай нүүдэл хийх гэсэн үг юм. Хэрэв тийм боломж байхгүй бол тоглогчид аль нэг хөндлөнгийн онолын сул талыг ярьдаг.
  • хөдөл- зургийн байршлыг өөрчлөх. Шатарчин зөвхөн нэг ширхэгийг тавиад зогсохгүй түүнд хүрэхээ больсон тохиолдолд нүүдлийг төгс гэж үзнэ. Тэмцээний үеэр энэ үйлдэлтусгай тэмдэглэлд тэмдэглэсэн бөгөөд хэрэв цутгамал эсвэл тусгай зураг авалт хийгдсэн бол хоёр ширхэгийг ашиглаж болно.
  • Сүүл- энэ ойлголт нь ерөнхий хураангуй хүснэгтэд хамгийн муу үр дүнд хүрсэн тоглогчдыг тодорхойлдог.
  • Цагийн асуудалДараагийн алхамуудын талаар бодох цаг хомс.
  • Цемент- итгэлтэй, амжилттай хамгаалах.
  • Хэсгийн үнэ цэнэнь тоглоомын шатрын тоглоом бүрийн жин юм. Энэ ойлголт үнэмлэхүй эсвэл харьцангуй байж болно. Жишээлбэл, хэрэв бид үнэлгээний үнэмлэхүй талыг авч үзвэл дэгээ ба хоёр гар хөлийг харьцуулж болно.
  • Төв- эдгээр нь e4, e5 ба d4, d дээр байгаа нүднүүд юм. Өргөтгөсөн төв гэсэн ойлголт бас байдаг - эдгээр нүднүүдтэй зэргэлдээх талбаруудыг агуулдаг.
  • Зугзванг (Зуг, Зучик)- хоёр тоглогчийн аль нэг нь, тэр ч байтугай хоёуланд нь ашигтай хослол байхгүй нөхцөл байдал, өөрөөр хэлбэл ямар нэгэн нүүдэл хийсэн тохиолдолд хүн зөвхөн тоглоомын байр сууриа улам дордуулдаг.
  • шатрын цаг- аялалын унтраалга, цаг тоолуур бүхий хоёр залгах бүхий тусгай цаг. Боддог хүнд цаг хугацаа өнгөрдөг тийм л байдлаар зохион байгуулдаг. Маш бага хугацаа үлдвэл цаг хугацааны дарамт үүсч, бүрэн дууссан бол хугацаа хоцорч, алдагдлыг тоолж болно.
  • Фишерийн цаг- Энэ бол хөдөлгөөн хийсний дараа тусгай аргаар хэдхэн секунд нэмдэг төхөөрөмж юм. Тиймээс тоглоом амжилттай болсон тохиолдолд эргэцүүлэн бодох нэмэлт цагийг хуримтлуулах болно.
  • Чернополник- хар талбайгаар алхаж буй заан.
  • Дөрвөн морь, квадриль, квадрига- гол сөргөлдөөнийг баатаруудын тусламжтайгаар хийдэг нээлт. Ингэж тоглосон: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • шах- Энэ бол хаан өрсөлдөгчийнхөө нэг бөмбөгөөр дайрах үед тоглоомын нөхцөл байдал юм.
  • давхар шалгалт- Хаанд нэгэн зэрэг дайсны хоёр хэсгээс чек зарласан тохиолдол.
  • Угаагч- энэ бол шатрын хэллэг дэх ломбардын нэр юм.
  • Шарарам- энэ нэр томъёо нь логик сэтгэлгээнд зориулагдсан хүүхдийн тоглоомын нэрийг илэрхийлдэг. Энэ нэр нь хүүхдүүд ид шидийн шатар гэх мэт янз бүрийн хичээлүүдийг сурдаг зохиомол ид шидийн сургуулиас гаралтай.
  • Шатрын найрлага- шатарчид уран бүтээлчийн дүрд тоглож, гайхалтай байрлал, техникийг бүрдүүлдэг шатрын урлагийн салбар.
  • Шатрын самарчин- нэг төрлийн шавж, эс тэгвээс цох.
  • Шатрын хэсэг- Эдгээр нь ломбардаас бусад тоглоомд оролцож буй бүх хэсгүүд юм.
  • Хөнгөн дүрс- ийм хэллэгийг заан эсвэл морь гэж нэрлэдэг.
  • хүнд дүр- Мэргэжилтнүүд хүнд хэсгүүдийг хатан эсвэл дэгээ гэж нэрлэдэг. Энэ нь хааны дэмжлэгтэйгээр өрсөлдөгчөө мат болгож чаддагаараа жижиг хэсгээс ялгаатай.
  • швед- Хаягдсан хэсгүүдийг өрсөлдөгчдөө өгөх, дараагийн нүүдлийн оронд энэ тоглоомд ашиглах боломжтой тоглоом.
  • швейцарь- Швейцарь системээр явагддаг, олон тооны оролцогчид оролцдог тэмцээн. Үүнтэй холбогдуулан шат бүрийн өмнө сугалаа явагддаг бөгөөд үүний үр дүнд шатарчид ойролцоогоор ижил тооны оноотой хүмүүстэй тоглох боломжтой.
  • Швиндел- жижиг хослолын үр дүнд үүссэн хурц цохилт.
  • Алдах- Энэ бол хурдан бөгөөд сул тоглох арга юм, зарим үед бүр бодолгүй байдаг.
  • Spieler- хэт их гэж нэрлэдэг мөрийтэй тоглоомчин, жижиг урхи ашиглах дуртай, мөн өрсөлдөгчийнхөө бүдүүлэг алдаан дээр стратегиа бүтээдэг.
  • Өмд- Дайсны хоёр гар хөл хатны байрлал руу шилжихийг оролдож байгаа бөгөөд өрсөлдөгчийн бишоп эсэргүүцэх чадваргүй болсон тохиолдол.
  • Бутлагч- энэ бол шатрын тоглоомд дүн шинжилгээ хийх хамгийн хүчирхэг програмуудын нэг юм.
  • Шатрын гоо зүй- шатрын тоглоом тоглогчдод ёс суртахууны болон гоо зүйн таашаал өгдөг нөхцөл байдал.
  • "Excelsior"- нэг нь тоглоомын нөхцөл байдалломбард хатны байрлал руу алхам алхмаар урагшлах үед.
  • - шатрын тоглолтын эцсийн хэсэг.
  • Этюд шатар- зөвхөн нэг үр дүнд хүрэх боломжтой, үүний үр дүнд та хүссэн зорилгодоо хүрэх боломжтой шатрын гайхалтай бодож, хэрэгжүүлсэн хослол.

Хэрэв та тодорхой үг, нэр томъёо, ойлголт хайж байгаа бол компьютерийнхээ гар дээр дарахад л болно ctrl+f, дараа нь хөтчийн суурилуулсан хайлтын системд оруулна уу.

Шатрын толь бичиг

ГЭХДЭЭ

  • Засвар- Энэ бол шатрын самбар дээрх үүр бөгөөд тоглоомын явцад өрсөлдөгчийнхөө гар хөлд халдах боломжгүй болно. Тоглогчийн барьцаагаар хамгаалагдсан шатрын застав болж болномаш сайн газар шатрын дэгээ, нээлттэй босоо чиглэлийг удирддаг.
  • Автомат шатар- энэ бол тоглоомыг олон нийтэд үл үзэгдэх шатарчин удирдаж, тусгай хөшүүргийг дарж, хэсгүүдийг хөдөлгөдөг янз бүрийн хуурмаг төхөөрөмжүүдийн ерөнхий нэр юм. Автоматууд хэдийгээр бие даан тоглоогүй ч шинжлэх ухааны чухал үүрэг гүйцэтгэсэн бөгөөд орчин үеийн шатрын компьютерийн загвар болсон юм.
  • Урьдчилгаа(дэвшилтэт шатар) - хүмүүс компьютерийн тусламжтайгаар ашиглахыг зөвшөөрдөг шатар. Англи хэлний шатрын шатнаас.
  • « Армагеддон" бол хоёр шатарчдын шийдвэрлэх блиц тоглоом (ихэвчлэн аварга цолны төлөөх тоглолтын тай-брейк дээр явагддаг) бөгөөд энэ нь ер бусын нөхцөлд тоглогддог: Уайт тоглолтынхоо бүх нүүдлийг эргэцүүлэн бодоход 5 минутын хугацаатай, мөн Хард ердөө 4 минут, гэхдээ Цагаан нь зөвхөн ялалтад сэтгэл хангалуун байна, учир нь тэнцсэн тохиолдолд хараар тоглосон оролцогч ялагчаар тодрох болно.
  • Довтолгоо- хоёр ойлголттой. Тактикийн хувьд өрсөлдөгчийнхөө шатар руу шууд дайрна гэсэн үг. Стратегийн хэллэгээр бол шатрын самбарын аль нэг хэсэг рүү эсвэл тодорхой төлөвлөгөөний дагуу бүхэл бүтэн самбарт халдах гэсэн үг.
  • Атакер- хурц довтолгооны хэв маягаар тоглодог шатарчин.

Б

  • Зай- хоёр (эсвэл түүнээс дээш) шатрын бөмбөг, тэдгээрийн хослол нь шатрын довтолгооны боломжийг нэмэгдүүлдэг. Жишээ нь, зай "хатан + бишоп", "rook + хатан" гэх мэт.
  • Багель(bagel) - ялагдал, тэмцээний хүснэгтэд тэг.
  • Белопольник- цагаан талбайн заан.
  • Белоцветчик- цагаан бөмбөгөөр хүчтэй тоглодог, хар бөмбөгөөр мэдэгдэхүйц сул тоглодог тоглогч.
  • галзуу дүр- самбар дээр мухардмал байдлыг бий болгохын тулд дахин дахин золиослогдсон хэсэг. Судалгааны өрөөнд байгаа дэгээний уур хилэнгийн жишээ.
  • Блиц - Таны нүүдэл дээр эргэцүүлэн бодоход богино хугацааны хяналтыг ашигладаг аянга шиг хурдан шатрын тоглоом (дүрмээр бол бүх тоглолтонд өрсөлдөгчид тус бүр 5 минут, 3 минут, мөн 1 минут байдаг). Хугацаа хэтрүүлсэн, мат авсан, хууль бус нүүдэл хийсэн тоглогч автоматаар хожигддог.
  • Блицзор - Блиц шатарт дуртай эсвэл сайн шатарчин.
  • Бүслэлт- өрсөлдөгчийн шатрын цэргүүдийн хөдөлгөөнийг хязгаарлах стратеги (ломбард, хэсэг).
  • Блоклогч- дайсны ломбардын урагшлахыг байрлалаар нь хаадаг хэсэг.
  • Бөмбөг- мэдэгдэж буй хувилбарын үнэлгээг өөрчилсөн агуу их гүрний дебют шинэлэг зүйл (хөгжил). Хамгийн тод хуучин, эелдэг, компьютерийн өмнөх тэсрэх бөмбөгүүдийн нэг.
  • Хурдан шатар(хурдан) - сэтгэн бодох хугацааг богиносгосон шатрын тоглоом (дүрмээр бол бүхэл бүтэн тоглолтын хувьд өрсөлдөгч тус бүрт 15-30 минут).

AT

  • Босоо- ижил үсгийн индекс бүхий даамын самбарын талбарууд (жишээлбэл, босоо a, b, c эсвэл бусад).
  • Байнгын шалгалт- Талуудын аль нэг нь (ихэвчлэн хамгийн хүчтэй нь) өрсөлдөгчийн бөмбөгийг хэд хэдэн удаа шалгахаас зайлсхийж чадахгүй байх нөхцөл байдал. Энэ тохиолдолд тоглолт нь дүрмээр бол байрлалыг гурван удаа давтсаны дараа тэнцээгээр дуусна.
  • Тасалбар авч байна- Талбай дээр өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийг барьцаалж, түүнийг давж, "давхар нүүдэл" хийлээ. Энэ нь ломбард 5 (цагаан гар хөлийн хувьд) эсвэл 4-р (хар барааны хувьд) зэрэглэлд байгаа бөгөөд өрсөлдөгчийн гар хөл давхар нүүдэл хийж, энэ барьцааны довтолгооны дор талбайг давсан тохиолдолд л боломжтой юм.
  • Шатрын элч- 1885 оны 7-р сараас 1887 оны 1-р сард Санкт-Петербургт хэвлэгдсэн сар тутмын сэтгүүл. Хэвлэлийг голчлон М.Чигорин хийж байсан бөгөөд тэрээр үүнийг "Шатрын навчис" сэтгүүлийн үргэлжлэл гэж үзэж, Орос улсад шатрын мэдлэгийг түгээн дэлгэрүүлэх, нэгтгэх зорилготой гэж үзсэн. Оросын шатарчид. 1913 оны 1-р сараас 1916 оны 10-р сард Москвад хоёр долоо хоногт нэг удаа гардаг сэтгүүл.
  • Сэрээ- нүүдэл, үүний дараа хоёр (эсвэл түүнээс дээш) өрсөлдөгчийн шатрын бөмбөг довтолж байна.
  • Өргөгдсөн ломбард- зэргэлдээ файлууд дээр өөрийн барьцаа байхгүй тохиолдолд төв холбогдсон хоёр ломбард.
  • Шалгалтыг харуулав(анивчсан) - нэг төрлийн ил довтолгоо бөгөөд шатрын бөмбөг нүүдэл хийж, хааны цохилт дор байгаа өөр нэг бөмбөгийн үйл ажиллагааны шугамыг нээж, улмаар шалгалтыг зарладаг.
  • Хүлээгдэж буй хөдөлгөөн- байрлалын шинж чанарыг үндсээр нь өөрчилдөггүй, харин эсрэг талынх нь цаашдын зорилгыг олж мэдэх зорилготой нүүдлийн эргэлт.
  • « Нэг хаалгаар гарга» - итгэлтэйгээр цохив.

Г

  • Гамбит- хамгийн хурдан хөгжихийн тулд материалыг золиослодог нээлтийн хэлбэр (ихэвчлэн ломбард, бага зэрэг хэсэг).
  • цэцэрлэгт хүрээлэн(Франц gardez "болгоомжтой байгаарай (s)") - хатан хаан руу дайрах (хуучирсан; "гард" гэж зарлах шаардлагагүй).
  • Хөгжлийн бэрхшээлтэй- Англи хэл, Шатрын тоглоомонд өөр өөр хүчтэй олон тоглогчдын хоорондын өрсөлдөөн, хүчтэй тоглогчид хүч харьцангуй тэнцвэртэй байхын тулд сул тоглогчдод тодорхой давуу тал (хөгжил: урагш 1-2 нүүдэл, ломбард эсвэл тасалбар) өгдөг.
  • Нүцгэн хаан- өөрийн хэсгүүдээр хамгаалалтгүй хаан.
  • Хэвтээ- ижил тооны индекстэй шатрын самбарын талбарууд ("эхний хэвтээ", "тав дахь хэвтээ" гэх мэт).
  • Авс - (найдваргүй байдал, тогоо, лонх, хоолой, хайрцаг) - шатрын маш муу, найдваргүй байрлал.
  • Худини- Рыбкаг ялсан хамгийн хүчтэй аналитик модулиудын нэг (шатрын програмууд).

Д

  • Хэмжээтэй дүрс- хатан хаан, дэгээ, бишоп.
  • Үнэгүй унаа- хохиролгүй дайралт эсвэл эрсдэлгүй тав тухтай байрлал.
  • Хоёр бишопын давуу тал- талуудын аль нэг нь хоёр бишоптой, эсрэг тал нь заан эсвэл баатар, эсвэл хоёр морьтой байх нөхцөл байдал. Энэ давуу тал нь ялангуяа бишопуудын хүрээ нь тэднийг бүрэн хүчин чадлаараа ашиглах боломжийг олгодог нээлттэй албан тушаалд тод илэрдэг. Хоёр бишопын давуу талыг заримдаа "жижиг солилцоо" гэж нэрлэдэг.
  • хөдөлгүүр- энэ бол шатрын бүрхүүлд суурилуулсан өвөрмөц програм юм (жишээлбэл, "Фриц", "Арена", "Шредер"), ингэснээр бүрхүүлийн тоглоомын хүч хэд дахин нэмэгддэг.
  • Дебют- хүчийг хурдан дайчлах (хөгжүүлэх, байршуулах) зорилготой шатрын тоглоомын эхлэл.
  • зааглах шугам- дөрөв ба тав дахь хэвтээ шугамын хооронд зурсан, шатрын самбарыг хоёр тэнцүү хагас болгон хуваасан шугам.
  • Диагональ- нэг мөрөнд байрлах ижил өнгийн шатрын самбарын талбайнууд.
  • Хүүхдийн дэвсгэр- ихэвчлэн эхлэгч (хүүхэд) хүлээн авдаг нээлтийн мат. Гол санаа нь f7 (f2) талбай дээр хатан хаан, бишоптой матыг зарлах явдал юм (өөрөөр хэлбэл цагаан, хар хоёулаа хохирогч байж болно). схем D.m. ойролцоогоор дараах хөдөлгөөнүүдээр тодорхойлогддог: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • ноёрхол- Шатрын талбайн гол талбарууд болон орон зайг бүхэлд нь бүрэн хянахад илэрдэг асар их давуу тал.
  • Далайн эрэг дээр ир- Тэмцээний үлдсэн бүх тоглолтонд зориудаар онооны зөрүүтэй тэнцэхийн төлөө тоглох - титмаусыг гараас алдахгүйн тулд.
  • Шатрын самбар- 64 (наймыг найм) хэмжээтэй тэнцүү хэмжээтэй, ээлжлэн байрлуулсан цайвар, бараан дөрвөлжин эсүүд. Гэрэл эсийг цагаан талбар, харанхуй - хар гэж нэрлэдэг. Шатрын самбарыг тоглогчийн зүүн талд хар талбар байхаар байрлуулсан.
  • Луу- Сицилийн хамгаалалтын хувилбар бөгөөд хар ломбардын зохион байгуулалт нь ижил нэртэй мангастай төстэй юм: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • тэнэг нөхөр- нээлтийн мат, Цагаан дараах нүүдлийг хийснээр авдаг: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Нүх- сул талбар.
  • Урт шидэлт- нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн утгаас гадна өөр нэг утгатай: дараалсан гурван ялагдал. 0-0-0 гэсэн тэмдэглэгээнээс үүссэн.
  • Түлээ(Дровишки) - сул ломбард.

Ё

  • Зараа - ломбард нь зургаа дахь (гурав дахь) зэрэглэлд зогсох олон нүхэнд тохиолддог ломбардын бүтэц.

БА

  • Хохирогч- шийдвэрлэх (эсвэл албан тушаалын) давуу талыг олж авах, матыг зарлах эсвэл тоглоомыг зурахын тулд зарим материалыг (ломбард, хэсэг, хэд хэдэн ширхэг) өгөх, тэнцүү бус солилцоо. Хохирогч санаачилгыг гартаа авах (таслах), төв эсвэл гол талбарт хяналт тавих хэлбэрээр нөхөн төлбөр авах гэх мэт зорилготой байж болно.
  • Хохирогчийн зөв- энэ нь зөвтгөгдсөн, зөв, хамгийн сайн хамгаалалттай байсан ч өөрийгөө зөвтгөх явдал юм.
  • Хохирогч буруу байна(блюф) - хамгаалж буй талын алдаа, цаг хугацааны дарамт гэх мэтээр тооцсон золиос, өөрөөр хэлбэл нэлээд илэрхий няцаалттай.
  • албан тушаалын хохирогч- материалыг нэн даруй буцааж өгөхийг хэлээгүй бөгөөд урт хугацааны албан тушаалын давуу талыг олж авахад чиглэгдсэн.

З

  • Шатрын асуудал- шатрын найрлагын бүтээгдэхүүн бөгөөд үүний шийдэл нь заасан тооны нүүдлийн хамгийн сул тал руу матыг зарлах хатуу өвөрмөц аргыг олох явдал юм. Шийдвэрлэх шаардлагатай нүүдлийн тооноос хамааран даалгавруудыг хоёр хөдөлгөгч, гурван хөдөлгөгч, олон хөдөлгөгч гэж хуваадаг.
  • Хашаа- ломбардны гинж.
  • хаалга хавхлага- таталцлын сэдэвчилсэн хохирогч, хуучирсан хань болох урьдчилсан нөхцөлийг бүрдүүлдэг.
  • хаалттай тоглоом- ломбардын гинжээр хаагдсан хаалттай (тогтмол) төвтэй тоглоомыг явуулах. Энэ нь гол төлөв байрлалын тоглолт, маневр хийх, байлдааны хүчийг дахин нэгтгэх, дайсны хуаран дахь сул талыг хайх гэх мэтээр тодорхойлогддог. Тоглоомыг нээх нь нээлттэй тоглоомд шилжих (ололт амжилт, материалыг золиослох гэх мэт) юм.
  • отолт- холын зайн хэсэг өөрийн болон өөр хэн нэгний хэсэг (хэсэг)-ийн ард байрлах нөхцөл байдал. Алсын зайн дүрсийн үйлдэл нь түүний урд зогсож буй дүрс (хэсэг) хөдөлгөөний дараа л илэрдэг.
  • Унтах- удаан бод.
  • дуугарах- блицын үеэр ярих.
  • эвшээх- бүдүүлэг харц, алдаа, үр дүн нь нэг юмуу өөр шатрын тоглоом эсвэл ломбард алдах бөгөөд ихэнхдээ тоглоомыг алдахад хүргэдэг.
  • Хосолсон алсын хараа(тактикийн) - албан тушаалд нуугдаж буй боломжуудыг олж харах, материалын янз бүрийн золиослолын тусламжтайгаар давуу талыг олж авах чадвар.

Тэгээд

  • Нүдээ боосон- самбар харахгүй тоглоом, үзүүлэх тоглолтын нэг төрөл. Сүүлийн үед зугаа цэнгэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд "сохроор" тоглоомыг олон улсын тэмцээний хөтөлбөрт ("Хув тэмцээн") оруулдаг. Гэхдээ энэ нь тоглогчдод тав тухтай байлгах үүднээс хоосон шатрын самбарын дүрсийг (компьютерийн дэлгэц дээр) ашиглах боломжийг олгодог.
  • Хоёр хүний ​​​​тоглоом- талуудын аль нэгний тогтвортой давуу тал нь ялагдах боломжийг бараг үгүй ​​болгодог нөхцөл байдал.
  • Гурван үр дүнгийн тоглолт- Тоглоомын үр дүнг урьдчилан таамаглахад туйлын хэцүү, бүх зүйл боломжтой хурц нөхцөл байдал ...
  • гараараа тоглох- эргэлзэлгүйгээр автоматаар тоглох, тодорхой хөдөлгөөн хийх.
  • Тусгаарлагч - тусгаарлагдсан ломбард, өөрийн барьцаагүй зэргэлдээ файлууд дээрх ломбард.
  • Санаачлага- идэвхтэй талын давуу тал нь хамгаалж буй талдаа тэмцлийн хэв маяг, хурдыг ногдуулах, довтолгоонд бэлтгэж, гүйцэтгэх гэх мэт.
  • Испани хүн- Испанийн үдэшлэг. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5... хөдөлгөөнүүдийн дараа тохиолддог.
  • үсээ сүйтгэ- ломбардын тогтоцын хатуу байдлыг устгах.
  • итали- Италийн үдэшлэг. Хөдөлгөөний дараа үүснэ 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

руу

  • « Хавх"- "барьсан" талыг хатан хаан эсвэл бусад хэсгийг зайлшгүй алдахад хүргэдэг урхи.
  • Унах- ялахын тулд ямар ч байрлалд тоглох.
  • Питинг- чанар, дэгээ ба жижиг хэсгийн ялгаа.
  • Хятад сугалаа- гараараа шүүрдэх хөдөлгөөнөөр самбар дээрх хэсгүүдийг сойзоор тоглоомыг зогсооно.
  • Чанартай- хүнд хэлбэрийг хөнгөнөөс ялгадаг "жин"; "Бирж хожих" эсвэл "солилцоог золиослох" гэдэг нь тоглогчдын аль нэг нь дэгээг ялах (эсвэл золиослох) бөгөөд үүний төлөө жижиг хэсгийг өгөх (хүлээн авах) үйлдлийг хэлнэ.
  • Шатрын мэргэшил- дүрмийн дагуу (код) шатрын тоглогчийн хүч чадлын түвшинг хүлээн зөвшөөрсөн. Энэ нь зохих цол, зэрэг олгох хэлбэрээр тогтоогддог (жишээлбэл, үндэсний мастер, FIDE мастер, олон улсын мастер, олон улсын их мастер). Харгалзах зэрэг, цолыг зөвхөн шатарчид төдийгүй шатрын хөгжмийн зохиолчдод олгодог.
  • Хаан шатарТоглоомын эхэнд хоосон самбар дээр суурилсан шатрын төрөл юм. Тоглолтын үеэр өрсөлдөгчид аажмаар самбар дээр өөрсдийн хэсгүүдийг тавьдаг.
  • « Сонгодог» - ердийн (сонгодог) цагийн удирдлагаар тоглодог тоглоом (хурдан шатар эсвэл блицээс ялгаатай).
  • Үйлчлүүлэгч- үргэлж, хаана ч ялж чаддаг тохиромжтой түнш.
  • Хослол- золиослол бүхий албадан хувилбар (тодорхойлолт нь M. M. Botvinnik-д хамаарна).
  • нэгтгэх- үр дүнтэй хослол.
  • нэгтгэгч, нэгтгэгч- самбар дээр сайхан хослуулж чаддаг тоглогч.
  • Комодо
  • Коновал- морьтой чадварлаг ажилладаг тоглогч. Топалов Крамниктай хийсэн тоглолтод өөрийгөө гайхалтай Коновал гэдгээ харуулсан.
  • Эсрэг гамбит- Өрсөлдөгчийн төлөвлөгөөг эсэргүүцэхийн тулд материалын эсрэг золиослол хийдэг нэг төрлийн нээлт. Жишээлбэл, Хааны гамбит дахь Фолкбирийн эсрэг гамбит (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Эсрэг тоглолт- өрсөлдөгчийнхөө сул талуудын эсрэг тоглолт хийх боломж.
  • Каспаровын морь- d3 дээр хар баатар.
  • Таррас морь- самбарын ирмэг дээр байгаа баатар.
  • Хаан Штайниц- дунд тоглоомын идэвхтэй хаан.
  • Хамтын мат- Шатрын мат хүлээн авч буй тал нь хосолдог талдаа тусалдаг шатрын бодлого.
  • Богино шидэлт- нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн утгаас гадна өөр нэг утгатай: дараалсан хоёр ялагдал. 0-0 гэсэн тэмдэглэгээнээс үүссэн.
  • Цайз- Тоглоомын төгсгөлд илүү хүчтэй тал нь их хэмжээний материаллаг давуу талтай байсан ч ялж чадахгүй нэг төрлийн сугалсан байрлалууд (жишээлбэл, дэгээ, ломбард нь хатны эсрэг үл давшгүй цайз үүсгэдэг зарим байрлалууд).
  • Круговик- цөөхөн, ихэвчлэн тэгш тооны оролцогчдыг хангадаг тойргийн тэмцээн. Тэд бүгд бие биетэйгээ тоглох ёстой - нэг эсвэл хоёр тойрогт.
  • Амьтан- хамгийн хүчтэй аналитик модулиудын нэг (шатрын програмууд).

Л

  • Татаж байна- ерөнхий хурцадмал байдал, тодорхойгүй байдал хадгалагдан үлдэж, талууд өөрсдийн хүслээ эцэс хүртэл илчилдэггүй байр суурьтай маневрууд.
  • Роокери- эрэг төгсгөл.
  • « Ласкер нөхөн олговор"- хатан хааныг дэгээ, ломбард, жижиг хэсэг (ихэвчлэн бишоп) хэлбэрээр нөхөн олговор. Энэ нэр томьёо шатрын дэлхийн хоёр дахь албан ёсны аварга Эмийн нэрнээс гаралтай. Хамгийн хүчтэй хэсгийг ийм солилцоог олон удаа амжилттай хийж байсан Ласкер.
  • Хялбар үдэшлэг- албан ёсны тэмцээнээс гадуур тоглосон тоглоом (тэмцээн эсвэл тоглолтын тоглолтоос ялгаатай).
  • Хавх- "хордуулсан" гар хөл эсвэл довтолгоонд үлдсэн хатанд уруу татагдаж, хариуд нь мат хүлээн авах өрсөлдөгчийн увайгүй байдалд урхи тавьж буй тал нь практик тоглоомын тулааны аргуудын нэг юм. эсвэл их хэмжээний материаллаг хохирол амсах.
  • Морь- морь, шатар.

М

  • жижиг чанар- Үүнийг заримдаа хоёр бишопын давуу тал гэж нэрлэдэг. Таррасчийн хэлснээр: бишоп ба баатар хоёрын хүч чадлын ялгаа; зааныг хүлэг баатараар солих.
  • Мат- шатрын хувьд хаан хяналтанд байдаг, энэ шалгалтаас зайлсхийх ямар ч боломжгүй нөхцөл байдал.
  • Checkmate Хууль- хатны тахил, гурван жижиг хэсэг бүхий шагийн матыг зарласан мат бүтээц (энэ барилгын схем нь: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Шат матны нэр нь анх Шевалье Сен-Брис (1787, Парис, "Режэнс" кафе) эсрэг практик тоглолтонд энэ матыг гүйцэтгэсэн Кермур Сэр де Легалын нэрнээс гаралтай. Гэсэн хэдий ч, хуульчийн K:e5 нүүдэл нь хар баатрын хамт c6 дээр хийгдсэн бөгөөд Сент-Бри зүгээр л e5 дээр баатрыг барьж авснаар (d1 дээр хатныг барьсны дараа шаах мат авахын оронд) ялах боломжтой байсан.
  • Шугаман дэвсгэр- хүнд хэсгүүдээр (хоёр дэгээ, нэг дэгээ ба хатан, хоёр хатан) байрлуулсан хэт босоо (хэвтээ) дээр мат.
  • Хуучирсан дэвсгэр- баатрын зарласан мат мат бөгөөд түүний дотор шагийн мат хаан өөрийн эд анги, гар хөлөөрөө хөдөлгөөнөөр хязгаарлагддаг.
  • Дэвсгэр эпулет- Хатан хаан зарласан, нийлсэн хаан хоёр талаараа өөрийн дэгээгээр ("эпаулет") хязгаарлагддаг (жишээ нь, e6-ийн цагаан хатан нь e8-ийн хар хааныг, хар дэгээг тус тус хардаг. d8 ба f8 квадратууд дээр байна).
  • Матт сүлжээ- Ухрах боломжтой бүх талбайг өөрийн хэсгүүдээр хааж эсвэл довтолж буй тал удирддаг тул сул талын хаан матаас зайлсхийх боломжгүй байрлал.
  • Материал- шатар тоглоход тоглогчид байдаг эд анги, ломбард. Илүүдэл материалыг эзэмших нь материаллаг давуу талыг урьдчилан тодорхойлдог. Шийдвэрлэх давуу талыг олж авахын тулд материалыг буцааж өгөх нь хослол, золиослол юм.
  • Матовала- дэвсгэр дээр тоглох дуртай эсвэл мэддэг шатарчин.
  • Тоглолт- 2 тоглогч ялагч тодрох хүртэл тодорхой тооны тэгш тоогоор (6,12,24,48 гэх мэт) тоглодог шатрын тэмцээний нэг хэлбэр. Тоглолтын төгсгөлд өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авсан тоглогч ялагч болно. Ихэнх тохиолдолд тэмцээний системийг нэр дэвшигчдийн тэмцээнд, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд ашигладаг.
  • тээрэм- довтолж буй талын зарласан шалгалт, илэрсэн шалгалтуудын дараалсан ээлжийн ердийн хослол. Эмтэй нам доторх “тээрэм” л дээ. Ласкер 1925 онд Москвад болсон тэмцээнд Мексикийн их мастер Карлос Торрег алдаршуулжээ.
  • Бяцхан- 1) хожигдсон талын алдааны үр дүнд эхний буюу дундын тоглолтын эхэнд аль хэдийн хожсон тоглолт (өөрөөр хэлбэл 20-25-аас илүүгүй нүүдлээр); 2) шатрын бодлого эсвэл цөөн тооны оролцогчтой этюд (хаадыг оруулаад долоогоос илүүгүй).
  • Дунд тоглоом- шатрын тоглоомын гол хэсэг, голдуу нээлтийн дараа. Нээлтийн үеэр их хэмжээний солилцоо хийснээр тоглоом шууд нээлтээс төгсгөл рүү шилжихэд хүргэдэг.
  • Зорилтот- хослол эсвэл довтолгооны объект болох хэсэг эсвэл талбар.

Х

  • Зурах- тоглогчдын хэн нь ч ялж чадаагүй шатрын тоглолтын үр дүн. Тэнцсэн тохиолдолд тоглогч бүр хагас оноо авдаг.
  • халхавч- цохих.
  • албан тушаалыг нь хүчиндэх - албан тушаалын шаардлагын эсрэг тоглох. Жишээ нь, хамгаалалтад авах, тэнцээний төлөө тулалдах хэрэгтэй бол ялалтын төлөө тогло.
  • Эхлэх байрлал- тоглоом эхлэхээс өмнө самбар дээрх хэсгүүдийн байрлал.
  • Дебютээс бүү гар- Нээлтийн үеэр муу байр суурь эзэлнэ.
  • Халаасанд зур- ямар ч эрсдэлгүй тоглох чадвар, шаардлагатай бол тэнцээгээр явах баталгаатай.
  • Шинэ- мэдэгдэж буй хувилбарууд дахь шинэ алхам (хөгжлийн шинэ схем) (tabiah).
  • Нокаут систем- сугалаагаар тодорхойлогдсон хос бүрийн ялагч дараагийн шатанд шалгардаг тэмцээний зарчим (дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн орно). Түүгээр ч барахгүй эхний тоглолтыг сонгодог удирдлагаар, дараа нь (хэрэв ялагч тодроогүй бол) хурдан шатар, дараа нь (хэрэв рапид ялагчийг тодруулаагүй бол) - блиц тоглодог. Хэрэв эдгээр тэмцээний үр дүнд ялагч тодроогүй бол хамгийн сүүлд армагеддоны системийг ашигласан - сугалаагаар нэг талдаа тоглолтонд 5 минут, нөгөө талд нь 4 минут өгдөг систем юм. Хэрэв энэ тоглолтын үр дүн тэнцсэн бол ялалтыг эхэндээ бага хугацаатай байсан тоглогчид тооцно. Хэрэв үр дүн нь талуудын аль нэг нь ялалт юм бол эцсийн үр дүнг тоглосон тоглоомын үр дүнгийн дагуу тогтооно.
  • Шатрын тэмдэглэгээ- шатрын тоглоом эсвэл тодорхой байрлалыг бүртгэх нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн тэмдэглэгээ. Бүрэн тэмдэглэгээгээр бичих нь ломбард эсвэл хэсэг нь нүүдэл хийх дөрвөлжингийн тэмдэглэгээг илэрхийлнэ - мөн үүний дагуу энэ нүүдэл хийх дөрвөлжин (жишээлбэл, 22. Kra4-b3 нь a4 квадратаас цагаан хаан гэсэн үг юм. b3 руу шилжих). Богино тэмдэглэгээ нь нүүдэл хийж буй квадратыг зааж өгөхөөр хязгаарлагддаг (жишээлбэл, 56. ... Rg7 - хар дэгээ g7 дөрвөлжинд шилжсэн). Цагаан толгойн болон цэвэр тоон тэмдэглэгээний хооронд ялгаа байдаг (сүүлийнх нь захидал харилцаагаар тоглоход ашиглагддаг).

О

  • « сармагчин тоглоом"- өрсөлдөгчдийн аль нэг нь нөгөөгийнхөө нүүдлийг тусгах үед шатрын тоглолтын цуврал нүүдлийн нөхцөлт нэр.
  • эргэх- буруу алхам хийх.
  • Цочмог эгнээ- дайсны довтолгоонд довтолж, гар хөлөө идэж эхэлдэг долдугаар зэрэглэл.
  • люли тармуур- үйлдэл, бүх утгаараа, тэдгээрийн тархалтын эсрэг.
  • spud- арга барилаар, аажмаар довтлох, бүслэх, устгах.
  • шарсан мах- итгэл үнэмшилтэйгээр ялна.
  • Үдэшлэгийг хойшлуулах- дараа нь дахин тоглуулах замаар тоглоомыг тасалдуулах журам. Үүний зэрэгцээ шилжих ээлжтэй тоглогч үүнийг самбар дээр хийх (нээлттэй нүүдэл) эсвэл маягт дээр бичиж, дугтуйнд (нууц нүүдэл) хийж болно. Завсарласан тоглолтод дүн шинжилгээ хийх боломжтой бол бусад шатарчдын тусламжийг хассангүй. Компьютерийн программыг амьдралд өргөнөөр нэвтрүүлэхээс өмнө дадлага хийсэн. Орчин үеийн цагийн хяналт нь тоглоом нэг өдөр эхэлж, дуусдаг гэж үздэг.
  • нээлттэй тоглоом- тулааныг голчлон тактикийн аргаар задгай шугам, диагональ, зүсмийн хүрээ гэх мэтээр хийх (мөн Хаалттай тоглоомыг үзнэ үү).
  • нээлттэй шугам- ломбардгүй шатрын самбарын босоо хэсэг.
  • Нээлттэй дебютүүд- 1.e4 e5 нүүдлийн дараа гарч буй шатрын эхлэл. Ихэнхдээ тэд идэвхтэй нээлттэй дүрст тоглоомд хүргэдэг. Хэдийгээр олон тооны өөрчлөлтүүд, жишээлбэл, Итали эсвэл Испанийн тоглоомууд хаалттай байрлал, урт хугацааны байрлалын маневр хийхэд хүргэдэг.
  • Хордсон ломбард- баригдах нь гунигтай үр дагаварт хүргэдэг тодорхой хамгаалалтгүй байлдааны хэсэг.
  • арын барьцаа- зэргэлдээ файл дээр өөрийн барьцааны хажууд зогсож чадахгүй ломбард.

П

  • Пат- аль нэг талд чекээ зарлаагүй ч нүүдэл хийх боломж байхгүй байр суурь.
  • Эхний мөр- нэг буюу өөр шатрын хөтөлбөрөөс санал болгож буй хоёр талдаа тоглох хамгийн сайн хувилбар.
  • Ломбард- шатрын хамгийн бага байлдааны нэгж, нэгэн зэрэг - шатрын материалын хэмжүүрийн үндсэн нэгж (дунджаар жижиг хэсэг нь гурван гар, дэгээ - тав гэх мэт). Ф.Филидор ломбардыг “шатрын сүнс” гэж нэрлэжээ.
  • Явган зорчигч- ломбардны төгсгөл.
  • Тоглоомын төлөвлөгөө- шатрын стратегийн гол цөм нь тоглолтын нээлт, дунд үе (дундын тоглолт) болон төгсгөлийн үеийг хооронд нь холбодог. Төлөвлөгөө нь байрлалын динамик (өөрчлөгдөж буй) үнэлгээний үндсэн дээр байгуулагдсан бөгөөд тэмцлийн зохих зорилгоо тодорхойлох (ялалтын төлөөх тэмцэл, тэнцээний төлөөх тэмцэл), хэсгүүдийг дахин нэгтгэх хэрэгцээг үнэлэх, хүлээн зөвшөөрөгдөх (хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй) байдлыг үнэлэх зэрэг орно. цуврал солилцоо, тодорхой маневр хийх хэрэгцээ, маневр гэх мэт П.
  • Скаутууд- ломбард нэгэн зэрэг өөр өөр жигүүрт хатад руу мөлхөж байна.
  • Хатуу хөдөлгөөн- хэсгүүдийн харилцан хамгаалалтыг сайжруулдаг аюулгүй байдлын ахиуцлагатай хөдөлгөөн.
  • Бэлэг дурсгал(шатар) - бүх эд анги, гар хөлөө өгсөн эхний тал (хааныг оруулаад) хождог тоглоом.
  • Байрлалыг засах- Тоглолтыг үл мэдэгдэх, магадгүй муу алхамаар хүндрүүлнэ. Энэ нь блиц эсвэл өрсөлдөгчийн цаг хугацааны бэрхшээлийн үед ноцтой тоглолтонд явагддаг.
  • Байрлал(байдал) - практик тоглоомд тохиолдсон нөхцөл байдал эсвэл шатрын найрлага дахь даалгаврыг илэрхийлдэг. Байр сууриа зохих ёсоор үнэлэх чадвар нь шатрын ур чадварын чухал бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг юм.
  • Талбай- "цэг", "даамын самбар" -тай ижил шатрын орон зайн нэгж. Энэ тодорхой албан тушаалд гол талбаруудыг эзэмших нь тухайн албан тушаалын давуу талыг тодорхойлдог.
  • Хагас рубль- Тэмцээнд авах боломжтой онооны 50%.
  • "Сул" талбар- дайсны хүчний довтолгооны талбай.
  • хагас зам- Цагаанаар нэг нүүдэл эсвэл Хараар нэг нүүдэл, шатрын самбар дээрх байрлалын өөрчлөлтийн хамгийн бага нэгж, хэмжилтийн нэгж. Хоёр хагас нүүдэл нь нүүдлийг бүрдүүлдэг бөгөөд энэ нь цаасан дээрх шатрын тоглоомын тэмдэглэгээний нэг мөр юм.
  • усанд сэлэх- тоглоомын утсыг алдах, эргэлзэх.
  • Оршуулах сонголт- практикт ашигласан, зөв ​​гэж үзсэн нээлтийн хувилбарыг үгүйсгэх. Талуудын аль нэгнийх нь талд дүн шинжилгээ хийх ангиллын үнэлгээг авчрах.
  • хувиргалт- сүүлчийн зэрэглэлд хүрмэгц ломбардыг өнгөний аль нэгээр нь солих (хаанаас бусад).
  • Өөрчлөлт "сул"- ломбардыг хамгийн хүчтэй хэсэг рүү биш (жишээ нь хатан хаан биш), жишээлбэл, баатар, бишоп эсвэл дэгээ болгон дэвшүүлэх. Энэ тохиолдолд "сул" хувиргалт нь хамгийн хүчтэй алхам байж болно (!).
  • Нээлтийн үеэр өрсөлдөгчөө барьж ав- тоглоомын эхний үе шатанд мэдэгдэхүйц давуу талыг олж авах.
  • Саг- хамгаалалтгүй байх.
  • Цоорхой- завсрын нүүдэл, эхэндээ албадан байгаа юм шиг санаанд оромгүй өөрчлөлт оруулах.
  • Шатрын хөтөлбөр- үндсэн алгоритмын дагуу байр сууриа үнэлж, нүүдэл хийх (санал болгох) чадвартай тоглоомын нэг төрлийн компьютерийн програмууд. Орчин үеийн шилдэг програмууд (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought гэх мэт) хүчирхэг их мастеруудын түвшинд тоглож, дэлхийн аваргатай амжилттай тулалддаг (Каспаров, Крамник хоёулаа компьютерт хожигдсон тоглолтууд ...). Тэмцээнд бэлтгэх, тоглоом эсвэл техникийн байрлалд дүн шинжилгээ хийх үед эдгээр нь бас хэрэгтэй.
  • Завсрын хөдөлгөөн- тодорхой (санал болгож буй) нүүдлийн оронд хийсэн тодорхой бус нүүдэл, энэ нь танд албан тушаалаас нэмэлт ашиг олох боломжийг олгодог (жишээлбэл, солилцооны явцад хэсгийг "илэрхий" барьж авахын оронд завсрын шалгалт өгч, албаддаг. эсрэг талын хаан таагүй байр суурь эзлэх).
  • Орон зай- шатрын тоглоомын үндсэн нөөцүүдийн нэг (цаг хугацаа, тоглоомын санаачлагын хамт). Орон зайг эзлэх, ашиглах нь ялалтад чиглэсэн аливаа тоглоомын стратегийг хэрэгжүүлэх нөхцөл юм.
  • Урьдчилан сэргийлэх- болзошгүй эрсдэл, аюул заналхийллийг бүрэн илэрхийлэхээс өмнө урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ.
  • ломбард өнгөрсөн(хуурамч) - урд талд нь дайсны барьцаа байхгүй (зэргэлдээх файлуудыг оруулаад) дэвших талбай руу хөдөлж чадах ломбард.
  • Давуу тал- бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аль нэг дэх дайсны байрлалаас давуу байдал (материаллаг эсвэл албан тушаалын давуу тал).

Р

  • Солилцоо- Талууд ойролцоогоор ижил үнэ цэнэтэй материалыг солилцдог нүүдэл (цуврал нүүдэл) (бага хэсгийг жижиг, ломбард, жижиг хэсгийг гурван барьцаа, хатан хааныг хоёр дэгээ эсвэл гурван жижиг хэсэг гэх мэт). Нэгэн цагт М.М.Ботвинник шатрын тоглоомын агуулгыг ерөнхий солилцоо гэж тодорхойлсон байдаг.
  • Модон эдлэл- компьютер ашиглахгүйгээр дүрс бүхий самбар дээр шатрын тоглоомд дүн шинжилгээ хийх.
  • Өлгийн хуваарилалт- онцгой цинизмээр ялах.
  • өнгөлөг- эсрэг өнгийн бишоптой албан тушаал. Жишээ нь, цайвар дөрвөлжин бишоп Цагаан төлөөх, хар дөрвөлжин бишоп Блэктэй. Энэ албан тушаалд өөр бишоп байхгүй.
  • будаг- богино, хурдан сугалаа гүйцэтгэнэ. Ихэнхдээ ийм тохиолдолд тэнцэх тохиролцоо тоглолтын өмнө ч тохиолддог.
  • сүйрэх- Хэд хэдэн нүүдэл хийхэд сайн байр сууриа алдах.
  • Үнэлгээ- тоон коэффициентээр илэрхийлсэн шатарчдын харьцангуй хүч чадлын одоогийн түвшин (1972 оноос хойш - коэффициентийг тооцоолох, ашиглах аргачлалыг санал болгосон Арпад Элогийн нэрээр Эло коэффициент). FIDE мастерын түвшин - 2300, олон улсын мастер - 2400. Их мастерын түвшин - 2500 ба түүнээс дээш. Нэмэлт зэрэглэлийн их мастерууд - 2600, тэр ч байтугай 2700 ба түүнээс дээш.
  • рентген зураг- өрсөлдөгчийн бөмбөг найдвартай нуугдаж чадахгүй байгаа холын зайн бөмбөгийн урт хугацааны нөлөөллийн нөлөө. Жишээлбэл, “g2 дээр цагаан бишоп, c6 дээр хар баатар, b7 дээр хатан, а8 дээр хаан” гэсэн бүтээн байгуулалтад хар хаан цагаан бишопын рентген үйлдлийг мэдэрдэг.
  • Ретроградын шинжилгээ(ретроанализ) - шатрын найрлага дахь даалгавар нь юу болохыг олж мэдэх явдал юм сүүлчийн алхамтоглоомонд (мөн аль тал нь - цагаан эсвэл хар), хэний ээлж гэх мэт.
  • Рокада- дэгээгээр маневр хийх босоо нээлттэй.
  • Castling- хааныг төвөөс холдуулах зорилготой шатрын тоглоомын нүүдэл; богино цутгамалтай бол хааныг хааны дэргэд, урт цутгамалаар - хатан хааны дэргэд нүүлгэн шилжүүлдэг. Цутгах үед хааныг нэг дөрвөлжин дээгүүр (цагаан хааны хувьд g1 (богино цутгамал) эсвэл c1 (урт) талбай руу шилжүүлдэг), дэгээг хааны "үсэрсэн талбай дээр байрлуулна. ”. Шигтгээ хийхээс өмнө дэгээ ч, хаан ч хөдөлөөгүй, хаан болон дэгээ хоёрын хоорондох талбайн аль нь ч өөр хэсгүүд эзэлдэггүй, хаан хяналтанд ороогүй, дөрвөлжин талбайн аль нь ч байхгүй тохиолдолд л цутгаж болно. түүний зам (хөдөлгөөн хийж байхдаа гаталж, нүүж буй зам) дайралтанд өртөөгүй.
  • Мөр- хэвтээ байрлалтай адил. "Цагаан" эгнээ нь хоёр дахь (харын хувьд) эсвэл долоо дахь (цагаан хувьд) зэрэглэл бөгөөд хүнд хэсгүүд нь ломбардыг "идэж" чаддаг.
  • тугийг цавчих- Зөвхөн өрсөлдөгчөө цагийг хэтрүүлэхийн тулд тоглох.
  • Загас- тэнцээ.
  • Загас (Рыбка)- хамгийн хүчтэй аналитик модулиудын нэг (шатрын програмууд).

FROM

  • Хамгийн алдартай шатрын нэр томъёо- алдартай онлайн тоглоомын даалгавар "Нэг зуу нэг". Сайт дээрээс та үүнд хариулт олох боломжтой.
  • Багц- Хэсэг хөдөлсний дараа хааны зогсож буй талбай руу дайралт хийх тул нүүдэл хийж чадахгүй байх байрлал. Холбогдсон хэсэг нь мөн хэсэг байж болох бөгөөд түүний хөдөлгөөн нь хатны алдагдал эсвэл солилцооны алдагдалд хүргэдэг.
  • Уяатай ломбард- зэргэлдээх босоо тэнхлэгт зэрэгцэн зогсох эсвэл бие биенээ хамгаалах.
  • Давхардсан (гурав дахин) ломбард- нэг файл дээр байрлах нэг талын хоёр (гурван) ломбард.
  • Нэгэн зэрэг сесс- шатрыг сурталчлах арга хэрэгсэл, хүчтэй шатарчин (сессчин) доод түвшний шатарчидтай хэд хэдэн тоглоом (хэд хэдэн тоглолтоос хэдэн зуун тоглоом хүртэл) зэрэг тоглодог арга хэмжээ.
  • scachography- шатрын хэсгүүдийн зохион байгуулалт нь үсэг, тоо эсвэл зарим төрлийн зургийн тоймыг (жишээлбэл, зул сарын гацуур модны тойм) бүрдүүлдэг шатрын зохиолын төрөл.
  • "Сул" өөрчлөлт- ломбардыг хатан хаан биш, харин дэгээ эсвэл жижиг хэсэг болгон дэвшүүлэх.
  • "Сохор" шатар- Тоглолтын үеэр тоглогч тодорхой ялалтын үргэлжлэлийг олж харахгүй байгаа эсвэл шийдвэрлэх давуу талаа алдах, алдахад хүргэдэг бүдүүлэг алдаа гаргасан "хиртэлт".
  • Шатрын стратеги- урт хугацааны төлөвлөгөө, хэрэгжилт нь тодорхой алхам, үйл ажиллагаанд чиглэгддэг. Стратегийн ерөнхий шугамыг үндсэндээ тухайн албан тушаалын шаардлагаар тодорхойлдог бөгөөд байр сууриа үнэлэх, эцсийн зорилгоо тодорхойлох (хожих эсвэл тэнцээний төлөөх тэмцэл), сүүлчийн зорилгод хүрэх арга (тоглоомыг хурцатгах, блев, төгсгөлийн тоглолт руу шилжих гэх мэт).
  • өөрөө явагч буу - Өрсөлдөгч нь зогсоож чадахгүй холбосон, хол давсан гар хөл.
  • Ургац хураах- албан тушаалын давуу талыг хэрэгжүүлэх: цуврал нүүдэл, үүний үр дүнд довтолж буй тал материаллаг давуу талыг олж авдаг.
  • Сицили- Сицилийн хамгаалалт.
  • Шидэх- материалыг хандивлах эсвэл буцааж өгөх.
  • Слав- Славян хамгаалалт.
  • Заан Горвиц- (Хорвиц бишопууд), хоёр бишоп зэрэгцэн зогсоод диагональ нүхээр буудаж байна. Баруунд ашигладаг.
  • Заан Гуфельд- хөгшин эмэгтэйн хар бишоп g7.
  • Фишерийн заан- Испани эсвэл Сицилийн идэвхтэй гэрэлт дөрвөлжин бишоп.
  • Буулгах- хүнд нөхцөлд аврах.
  • Хайлш- Тоглолтыг санаатайгаар алдсан.
  • хөгшин эмэгтэй- Хааны Энэтхэгийн хамгаалалт.
  • Сток загас (Топ загас)- хамгийн хүчтэй аналитик модулиудын нэг (шатрын програмууд).
  • Багана- ноцтой илүүдэл жин. +/- эсвэл -/+. Эдгээр нь Югославын мэдээллийн хэрэгслээр хийсэн тооцоолол юм. Тэдгээрийг "багананд нэмэх хасах" (цагаан нь давуу талтай бол), "багананд хасах нэмэх" (хар бол) гэж дуудагддаг.
  • Зогс- идэвхтэй үйлдэл хийхгүй, хүлээх хөдөлгөөн хийх.
  • Шугам- шийдвэрлэх давуу тал. +- эсвэл -+ -ээс. Эдгээр нь Югославын мэдээллийн хэрэгслээр хийсэн тооцоолол юм. Тэдгээрийг "мөр дэх нэмэх хасах" (цагаан нь давуу талтай бол) болон "мөр дэх хасах-нэмэх" (хар өнгийн хувьд) гэж дуудагддаг.
  • Тогших- блиц тоглох. Мөн өрсөлдөгчийнхөө цагийн бэрхшээлийн эсрэг нухацтай тоглож, хурдан хөдөлж, цагийг огцом соль.\

Т

  • табиа- сайн судлагдсан нээлтийн байрлал, түүнд хүрэхэд тоглогчид "номтой" биш, харин өөрсдөө хийж эхэлдэг. Эртний шатарт ширээнүүд орчин үеийн динамик, зайгаараа ялгагддаггүй байсан бөгөөд нээлтийг хийхэд маш их цаг зарцуулдаг байв. Тиймээс тохиролцсоны дагуу тоглоом тэр даруй табигаар эхэлсэн.
  • Шатар тактик- давуу талыг олж авах эсвэл тоглолтыг тэнцээ болгон бууруулах боломжийг олгодог заль мэхний систем (гол төлөв хослолыг ашигладаг). Шатрын тактикийн аргууд нь янз бүрийн ердийн арга хэрэгслийг ("анхаарал сарниулах", "төөрөгдөл", "хамгаалахыг устгах" гэх мэт) агуулдаг.
  • Хурд- 1) тоглоомын хэмнэл; 2) тусдаа нүүдэл (энэ утгаараа хурдаа алдах нь нэмэлт хөдөлгөөн, өөрөөр хэлбэл цаг хугацаа алдах явдал юм).
  • Шатрын онол- практикт дүн шинжилгээ хийх, нэгтгэх хүрээ, шатрын тоглоомын янз бүрийн үе шатанд хамаарах тодорхой хэв маягийг тодорхойлох (нээлтийн онол, төгсгөлийн онол гэх мэт).
  • Топталка- байрлалыг дахин дахин давтах.
  • « Гурвалжин"- тоглолтын төгсгөлд нүүдлийн ээлжийг өрсөлдөгч рүү шилжүүлэх арга замууд эсвэл түүнийг зугзвангийн байрлалд оруулахын тулд этюд.
  • Тура- шатрын дэгээ.
  • Жуулчид- 1. XIX зуунд хүлээн авсан сонирхогчид - эрт. XX зуун дэгээтэй тэнцэх хөгжлийн бэрхшээлтэй (аялал); 2. Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд аварга цолгүй, өндөр амжилт үзүүлээгүй оролцогчид. Энэ нэр томъёог Гарри Каспаров 1999 онд Лас Вегаст болсон ФИДЕ-гийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний үеэр гаргаж байжээ.
  • Тэмцээн- хэд хэдэн оролцогчид хоорондоо тоглодог шатрын тэмцээний төрөл (тоглолтын хамт). Ердийн жишээ бол оролцогч бүр бусадтай тоглодог тойрог замтай тэмцээн юм. Швейцарийн системийн тэмцээн нь тойрог бүрийн дараа сугалаагаар олон арван (тэр ч байтугай хэдэн зуун) оролцогчтой өрсөлдөх боломжийг олгодог (шинэ тойрог бүрт ойролцоогоор тэнцүү тооны оноотой оролцогчид хоорондоо тоглодог). Scheveningen системийн дагуу тэмцээн нь багийн тэмцээнд оролцдог бөгөөд эцэст нь нэг багийн гишүүн бүр нөгөө багийн гишүүн бүртэй тоглодог.
  • Тэргүүлэгчдийн самбар- Тэмцээнд оролцогчдын одоогийн байр суурийг (хүснэгтэд үзүүлсэн тойргийн үр дүнгийн дагуу) эсвэл эцсийн үр дүнг (эцсийн хүснэгт) үнэлэх боломжийг олгодог баримт бичиг.
  • Нухах- ломбард ажил хаялт.

At

  • аюул занал- дайсны байрлалын аль нэг объект руу довтолж, түүний байрлалд бодит аюул учруулах.
  • Ukontrapupit- ялагдал, ялагдал.
  • Шидэт шатрын хичээл- алдарт Шарарам шатрын тоглоомын даалгавар үлгэрийн дүрЛосяш. Манай сайтаас та энэхүү шатрын хичээлийн хариултыг олох боломжтой.

Ф

  • Phalanx- ломбардны гинж.
  • Галын наадам- хослолыг хэрэгжүүлэхэд хохирогчдын каскад.
  • Фианчетто- эсвэл fiancheting, ломбард "байшин" хамгаалах дор урт диагональ дээр бишоп хөгжлийг илэрхийлсэн нэр томъёо (жишээ нь, ломбард нь g2 дээр бишоп f2, g3, h2).
  • Чип, зураг- шатрын хэсэг.
  • Жигүүр- a, b, c ба f, g, h босоо байрлалд байрлах самбарын ирмэг.
  • хааны дэргэд- f, g, h-файлууд дээр шатрын тоглолтын эхэнд хаанд хамгийн ойр байдаг жигүүр.
  • Queenside- шатрын тоглолтын эхэнд хатан хаантай хамгийн ойр байрлах жигүүр, a, b, c файлууд дээр.
  • Фишер шатар(санамсаргүй-шатар) - сонгодог шатрын тоглоомоос ялгаатай (гэхдээ цагаан, хар өнгийн хувьд тэгш хэмтэй) хэсгүүд нь анхны байрлалдаа байрладаг шатар (албарууд хоёр дахь эгнээ эзэлсээр байна) - үүнээс гадна бишопууд үргэлж талбай дээр зогсдог. хааны эсрэг талд өөр өөр өнгө, дэгээ. Энэ төрлийн шатрын байрлалууд нь онолын хувьд хангалттай судлагдаагүй бөгөөд илүү "шинэхэн", анхны шинж чанартай байдаг.
  • Засвар- ломбардаар хамгаалагдсан дайсны хуаранд (өөрөөр хэлбэл хилийн шугамаас давсан) хэсэг (ихэвчлэн баатар). Жишээлбэл, e6 талбай дээрх баатар, d5 эсвэл (ба) f5 дээр барьцаагаар хамгаалагдсан.
  • хурдан бөгөөд ууртай- албадан, өөрөөр хэлбэл албадан сонголт.
  • Хүчлэх- Өрсөлдөгч нь зөвхөн тодорхой байдлаар хариу өгөхийг албаддаг хэд хэдэн алхамыг хэрэгжүүлэх (жишээлбэл, солилцооны үеэр, чек зарлах гэх мэт). Албадан хувилбарууд нь урьдчилсан тооцооллыг хөнгөвчилдөг.
  • « цонхны навч"- эхний (сүүлийн) зэрэглэлийн дагуу шалгалт хийсэн тохиолдолд хаан ухарч болох талбар. Үүний дагуу "цонх хийх" нь шидэлтийн байрлалыг бүрхсэн ломбардын аль нэгнийх нь хөдөлгөөнийг хийх явдал юм. Цонх байхгүй тохиолдолд эхний (цагаан арьстны хувьд) эсвэл сүүлчийн (хар арьстны хувьд) зэрэглэлийн сул талуудын талаар ярих нь заншилтай байдаг.


 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй